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【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:36:53.49 ID:mPwiIrFb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 20:42:39.06 ID:l9Ds3R1Z.net]
宝箱は中世のチェストみたいなもので、役割は現代のタンスのようなもの
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?

601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:01:50.42 ID:IOxg7ycL.net]
現実だって一軒家外から見たらすごい狭く感じるけど住んでみるとそうでもないだろ?

602 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:50:48.60 ID:n6xyAjpV.net]
>>595
同じこと思ってる人がいたw

603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:58:38.59 ID:UGOgrPWo.net]
リアル寸法なんてのにこだわるのは個人の自由だけど>>555だけは忘れんようにな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:06:16.75 ID:FQx88gdv.net]
レベルの低そうな話題はエターナラーも参加できるので花が咲く

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:14:35.23 ID:l6QPLcHL.net]
完成の見通しある所まで実際に作ったことあったら
絶対興味ないレベルの話だもんな

606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 22:59:14.33 ID:c/r0siwP.net]
興味あるレベルの話なんて出来ないくせに

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:29:53.91 ID:FQx88gdv.net]
ネトゲのくそ運営に呆れて引退しても今までの習慣で関連スレに顔出し続ける人らと同じで

エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ
他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね
そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:39:26.83 ID:l6QPLcHL.net]
それだったらちょっとづつでも製作技術を勉強して
そっちに興味があるはずだろ
最初から作る気のない荒らしとしか



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 00:12:35.62 ID:gjQq3qIJ.net]
言うは易し、行うは清し
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ
そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな

610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 00:46:24.39 ID:aT6rr21E.net]
エターナラーはまず腕試しにハロルドゲーとかから作ってみたら?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 01:07:51.55 ID:3V20c5CQ.net]
言ってすらいないからなあ
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と
荒らしを隠す気もない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 05:04:45.66 ID:l2P3su/v.net]
ツクラーもしくは他の事で人気者になりたいとか再起したいとか
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな
連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない

613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 06:14:54.77 ID:hviwyF/z.net]
要するに「自分から話題振るのは面倒くさいけど
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね

614 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 07:41:3 ]
[ここ壊れてます]

615 名前:8.94 ID:SxI4c7+Q.net mailto: そりゃ過疎板であるゲ製板でやたら書き込みに対するレスポンスが良くて
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら
ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ
[]
[ここ壊れてます]

616 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:32:09.51 ID:yvxGgEHk.net]
>>605
急に行間を読んで攻撃性向出す人いるけど
常に天から声が聞こえている人なんだよ
リアルで対面したら可哀想な人に思えて閉口するだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:36:54.12 ID:yvxGgEHk.net]
>>595
ガリバートンネル!

618 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:55:17.44 ID:FQ+qOvMy.net]
まあデフォルトで用意されている素材が軒並み記号ゲー用のツクールで
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか
皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし
やりたいならやってみれば?としか



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 11:07:32.29 ID:msjaJqwd.net]
個人の自由だし勝手にすればって本当に思ってるなら無視出来るよね
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:08:48.40 ID:Fau8iuM2.net]
明らかにリアル路線に適さないツールなのに
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し)

何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ

621 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 12:30:42.68 ID:fEt91GJy.net]
話題変えたいなら別に構わんよ
何の話がしたいの?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:39:10.09 ID:RZxWCXL0.net]
アソコの‥

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:59:08.55 ID:dfplghRG.net]
待ってたでw
ほおらほおらw(ボロォン

624 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 13:10:14.97 ID:nwkJF/hI.net]
そうか…リアル寸法じゃなくてリアルチン法の話がしたかったのか
ゴメンな空気読めなくて

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 13:12:20.07 ID:xQX0V3Xn.net]
それな

626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 17:02:01.23 ID:+J7y7es0.net]
このスレがチン法の話をするスレなのかどうかは知らんが
とりあえずそういう流れになると荒らしっぽい奴は黙る

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 17:41:50.32 ID:gjQq3qIJ.net]
荒らしが荒らしを語るのか

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 17:42:19.12 ID:B+GbZzIt.net]
チン法の話をするやつが荒らしだからねぇ



