1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net] 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980 が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:25:55.68 ID:HhLnzbTP.net] UE5.6触ってみたが新テンプレートまじでプロトタイプ作るのに便利すぎる。 がUnityasset2$のセールでいっぱい買ったしなぁ。どっち使うか難しいね。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:57:52.93 ID:LoQ7RxY1.net] >>49 必死に糞レス重ねて前のクソレス忘れようとしてんじゃねーよw ボーイミートガールの精神はどうしたw
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 19:05:36.10 ID:HhLnzbTP.net] ん?ん?ん?血罰か講談社か忍者かしらんがクリエーターズラボを批判したらつきまとうとは暇人やねー 一生懸命見張ってたのか?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 19:07:54.33 ID:HhLnzbTP.net] 一名ずっとスレでゴキゴキ言ってる人かな。 ShinobiSoulsのTPSでコマンド入力する権利をやろう。これで君も1億円だ
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 19:14:17.62 ID:HhLnzbTP.net] 批判した部分は、ゲームの詳しい人がいないのではないか? ゲームと漫画では面白いというセオリーが当てはまらない! 漫画編集者が気に入るゲームを作って応募して受かったとしても時間の無駄じゃないのか? という部分。その他の部分はどーでもいい内容
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 19:19:20.47 ID:HhLnzbTP.net] >>50 一生懸命揚げ足とろうとしたかもしれないが「ボーイミーツガールの精神?それおもしろいの」って感じ。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 19:54:40.40 ID:PKBaNNr7.net] どうやらボーイミートガールは多動アスペゴキだったらしい キチガイガイジの類なだけでなく頭も悪いとは思っていたがまさかここまで悲惨なやつだったとは くだらん妄想でゲームに変な欲を出してないでその悲惨な人生といい加減まともに向き合ったらどうだ ゲーム制作をお前の悲惨な人生から逃げる方便に使うな
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 19:56:38.44 ID:PKBaNNr7.net] それにしても悲惨なぐらい顔真っ赤にして連投している辺り ボーイミートガール(笑)は打ち間違いではなく素で正しいと勘違いしているような知恵遅れだったんだろう こんなバカが作るゲームが面白くなるわけがない そもそも作った経験すらないゴミだろこれ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 20:04:42.70 ID:MaCZXarI.net] あらら、ゴキ業者連呼くんが顔真っ赤にして連投してらw
58 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 20:09:46.26 ID:rZeoaTCB.net] どういう人生歩んだらゲーム制作スレで煽り合いしようと思えるのか、 今度それをテーマにシナリオを一筆書いてみます。完成したら公開します。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 20:21:25.56 ID:HhLnzbTP.net] ゴキゴキ言ってる自分を1度俯瞰してみることをおすすめする。普段でも使ってるのかな いい年してとても恥ずかしいだろう。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 21:07:30.62 ID:VkWBl9AF.net] >>57 から59まで30分も経っていません…
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 21:09:09.25 ID:JqxoXS/g.net] HhLnzbTPに嫉妬 まじかよ、そんなんで爆釣かよ
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 21:11:59.25 ID:MaCZXarI.net] ゴキ業者連呼くんはIPコロコロで自演するときは10分空けるルールだもんね
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 21:12:57.83 ID:JqxoXS/g.net] >>39 お前エアプか社畜だろ Youtubeのコメント欄もエアプゴキと社畜ゴキのパラダイス。柱を叩けば糞がパラパラ落ちてくるw
64 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 22:05:08.03 ID:770tf5dd.net] ゴキって言葉使ってるの1人だけじゃん ハイタカの話題出るとすぐ沸いてくるとかゴキブリみたいなのはお前だろw GCLやハイタカ批判してる奴の何処がエアプか根拠言ってみなよ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:26:53.43 ID:JqxoXS/g.net] ゴキって言葉使ってるの1人だけ、てのは思い込みなw
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:31:43.80 ID:bBrYZDLb.net] よほど悔しかったのかずっと独りで発狂して糞レスひり出し続けんなこのゴキブリ扱いされとるハッタショのクソガイジは
67 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 22:34:33.24 ID:770tf5dd.net] ハイタカの人生観だと、リスク背負って挑戦してない社畜みたいな人生も糞だったっけか? 見下してるゲーム会社の社畜の方がハイタカの何倍もゲーム制作のレベル高いよ ハイタカは業界の同世代の中でも開発力は相当下なのが現実なんだよね 自分は社畜さん達の方が努力してて偉いと思いますね
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:37:20.70 ID:JqxoXS/g.net] 「ゴキ」てワード使っちまったけど、今この板を嫌儲のゴミが荒らしてるのは認識してる 嫌儲で愚鈍な炎上商法もどき
69 名前:展開してるゴミダム同様、無駄な努力だと思い知らせてやるから、 その点は期待してくれていいよw [] [ここ壊れてます]
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:43:09.68 ID:bBrYZDLb.net] 人間こんな風に見えない何かと戦ったり意識し始めたらおしまい
71 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 22:44:35.58 ID:ut9GTsd3.net] 仕事帰りにのぞいてみたらなんだこの地獄みたいなスレは… 致命的な欠点が指摘出来ない所についての根拠の解答してくれても良いんやで 社畜なのは否定せんが地に足のついてない計画立てて完成しなかったりクオリティ低いもの作る天才クリエイター様(笑)よりは良いもの作れる自負はあるよ
72 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 22:48:13.11 ID:770tf5dd.net] ゴキとか嫌儲とか何言ってんだこいつは
73 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 23:01:48.31 ID:770tf5dd.net] おい、ゴキ連呼出てこい 見当違いの荒らしばっかしやがって どうせお前こそが制作してないエアプなんだろ
74 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 23:14:15.33 ID:ut9GTsd3.net] わしは時間かかりそうな不毛なレスバは結構です 明日も仕事なんで ゴキとかエアプとか言ってる人は活動時間から無職っぽいから社畜を見下してるのかな(笑)
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:15:20.81 ID:HhLnzbTP.net] >>67 ゲーム制作者界隈から叩かれてた理由がわかった気がする。
76 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 00:05:46.59 ID:g1VKIYYA.net] まだポツポツと話題に出る時期だからなあ とめようとするとかえって長引きがち どっかよその板を覗きに行くといいよ ちょっと時間が経ったから気がつくこともあるからね
77 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 00:13:42.20 ID:W1iHD13l.net] ハイタカが話題なるのも今だけだよ 動画制作も止めてるから忘れ去られる かじくんのようにね
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 01:23:04.61 ID:qQ9fXtWw.net] よ、遅かったじゃないか
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 05:30:32.19 ID:F2umj7Bf.net] かじくんって誰?
80 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:24:36.49 ID:yvxGgEHk.net] 結局はあれだプログラマー系とCG屋系とゲーデザイナ系と配信屋系が 混ざっているから意思伝達が上手くならず最終的にイライラし出して 煽りに聞こえてしまうようになる。要はプロトコルの問題
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 09:44:04.85 ID:ZET/KqrC.net] >>79 賢い それに加えてプロとインディーと大手に入りたい学生とホビーストと初学者がいてみんな目指すことが違う AさんBさんCさんがいて dという案eという案fという案があるが それぞれ立場によって求めるものが違う だから言っているがルールなんてものは無用ということだ なにを肯定しようが何を否定しようが それはその人にとって真実であって他の人とは違うことが刺さる
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:19:31.70 ID:F2umj7Bf.net] つまり・・・・何の話?
83 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 12:35:36.09 ID:+f3oQ3t9.net] 雑談スレなんだから何話して問題はない いちいち他人のレスに難癖付ける変なのが居るだけ
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 13:19:49.13 ID:u73rum6t.net] つまり、夏がダメだったりセロリが好きだったりするの~ね、みたいな話
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 13:52:34.40 ID:JSGyATE7.net] 公開したゲームのダウンロード数が0だったのでパソコンが苦手な妻にやってみてもらったところ 二日間、バカだの死ねだのゴミだの言われ続けた。 ひどくない?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 14:20:55.16 ID:msjaJqwd.net] 確かに酷い出来の作り話だね シナリオライターは向いてないかもしれないな
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 18:08:40.70 ID:u6tPbhBG.net] プログラミングたのちぃょぉ~
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 18:15:01.21 ID:oYEad8j0.net] 妻がいるだけで幸せだろうが 子供作ってろよ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 20:22:32.80 ID:2NXSBZUp.net] >>79 >>80 煽りとか抜きにして自分のレスに自分で賢いとレスするのってどんな気分なんだ 匿名とはいえよくやるわ
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 21:05:02.42 ID:6kBUg43w.net] 地罰の作者の最大の欠点は、大勢のプレイヤーを楽しませられた側面を上げて「あそこは上手くいった」みたいに、自分で褒められてない所。 本人は「他人が体験版をプレーする背信を酒を飲みながら見るのが本当に楽しい。開発者特権」と言ってはいたが、 漫才じゃないけど、客も熱狂させて自分もそれを感じて熱狂するみたいなライブ感が全くない。これだけ注目されてるのに勿体無い。 体験版を遊んでくれたことに対して礼を言ってはいたが淡々としてて、大勢が体験版を遊んでくれたことに対して熱狂していない様に見える 俺が動画見落としてたら忘れてくれ
91 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 22:08:46.95 ID:W1iHD13l.net] 地罰の作者は口では最もらしいこと言ってやってる事はズレまくってるからね リリース後も評価覆すまで作り込めばまだまだ挽回のチャンスがあるのにやろうとしない フロムも一年くらいで辞めるとか、堪え性が無さ過ぎる 才能ない奴は成長するしかないのに成長の機会を自ら放棄するから伸びる気がしない
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 22:29:39.43 ID:QVEyr5ed.net] リリース後の配信見たけど講談社の影響結構あったんじゃないかな~ 何組かのパブリッシャーと話したことあるからなんとなく察する
93 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 22:44:10.86 ID:Xfp1zR54.net] 野球ボーイだがSTG作るのやめた 次何作ったらいいか助言してくれないか?
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 22:47:41.75 ID:oYEad8j0.net] 子供作れよ
95 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 23:23:01.40 ID:W1iHD13l.net] 商用作品作ってもう1段階上目指せよ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 23:24:09.74 ID:2NXSBZUp.net] 落伍者に無茶言うなよ
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 23:34:09.76 ID:A8Y+Lcn5.net] 抜作
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 23:40:07.43 ID:Wpoa3Xoo.net] ローグライクって、理不尽な運ゲーだよな どうしても理解できん
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 23:45:54.31 ID:FlNxQ0So.net] 理不尽な運命に最後まで全力で抗うのだよ
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 00:17:06.71 ID:QhY9JMtB.net] 個人的には麻雀的な面白さだと思う 配牌とかツモとか運じゃん、と言いつつ実力者はやっぱり強い みたいな
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 00:34:55.61 ID:YLPFpHco.net] >>64 ハイタカ星人に関してはエアプだよ だってハイタカについて語ってるだけなんだから当然でしょ 人語ってるだけでゲーム作れると思えるとかエアプという言葉すら生温いね
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 00:48:53.35 ID:NYN0Zub7.net] 「ハイタカ星人」って言葉を使ってるのも1人だけだよな エアプエアプ言って通ぶりたいだけだろ 星人を名乗っていいのはエロタンだけ
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 00:59:28.81 ID:YLPFpHco.net] >>101 急におっぱい星人って言い出したやつに影響されただけだけど 分かりやすいしわりと気に入ってるよ
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 01:04:52.60 ID:YLPFpHco.net] 頭の中女性の胸のことでいっぱいのおじさんの蔑称がおっぱい星人なんだから 頭の中ハイタカのことでいっぱいでTPO弁えないゴミのことをハイタカ星人って呼ぶのはぴったりじゃん
105 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 03:53:28.83 ID:Qa03ym+t.net] 野球ボーイは、そろそろ有料でゲーム出してみるといい 「就業規則に引っかかるから駄目」だって?安心しろ。1本も売れないから。いや海賊版の業者が買ってくれるかもしれん。 どっちにしろ少額なら記載しなくてもいいだろう 有料ゲームは金払ってでも遊びたいって思わせないと1本も売れない。 売れるにはどうするか?資本主義社会で生きていくため重要なことだ。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 06:37:04.20 ID:stWOaFJu.net] >>100 >人語ってるだけでゲーム作れると思える 人を語るときは人のことを語るレスをするだけだろ なぜ人のことを語るレスの中に技術的なことをそれとは別に語らなきゃいけない? 一つのレス1005番のレスがあったとしてその人はその文章の中に ハイタカについて書きながら、ブループリントとC++の違いについての質問を同時に書くか? 描くわけがない 逆にハイタカについて書いている人が、他の日に別の5chIDで技術的な質問を書いているかもしれない それだけのことでは? なぜそれがわからない? お前の頭の中がそこまで考えが至らない、考えが抜け落ちているんだよ そこが変だよ あんたの知能が正常以下ということだな
107 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 07:09:54.80 ID:xgrrNzby.net] >>104 方法としては有料プラットフォームで無料で出すというのも考えてる 1円にもならないが成長はできるかも
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 08:55:32.11 ID:jMhOPKcK.net] グログロくんは成長とか考えてないでしょ 作ったものを見ればわかる 老後の趣味なんだから、余生を楽しく過ごせればそれでいいんだ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 09:42:01.83 ID:IF38WyiX.net] >>105 無い知恵絞って言い返したセリフが 「別のレスではちゃんとゲ製についてレスしてるかもしれないだろ!」か お前相当なアホじゃないか? そんなこと言い出したらエアプなんて存在しないわ 例えば質問ガイジがお前ワナビだろうぜぇんだよって叩かれたときに お前は同じこと言って擁護するか? 反論になってないわ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 09:46:06.37 ID:IF38WyiX.net] >>105 そもそもハイタカ星人は ヲチの垂れ流し自体がちゃんと自分のゲーム製作に活かせる有用なゲ製レスだって言い張ってるのに ヲチはハイタカについての感想を語ってるだけでしかないゴミレスって俺の指摘を認めてるの草なんだわ
111 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 10:40:15.84 ID:sXQcxR7U.net] ガイジはお前定期 他人のレスにケチつけてるだけで何一つとして建設的な事出来てないし 荒れるだけで目障りだから消えろや
112 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 10:42:41.10 ID:Z/T+MZ5G.net] ちばつが失敗したってだけの内容をダラダラ長文書いてる時点でアホだから土台からして建設的じゃないのがね
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 11:06:02.47 ID:IF38WyiX.net] >>110 何でスレ外から特定人物を持ち込んで勝手にヲチ垂れ流してくるガイジが スレ内のガイジにケチを付けることに腹を立てるんだ? どの口で建設的とか言ってんの 自己中にも程があるよ
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 11:18:33.92 ID:IF38WyiX.net] >>110 失敗の反対って成功じゃなんだよね 失敗は失敗でしかなく逆を取れば成功するというものではないし そもそも逆とかないよってこともしばしば 反面教師にしてるだけとか言い訳しながら延々と意味のないヲチを垂れ流すのがハイタカ星人 どうしてもヲチをしたいというなら成功例から学ぶほうが遥かに効率的なんだよね これが建設的意見ですよ分かりますか? お前もハイタカのヲチを垂れ流すことによる有意義さを建設的に語ってみなよ 出来るでしょ建設的って言い出したのはお前なんだから
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 11:32:48.39 ID:IF38WyiX.net] ハイタカ星人叩いて荒れるってハイタカ星人が逆ギレしてくるからじゃん 自分勝手にヲチ垂れ流して自分がスレを荒らしておきながら 荒れるから俺を叩くんじゃないとか良いご身分ですねぇ
116 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 11:40:36.93 ID:sXQcxR7U.net] ガイジが発狂して意味不明な事ほざいてますね 他人のレスに文句ばっか言ってるお前このスレで1番いらん存在だから ハイタカのダメな所指摘とか他の人からすれば自分はあいつと同じじゃダメなんだって理解できるきっかけにもなってるしな お前が建設的だと言う成功者から学ぶ例なんてお前が出してる所見た事ないわ
117 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 11:59:11.09 ID:cHP+nD9X.net] ハイタカ君の話題が出る度に発狂してヲチエアプゴキハイタカ星人言い出すのは顰蹙買うよな ハイタカ君の話題なんて一過性なのもので、アンリアーニーのかじ君みたいに自然と忘られていくだけやで ハイタカ君にだけムキにならんでもええのに、なんか擁護する理由でもあるんか?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 12:28:06.10 ID:IF38WyiX.net] >>116 お前色々認識間違ってるようだから正すけど 1. まずいつになったら俺が擁護してるって思い込みを直すの? ハイタカ信者は勝手にスレに持ち込んでヲチ垂れ流してるハイタカ星人だろ ハイタカにムキになってる(執着してる)のは俺じゃない 何故かハイタカだけに執着してヲチを垂れ流してるのがハイタカ星人だからな 俺はそいつが目障りなだけ 擦り付けんな 2. 一過性ではなくずっと居座ってヲチ垂れ流してるから目障りなんだよ お前の認識が間違ってる 3. ゴキだ業者だ言ってるやつはUnityスレで忍者って呼ばれてたやつだろ 俺とは別人 分かったか?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 12:45:00.85 ID:IF38WyiX.net] ハイタカの話題なんて一過性でしかないとか言いながら お前ハイタカの話題が出る度に叩いてくるよなっておかしいだろ ハイタカ星人の発作の再発頻度高すぎて全然一過性じゃないわ
120 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 12:51:13.76 ID:cHP+nD9X.net] 一過性の話題が数ヶ月続くことにおかしなところは無いが? 話題というのは徐々にフェードアウトしていくものなのにな
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 12:53:12.40 ID:IF38WyiX.net] 何でハイタカ星人ってヲチを叩かれた途端擁護してるとか意味不明な擦り付けし出すんだ? 自分がハイタカのことばかり考えてる信者だという自覚がないって質悪いな 自分のことアンチだと思いこんでる信者って怖いわ そもそもそんな発想になる時点でただただハイタカについて語ってるだけって自白してるようなものだろ そいつのコメント欄かXでやれよ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 12:58:02.61 ID:IF38WyiX.net] >>119 お前自分で話題が出るたびって言ってるだろ それは一回話題が終わってるってことだよ ヲチする前に国語の勉強からしたほうが良いんじゃないか
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 13:16:30.45 ID:/oeRs55x.net] プログラミングたのちぃょぉ~
124 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 13:28:10.50 ID:xgrrNzby.net] 野球ボーイだが 次は3Dアクションで行こうと思う 今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを 作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった 次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 13:50:18.63 ID:AA0SMe2F.net] モンスター野球ゲームか
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 14:29:35.89 ID:H8xPl/42.net] どうせサンプルゲームみたいな出来なんだから勝手にやってくれ
127 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 14:55:10.80 ID:cHP+nD9X.net] >>121 話題が終わってる定義が意味不明なんやが 地罰はリリースから1ヶ月ちょいだから一過性の話題だったとしてもまだ続いててもおかしく無い 国語ができてないのはあんたじゃないのか?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 15:46:31.43 ID:IF38WyiX.net] >>126 お前が自分のレスの整合性も保てないほど 行き当たりばったりなレス繰り返してることを俺のせいにしないでほしい
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 15:48:44.98 ID:NYN0Zub7.net] ハイタカのことになるとすげー長文連投する奴が居て草 まあ本人が居てもおかしくないけど
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:00:08.93 ID:IF38WyiX.net] >>128 いつからここがハイタカスレになったの? 誰にも頼まれてないのに自分から無関係なスレに話持ち込んでおいて 本人がいてもおかしくないとか言い出すヲチ信者ってマジで糖質なんだな
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:03:11.60 ID:IF38WyiX.net] ヒカキンってつまんないよなって俺が延々語り出して 他所でやれってお前らに怒られた途端 本人乙wwwって俺が言い出したらどう思う? ちょっとはその腐った脳みそで考えてみろよ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:15:24.91 ID:Qa03ym+t.net] ざっと読んでみたけど 誰かがチバツについて語ったってスレは普通に流れていくよ。 それを「ヲチがぁ〜」と騒ぐ奴が引っ張ってるがらそいつが荒らしだろう。自演もしてるかもしれない 対策:専ブラのNG設定を活用して、「ヲチ」を使う書き込みを非表示にする。
133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 16:17:20.10 ID:Qa03ym+t.net] てかヲチとか言ってる人ひとりでしょ。そいつがハイタカとチバツをNGにすりゃ済む話なんでは
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:24:23.39 ID:IF38WyiX.net] >>131 何のために嘘書いてんの 俺に叩かれてる間だけ必死に噛み付こうとするからヲチをしなくなるんだが
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:31:13.09 ID:Qa03ym+t.net] >>106 野球ボーイよ。いつかはSteamに出したい!とか言わず、今まで作った中で一番オススメなのをリリースせよ。 机上で自転車の乗り方覚えようとしても無理だろう。 ストア利用料が無料で出せるDLSITEでもいいじゃない。とりあえず出せ。 自分が作った作品の価値を値段つけてさっさとリリースしどのような評価をされるか知ったほうがいい。 でないとまた数年経つ。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:31:35.11 ID:IF38WyiX.net] ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね >>128 みたいな糖質が何人もいるわけない 過疎板なのに
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:38:58.48 ID:Qa03ym+t.net] 野球ボーイよ。 数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。 本来それが目的なんだろ? フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。
138 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 16:41:28.37 ID:xgrrNzby.net] >>134 今まで作ったものでは1円にもならない それは分かってる
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:59:26.19 ID:Qa03ym+t.net] 野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。 1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん? 口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、 商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで
140 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 17:02:40.39 ID:xgrrNzby.net] >>138 次のやつは有料市場で戦えるものを目指す 出すのは無料だけど
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 17:08:27.08 ID:Qa03ym+t.net] >今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする 野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。 しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 17:12:16.16 ID:Qa03ym+t.net] 野球ボーイよ 有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか? マーケティングにも何もならない。 商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう
143 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 17:14:57.92 ID:xgrrNzby.net] >>140 それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない アセットだと完全にフィットするモーションもない この辺困ってるんですよ
144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 17:15:41.22 ID:xgrrNzby.net] >>141 値段をつけるわけにはいかない 会社の就業規程に引っかかる
145 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 17:15:51.35 ID:cHP+nD9X.net] 糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 17:21:57.75 ID:Qa03ym+t.net] 野球ボーイよ! 先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。 審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね
147 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 17:24:42.67 ID:xgrrNzby.net] >>145 完成の目処が立ったらね
148 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 17:26:18.84 ID:cHP+nD9X.net] うちの会社も副業禁止 黙って副業してる人何人もいるらしいけどね 経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから 自分も勝手に商用作品に参加してる
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 17:30:03.37 ID:Qa03ym+t.net] >>142 野球ボーイよ ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。 AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 17:32:34.83 ID:Qa03ym+t.net] >>147 有能すぎる!
