- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:36:53.49 ID:mPwiIrFb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://rpgmakerofficial.com/product/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:27:09.72 ID:U3/U8ARE.net]
- >>515
いやー リアル時間で移動してる感みたいな?大事かなー思って それも要素かなー思って
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:33:59.05 ID:8BzQb5PD.net]
- 草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:37:21.62 ID:NfqMCSW9.net]
- ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:43:22.39 ID:7snVl3Ep.net]
- >>517
別にいいと思うぞ ドラクエみたいに次の街まで歩いたりするのは大事だと思う
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:45:55.40 ID:U8S2nbM6.net]
- ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:46:52.65 ID:U3/U8ARE.net]
- >>518
一面草原のフィールドを移動しちゃってるとき移動してない感じになる現象起きちゃうよな(特に砂漠や海も) あれ設定やらプラグインやらでどうにかならないの?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:06:25.79 ID:R6bumg6G.net]
- >>522
>一面草原のフィールド それやめれば良いだけでは 色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 13:59:36.58 ID:1ldmFETP.net]
- >一面草原のフィールド
ひたすらマップの広さに
- 530 名前:ホかり拘ってるとやりがち []
- [ここ壊れてます]
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:35:16.75 ID:G7PS17ZV.net]
- 不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 15:23:09.84 ID:H1kTjz8o.net]
- それでいいんじゃないの?ゲームなんだから
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:36:11.40 ID:O7nWmlpx.net]
- ゲームじゃねえよ
ツクールは人生だよ おまえツクールを舐めすぎだろ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:38:13.36 ID:NfzvyMy4.net]
- ゲームじゃなく自己満足だな
やりたいことは分かるがウケは悪い スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:42:42.94 ID:kIUL24A3.net]
- スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ
昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 15:47:59.11 ID:73LYzaeh.net]
- 人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから
一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:55:42.98 ID:DddcBJUD.net]
- ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ
適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:00:21.91 ID:SzzWb14Z.net]
- ドラクエでも8あたりからあったけど
ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:40:08.55 ID:x6XucI15.net]
- 湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が
そんなはずあるかいw
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:54:42.20 ID:vBA4+qis.net]
- 仮面ライダーはクリアまで30時間かかるとか言われててアホかと思った
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 19:55:34.18 ID:/Iy3Irk1.net]
- 仮面ライダーのゲームなんて作った人いるのか
ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 19:57:48.58 ID:S9A+ZJqQ.net]
- 今の若いやつは知らないだろうがスーパーモンキー大冒険はテイルズシリーズの起源だからな
面白くないはずはない
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 20:35:30.25 ID:XNjeZp7i.net]
- それどっちかと言えば魔神英雄伝ワタルだろ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 21:01:18.56 ID:E+rPrsjM.net]
- ※只今インターネット老人会による昔話大会をお送りしております。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 21:43:44.62 ID:iaouAxIC.net]
- かつてはネット社会を牽引した5chのニキたちも今ではおじいちゃん
騏も老いては駑馬に劣る
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 22:39:17.74 ID:EMKrJ8hW.net]
- シナリオ中に頭悪い主人公が急に荘子とか引用しだすと作者が最近知った言葉なんだろうなあとかこれ言いたかっただけなんだろうなあとちょっと笑ってしまう
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:13:40.48 ID:R6bumg6G.net]
- 詩は李白
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:36:27.03 ID:bQyh77+k.net]
- >>540
キャラ崩壊してること自体は気にならないの?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:46:25.89 ID:NfzvyMy4.net]
- まさかこの板に書き込んでいて
自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:51:52.47 ID:iYYQF663.net]
- シナリオなんてAIに書かせればタダなのにわざわざ自分で書くやつなんかいるの?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:58:06.82 ID:sCgheEna.net]
- ロンドンを拠点とするAIスタートアップBuilder.ai(旧Engineer.ai)が2025年5月20日に破産手続きに入った。同社は2016年にSachin Dev Duggalによって設立され、AIアシスタント「Natasha」を搭載したノーコード開発プラットフォームを提供していると謳っていたが、実際には700人のインドのエンジニアが手動でコードを書いていた。
Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。 2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。 詳細はソース 2025/6/2 https://innovatopia.jp/ai/ai-news/56173/ AIだと思ったらインド人だった・・・ あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも 実はインド人が必死に作っていたのかもしれない・・・
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 00:49:13.08 ID:9/A9ub9c.net]
- さすがエターナラーの巣窟
専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 00:54:04.31 ID:P+xnYEuW.net]
- >>544
それ自分で書いてもタダなんですが… あ、もしかしてシナリオテキストすら自作できない無産節穴AIガイジでしたか
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 03:59:42.05 ID:+jZ89qgJ.net]
- アイデア出しやブレスト止まりならともかく
ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 06:11:03.43 ID:bmw22n87.net]
- 手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で
現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 11:19:48.35 ID:B2Pu8E0C.net]
- それ単なるワナビー君でしょう
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 11:27:15.46 ID:B2Pu8E0C.net]
- >>533
あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ 山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 12:17:27.01 ID:Nv9QgByh.net]
- SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 12:55:27.94 ID:szvqJrjf.net]
- >>551
ワナビー臭い発言だなぁ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 13:16:44.89 ID:9/A9ub9c.net]
- デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし
そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 13:45:53.93 ID:iPz2KsfV.net]
- そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 15:45:00.65 ID:8xG4zQO9.net]
- リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による
DQはマリオやポケモン寄りだろう
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 15:49:25.10 ID:d2zW3GM9.net]
- ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 21:36:23.72 ID:OzUgsgQ2.net]
- aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ
デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 21:47:34.98 ID:7QyB+gkl.net]
- 頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう
そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 22:00:18.38 ID:OzUgsgQ2.net]
- 1から10まで説明しないとわからないのかよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 22:10:54.07 ID:szvqJrjf.net]
- キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 22:29:39.48 ID:+jZ89qgJ.net]
- https://imgur.com/a/xmKqsLD
VXAceを3倍、MZを2倍にして比べてみても頭身に違いなんてなく…エアプが何を言ってるのか意味不明 そもそも「等身」の時点で誤字ってるしな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 22:43:46.21 ID:fWxNgLYE.net]
- 自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが
ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:03:44.89 ID:a5Bn+O+6.net]
- >>562
頭身とピクセルサイズ(解像度)って意味違うよ 意味が分からないのは誰もVXAceとMVは頭身が違うって言ってないからだと思う
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:10:30.54 ID:MDDhpXbi.net]
- は?その両者の意味が違うのは分かってるけど?
あんた変じゃね?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:13:15.93 ID:TY+BPu8C.net]
- 重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない
エターナラーならではの視点て感じ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:15:56.45 ID:RlEBAmTi.net]
- VXAとMVのキャラチップや規格に言及してるかと思いきやマップに違和感がどうたらわけわかめ なるほどなぁー とは一体
さてさて解像度をいくらに上げたんだい???
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:18:56.64 ID:mr1cX2P4.net]
- 歩行グラやマップチップなどただの記号でしかない物にリアルの寸法を当てはめるのはおかしな話
容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:23:20.89 ID:PQwCpw5w.net]
- 歩行グラなんか女神転生と同じで
● ▼ でいいわ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:26:11.54 ID:a5Bn+O+6.net]
- >>565
え?ガチで言ってること分からないの?文章理解力ヤバくない? 頭身を等身って書いてるのは>>558だから>>562が反応してるのはそのレスでしょ でもそいつは頭身はそのままっておもいっきり書いてるじゃん だから「あなた誤読して勘違いしてますよ」って指摘してるだけですが何か問題でも?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 23:26:15.24 ID:BjWUKNs7.net]
- 気になるならデフォルト素材の規格に合わせる必要ないでしょ
別に歩行グラを何頭身にしようが使えないわけじゃないんだしさ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:31:27.90 ID:K4nK0GzA.net]
- キャラチップが3頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはSFCクロノトリガー
4頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはPCE邪聖剣ネクロマンサー 頭身増やしたところで歩行パターンが3つしかない状態なら貧相に変わりない 徒歩と走りでパターンが違ったりイベント時にワチャワチャと動くなら頭身増やす甲斐もあるけど デフォを豪華にしすぎても拡張ができず今以上に挫折組が続出する未来しか見えん
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:34:08.58 ID:p8ORgXFQ.net]
- >>570
きみ話通じないしガチっぽいな 558と同じ人物がレスしてるなら納得なんだけど もういいよ来なくて
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:35:33.15 ID:XLI8SkaI.net]
- >>531
一面草原はいい(>>523みたいなこととかすれば) ヤバいのは自然系のマップなのに同一のマップチップで画面を埋め尽くして自然特有の複雑性を感じなくさせるのは、プレイヤーを楽しませる気がない(少なくとも見た目では)と判断してゴミ箱行き、画面はプレイヤーの目という認識がなさそ サムネでわかるようにしてくれればそういうゲームは最初から避けられるんだけどね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 23:38:44.79 ID:BjWUKNs7.net]
- 3頭身の素材なら公式にあるぞ
https://rpgmakerofficial.com/product/mv/special/d-fantasycharacterpack.html
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:41:39.29 ID:a5Bn+O+6.net]
- 2頭身って言っておきながら目測1.8頭身くらいだったり
3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:43:20.43 ID:a5Bn+O+6.net]
- >>573
恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:57:04.33 ID:ZGf+jVEC.net]
- いつもDQ3で例えてすまんけど
イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので 頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 00:05:28.50 ID:+cYxEoe2.net]
- デフォルメだから許されてるってのは例えば
栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 08:45:57.54 ID:qtYr5bf6.net]
- ドラクエとか鉄のくぎがレアでそんなので剣を作れたりするからな
アトリエシリーズとかやってると違和感しかない
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 10:30:40.79 ID:Y2vGKPZm.net]
- 基本的には>>555に同意だけど
拘りが強過ぎて他の部分が疎かにならない限りは 他の人の作品と差別化を図ろうとすること自体は悪くないと思う
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 11:27:41.99 ID:zU6MUVMb.net]
- >>576
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 11:39:31.22 ID:zU6MUVMb.net]
- >>568
言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと 不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 12:45:02.68 ID:C2Y6npPh.net]
- リアル寸法は単純に素材用意するのが面倒くさい
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 13:18:43.80 ID:8y9GYJPH.net]
- ツクールでも海外の人が作ったリアル系素材があるな
3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 14:43:43.14 ID:BWs3cO11.net]
- 顔グラとかはどうすんの?
ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから 洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:01:28.92 ID:iNoOPU8K.net]
- 建物の外観と内観も同じサイズじゃないとな! ってアホかよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 18:15:00.80 ID:EdsuGg0G.net]
- アホと言うか、力入れる方向性が間違ってると言うか…
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:24:28.29 ID:ieqnvRaA.net]
- いわゆるオープンワールド意識してるのでは
昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:26:38.34 ID:8y9GYJPH.net]
- 建物の外観と内観が同じサイズでマップがクソ広いゲームは
ファミコンの頃からあったな タイムズオブロアとか 街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:29:53.15 ID:a/QDWHvd.net]
- マザーもそんな感じだったか?
あんま覚えてないけど
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 18:56:38.42 ID:IGlTlPnR.net]
- >>589
ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 20:21:15.77 ID:Rywhj9OX.net]
- リアル寸法の素材を自作する労力掛けるくらいならツクール素材の記号式でよくね?大半の有料素材はキャラと宝箱のサイズがほぼ同じ記号式だろ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 20:42:39.06 ID:l9Ds3R1Z.net]
- 宝箱は中世のチェストみたいなもので、役割は現代のタンスのようなもの
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:01:50.42 ID:IOxg7ycL.net]
- 現実だって一軒家外から見たらすごい狭く感じるけど住んでみるとそうでもないだろ?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:50:48.60 ID:n6xyAjpV.net]
- >>595
同じこと思ってる人がいたw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:58:38.59 ID:UGOgrPWo.net]
- リアル寸法なんてのにこだわるのは個人の自由だけど>>555だけは忘れんようにな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:06:16.75 ID:FQx88gdv.net]
- レベルの低そうな話題はエターナラーも参加できるので花が咲く
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:14:35.23 ID:l6QPLcHL.net]
- 完成の見通しある所まで実際に作ったことあったら
絶対興味ないレベルの話だもんな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 22:59:14.33 ID:c/r0siwP.net]
- 興味あるレベルの話なんて出来ないくせに
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:29:53.91 ID:FQx88gdv.net]
- ネトゲのくそ運営に呆れて引退しても今までの習慣で関連スレに顔出し続ける人らと同じで
エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ 他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:39:26.83 ID:l6QPLcHL.net]
- それだったらちょっとづつでも製作技術を勉強して
そっちに興味があるはずだろ 最初から作る気のない荒らしとしか
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 00:12:35.62 ID:gjQq3qIJ.net]
- 言うは易し、行うは清し
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 00:46:24.39 ID:aT6rr21E.net]
- エターナラーはまず腕試しにハロルドゲーとかから作ってみたら?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 01:07:51.55 ID:3V20c5CQ.net]
- 言ってすらいないからなあ
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と 荒らしを隠す気もない
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 05:04:45.66 ID:l2P3su/v.net]
- ツクラーもしくは他の事で人気者になりたいとか再起したいとか
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな 連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 06:14:54.77 ID:hviwyF/z.net]
- 要するに「自分から話題振るのは面倒くさいけど
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 07:41:3
]
- [ここ壊れてます]
- 615 名前:8.94 ID:SxI4c7+Q.net mailto: そりゃ過疎板であるゲ製板でやたら書き込みに対するレスポンスが良くて
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ [] - [ここ壊れてます]
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:32:09.51 ID:yvxGgEHk.net]
- >>605
急に行間を読んで攻撃性向出す人いるけど 常に天から声が聞こえている人なんだよ リアルで対面したら可哀想な人に思えて閉口するだろう
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:36:54.12 ID:yvxGgEHk.net]
- >>595
ガリバートンネル!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:55:17.44 ID:FQ+qOvMy.net]
- まあデフォルトで用意されている素材が軒並み記号ゲー用のツクールで
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか 皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし やりたいならやってみれば?としか
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 11:07:32.29 ID:msjaJqwd.net]
- 個人の自由だし勝手にすればって本当に思ってるなら無視出来るよね
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:08:48.40 ID:Fau8iuM2.net]
- 明らかにリアル路線に適さないツールなのに
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し) 何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 12:30:42.68 ID:fEt91GJy.net]
- 話題変えたいなら別に構わんよ
何の話がしたいの?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:39:10.09 ID:RZxWCXL0.net]
- アソコの‥
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