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 17:42:38.36 ID:3jQsyVYu.net]
砂川さんの新作やった奴いる?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 17:57:47.48 ID:LcsVEZ21.net]
>>620
お前には俺が荒らしに見えるのかも知れないが
俺から見たらツクールや製作の話を一切せずに
スレの流れに文句ばかり言ってるお前らの方が
よっぽど荒らしだからな

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 18:39:49.62 ID:Fau8iuM2.net]
なわけねえだろこの万年肛門期荒らし

632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 19:04:10.63 ID:PpkqrpUY.net]
悪口の民度が低過ぎて笑える

633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 19:40:21.35 ID:if9pqUi8.net]
荒らし扱いされるのが不服みたいだから、次からは
スレの流れに文句ばかり言ってる人=万年肛門期って呼ぶわ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 19:44:49.08 ID:B+GbZzIt.net]
万年肛門期は草
コテハンにしたらどうだ

635 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 20:46:57.74 ID:tSvgroxI.net]
万年肛門期くんの>>613>>624の言葉使いにギャップがあり過ぎて草
自分が荒らし扱いされたことに相当キレてたんだなw

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 20:49:07.46 ID:Fau8iuM2.net]
そんなに効いたのかw
ほらさっさとチンコマンコ連呼しろ

637 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 21:26:44.46 ID:tSvgroxI.net]
>>629
万年肛門期くんオッスオッス

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 21:29:42.86 ID:B+GbZzIt.net]
万年肛門期って唐突に下ネタ連呼してるおっさんだろ
何しれっとすげ替えようとしてんの



639 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 21:40:38.81 ID:vDE9eMX2.net]
もともとの言い出しっぺは>>624だし
当の本人が>>629みたいなこと言ってんだから
もう本人公認みたいなもんだろ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 21:49:24.37 ID:B+GbZzIt.net]
万年肛門期って言われるのそんなに効いてんのね

641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 21:55:24.78 ID:vDE9eMX2.net]
レス見た時、しばらく笑いが止まらなかったからな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 00:13:39.60 ID:0k8sLk8e.net]
>>602
構想を練る
プロット及び台詞を書く
細部を詰める
エディタに起こしていく
スポットライトの当たらない地道な作業だからな
耐えられないのも分からんでもない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 03:05:02.72 ID:O0zKuq3r.net]
小説と同じで起承転結のあらすじから細かくシーン描写していくのが大変で前に進まない
一枚絵イラストが比較的容易で、長期にわたって同じ話を作っていくマンガが難しいとされるのも同じ理由だろうな
くだらねえガキじみた言葉の応酬もその瞬間でしか物事を考えてなくても可能なので比較的容易なのだ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 05:56:56.69 ID:BVFhy9NG.net]
ストーリーがこってるならともかくキャラ同士の雑談だけで話進む今日のゲームであらすじモードとか入れられてもキツイわな

645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 06:00:49.91 ID:k2IDN5Wt.net]
俺は漫画描く方が楽だけどな
逆に文章だけで状況を説明しなきゃならない小説の方が苦手
ツクールも同じでイベントでキャラをわちゃわちゃ動かして
ストーリーを伝える方が簡単だからやってる

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 08:43:56.86 ID:i4WrgEvM.net]
ストーリーなんかウィザードリィとかドラクエの初代くらい簡素でよくない?
プレイ側もツクールゲーに複雑なストーリー求めてないだろ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 09:36:48.23 ID:P8/6LMCf.net]
逆にツクールゲーに求められてる要素って何だろう?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 09:53:48.25 ID:O0zKuq3r.net]
そんなもん作る側の人間やプレイする側の人間によって違うだろ千差万別だ
俺は会話劇多めの立ち絵がエモートするキャラゲーしか考えてないね
主人公が無口だったり任意にキャラメイクする系のゲームなら簡素なストーリー&ハクスラみたいなもんでも成立するけど



