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ゲーム制作 雑談スレ【part37】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 22:06:07.92 ID:VV3UX3s2.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:47:40.00 ID:ou7pjBPe.net]
>>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:48:01.10 ID:9u0Fj1WP.net]
>>296
3人参加すれば6時間だから6時間で作れるゲームを企画して作るみたいなね
まぁあなたみたいなエネルギーある人には物足りない企画だと思うけど

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:03:03.81 ID:FB9W7utQ.net]
それは2、3日でやる普通のジャムにチームで参加するのと同じじゃね
似たような企画で外人ニキが15人くらいでジャムに参加したのをまるまる全部配信するってのをやってたりするから見てみるといいよ
ちゃんとゲームになるのはすげぇなって思ったけどなんか製作工程あるあるって感じで胃がいた、面白かったよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:40:33.43 ID:SE2hc97D.net]
そろそろ自演キツイっす

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:42:04.29 ID:9u0Fj1WP.net]
15人の動画がどれかわからなかったから
The Best Games from GMTK Game Jam 2024
って動画チラ見したけどレベル高いね〜
JavaScriptのCanvasとかでちまちま作ること考えてたから想像と違ったよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 20:38:20.08 ID:nkCsPt5e.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/capcom-20250612-344139/

カプコンは開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされる。モーションキャプチャーとの掛け算で“ぱっと見てリッチさ”わかる製品開発へ

カプコンのゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。

-------------

そいつら(カプコンの中の人の半数の連中)って、単にゲーム会社で働いてるってだけで、ゲーム開発者(ゲームクリエイター)とちゃうやん、アニメーション開発者(アニメーター)だろうがボケ! 何考えてんのやこの記事書いた奴は

カプコンで働いとったらゲームクリエイターにカウントされるんなら、警備員のおじさんでも、便所掃除のおばちゃんでもゲーム開発者の端くれと主張できるやんけ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:01:34.09 ID:5ORd35sv.net]
失せろ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:26:55.44 ID:JUnpLlE+.net]
アニメーターもゲームクリエイターなのでこのスレで雑談していいですよ
絵描きもゲームに関連することで会ったら雑談していいです
なんでもこい!

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:38:16.37 ID:SKExU5G+.net]
なんでもは困る
非クリエイターは駄目だろいくらなんでも
やるだけ専門の実況者とかみたいな寄生虫にはクリエイターの資格はないだろうし



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:46:07.55 ID:Gqu00GkE.net]
なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ!

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 21:52:45.10 ID:4exZG02I.net]
ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る?
https://www.famitsu.com/article/202506/44748
個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 22:06:08.42 ID:onIF0Z6e.net]
カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか…
どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 22:09:14.70 ID:FB9W7utQ.net]
>>302
GMTKは確かにレベル違うな
もはやゲ製オリンピックみたいな感じ
運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな

>>308
前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:06:34.90 ID:9u0Fj1WP.net]
自虐ネタは難しい気がする

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:38:00.33 ID:ou7pjBPe.net]
>主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。
>ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。

夢がないね。
有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 01:01:34.48 ID:yCnp+m69.net]
ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ
プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い
会社だと好きなゲームは作れないがなw

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 02:23:38.82 ID:NFrM8Agx.net]
今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 03:06:14.40 ID:yCnp+m69.net]
いや、社外と社内の両方を使うよ
そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが

320 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 04:09:08.48 ID:tGKLL6mG.net]
アップデート終わった! 休む!



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 05:12:33.27 ID:NFrM8Agx.net]
超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:11:46.83 ID:CaSkMkuv.net]
かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな
マニアックなジャンルだから厳しいのかな?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:34:06.61 ID:yCnp+m69.net]
>>317
いちからか? いちからせつめいしないとだめか?

「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば
同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:42:23.36 ID:JQa9AOMj.net]
デバッガて派遣じゃね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:44:07.78 ID:FRxvOkUt.net]
このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの?
個人開発者用かと思ってたんだけど

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:49:53.92 ID:ucus/QJJ.net]
いいんじゃないの
ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 09:30:01.24 ID:nIbB5wiL.net]
語るときはコンプラ気をつけてな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 10:02:32.40 ID:Pl5zBNQL.net]
>>321
クルド人区別するんじゃねぇ!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 10:32:45.87 ID:kpV+Ltcb.net]
あのPとDとは二度とやりたくねぇ
みたいなのを実名で雑談してもOKやろ
酔った勢いでやっちゃいなYO!

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 11:09:12.87 ID:p5CdAFZl.net]
>>321
通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ
お前も見下していけ



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:09:30.98 ID:OKMOp42y.net]
>「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば

デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。
テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの?

>同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない
人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:18:46.70 ID:OKMOp42y.net]
仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう
ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。
ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:04:32.97 ID:2QrKhMEA.net]
それ
けんきやん

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:13:52.82 ID:nIbB5wiL.net]
まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな
熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる
なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ

335 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:15:33.11 ID:bVryDG5W.net]
逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう
あの人ふつうに労働者でしょ?

336 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:16:14.15 ID:H4dXiSE2.net]
開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ
一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や

337 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:19:08.74 ID:bVryDG5W.net]
それはその会社の昇格体制の話で
プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ

338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:22:00.15 ID:bVryDG5W.net]
車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ
設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的

339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:28:37.59 ID:H4dXiSE2.net]
インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ
仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする
社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな

340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 14:39:07.25 ID:bVryDG5W.net]
>>335
個人的な推測で根拠もないけど
馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう
単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い

あとも一個 ”当て感”がいいのかとか
目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:11:25.17 ID:2QrKhMEA.net]
マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ
お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって
15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない

作業ってのは
わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから
プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん 

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:14:17.89 ID:9njr9LPo.net]
マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない
どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:22:16.86 ID:OKMOp42y.net]
前いた会社にしゃべるより速くタイピング出来る人いたけど、それだけだったよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:42:52.26 ID:OKMOp42y.net]
なぜか5年プロ二人が数千万支援受けて作った地罰より、漫画家が大学生と二人で4ヶ月でつくったラフいソウルライクが魅力的に見える。
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/04/153401.html
作品として独自性があるから魅力的にみえるんだろうな。
UEで3Dアセット組み合わせて作るより、しょぼくても手作り感ある2D作品めざした方がいいのか

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:48:48.89 ID:NFrM8Agx.net]
#スーパーゲ制デー
をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 16:10:08.44 ID:bFgvnf/U.net]
なになにライクってどっかで見たようなもの作る意味あるんだろうか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 16:21:03.04 ID:q0rYrJBX.net]
好きなもん作りゃええだろ
結果需要があったらバズる

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/1 ]
[ここ壊れてます]

349 名前:4(土) 18:19:21.75 ID:ucus/QJJ.net mailto: >>340
おお〜これ二人で作ったのか
半年かぁ〜
よく出来てるなぁ〜
[]
[ここ壊れてます]

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:00:42.68 ID:3PXCOv+w.net]
>>344
開発者の半数をアニメーターで水増ししてるカプコンて……



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:48:10.95 ID:2QrKhMEA.net]
プロの現場が半数がアニメーターでグラフィッカーも入れると大半なのに
プログラマーだけがこのスレで話す権利がある!
とか言ってるこのスレが一番やばいんじゃね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:51:51.87 ID:+id4kYHz.net]
マジでクソレスしかねえな

353 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 19:57:43.89 ID:Y0uPlP70.net]
>>346
わかる
俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:26:24.14 ID:bn1as8FQ.net]
まあでも今どきのカプコンみたいなのは、力士体形通り過ごしてメタボ体形組織だよなあ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:28:33.36 ID:p5CdAFZl.net]
>>346
ヤバいのは誰かが勝手に吠えた台詞を
まるでスレの総意みたいに言ってるお前

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:39:09.54 ID:2QrKhMEA.net]
>>350
ああそれ総意じゃねえのか
そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:48:35.02 ID:q0rYrJBX.net]
ゲームを作れないプロのアニメーターの話が、個人製作のなんの役に立つの?
どうせCG技術もエアプ並の話しかできないくせに

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:55:27.91 ID:0uXpN2JB.net]
ChatGPTが世に出るかなり以前からスレでこんなこと言われてて

776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師
後衛(回復、バフ)=AIサウンドエンジニア

唯一生身の人間が善戦できる可能性があるのはプログラマーだけ

他はAIでもokの存在




なんて予言が的中してAI CGの流行により絵師の立場が脅かされて当初はスレの総意みたいになっていたこともあったが

近年、ChatGPTにより最後の牙城のプログラムも安泰ではなくなり、予言テンプレも貼られなくなった

そして誰もいなくなった…

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:57:34.74 ID:+id4kYHz.net]
>>353
お前は本当にものを知らん馬鹿なんやな
釣りレスにしても釣り針がデカすぎて池沼を疑う

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:21:19.60 ID:OKMOp42y.net]
AI使ったCGにまかせようとRTX5070TI買って量産してるけどまだまだAI絵は使い物にならないぞ。
大量生産してその中から選ぶかキレイな画像を修正する力量が無いととてもゲームじゃ使えない。
あと1年ぐらい待てば色々変わるんかねぇ?



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:27:41.70 ID:a6YRCkyQ.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1933854854398787983?t=ucKCyqCQXxiFJQXzmoprHw&s=19

スーパーゲ制デーの進捗報告

362 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 21:32:14.29 ID:nnzd5TOM.net]
>>352
別にゲーム本体はつくれる人につくってもらって
原案とアニメーション部分で関わる方法とかあるでしょ
ゲーム本体つくる人だけがゲーム制作者ってわけではなくね?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:38:48.51 ID:2QrKhMEA.net]
だいたい法則がわかってきたぞ
コピペするほど同じことを繰り返し主張してやたら声の大きい人ほどデマ、
5chで嘘を嘘と見抜けない人は見ないほうがいい、というのはまさにこいつらのこと

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 22:00:50.63 ID:a9HRGQlR.net]
雑談スレに何の真実を求めてんのや?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:01:36.04 ID:JQa9AOMj.net]
>>357
リッチなCGモデルのモーション部分だけ作れて後はなにも出来ない人を
個人製作で使えると思ってるのかエアプ

366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 23:03:23.48 ID:nnzd5TOM.net]
>>360
川尻こだまつくったやん

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:22:53.92 ID:JQa9AOMj.net]
>>361
モデルとモーションの違いも分かってないのか
ゴネてる理由が分かるな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:40:26.07 ID:yCnp+m69.net]
モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな
他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。
個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:47:17.51 ID:HOc68tGH.net]
>>363
それ(3D)ってオプションじゃね?
個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ
プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 23:55:13.17 ID:JQa9AOMj.net]
個人で3Dがそもそも現実的じゃない
アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 00:12:55.42 ID:d0xfXJ2U.net]
意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね
話通じないから大変だったよ

372 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 00:32:16.64 ID:EVyPjHoy.net]
>>340
漫画家の世界観表現力と
余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな
このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ

センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 00:50:34.11 ID:q1Gac/dH.net]
イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね
戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 01:18:37.95 ID:9KEwfurq.net]
残念なことに資料には不自由しない時代だしな~
パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ
ド派手に売れまくるな、がはは

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 01:26:07.59 ID:qrbhv/LO.net]
340の作品いいね。
システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。
クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 02:18:21.88 ID:hOgsG5eR.net]
元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク
なんで負けたか、明日まで考えといてください

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 02:33:22.07 ID:rkI7GXVO.net]
余計なことをしない=引き算のセンスだよね
これがとにかく難しい

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 04:55:42.54 ID:aznBo92A.net]
プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい
必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 08:48:11.88 ID:Cx5wFbY4.net]
『孤独なインディーゲーム開発者の一生』無料体験版が配信中。「数年かけて開発したゲームが4本しか売れない」など世知辛さMAX
https://www.famitsu.com/article/202506/44748

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 09:27:49.92 ID:sX+kXrG4.net]
>>308で既出



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 09:36:41.35 ID:yyLedYFP.net]
結局、>>367のこのコメントに尽きるんかな

382 名前:
個人製作者スケールの話で言うと
この2人が体現してるものがミニマルな必須要素なんだよね
片手落ちは許されない
そしてこの2要素以外はオプションの贅肉メタボ要素(ex.カプコンの次郎系ラーメンな組織論)
[]
[ここ壊れてます]

383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 10:15:51.89 ID:DlfwzwxT.net]
>>271
何でスキル伸ばさないといけないんだ?
俺は延々とミニゲーム作りたいのだが

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 10:23:22.46 ID:hOgsG5eR.net]
ミニゲームなんて勝手にシコシコ作ればいい
でもオナニーは他人に見せるなよ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 10:25:13.88 ID:DlfwzwxT.net]
>>378
何で見せちゃダメなんだ?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 10:28:00.96 ID:I2n1rZx1.net]
野球クンは極端に片手落ちの好例やなw
エンタメセンスゼロ
動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける

387 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 10:36:19.66 ID:DlfwzwxT.net]
>>380
エンタメセンス確かにゼロなんだよね
困ったな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 10:43:30.50 ID:q1Gac/dH.net]
今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね
そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:27:00.22 ID:j/6yg/u0.net]
3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん..

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:56:59.56 ID:qrbhv/LO.net]
つまり地罰ボーイの問題はでっかいゲームだけ作ろうとすることそして野球ボーイの問題は小規模だけ作ろうとすること

小さいゲームを完成したら次は15%新しい技術を実装しレベルアップして少しずつ大きいのを完成させる。これが成長するのに一番いい
ドラクエもいきなり中ボスと戦ったりスライムばかり倒さないだろう。ゲームから学べ!
てか両者中年なのにボーイなんだ?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:58:24.96 ID:9KEwfurq.net]
ミニゲーム詰め合わせたのをサンプルとして情報商材(ハウツー本なり動画講座なり)にすればいいんじゃね
エンタメでヒット出すのは激ムズだから現実見て教育分野ってのはどこの業界でもある話だ
そういうのに向いてる人もいるしな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:03:04.61 ID:p7+SPOG/.net]
ミニゲーム集でマリオパーティを超えろ!
マリオパーティはミニゲーム110種類あるらしいぞ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:05:47.35 ID:AylDHjS4.net]
フリゲと体験版を集めたDVD付きの雑誌を刊行すればいいやん

394 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:07:54.38 ID:AylDHjS4.net]
>>379
普段隠してる方がいざというときエロいからだ

395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:09:57.54 ID:DlfwzwxT.net]
取りあえずシューティング完成させることにしたわ
3ステージはめんどいから1ステージで

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:19:39.01 ID:U9Ux7FoZ.net]
作るのは別にいいが
それ他人がプレイしたくなったり喜んだりさせられない代物でいいのかっていう

397 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:32:04.64 ID:DlfwzwxT.net]
>>390
普通のシューティングだから普通に面白いと思う

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:34:35.32 ID:qrbhv/LO.net]
野球マンのゲーム
1みにゲーを作った 満足
2次は別のジャンルのミニゲーを作ろう
3Goto1

一般開発者のゲーム
1ミニゲーつくった
2つぎは何か一つ新しいのを実装しよう。そうだインベントリー付けて(アセットを自分で)(もうちょい複雑なボスAI)(レベルアップシステムを)(ハクスラ要素)(データベースを)(プロシージャル地形を)(村を作って)(罠を)(会話を)(イベント演出を)を作ってみよう
3Goto1

それと野球ボーイは自己満足のため作ってる、他人を楽しませたいっていうのが無いから駄目なんだと思う。
漫画でも小説でもゲームでも読んだ遊んだ人の顔(泣いた、笑った、感動した、怖がった、快感を感じた)を想定して書かないとさ。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:34:43.81 ID:q1Gac/dH.net]
シューティングを1ステージでもちゃんと作ったら、野球暴威には大きな進歩となるだろう
とても素晴らしいことだ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:39:12.75 ID:qrbhv/LO.net]
>>390 前にシューティング作ったでしょ?忘れたのおじいちゃん。
5chに貼るということは俺等開発者に遊んでもらいたいんだろう?だったら俺等が「そのアイデアいいね!」っていうのを入れてよ。



401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:42:16.46 ID:DlfwzwxT.net]
>>394
弾発射前にライン引いて弾が出るの分かるようにした
これでシューティングの理不尽感だいぶ減るはず
シューティングって敵がいきなり弾発射してきたら避けられないでしょ?

402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:50:49.93 ID:qrbhv/LO.net]
>>395
駄目だ。それがアイデアなら平凡すぎる。0点だね。もっと他のシューティングを研究しなよ。

ライン引いても通常弾のように弾が遅ければ意味がない。
ライン引く場合レーザーなどの避けられない攻撃に限る

前にパリィシステムつくったんだから、通常弾も高速にしてそれを実装するぐらいしなよ。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:55:14.87 ID:U9Ux7FoZ.net]
まあ単独スレ立てる自信すら無いようなものに興味も湧かないし

404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 12:58:08.98 ID:DlfwzwxT.net]
>>396
だから速い弾にするのとセットなんです
それはそのとおり

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:58:34.18 ID:q1Gac/dH.net]
普通に作ってるのに面白くならない…
おかしいな…あーボス作るのめんどい

で、敵が1種類だけのシューティングが出てくるようだと、今まで通りやね

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:27:58.89 ID:76katcI0.net]
シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな
敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに
敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:40:38.81 ID:qrbhv/LO.net]
>>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ?
そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。

タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」
プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング
ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。
攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる 
ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多
ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる

作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。
プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる

とにかくミニゲーでも企画書は書け

408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 13:44:51.40 ID:DlfwzwxT.net]
>>401
おもしろそうだね

409 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 14:02:34.20 ID:DlfwzwxT.net]
なるほど
企画書を書こう
それがエンタメってことか
また最初からやり直しだ
ありがとう!

410 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 14:19:58.76 ID:DlfwzwxT.net]
今までも「企画書が必要」とアドバイス受けてたが全くピンとこなかった
ゲームのメカニクスを作りさえすればいいだろうみたいな認識だった
でもどう作っても面白くならない、エンタメ性がないという
問題に直面してようやく回路がつながった
エンタメ性とはほぼ企画書のことだと理解した



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 14:26:21.91 ID:Q5kS/Igx.net]
ほう、少しは賢くなったなw
最初、「おもしろそうだね」で

401氏の「とにかくミニゲーでも企画書は書け」

はスルーかい!て思ったが
ツッコまれなくても自分で気付けたな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 16:47:58.40 ID:f+qT0I0a.net]
俺が作った、地罰の1億倍つまらないゲーム、
誰もダウンロードして遊んでくれないから
ここに投下したいけど一回でも投下したらもうおしまいな気がしてできない

413 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 16:54:24.54 ID:8v7PE8/8.net]
実際ここに投下したらボロカス言われるの?
結構アドバイスとか親切にしてくれそうだが

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 17:19:10.63 ID:q1Gac/dH.net]
野球暴威は何度も投下したがおしまいではなく、これから始まるようだよ

415 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 17:43:58.64 ID:qrbhv/LO.net]
>>407
開発者同士のレビューは割と優しめ。
ゲーム制作歴が長い人たちが遊んで気付いたもう少しこうすればいいというような前向きな改善点を指摘してくれるよ!

