- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:36:53.49 ID:mPwiIrFb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://rpgmakerofficial.com/product/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 23:46:32.99 ID:XOoecqJF.net]
- 個人でそんな大容量の素材データ揃えたり管理したりしてる前提なあたりエアプくせえ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 00:03:16.40 ID:n++7i0OK.net]
- DL等ストアでは記憶ないけどフリゲ公開する場合にはデータ上限設けてるとこあるじゃん
アツマール向けの軽量化でm4a削除するなんてのも常套化してたような
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:08:29.24 ID:EhLr+FaL.net]
- うp上限ギリギリでPNG容量を20%削減しなきゃoggの音質さげなきゃうpできないとかそんなサイトに上げんなよとしか言い様がないわw他にまともなサイト色々あるだろうにw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:35:05.55 ID:+mJkdP+v.net]
- oggは音質下げてもほぼ変わらんとか言われてツールで下げてみたら明らかに音がボヤけるようになって元に戻したな
安いスピーカーなら分からんのかも知れんがイヤホンだとすぐ分かる
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:42:45.29 ID:XP9vKlWR.net]
- >>473
後学のためにその色々を教えてください
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:58:26.08 ID:L4XMVHpx.net]
- >>475
steam Google Play App store XServer etc まあこの程度も分からん喧嘩腰の奴にはなにを言っても無駄だろうな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 03:31:51.73 ID:XP9vKlWR.net]
- これはツクールエアプぽいな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 04:00:25.25 ID:MRdRhswK.net]
- >>476
Google PlayもApp storeも容量に制限はあるぞ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 04:39:00.13 ID:br8mwhgc.net]
- おまえらが作ったツクールゲームなんて審査で弾かれそうw
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 10:03:48.77 ID:Jg9fXcx5.net]
- またツクールエアプのかまってちゃんがスレ荒らしてんのか
誰でも知ってるような知識を自慢げに語るあたり、かなり残念なやつだな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 12:06:26.83 ID:qeAAqEVb.net]
- >>464
ok! コアスクリプトに準じた消し方だから、誰がなんと言おうと安心していいぞ。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 14:39:36.37 ID:U4HEvvAp.net]
- お前ら喧嘩してばかりだな製作の日々でストレス溜まってんの?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 17:03:19.60 ID:n/ULgzDM.net]
- 製作のストレスってゲーム製作したこと無くても溜まるもんなのか
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 19:26:32.23 ID:n/XoalgS.net]
- 日々のストレスなんかエロゲーでシコシコすれば3分くらいで消えるだろ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 00:00:11.69 ID:6rlg7kwd.net]
- エアプガイジは住人らそこそこ専門的な話をし始めると一気に大人しくなるのでオススメ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 01:36:49.09 ID:oMnKiDu9.net]
- じゃあツクラーには無理だな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 02:11:22.77 ID:KcUDTva7.net]
- https://i.imgur.com/C1Ocapz.png
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 16:56:13.13 ID:HrVx21ZF.net]
- 金にならないのに
何でフリーゲームを作るんだ?? 一体何で無料でゲームを作るんだ?? 正気の沙汰じゃねーよ 慈善活動して楽しいか? それともただ名声や賞賛が欲しいだけなのか? ちなみに俺はプレッシャー無しに名声や賞賛が欲しいから フリーゲーム作ってる^^
- 493 名前:キ。 [2025/06/01(日) 17:15:18.94 ID:4gBH2oKI.net]
- 金になる行動って基本的に労働だからな
生活する上でお金は必要だけど お金の為に生きてるのって本末転倒だし 働く事を趣味にしたくはないってだけ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 20:55:03.89 ID:HuPdB8Ns.net]
- フリーゲームの製作なんて所詮は金持ちの道楽よ
貧乏人は大人しく有料ゲーでも作っとけ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 21:04:02.86 ID:x0L11A9d.net]
- 有料ゲームのクオリティにあげるにはカネがいるんですよ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 00:51:20.98 ID:p17VXL93.net]
- 金は出さない
知恵も出さない そんな者ほど口を出す 自戒である
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 01:11:53.20 ID:N4QpjKBp.net]
- 有料ゲームで持続可能な趣味として続けながら腕を磨きフリゲでそれを発揮する二段構え
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 06:52:39.19 ID:oHjcGPL4.net]
- フリゲでプロジェクトごと公開されて
どのようにイベントを作ってるとか見れたりするのありますか?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 06:54:12.75 ID:GblM75OK.net]
- いくらでもあるだろうが見てどんな処理してるか分からんようなのはスクリプトねじ込んでるか専用プラグイン作ってるから素人が中身覗いても意味ないのでは
