1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt.net] 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです Godotの話が多め 前スレ グラディエーターガール開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:02:45.06 ID:wC8PR60N.net] 乳首のパターンが増えた 勃起状態を持つようになった https://i.imgur.com/fRAUoWB.png https://i.imgur.com/GRkQzSC.png https://i.imgur.com/MK6npHW.png https://i.imgur.com/184jtSB.png https://i.imgur.com/ntbtqcV.png https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png https://i.imgur.com/fZWyFHH.png https://i.imgur.com/EkRjj6c.png https://i.imgur.com/7X2ms45.png
205 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:03:03.21 ID:AyKtf0tB.net] 足のポーズを変えられるようになった https://i.imgur.com/xZMzFDO.png https://i.imgur.com/GZGgafq.png https://i.imgur.com/xyZIa0i.png
206 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:03:19.90 ID:JvyZexxy.net] 久々にドット絵化機能復活させた モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな https://i.imgur.com/pCHR87m.png https://i.imgur.com/KUAKCtm.png https://i.imgur.com/K1mYupv.png https://i.imgur.com/BqIb90h.png https://i.imgur.com/XkmeGm8.png https://i.imgur.com/UCPLKUl.png https://i.imgur.com/cx2R9zW.png https://i.imgur.com/YfLfaZh.png https://i.imgur.com/xBlJkBU.png https://i.imgur.com/aQLlMBe.png
207 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h.net] >>177 そう 今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる 当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする 次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで >>179 VRよ https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19 ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう VRの動画撮るの難しいんだよな
208 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 17:07:22.65 ID:dywy24bJ.net] 例のスクリプト荒しがドット絵の人のレスをこっちに転載して荒らしてるの図 結局、自分はスレ正常化のためにスクリプトしただけとか言ってたけどやっぱりただの荒らしだな ここに貼る意味ないのにこうやって現に無意味にここ荒らしてるんだから
209 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:10:55.54 ID:Aj6cuI7h.net] >>192 SE重なって音デカい問題、Unityではミキサー機能があってそれでノーマライズするだけで一応お手軽解決できる Godotにも同じような機能あるっぽいから気が向いたら試してみて
210 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:11:52.67 ID:xERD9NLM.net] >>208 何言ってんの?スクリプトガイジに荒らされて俺の神ツールを全然見てもらえなくて不完全燃焼だから比較的平和なここに貼りなおしただけだけど 荒らしはスルーだの画像リンクをNGすればいいだの言ってたのにダブスタやめてね^^
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:16:24.25 ID:SIryqFxx.net] >>209 ありがとう エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う 追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな 今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題
212 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:23:09.04 ID:Aj6cuI7h.net] >>211 使える機能の見当がついてくるとアイデアも広がってくからええよな
213 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 17:23:54.83 ID:dywy24bJ.net] >>210 別に困ってないしNGするまでもないよ、君が荒らしと再確認しただけ てかドット絵の本人こそこのスレ使えばいいのにな ここは開発中のSS貼るのも占有も連投も全然OKの緩いスレだから
214 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h.net] >>213 スルーや
215 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:32:15.64 ID:s1HbwQQ1.net] おう今後もここに俺の神ツールを貼り続けるからよろしくな 荒らし認定されたのは悲しいけど名誉挽回するために逐一報告するようにするわ
216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 17:35:57.11 ID:Jx6LlbF4.net] スクリプトガイジは守るべき名誉もクソもないから俺みたいなマイノリティを排除してスクリプトで荒らし回って満足だろうけど これからはここが俺の本スレになるからノーダメなんだ🤣🤣🤣
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 19:01:17.82 ID:eMptqpS8.net] そういや雑スレであったUnityのDLSS4のアセットとか戦闘機さんのゲームに合うんじゃない。 GPUインスタンスとかも良さそう。ってサクサク動くからそういうの使ってるのかな
218 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 19:33:02.84 ID:MuXEAkfs.net] お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか ほな流用できそうなアセットはいただくで~ お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな https://i.imgur.com/n5tIFkj.png https://i.imgur.com/txKSw4L.png 何この名前ダッサ https://i.imgur.com/k7WWbJh.png https://i.imgur.com/O93ocK0.png
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 20:16:38.19 ID:lo+xPXn1.net] 失せろ
220 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 20:33:19.92 ID:M/9xFs2p.net] 一応ライセンス貼っとくな You may not use cheats, automation software (bots), mods, hacks, or any unauthorized third-party software to modify or automate any Subscription Marketplace process. You may not decompile, disassemble, reverse engineer, or otherwise attempt to derive source code from Software.