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 17:54:45.76 ID:9KEwfurq.net]
そういう前フリがあるからボロカス言うわ、みたいな勢力はどこにでもいる
匿名()掲示板ならなおさらだろう
すごいですねって言われたいだけならホスキャバガルバにでも行って金払ってほめてもらうといい

オレは、投下作品に関してはいちホメにダメ出しくらいの感じでコメントするよう心掛けてる
まあ割と自信作が多いのかダメ出しするところあんまない作品が多いけどな
ゲ製は完成までいってるだけでもすげぇと思うよ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 18:05:07.46 ID:DlfwzwxT.net]
企画書を作った

タイトル「忍走伝」
プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す
忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が
設置されててそこでお金を稼ぐ
稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる
要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは
コマンドバトル「忍撃」で戦う
忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである
アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが
このゲームの売り

どうですか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:20:30.22 ID:q1Gac/dH.net]
だいぶボリュームがありそうだけど、完成しそう?

419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 18:25:01.37 ID:DlfwzwxT.net]
>>412
フィールドの大きさはフレキシブルで小規模なミニゲームとしても成立する
つまり今までやってきたことも無駄にならない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:31:26.08 ID:t+STLfKX.net]
ボロカスだろうがなんだろうがレビューがあるってのはなんのフィードバック無いより100倍マシ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:59:59.38 ID:qrbhv/LO.net]
>>411
面白そうな世界観とシステムだけど、気になる部分だけ指摘するね
企画段階でゲームのメインである忍走ステージを「どう面白くするか」が決めてないため、こねくり回してるうちにきっと面白くなるだろうはX。企画段階で【どの部分が一番楽しいか】を想定して書いとこう
それとゲームのウリである忍走(アクション)と忍撃(コマンド)のゲーム性の乖離。テンポが違うゲームなのだからアクション好きのプレイヤーはコマンドバトルにストレスを感じると思う。どっちか一方に絞ったほうがいい。
ユーザー層を増やしたいなら幼馴染のくノ一を出すとかキャラクター(ライバルや師匠など)設定の追加したり、「黒幕を倒す」「ニン撃で亡くなった友の変わりに頂上をめざす」など、何かプレイヤーのモチベアップになる最終目標をつくると最後まで遊んでもらえそう。
あと予想制作期間まで書いとくと実作業でどれくらい違うかわかっていいかな。
規模が膨らみそうだけどできるだけ小さくて楽しめるように作ると完成しそうだ。がんばって

422 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:09:07.52 ID:DlfwzwxT.net]
>>415
忍走の内容は忍走ステージ発動したらフィールドに的みたいな敵が出現して
それを倒していったり、ただアイテムを取っていったりってのを考えてる
好タイムだと高得点

忍走と忍撃の乖離は俺もそう思ってた
でも忍走を気持ちよくプレイさせるにはRPG要素は必要なんじゃないか
と思ったわけ
一般的な商用ゲームだとアクションの中にRPG要素を盛り込むのが普通だけど
それをやると膨大な攻撃アクションやその他アクションが必要になって
俺では完成不可能になる
だからコマンド式で分離した
これなら作れる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:35:59.56 ID:qrbhv/LO.net]
なるほど個性ある尖った作品が出来そうね。期待。

424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:38:44.47 ID:DlfwzwxT.net]
>>417
ありがとう!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:42:04.10 ID:XnaHP3It.net]
うむ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:55:47.14 ID:HYtu/r37.net]
>>374
ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう

427 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:55:47.73 ID:HYtu/r37.net]
>>374
ウィッシュリストに入れてたやつだ。ありがとう

428 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 20:03:35.88 ID:9ld6zy3I.net]
8方向スクロールの2次元のシューティングゲームのミニゲームを作って、
それで満足したらそれで終わりか、
他者から批判されてありきたりでツマラン、レゲーだとかファミコンレベルだとか非難されて止めたら終わりだが、
そこからキャラを増やしたり、マップを増やしたりすれば、
ヴァンパイアサヴァイヴァーに成るかも知れないのに止めてるだけの可能性も有ると考えたら、
やる気が出るんじゃ?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:08:09.20 ID:hOgsG5eR.net]
>>411
今はソウルライクが大流行してるからな
方向パリィとか追加して「忍者・ソウル」とか作ったら1万本ぐらい売れそう

430 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 20:19:58.85 ID:DlfwzwxT.net]
>>423
ソウル系はよく分からんのよね
自分がいて敵がいてその間に何があるのか
前のゲームではローリング回避みたいなの作ってみたけど
実際に面白くするにはもっともっと必要なことがある



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:24:17.92 ID:p7+SPOG/.net]
今大流行してんの?どこで?
チャンネル登録300万のVTuberが配信してるの?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:29:11.23 ID:1JtzSzTS.net]
ここ数ヶ月ぐらい糞レスしかないが何が原因だ
荒らしでも湧き続けてたのか

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:56:50.64 ID:qrbhv/LO.net]
ニンジャソウルか面白そう。作るなら2Dトップダウンでも2Dサイドスクロールかな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 21:05:01.64 ID:q1Gac/dH.net]
大流行ってより、理不尽な死にゲーが全部ソウルライクを名乗ってるだけなんじゃね?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 21:05:43.15 ID:H31o4pti.net]
パリィって劇薬だからあんまり使いすぎても面白くならんよな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 21:23:29.72 ID:hOgsG5eR.net]
>>425
このスレでw

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 21:35:10.43 ID:aznBo92A.net]
理不尽な死にゲーは単に難易度が高いのとはちょっと違う気がするんだけどお前らの見解は

438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 21:58:04.51 ID:8v7PE8/8.net]
メイドインアビスのゲームやったけどつまらない理不尽さだった
納得感って大事だわ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:20:40.83 ID:qw7HXELK.net]
なぜ理不尽を感じるのか?

理不尽を感じるケース
1,pcとcpuで判定が異なる
 ・pcにできない行動をcpuがしてくる(敵だけ斜め移動、無限リソースなど)
 ・超反応
2,初見対処不可能
 ・反射神経では対処できない死に覚えゲー
 ・攻略方法が非常に複雑で、長時間の試行錯誤か攻略サイト必須
3,不便さ、ストレス
 ・UIが練られておらず、使いにくい(テストプレイしたんか?)
 ・ゲームサイクルが練られておらず、煩雑だったり苦痛だったりする部分がある

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:40:40.66 ID:9KEwfurq.net]
良作な死にゲは、プレイヤーの学習曲線をイメージしたときに急なスパイクが(少)ないやつ
理不尽な死にゲは、そのスパイクが多すぎるかそもそも学習曲線が想定されていないやつ



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 23:21:15.95 ID:XYYxCV/r.net]
笑わせる
よくあるゲームの大雑把な概略と
それぞれの要素に忍とつけただけじゃねえか

442 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 23:31:35.00 ID:DlfwzwxT.net]
>>435
どういう思考で忍走伝に至ったか説明する
まずアスレチックアクションというのを考えた
アスレチックアクションを順番にクリアしていく
これは俺は辛いと思った
マリオとかは星を集めていく
俺あれが苦痛でね
やりたいステージだけやってゲーム進めたほうが気持ちいいんじゃないかと思った
で、ステージでお金を貯めるというのを考えた
お金を貯めてそれを使ってステージ開放ってだけでは味気なさ過ぎて
多分これも苦痛
というわけでお金を貯めてコマンドバトルで役に立つ成長要素を
つければいいとなって忍走伝の企画成立
だから一応従来のゲームの問題点を乗り越えるべく考えたわけですよ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:22:10.35 ID:lpmCEs2v.net]
>>434
現実には、良作が人気になるとも
理不尽だから魅力が出ないとも限らない

丁寧さと、尖った印象の強さは、トレードオフにしかならないのか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:46:37.35 ID:a8sCKsOy.net]
>>411
そのゲームのテーマはなに?
ちゃんとテーマは考えた?
良い作品には必ずテーマがあるよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 03:26:24.09 ID:XLnSEXdk.net]
>>436
ややコンセプト破綻してるようにも思えるけど…
個人的な話だがワイはアスレチックアクションは遊びたいけどRPG(コマンドバトル)は遊びたくない
つまりワイのようなアクションやりたい人はゲームのターゲットから外れるわけで
RPGの為にお金稼ぐのなら山場はRPGになる、でも先に考えて拘ってそうな部分はアスレチックアクションだし、どこに重きを置いてるのか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 03:44:53.39 ID:XLnSEXdk.net]
ごめん415とほぼ同じこと書いてたわw
コマンドバトルじゃなくてボス戦忍走でもいいと思うけどな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 06:36:38.50 ID:nV+JM6M/.net]
アクションにコマンドRPG組み込むってそれミニゲームが金策のコマンドRPGと違うん?

アクションとRPG片方だけ希望の人も満足させたいなら
アクションステージ全制覇とRPGでラスボス倒したとでシナリオ分岐するとか
まぁ手間だしどっちつかず感あるけど

448 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 07:10:42.76 ID:ritxnLen.net]
>>438
なるほど
それは盲点だった
そこまで考えてなかった
ちょっと練り直す必要がある

449 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 07:12:15.29 ID:ritxnLen.net]
>>439
どっちかに重きを置かないといけないかな
やっぱ破綻してるかな?
ちょっと考え直してみる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 08:47:42.20 ID:CnhSUwVH.net]
今までアクションとコマンドバトルを考えつかなかったんじゃなく誰もうまくまとめれなかったんじゃないか
面白く料理できれば画期的で8番出口などとならぶ新機軸を打ち出せるかもしれないが
ニンソウデンを忍術(分身、縮地、高跳び、木遁、壁抜け)や忍具(煙玉



451 名前:、手裏剣、兵糧丸・・・)を増やして面白くする方に注力した方がいい []
[ここ壊れてます]

452 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 08:54:41.43 ID:ritxnLen.net]
>>444
それも考えたんだけど
例えばコマンドを「忍戦」にして
アスレチックの「忍走」
的当ての「忍投」
敵撃破の「忍撃」
坂道から玉入れする「忍穴」
リズムアクションする「忍点」
とか
ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる

453 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 08:59:45.93 ID:ritxnLen.net]
ChatGPTに考えてもらったんだけど
これでまとまってね?


ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん)

■ タイトル
忍走伝(にんそうでん)

■ ジャンル
修行アクション×戦略バトルRPG

■ コンセプト
アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。

■ ゲーム概要
3Dフィールドを探索し、忍走ステージを攻略して資金を獲得。装備や能力を強化し、戦略的なコマンドバトル「忍戦」を乗り越えて物語を進める。

■ ゲームの流れ
フィールド探索
忍走ステージ挑戦(アクション)
報酬獲得 → 強化
忍戦で進行(コマンドバトル)

■ 特徴
アクションと戦略バトルの組み合わせ
自由な育成とプレイスタイル
忍者修行という世界観に基づく成長サイクル

■ テーマ
己を鍛え、戦略で勝利する忍者としての成長体験

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 09:10:55.12 ID:jyyGcC65.net]
欲張りすぎだと思う
ChatGPTを使ってるなら、工期を見積もってもらうといい

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 09:34:52.61 ID:rYava6DB.net]
コレいつまで続けるん?
きちんと作るならいいけど、少し作ったら飽きて投げ出すパターンの人でしょ?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:10:51.77 ID:CnhSUwVH.net]
忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない

ゲーム企画書
1ゲームの仕様を箇条書きで書く
2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加
3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね)
それから実作業に入ると無駄な工程が無い。

人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。
どちらかだと戦略的なコマンドバトル「忍戦」だけあそんでみたいな。

457 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:41:31.82 ID:CnhSUwVH.net]
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね

458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:43:35.68 ID:BpG7Gv2L.net]
>>446
ソウル性が抜けてないか?ステイタスパラメターも示しておいた方がいいな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:56:29.55 ID:2fwFUPyO.net]
>>448
構ってるやつが悪い

460 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 11:03:33.96 ID:ritxnLen.net]
>>448
完成はさせてる
ただミニゲームばかりだから進歩がなかった
今回割りかし本格派のゲーム目指してる



461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 11:03:48.81 ID:ritxnLen.net]
>>449
3Dです

462 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 11:04:18.83 ID:ritxnLen.net]
>>451
ソウル風は今回はないよw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:33:07.91 ID:zpd6D4gm.net]
>>453
あのさあ、今回は企画をある程度練ってから、というスタイルで開発するということで一歩成長できるかも、ってことだから
あまり企画そのものに拘り過ぎたり、そういう文脈抜きでダメ出ししてくるスレのうるさい連中の意見に振り回され過ぎないようにな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:34:12.20 ID:zpd6D4gm.net]
企画を整えてから、実際に完成させてみる、ってスタイルにしたらどういう変化があるのか、ってのが重要だから

465 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 12:34:16.35 ID:ritxnLen.net]
>>456
取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:59:19.13 ID:jyyGcC65.net]
野球暴威、JAMはやらんのかい?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:27:35.69 ID:CnhSUwVH.net]
RPGにもパリィが導入されるぐらい人気だし。
パリィの仕組み作ってると色んなゲームで重宝しそう。

FPSにパリィ入れたり、麻雀にパリィをいれたりね。

468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:02:56.99 ID:ritxnLen.net]
>>459
何のジャム?

469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:35:19.53 ID:ritxnLen.net]
>>450
これのようだけどどこで開催してんの?

470 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:51:37.00 ID:ritxnLen.net]
ああ、この板のやつか
じゃあ今回は参加してみようかな



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 14:52:08.02 ID:jyyGcC65.net]
ここやね

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/

472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 15:05:15.16 ID:GMQZNudU.net]
>>460
パリィテニスとかつくるか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:35:53.54 ID:CnhSUwVH.net]
おもしろそうだ!是非!!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 19:38:29.77 ID:K+P8uYA8.net]
こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな
パブリッシャーも無視できない
AAAタイトルをも超えるかもな

475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 19:57:38.97 ID:ritxnLen.net]
>>467
パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 20:44:37.55 ID:CnhSUwVH.net]
JAM後につくる忍走伝にパリィいれればいいんだし!おもしろさ倍増だね!!

477 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 13:22:27.40 ID:0yfrHs7Z.net]
パリティゲームってナンクロくらいしか思い浮かばないわ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 15:52:25.75 ID:IjtDaESg.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 17:12:40.12 ID:GiOnTeOg.net]
マングロ?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 21:42:34.09 ID:B6GwUL4X.net]
Steamのマーケティング攻略法
https://note.com/suzukiplan/n/n291dae36eb21

Steamで売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論しました。
宣伝広告費を当てる予算があるならSteamでゲームを買って遊んだ方が良い



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 02:18:07.68 ID:KDAm+24s.net]
>売上を伸ばす最善策は面白い新作をリリースすることと結論
それができれば 苦労はしねェ!!!

482 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 03:44:24.07 ID:aWWvKuhp.net]
いわれてみればスチームに埋もれた名作ってないよな
スチームで人気なかったけど他機種で出して爆発したみたいなの

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 03:49:10.31 ID:1KXLjeDr.net]
読んでみたけど「面白い新作」ってなんのことやら?

例えば講談社のアレは、制作者にとって世界一おもしろいARPGだけどプレイヤー達にとって違ったよね。
人々によって面白さは違うから販売数を増やすには、人気のジャンルでプレイヤーが面白いと感じる最大公約数が大きいゲームになる。
しかし今から超人気だったジャンル(たとえばサバイバーなど)の新作を作ったとしても完成する頃にはみんな遊び飽きてるし、レッドオーシャンの中で似たゲームが溢れている現在、はたして自分が作って売れるのか?

