- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:34:49.59 ID:JHFJJfcv.net]
- 戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン
- 271 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:40:37.57 ID:zVGnZ8Fv.net]
- なつかしい
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P.net]
- >>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから 大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫 例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある 3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし 類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない 可愛いは正義
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:03:11.71 ID:eDbH4lFh.net]
- >>260
考え方が逆じゃね? ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う 重なったり穴が開いたりとかはしないよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:10:24.34 ID:JHFJJfcv.net]
- >>273
ほおほお ボクセルを回転させるとき ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:20:14.40 ID:g8IbqTWe.net]
- 2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない?
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:24:41.53 ID:JHFJJfcv.net]
- >>275
その方法もあるんだよな 現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:25:19.28 ID:eDbH4lFh.net]
- 回転後の座標は計算しない
すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:26:46.44 ID:JHFJJfcv.net]
- ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:30:00.60 ID:JHFJJfcv.net]
- >>277
どういうこと? 回転させるには回転後の座標計算するよね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:31:52.37 ID:g8IbqTWe.net]
- ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。 気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:32:23.01 ID:JHFJJfcv.net]
- 関節とかパカパカ空いちゃうんだよな
ボクセル空間から出してボーンで動かすと
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:36:57.35 ID:g8IbqTWe.net]
- >>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:40:23.71 ID:JHFJJfcv.net]
- >>282
なるほど 現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:41:47.02 ID:w4267m2P.net]
- なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話?
シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:45:56.22 ID:g8IbqTWe.net]
- >>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
- 286 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 14:46:20.25 ID:bRr4mEAG.net]
- やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:47:01.15 ID:JHFJJfcv.net]
- >>284
マイクラみたいなのイメージしてた それは思ってたよりずっと細かいな すげえ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:49:34.19 ID:w4267m2P.net]
- マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど
解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:49:57.50 ID:w4267m2P.net]
- 細かくじゃなくて荒くだわ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:51:24.08 ID:JHFJJfcv.net]
- >>285
ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、 リアルタイムで動かすのはまた難しいな >>286 手打ちでもそうなのか とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:53:59.70 ID:JHFJJfcv.net]
- 大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ
新たなアプローチだ サンクス
- 292 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:02:44.85 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>284
はえ~凄そう
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:04:46.23 ID:ZCZMVf93.net]
- うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな
リフレッシュした後は作業が進む 投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう…
- 294 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:15:12.73 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 今日は警察行ったし開発はお休みや
- 295 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:30:31.29 ID:zVGnZ8Fv.net]
- レンダリングなんもわからん
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:41:53.17 ID:w4267m2P.net]
- 規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど
それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に 一人でやってなかったら非難轟々だわ 理想の設計は難しいね
- 297 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>272
今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた 美少女作れるわけでもないしかなしい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:57:16.28 ID:w4267m2P.net]
- >>297
入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね
- 299 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:05:34.17 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>298
STGも360°系が流行ってるような気もする
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:17:17.17 ID:w4267m2P.net]
- 3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね 2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ 個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
- 301 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 21:22:33.21 ID:JHFJJfcv.net]
- ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど 戦闘機の技術なら作れそう STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな? ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P.net]
- >>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね 全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい 3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
- 304 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った 敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう ヘリに近いイメージ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:32:35.07 ID:w4267m2P.net]
- >>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず 速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う 自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった 逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね 古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ 今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね 自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ 最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
- 306 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:34:08.83 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>303
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は 個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:36:07.78 ID:ZCZMVf93.net]
- 動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな… いやまあアレはアレでいいんだけど
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:36:17.34 ID:w4267m2P.net]
- >>304
ドローン風レールシューティングの参考例としては ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv.net]
- 詳しくてわろた
>>304 持ってるしもう作ったのか 傾いて進むのは持ってるからの知識だな >>305 俺の発想は先人に網羅されてるな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:37:58.96 ID:w4267m2P.net]
- >>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
- 311 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる またニッチになるけど
- 312 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:48:52.22 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね 反動っぽい奴が来ると楽しい あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか VRとかだったらそれだけで面白そうとか
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:55:09.85 ID:w4267m2P.net]
- >>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする スターブレードはどうだったかな? VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
- 314 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>309
あとは彼女がドローン自作してたり 制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
- 315 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:57:15.02 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど 物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P.net]
- >>314
開発者がどうしたいかなんだけど リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:58:52.73 ID:ZCZMVf93.net]
- >>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ 期待できそう
- 318 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:02:34.56 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった 最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし ものすごく楽しいんだけどね 最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:05:04.84 ID:w4267m2P.net]
- >>315
WOTは良いゲームだったね 課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな? 当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
- 320 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:05:48.99 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ 水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
- 321 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:09:07.14 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった その場合やっぱりロボットかなと思って 前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
- 322 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね 戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな (レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:12:03.23 ID:w4267m2P.net]
- >>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな? 事情は知らないけど ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒 など考えられるかな ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う 需要が完全にないとは思わない
- 324 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:19:31.10 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>323
導入も結構ハードル高いよね 新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P.net]
- >>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ 雑談で埋まってもええじゃね? マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう WOTで自分は受け入れてたけど 例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が 少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね 狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
- 326 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>325
WOTはUIも優れてたよね どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど 自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
- 327 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:28:22.79 ID:zVGnZ8Fv.net]
- うまくデザインで補えるといいよね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:31:25.74 ID:w4267m2P.net]
- 撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど
自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない 買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う
- 329 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:36:38.30 ID:zVGnZ8Fv.net]
- とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな
あれよな ワイ多分無駄に熱量あるな? その分他人にそれなりの熱量求めがちだし だからウザがられて目つけられるのかも
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:46:09.92 ID:w4267m2P.net]
- 一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う
受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る? 少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね 裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので 自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ 自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね
- 331 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:54:36.72 ID:zVGnZ8Fv.net]
- ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省
実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな 今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:00:16.54 ID:w4267m2P.net]
- ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる
一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる 投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う 自分が気にするか気にしないかのみの問題
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:03:22.34 ID:ZCZMVf93.net]
- ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは?