151 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 17:51:03.48 ID:xgrrNzby.net] >>148 モーションはセンスないと自分で作れないよ 何か楽に作れるツールないかな?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 18:04:45.39 ID:Qa03ym+t.net] 噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした
153 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 18:09:02.90 ID:xgrrNzby.net] >>151 カスケーダーは数年前試して挫折した 結構癖が強いツールだった いいものならまたチャレンジしたい 今はAIのサポートがあるし
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 18:09:24.82 ID:jMhOPKcK.net] 野球暴威に改名したのか トレーダーとしてはとても
155 名前:いい名前だな [] [ここ壊れてます]
156 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 18:14:25.44 ID:xgrrNzby.net] それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい
157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 19:47:51.21 ID:cHP+nD9X.net] モーションは有料アセットでええんでない? 地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ 売ってるもので事足りると思う
158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 20:01:42.81 ID:xgrrNzby.net] >>155 モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U.net] >>156 うん、知った上で言ってる モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか もしくは金を出してプロに依頼する
160 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 20:39:23.85 ID:sXQcxR7U.net] あ、家帰ってきたからID戻ってる
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 20:40:46.54 ID:aE2aGnpz.net] 以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 20:46:29.12 ID:oZE6uFBG.net] 思うだけなら誰でも出来る
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 20:54:47.29 ID:JpsNx7ud.net] ワナビーは思うだけ
164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby.net] >>157 例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」 「ジャンプ」みたいなのがついてる で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 21:18:42.29 ID:jMhOPKcK.net] 突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ どんな状態かわかればいいのだから そんなところで頓挫するのはもったいない
166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U.net] >>162 その突進攻撃は本当に必要なものなのかい? ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う 作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ 突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ 工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
167 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby.net] >>163 >>164 突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも ほぼない その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら もう途方に暮れるわけですよ 仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと 思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと これが頓挫に至る経緯
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 21:29:33.22 ID:NYN0Zub7.net] Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい 今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ
169 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 21:33:20.47 ID:sXQcxR7U.net] >>165 そういう状況ならもう答えは出てる 敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう 金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない
170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 21:37:15.24 ID:xgrrNzby.net] >>167 実は今考えてることがある 成果が出たら見せたい
171 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 21:42:00.14 ID:sXQcxR7U.net] >>168 そうか頑張れ! 地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 21:46:46.71 ID:mrzRoAnG.net] みんな2Dのゲームは今どき眼中にないのか
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 22:14:10.92 ID:nbQoiOPL.net] deltaruneバカ売れしてるが
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 22:18:46.61 ID:oZE6uFBG.net] スイカゲームバカ売れしてるが
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 22:42:02.05 ID:Qa03ym+t.net] 野球マンよ モーション増やしたら〜モンスター100体では〜とか企業がつくるような企画を素人がだしても駄目だ。お前はハイタカか 167言うように自分の手札に無いものはやらない。 今回2$のアセットセールがあるからゾンビや戦闘のモーションあるから、それら組み合わせて1本を作れ。 手札にあるもので面白いものが作れたら一皮むけるよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 23:01:02.29 ID:oZE6uFBG.net] 何やってもダメな時の乗り越え方 https://www.youtube.com/shorts/ljqHc9L2jYI 作りまくれ
177 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 23:08:57.50 ID:xgrrNzby.net] モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた 次は格ゲー作るわ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 23:14:19.69 ID:Qa03ym+t.net] その調子だ!行けー野球ボーイ!!
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 23:19:44.47 ID:8fJnh+I6.net] 駄目だこりゃ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 23:55:49.13 ID:jMhOPKcK.net] 格ゲーは3Dアクションの1分野と考えれば 作るものが具体的になった、ということだな
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 00:40:53.46 ID:vqOU70zS.net] ふとカメラだけでモーションキャプチャー出来るかなと思ったがLiDER使うみたいだった なんだー 付いてねえー そいでも ぜんまん びゃくまんの単位からしたらまだ安いかもしれん
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 00:43:57.01 ID:vqOU70zS.net] LiDARか すまんす
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 03:36:58.45 ID:CeHfmc4q.net] P4Rきたあ!
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 03:45:48.16 ID:jjqM8XsL.net] まぁ野球マンのことだから、 「今つくってるのはおもしろくならないから次は違うゲームつくる」 っていつものパターン繰り返すから、期待はしないほうがいい
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 07:55:10.13 ID:XUpNrwue.net] chatgptで英語翻訳てみなさんはうまくいってますか? 自分がやると11行目から関係ない文章追加されるので 注意する→「分かりました。やり直します」→直ってない→注意する を延々と繰り返してます(^_^;)
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 08:45:40.51 ID:tR/kCgtP.net] ああ そりゃ魔の11行目だからな chatGPTは11行以上翻訳できないことは有名
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 09:02:54.89 ID:jjqM8XsL.net] WebはDeeplでpdfはGoogle翻訳じゃね
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 11:55:37.64 ID:MYb01jtA.net] プログラミングたのちぃょぉ~
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 12:07:55.91 ID:XUpNrwue.net] 1行ずつ翻訳を指示して、毎回「関係ない文章を追加しないでください」といえば ちゃんとやってくれることが分かった 「関係ない文章を追加しないでください」を省略すると3回くらいでまた関係ない文章を追加してくる・・・w
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 12:11:19.11 ID:K8JQ6zmb.net] デザインの世界ってヤクザな世界だよなぁ 図形並べてるだけの誰でも作れそうなデザインも、ちょっと配置をずらしたりすれば創作性が認められちゃうんだよ で、企業がそれを保護するわけ。訴訟とか起こして 保護したらもう似てるだけで訴訟リスク出てくるし、デザインって難しいわ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 14:56:39.01 ID:jjqM8XsL.net] 30年ぐらい前なら簡単な図形を組み合わせたロゴマークデザインで50万ぐらい貰えたそうだ。生まれてくる時代を間違えたな
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 15:09:17.28 ID:KznVWn8x.net] 結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ 楽して50万もらったところでっていう
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 15:18:04.87 ID:cKUOPEkJ.net] 俯瞰どんだけだよ 時の旅人かよ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 16:45:37.93 ID:jjqM8XsL.net] >結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ 大昔
195 名前:からそれじゃね。 むしろ今の結婚しない仕事しない時代が日本終末に向かっててヤバい。 なんか閃いたらゲームにしていいよ [] [ここ壊れてます]
196 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:14:00.91 ID:ezvcq7xv.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング https://www.notebookcheck.com/Die-besten-Gaming-Handhelds-im-Test.855795.0.html -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED 02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power 03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme 04位 86.3% GPD Pocket 3 05位 85.2% Ayaneo Kun 06位 85.0% GPD Win Max 2 07位 84.9% Lenovo Legion Go 07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18 08位 84.7% MSI Claw 8 AI+ 09位 84.6% Asus ROG Ally X 10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro 11位 80.3% GPD Win 4 12位 80.2% GPD Pocket 4 13位 80.1% Aokzoe A1 14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01 14位 79.3% GPD Win Max 2021 15位 77.4% MSI Claw 16位 77.1% Ayaneo Flip KB 17位 76.9% GPD Win Mini 2024 18位 68.0% Lenovo Legion Go S
197 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:14:11.07 ID:ezvcq7xv.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、 AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、 AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U と、 AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、 8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に CPUもGPUもボロ負けで草生えるw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815 https://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg AMD Ryzen™ 7 6800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939 https://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600 https://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829 https://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg ※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、 (PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。 ※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。https://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg
198 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:14:22.27 ID:ezvcq7xv.net] 試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに どんだけ終わってんねんAMDwwwww https://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg
199 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:14:32.38 ID:ezvcq7xv.net] Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、 消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。 しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。 Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、 PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU 3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- https://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg https://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg https://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg ■ TVモード ---------------------- 6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231 8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264 ★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258 ★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317 ■ 携帯モード ---------------------- 4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199 1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205 6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309 8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310 ★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188 ★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174
200 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:14:56.63 ID:ezvcq7xv.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w https://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP6W)…63fps AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP4W)…81fps Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w https://i.imgur.com/gtI914M.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 946 AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400 Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261 (※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)
201 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:15:11.62 ID:ezvcq7xv.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w https://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616 Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705
202 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:15:23.50 ID:ezvcq7xv.net] Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)の Intel® Arc™ 140V GPU の省電力ワッパ性能、 Apple M4 Pro 20-Core GPU と Apple M4 MAX 40-Core GPU に勝ってしまうw https://i.imgur.com/6oDFWfW.jpeg
203 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:15:33.14 ID:ezvcq7xv.net] Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)のバッテリー性能、圧倒的過ぎて草w AMDの Strix Point 息してないwwwww https://i.imgur.com/9lYU51N.jpeg
204 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:15:41.46 ID:ezvcq7xv.net] AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由 https://www.youtube.com/watch?v=rwlRLvwlwLQ 本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
205 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:15:50.52 ID:ezvcq7xv.net] AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由 https://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg 45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
206 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:16:00.58 ID:ezvcq7xv.net] Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w https://i.imgur.com/fyjIIIQ.jpeg https://i.imgur.com/qxSOzvQ.jpeg https://i.imgur.com/k5h9HPw.jpeg AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w https://i.imgur.com/qZQOqze.jpeg https://i.imgur.com/aq57A3o.jpeg Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwww
207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:16:10.28 ID:ezvcq7xv.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M) ゲーミング性能比較 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ドライバー改訂前 https://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A ドライバー改訂後(25.3) https://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) のゲーミング性能だけ下がってて草w
208 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:16:20.05 ID:ezvcq7xv.net] Forza Horizon 5 AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS God of War AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS Horizon Forbidden West AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 49FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 66FPS Ghost of Tsushima AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 69FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 91FPS
209 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:16:31.00 ID:ezvcq7xv.net] The Last Of Us AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS A Plague Tale Requiem AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS Back myth Wukong AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 47FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 61FPS Cyber Punk 2077 AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 54FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 71FPS
210 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:16:41.16 ID:ezvcq7xv.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ■Fire Strike Graphics AMD Ryzen™ 7 4800U(AMD Radeon RX Vega 8 ) (PL1/PL2:30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン) AMD Ryzen™ 7 6800U(AMD Radeon™ 680M) (PL1/PL2:30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン) AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M) (PL1/PL2:20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン) ■Cyberpunk 2077 Ryzen™ AI 9 HX 370(AMD Radeon™ 890M) (PL1/PL2:20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン) https://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg 最新機種ほど影響大きい
211 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:16:58.58 ID:ezvcq7xv.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Adrenalin Edition Ver 25.6.1 で AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)の DX11グラフィック性能 が またまた下がって草w -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Software Adrenalin Edition 「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 対 「Ver 25.6.1」 テスト機:GPD WIN mini(2024) ハード構成:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5 6400MT/s Quad Channel -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 3D Mark 13' Fire Strike Graphics -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Ver Ver Ver 25.3.1 25.5.1 25.6.1 TDP15W 5985 5635 5629 TDP16W 6264 5920 5929 TDP17W 6525 6237 6172 TDP18W 6796 6434 6393 TDP19W 6962 6565 6448 TDP20W 7133 6735 6514 ://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:42:25.43 ID:cKUOPEkJ.net] ID:ezvcq7xv 色んな荒らしがいるな
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:12:09.75 ID:+YXy2uS0.net] https://x.com/v_wakaru/status/1932107582971490695?t=KWEqJI70dyBEeRzA-1svMQ&s=19 進捗報告
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:12:37.67 ID:+YXy2uS0.net] https://x.com/v_wakaru/status/1932107032141971958?t=ziqWrT4LpY3i4oV6oWtJug&s=19 よくある崖の中を飛ぶやつ作ってみた
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 14:20:57.87 ID:T9ZF1v5s.net] プログラミングたのちぃょぉ~
216 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 14:36:12.54 ID:oFg1Pvtd.net] >>211 初めてみたけどグラええやん エスコンやった事ないからゲーム性の良し悪しは分からん
217 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 09:45:30.05 ID:ywz8jC0O.net] 雑談止まってるね もっと開発中の作品晒して意見のキャッチボールしたい
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 10:13:53.49 ID:Q8oh9jZx.net] >>211 こういうの、Unity の terrain で作れるんか?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 10:53:04.26 ID:E++W5m7H.net] Unityの2ドルセールは今日の24時までか あぶねー
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 13:29:59.97 ID:DDBC+bhI.net] システムはできいいし、UEとメガスキャンでデコレートすればエーコンをはるかに超えるね
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 14:11:43.27 ID:nzkUmqNn.net] インディであっても開発中の作品晒すのはリスクだからな、オレだったら自作は晒さない 最近だと銭湯シミュのやつでだいぶもめてるよな 見ず知らずの小さいのでも一週間に一案件くらいはその手の記事見かけるわ 土日ジャムみたいな規模の一発ネタ系なら全然いいんだけどな そういうのはジャム以外で見てもらう機会ないわけだし
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 14:34:12.23 ID:DDBC+bhI.net] 完成間際のは特定されるから出さないほうが良いけど習作やプロトタイプ、没とかは気軽にだしていいんじゃないの あとミニゲや習作つくりたくなったら他人を巻き込んで土日JAM開催してもいいし・・
223 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 14:52:18.49 ID:I1cfMEoM.net] >>216 なんか買いのやつある?
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 16:23:23.00 ID:HQF8azfz.net] >>213 サンキューです!!!! システムはエースコンバットよりもっと慣性かかる感じです
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 16:23:42.57 ID:HQF8azfz.net] >>215 MapMagicってアセットで生成してる
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 17:30:47.46 ID:E++W5m7H.net] >>220 とりあえず人気順のTOP10とか、-97〜99%以上されてるアセットかな 個人的にはフレームレートが爆上がりするアップスケーラ(DLSS/SGSR)を触っておくのもおススメ $50分買って10%OFFクーポンでさらに安くできる
227 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 18:46:20.01 ID:eaxTai4/.net] >>219 黙ってられるか?SNS見る限りメインで開発している作ほど 開発過程やプロトタイプを出したがる人ばかりだ それに息抜きとか言ってミニゲや習作やJAMに脱線する人ほど メインの作は仕上がらないで消えていく人ばかりだ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 19:26:05.33 ID:Nfu9q4Q5.net] ゲームでけた 2日で作った
229 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 20:04:22.03 ID:HROAdtw5.net] >>224 修作は技術向上になるが同時に毒にもなり得るな 特に制作時間取れない個人開発者は修作だけでリソース使い切りかねない
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 22:00:18.91 ID:t8LycFsX.net] プログラミングたのちぃょぉ~
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 23:11:43.40 ID:dntB6gBu.net] 自分の作ってるゲームはどう考えてもクソゲーなのだが ネットで批判されたり人格攻撃されたくない あわよくば無理にでも褒めてもらいたい そりゃ無理か… 全くダウンロードされないのは嫌だけど 話題になりすぎないように気をつけたい
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 23:20:24.36 ID:KAj3u0EA.net] steamで0円で売ってソースもgithubで公開すれば褒めてくれるよ
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 23:45:55.07 ID:Nfu9q4Q5.net] ゲームソフトウェア界隈ってユーザーの民度ってどうなの? やっぱ詰まんないとボロクソ言われるの?
234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 00:21:11.04 ID:A+bIOspO.net] ゲームに対してプレイヤーは辛辣な意見いうよ 開発者同士なら苦労がわかるから優しめにレビューする。 忍者くんの体験版ですらここの住民丁寧にフィードバックしていたよ。野球マンと一緒でフィードバックあっても改善点直さないからあんまり意味ないけど
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:26:13.16 ID:CpezeA7V.net] 忍者くんはもういないじゃない
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:27:17.64 ID:A+bIOspO.net] >>228 クソゲー問わず普通にしてたら叩かれること話題になることも無いから心配しなくていい。 遊んでもらいたいなら地罰式マーケティングを研究してぷち炎上させるのがいいんじゃないか
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 00:47:07.52 ID:1Y++1vDT.net] つまんなくてボロクソ言う開発者はあんま見たことないな まあコミュ障は多いね
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 02:17:25.36 ID:Me2bsOC8.net] コメントなんて100DLに1つくらいしか付かないよね 正直批判でも叩きでもいいからもっと反応がほしい
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 02:22:12.89 ID:tr6loi6L.net] >>228 そういうのは身内にだけ遊ばせればいいねん
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 02:36:59.45 ID:A+bIOspO.net] くそゲーの感想を目を輝かせて聞かれる身内がつらいって。
241 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 03:42:11.21 ID:A1AN/8Eu.net] 美少女キャラにすればコメントの辛辣度の桁が下がるよ 逆に男主人公にすると桁一つ上の攻撃力でぶん殴ってくる
242 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 09:49:20.06 ID:31TfItqD.net] >>230 他の人が公開したスマホストアのレビューコメントも読むようにしてはいるが 作者本人でもないこっちがイラつくような理不尽無茶論コメントが多いな
243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 09:53:37.39 ID:31TfItqD.net] >>238 一般消費者は動物的な欲求本能しかないよな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 14:23:50.37 ID:A+bIOspO.net] フリー版はテキトーに暇つぶしストレス発散するような奴がアプリ漁ってるからレビューも荒れたの多い 金だす有料版の方がまじめにレビューしてくれるよ。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 14:53:59.84 ID:1Y++1vDT.net] 有料版でまじめにクソゲでしたレビューされる方がきつい気もする、マジってことじゃん? まあありがたいことだけどな
246 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 15:23:12.19 ID:NMrZc+qQ.net] 大体の販売サイトだと批判的な口コミは消される エロスケなら残るのかな
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 15:52:10.83 ID:A+bIOspO.net] 不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。 SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 16:08:27.75 ID:nXPwDfEP.net] >>238 猫にしたらさらによさそう
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 16:25:44.28 ID:hMKSgMmi.net] さすがに最近のAIで描いたキャラクターの著作権は自分になるよな?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 16:31:02.71 ID:8usGA+SA.net] 最近とは?どのAI? キャラクターってワンピースの絵とかも?
251 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 17:08:12.81 ID:H+2TWDRY.net] >>244 返金レビューで評価下げした奴らもいるからでしょ
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 17:22:06.11 ID:CWev6fkm.net] >>244 その数字の列挙は言いたいことに合ってるの? ちょっと何言ってるか分からないのだが
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 17:49:52.55 ID:CpezeA7V.net] 無料の体験版ですら「いいね」をしなかった人は有料の製品版は買わないだろ つまり製品版の「いいね」は100%になるヤッター
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 23:19:06.28 ID:URSHBsdu.net] プログラミングたのちぃょぉ~
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:01:53.27 ID:ejb158EJ.net] https://x.com/v_wakaru/status/1933176785283510721?t=9iJRZDmZ8aHAksm4LJ6PQA&s=19 進捗報告 木を生やした
256 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 00:06:38.43 ID:Y0uDRHe2.net] 高難易度ゲームって書いてリリースしてるのに「私にはクリアできませんでした。低評価」←これウザすぎるんだけど俺が悪いの?
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:12:29.73 ID:HCF2iWrf.net] 高評価低評価は個々の主観に委ねられるので不快に感じても誰にもどうにもできない お前の感覚が間違ってるわけでもない
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:38:16.33 ID:n9YA0Y0p.net]
259 名前:激rューに返信できるサイトを使って 「だから高難易度だって書いてるだろハゲ!」って言ってやれば [] [ここ壊れてます]
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:56:52.25 ID:onIF0Z6e.net] 難易度セレクトを実装すればいいだろ 地罰だってそうやってる(音信不通)
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 07:02:06.19 ID:ou7pjBPe.net] 地罰も不評で元から仕込んでいたイージーモード開放したんだよなぁ。あれは悔しかったろうな。 他の高難易度シューティングやアクションゲームでレビューを気にして超ヘタい奴用に無敵モードつけてるのあるけど、アレは緊張がないから面白さが伝わらずゲームでは無いね。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:01:58.65 ID:Gqu00GkE.net] プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話 https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b 特に目新しい事はないが実際作った人の言葉。重みが違う
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:44:43.97 ID:onIF0Z6e.net] Steamでの販売の参考にしようとしたらSteamの話が一切出てこなくて草 素人処女作のあとがきだったw
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:50:42.79 ID:7awIS8JR.net] >>258 「制作期間や作業時間は想定の倍で見積もれ、その更に倍は伸びる」 あるあるを踏襲してるなあという感じだけど、 3年かかった同じ規模を次作ったらどのくらいでできそうか聞いてみたいね
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 10:20:47.11 ID:ou7pjBPe.net] 初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、 >私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。 これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた 完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。
266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:19:04.96 ID:CSpHD4ZE.net] >>242 金返せがきついな、広告無料でパケ代返せだ言うやつは知るかボケ思うけど やっぱ有料だと責任感じちゃう
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:22:14.13 ID:aY/4w8hR.net] ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ 難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う 塔の上部は反り返ってるんだよなー
268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:39:00.49 ID:CSpHD4ZE.net] >>258 正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう
269 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:49:03.69 ID:09Qy004A.net] 3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:55:47.73 ID:KNmOXu6E.net] >>261 ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく 個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:56:35.30 ID:KNmOXu6E.net] x作ってるたやつ o作ってるやつ
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:12:54.06 ID:ou7pjBPe.net] >個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん 言ってる端からこれだよ。 ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。 自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく 例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:22:28.53 ID:ou7pjBPe.net] まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:25:28.03 ID:Biku0j4m.net] 人によっては上手くなろうとは思っていない場合もある 今の状態で楽しめていれば本人の自由
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:32:41.53 ID:ou7pjBPe.net] 野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:07:41.03 ID:yy9g2L/F.net] >>268 そいつ、非製作者の不法滞在スレ民なんだろうから、指摘しても無駄かもね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:47:01.30 ID:GyjnWoMO.net] 見合った物を作るのも分かるけど、延々とやって得るものもあるから何とも 絵を例えにするなら、勉強と創作バランスよくやった方がいいしね。好きに描いてる人の方が上達は早いよ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:57:50.49 ID:KNmOXu6E.net] >>268 例えばドット絵の2Dゲーム作りたいならそのための勉強をするのは当たり前 例えばフォトリアルな3Dゲーム作りたいならそのための勉強するのは当たり前 素材製作や依頼、プログラミング、ゲームデザイン全部全て「ゲーム製作」なんだわ お前の勝手な除外ルールは通用しないよエアプ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:01:26.43 ID:KNmOXu6E.net] x全部全て o全部含めて
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:02:14.10 ID:ou7pjBPe.net] いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。 例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。 絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:05:44.95 ID:ou7pjBPe.net] 274は何言ってるかわからん
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:09:02.67 ID:ou7pjBPe.net] まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:12:21.46 ID:KNmOXu6E.net] >>277 元レスの>>268 でお前が言ってることが意味不明だから仕方ないね
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:14:51.96 ID:ou7pjBPe.net] 笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:22:13.06 ID:KNmOXu6E.net] 揚げ足取られた自覚があるのかw そもそも絡んできたのはお前だろ 俺は作りたいものを作るとか威勢のいいこと言ってすぐやーめたする甲斐性なしの口だけ野郎をdisっただけだし
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:28:43.60 ID:9CrV22Pf.net] ポマイラ、ケンカするなら土日スレ行きだな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:36:59.64 ID:ou7pjBPe.net] >>281 >プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話 >https://note.com/abbaababaa/n/n56660b56082b これが大元の話。いきなり大きい作品を作って死ぬほど後悔したから初めて作る作品は小規模〜にしたほうがいいって話 それをKNmOXu6E君の「個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん?」 話よんでないだろ?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:40:12.29 ID:ou7pjBPe.net] よしっ土日ジャムでも3Dでも絵でもアニメーションでも映像でもいいよ。テーマきめてくれ KNmOXu6Eにエアプとかいわれる筋合いはナーイ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:42:06.11 ID:ou7pjBPe.net] ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。 あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:46:56.09 ID:ou7pjBPe.net] 結局、前にJam主催者が荒らしに呼びかけた時みたいに参加しないんだろうね。 あれ以降Jam主催者みなくなったし残念だよ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 15:15:53.24 ID:W0f5f4zM.net] witcher3のレイトレーシングのオン・オフ比較動画を見比べると やっぱレイトレって意味あるわと思う
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 15:25:47.92 ID:ZO5BeukU.net] >>283 別に俺は何も勘違いしてない 俺に言われても知らんわって返されるなら分かるけど お前がdisってるから便乗して俺もdisったらお前が勝手にキレたんだよ そもそもとして俺はお前に何も噛み付いてなかった >>268 で意味不明なこと言い出したから反論したけど 便乗した途端あんたに何が分かんのよ!って急にキレだす女みたいな 面倒くさいムーブはやめてほしい
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:00:50.44 ID:ou7pjBPe.net] はいはい。勘違いとかどーでもいいよ。初めての人に「好きに作れ」は暴論って話だよ。それ理解してね。 それと他の開発者にエアプとかいったんだ。だったら土日ジャムやろうじゃないの。別にしょぼくてもいいからさ。やろうよ。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:13:00.29 ID:ES1vIG3P.net] >>288 面倒くさい男だなお前
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:21:12.93 ID:ou7pjBPe.net] >>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:38:53.05 ID:ou7pjBPe.net] ヲチとかガイジとかカスとかエアプとかいう人がどれくらいの力量あるか見てみたかったが乗ってこないか。仕方なし・・・これにて終了。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 16:58:53.22 ID:9u0Fj1WP.net] 一人当たりの制作時間2時間制限で共同制作とかおもしろそう 私はやらないけど
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:11:53.39 ID:ToQYP6fw.net] https://x.com/v_wakaru/status/1933436056843833496?t=gvJ4xk7_G9hMuZTkk9JAwA&s=19 進捗報告 敵の機銃が強すぎたから修正してみた
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:20:43.07 ID:ou7pjBPe.net] すごいかっこいい。流石かねるさんや!