むしろ他に競合がいない新機軸のゲームを作ったほうが、興味持ってくれるのではないか。
他の模倣するよりアイデアでオンリーワンのゲテモノゲーつくろうじゃないか

484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 11:10:21.40 ID:KD+M+bhA.net]
だからその新機軸ってのが面白い新作なんじゃないか?
ポートフォリオ的に言い換えれば
つまらない新作、面白いパクリ、つまらないパクリを作るなってことだな

485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 11:14:05.49 ID:KD+M+bhA.net]
>>475
それだけ最適化されているんだろうな
埋もれる所は大手忖度してるか技術力の低いストアってことだしな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 11:16:18.95 ID:BU52MuI0.net]
別のプラットフォームでバズったらすぐにSteam版も跳ね上がるしなぁ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 13:01:35.55 ID:HO7ywj95.net]
steamで埋もれるようなゲームはどこに出しても埋もれるって意味なら
そうかもしれないなって思うけど
steamに埋もれた名作はないって言われても
そんなのいくらでもあるんじゃないのって思う

488 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 14:13:44.86 ID:1KXLjeDr.net]
あるある。毎日平均50本ぐらいでてるから新機軸でも見映えがわるい、インフルエンサーが拡散しないとすぐ埋もれるね

489 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 14:52:26.53 ID:Pkr6nkHz.net]
Xで俺のゲーム、AI過激派に「なんで生成AI使ってんの?フリー素材使えよ!」ってキレられててワロタ
フリー素材なんて都合よく落ちてねーよ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 16:00:01.67 ID:EHiNN9Ox.net]
案件投げたらいくらくらいでレビューしてくれんのかなぁ
むしろ儲かりそうだしオレがやるか



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 18:25:48.51 ID:o7C7eMKa.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 18:26:11.44 ID:1KXLjeDr.net]
YoutubeでUEとアセット使ってソウル系つくるってテンプレなのかな

493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 18:41:00.12 ID:EHiNN9Ox.net]
知らんけど、Youtube、というかSNS全般はレコメンデーション機能がついてるから
そればっかり目につくということは、お前が似たような検索ワードで似たようなのばっかり見ているまたは金払って順位上げてるような動画が目に付くってだけだと思うぞ
オレはソウルライク作ってみた動画は一切なくて、Stardew Valley作ってみたなのばっかりだし

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 19:50:14.39 ID:KDAm+24s.net]
UEはFPSから生まれたゲームエンジンだけあってFPSやTPSが一番簡単に作れる
配信で一番ウケるのは旬の死にゲーなので必然的にソウル系になる
そして安くて格好いいアセットを使うから全部同じ見映えになるのだ

ちな粗製濫造されてる同人3Dエロゲもみんな同じようなVRChatモデルなのだ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 21:34:44.64 ID:pnm2Ec4C.net]
>>476
低予算だと思うけどほかにないゲーム性で面白い未解決事件以下略がかなり話題になったよな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 21:57:21.28 ID:M9CV5ueW.net]
>>473
『雑然と「面白いゲームを創ろう」と思っても難しいので、キュレーションをして欲しいキュレーターさんが過去にキュレーションしたゲームを徹底的に遊んでみて、そのキュレーターさんの好みに合うような新作ゲームを創るというアプローチならアリだと思います。』

最大公約数的な面白さを追求するよりは楽かもね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 23:01:33.93 ID:5QPezck4.net]
俺はレトロゲームの実況ばかり見てるせいか今はみんなグラディウスやってるぞ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 23:44:13.39 ID:Pkr6nkHz.net]
最後にアプデしたの4ヶ月以上前なのに「アプデが多くて悪印象です」って低評価レビュー付けられたの意味不明すぎる
そもそもアプデ多くても良いだろw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 02:18:54.92 ID:g00du2Vt.net]
ああん?
1回だけアップデートして失踪した地罰をディスってんのか?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 08:40:14.09 ID:DU1teeTv.net]
アプデは未完成で発売したという証拠でもある
アプデ内容を書いてないので知らんけど



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 09:34:34.59 ID:gX+a+98X.net]
キチガイ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 11:07:50.00 ID:D3VfhfXa.net]
昔のゲームも今の時代だったらアプデしてる
ファミコンのウィザードリィですら、20年経って発見されたACが機能してないバグとかあるので

503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 11:33:16.68 ID:5s6xj2MX.net]
個人開発のリリース直後でバグ0でバランス調整完璧とかどうやったら出来るのか教えて欲しい
いやマジで
実際アプデせずに済むのならそれは理想だと思うよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 11:47:52.37 ID:+VrPmuuy.net]
Steam Playtest というのを使ってみてはどうか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 12:03:01.91 ID:g00du2Vt.net]
Microsoft「フッ… アップデートか…」
Microsoft「そのぐらいの事 おれにもできる!! 」

506 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 12:34:34.77 ID:UDhw1pij.net]
簡単だよ、開発期間の1.5倍のデバッグ期間をつくるだけ
見積もりに入ってない?
いや入ってるじゃん、これから半年間は毎日20時間労働な、ね、簡単でしょ?

507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 12:37:48.33 ID:t6N4gzwM.net]
>>496
いや、アプデすればいいだろ、ありがたい時代だ
昔はバグっててバランス悪くてもカセットROMやCDに焼いてパッケージして
店並べたら修正できない、何億円ってかかってバグってたら懲戒処分だぞ
同僚から陰口されて白い目で見られて送別会もない悲しいと思わないか?

508 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 13:12:22.27 ID:5s6xj2MX.net]
Playtestは良さそう
頭から抜けてたから次回作では使ってみようかな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:17:54.03 ID:YgV4IRK/.net]
地味な進捗しかない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:24:33.92 ID:YgV4IRK/.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1935687377584111709?t=YYUID4zgLh6b2KX7pSesxA&s=19



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:46:17.14 ID:CMQp5L5D.net]
土日スレJam用のパリィ関連のアニメーションつけた、動くと楽しいね。
他の人も頑張れー。

>>503 ブリーフィング映えていいね。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 22:52:17.28 ID:+VrPmuuy.net]
かねるんは戦闘機でパリィやらんの?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 23:56:25.50 ID:CMQp5L5D.net]
かねるさんも出るとウレシイけど、製品のアプデを心待ちにしてるファンもいるだろうからね

514 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/20(金) 11:23:20.67 ID:kMt1M7Fy.net]
息抜き脱線させて夢をぶち壊そうと画策しているのだろう
つまり嫉妬

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 12:38:10.32 ID:4XbvEA3i.net]
パリィの仕様とか調べてみたけど
フレームとか出てきて実装しようと思うとかなり複雑に感じたわ
これをオンライン対戦でやってるっていう化け物感よ

作ってみるかぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 14:41:26.95 ID:oJjsfp35.net]
実装したことあるけど音ゲーもこの処理なんだろうなとは思った

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 16:08:03.80 ID:4XbvEA3i.net]
QTE、音ゲー(ノーツ)、パリィ
あー、この辺は実装似てるのかもな
タイマーイベント使ってるかフレームイベント使ってるのかに違いはあるだろうけど

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 16:52:10.75 ID:2Lt/1TeU.net]
もぐらたたきでしょ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 19:59:10.14 ID:vcMKzVth.net]
相手の攻撃にもぐらたたきするともいえるね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 21:05:01.79 ID:YUjddkCv.net]
>>505
戦闘機とパリィの相性が悪すぎるのでやりません!!!!

>>506
2時間くらいで作れるゲームのアイデアあったら出るかもです!!



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 21:33:57.34 ID:zeCcKCHh.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:37:13.15 ID:vcMKzVth.net]
fanzaはAI禁止か。AIアセット使わずこつこと活動していた人らには朗報だろうけど、
AI生成だけでなくAI一部利用(背景など)も駄目っていうのは・・・
AIの時代に取り残されないようにRTX5070TI買った俺は・・・。

AI企画、AIシナリオ、プログラムでコードのAI補間、AIのモーキャプ、AIモデリングもだめなんかー?(チェックしようがないと思うが)

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/20(金) 23:48:13.39 ID:vcMKzVth.net]
AIだけで労せず稼ぐ人を締め出すのが目的というのはわかるが、
例えば戦車が必要な場合、AIにデザイン、モデリング、マテリアルまでまかせてたのが、
金出して外注か自分でデザイン起こし、モデリング、UV、マテリアル、リグ、アニメーションすることになる。
そうなると個人で開発する負担が増えて厳しくなるから、今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 01:29:01.64 ID:UZ2XnHo1.net]
うれしい報告
https://x.com/v_wakaru/status/1936087158101811526?t=EJkfNDPTEi9qeF_HDrBKZQ&s=19

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 01:30:01.93 ID:UZ2XnHo1.net]
この戦闘機ゲーム、肝が操作感なんだけど動画だとなんとも伝わりづらい

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 04:22:20.92 ID:IX5ZMBFY.net]
>今後は市販で売ってるアセットで作れるゲームになってしまう・・・

それがAIを使わずにやってきたクリエイター達の「普通」だからね。
まあ、楽に稼ごうとはせずに地道に苦労しましょうw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 04:41:35.11 ID:IX5ZMBFY.net]
>>518
動画見たけどUIの主張が強すぎて画面が死んでる…
重要な情報以外はブルーム/文字/枠の太さを、弱く/小さく/細くしたほうが良さげ。
カッコイイけど何をプレイヤーに見せたいかの取捨は必要なのだ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 06:04:59.65 ID:TO7pWV9y.net]
>>519 たしかにおっしゃるとおりです。
ただせっかく便利な時代になったのに、計算で電卓禁止っていうのと変わらないような気がします。

販売しているアセットの何が嫌かっていうと、「あっそのアセット見たことありますわ。」「それ〇〇で使ってたやつだ」「全部アセットでつくられてるんじゃね」
自分の浮かんだオリジナル世界観を実現するためにAI活用しようと思ったのにさ。
「キビシーッ!」cv:財津一郎

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 08:02:49.33 ID:OxpnpqTz.net]
まあその空間だけの話だからねぇ、そういうスポーツだとでも思うしかない
マラソン大会にバイクは持ち込まんだろ

530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/21(土) 09:19:28.50 ID:aKn9ChDK.net]
アセットで見たやつだがAIを使ったやつだに変わるだけ
どっちにしろ作者が手間暇かけて作りこんでないって分かる



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 11:10:32.76 ID:B9WsjVl4.net]
エロゲの日本ローカルルールやね
世界を見ているワイには関係あらへんのや

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:16:16.17 ID:TO7pWV9y.net]
なるほど。理解できた。
ところで土日JAMのゲーム、気合入れて作ってるんだけどプレイヤーだけAI素材を加工して使ってる・・・やっぱり駄目かな
ItchIoのJAMもAI仕様作品はほぼ参加不可だし・・・格闘大会でドーピングしてるようなものだし、駄目なら今回参加出来ないのだけど・・・

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:28:05.31 ID:OAESFLWD.net]
そもそもドーピングっていうほどすごくもないからなあ
顔を整形しすぎて違和感あるみたいなのが近い
ゲーム制作者としては致命的なセンス

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:42:44.18 ID:qYo3ijNI.net]
期間も短いし自分が今使える物を総動員して仕上げる技術を磨くイベントと思ってる
完成させるのが大事

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:46:13.16 ID:TO7pWV9y.net]
加工に丸2日ぐらいかかってる。素材制作に力回さないでよい分ゲーム性に使ったんだ。
後は背景制作して明日投稿するつもりだったけど、手作りしている人もいるんだから今考えると流石に気が引けてきた。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 12:51:55.14 ID:TO7pWV9y.net]
荒れるとまずいのんで話題変えてください

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 13:11:34.56 ID:UZ2XnHo1.net]
>>520
元々がスマホ向けに開発してたから太くないと見えなかったんよな
パソコンだと太いかもしれない
ただエースコンバット7は見辛すぎると思う

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 13:19:08.34 ID:qYo3ijNI.net]
自分はキャラどころかBGMとか色々な素材をパクって作ってるからなあ
色々考えると問題だらけなので今後は土日JAMから離れて自分の作りたいものだけ細々とやっていきます
皆さん頑張ってください

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 13:54:14.13 ID:TO7pWV9y.net]
>>531 C++の人かな。匿名板なのでそこまで気にしないで投稿していいのでは。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 18:14:35.42 ID:RPb22Mf1.net]
c++、c#、python、javaをやったことあるけど
慣れると誤差。
ただしc言語だけはうんこぶりぶりざえもん



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 18:18:42.77 ID:+SRJzasz.net]
誤 C言語だけは
正 すべての言語は

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/21(土) 19:04:48.13 ID:Jh8xrV9r.net]
>>526
> 顔を整形しすぎて違和感あるみたいなの

むっちゃ的確な表現過ぎてワロタw

543 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 12:18:57.01 ID:URMnxkjm.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61
パリィゲームでけてきた

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 14:55:37.13 ID:4eoasrFA.net]
https://www.gamespark.jp/article/2025/06/17/154094.html
Studio Cameliaはフランスを拠点に、『ファイナルファンタジーX』や『黄金の太陽』シリーズに影響を受けたJRPGを愛するスタッフが集結し、古典的JRPGの基本に忠実でありながら、新たな作風を生み出したいと2022年に設立された開発スタジオです。

開発中の『ALZARA』は地中海風の世界を舞台に4人のヒーローを操作し、 「ALZARA」に平和をもたらすべく、隣国「Vedores」の侵略に立ち向かうターン制の3D RPGです。2024年5月14日にKickstarterでクラウドファンディングを開始し、294,428ユーロ(約4,900万円)を調達。2024年にKickstarterで最も支持されたゲームプロジェクトの1つとなり、『黄金の太陽』や『ダークソウル』シリーズなどを手掛けた桜庭 統氏によるサウンドトラック制作や英語でのボイス吹替えなどを発表してきました。

開発元によれば、PC(Steam)およびコンソール向けに2026年12月のリリースを目標として『ALZARA』の開発と資金調達を続け、東京ゲームショウを始め様々なゲームイベントにプレイアブルデモ版を用意して出展、販売パートナーを世界中で探しましたが、残念ながら契約には至らなかったそうです。その結果、Studio Cameliaの閉鎖が4月28日に決定。現在は様々な法的手続きが進行中で、『ALZARA』の開発は無期限の休止状態に入りました。

最終的に5,089人がクラウドファンディングに参加しましたが、返金は行われないとのことです。

https://tadaup.jp/60vik3MAo.jpg
https://tadaup.jp/6pKBPAnWO.jpg
https://tadaup.jp/6okG6hmIg.jpg

545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 18:02:38.47 ID:yK7xDJ4H.net]
33みたいにパリイ簡単なわりに
リターンがでかいゲームがいい
このバランスがフロム準拠になってるの多い
初代鬼武者みたいにパリイ成功したら雑魚なら一瞬で殺せる感じが理想(鬼武者の1閃タイミングシビアだったけど)

546 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/22(日) 18:08:24.07 ID:oOn/9HWD.net]
>>537
時代が受け入れなかったんやろな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 18:35:01.75 ID:AQz8+Oci.net]
何が楽しくてJRPGでブサイクなポリコレインディアンを操作せにゃならんのだって話
そもそも流行ってるからってJRPGとか日本アニメ風を名乗りすぎなんだよ
カルフォルニアロール並みに何とも言えん気分だわ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 19:32:27.37 ID:BIC+LSjp.net]
日本だって海外からいろいろ輸入して今の日本の文化があるわけだから
別にいいんじゃないかなぁ、食文化とかわかりやすいよね、むしろ喜ばしいことじゃないか
それにしてもゲームにおける日本の存在感のでかさよ、住んでる分にはあんまり実感ないけどさ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 20:39:53.19 ID:Y5KjVnjg.net]
日本はゲーム開発者が少ないかわりに外国のゲーム会社みたいな大量解雇も少ないらしいね

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 23:26:50.84 ID:oXtf6Pe6.net]
だからクソみたいなゲーム作ってまた次回作もクソみたいなのが出てくるのか



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/22(日) 23:29:41.10 ID:SFZBT1kY.net]
無職のお前もゲーム開発者だろ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 13:48:42.51 ID:BG/GYHdw.net]
AIが気に入らないと言う人は勿論アセットは使ってないし2Dグラフィックも3DモデルもモーションもプログラムもBGMも全て自作するかスタッフを雇って用意しているのだろうね

553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 14:18:23.93 ID:J7Oq8d23.net]
そだよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 14:42:24.28 ID:7mPfxh9t.net]
自作なら思い通りに細部まで作りこめるしね

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 15:08:37.80 ID:BG/GYHdw.net]
https://ascii.jp/elem/000/004/293/4293733/
楽曲生成AIの進化が凄い 鼻歌からプロ級の曲がポンポンできる 文● 新清士

クオリティ高くてすごい
既存曲から発展させて新曲を作る事も可能なようだしもうBGM用意するのに作曲家要らんな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 15:10:10.43 ID:kFKqgUay.net]
BGMなんかタダでナンボでも転がっとるがな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 15:28:22.15 ID:QOFC7/72.net]
BGM選ぶのクソだるいし虚無すぎるからいつも同じフリー素材使ってるわ
AIがゲーム読み込んで自動で曲作って当ててくれたら楽なんだがな
そもそもゲームにBGM求める風潮無くなってくれ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 16:38:50.58 ID:4xFzFae+.net]
>>548
本当にクオリティ高くて草
でも権利に関してはちょっと懸念がまだ残ると言った感じだな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 16:55:58.30 ID:392bvLYs.net]
音楽はにてるかどうか感覚的なものだよな
どうやって裁判で証拠出すんだろ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 17:21:22.45 ID:x37s+zrp.net]
>>545
m9(^Д^)プギャー



561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 22:51:22.55 ID:J7Oq8d23.net]
sunoは地味に作詞能力とかほんとすごくて
こっちはタイトルを書いただけなのに
そこから推定される起承転結っぽいドラマ的展開を
がっつり歌詞に入れてくるからマジビビる

ただいっぱしの創作やる人間だったらこいつを「作品」として使う気にはならんよね
あくまで「ネタ」精々MAD動画とかに使うくらい

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/23(月) 23:13:12.85 ID:qC/Q4lSB.net]
sunoは無料でも10回4.0使えるけど4.5に比べるとやっぱり落ちるし、回数すぎると3.5に下がってガクンと落ちる声もヴォーカロイドっぽい声になる。

563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/23(月) 23:17:03.94 ID:XMYeYd+k.net]
無料だと使える範囲が狭いし作るのも制約あるから有料契約した

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 00:25:09.05 ID:8dtop/mP.net]
ゲームのテストプレイしてくれる人集める場所とかないんだろか

565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/24(火) 01:13:02.61 ID:LvKG8HvB.net]
>>550
バカってほんまクソレスしか出来んよな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 08:40:09.12 ID:keQJH0VG.net]
BGMの演出効果も理解できないって能力低すぎて可哀想だな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 11:09:31.97 ID:62WW2juu.net]
お前らが何と戦ってるのかわからん

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 14:51:57.53 ID:HucMn9HO.net]
オレは世界を救っているんだ、邪魔するな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 15:05:16.84 ID:Q88zfvDZ.net]
邪魔をしてる奴も含めて救ってやらんのか?
狭量な宗教観だのう……

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 16:07:48.48 ID:HucMn9HO.net]
♪邪魔するやつは指先一つでダウン(した方がコスパがいいの)さ~♪

ヒャッハー! 世紀末は最高だぜッ!!



