[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 10/06 09:12 / Filesize : 210 KB / Number-of Response : 1012
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/09(金) 18:36:53.49 ID:mPwiIrFb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 06:57:41.70 ID:d1UfODOx.net]
よくよく思い返すと自作品馬鹿にされたことないわ
普通に作ってればそれなりになるのもツクールの良さかね

270 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 08:32:45.95 ID:6fUcBQ+7.net]
であればゲーム会社向いてるのかもな
その作品でゲーム会社の面接に臨んでみたら良い

271 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 08:37:42.55 ID:6fUcBQ+7.net]
>>263
アスコンの影響だろうな、アスコンは間に合わなかったけど
スキルは残ったからフリーでも出す人が多かったのだろう
でも後に有名となり映画化された作品もあったから出してはおくものよのお

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 16:13:27.57 ID:kaS/VROE.net]
>>263
クソゲーが大量に世に出たからこそ名作が一層際立った時代だけどな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 17:21:24.14 ID:5R4PoFp4.net]
2000のときはゲームエンジンって個人向けじゃなかった時代でしょ確か
当時は個人向けとして十分画期的なツールだったと思うわ
無料エンジンが使える今の時代に金取って出してる現行ツクールのほうがクソだよ

274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 17:33:55.76 ID:zbeCzF4s.net]
はいはい、子供向け・使うと恥の次はクソと来ましたか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 17:48:40.57 ID:5R4PoFp4.net]
え?あの時代に出した2000の一定の完成度は褒めてるけど
現行ツクールに不満ないやつなんかいるのか

276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 17:50:08.85 ID:0GWZ1F+K.net]
じゃあUnity、UE、Godot
無料エンジンで好きなものを使いなよ
使えるならな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 18:00:59.93 ID:5R4PoFp4.net]
使えるならな←?
ゲームエンジンが使えないって何?開発PCのスペックの話してんの?
プログラミング出来ないよって泣き言言ってるなら現行ツクールもJavaScriptじゃん



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 18:05:44.77 ID:GSetISU3.net]
unityだのueだの神格化してるやついるけど
要は「そこまで弄りたくない」部分まで弄らされるのが面倒なだけで
知識が追い付かなくて面倒ってわけじゃないからなあ
ツクール使うのはたんなる手抜きであって他のツールが使えないわけではない

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 18:22:05.50 ID:0GWZ1F+K.net]
>>274
お前の能力の話をしてるんだが
まぁ無理だよな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 18:38:23.68 ID:5R4PoFp4.net]
ツクールはプラグイン対応謳ってるくせにエディタがろくに対応してないんだよな
ツクールが入れてるのはPixi.jsだけど
JavaScriptはライブラリが豊富なんでライブラリ入れりゃ何でも出来るけど
エディタがお荷物になって投げ捨てるしかなくなるからクソ
ろくなエディタ作れないならエディタも拡張出来るようにしてほしいわ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 18:59:02.14 ID:SqN72BGY.net]
気に入らないなら他のゲームエンジン使えば済む話なのに
なんでグチグチ文句垂れてまでツクールに拘ってんの?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 19:04:47.70 ID:Qz1HHXmJ.net]
「私それ嫌い」で検索したら出てくる漫画に描かれてるような
いくとこまでいっちゃった人なんじゃね

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 19:15:40.17 ID:G8shEDGB.net]
同人小説あたりをゲーム化するのに向いてる
実際そんな感じの同人ゲームメンバー募集に何度か参加しているが
完成までに一番大変なテキスト作成がほぼ済んでいるのでツクール担当者として作業が詰まりにくい

284 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 20:22:07.81 ID:/CafUnnq.net]
延々とダメ出し繰り返してるだけの人より
こうやってツールの適正活かして上手く活用してる人の方が
よっぽど賢く見えるわ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 20:25:40.39 ID:6geWLCSL.net]
そもそもツクールなんて本格派ゲーム製作者は逆にお断りだろ
俺はプログラミングもよく分からない素人だからツクールの存在は有り難いよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 20:46:28.02 ID:5R4PoFp4.net]
現行ツクール(MV,MZ製ゲーム)の一番の問題は
起動するとユーザーのローカルフォルダに勝手にフォルダ作る仕様のNW.jsを採用してることだな
どこにフォルダ作ってんだボケって思うわ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/23(金) 21:34:08.00 ID:G8shEDGB.net]
ツクール作品とは言えプロジェクトデータ置いてる場所(例:ゲームROM)がアクセスできる場所とは限らないから、なのかな
一般的なオペレーション上で動いていればユーザーフォルダに作るのが分かりやすいし

光ディスクROMにはセーブデータ作れないし、カートリッジROMでもセーブ領域用のRAMを積んでいる
そういう事を考えれば常識的に何ら問題ないでしょ



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 00:50:44.00 ID:0bD3QLaQ.net]
まぁこれはNW.jsの仕様に対する不満だからツクールの問題って言うのはとばっちりか