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:39:57.36 ID:FB9W7utQ.net] >>293 ワイは2時間じゃなんもできんなぁ ゲ製で共作(連作)して企画として破綻しないようにするなら一人辺り月単位必要だと思う 連作系はこの板でもゆめにっき同人スレかなんかがあったよな確か、中身は知らんけども
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:42:13.46 ID:ToQYP6fw.net] >>285 なんでや
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:47:40.00 ID:ou7pjBPe.net] >>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:48:01.10 ID:9u0Fj1WP.net] >>296 3人参加すれば6時間だから6時間で作れるゲームを企画して作るみたいなね まぁあなたみたいなエネルギーある人には物足りない企画だと思うけど
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:03:03.81 ID:FB9W7utQ.net] それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね 似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:40:33.43 ID:SE2hc97D.net] そろそろ自演キツイっす
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:42:04.29 ID:9u0Fj1WP.net] 15人の動画がどれかわからなかったから The Best Games from GMTK Game Jam 2024 って動画チラ見したけどレベル高いね〜 JavaScriptのCanvasとかでちまちま作ること考えてたから想像と違ったよ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 20:38:20.08 ID:nkCsPt5e.net] https://automaton-media.com/articles/newsjp/capcom-20250612-344139/ カプコンは開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされる。モーションキャプチャーとの掛け算で“ぱっと見てリッチさ”わかる製品開発へ カプコンのゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。 ------------- そいつら(カプコンの中の人の半数の連中)って、単にゲーム会社で働いてるってだけで、ゲーム開発者(ゲームクリエイター)とちゃうやん、アニメーション開発者(アニメーター)だろうがボケ! 何考えてんのやこの記事書いた奴は カプコンで働いとったらゲームクリエイターにカウントされるんなら、警備員のおじさんでも、便所掃除のおばちゃんでもゲーム開発者の端くれと主張できるやんけ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:01:34.09 ID:5ORd35sv.net] 失せろ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:26:55.44 ID:JUnpLlE+.net] アニメーターもゲームクリエイターなのでこのスレで雑談していいですよ 絵描きもゲームに関連することで会ったら雑談していいです なんでもこい!
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:38:16.37 ID:SKExU5G+.net] なんでもは困る 非クリエイターは駄目だろいくらなんでも やるだけ専門の実況者とかみたいな寄生虫にはクリエイターの資格はないだろうし
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:46:07.55 ID:Gqu00GkE.net] なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ!
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:52:45.10 ID:4exZG02I.net] ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る? https://www.famitsu.com/article/202506/44748 個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 22:06:08.42 ID:onIF0Z6e.net] カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか… どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 22:09:14.70 ID:FB9W7utQ.net] >>302 GMTKは確かにレベル違うな もはやゲ製オリンピックみたいな感じ 運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな >>308 前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:06:34.90 ID:9u0Fj1WP.net] 自虐ネタは難しい気がする
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:38:00.33 ID:ou7pjBPe.net] >主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。 >ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。 夢がないね。 有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 01:01:34.48 ID:yCnp+m69.net] ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い 会社だと好きなゲームは作れないがなw
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 02:23:38.82 ID:NFrM8Agx.net] 今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 03:06:14.40 ID:yCnp+m69.net] いや、社外と社内の両方を使うよ そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが
320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 04:09:08.48 ID:tGKLL6mG.net] アップデート終わった! 休む!
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 05:12:33.27 ID:NFrM8Agx.net] 超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:11:46.83 ID:CaSkMkuv.net] かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな マニアックなジャンルだから厳しいのかな?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:34:06.61 ID:yCnp+m69.net] >>317 いちからか? いちからせつめいしないとだめか? 「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば 同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:42:23.36 ID:JQa9AOMj.net] デバッガて派遣じゃね
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:44:07.78 ID:FRxvOkUt.net] このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの? 個人開発者用かと思ってたんだけど
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:49:53.92 ID:ucus/QJJ.net] いいんじゃないの ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 09:30:01.24 ID:nIbB5wiL.net] 語るときはコンプラ気をつけてな
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 10:02:32.40 ID:Pl5zBNQL.net] >>321 クルド人区別するんじゃねぇ!
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 10:32:45.87 ID:kpV+Ltcb.net] あのPとDとは二度とやりたくねぇ みたいなのを実名で雑談してもOKやろ 酔った勢いでやっちゃいなYO!
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 11:09:12.87 ID:p5CdAFZl.net] >>321 通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ お前も見下していけ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:09:30.98 ID:OKMOp42y.net] >「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。 テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの? >同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」 企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない 人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:18:46.70 ID:OKMOp42y.net] 仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。 ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:04:32.97 ID:2QrKhMEA.net] それ けんきやん
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:13:52.82 ID:nIbB5wiL.net] まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな 熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ
335 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:15:33.11 ID:bVryDG5W.net] 逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう あの人ふつうに労働者でしょ?
336 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:16:14.15 ID:H4dXiSE2.net] 開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ 一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や
337 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:19:08.74 ID:bVryDG5W.net] それはその会社の昇格体制の話で プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ
338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:22:00.15 ID:bVryDG5W.net] 車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ 設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的
339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:28:37.59 ID:H4dXiSE2.net] インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ 仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする 社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな
340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:39:07.25 ID:bVryDG5W.net] >>335 個人的な推測で根拠もないけど 馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう 単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い あとも一個 ”当て感”がいいのかとか 目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:11:25.17 ID:2QrKhMEA.net] マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって 15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない 作業ってのは わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:14:17.89 ID:9njr9LPo.net] マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:22:16.86 ID:OKMOp42y.net] 前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:42:52.26 ID:OKMOp42y.net] なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。 https://www.gamespark.jp/article/2025/06/04/153401.html 作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。 UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:48:48.89 ID:NFrM8Agx.net] #スーパーゲ制デー をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ!
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 16:10:08.44 ID:bFgvnf/U.net] なになにライクってどっかで見たようなもの作る意味あるんだろうか
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 16:21:03.04 ID:q0rYrJBX.net] 好きなもん作りゃええだろ 結果需要があったらバズる
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/1
] [ここ壊れてます]
349 名前:4(土) 18:19:21.75 ID:ucus/QJJ.net mailto: >>340 おお〜これ二人で作ったのか 半年かぁ〜 よく出来てるなぁ〜 [] [ここ壊れてます]
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:00:42.68 ID:3PXCOv+w.net] >>344 開発者の半数をアニメーターで水増ししてるカプコンて……
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:48:10.95 ID:2QrKhMEA.net] プロの現場が半数がアニメーターでグラフィッカーも入れると大半なのに プログラマーだけがこのスレで話す権利がある! とか言ってるこのスレが一番やばいんじゃね
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:51:51.87 ID:+id4kYHz.net] マジでクソレスしかねえな
353 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 19:57:43.89 ID:Y0uPlP70.net] >>346 わかる 俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:26:24.14 ID:bn1as8FQ.net] まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:28:33.36 ID:p5CdAFZl.net] >>346 ヤバいのは誰かが勝手に吠えた台詞を まるでスレの総意みたいに言ってるお前
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:39:09.54 ID:2QrKhMEA.net] >>350 ああそれ総意じゃねえのか そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:48:35.02 ID:q0rYrJBX.net] ゲームを作れないプロのアニメーターの話が、個人製作のなんの役に立つの? どうせCG技術もエアプ並の話しかできないくせに
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:55:27.91 ID:0uXpN2JB.net] ChatGPTが世に出るかなり以前からスレでこんなこと言われてて 776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=AI絵師 後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア 唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ 他はAIでもokの存在 なんて予言が的中してAI CGの流行により絵師の立場が脅かされて当初はスレの総意みたいになっていたこともあったが 近年、ChatGPTにより最後の牙城のプログラムも安泰ではなくなり、予言テンプレも貼られなくなった そして誰もいなくなった…
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:57:34.74 ID:+id4kYHz.net] >>353 お前は本当にものを知らん馬鹿なんやな 釣りレスにしても釣り針がデカすぎて池沼を疑う
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:21:19.60 ID:OKMOp42y.net] AI使ったCGにまかせようとRTX5070TI買って量産してるけどまだまだAI絵は使い物にならないぞ。 大量生産してその中から選ぶかキレイな画像を修正する力量が無いととてもゲームじゃ使えない。 あと1年ぐらい待てば色々変わるんかねぇ?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:27:41.70 ID:a6YRCkyQ.net] https://x.com/v_wakaru/status/1933854854398787983?t=ucKCyqCQXxiFJQXzmoprHw&s=19 スーパーゲ制デーの進捗報告
362 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 21:32:14.29 ID:nnzd5TOM.net] >>352 別にゲーム本体はつくれる人につくってもらって 原案とアニメーション部分で関わる方法とかあるでしょ ゲーム本体つくる人だけがゲーム制作者ってわけではなくね?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:38:48.51 ID:2QrKhMEA.net] だいたい法則がわかってきたぞ コピペするほど同じことを繰り返し主張してやたら声の大きい人ほどデマ、 5chで嘘を嘘と見抜けない人は見ないほうがいい、というのはまさにこいつらのこと
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 22:00:50.63 ID:a9HRGQlR.net] 雑談スレに何の真実を求めてんのや?
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:01:36.04 ID:JQa9AOMj.net] >>357 リッチなCGモデルのモーション部分だけ作れて後はなにも出来ない人を 個人製作で使えると思ってるのかエアプ
366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 23:03:23.48 ID:nnzd5TOM.net] >>360 川尻こだまつくったやん
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:22:53.92 ID:JQa9AOMj.net] >>361 モデルとモーションの違いも分かってないのか ゴネてる理由が分かるな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:40:26.07 ID:yCnp+m69.net] モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな 他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。 個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:47:17.51 ID:HOc68tGH.net] >>363 それ(3D)ってオプションじゃね? 個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:55:13.17 ID:JQa9AOMj.net] 個人で3Dがそもそも現実的じゃない アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 00:12:55.42 ID:d0xfXJ2U.net] 意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね 話通じないから大変だったよ
372 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 00:32:16.64 ID:EVyPjHoy.net] >>340 漫画家の世界観表現力と 余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 00:50:34.11 ID:q1Gac/dH.net] イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね 戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 01:18:37.95 ID:9KEwfurq.net] 残念なことに資料には不自由しない時代だしな~ パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ ド派手に売れまくるな、がはは
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 01:26:07.59 ID:qrbhv/LO.net] 340の作品いいね。 システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。 クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 02:18:21.88 ID:hOgsG5eR.net] 元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク なんで負けたか、明日まで考えといてください
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 02:33:22.07 ID:rkI7GXVO.net] 余計なことをしない=引き算のセンスだよね これがとにかく難しい
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 04:55:42.54 ID:aznBo92A.net] プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい 必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 08:48:11.88 ID:Cx5wFbY4.net] 『孤独なインディーゲーム開発者の一生』無料体験版が配信中。「数年かけて開発したゲームが4本しか売れない」など世知辛さMAX https://www.famitsu.com/article/202506/44748
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 09:27:49.92 ID:sX+kXrG4.net] >>308 で既出
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 09:36:41.35 ID:yyLedYFP.net] 結局、>>367 のこのコメントに尽きるんかな
382 名前:あ 個人製作者スケールの話で言うと この2人が体現してるものがミニマルな必須要素なんだよね 片手落ちは許されない そしてこの2要素以外はオプションの贅肉メタボ要素(ex.カプコンの次郎系ラーメンな組織論) [] [ここ壊れてます]
383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 10:15:51.89 ID:DlfwzwxT.net] >>271 何でスキル伸ばさないといけないんだ? 俺は延々とミニゲーム作りたいのだが
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 10:23:22.46 ID:hOgsG5eR.net] ミニゲームなんて勝手にシコシコ作ればいい でもオナニーは他人に見せるなよ
385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 10:25:13.88 ID:DlfwzwxT.net] >>378 何で見せちゃダメなんだ?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 10:28:00.96 ID:I2n1rZx1.net] 野球クンは極端に片手落ちの好例やなw エンタメセンスゼロ 動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける
387 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 10:36:19.66 ID:DlfwzwxT.net] >>380 エンタメセンス確かにゼロなんだよね 困ったな
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 10:43:30.50 ID:q1Gac/dH.net] 今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:27:00.22 ID:j/6yg/u0.net] 3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん..
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:56:59.56 ID:qrbhv/LO.net] つまり地罰ボーイの問題はでっかいゲームだけ作ろうとすることそして野球ボーイの問題は小規模だけ作ろうとすること 小さいゲームを完成したら次は15%新しい技術を実装しレベルアップして少しずつ大きいのを完成させる。これが成長するのに一番いい ドラクエもいきなり中ボスと戦ったりスライムばかり倒さないだろう。ゲームから学べ! てか両者中年なのにボーイなんだ?
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:58:24.96 ID:9KEwfurq.net] ミニゲーム詰め合わせたのをサンプルとして情報商材(ハウツー本なり動画講座なり)にすればいいんじゃね エンタメでヒット出すのは激ムズだから現実見て教育分野ってのはどこの業界でもある話だ そういうのに向いてる人もいるしな
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:03:04.61 ID:p7+SPOG/.net] ミニゲーム集でマリオパーティを超えろ! マリオパーティはミニゲーム110種類あるらしいぞ
393 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:05:47.35 ID:AylDHjS4.net] フリゲと体験版を集めたDVD付きの雑誌を刊行すればいいやん
394 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:07:54.38 ID:AylDHjS4.net] >>379 普段隠してる方がいざというときエロいからだ
395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:09:57.54 ID:DlfwzwxT.net] 取りあえずシューティング完成させることにしたわ 3ステージはめんどいから1ステージで
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:19:39.01 ID:U9Ux7FoZ.net] 作るのは別にいいが それ他人がプレイしたくなったり喜んだりさせられない代物でいいのかっていう
397 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:32:04.64 ID:DlfwzwxT.net] >>390 普通のシューティングだから普通に面白いと思う
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:34:35.32 ID:qrbhv/LO.net] 野球マンのゲーム 1みにゲーを作った 満足 2次は別のジャンルのミニゲーを作ろう 3Goto1 一般開発者のゲーム 1ミニゲーつくった 2つぎは何か一つ新しいのを実装しよう。そうだインベントリー付けて(アセットを自分で)(もうちょい複雑なボスAI)(レベルアップシステムを)(ハクスラ要素)(データベースを)(プロシージャル地形を)(村を作って)(罠を)(会話を)(イベント演出を)を作ってみよう 3Goto1 それと野球ボーイは自己満足のため作ってる、他人を楽しませたいっていうのが無いから駄目なんだと思う。 漫画でも小説でもゲームでも読んだ遊んだ人の顔(泣いた、笑った、感動した、怖がった、快感を感じた)を想定して書かないとさ。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:34:43.81 ID:q1Gac/dH.net] シューティングを1ステージでもちゃんと作ったら、野球暴威には大きな進歩となるだろう とても素晴らしいことだ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:39:12.75 ID:qrbhv/LO.net] >>390 前にシューティング作ったでしょ?忘れたのおじいちゃん。 5chに貼るということは俺等開発者に遊んでもらいたいんだろう?だったら俺等が「そのアイデアいいね!」っていうのを入れてよ。
401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:42:16.46 ID:DlfwzwxT.net] >>394 弾発射前にライン引いて弾が出るの分かるようにした これでシューティングの理不尽感だいぶ減るはず シューティングって敵がいきなり弾発射してきたら避けられないでしょ?
402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:50:49.93 ID:qrbhv/LO.net] >>395 駄目だ。それがアイデアなら平凡すぎる。0点だね。もっと他のシューティングを研究しなよ。 ライン引いても通常弾のように弾が遅ければ意味がない。 ライン引く場合レーザーなどの避けられない攻撃に限る 前にパリィシステムつくったんだから、通常弾も高速にしてそれを実装するぐらいしなよ。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:55:14.87 ID:U9Ux7FoZ.net] まあ単独スレ立てる自信すら無いようなものに興味も湧かないし
404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:58:08.98 ID:DlfwzwxT.net] >>396 だから速い弾にするのとセットなんです それはそのとおり
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:58:34.18 ID:q1Gac/dH.net] 普通に作ってるのに面白くならない… おかしいな…あーボス作るのめんどい で、敵が1種類だけのシューティングが出てくるようだと、今まで通りやね
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:27:58.89 ID:76katcI0.net] シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな 敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに 敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:40:38.81 ID:qrbhv/LO.net] >>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ? そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。 タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」 プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。 攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多 ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる 作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。 プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる とにかくミニゲーでも企画書は書け
408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 13:44:51.40 ID:DlfwzwxT.net] >>401 おもしろそうだね
409 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 14:02:34.20 ID:DlfwzwxT.net] なるほど 企画書を書こう それがエンタメってことか また最初からやり直しだ ありがとう!
410 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 14:19:58.76 ID:DlfwzwxT.net] 今までも「企画書が必要」とアドバイス受けてたが全くピンとこなかった ゲームのメカニクスを作りさえすればいいだろうみたいな認識だった でもどう作っても面白くならない、エンタメ性がないという 問題に直面してようやく回路がつながった エンタメ性とはほぼ企画書のことだと理解した
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:26:21.91 ID:Q5kS/Igx.net] ほう、少しは賢くなったなw 最初、「おもしろそうだね」で 401氏の「とにかくミニゲーでも企画書は書け」 はスルーかい!て思ったが ツッコまれなくても自分で気付けたな
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 16:47:58.40 ID:f+qT0I0a.net] 俺が作った、地罰の1億倍つまらないゲーム、 誰もダウンロードして遊んでくれないから ここに投下したいけど一回でも投下したらもうおしまいな気がしてできない
413 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 16:54:24.54 ID:8v7PE8/8.net] 実際ここに投下したらボロカス言われるの? 結構アドバイスとか親切にしてくれそうだが
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 17:19:10.63 ID:q1Gac/dH.net] 野球暴威は何度も投下したがおしまいではなく、これから始まるようだよ
415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 17:43:58.64 ID:qrbhv/LO.net] >>407 開発者同士のレビューは割と優しめ。 ゲーム制作歴が長い人たちが遊んで気付いたもう少しこうすればいいというような前向きな改善点を指摘してくれるよ!
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 17:54:45.76 ID:9KEwfurq.net] そういう前フリがあるからボロカス言うわ、みたいな勢力はどこにでもいる 匿名()掲示板ならなおさらだろう すごいですねって言われたいだけならホスキャバガルバにでも行って金払ってほめてもらうといい オレは、投下作品に関してはいちホメにダメ出しくらいの感じでコメントするよう心掛けてる まあ割と自信作が多いのかダメ出しするところあんまない作品が多いけどな ゲ製は完成までいってるだけでもすげぇと思うよ
417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 18:05:07.46 ID:DlfwzwxT.net] 企画書を作った タイトル「忍走伝」 プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す 忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が 設置されててそこでお金を稼ぐ 稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる 要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは コマンドバトル「忍撃」で戦う 忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが このゲームの売り どうですか?
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:20:30.22 ID:q1Gac/dH.net] だいぶボリュームがありそうだけど、完成しそう?