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 09:57:05.90 ID:O0zKuq3r.net]
沈黙は金 雄弁は銀
みたいな話であってストーリーも多くを語りすぎなければユーザーが勝手に都合よく解釈してくれる可能性がある
一から十まで黙り込むのは馬鹿にもできるが、計算された沈黙はそれなりに頭を使う

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 11:45:30.42 ID:Z7B2tk2h.net]
ドラクエみたいに最近はキャラやストーリー重視してるのに主人公がいっさい口をきかないのは怖いよな

651 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 12:00:31.02 ID:Nu4T7GJn.net]
結局のところ、各作者の価値観によって
作るゲームの方向性も対象とするユーザー層も違うのだから
好きに作れとしか言いようがないんだよな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 12:11:01.32 ID:/cTkFIvw.net]
ツクールでお人形劇作るの楽しいだろ
ゲームだと地の文を書かなくていいからな

653 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 12:34:47.71 ID:roPoQfeQ.net]
>>645
それ昔、漫画描いてた時に自称小説書きの人に言われたわ
地の文を書かずに絵で状況説明してるから手抜き出来て良いねって

654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 13:28:24.64 ID:UvsQ+zcB.net]
文字だけで全て表現するのが高尚で漫画やゲームみたいに
絵や動きに頼るのは低俗みたいな考え方って今だにあるんだな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 13:46:29.33 ID:inKMacVF.net]
文字書きなのに手抜きとしか表現できないあたりがそいつの実力を端的に表してるよな
思ってても言わないってのは大事だわ

656 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 16:01:51.10 ID:sXPi9dMA.net]
実際このスレでもツクールがお人形劇呼ばわりされてるしな
地の文に対して絵とか動きで表現するのは下位互換に見られがち

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:15:32.87 ID:BGdB8faD.net]
未だに文字だけの表現が上位だと思ってる人は
純文学以外は認めないとか考えてる絶滅危惧種だろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:30:58.97 ID:tIfAEHIj.net]
文字だけの表現にこだわるならゲームである必要ないしな



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:57:00.52 ID:O0zKuq3r.net]
メディアによって表現力やその方向性に一長一短あるだけで、その違いを理解してない人はそれなりにいるだろうね
例えば「叙述トリック」てのは叙述とあるように文字媒体で表現するものだが、これと同じことをマンガやアニメでするのは難しい
画像や映像媒体で行うなら、とある部分を視覚的に見切れた状態で表現する…とかね

ライティング作業としても小説なのかゲームシナリオなのかアニメの台本なのかで書き方も大きく変わってくる
俺が好む会話劇だけの部分を抽出するならどれも大して変わりないけども

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 17:06:52.61 ID:O0zKuq3r.net]
>>651
古きはゲームブックと呼ばれたものがあるように、読み物に選択肢という分岐を与えるためゲーム媒体で発表する意味はあるかな
人類初のエロゲ?も最初は画像なんて無くて文字だけのテキスト表示だったとかいう話を聞いたが

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 18:30:27.60 ID:CzCWzpuo.net]
叙述トリックを使った推理ゲームの企画は練ってあるわ
選択肢じゃなくて文字入力式ならプレイヤーに敢えて情報を遮断させる事も出来るから色々仕掛けを考えられて面白いよ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 20:46:12.91 ID:/cQUTXle.net]
>>636
それをさらにマップ、キャラ、システム、各種数値を当てはめていくんだぜ
できてる?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 21:14:40.00 ID:OCXR5mYK.net]
起承転結から前に進めないって言ってるんだから
まだその段階まで至っていないのでは

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 21:29:52.38 ID:/cQUTXle.net]
おれだって進まないけど、進みが遅いって意味で
今回はステージ毎、シーン毎にゲームバランス考えながら作る方法でやってみたら
まじ進まんのよ

要素毎の意識的なゲームバランスの作り方ってのを
ひとつひとつ、仮説立て、事例分析、理論化、手法化、計画、設計て繰り返してくのは
車輪の再発明のまっただ中って気分

665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 23:06:22.53 ID:Sjd+S85Z.net]
あえてその都度考える手法をとっているならそれは素晴らしいと思うが、
詰まってるなら気分転換にゲームバランスを後回しにして先の展開を作るのも手だぞ
どのみちゲームバランスはバグ取りのテストプレイで何度もプレイしてるうちに
「ここちょっと敵が強い」「戦闘が単調なので状態異常使わせるか」とか出てきてちょこちょこ変えることになるし