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 02:52:41.59 ID:huYJHDss.net]
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d

まりお:
 AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
 Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
 最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
 僕は負けないという意志表示です。


神主が全面的に正しいな
反AIは負け犬とZUNも言ってる

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 04:36:47.01 ID:lueCL82U.net]
LoRAの問題が国に認知される前に、石恵が海外相手に訴えて広告取り下げさせたことすら知らん奴もいるんだな
AIガイジの妄想の中では合法なのに何故?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 05:26:33.38 ID:rwyGnF5j.net]
石惠ってとらぶるのエロ画像でかせいでるやつやろ
そりゃ自分がパクられる側になれば自分がやってることを棚にあげて怒るわな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 05:45:02.81 ID:lueCL82U.net]
AIでパクってるのは認めるんだ?w そもそも生成AIがやっているのは学習(笑)じゃなくて剽窃だからな笑
経産省の声優の声AI利用に関しての注意喚起は完全スルーで
AI関係ない文化庁の著作物無断利用制度はめちゃくちゃ擁護してクリエイターに噛み付いてんの草
本当にAI推進派でもなんでもなくただのルサンチマン極まったエロ絵好きの絵師アンチ

293 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/24(土) 06:45:22.76 ID:WWLdMcCO.net]
反AIの絵師はやたら叩くのに反AIの声優はまったく叩かない時点で
結局はAIなんてどうでも良くて絵師に噛み付きたいだけなのがよく分かる

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 09:00:19.11 ID:tsNb8TQ1.net]
>>286
はーすごいね
わざわざデリケートな話題にちゃんと発言してるのはホンキでそう思ってるんだろうね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 09:16:37.64 ID:4Y0qFZUj.net]
パクリで成り上がった人がパクリはいけませんなんて言ったら自分の人生を否定することになるからな
パクリでいいじゃないと開き直るしかないわな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 09:36:12.85 ID:aCjDDNP8.net]
そもそもパクリ盗作同人作家がAIヨシと言ってたからAI使うのは正しいんだとその尻馬に乗る理屈が分からん
泥棒で金持ちになってやつが皆さん万引きくらいどんどんやりましょうwと言っても
そうだそうだ万引きしようとはならんやろ

297 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/24(土) 10:11:59.09 ID:XdLRO+ap.net]
自分自身では何も成し得てないコンプレックスの裏返しでしょ>尻馬に乗る理屈



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 15:03:14.33 ID:PebvIkTw.net]
RPGツクールエロゲあるある
①サンプル画像にはできるだけデフォルト素材部分を載せない

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 16:11:59.68 ID:yjtMsR1u.net]
イベントエディターで実行内容が長くなりすぎて見づらいと思うことが多いんだけど
コモンイベントにまとめて実行内容にそのコモンイベントを一つ置くだけならスッキリすると思ったんだけどどうなのかな
なんか不具合とかおかしいことになったりしないか自信がない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 16:35:15.67 ID:aeb0MZPs.net]
同じ内容のイベントが他にもあるならコモンでいいと思うよ
全篇でなくとも狭い範囲でメンドっちいイベントごとにコモン化してもいいし
俺はキャラクターが喜んで跳ねたり、表情変わったり、フェードインフェードアウトする系の動きも大体コモンでやってる
立ち絵とかグラフィックの規格さえずらさなければ他ゲーとかにも流用できるしね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 17:45:11.23 ID:DeEKM+jf.net]
わいの肛門も使ってエエと思うでw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 17:53:47.41 ID:65BHw4W4.net]
よっしゃw

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 17:59:18.17 ID:n14ut0VA.net]
そうやwそのノリやでw(サワサワ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 18:20:46.87 ID:rk110f6W.net]
ぇぇ――――っ!!このスレはホモズレなのかい!?
    ミ~ ̄ ̄ ̄\
   / __ __亅
   / .> ⌒ ⌒|
  |/ (・) (・) |
  (6 ――○-○|
  | つ |
  | .___) /
   \ (_/ /
   /\__/
  / \ロ/
  / / V ||
 /_/ | ||
⊂niu\__/L|⊃
  | / / |
  / /
  | / /
  (ニフフ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 18:54:49.90 ID:iWI8B2bX.net]
ホモ←許せない(`Δ´)
レズ←許せる(^-^)

なぜなのか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 19:02:37.96 ID:aRcFSEBs.net]
LGBT←そんなやつはいない

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 19:10:10.69 ID:MDzRRsW7.net]
バハムートが原典通り巨大魚のグラで出てきたゲームはFFのせいで違和感があった



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 19:46:58.88 ID:ceXxYsaq.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】|霜月レイ / S-Rey

一般人の反応
"「AIはみんな使っているんだけど、使っていると言うと荒れるから言わないほうが良い」って。そんな世界は間違っている。AIに屈しているなと思って、僕は使いました。間違えていない。"