419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 18:25:01.37 ID:DlfwzwxT.net] >>412 フィールドの大きさはフレキシブルで小規模なミニゲームとしても成立する つまり今までやってきたことも無駄にならない
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:31:26.08 ID:t+STLfKX.net] ボロカスだろうがなんだろうがレビューがあるってのはなんのフィードバック無いより100倍マシ
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:59:59.38 ID:qrbhv/LO.net] >>411 面白そうな世界観とシステムだけど、気になる部分だけ指摘するね 企画段階でゲームのメインである忍走ステージを「どう面白くするか」が決めてないため、こねくり回してるうちにきっと面白くなるだろうはX。企画段階で【どの部分が一番楽しいか】を想定して書いとこう それとゲームのウリである忍走(アクション)と忍撃(コマンド)のゲーム性の乖離。テンポが違うゲームなのだからアクション好きのプレイヤーはコマンドバトルにストレスを感じると思う。どっちか一方に絞ったほうがいい。 ユーザー層を増やしたいなら幼馴染のくノ一を出すとかキャラクター(ライバルや師匠など)設定の追加したり、「黒幕を倒す」「ニン撃で亡くなった友の変わりに頂上をめざす」など、何かプレイヤーのモチベアップになる最終目標をつくると最後まで遊んでもらえそう。 あと予想制作期間まで書いとくと実作業でどれくらい違うかわかっていいかな。 規模が膨らみそうだけどできるだけ小さくて楽しめるように作ると完成しそうだ。がんばって
422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:09:07.52 ID:DlfwzwxT.net] >>415 忍走の内容は忍走ステージ発動したらフィールドに的みたいな敵が出現して それを倒していったり、ただアイテムを取っていったりってのを考えてる 好タイムだと高得点 忍走と忍撃の乖離は俺もそう思ってた でも忍走を気持ちよくプレイさせるにはRPG要素は必要なんじゃないか と思ったわけ 一般的な商用ゲームだとアクションの中にRPG要素を盛り込むのが普通だけど それをやると膨大な攻撃アクションやその他アクションが必要になって 俺では完成不可能になる だからコマンド式で分離した これなら作れる
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:35:59.56 ID:qrbhv/LO.net] なるほど個性ある尖った作品が出来そうね。期待。
424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:38:44.47 ID:DlfwzwxT.net] >>417 ありがとう!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:42:04.10 ID:XnaHP3It.net] うむ
426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:55:47.14 ID:HYtu/r37.net] >>374 ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう
427 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:55:47.73 ID:HYtu/r37.net] >>374 ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう
428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 20:03:35.88 ID:9ld6zy3I.net] 8方向スクロールの2次元のシューティングゲームのミニゲームを作って、 それで満足したらそれで終わりか、 他者から批判されてありきたりでツマラン、レゲーだとかファミコンレベルだとか非難されて止めたら終わりだが、 そこからキャラを増やしたり、マップを増やしたりすれば、 ヴァンパイアサヴァイヴァーに成るかも知れないのに止めてるだけの可能性も有ると考えたら、 やる気が出るんじゃ?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:08:09.20 ID:hOgsG5eR.net] >>411 今はソウルライクが大流行してるからな 方向パリィとか追加して「忍者・ソウル」とか作ったら1万本ぐらい売れそう
430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 20:19:58.85 ID:DlfwzwxT.net] >>423 ソウル系はよく分からんのよね 自分がいて敵がいてその間に何があるのか 前のゲームではローリング回避みたいなの作ってみたけど 実際に面白くするにはもっともっと必要なことがある
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:24:17.92 ID:p7+SPOG/.net] 今大流行してんの?どこで? チャンネル登録300万のVTuberが配信してるの?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:29:11.23 ID:1JtzSzTS.net] ここ数ヶ月ぐらい糞レスしかないが何が原因だ 荒らしでも湧き続けてたのか
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:56:50.64 ID:qrbhv/LO.net] ニンジャソウルか面白そう。作るなら2Dトップダウンでも2Dサイドスクロールかな
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 21:05:01.64 ID:q1Gac/dH.net] 大流行ってより、理不尽な死にゲーが全部ソウルライクを名乗ってるだけなんじゃね?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 21:05:43.15 ID:H31o4pti.net] パリィって劇薬だからあんまり使いすぎても面白くならんよな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 21:23:29.72 ID:hOgsG5eR.net] >>425 このスレでw
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 21:35:10.43 ID:aznBo92A.net] 理不尽な死にゲーは単に難易度が高いのとはちょっと違う気がするんだけどお前らの見解は
438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 21:58:04.51 ID:8v7PE8/8.net] メイドインアビスのゲームやったけどつまらない理不尽さだった 納得感って大事だわ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:20:40.83 ID:qw7HXELK.net] なぜ理不尽を感じるのか? 理不尽を感じるケース 1,pcとcpuで判定が異なる ・pcにできない行動をcpuがしてくる(敵だけ斜め移動、無限リソースなど) ・超反応 2,初見対処不可能 ・反射神経では対処できない死に覚えゲー ・攻略方法が非常に複雑で、長時間の試行錯誤か攻略サイト必須 3,不便さ、ストレス ・UIが練られておらず、使いにくい(テストプレイしたんか?) ・ゲームサイクルが練られておらず、煩雑だったり苦痛だったりする部分がある
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:40:40.66 ID:9KEwfurq.net] 良作な死にゲは、プレイヤーの学習曲線をイメージしたときに急なスパイクが(少)ないやつ 理不尽な死にゲは、そのスパイクが多すぎるかそもそも学習曲線が想定されていないやつ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 23:21:15.95 ID:XYYxCV/r.net] 笑わせる よくあるゲームの大雑把な概略と それぞれの要素に忍とつけただけじゃねえか
442 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 23:31:35.00 ID:DlfwzwxT.net] >>435 どういう思考で忍走伝に至ったか説明する まずアスレチックアクションというのを考えた アスレチックアクションを順番にクリアしていく これは俺は辛いと思った マリオとかは星を集めていく 俺あれが苦痛でね やりたいステージだけやってゲーム進めたほうが気持ちいいんじゃないかと思った で、ステージでお金を貯めるというのを考えた お金を貯めてそれを使ってステージ開放ってだけでは味気なさ過ぎて 多分これも苦痛 というわけでお金を貯めてコマンドバトルで役に立つ成長要素を つければいいとなって忍走伝の企画成立 だから一応従来のゲームの問題点を乗り越えるべく考えたわけですよ
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:22:10.35 ID:lpmCEs2v.net] >>434 現実には、良作が人気になるとも 理不尽だから魅力が出ないとも限らない 丁寧さと、尖った印象の強さは、トレードオフにしかならないのか
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:46:37.35 ID:a8sCKsOy.net] >>411 そのゲームのテーマはなに? ちゃんとテーマは考えた? 良い作品には必ずテーマがあるよ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 03:26:24.09 ID:XLnSEXdk.net] >>436 ややコンセプト破綻してるようにも思えるけど… 個人的な話だがワイはアスレチックアクションは遊びたいけどRPG(コマンドバトル)は遊びたくない つまりワイのようなアクションやりたい人はゲームのターゲットから外れるわけで RPGの為にお金稼ぐのなら山場はRPGになる、でも先に考えて拘ってそうな部分はアスレチックアクションだし、どこに重きを置いてるのか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 03:44:53.39 ID:XLnSEXdk.net] ごめん415とほぼ同じこと書いてたわw コマンドバトルじゃなくてボス戦忍走でもいいと思うけどな
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 06:36:38.50 ID:nV+JM6M/.net] アクションにコマンドRPG組み込むってそれミニゲームが金策のコマンドRPGと違うん? アクションとRPG片方だけ希望の人も満足させたいなら アクションステージ全制覇とRPGでラスボス倒したとでシナリオ分岐するとか まぁ手間だしどっちつかず感あるけど
448 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 07:10:42.76 ID:ritxnLen.net] >>438 なるほど それは盲点だった そこまで考えてなかった ちょっと練り直す必要がある
449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 07:12:15.29 ID:ritxnLen.net] >>439 どっちかに重きを置かないといけないかな やっぱ破綻してるかな? ちょっと考え直してみる
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 08:47:42.20 ID:CnhSUwVH.net] 今までアクションとコマンドバトルを考えつかなかったんじゃなく誰もうまくまとめれなかったんじゃないか 面白く料理できれば画期的で8番出口などとならぶ新機軸を打ち出せるかもしれないが ニンソウデンを忍術(分身、縮地、高跳び、木遁、壁抜け)や忍具(煙玉
451 名前:、手裏剣、兵糧丸・・・)を増やして面白くする方に注力した方がいい [] [ここ壊れてます]
452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 08:54:41.43 ID:ritxnLen.net] >>444 それも考えたんだけど 例えばコマンドを「忍戦」にして アスレチックの「忍走」 的当ての「忍投」 敵撃破の「忍撃」 坂道から玉入れする「忍穴」 リズムアクションする「忍点」 とか ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる
453 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 08:59:45.93 ID:ritxnLen.net] ChatGPTに考えてもらったんだけど これでまとまってね? ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん) ■ タイトル 忍走伝(にんそうでん) ■ ジャンル 修行アクション×戦略バトルRPG ■ コンセプト アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。 ■ ゲーム概要 3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。 ■ ゲームの流れ フィールド探索 忍走ステージ挑戦(アクション) 報酬獲得 → 強化 忍戦で進行(コマンドバトル) ■ 特徴 アクションと戦略バトルの組み合わせ 自由な育成とプレイスタイル 忍者修行という世界観に基づく成長サイクル ■ テーマ 己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 09:10:55.12 ID:jyyGcC65.net] 欲張りすぎだと思う ChatGPTを使ってるなら、工期を見積もってもらうといい
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 09:34:52.61 ID:rYava6DB.net] コレいつまで続けるん? きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:10:51.77 ID:CnhSUwVH.net] 忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない ゲーム企画書 1ゲームの仕様を箇条書きで書く 2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加 3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね) それから実作業に入ると無駄な工程が無い。 人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。 どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。
457 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:41:31.82 ID:CnhSUwVH.net] パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:43:35.68 ID:BpG7Gv2L.net] >>446 ソウル性が抜けてないか?ステイタスパラメターも示しておいた方がいいな
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:56:29.55 ID:2fwFUPyO.net] >>448 構ってるやつが悪い
460 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 11:03:33.96 ID:ritxnLen.net] >>448 完成はさせてる ただミニゲームばかりだから進歩がなかった 今回割りかし本格派のゲーム目指してる
461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 11:03:48.81 ID:ritxnLen.net] >>449 3Dです
462 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 11:04:18.83 ID:ritxnLen.net] >>451 ソウル風は今回はないよw
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:33:07.91 ID:zpd6D4gm.net] >>453 あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:34:12.20 ID:zpd6D4gm.net] 企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから
465 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 12:34:16.35 ID:ritxnLen.net] >>456 取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:59:19.13 ID:jyyGcC65.net] 野球暴威、JAMはやらんのかい?
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:27:35.69 ID:CnhSUwVH.net] RPGにもパリィが導入されるぐらい人気だし。 パリィの仕組み作ってると色んなゲームで重宝しそう。 FPSにパリィ入れたり、麻雀にパリィをいれたりね。
468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:02:56.99 ID:ritxnLen.net] >>459 何のジャム?
469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:35:19.53 ID:ritxnLen.net] >>450 これのようだけどどこで開催してんの?
470 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:51:37.00 ID:ritxnLen.net] ああ、この板のやつか じゃあ今回は参加してみようかな
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 14:52:08.02 ID:jyyGcC65.net] ここやね ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 15:05:15.16 ID:GMQZNudU.net] >>460 パリィテニスとかつくるか
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:35:53.54 ID:CnhSUwVH.net] おもしろそうだ!是非!!
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 19:38:29.77 ID:K+P8uYA8.net] こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな パブリッシャーも無視できない AAAタイトルをも超えるかもな
475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 19:57:38.97 ID:ritxnLen.net] >>467 パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:44:37.55 ID:CnhSUwVH.net] JAM後につくる忍走伝にパリィいれればいいんだし!おもしろさ倍増だね!!
477 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 13:22:27.40 ID:0yfrHs7Z.net] パリティゲームってナンクロくらいしか思い浮かばないわ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 15:52:25.75 ID:IjtDaESg.net] プログラミングたのちぃょぉ~
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 17:12:40.12 ID:GiOnTeOg.net] マングロ?
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 21:42:34.09 ID:B6GwUL4X.net] Steamのマーケティング攻略法 https://note.com/suzukiplan/n/n291dae36eb21 Steamで売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論しました。 宣伝広告費を当てる予算があるならSteamでゲームを買って遊んだ方が良い
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 02:18:07.68 ID:KDAm+24s.net] >売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論 それができれば 苦労はしねェ!!!
482 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 03:44:24.07 ID:aWWvKuhp.net] いわれてみればスチームに埋もれた名作ってないよな スチームで人気なかったけど他機種で出して爆発したみたいなの
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 03:49:10.31 ID:1KXLjeDr.net] 読んでみたけど「面白い新作」ってなんのことやら? 例えば講談社のアレは、制作者にとって世界一おもしろいARPGだけどプレイヤー達にとって違ったよね。 人々によって面白さは違うから販売数を増やすには、人気のジャンルでプレイヤーが面白いと感じる最大公約数が大きいゲームになる。 しかし今から超人気だったジャンル(たとえばサバイバーなど)の新作を作ったとしても完成する頃にはみんな遊び飽きてるし、レッドオーシャンの中で似たゲームが溢れている現在、はたして自分が作って売れるのか? むしろ他に競合がいない新機軸のゲームを作ったほうが、興味持ってくれるのではないか。 他の模倣するよりアイデアでオンリーワンのゲテモノゲーつくろうじゃないか
484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 11:10:21.40 ID:KD+M+bhA.net] だからその新機軸ってのが面白い新作なんじゃないか? ポートフォリオ的に言い換えれば つまらない新作、面白いパクリ、つまらないパクリを作るなってことだな
485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 11:14:05.49 ID:KD+M+bhA.net] >>475 それだけ最適化されているんだろうな 埋もれる所は大手忖度してるか技術力の低いストアってことだしな
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 11:16:18.95 ID:BU52MuI0.net] 別のプラットフォームでバズったらすぐにSteam版も跳ね上がるしなぁ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 13:01:35.55 ID:HO7ywj95.net] steamで埋もれるようなゲームはどこに出しても埋もれるって意味なら そうかもしれないなって思うけど steamに埋もれた名作はないって言われても そんなのいくらでもあるんじゃないのって思う
488 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 14:13:44.86 ID:1KXLjeDr.net] あるある。毎日平均50本ぐらいでてるから新機軸でも見映えがわるい、インフルエンサーが拡散しないとすぐ埋もれるね
489 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 14:52:26.53 ID:Pkr6nkHz.net] Xで俺のゲーム、AI過激派に「なんで生成AI使ってんの?フリー素材使えよ!」ってキレられててワロタ フリー素材なんて都合よく落ちてねーよ
490 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 16:00:01.67 ID:EHiNN9Ox.net] 案件投げたらいくらくらいでレビューしてくれんのかなぁ むしろ儲かりそうだしオレがやるか
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 18:25:48.51 ID:o7C7eMKa.net] プログラミングたのちぃょぉ~
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 18:26:11.44 ID:1KXLjeDr.net] YoutubeでUEとアセット使ってソウル系つくるってテンプレなのかな
493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 18:41:00.12 ID:EHiNN9Ox.net] 知らんけど、Youtube、というかSNS全般はレコメンデーション機能がついてるから そればっかり目につくということは、お前が似たような検索ワードで似たようなのばっかり見ているまたは金払って順位上げてるような動画が目に付くってだけだと思うぞ オレはソウルライク作ってみた動画は一切なくて、Stardew Valley作ってみたなのばっかりだし
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 19:50:14.39 ID:KDAm+24s.net] UEはFPSから生まれたゲームエンジンだけあってFPSやTPSが一番簡単に作れる 配信で一番ウケるのは旬の死にゲーなので必然的にソウル系になる そして安くて格好いいアセットを使うから全部同じ見映えになるのだ ちな粗製濫造されてる同人3Dエロゲもみんな同じようなVRChatモデルなのだ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 21:34:44.64 ID:pnm2Ec4C.net] >>476 低予算だと思うけどほかにないゲーム性で面白い未解決事件以下略がかなり話題になったよな
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 21:57:21.28 ID:M9CV5ueW.net] >>473 『雑然と「面白いゲームを創ろう」と思っても難しいので、キュレーションをして欲しいキュレーターさんが過去にキュレーションしたゲームを徹底的に遊んでみて、そのキュレーターさんの好みに合うような新作ゲームを創るというアプローチならアリだと思います。』 最大公約数的な面白さを追求するよりは楽かもね
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 23:01:33.93 ID:5QPezck4.net] 俺はレトロゲームの実況ばかり見てるせいか今はみんなグラディウスやってるぞ
498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 23:44:13.39 ID:Pkr6nkHz.net] 最後にアプデしたの4ヶ月以上前なのに「アプデが多くて悪印象です」って低評価レビュー付けられたの意味不明すぎる そもそもアプデ多くても良いだろw
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 02:18:54.92 ID:g00du2Vt.net] ああん? 1回だけアップデートして失踪した地罰をディスってんのか?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 08:40:14.09 ID:DU1teeTv.net] アプデは未完成で発売したという証拠でもある アプデ内容を書いてないので知らんけど
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 09:34:34.59 ID:gX+a+98X.net] キチガイ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 11:07:50.00 ID:D3VfhfXa.net] 昔のゲームも今の時代だったらアプデしてる ファミコンのウィザードリィですら、20年経って発見されたACが機能してないバグとかあるので
503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 11:33:16.68 ID:5s6xj2MX.net] 個人開発のリリース直後でバグ0でバランス調整完璧とかどうやったら出来るのか教えて欲しい いやマジで 実際アプデせずに済むのならそれは理想だと思うよ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 11:47:52.37 ID:+VrPmuuy.net] Steam Playtest というのを使ってみてはどうか?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 12:03:01.91 ID:g00du2Vt.net] Microsoft「フッ… アップデートか…」 Microsoft「そのぐらいの事 おれにもできる!! 」
506 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 12:34:34.77 ID:UDhw1pij.net] 簡単だよ、開発期間の1.5倍のデバッグ期間をつくるだけ 見積もりに入ってない? いや入ってるじゃん、これから半年間は毎日20時間労働な、ね、簡単でしょ?
507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 12:37:48.33 ID:t6N4gzwM.net] >>496 いや、アプデすればいいだろ、ありがたい時代だ 昔はバグっててバランス悪くてもカセットROMやCDに焼いてパッケージして 店並べたら修正できない、何億円ってかかってバグってたら懲戒処分だぞ 同僚から陰口されて白い目で見られて送別会もない悲しいと思わないか?
508 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 13:12:22.27 ID:5s6xj2MX.net] Playtestは良さそう 頭から抜けてたから次回作では使ってみようかな
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:17:54.03 ID:YgV4IRK/.net] 地味な進捗しかない
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:24:33.92 ID:YgV4IRK/.net] https://x.com/v_wakaru/status/1935687377584111709?t=YYUID4zgLh6b2KX7pSesxA&s=19
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:46:17.14 ID:CMQp5L5D.net] 土日スレJam用のパリィ関連のアニメーションつけた、動くと楽しいね。 他の人も頑張れー。 >>503 ブリーフィング映えていいね。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:52:17.28 ID:+VrPmuuy.net] かねるんは戦闘機でパリィやらんの?
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 23:56:25.50 ID:CMQp5L5D.net] かねるさんも出るとウレシイけど、製品のアプデを心待ちにしてるファンもいるだろうからね
514 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 11:23:20.67 ID:kMt1M7Fy.net] 息抜き脱線させて夢をぶち壊そうと画策しているのだろう つまり嫉妬
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 12:38:10.32 ID:4XbvEA3i.net] パリィの仕様とか調べてみたけど フレームとか出てきて実装しようと思うとかなり複雑に感じたわ これをオンライン対戦でやってるっていう化け物感よ 作ってみるかぁ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:41:26.95 ID:oJjsfp35.net] 実装したことあるけど音ゲーもこの処理なんだろうなとは思った
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 16:08:03.80 ID:4XbvEA3i.net] QTE、音ゲー(ノーツ)、パリィ あー、この辺は実装似てるのかもな タイマーイベント使ってるかフレームイベント使ってるのかに違いはあるだろうけど
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 16:52:10.75 ID:2Lt/1TeU.net] もぐらたたきでしょ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 19:59:10.14 ID:vcMKzVth.net] 相手の攻撃にもぐらたたきするともいえるね
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 21:05:01.79 ID:YUjddkCv.net] >>505 戦闘機とパリィの相性が悪すぎるのでやりません!!!! >>506 2時間くらいで作れるゲームのアイデアあったら出るかもです!!