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 01:20:35.75 ID:A3dFmfqJ.net]
ツクラーのお人形劇のセンスって30年以上前のFF5あたりから成長してないような気がする

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 02:57:09.70 ID:sw3RNoMH.net]
話題に参加できず僻みからのエアプくん…かまってちゃん乙
ツクラー個人ではなくRPGツクールの基本仕様がFF5寄せなので勘違いも甚だしい

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 03:59:48.57 ID:/wxfJEwi.net]
スーファミ時代のFFレベルのドット絵人形劇ができたらかなりすごいぞ
結構細かいドット絵アニメ入れてるからな



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 07:23:30.67 ID:dA9u0HfZ.net]
画面奥を向いたまま両手を上げて崖なんかに掴まった表現とか
驚いて目を大きくしたり汗かいたり頭ポリポリ掻いたりコミカルによく動くよね
そういう部分だけなら俺も目指すところはFF5だな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 11:25:53.85 ID:u2TLkNyl.net]
昭和の価値観

671 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 12:05:35.66 ID:K30zzst6.net]
> ファイナルファンタジーVは1992年12月6日(平成4年)に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。

クリエイター憎しの境界知能は計算もできない…

672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 12:38:41.77 ID:rc3anpZ3.net]
>>661
5ドットくらいを上下させるだけだぞ
それでしゃべっているように見せられ、プレイヤーはライヴ感を得て驚きエキサイティングな気分になる

673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 12:45:46.04 ID:rc3anpZ3.net]
>>643
イ○スのア○ルだってしゃべらなかったのにしゃべるようになったな
主人公がしゃべらないゲーが多かったのはバブルと関係していそうだ

674 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 12:53:50.84 ID:rc3anpZ3.net]
>>653
いや待て待て、エイティーズPCゲー(カセットテープ)の後に
デジコミ(メニュー潰しだるゲー)→ノベルゲーという時系列があるぞ
そういう意味ではToheartのtoは不定詞ではなくテクストゲーへ向かうことを示唆していたと呼べるのでは?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 17:54:26.55 ID:ua+EUYx4.net]
>>658
当然プロットに合わせて細部を作ってるだけ
ストーリーは15分で作るw
具体化に着手すると、各工程がどんどん細分化されていって
スケジュールが延びていくって話よ

最近いい言葉を聞いてさ、「コンセプトは具体化に先んじない」っての
実際に形になったものに合わせて、コンセプトを再構成するの
ゲームのシナリオに一番必要なのは、そこの融通性かなって

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 20:03:42.78 ID:/wxfJEwi.net]
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するってことだな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 20:05:01.72 ID:/NweVDjF.net]
それを人はいきあたりばったりという

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 20:26:55.06 ID:z9nM9vam.net]
ストーリーに関して言えば
削る場所を変えるだけだから、そんなに苦労はない
ストーリーで魅せる気がまったくないから

それができないカッチカチのストーリーだと苦労しそうだなと



679 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:44:01.19 ID:WkHDSJ+C.net]
俺はシステムありきでシナリオを考えるタイプだから先にシナリオ作るやり方は出来ないな
ロマサガ2で例えるなら『伝承法』というシステムをプレイヤーに楽しんでもらう為に
父親が命懸けでクジンシーのソウルスティールを見切り息子のジェラールに託す
みたいなシナリオを用意する感じ

680 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:47:41.96 ID:WkHDSJ+C.net]
シナリオ先行方式だと、主人公が父親の敵討ちをします→さて、どうやって?
ここで詰まる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 21:52:34.28 ID:5ggsbclA.net]
DQ5ですらストーリーの都合でたまたま行ったダンジョンの奥になぜか親殺しの犯人がいて倒すというどうでもいい展開だったからな
なおリメイクでは戦う場所が変更された模様

682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 23:12:07.18 ID:R5SUpefb.net]
このスレ見てても、ストーリーありきで
ゲーム作ってる人の方が多数派の印象だしな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:21:19.45 ID:Wtec+c86.net]
おまえらって自作ゲームに主題歌入れるの?