221 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 20:50:52.90 ID:2mwHGLa3.net] 荒らしを無視できてなくて草 ぶっこ抜く奴が生IPだと思ってそうで更に草 ライセンスとかいうノーログVPNの前に何の効力もないもん出してドヤってて草草の草 Web版のアセットは一通り抽出できたけどSteam版も出してるみたいだし割ってあげるよ ◆tCknqwQz5tZCも楽しみにしててな
222 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 21:23:43.58 ID:Ahd8xKpz.net] まぁ世の中には楯突いちゃいけない相手もいるってことで 勉強代だと思ってもろて
223 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 21:37:46.13 ID:dywy24bJ.net] ゲ製関係ない話だけど今スターオーション6やっててもうすぐクリアでなんか鬱だ ゲームやってこんな気持ちになったのはかなり久しぶり 2以降全部やったけどストーリーは6が一番出来がいい気がする、めっちゃ引き込まれたよ もう終わってしまうのが悲しい、元気が出ない
224 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 21:48:21.44 ID:dywy24bJ.net] どんな作品もいつかは終わるから だったら自分で作ればいいじゃないそしたら無限に楽しめる て思ったのがゲ制始めたきっかけだったなあ
225 名前: mailto:sage [2025/09/30(火) 22:25:23.25 ID:dywy24bJ.net] なんか夜になるともうゲーム制作なんてやめちまうかって気分になる そして朝になると思い直すんだよな 短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい 何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 22:58:45.44 ID:ReUsw9+4.net] やきうボーイみたいにミニゲームの達人になるしかないな
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:04:11.03 ID:phPRo4DY.net] 個人製作でも大人数のプロジェクトでも期間長くなるとダレるから速く終わらせるのが一番だと思うわ
228 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:09:02.50 ID:M/9xFs2p.net] >>218 一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。 それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。 Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:23:40.82 ID:SIryqFxx.net] STG敵種も増やしたいがレーザー成分が足りない事に気がついた STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった 明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える
230 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 00:07:00.11 ID:zVGnZ8Fv.net] >>229 レーザーだけのSTG作った事はあるけど上手くいかなかった事はある むずかしいんよな
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 00:35:19.20 ID:g8IbqTWe.net] Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。
232 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 01:02:52.53 ID:zVGnZ8Fv.net] 弾消しっていいシステムだけど大味になりやすいよな
233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 02:11:20.21 ID:Fh7W1MSI.net] >>228 無視しきれず荒らしに反応してて草 ぶっこ抜き効いてて草 ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草 やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です 今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください
234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 02:40:12.13 ID:UdDoddtV.net] スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に楯突いたのが運の尽き 喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな 公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ
235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:45:59.34 ID:JHFJJfcv.net] 転載されとるやんけ 転載するなら俺がいかないような他の板にしてね 同じ板で転載しても意味がない
236 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:47:58.30 ID:wxqVH5sx.net] https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/ リリース日:2025年2月20日 すべてのレビュー:賛否両論 (13) https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg チャンネル登録者数 304人 終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草 こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか
237 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 03:57:04.35 ID:Z6nQV9uO.net] どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち? お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね 自分で言ったことも守れないヤツいる? 214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h >>213 スルーや
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 04:55:58.28 ID:8eYZ30sV.net] 本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ 通報されたくないから言ってるだけ ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね
239 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:08:56.50 ID:hnshh6/q.net] ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ 今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね 情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 05:09:59.44 ID:g8IbqTWe.net] 粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄
241 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:15:35.24 ID:yxmcoRD8.net] >>240 そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ
242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:22:03.33 ID:1ugU6Fv5.net] 言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして 「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 05:36:55.15 ID:ML5gRx1k.net] 潰すのが目的は流石にやりすぎだろ 制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ
244 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 05:40:59.52 ID:g8IbqTWe.net] ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど
245 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 07:21:53.14 ID:bRr4mEAG.net] 荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね
246 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 08:39:34.42 ID:bRr4mEAG.net] とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな 今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 08:43:04.82 ID:g8IbqTWe.net] 匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね
248 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 08:55:35.67 ID:bRr4mEAG.net] ほんとそうだね 争ったって双方気分を損ねるだけで無益だよ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 09:14:25.72 ID:g8IbqTWe.net] 今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか でた頃、買ったなぁ
250 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 10:56:03.78 ID:bRr4mEAG.net] Epicでもらったゲームは全然遊んでないw 悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな
251 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 10:57:37.79 ID:bRr4mEAG.net] 敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ 次はステージ作りだな、サクサクいくぜ
252 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 11:21:14.38 ID:JHFJJfcv.net] なにそれ面白そうなシステムやん エロゲか
253 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 11:32:39.28 ID:bRr4mEAG.net] >>252 エロゲだよ システム自体はシンプルな横スクSFアクション 当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した 俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで 高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談)
254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 11:49:52.02 ID:JHFJJfcv.net] おけ ほどほどに貼るわ 俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ ドット絵打てる人の意見は参考になるわ 複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする ゲーム部分が面白いとなおいいが
255 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 12:07:37.59 ID:zVGnZ8Fv.net] 自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある 自分で書ければ可能性広がるんだけどな
256 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 12:31:06.99 ID:bRr4mEAG.net] >>254 ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ 輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね
257 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 12:36:24.63 ID:bRr4mEAG.net] >>255 エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける 入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね 次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ?