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 21:33:57.34 ID:zeCcKCHh.net] プログラミングたのちぃょぉ~
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:37:13.15 ID:vcMKzVth.net] fanzaはAI禁止か。AIアセット使わずこつこと活動していた人らには朗報だろうけど、 AI生成だけでなくAI一部利用(背景など)も駄目っていうのは・・・ AIの時代に取り残されないようにRTX5070TI買った俺は・・・。 AI企画、AIシナリオ、プログラムでコードのAI補間、AIのモーキャプ、AIモデリングもだめなんかー?(チェックしようがないと思うが)
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:48:13.39 ID:vcMKzVth.net] AIだけで労せず稼ぐ人を締め出すのが目的というのはわかるが、 例えば戦車が必要な場合、AIにデザイン、モデリング、マテリアルまでまかせてたのが、 金出して外注か自分でデザイン起こし、モデリング、UV、マテリアル、リグ、アニメーションすることになる。 そうなると個人で開発する負担が増えて厳しくなるから、今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 01:29:01.64 ID:UZ2XnHo1.net] うれしい報告 https://x.com/v_wakaru/status/1936087158101811526?t=EJkfNDPTEi9qeF_HDrBKZQ&s=19
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 01:30:01.93 ID:UZ2XnHo1.net] この戦闘機ゲーム、肝が操作感なんだけど動画だとなんとも伝わりづらい
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 04:22:20.92 ID:IX5ZMBFY.net] >今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・ それがAIを使わずにやってきたクリエイター達の「普通」だからね。 まあ、楽に稼ごうとはせずに地道に苦労しましょうw
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 04:41:35.11 ID:IX5ZMBFY.net] >>518 動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる… 重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。 カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 06:04:59.65 ID:TO7pWV9y.net] >>519 たしかにおっしゃるとおりです。 ただせっかく便利な時代になったのに、計算で電卓禁止っていうのと変わらないような気がします。 販売しているアセットの何が嫌かっていうと、「あっそのアセット見たことありますわ。」「それ〇〇で使ってたやつだ」「全部アセットでつくられてるんじゃね」 自分の浮かんだオリジナル世界観を実現するためにAI活用しようと思ったのにさ。 「キビシーッ!」cv:財津一郎
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 08:02:49.33 ID:OxpnpqTz.net] まあその空間だけの話だからねぇ、そういうスポーツだとでも思うしかない マラソン大会にバイクは持ち込まんだろ
530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/21(土) 09:19:28.50 ID:aKn9ChDK.net] アセットで見たやつだがAIを使ったやつだに変わるだけ どっちにしろ作者が手間暇かけて作りこんでないって分かる
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 11:10:32.76 ID:B9WsjVl4.net] エロゲの日本ローカルルールやね 世界を見ているワイには関係あらへんのや
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:16:16.17 ID:TO7pWV9y.net] なるほど。理解できた。 ところで土日JAMのゲーム、気合入れて作ってるんだけどプレイヤーだけAI素材を加工して使ってる・・・やっぱり駄目かな ItchIoのJAMもAI仕様作品はほぼ参加不可だし・・・格闘大会でドーピングしてるようなものだし、駄目なら今回参加出来ないのだけど・・・
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:28:05.31 ID:OAESFLWD.net] そもそもドーピングっていうほどすごくもないからなあ 顔を整形しすぎて違和感あるみたいなのが近い ゲーム制作者としては致命的なセンス
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:42:44.18 ID:qYo3ijNI.net] 期間も短いし自分が今使える物を総動員して仕上げる技術を磨くイベントと思ってる 完成させるのが大事
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:46:13.16 ID:TO7pWV9y.net] 加工に丸2日ぐらいかかってる。素材制作に力回さないでよい分ゲーム性に使ったんだ。 後は背景制作して明日投稿するつもりだったけど、手作りしている人もいるんだから今考えると流石に気が引けてきた。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:51:55.14 ID:TO7pWV9y.net] 荒れるとまずいのんで話題変えてください
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 13:11:34.56 ID:UZ2XnHo1.net] >>520 元々がスマホ向けに開発してたから太くないと見えなかったんよな パソコンだと太いかもしれない ただエースコンバット7は見辛すぎると思う
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 13:19:08.34 ID:qYo3ijNI.net] 自分はキャラどころかBGMとか色々な素材をパクって作ってるからなあ 色々考えると問題だらけなので今後は土日JAMから離れて自分の作りたいものだけ細々とやっていきます 皆さん頑張ってください
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 13:54:14.13 ID:TO7pWV9y.net] >>531 C++の人かな。匿名板なのでそこまで気にしないで投稿していいのでは。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 18:14:35.42 ID:RPb22Mf1.net] c++、c#、python、javaをやったことあるけど 慣れると誤差。 ただしc言語だけはうんこぶりぶりざえもん
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 18:18:42.77 ID:+SRJzasz.net] 誤 C言語だけは 正 すべての言語は
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 19:04:48.13 ID:Jh8xrV9r.net] >>526 > 顔を整形しすぎて違和感あるみたいなの むっちゃ的確な表現過ぎてワロタw
543 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 12:18:57.01 ID:URMnxkjm.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61 パリィゲームでけてきた
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 14:55:37.13 ID:4eoasrFA.net] https://www.gamespark.jp/article/2025/06/17/154094.html Studio Cameliaはフランスを拠点に、『ファイナルファンタジーX』や『黄金の太陽』シリーズに影響を受けたJRPGを愛するスタッフが集結し、古典的JRPGの基本に忠実でありながら、新たな作風を生み出したいと2022年に設立された開発スタジオです。 開発中の『ALZARA』は地中海風の世界を舞台に4人のヒーローを操作し、 「ALZARA」に平和をもたらすべく、隣国「Vedores」の侵略に立ち向かうターン制の3D RPGです。2024年5月14日にKickstarterでクラウドファンディングを開始し、294,428ユーロ(約4,900万円)を調達。2024年にKickstarterで最も支持されたゲームプロジェクトの1つとなり、『黄金の太陽』や『ダークソウル』シリーズなどを手掛けた桜庭 統氏によるサウンドトラック制作や英語でのボイス吹替えなどを発表してきました。 開発元によれば、PC(Steam)およびコンソール向けに2026年12月のリリースを目標として『ALZARA』の開発と資金調達を続け、東京ゲームショウを始め様々なゲームイベントにプレイアブルデモ版を用意して出展、販売パートナーを世界中で探しましたが、残念ながら契約には至らなかったそうです。その結果、Studio Cameliaの閉鎖が4月28日に決定。現在は様々な法的手続きが進行中で、『ALZARA』の開発は無期限の休止状態に入りました。 最終的に5,089人がクラウドファンディングに参加しましたが、返金は行われないとのことです。 https://tadaup.jp/60vik3MAo.jpg https://tadaup.jp/6pKBPAnWO.jpg https://tadaup.jp/6okG6hmIg.jpg
545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 18:02:38.47 ID:yK7xDJ4H.net] 33みたいにパリイ簡単なわりに リターンがでかいゲームがいい このバランスがフロム準拠になってるの多い 初代鬼武者みたいにパリイ成功したら雑魚なら一瞬で殺せる感じが理想(鬼武者の1閃タイミングシビアだったけど)
546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 18:08:24.07 ID:oOn/9HWD.net] >>537 時代が受け入れなかったんやろな
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 18:35:01.75 ID:AQz8+Oci.net] 何が楽しくてJRPGでブサイクなポリコレインディアンを操作せにゃならんのだって話 そもそも流行ってるからってJRPGとか日本アニメ風を名乗りすぎなんだよ カルフォルニアロール並みに何とも言えん気分だわ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 19:32:27.37 ID:BIC+LSjp.net] 日本だって海外からいろいろ輸入して今の日本の文化があるわけだから 別にいいんじゃないかなぁ、食文化とかわかりやすいよね、むしろ喜ばしいことじゃないか それにしてもゲームにおける日本の存在感のでかさよ、住んでる分にはあんまり実感ないけどさ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 20:39:53.19 ID:Y5KjVnjg.net] 日本はゲーム開発者が少ないかわりに外国のゲーム会社みたいな大量解雇も少ないらしいね
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 23:26:50.84 ID:oXtf6Pe6.net] だからクソみたいなゲーム作ってまた次回作もクソみたいなのが出てくるのか
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 23:29:41.10 ID:SFZBT1kY.net] 無職のお前もゲーム開発者だろ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 13:48:42.51 ID:BG/GYHdw.net] AIが気に入らないと言う人は勿論アセットは使ってないし2Dグラフィックも3DモデルもモーションもプログラムもBGMも全て自作するかスタッフを雇って用意しているのだろうね
553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 14:18:23.93 ID:J7Oq8d23.net] そだよ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 14:42:24.28 ID:7mPfxh9t.net] 自作なら思い通りに細部まで作りこめるしね
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 15:08:37.80 ID:BG/GYHdw.net] https://ascii.jp/elem/000/004/293/4293733/ 楽曲生成AIの進化が凄い 鼻歌からプロ級の曲がポンポンできる 文● 新清士 クオリティ高くてすごい 既存曲から発展させて新曲を作る事も可能なようだしもうBGM用意するのに作曲家要らんな
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 15:10:10.43 ID:kFKqgUay.net] BGMなんかタダでナンボでも転がっとるがな
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 15:28:22.15 ID:QOFC7/72.net] BGM選ぶのクソだるいし虚無すぎるからいつも同じフリー素材使ってるわ AIがゲーム読み込んで自動で曲作って当ててくれたら楽なんだがな そもそもゲームにBGM求める風潮無くなってくれ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 16:38:50.58 ID:4xFzFae+.net] >>548 本当にクオリティ高くて草 でも権利に関してはちょっと懸念がまだ残ると言った感じだな
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 16:55:58.30 ID:392bvLYs.net] 音楽はにてるかどうか感覚的なものだよな どうやって裁判で証拠出すんだろ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 17:21:22.45 ID:x37s+zrp.net] >>545 m9(^Д^)プギャー
561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 22:51:22.55 ID:J7Oq8d23.net] sunoは地味に作詞能力とかほんとすごくて こっちはタイトルを書いただけなのに そこから推定される起承転結っぽいドラマ的展開を がっつり歌詞に入れてくるからマジビビる ただいっぱしの創作やる人間だったらこいつを「作品」として使う気にはならんよね あくまで「ネタ」精々MAD動画とかに使うくらい
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 23:13:12.85 ID:qC/Q4lSB.net] sunoは無料でも10回4.0使えるけど4.5に比べるとやっぱり落ちるし、回数すぎると3.5に下がってガクンと落ちる声もヴォーカロイドっぽい声になる。
563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 23:17:03.94 ID:XMYeYd+k.net] 無料だと使える範囲が狭いし作るのも制約あるから有料契約した
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 00:25:09.05 ID:8dtop/mP.net] ゲームのテストプレイしてくれる人集める場所とかないんだろか
565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/24(火) 01:13:02.61 ID:LvKG8HvB.net] >>550 バカってほんまクソレスしか出来んよな
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 08:40:09.12 ID:keQJH0VG.net] BGMの演出効果も理解できないって能力低すぎて可哀想だな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 11:09:31.97 ID:62WW2juu.net] お前らが何と戦ってるのかわからん
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 14:51:57.53 ID:HucMn9HO.net] オレは世界を救っているんだ、邪魔するな
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 15:05:16.84 ID:Q88zfvDZ.net] 邪魔をしてる奴も含めて救ってやらんのか? 狭量な宗教観だのう……
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 16:07:48.48 ID:HucMn9HO.net] ♪邪魔するやつは指先一つでダウン(した方がコスパがいいの)さ~♪ ヒャッハー! 世紀末は最高だぜッ!!
571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/24(火) 16:09:15.17 ID:2BSG3cnm.net] 任天堂の倒し方?僕たちは知ってますよ。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 16:41:53.80 ID:R7fd4Dnx.net] >>548 全部聞いてられないので最初の見て飛ばして最後の曲見たけど鼻歌どこへ消えた? 無料だと商用利用不可とかうんち そもそも学習元に商業音楽はあるのかないのか
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 18:27:13.22 ID:nQJg+Anz.net] 映像作成も画像生成も音楽生成もオンラインサービス使ってAI使う場合は商売でやってるから商業不可は仕方ないだろう。 いやならオフラインで自分で環境整えるしかない。 JPOPと書けばオリジナルのJPop雰囲気の曲作ってくるから学習させてるのは間違いないんだろうけど、学習元が著作権がある曲かどうかなんて公表してないならわからない。 だから嫌ってる人多いんじゃないか
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 18:29:49.55 ID:nQJg+Anz.net] >>556 個人で音ゲーつくるならSunoは最強の相棒かもしれないね。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 18:39:49.94 ID:nQJg+Anz.net] それより土日JAM開催 テーマ:パリィか。 今から作って間に合わせる!!。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 23:00:30.00 ID:R7fd4Dnx.net] >>566 フリーソフトでお絵描きや作曲やノベルやRPG制作ツールで作ったものは商業利用化なのにね
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 23:49:52.76 ID:nQJg+Anz.net] それはオフライン。それにフリーソフトで作曲やノベルは自分でつくってるでしょ。 AIオンラインサービスは機械学習の調整や高速演算のサーバ維持など凄い額がかかってるでしょ。 ためしにオフラインで自分のPCを使ってローラにAI学習させて思い通り映像作品作るのにどれくらい労力がかかるかわかるよ。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 02:30:54.16 ID:y9sXjkXb.net] AIがプロの演奏音源を学習してるんなら、打ち込み自作なんて全然商用化に決まってる…
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 03:17:18.54 ID:ieHahYik.net] AIの話題はこれから活用する人ふえそうだから、こっちでやるといいんじゃないか。 AI作成ゲームスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/l50
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 12:23:39.22 ID:e8nNyt3O.net] オンラインでもAIで思い通りの映像作品は作れないでしょ そしてエロと言えばオフライン
581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:08:14.54 ID:V5+hYxv7.net] FANZA同人、AI生成作品をトップページなどから除外へ 具体的な仕様は「必要に応じて告知」と運営元
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:25:29.13 ID:4rCs0fQo.net] んー、土日JAM、前作ったのと同じようなものができあがる未来しか見えてないんだけど さりとてセンスオブワンダーなアイディアがふっと浮かんでくるわけでもなし これが限界、か……?
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:59:35.62 ID:q/zBWKKi.net] せっかくFANZAがAI作品の規制を見送ってたのに 小遣い稼ぎのアホが大量にサークル作って粗製濫造すっから 運営の堪忍袋の緒が切れちまったぞ
584 名前:ュ中のものです。 [2025/06/25(水) 15:53:49.60 ID:VDF9bqWC.net] いやだから生成AI最大の問題はそこだろ とにかく意識最低のハイエナ軍団による粗製乱造飽和攻撃で マーケットそのものを破壊してくるって言う 無許可学習だだ絵柄に著作権はとかそんなのは些細な問題
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/06/25(水) 16:24:38.48 ID:ieHahYik.net] >>575 似たようなものできても何かひとつ新しいことに挑戦すれば意味あるよ がんばれー
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/06/25(水) 16:37:37.75 ID:ieHahYik.net] 個人でへたくそでも一生懸命に手作りで1作つくるのと、なにもスキルない人がそれ以上のクオリティがAIで1000作つくって儲けてるのはおかしいもんな しかしそれ込みでai禁止を解禁にしたんじゃなかったのかねー
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 17:24:01.38 ID:GKcKwQ5+.net] 粗製乱造問題は、Steam みたいに出品料を取ったら解決する でも一生懸命エロ漫画を描く子供たちのために、それはやりたくないんだろうね
588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:16:02.50 ID:V5+hYxv7.net] 成程。 AIのせいで第2のアタリショックが発生しかねないって事か。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 18:34:03.12 ID:ieHahYik.net] マーケットのFlippedNormalは作家を守るためにAI作品禁止にしたもんな。 しかしUnity6.2最大のウリがAI活用だからなぁ。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 18:40:43.49 ID:ieHahYik.net] >一生懸命エロ漫画を描く子供たちのために 一応つっこんどくよ
591 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:45:36.66 ID:3Su/WODm.net] 出品料が良いんじゃ 1万円取って1万円までの利益は2倍返しとか
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:01:13.70 ID:7xzSCLUq.net] >>580 Apple税もその一つだよね
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:16:51.11 ID:9JkKvmg1.net] DMMいまお金ないから
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 22:38:00.37 ID:q/zBWKKi.net] Apple税はFANZAの販売手数料と同じ(売れたら徴収)だからな 必要なのは乱発できないように前金(審査料、保証金)を取ることだよ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 14:30:42.69 ID:/blkr5Sm.net] プログラミングたのちぃょぉ~
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 12:08:32.10 ID:RoNgsya7.net] エルデン新作売れてんね、どこまで伸びるんだろ インディーは、、、DELTATUNE、REMATCH、BACKPACKBATTLES、DATEEVERYTHINGかな ルンファク新作、シャドバ新作もだいぶ売れてる、なるほど SCUMってのがノーマークだったなあ、どういう層が買ってるんだろ BrokenArrowもRTS売れない説を覆してるよなぁ、おもしろい、経過観察
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 12:13:17.61 ID:wjSfKfFw.net] デスストもインディーと小島監督が言ってたよな
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 14:26:03.90 ID:RKcpGE5E.net] >>589 ゲーマーかよっ!!
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 14:30:07.80 ID:6fRfaWwi.net] 新進気鋭がインディーだからな 2,3作品も出せば解散するか大中小企業に落ち着く 人はいつまでもインディーではいられないのさ
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 17:13:29.58 ID:Phv48Br2.net] >>587 みかじめ料(登録料)があるじゃん
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 00:59:08.59 ID:pNs+rlWB.net] グラディエーターガールみたいな下手糞な絵を描くくらいなら素直にAI使ってくれ ってドーン先生が言ってた
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 08:29:07.92 ID:kB3U2Y7z.net] そういや最近ドーンが消えたな 食生活の不摂生が祟ったりしたのか
603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 09:39:52.49 ID:qclbmuD3.net] >>594 FanzaはAI切り捨てて締め出すし、DLSITEなら上手い絵よりリビドー全開の絵の方が売れるだろう >>595 ドーンはUnityスレで活躍してるみたいだよ。 Unityスレ盛り上げたいならゲームJam参加してUnityアピればいいのにな
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:23:55.15 ID:Zq3AJ+Ho.net] 相手にされなくて転々としてるか。こんなこと書くと戻ってくるぞ。暇そうだから幅広くROMってそうだからなw
605 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 14:41:46.86 ID:H89Fw7lx.net] >>596 ドーンがやってるからunity止めたもんなあれ利用者減らすよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 16:08:26.33 ID:1GgVNREF.net] コミュニティ維持における先達ってすげぇ大事だよな、当たり前だけど
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:06:49.51 ID:yvGmYrqy.net] 逆にAI利用作品に特化した販売サイトはないんか
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:09:54.39 ID:fVwAyjwk.net] AIに作らせろよ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:23:42.07 ID:6CiZ7XWM.net] AI作品しかない販売サイトなんて誰が利用するんだよ 毎日100作品以上が素人による新作とかゴミ漁りに等しい
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:42:11.35 ID:2ctfPorq.net] Dawn of the Unityかよw
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:25:02.21 ID:yvGmYrqy.net] >>602 それをさらにAIでキュレーションするんだ
612 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 19:26:01.08 ID:wJqkvoR9.net] AIで作ったゲームならAIにやらせてろや
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:48:48.47 ID:VVBH0nfg.net] 人間が作ったゲームに、AIがプレイするためのAPIをつけるんやで
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 02:34:09.36 ID:B2rb+1qZ.net] AIにテストプレイさせると、「簡単です、もっと難易度上げてください」って言われて人間が難しくてプレイ出来ない時代来そう
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 09:08:14.01 ID:QZgzuIfk.net] そのレベルはAlphaGO(10年前)くらいの話だろ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 10:53:48.46 ID:lwQencS5.net] AIジャンルが割引クーポンの対象から除外されてて草 任天堂の転売ヤー対策みたいに追撃に抜かりがない
617 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:21:52.79 ID:GeHga3Ea.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61 パリィゲームできた〜
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 11:54:59.53 ID:86J1E+RP.net] https://tadaup.jp/6VAiIXhM7.png 独自の画像生成AIと言語モデルが組まれてて、死刑囚を好きに拷問・尋問できるエロゲー 脅迫レイプしたり指切断したりがテキスト指示が可能 事件の背後のストーリーを深掘りしたりひたすら凌辱レイプして殺すことも
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:03:57.36 ID:Vb8Ie1gY.net] キチガイは失せろ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:05:10.21 ID:TjBQjztY.net] キチガイかどうかは問題じゃない スレチかどうかだけだ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:21:13.52 ID:AcsfYSrt.net] キチガイってほぼ100%スレチ行為するんじゃねw
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:43:08.19 ID:TjBQjztY.net] キチガイでなければゲーム作ろうとなんてしないだろw 他人に迷惑をかけないのはいいキチガイだ そんで他人に求められるものを作れるキチガイを、天才という
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 13:42:07.98 ID:QZgzuIfk.net] はい、嘘乙 オレは狂ってないけど、スーパーメガウルトラハイパービックバン天才モテモテハーレム天才だけどなぜかAランクパーティから追い出されたけど世界の片隅でのんびり農家しようと思ったけど天才だとバレて世界を救うことになったけどそんなのごめんだからゲーム作ります天才だからな、がはは! ……はあ。昨日描いたアセット組み込もうっと
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 14:30:10.27 ID:nDWPyrA/.net] キチガイの抱く異世界天才妄想劇ってやつかwww おーれーはワナビー三平だっ! 棹を握らしゃ日本イチの エロとAIで逆転妄想~♪
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 15:07:50.21 ID:3FcN7xWZ.net] そもそもパリィってゲーム的にチグハグよな パリィのメリットが大きいと棒立ちして敵の攻撃待ってパリィでのけぞらせてる間にチクチク刺すのが最適になっちゃうし そもそもパリィがタイミングだけで発動できるのも気に食わないし普通に敵の攻撃受け流すにもそれなりの構えは必要だろ
626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 15:21:00.07 ID:GeHga3Ea.net] >>618 作ってみて分かったけどパリィを面白くするには前提として しっかりとしたバトルシステムが要るということ パリィだけ取り出してゲームにできないか悪戦苦闘したけど 結局前言われた企画書も成立しなかった 企画書にできないとエンタメ感はないよね
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 15:47:32.09 ID:QZgzuIfk.net] まあそうなんじゃね オレだったら企画書100本くらい書いてみて つまんなさそうな企画はその時点でお蔵入りにするし
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:09:53.98 ID:lwQencS5.net] この前はタイトル100本とかやってたよな どうせ作ってる途中で飽きて別ジャンルを作りたくなるから意味ないぞ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:25:32.95 ID:Bnit05rB.net] >>619 掛け算だからいくら工夫してもエンタメ面ゼロだと全体でゼロ、無意味 (世間に向けて公開する作品という意味ではな) (オナニーにはオナニーとしての本人の健康維持としての効果はあることは否定せんが、他人にとっては汚物、街中で女子高生に自分の体なすりつける系の変質者と同じ)
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:26:00.89 ID:Bnit05rB.net] 体液なすりつける
631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 16:34:07.91 ID:GeHga3Ea.net] 声掛けられたから参加したゲームジャムだったのだが残念な結果になったな じゃあ本編の忍走伝に戻るか こっちは企画書書いたから大丈夫
632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:04:09.55 ID:SeKRBzCC.net] >>619 基本はパリィみたいな高リスクムーブより 敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな
633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:08:24.26 ID:GeHga3Ea.net] >>625 実際ソウル系ではそうなってるんだよね unityのアセットストアで「ソウルライクアニメーションセット」 みたいのがあって何かなと思ったら、まさにその背後からブスッと ブッ刺して倒れ込む一連の動作がセットになってた
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 20:47:28.99 ID:fIa/HBU1.net] 今作ってるゲームが独自アルゴリズム過ぎて作ってみないと面白いかどうかわからん プロトタイプ作って遊んでみる予定だけど
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 21:45:49.40 ID:86J1E+RP.net] 本当に10万なら全AIの時代くるぞ このAIエロ絵、局部を消してる部分以外は完全無編集でこれな マジでオナニーに人間の絵師なんて不要 自分好みのエロ絵が無限に出てくる https://files.catbox.moe/0es6a0.png https://files.catbox.moe/3fvngx.png https://files.catbox.moe/utqqjc.png (この画像はメタデータ残してあるからPNGinfo等使って呪文やパラメータ参照、完全再現可) 使ってるモデルはこれ https://civitaiarchive.com/models/1003896?modelVersionId=1125174 ちなみにこの漫画みたいなやつは高度な技術は全く不要で multiple views って呪文を入れるだけで画像1枚に多数の体位が描かれた漫画のようなものが出てくる これは即席オナネタ作りに向いてておすすめ あとワイが使ってる呪文やらを適当にメモったPDFおいとく https://files.catbox.moe/6rn63s.pdf AIエロ絵の何が優れてるかって、自分の趣味を100%反映させたものが出せることなんだよ 世の中に転がってる絵は大半が自分の趣味と微妙にあわない絵柄やシチュエーションばかりで、そもそもろくにいいものが見つからない AIで作れる自分の趣味ぴったりの絵は想像以上に破壊力があって、マジで無限にオナニーしてられる AI絵やってないやつはマジで人生損してる アニメオタク属性あるなら確実に損してるとはっきり言える アニメグッズ全部売ってPC用意してこい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 22:14:35.04 ID:8/9b3+Sq.net] キチガイは失せろ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:19:48.75 ID:eZBamCjD.net] ゲ製じゃないしアウトな画像だしクソみたいな押し付けだし勘弁
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:53:21.70 ID:1TLy0CKQ.net] steamの標準のゲームパッドは? とぐぐると、 Steamの標準のゲームパッドは、事実上、Xboxコントローラーです。具体的には、Xbox 360やXbox Oneのコントローラーが広く使用されており、 Steamに接続されたコントローラーの64%を占めています. と出るんだけど、今でも360やOneのコントローラーなの? SeriesX/Sとかじゃないの? まあ、どうでもいいけど。俺も360の使ってるし。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 05:00:49.09 ID:RMNSc3EX.net] 俺は20年くらい前のダイレクトインプット使ってるお
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 07:48:03.41 ID:XP2iapOS.net] 土日で60件バグ修正した ええ気分や
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 08:07:53.98 ID:kcWnAzNC.net] プログラミングたのちぃょぉ~
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 09:33:05.95 ID:GJPzHhfJ.net] AI厨は空気読まずに長文で講釈垂れるからなぁ マウント取ろうとしてるんだろうけど全部受け売りじゃん 同人販売サイトにお前の席ねーからm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 09:41:04.90 ID:bbVMDYof.net] 偽物出てきてわろた
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 02:39:06.35 ID:1kjg3ovc.net] プログラミングをやってるといつのまにか宇宙に旅立つm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!