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:09:13.91 ID:A7ca5Q/4.net]
- >>495
結構あるんですね…ツクール公式のフリゲでもありますかね? 意味ないかもですが、勉強したいと欲が出てきたので見つけてみます
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:51:39.89 ID:eXt1woIH.net]
- ツクール公式のフリゲってサンプルゲームとして最初から入ってるやつだろ
こんなところでかまってちゃんしてないでそれ開いて見ればいいのでは?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 21:39:24.24 ID:19DYq01n.net]
- MZはダウンロード販売のみでパッケージ版は販売されていないから
最初から入ってるサンプルゲームなんて物は存在しないぞ …と一応釣られてみる
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 22:30:56.15 ID:p17VXL93.net]
- https://rpgmakerofficial.com/product/mz/game/
> 『RPGツクールMZ』に収録される、サンプルゲーム6作品を紹介します。 > サンプルゲームのプロジェクトデータは本作に同梱いたしますので、ゲーム制作の参考にしていただけます。 > いずれの作品も、タイムプログレス戦闘や3Dパーティクルエフェクトといった、本作ならではの機能を活用した作品です。 > 各作者のコメントなども掲載しておりますので、ぜひご覧ください。 > また各サンプルゲームのプロジェクトデータは、次の場所からダウンロードいただけます。 > クール公式ストアでご購入の場合 購入者マイページよりダウンロード可能です。 > Steam版ご購入の場合 Steamワークショップよりダウンロード可能です。 > ダウンロードしたいタイトルを選択し、「サブスクライブ」ボタンを押してダウンロードしてください。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 00:22:18.99 ID:WX7bxvIC.net]
- タイル販売するなら全てを使用したサンプルマップをつけてくれ
何が何なのかわかんねーの多すぎる
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 00:46:00.88 ID:Jqj7BuOR.net]
- 俺が作ってやるから有償タイルセットのファイルよこしな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 01:14:28.14 ID:5gsVghNg.net]
- FSMさんはタイルマップ使ったサンプルプロジェクトまで用意されてて親切だったな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 09:49:57.72 ID:JDDkdqhI.net]
- 逆に言やあーサンプルマップないのは使う価値ないな
自分でテストマップ作ってイチイチ確認してたらその分時間かかっちゃう いきなし本ちゃんマップで使って後からこういう表現もできんじゃーん とかこれダメじゃーんなったら痛いじゃーん? 例えば1x1だけかと思ったら2x1で斜めの表現やれるのあったりするしさ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 17:49:38.69 ID:+ybmkUgJ.net]
- そうやって諦め続けてきたのか
ドット絵を見分けるのも使うのも才能か
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 18:58:24.79 ID:SItTI9Wo.net]
- 最近のマップな
- 510 名前:てフィールドがロマサガ方式でダンジョンや町だけチップで作るとか主流だからな
フィールドまでドラクエみたいなチップの組み合わせで作ると途端に世界が狭く感じるし移動がだるいだけ [] - [ここ壊れてます]
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 19:25:18.36 ID:fImIDgGk.net]
- 30分ごとにリポップする素材をオフゲー、それもツクールのゲームに採用されてもそんなん時間がくるたびに回収してまわるやついねーだろと思う
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 20:52:56.38 ID:xaRj4i3n.net]
- ゲーム制作は面倒くさい作業の積み重ねなんだわ
だから十中八九エターナる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 23:09:34.45 ID:4rrh3Qe1.net]
- オナニーと一緒だよね
足ピンオナニーしてすぐ出すやつもいれば数十分かけておかずを厳選しながらフィニッシュに使うキメ絵で豪快にフィニッシュ やはり後者のオナニーのほうが充実感は上だね
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 23:36:37.12 ID:xaRj4i3n.net]
- 人生そのものがオナニーみたいなもんじゃん
ゲーム制作も結局は自分が気持ち良くなるための手段なんだわ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 04:45:52.38 ID:3a9Wotf/.net]
- つまりホモがいちばんエエという流れに持っていきたいんやな!?w
知っとるんやでw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 05:08:20.48 ID:sVqiqN3G.net]
- そうなの?!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 08:42:14.23 ID:0SISNMqx.net]
- MAP移動のほうが狭く感じるが
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 10:24:12.09 ID:k24UZ4qs.net]
- 最近のゲームは〜とか今時のゲームは〜とか言い出す奴は
十中八九、自分の好みのゲームシステムの話をしてるだけ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:13:36.01 ID:U3/U8ARE.net]
- >>513
おじいちゃんはアッセンブリー言語でファミコン向けゲームを開発してれ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:19:20.93 ID:k0FWYl8+.net]
- 何のイベントも配置していないダダッ広い虚無空間を
延々歩かされるくらいなら狭いマップのゲームの方がマシ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:21:08.62 ID:U3/U8ARE.net]
- >>512
個人ゲー界では最近のゲームの流行りはワン画面RPGなっちゃってる マップ移動はダルい言われちゃってる(おれのゲームで笑) まあリアリースティックなAAAゲーム開発しちゃってる人なら 著しくマップ移動ないとゲームとしての振幅が広がりを見せないというのもある から無視してくれて構わない