258 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 12:40:59.43 ID:bRr4mEAG.net] 全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず
259 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 12:47:21.76 ID:JHFJJfcv.net] >>256 アニメーション機能も作る 正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい ドット絵の手打ちは職人技だな 輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた
260 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:01:06.58 ID:JHFJJfcv.net] 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね 0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう 回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね 既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ
261 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:03:27.27 ID:zVGnZ8Fv.net] >>257 息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:06:47.13 ID:g8IbqTWe.net] 外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ages [2025/10/01(水) 13:10:27.89 ID:g8IbqTWe.net] 売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。
264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:13:46.30 ID:JHFJJfcv.net] エロゲはシナリオもあるからなあ 大変だ
265 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:22:54.82 ID:zVGnZ8Fv.net] とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる
266 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:23:33.36 ID:zVGnZ8Fv.net] 何ならこの機会に絵の練習するか????
267 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 13:28:43.76 ID:bRr4mEAG.net] RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね 知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:30:21.39 ID:g8IbqTWe.net] いいね。絶対やるべきですよ。 ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー
269 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:31:55.35 ID:zVGnZ8Fv.net] 戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな… 美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという 人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな
270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 13:34:49.59 ID:JHFJJfcv.net] 戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン
271 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:40:37.57 ID:zVGnZ8Fv.net] なつかしい
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P.net] >>269 美少女にする必然性は美少女を愛でたいから 大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫 例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある 3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし 類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない 可愛いは正義
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:03:11.71 ID:eDbH4lFh.net] >>260 考え方が逆じゃね? ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う 重なったり穴が開いたりとかはしないよ
274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:10:24.34 ID:JHFJJfcv.net] >>273 ほおほお ボクセルを回転させるとき ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど
275 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:20:14.40 ID:g8IbqTWe.net] 2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない? ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:24:41.53 ID:JHFJJfcv.net] >>275 その方法もあるんだよな 現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:25:19.28 ID:eDbH4lFh.net] 回転後の座標は計算しない すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める
278 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:26:46.44 ID:JHFJJfcv.net] ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中
279 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:30:00.60 ID:JHFJJfcv.net] >>277 どういうこと? 回転させるには回転後の座標計算するよね?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:31:52.37 ID:g8IbqTWe.net] ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。 しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。 気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
281 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:32:23.01 ID:JHFJJfcv.net] 関節とかパカパカ空いちゃうんだよな ボクセル空間から出してボーンで動かすと
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:36:57.35 ID:g8IbqTWe.net] >>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
283 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:40:23.71 ID:JHFJJfcv.net] >>282 なるほど 現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:41:47.02 ID:w4267m2P.net] なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話? シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:45:56.22 ID:g8IbqTWe.net] >>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
286 名前: mailto:sage [2025/10/01(水) 14:46:20.25 ID:bRr4mEAG.net] やっぱドットはこの問題にぶち当たるね 2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:47:01.15 ID:JHFJJfcv.net] >>284 マイクラみたいなのイメージしてた それは思ってたよりずっと細かいな すげえ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:49:34.19 ID:w4267m2P.net] マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど 解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 14:49:57.50 ID:w4267m2P.net] 細かくじゃなくて荒くだわ
290 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:51:24.08 ID:JHFJJfcv.net] >>285 ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、 リアルタイムで動かすのはまた難しいな >>286 手打ちでもそうなのか とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ
291 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 14:53:59.70 ID:JHFJJfcv.net] 大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ 新たなアプローチだ サンクス
292 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:02:44.85 ID:zVGnZ8Fv.net] >>284 はえ~凄そう
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:04:46.23 ID:ZCZMVf93.net] うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな リフレッシュした後は作業が進む 投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう…
294 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:15:12.73 ID:zVGnZ8Fv.net] 今日は警察行ったし開発はお休みや
295 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:30:31.29 ID:zVGnZ8Fv.net] レンダリングなんもわからん
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:41:53.17 ID:w4267m2P.net] 規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に 一人でやってなかったら非難轟々だわ 理想の設計は難しいね
297 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv.net] >>272 今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた 美少女作れるわけでもないしかなしい
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 20:57:16.28 ID:w4267m2P.net] >>297 入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね
299 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:05:34.17 ID:zVGnZ8Fv.net] >>298 STGも360°系が流行ってるような気もする
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:17:17.17 ID:w4267m2P.net] 3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな 2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね 2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ 個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
301 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv.net] 個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
302 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 21:22:33.21 ID:JHFJJfcv.net] ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った 既にドローン操作するゲームはありそうだけど 戦闘機の技術なら作れそう STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな? ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P.net] >>301 前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね 全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい 3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
304 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv.net] >>302 割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った 敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう ヘリに近いイメージ