645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:37:27.85 ID:AjuS7eA1.net] 2000年代前半に活躍してたフリーゲーム製作者がどんどんSteamに進出してて震えが止まらん 2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに リバイバル公開で人生逆転してる
646 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:51:03.36 ID:yt2VYlao.net] 言うほどベクター化してるか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:00:53.71 ID:8vq+DNle.net] その震えは感動の震えか?戦慄の震えか? 出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:49:16.04 ID:3eAgUt4w.net] 今1万円じゃないし 出したことも無い奴が偉そうに語るなよ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:03:10.93 ID:aGKHfk3x.net] ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ? 艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:39:19.45 ID:9p3GtTDd.net] どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし 横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:43:56.74 ID:9p3GtTDd.net] >>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:08:36.75 ID:8vq+DNle.net] >>641 文脈的に過去の話をしてる流れからのレスだからおかしくないだろ 揚げ足を取りに来る奴は何でこうもバカが多いんだろうな
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:31:59.20 ID:2bNCmYUu.net] で、今はいくらなん? 過去の話はどうでもいいや
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 13:43:42.07 ID:9p3GtTDd.net] 登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:36:21.92 ID:2bNCmYUu.net] (・∀・)ニヤニヤ
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:01.50 ID:jiowUxxq.net] 揚げ足を取る準備をしてて草 Twitterでやってろよ
657 名前:帝王 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:21.71 ID:aGKHfk3x.net] その為替というのを計算するとどうなるんだ 言えるのだったら教えてくれ わからないからいえないのか?
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 15:00:32.73 ID://tiZvyB.net] まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 17:48:19.39 ID:9p3GtTDd.net] 揚げ足取りようがない。 SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる 確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか
660 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 19:48:17.63 ID:6CoP0kEO.net] ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど みんなゲーム会社目指したりしてるの? でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:22:19.63 ID:8vq+DNle.net] 現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ 社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:32:56.94 ID:MgWG7/+C.net] 根拠のない憶測は自己紹介だろ 広報や営業に来られても板違いなだけ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 21:14:05.70 ID:NDNp4V1E.net] Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や
664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 21:56:17.27 ID:6CoP0kEO.net] ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな? 頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:02:45.87 ID:j5SoxQjW.net] 遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい そのために給料が必要なら就職するしかなかろ
666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO.net] 有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う 一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:34:48.91 ID:8MaL/oZG.net] これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし
668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:45:33.06 ID:6CoP0kEO.net] 何が典型的なのか理解が追いついてない ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと 会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる? やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ
669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:51:08.88 ID:IIPeJ6B6.net] >>661 そいつこそ荒らしだから無視で良い ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない 既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:57:51.05 ID:8vq+DNle.net] >>657 レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C.net] それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ
672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:08:34.50 ID:6CoP0kEO.net] >>663 Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです 作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず 環境変えた方が良いのか悩んでます スペックは 絵× プログラム△ 企画× のサラリーマンです
673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6.net] >>664 あんたはいつも何と戦ってるんだ…
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:48:42.30 ID:8vq+DNle.net] ゲーム会社への就職に失敗したんだろ ほっといてやれw
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:20:48.41 ID:q5+wGXuX.net] >>665 じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:26:16.63 ID:7UT1pitx.net] パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG.net] ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。 >>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 02:00:16.16 ID:hT3+KwJx.net] 多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな レビュー貰いた
679 名前:「なら貰う努力せな [] [ここ壊れてます]
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 05:34:44.63 ID:cNasL6/3.net] サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい
681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH.net] >>653 入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは 入っていたいよね あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社 憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで 20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う
682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:23:14.44 ID:zHP+iwSH.net] >>659 ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな
683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:29:38.60 ID:zHP+iwSH.net] >>670 分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん? ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い 一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 10:37:23.48 ID:uX/TsCHq.net] ゲームプログラマは敬遠されるけどね 文化が違いすぎるんで
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:18:39.34 ID:bav6AbqN.net] Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:11:16.40 ID:Yn8ZiFAi.net] C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:37:54.10 ID:oqeZwzlB.net] >>675 こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる? おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより 遥かに高度な技術が求められるよ だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど そもそもきちんとできる人がかなり少ないので ハードルが低いというのはあり得ない
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:51:44.73 ID:uX/TsCHq.net] SESはSEではない…
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:58:28.73 ID:Yn8ZiFAi.net] そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:08:43.23 ID:+3AUMI/3.net] SEX
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:43:32.79 ID:JEAkGO8V.net] やめないか!
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:21:07.70 ID:tXKSjt6n.net] >>682 私、失敗しないので。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:35:37.57 ID:66jgXHpm.net] >>675 >プログラミングって潰しが利くじゃん? いや、既に民間では生成AIにコード書かせるのが普通になってるぞ。地方や大学研究室は遅れてるだろうが
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:53:45.83 ID:UzqrJ2GN.net] 何の話してるの? 業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ
695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 01:43:46.29 ID:oDnL45Gn.net] このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 06:30:05.24 ID:nkOvFdBL.net] どのゲーム?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:16:03.45 ID:TXi00sDi.net] 板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:24:47.06 ID:iWufvBaR.net] プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは 裁量で判断できるかどうか それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか そこが差だよ ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って そしたらゲーム業界からご退場されるときに じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので それに付き合ってあげる その想像力が欠如しているんだよ ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない 板違いでもなんでもない
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:04:39.47 ID:ucqScgtl.net] 板違いの根拠を自ら語ってて草
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:20:44.63 ID:FF9I60aV.net] 3行以上は長すぎるのでAIにまとめてもらってから書き込んでください
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:21:33.00 ID:NYlRIInh.net] 気違いかなんかだろう
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:10:04.39 ID:yur3H0QZ.net] AIにまとめてもらった プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。 これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。 たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。 誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:35:41.10 ID:Y+OsF8XA.net] 正直、業界の話より初心者ゲ製民の苦労話のほうが好き
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:53:03.93 ID:Vs1J8Uy3.net] ヲチレベルの話しかできないプロって何のプロだよ
705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 19:04:48.15 ID:GPJneOsJ.net] 自治厨くんはゲーム作ってないのバレちゃってるもんな 指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし 口先だけのダメなワナビの典型
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:13:13.98 ID:A4s/rjd8.net] ぜんぜん関係ない話して悪いんだがAI使った制作ビジネスって儲かるんかね? AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:18:07.30 ID:FF9I60aV.net] お前なら大丈夫!
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 21:48:15.38 ID:ucqScgtl.net] >>696 そりゃヲチのプロでしょ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 01:26:30.88 ID:VuY3cN3v.net] itch.io、今年はサマーセール無しか? まぁ売れんけど
710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:35:25.64 ID:R8riyL2V.net] >>695 それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな 作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:50:17.69 ID:snWfV8Ts.net] 初心者の苦労話は雑談から出ていけって ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか ものすげーオレオレ基準目線でワロタw
712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:51:59.52 ID:R8riyL2V.net] >>672 とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う まんが王様達のヴァイキングを読むと良い
713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:56:10.77 ID:R8riyL2V.net] >>703 ちゃんと読んだ? 苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね >ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで >ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう と言った。 ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:19:17.17 ID:SGB6kTzz.net] 判定します 元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで 苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに 苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:36:35.90 ID:2jK0Iskb.net] ゲーム制作技術以外についての雑談は 雑談板でやれカス
716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:05:58.85 ID:UhRcvtx7.net] おまえと雑談するの息苦しいよ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:09:27.89 ID:1ApOLexo.net] 2chは便所の落書きだぞ ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!
718 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:19:40.30 ID:e0f5h78x.net] 便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事 他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:30:31.17 ID:SGB6kTzz.net] 俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?
720 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:32:38.86 ID:Msri7zUX.net] >>他人のレスにケチつけてる変なのが1人 をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし
721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:37:50.91 ID:Msri7zUX.net] フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理
722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:46:10.81 ID:e0f5h78x.net] 過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる 板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:25.04 ID:l7usCm3V.net] https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19 進捗報告 ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい
724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 12:26:57.74 ID:e0f5h78x.net] 過疎板の運営に対する持論だけど 細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う 雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す 過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:47.93 ID:ooZ2qXa2.net] わざわざゲ製板まで来てるのに 「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ 荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな
726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 13:26:51.64 ID:e0f5h78x.net] 俺もお前と雑談するの息苦しいよ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:01.60 ID:1lPjoOWu.net] 過疎スレ、ふたり同じ気持ち 何も起きないはずがなく……
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:56:55.60 ID:SGB6kTzz.net] ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば 業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら 悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:04:30.00 ID:kDTKdft6.net] ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です
730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 14:13:32.21 ID:e0f5h78x.net] そんなに自治がしたいんだったら 自治
731 名前:雑談スレでも立てれば良い 君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない? [] [ここ壊れてます]
732 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:19.32 ID:KYaiv2T/.net] いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)
733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:47.93 ID:9pnPHZIZ.net] >>722 名案やな
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:50:51.77 ID:WU+TZdek.net] お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲? 面白そうだね。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:52:35.93 ID:vBqgOHlA.net] 戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか 趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:06:47.12 ID:ThWwmumT.net] お前ならデキルから大丈夫!
737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 16:38:59.21 ID:e0f5h78x.net] こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK 住み分けできてWin Win
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:33:38.74 ID:SGB6kTzz.net] >>728 スレ立てよろしく
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:49:52.91 ID:ThWwmumT.net] Win Winてさあ ここにMacユーザーはおらんのか!
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:07:25.95 ID:VuY3cN3v.net] >>730 しばらくROMっててくれんか
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:43:07.56 ID:Msri7zUX.net] >>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:45:32.97 ID:vnvH1DJh.net] >>732 してない めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:46:47.14 ID:1lPjoOWu.net] アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね なんか地獄になる要素あるんか? ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:54:27.84 ID:vnvH1DJh.net] >>734 例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん? そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:19:10.27 ID:1lPjoOWu.net] そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな 大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ 仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら 基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど 必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな そんなとこじゃね 大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら)
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:29:00.03 ID:vnvH1DJh.net] >>736 いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:48:15.79 ID:YomWXNrk.net] 後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって もっときちんとした数学的計算しているぞ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:10:46.53 ID:vnvH1DJh.net] >>738 いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ
749 名前:エイジ mailto:sage [2025/07/04(金) 22:22:29.37 ID:YomWXNrk.net] 真横からミサイルを撃つ意味がないだろ ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが 後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな 真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし ロックオンもしてないその前からしたとしても ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても 真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな 現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに 既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな 常識的に考えて当たるわけがないだけ 俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:28:52.25 ID:ooZ2qXa2.net] その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか 開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:55:54.67 ID:1lPjoOWu.net] それを言われたら話おわっちまうだろw まあお前が実装できたということは無理なことではないし 人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ 実際のフローはどうあれな 余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい 新作開発中らしいしたぶんいるだろ
752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:18:56.14 ID:e0f5h78x.net] >>729 飲み会終わったから立てたよ 今後は住み分けして衝突しないようにやっていこうね こっちの通常雑談スレは過度な荒らしや自治は無しでやっていくよ 【自治】ゲーム制作 雑談スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:13.34 ID:1ApOLexo.net] まーたクソスレ立てちゃったか 自治を押し付けてるのは自分だと気付かないもんなのかねぇ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:48.35 ID:Msri7zUX.net] >>733 やってないんだ。今作ってるのもTPSも弾幕ってほどじゃないから敵や弾をObjectPoolさせるか迷ってたんだ。ありがとう。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:29:37.10 ID:Msri7zUX.net] >>744 自治厨が騒ぐと不毛なレスの応酬が長引き荒れて話題議論ができなくなるから分けて正解だと思いますよ。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:33:50.14 ID:SGB6kTzz.net] >>743 サンキュー この板は保守ってしなくていいんだっけ?
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh.net] >>740 現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな
758 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:45:37.84 ID:e0f5h78x.net] >>747 一応保守しときましょう
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:45:58.15 ID:vnvH1DJh.net] >>745 フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:51:37.09 ID:YomWXNrk.net] >>748 それはミサイルじゃなくても当たる状態だから当たるだけ 大谷の投げた球にベンチから別の球を投げて当たるかってこと
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:52:47.72 ID:ThWwmumT.net] 大谷なら当たる!
762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:04:11.17 ID:/5KsAC3b.net] >>746 これで多少平和になって建設的な話ができるってもんだね 自分の気に入らない話題を荒らしや板違い認定して煙たがられてたからね 今後は自治厨は自治雑談スレで自分の思い通りに自治して雑談すれば良いんだ
763 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:11:44.67 ID:5qVq/90k.net] >>743 マジサンキュー 自治厨との戦争もついに終わりかあ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:12:37.10 ID:aFKt6t6b.net] まーた荒らしがスレ保持数潰ししたのか ローカルルールとか理解するリテラシーが皆無なあたり日本人じゃないな
765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:22:02.31 ID:5qVq/90k.net] 正直自治厨さんの過度な自治には辟易してたし 雑談スレの本来の意義が失われつつあったからこれも自然の流れ 雑談スレが機能するようになるならしょうがない 今後自治厨さんは自治雑談スレでやってこうや
766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:27:42.98 ID:sUlUdfil.net] 技術板でゲハ民ごっこして業界ネタ語り合うのが本来の雑談スレだからな 何真面目気取ってるのって話
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:29:46.97 ID:otH6LGf/.net] IDコロコロしてて草 どんだけ必死なんだよ
768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:39:04.70 ID:/5KsAC3b.net] 普段IDコロコロしてる人にはそう見えるんだろうな
769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:42:42.30 ID:/5KsAC3b.net] 自治雑談スレが盛り上がれば 自治厨が多数派だって証明できるから頑張れよ お前が作りたかった雑談スレがそこにある
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:15:36.48 ID:4Fon0Nv1.net] 自治スレでスレ立ての経緯と一緒に自己紹介してて草 やっぱゴキ業者連呼くんは生きてたんだなw 少し前のヲチ連呼や今回の自治連呼も何かおかしいと思ったら納得のオチ
771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 01:19:03.60 ID:/5KsAC3b.net] なんか自治雑談スレが一気に伸びたから見たらさ コピペ荒らしだった 嘘だろ…もしかしてコピペ荒らしも自治厨さんの仕業だったのか?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:36:46.57 ID:4Fon0Nv1.net] あらら 正体バレて埋め立て始めちゃったかw まあ忍者くんが生きてて安心したよ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:41:17.05 ID:sUlUdfil.net] ワナビスレ立てたときと似た流れになってて草 あのときもスレからワナビ追い出すためにワナビスレ作ったのに 逆にワナビがそのスレでどうたらこうたらしか言わなくなって悪化してた
774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 01:53:56.82 ID:/5KsAC3b.net] 自治厨くんスクリプト荒らししてるのバレちゃって苦しい言い訳始めちゃったか 自治雑談スレがお前の理想のスレなんだから そこに住み分けすれば良いのに 雑談スレ荒らすのよ辞めろよな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 02:16:22.60 ID:sUlUdfil.net] 話がよく分からんが向こうが荒らされるぶんにはよくね? 埋まったらまた立ててやればいいじゃん
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:36:11.35 ID:4gYSCZcf.net] ヲチ自治厨がいなくなるだけで、だいぶ良くなるな。 他人のコメに噛みついてカスとかゴキとか絡んでくるのをどうにかしてほしいね
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:50:19.01 ID:4gYSCZcf.net] 自治板みてたら前の話題(地罰)の時と一緒で同じCPUのコピペだった。 ごくごく少数派の彼一人が難癖つけて荒らしたいだけなんだろう
778 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 06:57:50.20 ID:rmKkO5XZ.net] unity room 版ができたよ https://unityroom.com/games/neco これで言語勉強のついでに作ったゲームは全部移植完了 しかしシューティングは受けが悪いね
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:12:53.60 ID:4gYSCZcf.net] 移植おめ シューティングは左右にパイロットの女の子絵を置くだけでだいぶ食いつきが違うよ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 08:27:46.29 ID:qa9zuTMN.net] >>770 そうなのか!その人じゃないがやってみる
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 08:47:44.59 ID:uHpECO7l.net] プログラミングたのちぃょぉ~
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:14:22.20 ID:631Eg7Re.net] >>767 5chで煽り屋が簡単に消えたら苦労しないわ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:41:06.86 ID:NzrG3bXj.net] ゲーム本編にはまったく女の子キャラなんて出てこなくて、女の子キャラが描かれてる紹介画像を見て騙されたって文句を言う人は、実際あまり多くない?
784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 09:41:41.59 ID:DoJOhZ87.net] >>770 本当なの? おっさんの俺からしたらお客さんなめてるようにしか見えんが
785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 10:24:08.26 ID:5qVq/90k.net] まず目に止めてもらわんとね 集客の為の美少女の力は偉大 中身が面白ければ美少女はマイナスにならなそう
786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 10:26:55.50 ID:4gYSCZcf.net] >>770 おっさんならしってるでしょ。 ゼビウス、Rtype、グラディウス、サンダーフォース、達人王、など機体だけで勝負した硬派シューティングは高難易度化・マニア化により、新規層が入ってこなくなり1990年代前半で終りを迎えた それ以降は新規層の獲得するため「コットン」「虫姫さま」「戦国ブレード」「デススマイルズ」「エスプレイド」「東方シリース」など、女の子を前面に出た萌え系シューティングが主流になるも、格ゲー以降やアーケードの衰退で消えていった。 インディも商業的に成功するにはキャラが必要という現実は変わらず、美少女やキャラ重視の流れは続いている。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 10:32:42.46 ID:nlXQPlHV.net] 女子の格ゲーユーザーも多少増えたし、次は美男子シューターだな アゴとがらせてTKB出して受けるのかオレ以外の弾幕(たま)を……とか言わせとけば売れる あ、使っていいですよ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 10:46:35.75 ID:4gYSCZcf.net] >>778 天才だな。 美少年、ホスト、委員長、執事、金髪白人、エリート、スポーツマン、とか出して流行りの悪役令嬢に転生しました!! ってやれば売れそう! しかし男だとモチベが続かないし、シューティングするかなぁ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:05:49.72 ID:ju4ccNyf.net] まあ確かに無機質な感じよりキャラがいたほうが目は引くね 心理的なものだけど
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:06:42.93 ID:n9CPnREu.net] ボムるたびにイケメンが服を脱いでいく
791 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 12:31:51.83 ID:rmKkO5XZ.net] 話ずれるが悪役令嬢ものは主人公の魅力がかなり重視されるらしい 言われてみればアニメで売れた作品は主人公に魅力がある作品ばっかりだな つまりシューティングでも主人公は女でいい プレイ次第で男からの好感度が上がっていく仕様にするのだな
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:33:02.84 ID:4gYSCZcf.net] 世界初「全員がBLでイケボな脱衣シューティング」は話題性あるしイケるかも、誰か挑戦者はいないのか
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:44:21.67 ID:n9CPnREu.net] 冗談じゃなくマジでいい案な気がする ジャンルのせいで初回は数が売れないかもしれないけど 話題性は十分すぎるほどありそうだし4gamerあたりは取り上げそう
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:50:49.97 ID:fA2rrwQK.net] ここでいい案とかいって人目に出している案は どうでもいいことでくだらないのに流行っていて 誰でも思いつくことだから この案使っていいよと言っているだけであって 本当に素晴らすくて思いつきが天才だ、絶対流行ると思うような案だったら こんなところに投げ捨てたりしないよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 13:28:44.60 ID:nlXQPlHV.net] はじまりは、某匿名掲示板の何気ないレスからだった―― (イントロスタート) (シュイーンシュバァンロゴガドーン) 風のなかのす~ばる~
796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 13:42:45.66 ID:4gYSCZcf.net] 8番出口もメディアに取り上げられバズって映画化までなったが、UE使い始めた初心者が考えつきそうな3D間違い探しのアイデアだが、誰も製品にしなかった。 つまり完成させなきゃ誰もわからないってこと。二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない? アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある 敵の王子「子猫ちゃーん、僕に攻撃するなんてお仕置きが必要だね(cv:宮野真守」
797 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 13:47:05.81 ID:BrpFXp/b.net] >>783 女性がシューティングをするのか?というターゲティング問題があるが 新ジャンルを開拓することで女性の間でシューティングブームが起き トゥナイトで取り上げられて一大マーケットになる可能性はあるな ただ先行者より後の奴が売れたら悔しがることしかできない悲哀 そうだちちびんたリカのようなデカちんこタカという戦艦キャラはいかがだろうか? >>784 4gamerは何でも取り上げてくれない?わしの昔のじゃんけんネタゲーもあったもい
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 13:48:59.75 ID:Xqwlbn6k.net] わかる なにもしないくせに否定するときだけ口数が多い 仲間にいてほしくない人筆頭だよね
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 13:50:09.19 ID:qa9zuTMN.net] ねぇよw
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:03:44.25 ID:fA2rrwQK.net] >>787 UE初心者が思いつきそうなって 8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ ループするブループリントの仕組みもそうだし 洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ 地下通路の世界観を誰も考えてない時期に自分だけで考えてそこに執着して独自に作り上げた そんなことができるか? BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ ただの間違い探しなんだからっていまだにそれだけだと思っている それが節穴なんだよ たまたま、偶然運が良かっただけだと思っているお前な 今だになぜ流行ったのかわかってないんだからお前は
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:12:10.78 ID:TREyAq/t.net] じゃあ勝手にやってろや
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:12:48.13 ID:TREyAq/t.net] すまん、これは>>778 な
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:13:12.95 ID:TREyAq/t.net] いや>>787
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:20:49.50 ID:4gYSCZcf.net] タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ) コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。 ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。 選択ステージによって好感度が上がる ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 第二のアンジェリーク目指せ!
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:20:53.24 ID:4gYSCZcf.net] タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ) コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。 ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。 選択ステージによって好感度が上がる ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 第二のアンジェリーク目指せ!