571 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/24(火) 16:09:15.17 ID:2BSG3cnm.net]
任天堂の倒し方?僕たちは知ってますよ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 16:41:53.80 ID:R7fd4Dnx.net]
>>548
全部聞いてられないので最初の見て飛ばして最後の曲見たけど鼻歌どこへ消えた?
無料だと商用利用不可とかうんち
そもそも学習元に商業音楽はあるのかないのか

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 18:27:13.22 ID:nQJg+Anz.net]
映像作成も画像生成も音楽生成もオンラインサービス使ってAI使う場合は商売でやってるから商業不可は仕方ないだろう。
いやならオフラインで自分で環境整えるしかない。

JPOPと書けばオリジナルのJPop雰囲気の曲作ってくるから学習させてるのは間違いないんだろうけど、学習元が著作権がある曲かどうかなんて公表してないならわからない。
だから嫌ってる人多いんじゃないか

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 18:29:49.55 ID:nQJg+Anz.net]
>>556 個人で音ゲーつくるならSunoは最強の相棒かもしれないね。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 18:39:49.94 ID:nQJg+Anz.net]
それより土日JAM開催 テーマ:パリィか。
今から作って間に合わせる!!。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 23:00:30.00 ID:R7fd4Dnx.net]
>>566
フリーソフトでお絵描きや作曲やノベルやRPG制作ツールで作ったものは商業利用化なのにね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/24(火) 23:49:52.76 ID:nQJg+Anz.net]
それはオフライン。それにフリーソフトで作曲やノベルは自分でつくってるでしょ。
AIオンラインサービスは機械学習の調整や高速演算のサーバ維持など凄い額がかかってるでしょ。

ためしにオフラインで自分のPCを使ってローラにAI学習させて思い通り映像作品作るのにどれくらい労力がかかるかわかるよ。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 02:30:54.16 ID:y9sXjkXb.net]
AIがプロの演奏音源を学習してるんなら、打ち込み自作なんて全然商用化に決まってる…

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 03:17:18.54 ID:ieHahYik.net]
AIの話題はこれから活用する人ふえそうだから、こっちでやるといいんじゃないか。

AI作成ゲームスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/l50

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 12:23:39.22 ID:e8nNyt3O.net]
オンラインでもAIで思い通りの映像作品は作れないでしょ
そしてエロと言えばオフライン



581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 14:08:14.54 ID:V5+hYxv7.net]
FANZA同人、AI生成作品をトップページなどから除外へ 具体的な仕様は「必要に応じて告知」と運営元

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:25:29.13 ID:4rCs0fQo.net]
んー、土日JAM、前作ったのと同じようなものができあがる未来しか見えてないんだけど
さりとてセンスオブワンダーなアイディアがふっと浮かんでくるわけでもなし
これが限界、か……?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 14:59:35.62 ID:q/zBWKKi.net]
せっかくFANZAがAI作品の規制を見送ってたのに
小遣い稼ぎのアホが大量にサークル作って粗製濫造すっから
運営の堪忍袋の緒が切れちまったぞ

584 名前:ュ中のものです。 [2025/06/25(水) 15:53:49.60 ID:VDF9bqWC.net]
いやだから生成AI最大の問題はそこだろ

とにかく意識最低のハイエナ軍団による粗製乱造飽和攻撃で
マーケットそのものを破壊してくるって言う

無許可学習だだ絵柄に著作権はとかそんなのは些細な問題

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/06/25(水) 16:24:38.48 ID:ieHahYik.net]
>>575 似たようなものできても何かひとつ新しいことに挑戦すれば意味あるよ
がんばれー

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/06/25(水) 16:37:37.75 ID:ieHahYik.net]
個人でへたくそでも一生懸命に手作りで1作つくるのと、なにもスキルない人がそれ以上のクオリティがAIで1000作つくって儲けてるのはおかしいもんな
しかしそれ込みでai禁止を解禁にしたんじゃなかったのかねー

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 17:24:01.38 ID:GKcKwQ5+.net]
粗製乱造問題は、Steam みたいに出品料を取ったら解決する
でも一生懸命エロ漫画を描く子供たちのために、それはやりたくないんだろうね

588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:16:02.50 ID:V5+hYxv7.net]
成程。
AIのせいで第2のアタリショックが発生しかねないって事か。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 18:34:03.12 ID:ieHahYik.net]
マーケットのFlippedNormalは作家を守るためにAI作品禁止にしたもんな。

しかしUnity6.2最大のウリがAI活用だからなぁ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 18:40:43.49 ID:ieHahYik.net]
>一生懸命エロ漫画を描く子供たちのために

一応つっこんどくよ



591 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/25(水) 18:45:36.66 ID:3Su/WODm.net]
出品料が良いんじゃ
1万円取って1万円までの利益は2倍返しとか

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:01:13.70 ID:7xzSCLUq.net]
>>580
Apple税もその一つだよね

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 20:16:51.11 ID:9JkKvmg1.net]
DMMいまお金ないから

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 22:38:00.37 ID:q/zBWKKi.net]
Apple税はFANZAの販売手数料と同じ(売れたら徴収)だからな
必要なのは乱発できないように前金(審査料、保証金)を取ることだよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 14:30:42.69 ID:/blkr5Sm.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 12:08:32.10 ID:RoNgsya7.net]
エルデン新作売れてんね、どこまで伸びるんだろ
インディーは、、、DELTATUNE、REMATCH、BACKPACKBATTLES、DATEEVERYTHINGかな
ルンファク新作、シャドバ新作もだいぶ売れてる、なるほど
SCUMってのがノーマークだったなあ、どういう層が買ってるんだろ
BrokenArrowもRTS売れない説を覆してるよなぁ、おもしろい、経過観察

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 12:13:17.61 ID:wjSfKfFw.net]
デスストもインディーと小島監督が言ってたよな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 14:26:03.90 ID:RKcpGE5E.net]
>>589
ゲーマーかよっ!!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 14:30:07.80 ID:6fRfaWwi.net]
新進気鋭がインディーだからな
2,3作品も出せば解散するか大中小企業に落ち着く
人はいつまでもインディーではいられないのさ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/27(金) 17:13:29.58 ID:Phv48Br2.net]
>>587
みかじめ料(登録料)があるじゃん



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 00:59:08.59 ID:pNs+rlWB.net]
グラディエーターガールみたいな下手糞な絵を描くくらいなら素直にAI使ってくれ
ってドーン先生が言ってた

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 08:29:07.92 ID:kB3U2Y7z.net]
そういや最近ドーンが消えたな
食生活の不摂生が祟ったりしたのか

603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 09:39:52.49 ID:qclbmuD3.net]
>>594 FanzaはAI切り捨てて締め出すし、DLSITEなら上手い絵よりリビドー全開の絵の方が売れるだろう

>>595 ドーンはUnityスレで活躍してるみたいだよ。
Unityスレ盛り上げたいならゲームJam参加してUnityアピればいいのにな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 10:23:55.15 ID:Zq3AJ+Ho.net]
相手にされなくて転々としてるか。こんなこと書くと戻ってくるぞ。暇そうだから幅広くROMってそうだからなw

605 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 14:41:46.86 ID:H89Fw7lx.net]
>>596
ドーンがやってるからunity止めたもんなあれ利用者減らすよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 16:08:26.33 ID:1GgVNREF.net]
コミュニティ維持における先達ってすげぇ大事だよな、当たり前だけど

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:06:49.51 ID:yvGmYrqy.net]
逆にAI利用作品に特化した販売サイトはないんか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:09:54.39 ID:fVwAyjwk.net]
AIに作らせろよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:23:42.07 ID:6CiZ7XWM.net]
AI作品しかない販売サイトなんて誰が利用するんだよ
毎日100作品以上が素人による新作とかゴミ漁りに等しい

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 18:42:11.35 ID:2ctfPorq.net]
Dawn of the Unityかよw



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:25:02.21 ID:yvGmYrqy.net]
>>602
それをさらにAIでキュレーションするんだ

612 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/28(土) 19:26:01.08 ID:wJqkvoR9.net]
AIで作ったゲームならAIにやらせてろや

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/28(土) 19:48:48.47 ID:VVBH0nfg.net]
人間が作ったゲームに、AIがプレイするためのAPIをつけるんやで

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 02:34:09.36 ID:B2rb+1qZ.net]
AIにテストプレイさせると、「簡単です、もっと難易度上げてください」って言われて人間が難しくてプレイ出来ない時代来そう

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 09:08:14.01 ID:QZgzuIfk.net]
そのレベルはAlphaGO(10年前)くらいの話だろ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 10:53:48.46 ID:lwQencS5.net]
AIジャンルが割引クーポンの対象から除外されてて草
任天堂の転売ヤー対策みたいに追撃に抜かりがない

617 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 11:21:52.79 ID:GeHga3Ea.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
パリィゲームできた〜

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 11:54:59.53 ID:86J1E+RP.net]
https://tadaup.jp/6VAiIXhM7.png

独自の画像生成AIと言語モデルが組まれてて、死刑囚を好きに拷問・尋問できるエロゲー
脅迫レイプしたり指切断したりがテキスト指示が可能

事件の背後のストーリーを深掘りしたりひたすら凌辱レイプして殺すことも

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:03:57.36 ID:Vb8Ie1gY.net]
キチガイは失せろ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:05:10.21 ID:TjBQjztY.net]
キチガイかどうかは問題じゃない
スレチかどうかだけだ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:21:13.52 ID:AcsfYSrt.net]
キチガイってほぼ100%スレチ行為するんじゃねw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 12:43:08.19 ID:TjBQjztY.net]
キチガイでなければゲーム作ろうとなんてしないだろw
他人に迷惑をかけないのはいいキチガイだ
そんで他人に求められるものを作れるキチガイを、天才という

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 13:42:07.98 ID:QZgzuIfk.net]
はい、嘘乙
オレは狂ってないけど、スーパーメガウルトラハイパービックバン天才モテモテハーレム天才だけどなぜかAランクパーティから追い出されたけど世界の片隅でのんびり農家しようと思ったけど天才だとバレて世界を救うことになったけどそんなのごめんだからゲーム作ります天才だからな、がはは!

……はあ。昨日描いたアセット組み込もうっと

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 14:30:10.27 ID:nDWPyrA/.net]
キチガイの抱く異世界天才妄想劇ってやつかwww

おーれーはワナビー三平だっ!
棹を握らしゃ日本イチの
エロとAIで逆転妄想~♪

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 15:07:50.21 ID:3FcN7xWZ.net]
そもそもパリィってゲーム的にチグハグよな
パリィのメリットが大きいと棒立ちして敵の攻撃待ってパリィでのけぞらせてる間にチクチク刺すのが最適になっちゃうし
そもそもパリィがタイミングだけで発動できるのも気に食わないし普通に敵の攻撃受け流すにもそれなりの構えは必要だろ

626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 15:21:00.07 ID:GeHga3Ea.net]
>>618
作ってみて分かったけどパリィを面白くするには前提として
しっかりとしたバトルシステムが要るということ
パリィだけ取り出してゲームにできないか悪戦苦闘したけど
結局前言われた企画書も成立しなかった
企画書にできないとエンタメ感はないよね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 15:47:32.09 ID:QZgzuIfk.net]
まあそうなんじゃね
オレだったら企画書100本くらい書いてみて
つまんなさそうな企画はその時点でお蔵入りにするし

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:09:53.98 ID:lwQencS5.net]
この前はタイトル100本とかやってたよな
どうせ作ってる途中で飽きて別ジャンルを作りたくなるから意味ないぞ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:25:32.95 ID:Bnit05rB.net]
>>619
掛け算だからいくら工夫してもエンタメ面ゼロだと全体でゼロ、無意味
(世間に向けて公開する作品という意味ではな)
(オナニーにはオナニーとしての本人の健康維持としての効果はあることは否定せんが、他人にとっては汚物、街中で女子高生に自分の体なすりつける系の変質者と同じ)

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 16:26:00.89 ID:Bnit05rB.net]
体液なすりつける



631 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 16:34:07.91 ID:GeHga3Ea.net]
声掛けられたから参加したゲームジャムだったのだが残念な結果になったな
じゃあ本編の忍走伝に戻るか
こっちは企画書書いたから大丈夫

632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:04:09.55 ID:SeKRBzCC.net]
>>619
基本はパリィみたいな高リスクムーブより
敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな

633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/29(日) 17:08:24.26 ID:GeHga3Ea.net]
>>625
実際ソウル系ではそうなってるんだよね
unityのアセットストアで「ソウルライクアニメーションセット」
みたいのがあって何かなと思ったら、まさにその背後からブスッと
ブッ刺して倒れ込む一連の動作がセットになってた

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 20:47:28.99 ID:fIa/HBU1.net]
今作ってるゲームが独自アルゴリズム過ぎて作ってみないと面白いかどうかわからん
プロトタイプ作って遊んでみる予定だけど

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 21:45:49.40 ID:86J1E+RP.net]
本当に10万なら全AIの時代くるぞ


このAIエロ絵、局部を消してる部分以外は完全無編集でこれな
マジでオナニーに人間の絵師なんて不要
自分好みのエロ絵が無限に出てくる
https://files.catbox.moe/0es6a0.png
https://files.catbox.moe/3fvngx.png
https://files.catbox.moe/utqqjc.png
(この画像はメタデータ残してあるからPNGinfo等使って呪文やパラメータ参照、完全再現可)

使ってるモデルはこれ
https://civitaiarchive.com/models/1003896?modelVersionId=1125174

ちなみにこの漫画みたいなやつは高度な技術は全く不要で
multiple views
って呪文を入れるだけで画像1枚に多数の体位が描かれた漫画のようなものが出てくる
これは即席オナネタ作りに向いてておすすめ
あとワイが使ってる呪文やらを適当にメモったPDFおいとく
https://files.catbox.moe/6rn63s.pdf

AIエロ絵の何が優れてるかって、自分の趣味を100%反映させたものが出せることなんだよ
世の中に転がってる絵は大半が自分の趣味と微妙にあわない絵柄やシチュエーションばかりで、そもそもろくにいいものが見つからない
AIで作れる自分の趣味ぴったりの絵は想像以上に破壊力があって、マジで無限にオナニーしてられる

AI絵やってないやつはマジで人生損してる
アニメオタク属性あるなら確実に損してるとはっきり言える
アニメグッズ全部売ってPC用意してこい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/29(日) 22:14:35.04 ID:8/9b3+Sq.net]
キチガイは失せろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:19:48.75 ID:eZBamCjD.net]
ゲ製じゃないしアウトな画像だしクソみたいな押し付けだし勘弁

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 00:53:21.70 ID:1TLy0CKQ.net]
steamの標準のゲームパッドは?
とぐぐると、

Steamの標準のゲームパッドは、事実上、Xboxコントローラーです。具体的には、Xbox 360やXbox Oneのコントローラーが広く使用されており、
Steamに接続されたコントローラーの64%を占めています.

と出るんだけど、今でも360やOneのコントローラーなの?
SeriesX/Sとかじゃないの?
まあ、どうでもいいけど。俺も360の使ってるし。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 05:00:49.09 ID:RMNSc3EX.net]
俺は20年くらい前のダイレクトインプット使ってるお

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 07:48:03.41 ID:XP2iapOS.net]
土日で60件バグ修正した
ええ気分や



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 08:07:53.98 ID:kcWnAzNC.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/30(月) 09:33:05.95 ID:GJPzHhfJ.net]
AI厨は空気読まずに長文で講釈垂れるからなぁ
マウント取ろうとしてるんだろうけど全部受け売りじゃん
同人販売サイトにお前の席ねーからm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!

643 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/30(月) 09:41:04.90 ID:bbVMDYof.net]
偽物出てきてわろた

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 02:39:06.35 ID:1kjg3ovc.net]
プログラミングをやってるといつのまにか宇宙に旅立つm9⎛´゚ω゚`⎞ゾーン!

645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:37:27.85 ID:AjuS7eA1.net]
2000年代前半に活躍してたフリーゲーム製作者がどんどんSteamに進出してて震えが止まらん
2010年代は名前もタイトルも検索しても1件もヒットしなかったのに
リバイバル公開で人生逆転してる

646 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 08:51:03.36 ID:yt2VYlao.net]
言うほどベクター化してるか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:00:53.71 ID:8vq+DNle.net]
その震えは感動の震えか?戦慄の震えか?
出品に保証金の1万円が要るけど10万円売れれば返ってくるらしいから
それなりのゲーム開発者なら出して損は無いだろうね
ただ世界の人に評価されるから心へのダメージはワールドワイドだ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 09:49:16.04 ID:3eAgUt4w.net]
今1万円じゃないし
出したことも無い奴が偉そうに語るなよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:03:10.93 ID:aGKHfk3x.net]
ブラウザのフリーゲームで今steamに出ているのってどんなやつ?
艦これレベルの物を期待しても違うんだろうな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:39:19.45 ID:9p3GtTDd.net]
どれかわからんけど昔のフリゲなら片道勇〜や洞窟物〜被虐のノエ〜やつぐの〜とか殺戮の天〜とかマッドファザ〜とかあのへんじゃね
ブラウザゲーはアツマールが無くなって活動の場をDlsiteやSteamにうつしてたのみつけたりするし
横スクロールアクションのASTLIBRA Revision見つけたときはおお!て思ったし



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 10:43:56.74 ID:9p3GtTDd.net]
>>641 グリーンライト終わったときは1万円だったからその頃まとめて振り込んでるのでは。俺もたくさん出す予定で振り込んでるのまだある

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:08:36.75 ID:8vq+DNle.net]
>>641
文脈的に過去の話をしてる流れからのレスだからおかしくないだろ
揚げ足を取りに来る奴は何でこうもバカが多いんだろうな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 11:31:59.20 ID:2bNCmYUu.net]
で、今はいくらなん?
過去の話はどうでもいいや

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 13:43:42.07 ID:9p3GtTDd.net]
登録料が$だから普通に為替計算すればいいでしょ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:36:21.92 ID:2bNCmYUu.net]
(・∀・)ニヤニヤ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:01.50 ID:jiowUxxq.net]
揚げ足を取る準備をしてて草
Twitterでやってろよ

657 名前:帝王 mailto:sage [2025/07/01(火) 14:52:21.71 ID:aGKHfk3x.net]
その為替というのを計算するとどうなるんだ
言えるのだったら教えてくれ
わからないからいえないのか?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 15:00:32.73 ID://tiZvyB.net]
まだAppleデベとググルの2000円しか払ったことない…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 17:48:19.39 ID:9p3GtTDd.net]
揚げ足取りようがない。
SteamWorksに登録して1タイトルあたり100ドルの登録料。それの為替時価で出るでしょ
それとは別に3割ストア利用料が引かれる。振込の時に銀行間の国際振込手数料が引かれる
確定申告がめんどうだから振込額を1000ドル以上にして年末最低額にして下ろす
あと数年おきに銀行と税金の情報確認更新しとかないと振り込まれなくなるから注意ってところか

660 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 19:48:17.63 ID:6CoP0kEO.net]
ゲーム会社への就職失敗した人がXで話題だけど
みんなゲーム会社目指したりしてるの?
でも社畜はこのスレではゴミ扱いなんだっけ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:22:19.63 ID:8vq+DNle.net]
現役が来るとマウント取れなくなるから嫌われてるだけ
社畜がゴミ扱いされてるのは見た記憶がないな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 20:32:56.94 ID:MgWG7/+C.net]
根拠のない憶測は自己紹介だろ
広報や営業に来られても板違いなだけ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 21:14:05.70 ID:NDNp4V1E.net]
Steamのショバ代は今は日本円だと15000円や

664 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 21:56:17.27 ID:6CoP0kEO.net]
ゲーム会社就職して経験積んだ方がヒット作作れるんかな?
頑張ってリリースしたのが爆死したから迷走中だわ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:02:45.87 ID:j5SoxQjW.net]
遊んでくれた人の感想を見て次に生かせばよい
そのために給料が必要なら就職するしかなかろ