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:27:09.72 ID:U3/U8ARE.net]
- >>515
いやー リアル時間で移動してる感みたいな?大事かなー思って それも要素かなー思って
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:33:59.05 ID:8BzQb5PD.net]
- 草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:37:21.62 ID:NfqMCSW9.net]
- ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:43:22.39 ID:7snVl3Ep.net]
- >>517
別にいいと思うぞ ドラクエみたいに次の街まで歩いたりするのは大事だと思う
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:45:55.40 ID:U8S2nbM6.net]
- ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:46:52.65 ID:U3/U8ARE.net]
- >>518
一面草原のフィールドを移動しちゃってるとき移動してない感じになる現象起きちゃうよな(特に砂漠や海も) あれ設定やらプラグインやらでどうにかならないの?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:06:25.79 ID:R6bumg6G.net]
- >>522
>一面草原のフィールド それやめれば良いだけでは 色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 13:59:36.58 ID:1ldmFETP.net]
- >一面草原のフィールド
ひたすらマップの広さに
- 530 名前:ホかり拘ってるとやりがち []
- [ここ壊れてます]
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:35:16.75 ID:G7PS17ZV.net]
- 不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 15:23:09.84 ID:H1kTjz8o.net]
- それでいいんじゃないの?ゲームなんだから
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:36:11.40 ID:O7nWmlpx.net]
- ゲームじゃねえよ
ツクールは人生だよ おまえツクールを舐めすぎだろ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:38:13.36 ID:NfzvyMy4.net]
- ゲームじゃなく自己満足だな
やりたいことは分かるがウケは悪い スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:42:42.94 ID:kIUL24A3.net]
- スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ
昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 15:47:59.11 ID:73LYzaeh.net]
- 人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから
一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:55:42.98 ID:DddcBJUD.net]
- ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ
適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:00:21.91 ID:SzzWb14Z.net]
- ドラクエでも8あたりからあったけど
ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:40:08.55 ID:x6XucI15.net]
- 湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が
そんなはずあるかいw
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:54:42.20 ID:vBA4+qis.net]
- 仮面ライダーはクリアまで30時間かかるとか言われててアホかと思った
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 19:55:34.18 ID:/Iy3Irk1.net]
- 仮面ライダーのゲームなんて作った人いるのか
ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 19:57:48.58 ID:S9A+ZJqQ.net]
- 今の若いやつは知らないだろうがスーパーモンキー大冒険はテイルズシリーズの起源だからな
面白くないはずはない
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 20:35:30.25 ID:XNjeZp7i.net]
- それどっちかと言えば魔神英雄伝ワタルだろ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 21:01:18.56 ID:E+rPrsjM.net]
- ※只今インターネット老人会による昔話大会をお送りしております。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 21:43:44.62 ID:iaouAxIC.net]
- かつてはネット社会を牽引した5chのニキたちも今ではおじいちゃん
騏も老いては駑馬に劣る
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 22:39:17.74 ID:EMKrJ8hW.net]
- シナリオ中に頭悪い主人公が急に荘子とか引用しだすと作者が最近知った言葉なんだろうなあとかこれ言いたかっただけなんだろうなあとちょっと笑ってしまう
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:13:40.48 ID:R6bumg6G.net]
- 詩は李白
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:36:27.03 ID:bQyh77+k.net]
- >>540
キャラ崩壊してること自体は気にならないの?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:46:25.89 ID:NfzvyMy4.net]
- まさかこの板に書き込んでいて
自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:51:52.47 ID:iYYQF663.net]
- シナリオなんてAIに書かせればタダなのにわざわざ自分で書くやつなんかいるの?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:58:06.82 ID:sCgheEna.net]