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:34:52.05 ID:4gYSCZcf.net] >>791 ん、絡んでいるおかしな人がいるね。 初心者がはじめにつくるに間違い探しは簡単な部類では?。 それとUE5でメタヒューマンと背景アセット組み合わせてつくれる内容だろう? どのへんがむずかしいん?他のFPSやTPソウルライクよりよっぽど簡単と思うが・・・ 現に8番出口の模倣作品がいっぱいでてただろうに >BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ 現に美少女をというのは制作者の意見とか関係ないじゃん。重要なのはユーザーの反応だろうに。 現実見えてないのか?Steamに出してから絡んでね
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:35:07.06 ID:fA2rrwQK.net] 俺はホリエモンじゃないんでね 終わってると言ったけど 文字通り受け取る必要はない 要するに美少女出せばとか言ってる人は 2次創作レベルでしょ? 一般的には例えればせどりレベルのことをゲームクリエイターとしてやるだけなんだから 大ヒットすれば100万円くらいはもうかるって話でしょ、君の限界値として 俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから そうじゃない奴には俺の言ってることは全く刺さらないし 相手の存在の否定になっても仕方がない 玉石混交で集まるこの板なんだから
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:45:43.51 ID:4gYSCZcf.net] >>798 あっわざわざ自己紹介ありがとう。 1億めざすって地罰に粘着してたニンジャソウルの人だっけ? まず理想を語るのはいいけど1本リリースして理想と現実の乖離を早めに埋めたほうがいいよ。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:17:39.40 ID:otH6LGf/.net] 「初心者」の定義は人によって違うからなぁ ブループリントでゲームを作れてるから初心者じゃないとか言ってる時点で認識にズレがある これはゲーム開発の習熟度による捉え方の差だから、どんだけ議論しても不毛だぞ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:39:56.44 ID:fA2rrwQK.net] 誰も初心者の定義なんか聞いてもないし そんなもの自分の都合の良いように解釈する人がいるだけだぞ >>787 についていってるんであって >二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない? >アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある この2行が全く逆のことを言ってるから こいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ 人には難しいことを要求して置いて 自分では自分ではこのくらいならできそうと楽なほうを選んでいる 美少女を入れたら流行るんだったら 全てのゲームが美少女を入れたときに お前さんの作ったゲームはその中で何の優位性があるんだい?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:46:53.14 ID:4gYSCZcf.net] >>800 まぁそうだね。 Unity2とUEサブスク課金時代から使ってる身からすると有料作品1本出すまでが初心者って感じだけど、C++いじるまでが初心者って人もいるだろうし・・・ >>791 初心者で8番出口ライク作るならPro First Person Horror Templateがループもついていいよ。 https://www.fab.com/listings/8f77e058-f1f1-47e3-952f-0b808e3614ab
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:50:30.41 ID:4gYSCZcf.net] 何を絡んでいるのかさっぱりわからんけど、 ゲームつくってるんなら土日UEかUnityジャム開くかい?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:53:24.18 ID:fA2rrwQK.net] だからよ それはただのライクで習作だろうが 理詰めで言うのは卑怯だからいいたくないが 8番出口を作ったのは初心者ではない 8番出口は初心者でも作れる 8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった だからよ それをアンタラが一番初めに作ってたところで8番出口のクオリティを超えて8番出口並みにヒットしたのかよ 違うだろ それを認められねえからお前らは始まらねえんだよ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:59:08.39 ID:otH6LGf/.net] >>801 いや、初心者の定義を言いたいんじゃなくて「コイツ素人だからみんな優しく接しろよ?優しくだぞ?」ってこと。 この板の連中は優しいけど、お前のようなオモチャを与えると取り合いの喧嘩になるからな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:01:27.25 ID:4gYSCZcf.net] 忍者くんさぁ >二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない? >アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある >この2行が全く逆のことを言ってるからこいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ 一本も出したことないと理解できないと思うけど 1つ目は、プロモーションする際に二番煎じの【システム】より遊んだことない「世界初」はわかりやすい 2つ目はリリースする上でユーザーが人気の【ジャンル】 おわかりいただけた?
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:07:43.54 ID:4gYSCZcf.net] 忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。 売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ まずは1本がんばろう
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:07:43.55 ID:4gYSCZcf.net] 忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。 売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ まずは1本がんばろう
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:07:50.12 ID:P9Qsn7Do.net] 解釈違いだなぁ 忍者くんはUE毛嫌いしてたからそれのバズった話なんてしないと思う そもそも他人のゲームをまともに評価なんてしないかも
819 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:11:26.94 ID:VhyRMaIl.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61 忍走伝取り掛かってる
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:18:11.11 ID:4gYSCZcf.net] まず俺が3D間違い探しについて初心者が考えつきそうな「アイデア」について話したよね? 8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ ループするブループリントの仕組みもそうだし 洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ 8番出口を作ったのは初心者ではない 8番出口は初心者でも作れる 8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった 俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから 何を必死に絡んでいるんか?さっぱりわからん
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:18:52.64 ID:4gYSCZcf.net] これなんかの病気か?
822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:35:10.65 ID:4gYSCZcf.net] >>810 忍走伝楽しみにしてる。がんばって完成させてくれ
823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:40:11.24 ID:VhyRMaIl.net] >>813 ありがとう! 今作は完成させたい 尚且つゲームとして面白いことを目指してる
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:44:28.06 ID:fA2rrwQK.net] 理解力がないねえ お前はただの風俗という一つの業界に過ぎないということがわかってない 8番おっぱぶとか8番手こきクリニックとか作ればいいじゃん そんなもん誰もくだらないからやらないし 売れたとしてもそれの頂点がドリームクラブとか原神とかシャドバが限界なんだから それ以上それを求める人もいないし 例えばEAスポーツUFCとかをやってる人に試しに勧めてみな
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:00:26.30 ID:4gYSCZcf.net] >>815 まじでわからないのだが 俺「3Dで間違い探しは初心者でも思いつくアイデア」 忍「八番出口は初心者が作れるわけねー ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ」 俺「誰も八番出口をそのまま作るって話してないだろ」 忍「8番出口を作ったのは初心者ではない」 俺「誰も言ってないし聞いてないよ」 >1億目指してないやつとは話しない。 なぜ雑談にいる。1億目指してる人集めてセミナー開けば?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:03:53.78 ID:4gYSCZcf.net] そういや忍者くん リリンククリアしたの? 買おうか迷ってるんだが、面白い部分挙げてみて?
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:11:19.35 ID:fA2rrwQK.net] じゃあ8番おっぱぶというのを教えてやる 地下通路の壁におっぱいだけを出した女が108人並んでいる 一人だけ乳首陥没している女を探し出せ ただし胸にタトゥーを入れた女、乳首にピアスをした女、実はただのデブな男などもいる ニップルをした女がいて ニップルと乳首陥没は見分けがつきにくい
828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 17:25:48.40 ID:rmKkO5XZ.net] 俺の中で8番がゲシュタルト崩壊をおこしている 何だ8番って
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:29:02.45 ID:uBePwqt1.net] ゲシュタルト崩壊言いたいだけだろ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:40:32.66 ID:nlXQPlHV.net] なんだっけ、8のときだけアホになるみたいなやつでしょ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:00:31.74 ID:NzrG3bXj.net] 8番出口より以前に8番みたいなゲームってあったっけ? 誰でも思いつくアイデアなら既にあった可能性はある もしあるなら何故それはバズらなかったのか
832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 19:30:08.34 ID:DoJOhZ87.net] 昔DSだかでなぜか女性向けイケメンパラダイスのメトヴァニが出てたはずが 当然あんま売れず、でもメトヴァニとしてそれなりの出来だったらしくちょいプレミアがついてた様な
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:55:59.93 ID:mwqUgOes.net] >>787 コナミのP.T.(サイレントヒルズ予告ゲー)の人気で生まれた系統の1つでしょ8番出口って ループをくりかえしながら変化が起きていく
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 20:10:20.07 ID:SlwyhqAY.net] 8番出口ってYoutubeでよく見るあれか〜 やったことないけど面白いの?あれ
835 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 21:03:54.89 ID:rmKkO5XZ.net] 配信貼えするんだよ 半視聴者参加型だし話をする間があるから
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 21:04:41.52 ID:otH6LGf/.net] 一人でやる間違い探しが面白い人なら面白いだろうね
837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 22:35:35.06 ID:U3WbZMhW.net] >>825 馬鹿が悔しがってて草w
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 22:38:26.18 ID:uBePwqt1.net] やったこと無いならやればいいだろ~
839 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 23:41:09.32 ID:4gYSCZcf.net] >>822 スイカゲームも過去に似た作品あったよ、 そしてインフルエンサーがひろめバズるまで2年間売れてなかった。 面白くても目立てなければすぐ埋もれる現実
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:00:27.02 ID:cnbGQA9l.net] >>823 3dsで女児向けにキャバ嬢になって貢がせるゲームもあった(レベル5) あれおっさんが買っていったのよなぁ。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:15:29.91 ID:Q25rSum9.net] 7月5日終わったね 何も起こらなかったね あ、昨日作ったスレが終わったか~
842 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:26:56.77 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング https://www.notebookcheck.com/Die-besten-Gaming-Handhelds-im-Test.855795.0.html -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED 02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power 03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme 04位 86.3% GPD Pocket 3 05位 85.2% Ayaneo Kun 06位 85.0% GPD Win Max 2 07位 84.9% Lenovo Legion Go 07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18 08位 84.7% MSI Claw 8 AI+ 09位 84.6% Asus ROG Ally X 10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro 11位 80.3% GPD Win 4 12位 80.2% GPD Pocket 4 13位 80.1% Aokzoe A1 14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01 14位 79.3% GPD Win Max 2021 15位 77.4% MSI Claw 16位 77.1% Ayaneo Flip KB 17位 76.9% GPD Win Mini 2024 18位 68.0% Lenovo Legion Go S
843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:06.28 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、 AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、 AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U と、 AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、 8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に CPUもGPUもボロ負けで草生えるw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815 ://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg AMD Ryzen™ 7 6800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939 ://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600 ://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829 ://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg ※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、 (PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。 ※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg
844 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:16.71 ID:d6Gu03iM.net] 試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに どんだけ終わってんねんAMDwwwww ://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg それはそうと、インテル® プロセッサー N250が TDP0.6W に対応してて草w ://i.imgur.com/Zh0W9ZP.jpeg
845 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:27.44 ID:d6Gu03iM.net] Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、 消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。 しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。 Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、 PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU 3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg ://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg ://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg ■ TVモード ---------------------- 6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231 8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264 ★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258 ★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317 ■ 携帯モード ---------------------- 4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199 1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205 6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309 8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310 ★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188 ★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174
846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:38.05 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:48.56 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w ://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP6W)…63fps AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP4W)…81fps Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w ://i.imgur.com/gtI914M.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 946 AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400 Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261 (※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)
848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:58.23 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w ://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616 Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)の Intel® Arc™ 140V GPU の省電力ワッパ性能、 Apple M4 Pro 20-Core GPU と Apple M4 MAX 40-Core GPU に勝ってしまうw ://i.imgur.com/6oDFWfW.jpeg - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)のバッテリー性能、圧倒的過ぎて草w AMDの Strix Point 息してないwwwww ://i.imgur.com/9lYU51N.jpeg - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
849 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:07.72 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M) ゲーミング性能比較 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ドライバー改訂前 ://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A ドライバー改訂後(25.3) ://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) のゲーミング性能だけ下がってて草w
850 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:18.29 ID:d6Gu03iM.net] Forza Horizon 5 AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS God of War AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS Horizon Forbidden West AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 49FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 66FPS Ghost of Tsushima AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 69FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 91FPS
851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:27.01 ID:d6Gu03iM.net] The Last Of Us AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS A Plague Tale Requiem AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS Back myth Wukong AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 47FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 61FPS Cyber Punk 2077 AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 54FPS AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 71FPS
852 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:36.03 ID:d6Gu03iM.net] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ■Fire Strike Graphics AMD Ryzen™ 7 4800U(AMD Radeon RX Vega 8 ) (PL1/PL2:30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン) AMD Ryzen™ 7 6800U(AMD Radeon™ 680M) (PL1/PL2:30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン) AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M) (PL1/PL2:20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン) ■Cyberpunk 2077 Ryzen™ AI 9 HX 370(AMD Radeon™ 890M) (PL1/PL2:20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン) ://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg 最新機種ほど影響大きい
853 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:46.23 ID:d6Gu03iM.net] -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ Adrenalin Edition Ver 25.6.1 でまたまた Ryzen8000シリーズの内蔵GPU“だけ”ゲーム性能低下させられてて草w ://i.imgur.com/1j8L73f.jpeg -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ <RYZEN 8000シリーズの内蔵GPU にサイレント下方修正が加えられたバージョン検証> AMD Software Adrenalin Edition:「Ver 24.2.1」 対 「Ver 25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 対 「Ver 25.6.1」 テスト機:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5-6400 3D Mark 13'Fire Strike Graphics 比較 Ver Ver Ver Ver 24.2.1 25.3.1 25.5.1 25.6.1 TDP10W 3879 3681 3257 3224 (低下率 -17%) TDP12W 4996 4791 4427 4409 (低下率 -12%) TDP15W 6150 5985 5635 5629 (低下率 -9%) TDP17W 6610 6525 6237 6172 (低下率 -7%) TDP20W 7146 7133 6735 6514 (低下率 -9%) 「Ver 24.2.1」… 7146 ://i.imgur.com/692F4aS.jpeg ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 「Ver 25.6.1」… 6514 ://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg
854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:59.31 ID:d6Gu03iM.net] AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由 ://www.youtube.com/watch?v=rwlRLvwlwLQ 本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
855 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:08.14 ID:d6Gu03iM.net] AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由 ://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg 45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
856 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:16.93 ID:d6Gu03iM.net] Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w ://i.imgur.com/fyjIIIQ.jpeg ://i.imgur.com/qxSOzvQ.jpeg ://i.imgur.com/k5h9HPw.jpeg AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w ://i.imgur.com/qZQOqze.jpeg ://i.imgur.com/aq57A3o.jpeg Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwww
857 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:25.65 ID:d6Gu03iM.net] <GPD WIN mini> Steam から ARK: Survival を、ただダウンロード放置しただけで SSDコントローラー の 温度が 102℃ に到達して草w ://i.imgur.com/gMKQ5Ht.jpeg SSDに立派なヒートシンクついてるのにまったくの無意味で草w ://i.imgur.com/PIImvNw.jpeg <ROG Ally X> SSDコントローラーが 89℃ に到達するゴミで草w ://i.imgur.com/jSluHsj.jpeg
858 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:35.91 ID:d6Gu03iM.net] AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 とかいう最新鋭のゴミw PL1/PL2 を1Wに制限してるのに制限枠を飛び越えて3.7Wで動作するゴミで草w このレビュー検証したした外国人もモバイルゴミライゼンに呆れ果てて草w ://i.imgur.com/FHrANvB.jpeg
859 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:44.79 ID:d6Gu03iM.net] AMD Ryzen™ 7 7840U(AMD Radeon™ 780M)と AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M) TDP4W制限時のゲーム性能、2.33倍も差があって草w ://i.imgur.com/m7oaoHe.jpeg
860 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:53.64 ID:d6Gu03iM.net] Snapdragon X Elite X1E-78-100(システム23W状態)が AMD Ryzen™ 7 8840U(TDP15W制限状態)に ゲーム性能で2倍差つけて負けてて草w ://i.imgur.com/d7duziE.jpeg ://i.imgur.com/iVMrkrk.jpeg ://i.imgur.com/5KdpfHb.jpeg ://i.imgur.com/q3N0InK.jpeg
861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:30:03.33 ID:d6Gu03iM.net] ベンチマークではモバイル版RTX4070を超えると評判の StrixHaloことRyzen Ai Max+ 395だが実際のゲーミング性能は TGP45Wに電力制限をかけたモバイル版RTX4050にボロ負けしてるのかw クソワロタwwwwwwwwwww ://www.youtube.com/watch?v=DMAr0KkL_Oc
862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:30:12.23 ID:d6Gu03iM.net] インテル® Core™ Ultra 7 プロセッサー 155Hの特長 ://i.imgur.com/f3mCgnG.jpeg ・低TDPゾーンのゲーム性能は4世代前の1165G7にさえ負けてる有様 ・8840Uと比較するとワッパもゲーム性能も全レンジでパーフェクト負け、特に低TDPでは10〜20倍差で大敗 ・消費者が155Hを買うメリットはまったくありません
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 08:48:41.46 ID:PElJYAvP.net] 病院ちゃんといけよ
864 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 09:49:05.39 ID:YdUBF73n.net] >>800 初心者を称しながら質問に答えたり教えたり 技術記事書いたりするのは止めて欲しいよな 初心者は人にものを教えちゃ駄目だよ絶対に
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 09:55:08.75 ID:ujcFt0wW.net] >>855 いきなりどうした? 素人と言われたのがそんなに悔しかったか?
866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 09:57:54.70 ID:YdUBF73n.net] >>825 一時わーっとなるジャンルかなあと、なんとなく自分に作れそうで(失礼) 後追いしたくなるのだろうけど二番煎じは鮮度的にどうかなーっと であれば先のBLシューティングの方を強烈にしたりしたのが望みがあるのではないでしょうか?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 10:05:49.93 ID:fBXF7eOR.net] >>855 絵を20年やってる自分からすると歴1年そこらで「絵の上達法の神髄はこれだ!」みたいに当たり前じゃんレベルのことを語ってる動画見ると 「はぁ…」てしんどいため息が出るよ 同じレベルの人に向けてだろうし駄目とまでは言わんがね
868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 10:08:06.94 ID:YdUBF73n.net] >>856
869 名前:アこじゃなくてもさ、初心者を自称しながら技術とか教えたり 質問に答えたりするなよって思いません? 信用のない情報を教えて公開しているわけですよ そういう人の記事はスルーした方がいいけど、検索で上に来られると いちいち開く手間つまり時間のロスとなって困りますよね [] [ここ壊れてます]
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 10:38:06.59 ID:fBXF7eOR.net] >>859 でもエンジンの使い方やコードの書き方の情報発信者は多いに越したことはないよ ベテラン以外書くなにするとマイナーな情報が検索してもヒットしなくなるじゃん それに5年くらいやってても自分はまだ初心者って言い張ってる人もいるだろうし
871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 11:15:14.24 ID:E0n9QqQ0.net] 自分も4つぐらいゲーム公開してるけど未だに初心者だなあって思う マネージャークラスを作ってそこに制御を集めるけれど終盤になると階層が多段化して同じコードが二箇所に出てしまう。一度上級者のコードを見てみたい
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 11:18:24.90 ID:rxzQ1ce1.net] >>861 様々な仕様変更にスムーズ耐えられる造りになるそうな。君がスムーズに対応できるのもある意味上級者だが、設計がそうなるとのこと。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 11:35:57.12 ID:kL8UllKp.net] 日本語変
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:06:04.54 ID:gG3njOfc.net] シングルトン使って重複コード出てきたときはマネージャー太りすぎ(というかいわゆるゴッドクラスができてる)警告だから そのタイミングでリファクタリングすればいいよ 上級者のコードはその繰り返しで出来上がったものが公開されてるだけ 開発終盤ならコストかけられないから見て見ぬふりってことも普通にあるし ファミコン時代のコードはゴッドクラス(まあ厳密にいうとクラスはないんだけど)で作られてるし 要するにゲームのコードはそこまでキレイに書かなくていい 動いているものが正義の原則ってやつだな
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:12:09.67 ID:kGnjQLG9.net] すいません サッシ企業は潰れますか?
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:20:55.60 ID:cqnjuZEj.net] アーティスティックにコードをいじったりできるのがプログラマー系個人開発者の強みよな
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:38:20.72 ID:gG3njOfc.net] アーティスティックというか自由裁量でって感じだろ 競プロ向けの書き方してたっていいし お前以外に誰が知ってるのなんていうマイナーな言語で作ってあってもいいし こだわりがあることはいいことだけど それで手が進まなくなることが往々にしてあるから気をつけんとな(自分に言い聞かせつつ)
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:49:30.89 ID:cnbGQA9l.net] ゲ制作配信で丁寧に日本語注釈文書いてるの見かけたけど、その規模のゲームにはほとんど注釈文必要ないんじゃねって思うんだ。 魅せプしてるのかなぁ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:57:15.62 ID:ujcFt0wW.net] FANZAのAI隔離が前倒しされたのか 隔離前の駆け込み乱造が原因っぽいけどほんとAI絵師はカスまみれだぜw
880 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 15:13:16.79 ID:eA0OVY9l.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61 ダッシュアクションとエフェクトつけたー
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 15:16:53.62 ID:FTOAgJd/.net] >>868 その規模ってどの規模だよ ここはその動画のコメント欄じゃねぇんだよ ここに書くなら状況が分かるように書けやゴミ 個人管理プロジェクトのコメント文なんてルールないんだからそいつの自由だろ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 16:10:09.79 ID:kUkfIW2h.net] ふつうに設計意図を忘れるし 流用時にもあると安心だから、習慣化しとくのもありだろう
883 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 17:16:40.40 ID:cnbGQA9l.net] ゴミとかカスとかいう住民がひとり住んでるね
884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 19:12:13.60 ID:4P/JNCby.net] 仕事でコーディングする時にコメント良く書くから 家で自分のゲーム作ってる時もコメント書くよ 後で見直した時にコメント読んで意図を思い出す
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 19:15:52.16 ID:nExYAhsa.net] コメントを書き始めると、続きをAIが書いてくれる ついでにコードも書いてくれる
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:11:35.96 ID:oT6eaZLh.net] じゃあいっそのことお前の人生の歩み(食事とか性行為とか呼吸とか)をAIに交代すれば?
887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 20:52:57.74 ID:3yge2tFK.net] >>870 体験版でもない習作をアップロードする神経ってやばいなw 人として終ってんねぇw
888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:03:33.92 ID:4P/JNCby.net] ゲーム作ってない奴より作ってる奴の方が立派
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:09:59.69 ID:rxzQ1ce1.net] 自身のxに投稿して何がやばいのか? 自分発信がやばいってことなら、逆だぞ。そんなとこ見つけて噛み付く思考がやばすぎるw
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:14:39.32 ID:ujcFt0wW.net] 自身のxに投稿するのは個人の自由 ここにリンクを張ったなら叩かれるのは自己責任
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:16:29.68 ID:U8x89bCo.net] お前らも習作でも未完成品でも何でも貼っていいんやで
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:22:32.99 ID:df5YeeCG.net] >>870 クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素が承認欲求ごときに崩れるクソ雑魚www🤣🤣🤣 生きてる価値もないねwww🤣🤣🤣
893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:38:05.97 ID:eA0OVY9l.net] >>877 人が何アップしようが人の勝手だろw
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:38:33.27 ID:OrM1JX/A.net] >>881 でも叩くんでしょう?