666 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:24:10.04 ID:6CoP0kEO.net]
有効なレビュー数が実質0じゃあどうすれば良いか分からんのさ
レビューを貰える段階にすら達してないから根本的にダメなんだとは思う
一個ずつダメな所良くしていくしかないのか?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:34:48.91 ID:8MaL/oZG.net]
これが典型的な製作技術の話させたくない荒らし

668 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:45:33.06 ID:6CoP0kEO.net]
何が典型的なのか理解が追いついてない
ゲーム会社の中の人的には自作ゲーム作るのと
会社でゲーム作るのどっちが良い経験になると考えてる?
やっぱプロの現場と自作の世界じゃ見えてくるものも違うわけじゃん
The Axis Unseen作った人はフォールアウトの開発者としてゲ制作スキル身につけたわけでしょ

669 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 22:51:08.88 ID:IIPeJ6B6.net]
>>661
そいつこそ荒らしだから無視で良い
ゲーム会社に就職出来るなら実務経験積みながら金も貰えるから悪い選択じゃない
既に個人制作で成功できる確信があるならわざわざ就職せずにひたすらリリースすれば良い

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 22:57:51.05 ID:8vq+DNle.net]
>>657
レビューはそれだけで労力がかかるから、反応が無いならその価値すら無いってコトだ
ここの住人は優しいからスクショを貼ればきっと改善点を出してくれるぞ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:02:21.52 ID:MgWG7/+C.net]
それで自称社員がマーケティングやAIの宣伝ばかりして
あげく薄っぺらい就職斡旋で自己啓発して承認欲求見たそうとしてるんだもんな
こんなところで意見表明してないでさっさと就職してゲ製技術持って来てから書き込んでみろよ

672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:08:34.50 ID:6CoP0kEO.net]
>>663
Xで割とネガってるタイプだから晒す勇気はないです
作ったもんのレベルが低すぎて話題にも上がらないような奴はどうすれば良いのか分からず
環境変えた方が良いのか悩んでます

スペックは
絵×
プログラム△
企画×
のサラリーマンです

673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 23:21:26.45 ID:IIPeJ6B6.net]
>>664
あんたはいつも何と戦ってるんだ…

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/01(火) 23:48:42.30 ID:8vq+DNle.net]
ゲーム会社への就職に失敗したんだろ
ほっといてやれw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:20:48.41 ID:q5+wGXuX.net]
>>665
じゃあ簡単な作品作って、別アカで上げて評価してもらうのはどう?まあ実質ジャムだけど
そうすれば自身の傾向として、足りない部分や販促の方向性が分かるんじゃない?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:26:16.63 ID:7UT1pitx.net]
パリイある時点である程度 面白さ担保されてると思うわ
タイムリープものがおもしろくなりやすいのと同じで
つくる過程はめんどくさいがブラッシュアップできる構造になってるんだと思う

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 00:52:25.14 ID:K2zcWHcG.net]
ゲ会社に入っても全社員を養うためのでかいゲームの一工程をまかされるだけだから、結局個人で小規模ゲーをつくらんと駄目だろう。

>>665 個人ゲームならプログラムを鍛えるより絵や企画を◯にした方がいいのでは。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 02:00:16.16 ID:hT3+KwJx.net]
多分このタイミングで晒せないからレビューもつかないんじゃないかな
レビュー貰いた

679 名前:「なら貰う努力せな []
[ここ壊れてます]

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 05:34:44.63 ID:cNasL6/3.net]
サラリーマンやりつつゲーム制作してるなら相当エネルギーあるから、誇っていい



681 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:17:54.40 ID:zHP+iwSH.net]
>>653
入っても数年で辞めるなら記念ぐらいにしかならないかも
であれば下請けではなく自社タイトル持っている会社に一度くらいは
入っていたいよね

あーここで辞めるというのはリストラじゃないよ自己退社
憧れの仕事なのにあっさり辞めるよね、とはいえリストラされるぐらいまで
20年とかさいる人ってすごい強メンタルだと思う

682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:23:14.44 ID:zHP+iwSH.net]
>>659
ゲーム会社の就活で作品を出せば面接時に辛口レビューもらえるしな

683 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/02(水) 10:29:38.60 ID:zHP+iwSH.net]
>>670
分かるけど、プログラミングって潰しが利くじゃん?
ゲーム会社は絶対の保証はないよ求人も限られるしハードル高い
一方でITのSEサービスなら求人は常にあるし作品も不要だハードル低い

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 10:37:23.48 ID:uX/TsCHq.net]
ゲームプログラマは敬遠されるけどね
文化が違いすぎるんで

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 11:18:39.34 ID:bav6AbqN.net]
Unityでc#使ってますと言って、ゲーム以外の仕事でつかえるくらいなのでしょうか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:11:16.40 ID:Yn8ZiFAi.net]
C#は普通に求人あるから、仕事を選ばなければ食うに困らないと思うぞ
さすがにLuaとかだとゲ業界以外は求人ないな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:37:54.10 ID:oqeZwzlB.net]
>>675
こういったら失礼だけど、SEってなんだか知ってる?
おそらく君が言ってるのはプログラマー(コーダー)ではないかな

SEは顧客とのやり取りや、要件定義などコーディングより
遥かに高度な技術が求められるよ
だからやれる人が少ないから常に求人があるのは全くその通りだけど
そもそもきちんとできる人がかなり少ないので
ハードルが低いというのはあり得ない

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:51:44.73 ID:uX/TsCHq.net]
SESはSEではない…

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 12:58:28.73 ID:Yn8ZiFAi.net]
そもそもSEってのが職業としてあるのは日本だけだからな
まあ就職考えるなら、それなりの大学でソフトウェア工学やろうず

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:08:43.23 ID:+3AUMI/3.net]
SEX



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 14:43:32.79 ID:JEAkGO8V.net]
やめないか!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:21:07.70 ID:tXKSjt6n.net]
>>682
私、失敗しないので。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:35:37.57 ID:66jgXHpm.net]
>>675
>プログラミングって潰しが利くじゃん?
いや、既に民間では生成AIにコード書かせるのが普通になってるぞ。地方や大学研究室は遅れてるだろうが

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 16:53:45.83 ID:UzqrJ2GN.net]
何の話してるの?
業界・進学・就職・人生相談の話題は板違いだよ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 01:43:46.29 ID:oDnL45Gn.net]
このゲーム作ってない自治厨どっか行かねーかな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 06:30:05.24 ID:nkOvFdBL.net]
どのゲーム?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:16:03.45 ID:TXi00sDi.net]
板違いのネタで荒らしてるって自覚はあるんだな
ゲーム制作技術について話してるなら、別にエアプだろうと一向に構わんがな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 10:24:47.06 ID:iWufvBaR.net]
プロ並みの思考とアマチュアの思考の違いは
裁量で判断できるかどうか
それが必要なことの範疇に入るかどうかが判別できる
ただの学級委員の物まねが文字通りのままルールを執行するかどうか
そこが差だよ

ゲームを作りたいと思ってるやつが就職を考えて
その延長線上にゲーム会社は甘くないと思って
そしたらゲーム業界からご退場されるときに
じゃあSEとかでほかのIT業界だったらどうなるの?と考えるので
それに付き合ってあげる
その想像力が欠如しているんだよ
ゲーム制作雑談の延長線上に必要な話題だということが全然わかってない
板違いでもなんでもない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:04:39.47 ID:ucqScgtl.net]
板違いの根拠を自ら語ってて草

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:20:44.63 ID:FF9I60aV.net]
3行以上は長すぎるのでAIにまとめてもらってから書き込んでください



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 11:21:33.00 ID:NYlRIInh.net]
気違いかなんかだろう

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:10:04.39 ID:yur3H0QZ.net]
AIにまとめてもらった
プロは「これはゲーム制作に関係ある」と広く捉えて話せるけど、素人は「ルールだからダメ」「板違い」と表面だけで判断してしまう。
これはゲーム制作の範疇だから制限しようとする素人はひっこんでろってことらしいです。

たしかに地罰の制作方法を議論してたのに話題になると何故か出てくるヲッチ制限厨とか暴れてて明らかに変だった。
誰も制作者をディスったりしてなかったのに、議論してる人に暴言吐きまくって話を終わらせようとしてた

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:35:41.10 ID:Y+OsF8XA.net]
正直、業界の話より初心者ゲ製民の苦労話のほうが好き

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 17:53:03.93 ID:Vs1J8Uy3.net]
ヲチレベルの話しかできないプロって何のプロだよ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/03(木) 19:04:48.15 ID:GPJneOsJ.net]
自治厨くんはゲーム作ってないのバレちゃってるもんな
指摘内容も基本ズレてるから顰蹙買ってるし
口先だけのダメなワナビの典型

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:13:13.98 ID:A4s/rjd8.net]
ぜんぜん関係ない話して悪いんだがAI使った制作ビジネスって儲かるんかね?
AIで描いた漫画は爆売れしてるみたいだけど
リアルで看板出してやったら老人とかから依頼来てウハウハにならないかね?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 19:18:07.30 ID:FF9I60aV.net]
お前なら大丈夫!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/03(木) 21:48:15.38 ID:ucqScgtl.net]
>>696
そりゃヲチのプロでしょ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 01:26:30.88 ID:VuY3cN3v.net]
itch.io、今年はサマーセール無しか?
まぁ売れんけど

710 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:35:25.64 ID:R8riyL2V.net]
>>695
それだけが見たいのなら初心者ゲ製民の苦労話というスレを立てたら良い
ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう

ただ個人攻撃や個人への誹謗中傷、個人同士の喧嘩は止めるべきじゃないかな
作品への辛口評価もあくまで作品の評価範囲内で書くべきじゃないかなあ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 09:50:17.69 ID:snWfV8Ts.net]
初心者の苦労話は雑談から出ていけって
ゲーム製作と直接関係なくて、ゲーム製作「業界」が絡んでたら、雇われてる便所掃除係でもokとか

ものすげーオレオレ基準目線でワロタw

712 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:51:59.52 ID:R8riyL2V.net]
>>672
とはいえ稼げるゲームを作るとなれば専業でやるしかないとは思う
パートのバイトをやりながら遊ぶ間を惜しむなどして工夫するしかない
サラリーマンでいたらそっちの方が現実的に食える。ある意味甘えてしまい
ゲーム開発などやらなくなる、というか仕上げまではやらなくなるだろう
もちろんその方が生き方としては正しい、サラリーマンであるべきと思う
まんが王様達のヴァイキングを読むと良い

713 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 09:56:10.77 ID:R8riyL2V.net]
>>703
ちゃんと読んだ?
苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね

>ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
>ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
と言った。
ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:19:17.17 ID:SGB6kTzz.net]
判定します
元レスには業界話より苦労話のほうが好きって書かれてるだけで
苦労話だけ見たいなんて一言も書かれてないのに
苦労話だけ見たいならスレ立てればいいって要らんこと言ったID:R8riyL2Vの負けです

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 10:36:35.90 ID:2jK0Iskb.net]
ゲーム制作技術以外についての雑談は
雑談板でやれカス

716 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:05:58.85 ID:UhRcvtx7.net]
おまえと雑談するの息苦しいよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:09:27.89 ID:1ApOLexo.net]
2chは便所の落書きだぞ
ゲーム制作中の奴が気分転換としてどうでもいい雑談をする
ゲームを作ってない奴がゲーム制作技術の話をする
どちらでも構わんが長文だけは勘弁な!

718 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:19:40.30 ID:e0f5h78x.net]
便所の落書きでも他人に迷惑かけないのは大事
他の人も言ってるが、他人のレスにケチつけてる変なのが1人常駐していて、迷惑に感じてる

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:30:31.17 ID:SGB6kTzz.net]
俺にケチ付けるなって言いながら他人にケチ付けるのは矛盾では?

720 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:32:38.86 ID:Msri7zUX.net]
>>他人のレスにケチつけてる変なのが1人

をち規制とカスゴキいう計2人いるね。おなじひとかもしれんがあらし



721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:37:50.91 ID:Msri7zUX.net]
フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理

722 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 11:46:10.81 ID:e0f5h78x.net]
過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 11:53:25.04 ID:l7usCm3V.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1940793253437362660?t=F5uTunQzbY-CoU6GX0C7gQ&s=19

進捗報告
ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい

724 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 12:26:57.74 ID:e0f5h78x.net]
過疎板の運営に対する持論だけど
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う

雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す

過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:04:47.93 ID:ooZ2qXa2.net]
わざわざゲ製板まで来てるのに
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで
どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ

荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな

726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 13:26:51.64 ID:e0f5h78x.net]
俺もお前と雑談するの息苦しいよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:42:01.60 ID:1lPjoOWu.net]
過疎スレ、ふたり同じ気持ち
何も起きないはずがなく……

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 13:56:55.60 ID:SGB6kTzz.net]
ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う
それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら
悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 14:04:30.00 ID:kDTKdft6.net]
ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です

730 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 14:13:32.21 ID:e0f5h78x.net]
そんなに自治がしたいんだったら
自治



731 名前:雑談スレでも立てれば良い
君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない?
[]
[ここ壊れてます]

732 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:19.32 ID:KYaiv2T/.net]
いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う
し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)

733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 15:01:47.93 ID:9pnPHZIZ.net]
>>722
名案やな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:50:51.77 ID:WU+TZdek.net]
お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲?
面白そうだね。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 15:52:35.93 ID:vBqgOHlA.net]
戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか
趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 16:06:47.12 ID:ThWwmumT.net]
お前ならデキルから大丈夫!

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 16:38:59.21 ID:e0f5h78x.net]
こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな
もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK
住み分けできてWin Win

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:33:38.74 ID:SGB6kTzz.net]
>>728
スレ立てよろしく

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 17:49:52.91 ID:ThWwmumT.net]
Win Winてさあ
ここにMacユーザーはおらんのか!

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 18:07:25.95 ID:VuY3cN3v.net]
>>730
しばらくROMっててくれんか



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:43:07.56 ID:Msri7zUX.net]
>>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:45:32.97 ID:vnvH1DJh.net]
>>732
してない
めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:46:47.14 ID:1lPjoOWu.net]
アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね
なんか地獄になる要素あるんか?
ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 20:54:27.84 ID:vnvH1DJh.net]
>>734
例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん?
そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:19:10.27 ID:1lPjoOWu.net]
そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな
大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ

仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら
基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ

あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど
必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな

そんなとこじゃね
大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから
まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら)

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:29:00.03 ID:vnvH1DJh.net]
>>736
いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 21:48:15.79 ID:YomWXNrk.net]
後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか
シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって
もっときちんとした数学的計算しているぞ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:10:46.53 ID:vnvH1DJh.net]
>>738
いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ

749 名前:エイジ mailto:sage [2025/07/04(金) 22:22:29.37 ID:YomWXNrk.net]
真横からミサイルを撃つ意味がないだろ
ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが
後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな
真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし
ロックオンもしてないその前からしたとしても
ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても
真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな
現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに
既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから
それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな
常識的に考えて当たるわけがないだけ
俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:28:52.25 ID:ooZ2qXa2.net]
その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか
開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 22:55:54.67 ID:1lPjoOWu.net]
それを言われたら話おわっちまうだろw

まあお前が実装できたということは無理なことではないし
人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ
実際のフローはどうあれな

余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい
新作開発中らしいしたぶんいるだろ

752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:18:56.14 ID:e0f5h78x.net]
>>729
飲み会終わったから立てたよ
今後は住み分けして衝突しないようにやっていこうね
こっちの通常雑談スレは過度な荒らしや自治は無しでやっていくよ

【自治】ゲーム制作 雑談スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751638532/

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:13.34 ID:1ApOLexo.net]
まーたクソスレ立てちゃったか
自治を押し付けてるのは自分だと気付かないもんなのかねぇ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:23:48.35 ID:Msri7zUX.net]
>>733
やってないんだ。今作ってるのもTPSも弾幕ってほどじゃないから敵や弾をObjectPoolさせるか迷ってたんだ。ありがとう。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:29:37.10 ID:Msri7zUX.net]
>>744 自治厨が騒ぐと不毛なレスの応酬が長引き荒れて話題議論ができなくなるから分けて正解だと思いますよ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:33:50.14 ID:SGB6kTzz.net]
>>743
サンキュー
この板は保守ってしなくていいんだっけ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh.net]
>>740
現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな

758 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/04(金) 23:45:37.84 ID:e0f5h78x.net]
>>747
一応保守しときましょう

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:45:58.15 ID:vnvH1DJh.net]
>>745
フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:51:37.09 ID:YomWXNrk.net]
>>748
それはミサイルじゃなくても当たる状態だから当たるだけ
大谷の投げた球にベンチから別の球を投げて当たるかってこと



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/04(金) 23:52:47.72 ID:ThWwmumT.net]
大谷なら当たる!

