- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net]
- 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 21:23:43.58 ID:Ahd8xKpz.net]
- まぁ世の中には楯突いちゃいけない相手もいるってことで
勉強代だと思ってもろて
- 223 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 21:37:46.13 ID:dywy24bJ.net]
- ゲ製関係ない話だけど今スターオーション6やっててもうすぐクリアでなんか鬱だ
ゲームやってこんな気持ちになったのはかなり久しぶり 2以降全部やったけどストーリーは6が一番出来がいい気がする、めっちゃ引き込まれたよ もう終わってしまうのが悲しい、元気が出ない
- 224 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 21:48:21.44 ID:dywy24bJ.net]
- どんな作品もいつかは終わるから
だったら自分で作ればいいじゃないそしたら無限に楽しめる て思ったのがゲ制始めたきっかけだったなあ
- 225 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 22:25:23.25 ID:dywy24bJ.net]
- なんか夜になるともうゲーム制作なんてやめちまうかって気分になる
そして朝になると思い直すんだよな 短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい 何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 22:58:45.44 ID:ReUsw9+4.net]
- やきうボーイみたいにミニゲームの達人になるしかないな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:04:11.03 ID:phPRo4DY.net]
- 個人製作でも大人数のプロジェクトでも期間長くなるとダレるから速く終わらせるのが一番だと思うわ
- 228 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:09:02.50 ID:M/9xFs2p.net]
- >>218
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。 それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。 Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:23:40.82 ID:SIryqFxx.net]
- STG敵種も増やしたいがレーザー成分が足りない事に気がついた
STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった 明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える
- 230 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 00:07:00.11 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>229
レーザーだけのSTG作った事はあるけど上手くいかなかった事はある むずかしいんよな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 00:35:19.20 ID:g8IbqTWe.net]
- Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。
- 232 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 01:02:52.53 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 弾消しっていいシステムだけど大味になりやすいよな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 02:11:20.21 ID:Fh7W1MSI.net]
- >>228
無視しきれず荒らしに反応してて草 ぶっこ抜き効いてて草 ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草 やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です 今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 02:40:12.13 ID:UdDoddtV.net]
- スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に楯突いたのが運の尽き
喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな 公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:45:59.34 ID:JHFJJfcv.net]
- 転載されとるやんけ
転載するなら俺がいかないような他の板にしてね 同じ板で転載しても意味がない
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:47:58.30 ID:wxqVH5sx.net]
- https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/
リリース日:2025年2月20日 すべてのレビュー:賛否両論 (13) https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg チャンネル登録者数 304人 終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草 こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:57:04.35 ID:Z6nQV9uO.net]
- どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち?
お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね 自分で言ったことも守れないヤツいる? 214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h >>213 スルーや
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 04:55:58.28 ID:8eYZ30sV.net]
- 本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ
通報されたくないから言ってるだけ ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:08:56.50 ID:hnshh6/q.net]
- ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから
この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ 今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね 情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 05:09:59.44 ID:g8IbqTWe.net]
- 粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:15:35.24 ID:yxmcoRD8.net]
- >>240
そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:22:03.33 ID:1ugU6Fv5.net]
- 言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして 「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 05:36:55.15 ID:ML5gRx1k.net]
- 潰すのが目的は流石にやりすぎだろ
制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:40:59.52 ID:g8IbqTWe.net]
- ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど
- 245 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 07:21:53.14 ID:bRr4mEAG.net]
- 荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね
てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね
- 246 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 08:39:34.42 ID:bRr4mEAG.net]
- とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな
今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:43:04.82 ID:g8IbqTWe.net]
- 匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる
でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね
- 248 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 08:55:35.67 ID:bRr4mEAG.net]
- ほんとそうだね
争ったって双方気分を損ねるだけで無益だよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:14:25.72 ID:g8IbqTWe.net]
- 今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか
でた頃、買ったなぁ
- 250 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 10:56:03.78 ID:bRr4mEAG.net]
- Epicでもらったゲームは全然遊んでないw
悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな
- 251 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 10:57:37.79 ID:bRr4mEAG.net]
- 敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した
バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ 次はステージ作りだな、サクサクいくぜ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 11:21:14.38 ID:JHFJJfcv.net]
- なにそれ面白そうなシステムやん
エロゲか
- 253 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 11:32:39.28 ID:bRr4mEAG.net]
- >>252
エロゲだよ システム自体はシンプルな横スクSFアクション 当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した 俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで 高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談)
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 11:49:52.02 ID:JHFJJfcv.net]
- おけ
ほどほどに貼るわ 俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ ドット絵打てる人の意見は参考になるわ 複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする ゲーム部分が面白いとなおいいが
- 255 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 12:07:37.59 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある
自分で書ければ可能性広がるんだけどな
- 256 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 12:31:06.99 ID:bRr4mEAG.net]
- >>254
ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ 輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね
- 257 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 12:36:24.63 ID:bRr4mEAG.net]
- >>255
エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける 入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね 次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ?
- 258 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 12:40:59.43 ID:bRr4mEAG.net]
- 全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし
DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 12:47:21.76 ID:JHFJJfcv.net]
- >>256
アニメーション機能も作る 正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい ドット絵の手打ちは職人技だな 輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:01:06.58 ID:JHFJJfcv.net]
- 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね
これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね 0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう 回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね 既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ
- 261 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:03:27.27 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>257
息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:06:47.13 ID:g8IbqTWe.net]
- 外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ages [2025/10/01(水) 13:10:27.89 ID:g8IbqTWe.net]
- 売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:13:46.30 ID:JHFJJfcv.net]
- エロゲはシナリオもあるからなあ
大変だ
- 265 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:22:54.82 ID:zVGnZ8Fv.net]
- とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる
- 266 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:23:33.36 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 何ならこの機会に絵の練習するか????