895 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:39:02.73 ID:eA0OVY9l.net] >>882 「クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素」って何だ?w
896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:54:48.05 ID:eA0OVY9l.net] アホ「ぼくは目指すべき当たり前のクリエイター像を持ってるだ〜! この世の制作者は1人残らずその当たり前を目指すべきだ〜! ぼくは強くそう思ってるだ〜!」 ギャハハハハハハハハw
897 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:01:29.46 ID:T0uatCBl.net] ウンピ😆
898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:27:10.62 ID:cnbGQA9l.net] また忍者か。忍びソウルはってもいいんだぜ。何もやってないと思うが
899 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:28:58.24 ID:cnbGQA9l.net] やる気あったころの忍者カムバーック
900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:33:39.23 ID:cnbGQA9l.net] 1本も完成させないワナビ忍者 <<< フリゲ野球マン <<< 戦闘機の人、ジャム主催者
901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:43:14.31 ID:eA0OVY9l.net] ああ、この子忍者ソウルの子か まさかとは思うが忍者被りで頭に来たのか? それはとんだとばっちりだw
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 22:51:52.21 ID:cnbGQA9l.net] 途中で投げ出した忍者が未練たらたらで、ゲーム作ってる人らに噛みついてるのよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:33:35.61 ID:ujcFt0wW.net] 1万本1億円売る予定の自信作を途中で無料公開してDLすらされなかったら誰でも投げ出すわな 地罰もそんな感じで初動400万円程度の利益しか出せずに爆死宣言後に霊圧が消えた 自分のセンスの無さを学生時代までに自覚できないと悲惨なことになる
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 03:22:59.02 ID:uebTlS1s.net] >>870 才能無いゴミって生きててかわいそうになるw このゴミを公開して他人が不快になる可能性が1ミリも浮かばない幸せ回路 哀れすぎるw
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 03:34:01.65 ID:sgvjXN6I.net] >>870 こういう3Dアクション、足元に影があったら遊びやすいけど一般的ではないよな… と思ってマリオオデッセイ見たら常にマリオの真下に影落ちてた
906 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 07:02:42.70 ID:ys/Iy00r.net] >>894 それはどうもw
907 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 07:03:39.79 ID:ys/Iy00r.net] >>895 実際にアクションステージを作るときいろいろ修正する必要があると思う
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 07:18:09.53 ID:S+A4ypOj.net] >>893 上位互換のThymesiaがセールで\ 849で売ってるから安価なソウルライクでも厳しいだろうね。 >>970 エフェクトがでかすぎ!だと思った。期待してるよ
909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 07:57:55.96 ID:ys/Iy00r.net] >>898 ありがとう! エフェクトはこれでも随分小さくした デフォルトの0.3くらい さらに小さくしてみよう
910 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 10:52:47.02 ID:yc1d1cqx.net] >>894 火の玉ストレートやめたれw
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:14:47.00 ID:5XEEamf1.net] >>894 習作とか見た時間返せって思うわ むしろ見てやった分手間賃払えやボケカス
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:17:12.49 ID:F22wYRRg.net] オナニーで射精した精液を通りすがりの女子高生に擦り付ける 変質者と同じ心理では?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:17:33.82 ID:IoLa6Ibj.net] AIでいろいろ試してるけど 仕様書=プログラミング言語、で中間言語に変換している感じだな 新しいやり方を覚えないと置いてかれる 今からプログラムを始める人は参考にできる資料が少ないから大変かもしれない
914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 11:20:27.48 ID:kB7fLQeP.net] >>898 売れたらセールできるもんなあ 売れるほど安くなるから皆さんますますそっち向いて手に負えない 富める者は富み貧する者は貧するまさにゲーム理論
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:30:04.67 ID:buZ9K3h5.net] とはいえ、どんな名作もいずれ飽きるからな、人間の脳みそはよくできてる だからインディがよくやりがちな二匹目のどじょう戦術は割と有効なんだよね 流行ったジャンルだから目に付くし、飽きた人が似たような体験を求めて似たようなジャンル探しに来るし それも二匹目にならないといけないから早さと研究が必要ではあるけど
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:15:38.25 ID:CCJPo1Dz.net] ゲームの2匹目のどじょうは完成までの間にオワコン化するリスクがある 8番ライクは簡単に作れるから同じので溢れたけど儲かったんかな?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:27:25.83 ID:S+A4ypOj.net] フラッピーバード、2048,スイカゲーム、スレイザスパイア、ヴァンサバ、8番出口はたけのこのように生えたけどやっぱ速さが命だなぁ 初心者がYoutubeで8番ライクつくってSteamで数十万儲けたって動画見たなぁ UE使いならメタヒューマンとアセットでライクは簡単につくれるだろうし
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:45:05.97 ID:vT5KJIU3.net] だろうと言うだけで作ろうとしないお前が53
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:17:51.25 ID:buZ9K3h5.net] そういうのを商売としてやってるやつらがいるくらいには儲かるんだよ 当時Steam(だったっけ?)で展開してるだけのタイミングで偽物が大量に出てきて しかもその偽物がどこかのランキング上位に入る、みたいなニュースあったじゃん それで公式が偽物出てます警告出すくらいには売れちゃってたってことだからな まあこの問題は8番に限った話じゃないけどもお…… なんとかならんもんかなあ~、無理かあ~
920 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 14:30:00.18 ID:ys/Iy00r.net] お前らって常に他人の話してるよなw
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:31:31.90 ID:GMJf/RL/.net] 作るとき儲け話を軸にしてるの? どうしても中心が自分事じゃなくなるからモチベ保ちにくいよ 「俺ならユーザーをこう楽しませる」みたいな思想から順を踏む方がた自分も楽しいよたぶん 商魂が悪ってわけじゃないけど うまく言えんな、まぁ腐らず
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:36:45.46 ID:DfP1PHwz.net] 俺は売るために作ってるよ 最初はフリーで出してたくさんダウンロードされたらいいな♪とか思ってたけど今は違う 金!金!金! それが最大のモチベ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:56:08.20 ID:buZ9K3h5.net] うん、まあそれでいいと思う。モチベは人それぞれだからな いずれにせよゲ製作者を名乗りたければ作り続けるしかあるめぇ 元がつくのは(オレは)イヤだわ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 16:34:25.17 ID:S+A4ypOj.net] 一度販売して金を受け取るとボランティアみたいなフリゲ制作には戻れなくなる。 野球マンみたいにずっと作り続けるのが大事だね。
925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 19:21:13.53 ID:ys/Iy00r.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61 ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:27:39.67 ID:VlmZJkIs.net] ・19歳未満 ・顔は竹達彩奈 ・身長155cm以上 ・交際経験は0人 ・Cカップ以上 ・フルタイムで共働き可能 ・大卒以上 このレベルの女でいいから結婚したいわ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 03:51:55.64 ID:snTFdqgl.net] まぁ空想にとどまって思考停止なのかなと、こんな感じがするわけであります
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 09:40:45.47 ID:m7sXMwuh.net] >>915 エフェクトや見映えで面白いと勘違いするから初期は出来るだけ素の状態でコアシステムに注力したほうがいいよ。
929 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 09:49:55.32 ID:DJIXHdqD.net] >>918 なるほど しばらく脳内製作に入る マップ作るために設計しないと
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 09:53:28.68 ID:X8k3xy9T.net] 8番バンバンヴァンパイア 8番出口+ババンババンバンバンパイア+ヴァンサバ これは面白くなりそうだぜ!今出せばババンババンバンバンパイアの映画の宣伝にもなるし このアイデア使っていいよ!
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 10:01:34.03 ID:m7sXMwuh.net] >>920 バンバババンバンバンってドリフから訴えられそう!
932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 10:17:36.02 ID:6/DA+xHL.net] >>913 表じゃあ元ゲ製を名乗っても通用するまい もちろんゲーム会社に居たことがある人つまり経歴書に書ける人は元を名乗れるけど
933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 10:21:33.93 ID:6/DA+xHL.net] >>921 すぐ下げればいい、二匹目のドジョウ狙いのネタゲーなのだし もちろんそれ考えての短期開発だよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 10:39:20.44 ID:m7sXMwuh.net] 八番出口とヴァンサバ混ぜた面白いゲームが想像もつかない 誰か簡単に企画書まとめてあげて
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 10:59:29.70 ID:28Y35Ufd.net] 元フロム社員、元ジャンプ漫画家志望の肩書きで活動してる人が居るぐらいだからな 元大手ゲーム会社勤務志望の肩書きでいけるだろ
936 名前:帝王 [2025/07/08(火) 12:12:20.13 ID:+sfqZ3aP.net] 私は元ばぶちゃん元赤ちゃんで活動しています
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 12:16:53.42 ID:S2LUDIHg.net] いや、無理だろ
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 13:57:45.25 ID:m7sXMwuh.net] Sunoのクレジット余ったんでゲーム制作の歌を作ったけどどうかな https://streamable.com/h2c1r0
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 17:57:09.25 ID:ShZ9nuQN.net] >>928 ビルド中に固まるエンジン 体験版に辛辣なコメント、この世界観どこかで見たけれど なかなか製作者にグッと刺さる歌詞ばかりだなw 俺は好きだぞ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 20:24:59.68 ID:eXJpnLpZ.net] すまん、今セミの羽化する音を録音してるから静かにしてて
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 01:04:02.70 ID:vA7Ia5bs.net] >>928 華やかな女学生が一人暗い部屋でモニタに向き合う絵が終始流れていて、この上なくやるせない気持ちになる。もはやグロ動画
942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 13:03:00.68 ID:v1AcEas4.net] >>928 セーラー服で開発って○ったさんやん さすがに学校椅子ではツーケー痛々になりそう
943 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 18:05:26.18 ID:nV9kf2MO.net] >>924 間違いの部分が画面上大量に出るとか、 無数のキャラ、虫とかが大量にでてその無数の中から間違いを探さないといけないとか。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 18:13:19.91 ID:5iukVeMi.net] 「8ヴァン出口」 使っていいよ
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/07/09(水) 23:45:54.61 ID:ZWiZmaBY.net] 『21:00~地元館山4人衆でR.E.P.O.をやる』 ▽Steam/脱出ホラーゲーム「リポ」 UNKちゃん ×川上マサヒロ(天狗ちゃん) ×鈴木義久(よっちゃん) ×ワタナベマサト(わっちゃん) ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv
946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:43:02.81 ID:BQa9KgNL.net] >>930 ニュースで今年はセミ居ない言ってたぞ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 11:13:46.32 ID:XUMyBhhk.net] セミはカメムシの1種じゃね?
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:27:24.04 ID:CVdefut2.net] 土日ジャムのテーマ候補にしよう 「セミ」
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 13:02:44.99 ID:ERdwwhd1.net] セミはイメージわかないんじゃないか。ハエたたきを改良したセミたたきぐらいしかうかばない。 忍とか走とか伝のほうが参加しやすそう。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 13:53:49.55 ID:YBhBsP3o.net] 1000匹の死んだ蝉が画面内に居ます。 この中で1匹だけまだ生きてます。 触ったら動くので、最も早く見つけるのがゲーム。 見分けるポイントは足の広がり方。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 13:54:54.55 ID:YBhBsP3o.net] 飛んでくる時は、画面に向かって3dで大音と共に勢いよく飛んできます。
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 14:29:53.63 ID:fe0k73/5.net] なら自分で作ってジャムに参加しろやボケ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 18:01:23.06 ID:zAkz/KjK.net] 猛暑でセミが羽化しないらしくて今から作るのは難しい
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 19:27:18.30 ID:XHKxEzST.net] じゃあワナビー妄想ぶちまけずに発言権無いものとして黙ってろ
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:16:41.35 ID:85tP51LP.net] b.hatena.ne.jp/entry/s/www.itmedia.co.jp/news/articles/2507/10/news
956 名前:042.html ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は "どんなに少なめに見ても誤字脱字の発見に使えるやろ。むしろ100%じゃないのが不思議。" "ブランドイメージ的に答えられない所も多そうには思える" "「使ってない」と断言できる技術リテラシーがある人が使っていないと思えないので「え?あれ生成AIだったの?」って人も混ざって居ると思うわけです..." "もう使ってない側が「なんで?」に答えないといけないぐらいの状況だしな" "表立って使用してると言い辛いのかもしれんが、そもそもその状況が異常だからね?分野的に今後の必修科目だろうに" "東方Project作者の『「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。』という発言があるけど、いつ解決するかなあ" "人が書いた温もりのあるコードで出来ています、みたいなことに意味はないのよ" AIは使って当たり前のツールだが使ってると表明すると反AIが燃やしにくるから誰も言えないという異常な状態 コードでも絵でも音楽でも手作業で生産する事に何の意味も無い 効率化を敵視する反AIは現代社会の癌 [] [ここ壊れてます]
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:26:32.49 ID:zAkz/KjK.net] AIは大好きだけど、クリエイター面してる青バッジ付きや粗製乱造してるAI絵師はデジタル社会の癌 隔離されて当然の存在
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:30:24.16 ID:skYmrACH.net] 二次創作イラストでクリエイター面したりAI未満の絵ばかり描いて粗製濫造してる手描き絵師達にも同じ事を言わんとただのダブスタだな
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:36:44.22 ID:85tP51LP.net] AI生成が手描きより生産速度が早いのは間違いないが、癌と言うなら長年殆ど閲覧が無かったり下手くそな絵というゴミデータをばら撒いてきた手描き勢も同じだよ
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 01:59:51.98 ID:SfICCO2P.net] ペースが違うだろ うんこ多すぎるとトイレも下水も詰まるだろ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 03:16:57.39 ID:h5FHAx5K.net] なんでも同じ同じで済ますくらいに認知力が雑だから絵も描けないし 隔離されるような行動をとってしまう
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:38:24.78 ID:WMwu+Xc3.net] アクションRPGを作ってて、 通しでテストプレイ→バグ修正、を3周やった。 3周目でバグ60件だった。 まだまだ先は長そうだ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:43:38.14 ID:5yZqTBZd.net] すげーよ 自分で作ったものを3周もできるなんてよほど面白いんじゃねーか?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:51:29.55 ID:2VFbmY+T.net] おもしろいかどうかでデバッグ目的のテストプレイをするかしないかなんて キチガイの思考パターンかよ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:56:00.36 ID:jaX16Ddu.net] そりゃあ適当に作りすぎ、中学生でもそんな品質のコード書かない これは工学的な話だけど 100個の機能があるシステムで多くて2個くらいのバグある(だろう)っていう研究結果がある まあ規模や複雑度にもよるけど 今のコードはだいぶ品質低いコード(っていうかほぼ使えないコード)ができてるって認識でいた方がいいぞ むしろ、捨てて設計し直して作り直したほうが早いまである
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:10:51.30 ID:EaO5jAAC
] [ここ壊れてます]
967 名前:.net mailto: ( ´,_ゝ`)プッ [] [ここ壊れてます]
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:21:34.82 ID:GQ2PZbtF.net] 作り直したらバグが出なくなるというナイーヴな考えは捨てろ だからいつまでたっても完成しないんだよ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:29:23.39 ID:TSQA68yU.net] はぁ? ジャム用ならともかく、難度とレベルが複数あるちょっとしたゲームなら、バグ数3桁余裕だろ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:47:11.44 ID:rn42Vr0S.net] おこなの?
971 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/11(金) 14:27:22.32 ID:klFf0Ej6.net] >>945 なるたけ他の開発者に使わせたくないのさ、要は焦燥感の現れ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 14:59:54.60 ID:GQ2PZbtF.net] >>959 生成AIでオリジナルゲームがつくれるぞ! のりこめー^^ 「AIでゲームつくりエイター」 https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2507/11/news085.html
973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/11(金) 15:09:12.19 ID:QXFIJ3ia.net] バグなんて出て当たり前だし1週10時間のゲームを30週ぐらいやってもまだバグ出るし バグなくなったら翻訳依頼あがったもの突っ込んで改行の漏れとか誤字脱字 探してまた何周もするし それが終わったらゲームバランスの調整でまた何周もするから きにしないでいいよ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 15:32:24.91 ID:4vF1OXO+.net] 最近じゃバグ修正しないゲームの方が珍しいから作り直せ云々は無視しとけ~
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 15:58:05.36 ID:f2wMVU7A.net] まあ妄想ぶちまけワナビーが発言権ないくせに荒らしてるだけなんだろうけどな
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 16:24:11.64 ID:GjO0ofBd.net] イキる割にはJamに出るわけでも無いし、まぁいつもの忍者だろうね。
977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 08:33:10.61 ID:VNjw2Wqi.net] EUで社会現象にまでなった1億ダウンロード経験者だけど 2000年前半のインターネッツは金儲け厳禁だったからめちゃくちゃ損したw
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:01:05.47 ID:7RmzBMxH.net] お!Wolfensteinの作者か!?
979 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 11:29:31.88 ID:D9IAtILD.net] https://poki.com/jp/g/fruitmates-adventure こういうゲームってどこが楽しいのか教えてくれ 自分の好きなもの探してるが、見つからん
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:06:50.27 ID:YpNoyoSB.net] パズルが嫌いな人にはパズルゲーの良さがわからない。 ソウルライクが嫌いな人にソウルの良さはわからない。 ヴィジュアルノベルが嫌いな人にはヴィジュアルノベルの良さはわからない。 違うジャンルで面白いと思うゲームさがせばいい
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:15:14.14 ID:rr1EUG7F.net] お客さんはそれでいいが ゲームデザイナーは好き嫌いに関係なく 面白さの仕組みを把握して製作できる必要がある
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:28:34.25 ID:970sqLkE.net] 意味不明 嫌いなジャンルを作ろうとすんな
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:57:07.97 ID:IjUiMuoj.net] 無料ゲームに求めらてるジャンルとでもいうべきかな 有償にできない公開ゲームには何か欠けてる要素(グラやボリューム)が確実にある パズルなら欠ける要素を見つけるほうが難しいから相対的に満足度が高い
984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 13:51:03.99 ID:D9IAtILD.net] >>968 プレイする動機みたいなもんが感じられない パズルでも脳トレとかならまだ意味を感じる
985 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 13:57:23.30 ID:D9IAtILD.net] スイカゲームもなんだか刺さらなかった なぜかはっきりさせたい
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:35:45.22 ID:3LXJpHAO.net] >>967 幼児向け
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:41:42.55 ID:AFEbtHGn.net] >>973 まず友達を作ります。
988 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 15:08:27.14 ID:+/FnI3k/.net] >>973 それな あんなに世間ではやってるものが楽しめないなんてクリエーターとしてどうなんだと落ち込んだ そして自分が好きなシューティングは世間から見向きもされんしな 作るけど 優秀なクリエーターは世間の好みと自分の好みが一致してる人なんだろう
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 15:19:15.26 ID:3pQho7ZY.net] そもそもそいつクリエイターじゃないんじゃね? 不法侵入者
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 15:38:12.59 ID:V5s8A4ck.net] 任天堂・宮本茂氏「ゲームは作品ではなく商品」 ユーザーのための開発姿勢が話題に https://gamestalk.net/post-181068/ これがクリエイター側の健全な脳回路
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 15:45:19.97 ID:1KXLPmz/.net] この考え方なら変な寄り道や自己満哲学には飲まれにくいね ユーザー目線で考えりゃ答えがついてくる
992 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 16:12:36.10 ID:IvLN2U3y.net] >>973 バタフライエフェクトまではいかないが 自分の投げ込んだ小石1個が色々な現象を連鎖的に巻き起こし その影響がどこまで大きく波及するかゲームって考えると 色々発展出来そうなシステムだと思う
993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 17:35:08.86 ID:mYvqqpfG.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1943950334877217239?s=61 忍走伝のフィールドを仮に作ってみた
994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 19:11:06.99 ID:tP32xm09.net] >>978 これこそまさに俺の言いたかったこと。 宮本君も中々解ってるな。 うむ。
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 19:32:17.38 ID:7RmzBMxH.net] >>976 それは優秀じゃなくて運がいいクリエイタ。 優秀なのは、世間の好みのちょっとだけ先を作れる人。 自分の好みの良し悪しはそこには含まれない。
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 20:36:16.72 ID:1MlYu4Mi.net] >>982 横井軍平様でありまするか?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 20:46:01.31 ID:rr1EUG7F.net] でも世の中任天堂ゲーしか存在しなかったとしたら 自分でもゲーム作ろうとは、考えもしなかったと思う 別世界の話すぎる
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 20:47:13.89 ID:XkT0OQdI.net] 性癖(好み)が芸風(創作作業)にたまたま一致してそれで職業的に成功してブイブイ言わせるって ジャーニーズ軍団とか松本人志とか石橋貴明みたいなクズ連中を正当化する系の そういった連中が幅を利かせる世の中にする片棒をかつぐ大衆側の共犯者連中のマインドセットだろうな
999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 20:50:39.67 ID:mYvqqpfG.net] 忍者くんに罵倒される目的で貼ってるんだから無視しないでくれ
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 22:06:08.51 ID:ZfXBhIKR.net] ここメンタルSMクラブとちゃうで
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 22:48:51.69 ID:QfheZIct.net] 面白さの前に、プレイしてどんなアルゴリズムが組まれてるかは分かる? 算数が解けなくて面白くないってレベルな気がするので
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 22:52:48.53 ID:QfheZIct.net] >>978 これってオシャレ系デザインと実用デザインの関係みたいに 公共の階段とかセルフ系コーヒーマシンとか、ゲーム以外でも起こりがち
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 23:11:51.36 ID:sAOjpSBk.net] みやほん「独りよがりな作品ばかり作ってないで客見ろ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 23:21:46.98 ID:yW4zEEp7.net] 任天堂と同じ土俵で戦って、通用するとでも? 個人は企業の入り込めない場所で戦うしか無いし 商売どうこうは完成させられてからの話だし 完成させるには自分の作りたいものを作るしか無い 商業の巨人の話は参考にならない 天才のアドバイスは凡人には使いようがない
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:12:49.76 ID:cYgOC3zH.net] 商売やプロジェクトの規模の話じゃなくて 作りたいもの作るのはいいけど視認性や使いやすさは最低限意識しろとかの普遍的なことだよ 大手でもベセスダがUI関係で長年やかしてたことでもある
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:34:32.65 ID:ycHeJFyC.net] それこそ意識の高さが必要な態度だろう 商品て言葉だけを切り抜いてたら 安く作れ手を抜いて作れ売れるものを作れって意識しか感じられんわ 作品を作れる力も意識もないのに、質の高い商品なんて作れるわけがない
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:46:45.20 ID:CxuTwg1U.net] >>981 ゴミがゴミを量産してて草草の草www🤣🤣🤣
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:52:20.67 ID:CxuTwg1U.net] ゴミ「全世界のみんなぁあああ!これ見てぇえええ!!僕はゲーム製作者なんだぁああああああああ!!!」 馬鹿すぎて草www🤣🤣🤣
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 01:43:31.21 ID:BtFj7/NJ.net] ゴミでも何でも好きなもの作ってここに貼っていいんやで シノビソウルでも忍走伝でも
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 01:57:00.87 ID:CxuTwg1U.net] 本人擁護キッショwww🤣🤣🤣
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 06:04:30.56 ID:D4mRrTsx.net] 2dパズルゲーでドハマリしたもの教えてくれないか?
1012 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 06:32:25.95 ID:GUajoe1w.net] >>995 やっと来たか
1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 38日 8時間 26分 19秒
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