684 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 23:24:47.85 ID:vj9Lb/jr.net]
一連の流れを見てて思うのは、人によって色んな考えがあるからみんなの「ゲームに対する自分のパラメータ配分」がわかればいろいろ参考になるかも
ちなみに即興で考えた自分のパラメータはこんな感じかな

【ゲーム作成の目的:100を配分】
趣味:100  お金:0

【プレイヤーに求めるもの:100を配分】
賞賛:80  改善点:20  お金:0

【自分の作風で重視するもの:100を配分】
ストーリー:50  システム(技術的要素):30  グラフィック:20

【ゲーム性で重要と思うもの:100を配分】
手軽さ:40  パズル性(攻略法の試行錯誤とか):10
中毒性:10  爽快感:40

できればみんなもどんな考えなのか教えてほしい
パラメータは自由で

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 08:40:14.54 ID:4MLgLB/9.net]
ちんぽのサイズ 100 big!
モテモテ度   100
ツクール完成度 100
キチガイ度   100

これが現実・・・

686 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 08:59:14.04 ID:FLK/7DcT.net]
>>676
入れた方がかっちょいいじゃんプロモムーヴィーにも使えるし
それに必ず完成させるという意欲にも繋がるだろ
主題歌入れて未公開だったら5倍は痛々しいからな

687 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 09:07:01.64 ID:FLK/7DcT.net]
>>678
ネタゲー  100
エロ要素  100(オナりながら開発!)
煽り中傷  100
承認欲   100

ここを見る限りはこうだろう うーんトラジェディーナイト

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 09:32:57.87 ID:9X/zQsfO.net]
知らないおっさんの歌がツクールで流れ始めたらいたたまれなくなりそう



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 09:41:34.91 ID:/65a+goU.net]
俺も歌を録音してる時こんなおっさんの歌を聴きたい奴いるはずないよなと不安になってくる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 11:01:26.52 ID:LfcQGzyw.net]
おまえが歌うなよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 16:23:58.06 ID:UvJ9F45y.net]
今やAIを使って初音ミクにオリジナルソングを歌わせるのが簡単にできる時代だぞ

692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 16:26:03.43 ID:3xuJtOtj.net]
今のAI歌声ソフトはボーカロイドよりsynthesizerVの時代だぞ
一聴した感じでは人間と区別つかんレベルまできてるからなぁ
ボカロのAI版はあんま進化してない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 16:51:22.26 ID:fA03gmIl.net]
フキダシ表現によるエモートが追加されたのも確かFF5から
FF4は寝てるNPCが(Zzz)出してたくらい

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 16:58:01.77 ID:IScdGzZM.net]
そんなもん天外魔境とかがとっくにやってたわ
本当に起源を唱え始めるやつが無知な現象はなんなんだろうな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:01:10.07 ID:fA03gmIl.net]
天網恢恢疎にして漏らさず

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:02:12.27 ID:fA03gmIl.net]
FFの話をしてるだけなのに急に天外魔境とか言い出してくさ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:11:27.26 ID:FKbw5PRA.net]
>>675
エアプなだけだろ
ゲ製の知識ないから小学生並の感想しか書けない
他の技術もないんだろうけど

698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 18:25:36.24 ID:csXNmm4T.net]
ぐぬぬ



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 19:17:44.08 ID:zuMg70U9.net]
いくらこのスレで賢ぶり論客ぶってるやつでも知識のもとはDQFFとジャンプの漫画だからな
そんなやつに正しいことを教えても詭弁で論点すり替えて僕が正しいんだと言い張って逃げるから相手するだけ無駄だよ

700 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 19:34:15.41 ID:4aQzcv1k.net]
その「正しいことを教えてる」と思い込んでる奴も
結局は自分の狭い見識の中で僕が正しいんだしてるだけだから
どっちもどっちだよ






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