762 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:04:11.17 ID:/5KsAC3b.net]
>>746
これで多少平和になって建設的な話ができるってもんだね
自分の気に入らない話題を荒らしや板違い認定して煙たがられてたからね
今後は自治厨は自治雑談スレで自分の思い通りに自治して雑談すれば良いんだ

763 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:11:44.67 ID:5qVq/90k.net]
>>743
マジサンキュー
自治厨との戦争もついに終わりかあ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:12:37.10 ID:aFKt6t6b.net]
まーた荒らしがスレ保持数潰ししたのか
ローカルルールとか理解するリテラシーが皆無なあたり日本人じゃないな

765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:22:02.31 ID:5qVq/90k.net]
正直自治厨さんの過度な自治には辟易してたし
雑談スレの本来の意義が失われつつあったからこれも自然の流れ
雑談スレが機能するようになるならしょうがない
今後自治厨さんは自治雑談スレでやってこうや

766 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:27:42.98 ID:sUlUdfil.net]
技術板でゲハ民ごっこして業界ネタ語り合うのが本来の雑談スレだからな
何真面目気取ってるのって話

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 00:29:46.97 ID:otH6LGf/.net]
IDコロコロしてて草
どんだけ必死なんだよ

768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:39:04.70 ID:/5KsAC3b.net]
普段IDコロコロしてる人にはそう見えるんだろうな

769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 00:42:42.30 ID:/5KsAC3b.net]
自治雑談スレが盛り上がれば
自治厨が多数派だって証明できるから頑張れよ
お前が作りたかった雑談スレがそこにある

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:15:36.48 ID:4Fon0Nv1.net]
自治スレでスレ立ての経緯と一緒に自己紹介してて草
やっぱゴキ業者連呼くんは生きてたんだなw
少し前のヲチ連呼や今回の自治連呼も何かおかしいと思ったら納得のオチ



771 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 01:19:03.60 ID:/5KsAC3b.net]
なんか自治雑談スレが一気に伸びたから見たらさ
コピペ荒らしだった
嘘だろ…もしかしてコピペ荒らしも自治厨さんの仕業だったのか?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:36:46.57 ID:4Fon0Nv1.net]
あらら
正体バレて埋め立て始めちゃったかw
まあ忍者くんが生きてて安心したよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 01:41:17.05 ID:sUlUdfil.net]
ワナビスレ立てたときと似た流れになってて草
あのときもスレからワナビ追い出すためにワナビスレ作ったのに
逆にワナビがそのスレでどうたらこうたらしか言わなくなって悪化してた

774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 01:53:56.82 ID:/5KsAC3b.net]
自治厨くんスクリプト荒らししてるのバレちゃって苦しい言い訳始めちゃったか
自治雑談スレがお前の理想のスレなんだから
そこに住み分けすれば良いのに
雑談スレ荒らすのよ辞めろよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 02:16:22.60 ID:sUlUdfil.net]
話がよく分からんが向こうが荒らされるぶんにはよくね?
埋まったらまた立ててやればいいじゃん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:36:11.35 ID:4gYSCZcf.net]
ヲチ自治厨がいなくなるだけで、だいぶ良くなるな。
他人のコメに噛みついてカスとかゴキとか絡んでくるのをどうにかしてほしいね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 03:50:19.01 ID:4gYSCZcf.net]
自治板みてたら前の話題(地罰)の時と一緒で同じCPUのコピペだった。
ごくごく少数派の彼一人が難癖つけて荒らしたいだけなんだろう

778 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 06:57:50.20 ID:rmKkO5XZ.net]
unity room 版ができたよ
https://unityroom.com/games/neco
これで言語勉強のついでに作ったゲームは全部移植完了
しかしシューティングは受けが悪いね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 07:12:53.60 ID:4gYSCZcf.net]
移植おめ
シューティングは左右にパイロットの女の子絵を置くだけでだいぶ食いつきが違うよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 08:27:46.29 ID:qa9zuTMN.net]
>>770
そうなのか!その人じゃないがやってみる



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 08:47:44.59 ID:uHpECO7l.net]
プログラミングたのちぃょぉ~

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:14:22.20 ID:631Eg7Re.net]
>>767
5chで煽り屋が簡単に消えたら苦労しないわ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 09:41:06.86 ID:NzrG3bXj.net]
ゲーム本編にはまったく女の子キャラなんて出てこなくて、女の子キャラが描かれてる紹介画像を見て騙されたって文句を言う人は、実際あまり多くない?

784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 09:41:41.59 ID:DoJOhZ87.net]
>>770
本当なの?
おっさんの俺からしたらお客さんなめてるようにしか見えんが

785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 10:24:08.26 ID:5qVq/90k.net]
まず目に止めてもらわんとね
集客の為の美少女の力は偉大
中身が面白ければ美少女はマイナスにならなそう

786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 10:26:55.50 ID:4gYSCZcf.net]
>>770 おっさんならしってるでしょ。
ゼビウス、Rtype、グラディウス、サンダーフォース、達人王、など機体だけで勝負した硬派シューティングは高難易度化・マニア化により、新規層が入ってこなくなり1990年代前半で終りを迎えた
それ以降は新規層の獲得するため「コットン」「虫姫さま」「戦国ブレード」「デススマイルズ」「エスプレイド」「東方シリース」など、女の子を前面に出た萌え系シューティングが主流になるも、格ゲー以降やアーケードの衰退で消えていった。
インディも商業的に成功するにはキャラが必要という現実は変わらず、美少女やキャラ重視の流れは続いている。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 10:32:42.46 ID:nlXQPlHV.net]
女子の格ゲーユーザーも多少増えたし、次は美男子シューターだな
アゴとがらせてTKB出して受けるのかオレ以外の弾幕(たま)を……とか言わせとけば売れる
あ、使っていいですよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 10:46:35.75 ID:4gYSCZcf.net]
>>778  天才だな。
美少年、ホスト、委員長、執事、金髪白人、エリート、スポーツマン、とか出して流行りの悪役令嬢に転生しました!! ってやれば売れそう!
しかし男だとモチベが続かないし、シューティングするかなぁ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:05:49.72 ID:ju4ccNyf.net]
まあ確かに無機質な感じよりキャラがいたほうが目は引くね
心理的なものだけど

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:06:42.93 ID:n9CPnREu.net]
ボムるたびにイケメンが服を脱いでいく



791 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 12:31:51.83 ID:rmKkO5XZ.net]
話ずれるが悪役令嬢ものは主人公の魅力がかなり重視されるらしい
言われてみればアニメで売れた作品は主人公に魅力がある作品ばっかりだな
つまりシューティングでも主人公は女でいい
プレイ次第で男からの好感度が上がっていく仕様にするのだな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:33:02.84 ID:4gYSCZcf.net]
世界初「全員がBLでイケボな脱衣シューティング」は話題性あるしイケるかも、誰か挑戦者はいないのか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:44:21.67 ID:n9CPnREu.net]
冗談じゃなくマジでいい案な気がする
ジャンルのせいで初回は数が売れないかもしれないけど
話題性は十分すぎるほどありそうだし4gamerあたりは取り上げそう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 12:50:49.97 ID:fA2rrwQK.net]
ここでいい案とかいって人目に出している案は
どうでもいいことでくだらないのに流行っていて
誰でも思いつくことだから
この案使っていいよと言っているだけであって
本当に素晴らすくて思いつきが天才だ、絶対流行ると思うような案だったら
こんなところに投げ捨てたりしないよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 13:28:44.60 ID:nlXQPlHV.net]
はじまりは、某匿名掲示板の何気ないレスからだった――

(イントロスタート)
(シュイーンシュバァンロゴガドーン)

風のなかのす~ばる~

796 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 13:42:45.66 ID:4gYSCZcf.net]
8番出口もメディアに取り上げられバズって映画化までなったが、UE使い始めた初心者が考えつきそうな3D間違い探しのアイデアだが、誰も製品にしなかった。
つまり完成させなきゃ誰もわからないってこと。二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?

アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
敵の王子「子猫ちゃーん、僕に攻撃するなんてお仕置きが必要だね(cv:宮野真守」

797 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 13:47:05.81 ID:BrpFXp/b.net]
>>783
女性がシューティングをするのか?というターゲティング問題があるが
新ジャンルを開拓することで女性の間でシューティングブームが起き
トゥナイトで取り上げられて一大マーケットになる可能性はあるな
ただ先行者より後の奴が売れたら悔しがることしかできない悲哀
そうだちちびんたリカのようなデカちんこタカという戦艦キャラはいかがだろうか?
>>784
4gamerは何でも取り上げてくれない?わしの昔のじゃんけんネタゲーもあったもい

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 13:48:59.75 ID:Xqwlbn6k.net]
わかる
なにもしないくせに否定するときだけ口数が多い
仲間にいてほしくない人筆頭だよね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 13:50:09.19 ID:qa9zuTMN.net]
ねぇよw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:03:44.25 ID:fA2rrwQK.net]
>>787
UE初心者が思いつきそうなって
8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ
UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ
ループするブループリントの仕組みもそうだし
洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ
地下通路の世界観を誰も考えてない時期に自分だけで考えてそこに執着して独自に作り上げた
そんなことができるか?
BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ

ただの間違い探しなんだからっていまだにそれだけだと思っている
それが節穴なんだよ
たまたま、偶然運が良かっただけだと思っているお前な
今だになぜ流行ったのかわかってないんだからお前は



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:12:10.78 ID:TREyAq/t.net]
じゃあ勝手にやってろや

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:12:48.13 ID:TREyAq/t.net]
すまん、これは>>778

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:13:12.95 ID:TREyAq/t.net]
いや>>787

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:20:49.50 ID:4gYSCZcf.net]
タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ)
コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング
システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。
ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。
選択ステージによって好感度が上がる
ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 

第二のアンジェリーク目指せ!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:20:53.24 ID:4gYSCZcf.net]
タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ)
コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング
システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。
ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。
選択ステージによって好感度が上がる
ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」 

第二のアンジェリーク目指せ!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:34:52.05 ID:4gYSCZcf.net]
>>791 ん、絡んでいるおかしな人がいるね。

初心者がはじめにつくるに間違い探しは簡単な部類では?。
それとUE5でメタヒューマンと背景アセット組み合わせてつくれる内容だろう?
どのへんがむずかしいん?他のFPSやTPソウルライクよりよっぽど簡単と思うが・・・
現に8番出口の模倣作品がいっぱいでてただろうに

>BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ

現に美少女をというのは制作者の意見とか関係ないじゃん。重要なのはユーザーの反応だろうに。
現実見えてないのか?Steamに出してから絡んでね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:35:07.06 ID:fA2rrwQK.net]
俺はホリエモンじゃないんでね
終わってると言ったけど
文字通り受け取る必要はない

要するに美少女出せばとか言ってる人は
2次創作レベルでしょ?
一般的には例えればせどりレベルのことをゲームクリエイターとしてやるだけなんだから
大ヒットすれば100万円くらいはもうかるって話でしょ、君の限界値として
俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから
そうじゃない奴には俺の言ってることは全く刺さらないし
相手の存在の否定になっても仕方がない
玉石混交で集まるこの板なんだから

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 14:45:43.51 ID:4gYSCZcf.net]
>>798 あっわざわざ自己紹介ありがとう。
1億めざすって地罰に粘着してたニンジャソウルの人だっけ?
まず理想を語るのはいいけど1本リリースして理想と現実の乖離を早めに埋めたほうがいいよ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:17:39.40 ID:otH6LGf/.net]
「初心者」の定義は人によって違うからなぁ
ブループリントでゲームを作れてるから初心者じゃないとか言ってる時点で認識にズレがある
これはゲーム開発の習熟度による捉え方の差だから、どんだけ議論しても不毛だぞ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:39:56.44 ID:fA2rrwQK.net]
誰も初心者の定義なんか聞いてもないし
そんなもの自分の都合の良いように解釈する人がいるだけだぞ

>>787についていってるんであって
>二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?

>アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある

この2行が全く逆のことを言ってるから
こいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ

人には難しいことを要求して置いて
自分では自分ではこのくらいならできそうと楽なほうを選んでいる

美少女を入れたら流行るんだったら
全てのゲームが美少女を入れたときに
お前さんの作ったゲームはその中で何の優位性があるんだい?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:46:53.14 ID:4gYSCZcf.net]
>>800 まぁそうだね。
Unity2とUEサブスク課金時代から使ってる身からすると有料作品1本出すまでが初心者って感じだけど、C++いじるまでが初心者って人もいるだろうし・・・

>>791 初心者で8番出口ライク作るならPro First Person Horror Templateがループもついていいよ。
https://www.fab.com/listings/8f77e058-f1f1-47e3-952f-0b808e3614ab

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:50:30.41 ID:4gYSCZcf.net]
何を絡んでいるのかさっぱりわからんけど、
ゲームつくってるんなら土日UEかUnityジャム開くかい?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:53:24.18 ID:fA2rrwQK.net]
だからよ
それはただのライクで習作だろうが

理詰めで言うのは卑怯だからいいたくないが
8番出口を作ったのは初心者ではない
8番出口は初心者でも作れる
8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている
だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった

だからよ
それをアンタラが一番初めに作ってたところで8番出口のクオリティを超えて8番出口並みにヒットしたのかよ
違うだろ
それを認められねえからお前らは始まらねえんだよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 15:59:08.39 ID:otH6LGf/.net]
>>801
いや、初心者の定義を言いたいんじゃなくて「コイツ素人だからみんな優しく接しろよ?優しくだぞ?」ってこと。
この板の連中は優しいけど、お前のようなオモチャを与えると取り合いの喧嘩になるからな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:01:27.25 ID:4gYSCZcf.net]
忍者くんさぁ

>二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?
>アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
>この2行が全く逆のことを言ってるからこいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ

一本も出したことないと理解できないと思うけど
1つ目は、プロモーションする際に二番煎じの【システム】より遊んだことない「世界初」はわかりやすい
2つ目はリリースする上でユーザーが人気の【ジャンル】
おわかりいただけた? 

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:07:43.54 ID:4gYSCZcf.net]
忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。
売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ

いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ
まずは1本がんばろう

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:07:43.55 ID:4gYSCZcf.net]
忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。
売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ

いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ
まずは1本がんばろう

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:07:50.12 ID:P9Qsn7Do.net]
解釈違いだなぁ
忍者くんはUE毛嫌いしてたからそれのバズった話なんてしないと思う
そもそも他人のゲームをまともに評価なんてしないかも

819 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:11:26.94 ID:VhyRMaIl.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61
忍走伝取り掛かってる

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:18:11.11 ID:4gYSCZcf.net]
まず俺が3D間違い探しについて初心者が考えつきそうな「アイデア」について話したよね?


8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ
UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ
ループするブループリントの仕組みもそうだし
洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ
8番出口を作ったのは初心者ではない
8番出口は初心者でも作れる
8番出口は8番出口ライクがいくらでも作られている
だから誰でも8番出口を作るチャンスはあった
俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから


何を必死に絡んでいるんか?さっぱりわからん



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:18:52.64 ID:4gYSCZcf.net]
これなんかの病気か?

822 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:35:10.65 ID:4gYSCZcf.net]
>>810 忍走伝楽しみにしてる。がんばって完成させてくれ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 16:40:11.24 ID:VhyRMaIl.net]
>>813
ありがとう!
今作は完成させたい
尚且つゲームとして面白いことを目指してる

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 16:44:28.06 ID:fA2rrwQK.net]
理解力がないねえ

お前はただの風俗という一つの業界に過ぎないということがわかってない
8番おっぱぶとか8番手こきクリニックとか作ればいいじゃん
そんなもん誰もくだらないからやらないし
売れたとしてもそれの頂点がドリームクラブとか原神とかシャドバが限界なんだから
それ以上それを求める人もいないし
例えばEAスポーツUFCとかをやってる人に試しに勧めてみな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:00:26.30 ID:4gYSCZcf.net]
>>815 まじでわからないのだが

俺「3Dで間違い探しは初心者でも思いつくアイデア」
忍「八番出口は初心者が作れるわけねー
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ」
俺「誰も八番出口をそのまま作るって話してないだろ」


忍「8番出口を作ったのは初心者ではない」
俺「誰も言ってないし聞いてないよ」

>1億目指してないやつとは話しない。
なぜ雑談にいる。1億目指してる人集めてセミナー開けば?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:03:53.78 ID:4gYSCZcf.net]
そういや忍者くん リリンククリアしたの?
買おうか迷ってるんだが、面白い部分挙げてみて?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:11:19.35 ID:fA2rrwQK.net]
じゃあ8番おっぱぶというのを教えてやる

地下通路の壁におっぱいだけを出した女が108人並んでいる
一人だけ乳首陥没している女を探し出せ
ただし胸にタトゥーを入れた女、乳首にピアスをした女、実はただのデブな男などもいる
ニップルをした女がいて
ニップルと乳首陥没は見分けがつきにくい

828 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 17:25:48.40 ID:rmKkO5XZ.net]
俺の中で8番がゲシュタルト崩壊をおこしている
何だ8番って

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 17:29:02.45 ID:uBePwqt1.net]
ゲシュタルト崩壊言いたいだけだろ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 18:40:32.66 ID:nlXQPlHV.net]
なんだっけ、8のときだけアホになるみたいなやつでしょ



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:00:31.74 ID:NzrG3bXj.net]
8番出口より以前に8番みたいなゲームってあったっけ?
誰でも思いつくアイデアなら既にあった可能性はある
もしあるなら何故それはバズらなかったのか

832 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 19:30:08.34 ID:DoJOhZ87.net]
昔DSだかでなぜか女性向けイケメンパラダイスのメトヴァニが出てたはずが
当然あんま売れず、でもメトヴァニとしてそれなりの出来だったらしくちょいプレミアがついてた様な

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 19:55:59.93 ID:mwqUgOes.net]
>>787
コナミのP.T.(サイレントヒルズ予告ゲー)の人気で生まれた系統の1つでしょ8番出口って
ループをくりかえしながら変化が起きていく

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 20:10:20.07 ID:SlwyhqAY.net]
8番出口ってYoutubeでよく見るあれか〜
やったことないけど面白いの?あれ

835 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 21:03:54.89 ID:rmKkO5XZ.net]
配信貼えするんだよ
半視聴者参加型だし話をする間があるから

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 21:04:41.52 ID:otH6LGf/.net]
一人でやる間違い探しが面白い人なら面白いだろうね

837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 22:35:35.06 ID:U3WbZMhW.net]
>>825
馬鹿が悔しがってて草w

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/05(土) 22:38:26.18 ID:uBePwqt1.net]
やったこと無いならやればいいだろ~

839 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/05(土) 23:41:09.32 ID:4gYSCZcf.net]
>>822 スイカゲームも過去に似た作品あったよ、
そしてインフルエンサーがひろめバズるまで2年間売れてなかった。

面白くても目立てなければすぐ埋もれる現実

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:00:27.02 ID:cnbGQA9l.net]
>>823 3dsで女児向けにキャバ嬢になって貢がせるゲームもあった(レベル5)
あれおっさんが買っていったのよなぁ。



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 00:15:29.91 ID:Q25rSum9.net]
7月5日終わったね
何も起こらなかったね
あ、昨日作ったスレが終わったか~

842 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:26:56.77 ID:d6Gu03iM.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
https://www.notebookcheck.com/Die-besten-Gaming-Handhelds-im-Test.855795.0.html
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
04位 86.3% GPD Pocket 3
05位 85.2% Ayaneo Kun
06位 85.0% GPD Win Max 2
07位 84.9% Lenovo Legion Go
07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18
08位 84.7% MSI Claw 8 AI+
09位 84.6% Asus ROG Ally X
10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro
11位 80.3% GPD Win 4
12位 80.2% GPD Pocket 4
13位 80.1% Aokzoe A1
14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01
14位 79.3% GPD Win Max 2021
15位 77.4% MSI Claw
16位 77.1% Ayaneo Flip KB
17位 76.9% GPD Win Mini 2024
18位 68.0% Lenovo Legion Go S

843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:06.28 ID:d6Gu03iM.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、
AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U​ と、
AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、
8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815
://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg

AMD Ryzen™ 7 6800U​(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939
://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg

AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600
://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg

Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829
://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg


※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、
 (PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。
※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg

844 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:16.71 ID:d6Gu03iM.net]
試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ
Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwww
://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg


それはそうと、インテル® プロセッサー N250が
TDP0.6W に対応してて草w
://i.imgur.com/Zh0W9ZP.jpeg

845 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:27.44 ID:d6Gu03iM.net]
Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。
しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。

Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、
PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg
://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg
://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg

■ TVモード ----------------------
6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231
8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264
★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258
★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317

■ 携帯モード ----------------------
4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199
1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205
6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309
8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310
★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188
★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174

846 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:38.05 ID:d6Gu03iM.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

847 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:48.56 ID:d6Gu03iM.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w
://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point)      (TDP6W)…63fps
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP4W)…81fps
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w
://i.imgur.com/gtI914M.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point)     (TDP8W)…Time Spy Graphics 946
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261

(※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)

848 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:27:58.23 ID:d6Gu03iM.net]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w
://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point)       (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705


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Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)の Intel® Arc™ 140V GPU の省電力ワッパ性能、
Apple M4 Pro 20-Core GPU と Apple M4 MAX 40-Core GPU に勝ってしまうw
://i.imgur.com/6oDFWfW.jpeg
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Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)のバッテリー性能、圧倒的過ぎて草w
AMDの Strix Point 息してないwwwww
://i.imgur.com/9lYU51N.jpeg
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849 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:07.72 ID:d6Gu03iM.net]
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AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)
ゲーミング性能比較
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ドライバー改訂前
://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A

ドライバー改訂後(25.3)
://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s


AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) のゲーミング性能だけ下がってて草w

850 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:18.29 ID:d6Gu03iM.net]
Forza Horizon 5
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS

God of War
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS

Horizon Forbidden West
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 49FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 66FPS

Ghost of Tsushima
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 69FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 91FPS



851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:27.01 ID:d6Gu03iM.net]
The Last Of Us
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS

A Plague Tale Requiem
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS

Back myth Wukong
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 47FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 61FPS

Cyber Punk 2077
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 54FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 71FPS

852 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:36.03 ID:d6Gu03iM.net]
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Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

■Fire Strike Graphics
AMD Ryzen™ 7 4800U(AMD Radeon RX Vega 8 ) (PL1/PL2:30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 6800U​(AMD Radeon™ 680M)   (PL1/PL2:30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 8840U​(AMD Radeon™ 780M)   (PL1/PL2:20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)

■Cyberpunk 2077
Ryzen™ AI 9 HX 370(AMD Radeon™ 890M)   (PL1/PL2:20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン)
://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg

最新機種ほど影響大きい

853 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:46.23 ID:d6Gu03iM.net]
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Adrenalin Edition Ver 25.6.1 でまたまた Ryzen8000シリーズの内蔵GPU“だけ”ゲーム性能低下させられてて草w
://i.imgur.com/1j8L73f.jpeg
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
<RYZEN 8000シリーズの内蔵GPU にサイレント下方修正が加えられたバージョン検証>
AMD Software Adrenalin Edition:「Ver 24.2.1」 対 「Ver 25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 対 「Ver 25.6.1」

テスト機:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5-6400
3D Mark 13'Fire Strike Graphics 比較

       Ver   Ver   Ver   Ver
       24.2.1  25.3.1  25.5.1  25.6.1

TDP10W  3879  3681  3257  3224 (低下率 -17%)
TDP12W  4996  4791  4427  4409 (低下率 -12%)
TDP15W  6150  5985  5635  5629 (低下率 -9%)
TDP17W  6610  6525  6237  6172 (低下率 -7%)
TDP20W  7146  7133  6735  6514 (低下率 -9%)


「Ver 24.2.1」… 7146
://i.imgur.com/692F4aS.jpeg

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 

「Ver 25.6.1」… 6514
://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg

854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:28:59.31 ID:d6Gu03iM.net]
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由
://www.youtube.com/watch?v=rwlRLvwlwLQ


本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)

855 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:08.14 ID:d6Gu03iM.net]
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg


45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)

856 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:16.93 ID:d6Gu03iM.net]
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
://i.imgur.com/fyjIIIQ.jpeg
://i.imgur.com/qxSOzvQ.jpeg
://i.imgur.com/k5h9HPw.jpeg

AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
://i.imgur.com/qZQOqze.jpeg
://i.imgur.com/aq57A3o.jpeg


Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに
Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwww

857 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:25.65 ID:d6Gu03iM.net]
<GPD WIN mini>

Steam から ARK: Survival を、ただダウンロード放置しただけで
SSDコントローラー の 温度が 102℃ に到達して草w
://i.imgur.com/gMKQ5Ht.jpeg

SSDに立派なヒートシンクついてるのにまったくの無意味で草w
://i.imgur.com/PIImvNw.jpeg



<ROG Ally X>

SSDコントローラーが 89℃ に到達するゴミで草w
://i.imgur.com/jSluHsj.jpeg

858 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:35.91 ID:d6Gu03iM.net]
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 とかいう最新鋭のゴミw
PL1/PL2 を1Wに制限してるのに制限枠を飛び越えて3.7Wで動作するゴミで草w
このレビュー検証したした外国人もモバイルゴミライゼンに呆れ果てて草w
://i.imgur.com/FHrANvB.jpeg

859 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:44.79 ID:d6Gu03iM.net]
AMD Ryzen™ 7 7840U(AMD Radeon™ 780M)と
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)
TDP4W制限時のゲーム性能、2.33倍も差があって草w
://i.imgur.com/m7oaoHe.jpeg

860 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:29:53.64 ID:d6Gu03iM.net]
Snapdragon X Elite X1E-78-100(システム23W状態)が AMD Ryzen™ 7 8840U(TDP15W制限状態)に
ゲーム性能で2倍差つけて負けてて草w
://i.imgur.com/d7duziE.jpeg
://i.imgur.com/iVMrkrk.jpeg
://i.imgur.com/5KdpfHb.jpeg
://i.imgur.com/q3N0InK.jpeg



861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:30:03.33 ID:d6Gu03iM.net]
ベンチマークではモバイル版RTX4070を超えると評判の
StrixHaloことRyzen Ai Max+ 395だが実際のゲーミング性能は
TGP45Wに電力制限をかけたモバイル版RTX4050にボロ負けしてるのかw
クソワロタwwwwwwwwwww
://www.youtube.com/watch?v=DMAr0KkL_Oc

862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 08:30:12.23 ID:d6Gu03iM.net]
インテル® Core™ Ultra 7 プロセッサー 155Hの特長
://i.imgur.com/f3mCgnG.jpeg
・低TDPゾーンのゲーム性能は4世代前の1165G7にさえ負けてる有様
・8840Uと比較するとワッパもゲーム性能も全レンジでパーフェクト負け、特に低TDPでは10〜20倍差で大敗
・消費者が155Hを買うメリットはまったくありません

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 08:48:41.46 ID:PElJYAvP.net]
病院ちゃんといけよ

864 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 09:49:05.39 ID:YdUBF73n.net]
>>800
初心者を称しながら質問に答えたり教えたり
技術記事書いたりするのは止めて欲しいよな

初心者は人にものを教えちゃ駄目だよ絶対に

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 09:55:08.75 ID:ujcFt0wW.net]
>>855
いきなりどうした?
素人と言われたのがそんなに悔しかったか?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 09:57:54.70 ID:YdUBF73n.net]
>>825
一時わーっとなるジャンルかなあと、なんとなく自分に作れそうで(失礼)
後追いしたくなるのだろうけど二番煎じは鮮度的にどうかなーっと
であれば先のBLシューティングの方を強烈にしたりしたのが望みがあるのではないでしょうか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 10:05:49.93 ID:fBXF7eOR.net]
>>855
絵を20年やってる自分からすると歴1年そこらで「絵の上達法の神髄はこれだ!」みたいに当たり前じゃんレベルのことを語ってる動画見ると
「はぁ…」てしんどいため息が出るよ
同じレベルの人に向けてだろうし駄目とまでは言わんがね

868 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 10:08:06.94 ID:YdUBF73n.net]
>>856


869 名前:アこじゃなくてもさ、初心者を自称しながら技術とか教えたり
質問に答えたりするなよって思いません?
信用のない情報を教えて公開しているわけですよ

そういう人の記事はスルーした方がいいけど、検索で上に来られると
いちいち開く手間つまり時間のロスとなって困りますよね
[]
[ここ壊れてます]

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 10:38:06.59 ID:fBXF7eOR.net]
>>859
でもエンジンの使い方やコードの書き方の情報発信者は多いに越したことはないよ
ベテラン以外書くなにするとマイナーな情報が検索してもヒットしなくなるじゃん
それに5年くらいやってても自分はまだ初心者って言い張ってる人もいるだろうし



871 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 11:15:14.24 ID:E0n9QqQ0.net]
自分も4つぐらいゲーム公開してるけど未だに初心者だなあって思う
マネージャークラスを作ってそこに制御を集めるけれど終盤になると階層が多段化して同じコードが二箇所に出てしまう。一度上級者のコードを見てみたい

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 11:18:24.90 ID:rxzQ1ce1.net]
>>861
様々な仕様変更にスムーズ耐えられる造りになるそうな。君がスムーズに対応できるのもある意味上級者だが、設計がそうなるとのこと。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 11:35:57.12 ID:kL8UllKp.net]
日本語変

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:06:04.54 ID:gG3njOfc.net]
シングルトン使って重複コード出てきたときはマネージャー太りすぎ(というかいわゆるゴッドクラスができてる)警告だから
そのタイミングでリファクタリングすればいいよ
上級者のコードはその繰り返しで出来上がったものが公開されてるだけ
開発終盤ならコストかけられないから見て見ぬふりってことも普通にあるし
ファミコン時代のコードはゴッドクラス(まあ厳密にいうとクラスはないんだけど)で作られてるし

要するにゲームのコードはそこまでキレイに書かなくていい
動いているものが正義の原則ってやつだな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:12:09.67 ID:kGnjQLG9.net]
すいません
サッシ企業は潰れますか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:20:55.60 ID:cqnjuZEj.net]
アーティスティックにコードをいじったりできるのがプログラマー系個人開発者の強みよな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:38:20.72 ID:gG3njOfc.net]
アーティスティックというか自由裁量でって感じだろ
競プロ向けの書き方してたっていいし
お前以外に誰が知ってるのなんていうマイナーな言語で作ってあってもいいし

こだわりがあることはいいことだけど
それで手が進まなくなることが往々にしてあるから気をつけんとな(自分に言い聞かせつつ)

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:49:30.89 ID:cnbGQA9l.net]
ゲ制作配信で丁寧に日本語注釈文書いてるの見かけたけど、その規模のゲームにはほとんど注釈文必要ないんじゃねって思うんだ。
魅せプしてるのかなぁ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 12:57:15.62 ID:ujcFt0wW.net]
FANZAのAI隔離が前倒しされたのか
隔離前の駆け込み乱造が原因っぽいけどほんとAI絵師はカスまみれだぜw

880 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 15:13:16.79 ID:eA0OVY9l.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61
ダッシュアクションとエフェクトつけたー



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 15:16:53.62 ID:FTOAgJd/.net]
>>868
その規模ってどの規模だよ
ここはその動画のコメント欄じゃねぇんだよ
ここに書くなら状況が分かるように書けやゴミ

個人管理プロジェクトのコメント文なんてルールないんだからそいつの自由だろ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 16:10:09.79 ID:kUkfIW2h.net]
ふつうに設計意図を忘れるし
流用時にもあると安心だから、習慣化しとくのもありだろう

883 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 17:16:40.40 ID:cnbGQA9l.net]
ゴミとかカスとかいう住民がひとり住んでるね

884 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 19:12:13.60 ID:4P/JNCby.net]
仕事でコーディングする時にコメント良く書くから
家で自分のゲーム作ってる時もコメント書くよ
後で見直した時にコメント読んで意図を思い出す

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 19:15:52.16 ID:nExYAhsa.net]
コメントを書き始めると、続きをAIが書いてくれる
ついでにコードも書いてくれる

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 20:11:35.96 ID:oT6eaZLh.net]
じゃあいっそのことお前の人生の歩み(食事とか性行為とか呼吸とか)をAIに交代すれば?

887 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 20:52:57.74 ID:3yge2tFK.net]
>>870
体験版でもない習作をアップロードする神経ってやばいなw
人として終ってんねぇw

888 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:03:33.92 ID:4P/JNCby.net]
ゲーム作ってない奴より作ってる奴の方が立派

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:09:59.69 ID:rxzQ1ce1.net]
自身のxに投稿して何がやばいのか?
自分発信がやばいってことなら、逆だぞ。そんなとこ見つけて噛み付く思考がやばすぎるw

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:14:39.32 ID:ujcFt0wW.net]
自身のxに投稿するのは個人の自由
ここにリンクを張ったなら叩かれるのは自己責任



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:16:29.68 ID:U8x89bCo.net]
お前らも習作でも未完成品でも何でも貼っていいんやで

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:22:32.99 ID:df5YeeCG.net]
>>870
クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素が承認欲求ごときに崩れるクソ雑魚www🤣🤣🤣
生きてる価値もないねwww🤣🤣🤣

893 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:38:05.97 ID:eA0OVY9l.net]
>>877
人が何アップしようが人の勝手だろw

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 21:38:33.27 ID:OrM1JX/A.net]
>>881
でも叩くんでしょう?

895 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:39:02.73 ID:eA0OVY9l.net]
>>882
「クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素」って何だ?w

896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 21:54:48.05 ID:eA0OVY9l.net]
アホ「ぼくは目指すべき当たり前のクリエイター像を持ってるだ〜!
この世の制作者は1人残らずその当たり前を目指すべきだ〜!
ぼくは強くそう思ってるだ〜!」

ギャハハハハハハハハw

897 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:01:29.46 ID:T0uatCBl.net]
ウンピ😆

898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:27:10.62 ID:cnbGQA9l.net]
また忍者か。忍びソウルはってもいいんだぜ。何もやってないと思うが

899 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:28:58.24 ID:cnbGQA9l.net]
やる気あったころの忍者カムバーック

900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:33:39.23 ID:cnbGQA9l.net]
1本も完成させないワナビ忍者 <<< フリゲ野球マン <<< 戦闘機の人、ジャム主催者



901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/06(日) 22:43:14.31 ID:eA0OVY9l.net]
ああ、この子忍者ソウルの子か
まさかとは思うが忍者被りで頭に来たのか?
それはとんだとばっちりだw

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 22:51:52.21 ID:cnbGQA9l.net]
途中で投げ出した忍者が未練たらたらで、ゲーム作ってる人らに噛みついてるのよ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/06(日) 23:33:35.61 ID:ujcFt0wW.net]
1万本1億円売る予定の自信作を途中で無料公開してDLすらされなかったら誰でも投げ出すわな
地罰もそんな感じで初動400万円程度の利益しか出せずに爆死宣言後に霊圧が消えた
自分のセンスの無さを学生時代までに自覚できないと悲惨なことになる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 03:22:59.02 ID:uebTlS1s.net]
>>870
才能無いゴミって生きててかわいそうになるw
このゴミを公開して他人が不快になる可能性が1ミリも浮かばない幸せ回路
哀れすぎるw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 03:34:01.65 ID:sgvjXN6I.net]
>>870
こういう3Dアクション、足元に影があったら遊びやすいけど一般的ではないよな…
と思ってマリオオデッセイ見たら常にマリオの真下に影落ちてた

906 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 07:02:42.70 ID:ys/Iy00r.net]
>>894
それはどうもw

907 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 07:03:39.79 ID:ys/Iy00r.net]
>>895
実際にアクションステージを作るときいろいろ修正する必要があると思う

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 07:18:09.53 ID:S+A4ypOj.net]
>>893 上位互換のThymesiaがセールで\ 849で売ってるから安価なソウルライクでも厳しいだろうね。

>>970 エフェクトがでかすぎ!だと思った。期待してるよ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 07:57:55.96 ID:ys/Iy00r.net]
>>898
ありがとう!
エフェクトはこれでも随分小さくした
デフォルトの0.3くらい
さらに小さくしてみよう

910 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 10:52:47.02 ID:yc1d1cqx.net]
>>894
火の玉ストレートやめたれw



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:14:47.00 ID:5XEEamf1.net]
>>894
習作とか見た時間返せって思うわ
むしろ見てやった分手間賃払えやボケカス

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:17:12.49 ID:F22wYRRg.net]
オナニーで射精した精液を通りすがりの女子高生に擦り付ける
変質者と同じ心理では?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:17:33.82 ID:IoLa6Ibj.net]
AIでいろいろ試してるけど
仕様書=プログラミング言語、で中間言語に変換している感じだな
新しいやり方を覚えないと置いてかれる
今からプログラムを始める人は参考にできる資料が少ないから大変かもしれない

914 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 11:20:27.48 ID:kB7fLQeP.net]
>>898
売れたらセールできるもんなあ
売れるほど安くなるから皆さんますますそっち向いて手に負えない
富める者は富み貧する者は貧するまさにゲーム理論

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 11:30:04.67 ID:buZ9K3h5.net]
とはいえ、どんな名作もいずれ飽きるからな、人間の脳みそはよくできてる
だからインディがよくやりがちな二匹目のどじょう戦術は割と有効なんだよね
流行ったジャンルだから目に付くし、飽きた人が似たような体験を求めて似たようなジャンル探しに来るし
それも二匹目にならないといけないから早さと研究が必要ではあるけど

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:15:38.25 ID:CCJPo1Dz.net]
ゲームの2匹目のどじょうは完成までの間にオワコン化するリスクがある
8番ライクは簡単に作れるから同じので溢れたけど儲かったんかな?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:27:25.83 ID:S+A4ypOj.net]
フラッピーバード、2048,スイカゲーム、スレイザスパイア、ヴァンサバ、8番出口はたけのこのように生えたけどやっぱ速さが命だなぁ
初心者がYoutubeで8番ライクつくってSteamで数十万儲けたって動画見たなぁ
UE使いならメタヒューマンとアセットでライクは簡単につくれるだろうし

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 13:45:05.97 ID:vT5KJIU3.net]
だろうと言うだけで作ろうとしないお前が53

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:17:51.25 ID:buZ9K3h5.net]
そういうのを商売としてやってるやつらがいるくらいには儲かるんだよ
当時Steam(だったっけ?)で展開してるだけのタイミングで偽物が大量に出てきて
しかもその偽物がどこかのランキング上位に入る、みたいなニュースあったじゃん
それで公式が偽物出てます警告出すくらいには売れちゃってたってことだからな

まあこの問題は8番に限った話じゃないけどもお……
なんとかならんもんかなあ~、無理かあ~

920 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 14:30:00.18 ID:ys/Iy00r.net]
お前らって常に他人の話してるよなw



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:31:31.90 ID:GMJf/RL/.net]
作るとき儲け話を軸にしてるの?
どうしても中心が自分事じゃなくなるからモチベ保ちにくいよ
「俺ならユーザーをこう楽しませる」みたいな思想から順を踏む方がた自分も楽しいよたぶん
商魂が悪ってわけじゃないけど
うまく言えんな、まぁ腐らず

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:36:45.46 ID:DfP1PHwz.net]
俺は売るために作ってるよ
最初はフリーで出してたくさんダウンロードされたらいいな♪とか思ってたけど今は違う
金!金!金!
それが最大のモチベ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 14:56:08.20 ID:buZ9K3h5.net]
うん、まあそれでいいと思う。モチベは人それぞれだからな
いずれにせよゲ製作者を名乗りたければ作り続けるしかあるめぇ
元がつくのは(オレは)イヤだわ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 16:34:25.17 ID:S+A4ypOj.net]
一度販売して金を受け取るとボランティアみたいなフリゲ制作には戻れなくなる。

野球マンみたいにずっと作り続けるのが大事だね。

925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/07(月) 19:21:13.53 ID:ys/Iy00r.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 19:27:39.67 ID:VlmZJkIs.net]
・19歳未満
・顔は竹達彩奈
・身長155cm以上
・交際経験は0人
・Cカップ以上
・フルタイムで共働き可能
・大卒以上

このレベルの女でいいから結婚したいわ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 03:51:55.64 ID:snTFdqgl.net]
まぁ空想にとどまって思考停止なのかなと、こんな感じがするわけであります

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 09:40:45.47 ID:m7sXMwuh.net]
>>915 エフェクトや見映えで面白いと勘違いするから初期は出来るだけ素の状態でコアシステムに注力したほうがいいよ。

929 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 09:49:55.32 ID:DJIXHdqD.net]
>>918
なるほど
しばらく脳内製作に入る
マップ作るために設計しないと

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 09:53:28.68 ID:X8k3xy9T.net]
8番バンバンヴァンパイア

8番出口+ババンババンバンバンパイア+ヴァンサバ
これは面白くなりそうだぜ!今出せばババンババンバンバンパイアの映画の宣伝にもなるし
このアイデア使っていいよ!