技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:07:31.92 ID:w4267m2P.net]
- 自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:12:37.12 ID:w4267m2P.net]
- ちょっと訂正
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき 公募の意見を聞きたい場合はSNSだね
- 336 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:19:18.35 ID:zVGnZ8Fv.net]
- まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:26:05.73 ID:w4267m2P.net]
- 苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例 コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね 毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない 文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から? でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず
- 338 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:27:17.17 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:29:31.24 ID:w4267m2P.net]
- これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
- 340 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:29:32.41 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇
- 341 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:30:51.37 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>339
そうやね パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:31:23.89 ID:w4267m2P.net]
- ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ
技術力が欲しいわ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:34:19.87 ID:JHFJJfcv.net]
- ガンダムのコクピットVRか
楽しそう
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:36:19.71 ID:w4267m2P.net]
- ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:37:56.22 ID:JHFJJfcv.net]
- あるんかい
ってぐぐったら動画あったわ いいな
- 346 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:38:13.47 ID:zVGnZ8Fv.net]
- それこそ鉄人VRとかいいな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 23:41:34.69 ID:JHFJJfcv.net]
- モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで あったらやりたい
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:50:35.91 ID:w4267m2P.net]
- >>347
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね 胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる
- 349 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:53:00.49 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 23:59:57.31 ID:w4267m2P.net]
- 目的次第かな
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない 自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:06:05.69 ID:N/TxPcaD.net]
- 公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない 多分自分が作った時よりは快適なはず VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか? 出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
- 352 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:07:00.53 ID:ol1k7VsH.net]
- 日本人のレビューの厳しさなんなんだろな
- 353 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:12:28.18 ID:ol1k7VsH.net]
- サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな 人気があるのは強いってことなのかな VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな 一緒にやる友達もいないし どんな感じなんだろ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:15:40.91 ID:N/TxPcaD.net]
- >>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない 自分が間違っているなら正すが 自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は 私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける 星の数はその人の評価としての数値でしかない 自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める 平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:22:06.36 ID:N/TxPcaD.net]
- >>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる 開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた ここら辺が伸びた理由かなと思ってる 収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない 作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう? >戦闘機ワールド あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが 前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 00:54:34.50 ID:N/TxPcaD.net]
- >>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった 説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計 興味があれば試してみて欲しい もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
- 357 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 06:29:03.16 ID:Zqmnww7M.net]
- 次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった 元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
- 358 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 08:41:24.30 ID:Zqmnww7M.net]
- 敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ もう自分で組み方考える必要ないなw ググる必要すらない
- 359 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 08:49:45.15 ID:Zqmnww7M.net]
- ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 09:06:50.88 ID:qED+WFdi.net]
- 時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
- 361 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 09:35:26.70 ID:Zqmnww7M.net]
- わかる
何回も同じことググったりするわ
- 362 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 10:39:03.77 ID:CM5ZEwtw.net]
- >>356
詳しくありがとう こっちでも見てみる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:37:48.13 ID:yFH942e6.net]
- 僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:40:05.27 ID:yFH942e6.net]
- >>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 14:25:15.57 ID:CqWmFIRE.net]
- バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 14:45:33.10 ID:SS5oLuES.net]
- VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
- 367 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:03:25.52 ID:Zqmnww7M.net]
- GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ 無料でちょっと試してみるかな
- 368 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:18:15.28 ID:Zqmnww7M.net]
- >>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw 俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ
- 369 名前: mailto:sage [2025/10/02(木) 15:23:34.77 ID:Zqmnww7M.net]
- UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
- 370 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:10:19.43 ID:5IAz+bs0.net]
- https://unityroom.com/games/roze-offense
こんな感じのエロゲ作ろうとしてる 勝ったらご褒美イラストが出る程度の
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