- ロンドンを拠点とするAIスタートアップBuilder.ai(旧Engineer.ai)が2025年5月20日に破産手続きに入った。同社は2016年にSachin Dev Duggalによって設立され、AIアシスタント「Natasha」を搭載したノーコード開発プラットフォームを提供していると謳っていたが、実際には700人のインドのエンジニアが手動でコードを書いていた。
Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。 2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。 詳細はソース 2025/6/2 https://innovatopia.jp/ai/ai-news/56173/ AIだと思ったらインド人だった・・・ あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも 実はインド人が必死に作っていたのかもしれない・・・
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 00:49:13.08 ID:9/A9ub9c.net]
- さすがエターナラーの巣窟
専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 00:54:04.31 ID:P+xnYEuW.net]
- >>544
それ自分で書いてもタダなんですが… あ、もしかしてシナリオテキストすら自作できない無産節穴AIガイジでしたか
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 03:59:42.05 ID:+jZ89qgJ.net]
- アイデア出しやブレスト止まりならともかく
ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 06:11:03.43 ID:bmw22n87.net]
- 手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で
現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 11:19:48.35 ID:B2Pu8E0C.net]
- それ単なるワナビー君でしょう
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 11:27:15.46 ID:B2Pu8E0C.net]
- >>533
あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ 山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 12:17:27.01 ID:Nv9QgByh.net]
- SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 12:55:27.94 ID:szvqJrjf.net]
- >>551
ワナビー臭い発言だなぁ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 13:16:44.89 ID:9/A9ub9c.net]
- デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし
そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 13:45:53.93 ID:iPz2KsfV.net]
- そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 15:45:00.65 ID:8xG4zQO9.net]
- リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による
DQはマリオやポケモン寄りだろう
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 15:49:25.10 ID:d2zW3GM9.net]
- ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 21:36:23.72 ID:OzUgsgQ2.net]
- aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ
デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 21:47:34.98 ID:7QyB+gkl.net]
- 頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう
そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 22:00:18.38 ID:OzUgsgQ2.net]
- 1から10まで説明しないとわからないのかよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 22:10:54.07 ID:szvqJrjf.net]
- キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 22:29:39.48 ID:+jZ89qgJ.net]
- https://imgur.com/a/xmKqsLD
VXAceを3倍、MZを2倍にして比べてみても頭身に違いなんてなく…エアプが何を言ってるのか意味不明 そもそも「等身」の時点で誤字ってるしな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 22:43:46.21 ID:fWxNgLYE.net]
- 自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが
ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:03:44.89 ID:a5Bn+O+6.net]
- >>562
頭身とピクセルサイズ(解像度)って意味違うよ 意味が分からないのは誰もVXAceとMVは頭身が違うって言ってないからだと思う
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:10:30.54 ID:MDDhpXbi.net]
- は?その両者の意味が違うのは分かってるけど?
あんた変じゃね?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:13:15.93 ID:TY+BPu8C.net]
- 重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない
エターナラーならではの視点て感じ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:15:56.45 ID:RlEBAmTi.net]
- VXAとMVのキャラチップや規格に言及してるかと思いきやマップに違和感がどうたらわけわかめ なるほどなぁー とは一体
さてさて解像度をいくらに上げたんだい???
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:18:56.64 ID:mr1cX2P4.net]
- 歩行グラやマップチップなどただの記号でしかない物にリアルの寸法を当てはめるのはおかしな話
容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:23:20.89 ID:PQwCpw5w.net]
- 歩行グラなんか女神転生と同じで
● ▼ でいいわ
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