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 10:01:34.03 ID:m7sXMwuh.net]
>>920 バンバババンバンバンってドリフから訴えられそう!

932 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 10:17:36.02 ID:6/DA+xHL.net]
>>913
表じゃあ元ゲ製を名乗っても通用するまい
もちろんゲーム会社に居たことがある人つまり経歴書に書ける人は元を名乗れるけど

933 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/08(火) 10:21:33.93 ID:6/DA+xHL.net]
>>921
すぐ下げればいい、二匹目のドジョウ狙いのネタゲーなのだし
もちろんそれ考えての短期開発だよ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 10:39:20.44 ID:m7sXMwuh.net]
八番出口とヴァンサバ混ぜた面白いゲームが想像もつかない
誰か簡単に企画書まとめてあげて

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 10:59:29.70 ID:28Y35Ufd.net]
元フロム社員、元ジャンプ漫画家志望の肩書きで活動してる人が居るぐらいだからな
元大手ゲーム会社勤務志望の肩書きでいけるだろ

936 名前:帝王 [2025/07/08(火) 12:12:20.13 ID:+sfqZ3aP.net]
私は元ばぶちゃん元赤ちゃんで活動しています

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 12:16:53.42 ID:S2LUDIHg.net]
いや、無理だろ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 13:57:45.25 ID:m7sXMwuh.net]
Sunoのクレジット余ったんでゲーム制作の歌を作ったけどどうかな
https://streamable.com/h2c1r0

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 17:57:09.25 ID:ShZ9nuQN.net]
>>928
ビルド中に固まるエンジン
体験版に辛辣なコメント、この世界観どこかで見たけれど

なかなか製作者にグッと刺さる歌詞ばかりだなw
俺は好きだぞ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 20:24:59.68 ID:eXJpnLpZ.net]
すまん、今セミの羽化する音を録音してるから静かにしてて



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 01:04:02.70 ID:vA7Ia5bs.net]
>>928
華やかな女学生が一人暗い部屋でモニタに向き合う絵が終始流れていて、この上なくやるせない気持ちになる。もはやグロ動画

942 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 13:03:00.68 ID:v1AcEas4.net]
>>928
セーラー服で開発って○ったさんやん
さすがに学校椅子ではツーケー痛々になりそう

943 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/09(水) 18:05:26.18 ID:nV9kf2MO.net]
>>924
間違いの部分が画面上大量に出るとか、
無数のキャラ、虫とかが大量にでてその無数の中から間違いを探さないといけないとか。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 18:13:19.91 ID:5iukVeMi.net]
「8ヴァン出口」
使っていいよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/07/09(水) 23:45:54.61 ID:ZWiZmaBY.net]
『21:00~地元館山4人衆でR.E.P.O.をやる』
▽Steam/脱出ホラーゲーム「リポ」
UNKちゃん
×川上マサヒロ(天狗ちゃん)
×鈴木義久(よっちゃん)
×ワタナベマサト(わっちゃん)

ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv

946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:43:02.81 ID:BQa9KgNL.net]
>>930
ニュースで今年はセミ居ない言ってたぞ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 11:13:46.32 ID:XUMyBhhk.net]
セミはカメムシの1種じゃね?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:27:24.04 ID:CVdefut2.net]
土日ジャムのテーマ候補にしよう
「セミ」

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 13:02:44.99 ID:ERdwwhd1.net]
セミはイメージわかないんじゃないか。ハエたたきを改良したセミたたきぐらいしかうかばない。
忍とか走とか伝のほうが参加しやすそう。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 13:53:49.55 ID:YBhBsP3o.net]
1000匹の死んだ蝉が画面内に居ます。
この中で1匹だけまだ生きてます。

触ったら動くので、最も早く見つけるのがゲーム。
見分けるポイントは足の広がり方。



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 13:54:54.55 ID:YBhBsP3o.net]
飛んでくる時は、画面に向かって3dで大音と共に勢いよく飛んできます。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 14:29:53.63 ID:fe0k73/5.net]
なら自分で作ってジャムに参加しろやボケ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 18:01:23.06 ID:zAkz/KjK.net]
猛暑でセミが羽化しないらしくて今から作るのは難しい

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 19:27:18.30 ID:XHKxEzST.net]
じゃあワナビー妄想ぶちまけずに発言権無いものとして黙ってろ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:16:41.35 ID:85tP51LP.net]
b.hatena.ne.jp/entry/s/www.itmedia.co.jp/news/articles/2507/10/news

956 名前:042.html
ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は

"どんなに少なめに見ても誤字脱字の発見に使えるやろ。むしろ100%じゃないのが不思議。"

"ブランドイメージ的に答えられない所も多そうには思える"

"「使ってない」と断言できる技術リテラシーがある人が使っていないと思えないので「え?あれ生成AIだったの?」って人も混ざって居ると思うわけです..."

"もう使ってない側が「なんで?」に答えないといけないぐらいの状況だしな"

"表立って使用してると言い辛いのかもしれんが、そもそもその状況が異常だからね?分野的に今後の必修科目だろうに"

"東方Project作者の『「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。』という発言があるけど、いつ解決するかなあ"

"人が書いた温もりのあるコードで出来ています、みたいなことに意味はないのよ"


AIは使って当たり前のツールだが使ってると表明すると反AIが燃やしにくるから誰も言えないという異常な状態
コードでも絵でも音楽でも手作業で生産する事に何の意味も無い
効率化を敵視する反AIは現代社会の癌
[]
[ここ壊れてます]

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:26:32.49 ID:zAkz/KjK.net]
AIは大好きだけど、クリエイター面してる青バッジ付きや粗製乱造してるAI絵師はデジタル社会の癌
隔離されて当然の存在

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:30:24.16 ID:skYmrACH.net]
二次創作イラストでクリエイター面したりAI未満の絵ばかり描いて粗製濫造してる手描き絵師達にも同じ事を言わんとただのダブスタだな

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 20:36:44.22 ID:85tP51LP.net]
AI生成が手描きより生産速度が早いのは間違いないが、癌と言うなら長年殆ど閲覧が無かったり下手くそな絵というゴミデータをばら撒いてきた手描き勢も同じだよ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 01:59:51.98 ID:SfICCO2P.net]
ペースが違うだろ
うんこ多すぎるとトイレも下水も詰まるだろ



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 03:16:57.39 ID:h5FHAx5K.net]
なんでも同じ同じで済ますくらいに認知力が雑だから絵も描けないし
隔離されるような行動をとってしまう

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:38:24.78 ID:WMwu+Xc3.net]
アクションRPGを作ってて、
通しでテストプレイ→バグ修正、を3周やった。
3周目でバグ60件だった。
まだまだ先は長そうだ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:43:38.14 ID:5yZqTBZd.net]
すげーよ
自分で作ったものを3周もできるなんてよほど面白いんじゃねーか?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:51:29.55 ID:2VFbmY+T.net]
おもしろいかどうかでデバッグ目的のテストプレイをするかしないかなんて
キチガイの思考パターンかよ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 12:56:00.36 ID:jaX16Ddu.net]
そりゃあ適当に作りすぎ、中学生でもそんな品質のコード書かない

これは工学的な話だけど
100個の機能があるシステムで多くて2個くらいのバグある(だろう)っていう研究結果がある
まあ規模や複雑度にもよるけど

今のコードはだいぶ品質低いコード(っていうかほぼ使えないコード)ができてるって認識でいた方がいいぞ
むしろ、捨てて設計し直して作り直したほうが早いまである

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:10:51.30 ID:EaO5jAAC ]
[ここ壊れてます]

967 名前:.net mailto: ( ´,_ゝ`)プッ []
[ここ壊れてます]

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:21:34.82 ID:GQ2PZbtF.net]
作り直したらバグが出なくなるというナイーヴな考えは捨てろ
だからいつまでたっても完成しないんだよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:29:23.39 ID:TSQA68yU.net]
はぁ?
ジャム用ならともかく、難度とレベルが複数あるちょっとしたゲームなら、バグ数3桁余裕だろ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 13:47:11.44 ID:rn42Vr0S.net]
おこなの?



971 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/11(金) 14:27:22.32 ID:klFf0Ej6.net]
>>945
なるたけ他の開発者に使わせたくないのさ、要は焦燥感の現れ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 14:59:54.60 ID:GQ2PZbtF.net]
>>959
生成AIでオリジナルゲームがつくれるぞ! のりこめー^^
「AIでゲームつくりエイター」
https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2507/11/news085.html

973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/11(金) 15:09:12.19 ID:QXFIJ3ia.net]
バグなんて出て当たり前だし1週10時間のゲームを30週ぐらいやってもまだバグ出るし
バグなくなったら翻訳依頼あがったもの突っ込んで改行の漏れとか誤字脱字
探してまた何周もするし
それが終わったらゲームバランスの調整でまた何周もするから
きにしないでいいよ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 15:32:24.91 ID:4vF1OXO+.net]
最近じゃバグ修正しないゲームの方が珍しいから作り直せ云々は無視しとけ~

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 15:58:05.36 ID:f2wMVU7A.net]
まあ妄想ぶちまけワナビーが発言権ないくせに荒らしてるだけなんだろうけどな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 16:24:11.64 ID:GjO0ofBd.net]
イキる割にはJamに出るわけでも無いし、まぁいつもの忍者だろうね。

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 08:33:10.61 ID:VNjw2Wqi.net]
EUで社会現象にまでなった1億ダウンロード経験者だけど
2000年前半のインターネッツは金儲け厳禁だったからめちゃくちゃ損したw

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:01:05.47 ID:7RmzBMxH.net]
お!Wolfensteinの作者か!?

979 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 11:29:31.88 ID:D9IAtILD.net]
https://poki.com/jp/g/fruitmates-adventure
こういうゲームってどこが楽しいのか教えてくれ
自分の好きなもの探してるが、見つからん

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:06:50.27 ID:YpNoyoSB.net]
パズルが嫌いな人にはパズルゲーの良さがわからない。
ソウルライクが嫌いな人にソウルの良さはわからない。
ヴィジュアルノベルが嫌いな人にはヴィジュアルノベルの良さはわからない。

違うジャンルで面白いと思うゲームさがせばいい



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:15:14.14 ID:rr1EUG7F.net]
お客さんはそれでいいが
ゲームデザイナーは好き嫌いに関係なく
面白さの仕組みを把握して製作できる必要がある

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:28:34.25 ID:970sqLkE.net]
意味不明
嫌いなジャンルを作ろうとすんな

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:57:07.97 ID:IjUiMuoj.net]
無料ゲームに求めらてるジャンルとでもいうべきかな
有償にできない公開ゲームには何か欠けてる要素(グラやボリューム)が確実にある
パズルなら欠ける要素を見つけるほうが難しいから相対的に満足度が高い

984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 13:51:03.99 ID:D9IAtILD.net]
>>968
プレイする動機みたいなもんが感じられない
パズルでも脳トレとかならまだ意味を感じる

985 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 13:57:23.30 ID:D9IAtILD.net]
スイカゲームもなんだか刺さらなかった
なぜかはっきりさせたい

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:35:45.22 ID:3LXJpHAO.net]
>>967
幼児向け

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:41:42.55 ID:AFEbtHGn.net]
>>973 まず友達を作ります。

988 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 15:08:27.14 ID:+/FnI3k/.net]
>>973
それな
あんなに世間ではやってるものが楽しめないなんてクリエーターとしてどうなんだと落ち込んだ
そして自分が好きなシューティングは世間から見向きもされんしな
作るけど
優秀なクリエーターは世間の好みと自分の好みが一致してる人なんだろう

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 15:19:15.26 ID:3pQho7ZY.net]
そもそもそいつクリエイターじゃないんじゃね?
不法侵入者

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 15:38:12.59 ID:V5s8A4ck.net]
任天堂・宮本茂氏「ゲームは作品ではなく商品」 ユーザーのための開発姿勢が話題に
https://gamestalk.net/post-181068/

これがクリエイター側の健全な脳回路



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 15:45:19.97 ID:1KXLPmz/.net]
この考え方なら変な寄り道や自己満哲学には飲まれにくいね
ユーザー目線で考えりゃ答えがついてくる

992 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 16:12:36.10 ID:IvLN2U3y.net]
>>973
バタフライエフェクトまではいかないが
自分の投げ込んだ小石1個が色々な現象を連鎖的に巻き起こし
その影響がどこまで大きく波及するかゲームって考えると
色々発展出来そうなシステムだと思う

993 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 17:35:08.86 ID:mYvqqpfG.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1943950334877217239?s=61
忍走伝のフィールドを仮に作ってみた

994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 19:11:06.99 ID:tP32xm09.net]
>>978
これこそまさに俺の言いたかったこと。
宮本君も中々解ってるな。
うむ。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 19:32:17.38 ID:7RmzBMxH.net]
>>976
それは優秀じゃなくて運がいいクリエイタ。

優秀なのは、世間の好みのちょっとだけ先を作れる人。
自分の好みの良し悪しはそこには含まれない。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 20:36:16.72 ID:1MlYu4Mi.net]
>>982
横井軍平様でありまするか?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 20:46:01.31 ID:rr1EUG7F.net]
でも世の中任天堂ゲーしか存在しなかったとしたら
自分でもゲーム作ろうとは、考えもしなかったと思う
別世界の話すぎる

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 20:47:13.89 ID:XkT0OQdI.net]
性癖(好み)が芸風(創作作業)にたまたま一致してそれで職業的に成功してブイブイ言わせるって
ジャーニーズ軍団とか松本人志とか石橋貴明みたいなクズ連中を正当化する系の
そういった連中が幅を利かせる世の中にする片棒をかつぐ大衆側の共犯者連中のマインドセットだろうな

999 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 20:50:39.67 ID:mYvqqpfG.net]
忍者くんに罵倒される目的で貼ってるんだから無視しないでくれ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 22:06:08.51 ID:ZfXBhIKR.net]
ここメンタルSMクラブとちゃうで



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 22:48:51.69 ID:QfheZIct.net]
面白さの前に、プレイしてどんなアルゴリズムが組まれてるかは分かる?
算数が解けなくて面白くないってレベルな気がするので

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 22:52:48.53 ID:QfheZIct.net]
>>978
これってオシャレ系デザインと実用デザインの関係みたいに
公共の階段とかセルフ系コーヒーマシンとか、ゲーム以外でも起こりがち

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 23:11:51.36 ID:sAOjpSBk.net]
みやほん「独りよがりな作品ばかり作ってないで客見ろ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 23:21:46.98 ID:yW4zEEp7.net]
任天堂と同じ土俵で戦って、通用するとでも?

個人は企業の入り込めない場所で戦うしか無いし
商売どうこうは完成させられてからの話だし
完成させるには自分の作りたいものを作るしか無い
商業の巨人の話は参考にならない
天才のアドバイスは凡人には使いようがない

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:12:49.76 ID:cYgOC3zH.net]
商売やプロジェクトの規模の話じゃなくて
作りたいもの作るのはいいけど視認性や使いやすさは最低限意識しろとかの普遍的なことだよ
大手でもベセスダがUI関係で長年やかしてたことでもある

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:34:32.65 ID:ycHeJFyC.net]
それこそ意識の高さが必要な態度だろう
商品て言葉だけを切り抜いてたら
安く作れ手を抜いて作れ売れるものを作れって意識しか感じられんわ
作品を作れる力も意識もないのに、質の高い商品なんて作れるわけがない

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:46:45.20 ID:CxuTwg1U.net]
>>981
ゴミがゴミを量産してて草草の草www🤣🤣🤣

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 00:52:20.67 ID:CxuTwg1U.net]
ゴミ「全世界のみんなぁあああ!これ見てぇえええ!!僕はゲーム製作者なんだぁああああああああ!!!」

馬鹿すぎて草www🤣🤣🤣

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 01:43:31.21 ID:BtFj7/NJ.net]
ゴミでも何でも好きなもの作ってここに貼っていいんやで
シノビソウルでも忍走伝でも

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 01:57:00.87 ID:CxuTwg1U.net]
本人擁護キッショwww🤣🤣🤣



1011 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 06:04:30.56 ID:D4mRrTsx.net]
2dパズルゲーでドハマリしたもの教えてくれないか?

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 06:32:25.95 ID:GUajoe1w.net]
>>995
やっと来たか

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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