- 267 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 13:28:43.76 ID:bRr4mEAG.net]
- RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど
unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね 知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:30:21.39 ID:g8IbqTWe.net]
- いいね。絶対やるべきですよ。
ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー
- 269 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:31:55.35 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな…
美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという 人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:34:49.59 ID:JHFJJfcv.net]
- 戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン
- 271 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:40:37.57 ID:zVGnZ8Fv.net]
- なつかしい
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P.net]
- >>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから 大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫 例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある 3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし 類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない 可愛いは正義
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:03:11.71 ID:eDbH4lFh.net]
- >>260
考え方が逆じゃね? ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う 重なったり穴が開いたりとかはしないよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:10:24.34 ID:JHFJJfcv.net]
- >>273
ほおほお ボクセルを回転させるとき ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:20:14.40 ID:g8IbqTWe.net]
- 2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない?
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:24:41.53 ID:JHFJJfcv.net]
- >>275
その方法もあるんだよな 現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:25:19.28 ID:eDbH4lFh.net]
- 回転後の座標は計算しない
すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:26:46.44 ID:JHFJJfcv.net]
- ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:30:00.60 ID:JHFJJfcv.net]
- >>277
どういうこと? 回転させるには回転後の座標計算するよね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:31:52.37 ID:g8IbqTWe.net]
- ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。 気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:32:23.01 ID:JHFJJfcv.net]
- 関節とかパカパカ空いちゃうんだよな
ボクセル空間から出してボーンで動かすと
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:36:57.35 ID:g8IbqTWe.net]
- >>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:40:23.71 ID:JHFJJfcv.net]
- >>282
なるほど 現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:41:47.02 ID:w4267m2P.net]
- なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話?
シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:45:56.22 ID:g8IbqTWe.net]
- >>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
- 286 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 14:46:20.25 ID:bRr4mEAG.net]
- やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:47:01.15 ID:JHFJJfcv.net]
- >>284
マイクラみたいなのイメージしてた それは思ってたよりずっと細かいな すげえ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:49:34.19 ID:w4267m2P.net]
- マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど
解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:49:57.50 ID:w4267m2P.net]
- 細かくじゃなくて荒くだわ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:51:24.08 ID:JHFJJfcv.net]
- >>285
ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、 リアルタイムで動かすのはまた難しいな >>286 手打ちでもそうなのか とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:53:59.70 ID:JHFJJfcv.net]
- 大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ
新たなアプローチだ サンクス
- 292 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:02:44.85 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>284
はえ~凄そう
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:04:46.23 ID:ZCZMVf93.net]
- うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな
リフレッシュした後は作業が進む 投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう…
- 294 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:15:12.73 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 今日は警察行ったし開発はお休みや
- 295 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:30:31.29 ID:zVGnZ8Fv.net]
- レンダリングなんもわからん
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:41:53.17 ID:w4267m2P.net]
- 規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど
それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に 一人でやってなかったら非難轟々だわ 理想の設計は難しいね
- 297 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>272
今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた 美少女作れるわけでもないしかなしい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:57:16.28 ID:w4267m2P.net]
- >>297
入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね
- 299 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:05:34.17 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>298
STGも360°系が流行ってるような気もする
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:17:17.17 ID:w4267m2P.net]
- 3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね 2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ 個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
- 301 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv.net]
- 個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 21:22:33.21 ID:JHFJJfcv.net]
- ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど 戦闘機の技術なら作れそう STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな? ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P.net]
- >>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね 全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい 3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
- 304 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った 敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう ヘリに近いイメージ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:32:35.07 ID:w4267m2P.net]
- >>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず 速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う 自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった 逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね 古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ 今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね 自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ 最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
- 306 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:34:08.83 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>303
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は 個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:36:07.78 ID:ZCZMVf93.net]
- 動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな… いやまあアレはアレでいいんだけど
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:36:17.34 ID:w4267m2P.net]
- >>304
ドローン風レールシューティングの参考例としては ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv.net]
- 詳しくてわろた
>>304 持ってるしもう作ったのか 傾いて進むのは持ってるからの知識だな >>305 俺の発想は先人に網羅されてるな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:37:58.96 ID:w4267m2P.net]
- >>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
- 311 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる またニッチになるけど
- 312 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:48:52.22 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね 反動っぽい奴が来ると楽しい あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか VRとかだったらそれだけで面白そうとか
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:55:09.85 ID:w4267m2P.net]
- >>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする スターブレードはどうだったかな? VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
- 314 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>309
あとは彼女がドローン自作してたり 制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
- 315 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:57:15.02 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど 物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P.net]
- >>314
開発者がどうしたいかなんだけど リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:58:52.73 ID:ZCZMVf93.net]
- >>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ 期待できそう
- 318 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:02:34.56 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった 最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし ものすごく楽しいんだけどね 最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:05:04.84 ID:w4267m2P.net]
- >>315
WOTは良いゲームだったね 課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな? 当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
- 320 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:05:48.99 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ 水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
- 321 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:09:07.14 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった その場合やっぱりロボットかなと思って 前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
- 322 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv.net]
- >>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね 戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな (レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
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