"「使うな」というのは世の中を知らない」実際前作でもコード生成してるけど誰も問題視しない"

"反AIの連中は、ご都合主義が過ぎるからな"

"酒は飲んでも飲まれるな的スタンスはすごく神主らしくて一貫してるなあ"

"効率化したり、補助的に使う事は否定してないのよね。ZUNがコレを言った事は大きな意味を持つだろうな。"

"反AI、一気に勢力が弱まっているのを感じるけど皆鞍替えしたのかな。ZUNファンかつAdobeを燃やしてた人達の意見も聞きたい。"

"素材集の素材を作るのはクリエイティブだろうが、それを使うことは生成AIポン出しと同じくらいのクリエイティビティだと感じる/「クリエイティブな人」も大半はお絵描きソフトのような既製品を使っている"

"絵師に二次創作されてる大御所がAI嫌悪を続ける幼稚な絵師界隈に対して「世間を知らない。負けている」と一喝した形。相当反AIに寄り添ってあげた考え方だがこれでも文句をつけてる連中は筆を断つべき 反AI"

"これでZUNも朝敵か"

"東方という作品にとってのクリエイティブがどこにあるか。素材集は素材が主役。東方は背景素材が主役なのか?/という方向に誘導される反AIが大量に観測できた件。彼ら軸があるようで無いもんな。気分で騒いでるから"

" 濃淡はあれどAIの影響なんてどの職も受けるのだから、使いこなすか(影響の少ない業種に)転職するかにしかならん。教育現場でも「使いこなす」方にシフトしてるのが見えてないのか?"


正論
AIを使いこなさない絵師は世の中を知らない負けてる人

309 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/24(土) 20:23:04.00 ID:o/uEygi4.net]
>>304
もうドラゴンのイメージが一般的に定着しちゃったからなぁ

310 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/24(土) 22:54:13.47 ID:wvGBJYiM.net]
すべてのイベントのすべてのセルフスイッチ(A〜D)をリセットするスクリプト

$gameSelfSwitches.clear();


すべてのイベントのセルフスイッチAとBのみをリセットするスクリプト(ChatGPTが書いたやつ)

for (let key in $gameSelfSwitches._data) {
if (key.endsWith(",A") || key.endsWith(",B")) {
$gameSelfSwitches._data[key] = false;
}
}


ChatGPT頭良すぎだろ!

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 23:22:26.48 ID:HhTijz48.net]
その調子で3Dダンジョンを作るスクリプトもよろしく

312 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 00:02:46.98 ID:izX9TM4+.net]
おっ大丈夫か大丈夫か、一般ゲーマーは黙っていろ!!(豹変)

ここはバッチェツクラーの拠点である!

AIチャットはツクラーで流行ってるってはっきりわかんだね

正規の連邦軍とはやり方が違う!!(支離滅裂)

313 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 02:55:22.01 ID:+KyRKvP7.net]
PCエンジン版のイース4って今ならツクールでほぼ完全再現出来ちゃうんだな

314 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 02:56:16.25 ID:+KyRKvP7.net]
しかもフィールドでの戦闘はツクールのほうが上位互換になりそうだ

会話シーン用の立ち絵とフルボイスさえ用意しておけばいいわけだなー

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 03:01:16.22 ID:bxMQzh57.net]
>>307
それを作中で使う場面が想像できない…デバッグモードか?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 03:54:26.64 ID:FJOwEX6L.net]
しらんけどシステム共通の宝箱のリセットとか?

317 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 06:10:26.67 ID:uHx+pgck.net]
強くてニューゲームしたい時とか?



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 06:20:03.69 ID:9r1iOvRQ.net]
セルフスイッチなんてスクリプトで任意のものを別イベントから制御できるんだから慣れてる奴から見ればただの回りくどいスイッチと変わらんよな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 07:08:04.32 ID:f2T7szU+.net]
SFC以下で完全再現出来ないゲームなんてあるのか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 07:40:28.44 ID:F8+C8W1z.net]
いくらスペックが上がろうがツクラーのセンスは旧人を越えられないからね

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 08:24:31.93 ID:jA+LTimo.net]
ツクラーがどれだけ頑張ろうがファミコンのDQ2あたりからはもう越えられないだろうしな
見た目だけ豪華になってデータ量も増えたところで楽しさはファミコンRPGにも劣る

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 08:34:48.07 ID:qs1xmTx5.net]
ツクラーの多くはカシナートの剣やムラマサを手に入れた時の劇的な変化を体験してないから脳死状態でちょっと強いだけの武器を順番に並べてるだけだからな
そんなデータ量だけは多くても薄っぺらいゲームが面白いはずはない

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 08:58:35.40 ID:bxMQzh57.net]
ムラマシャは俺も好きダガーオブシーブズ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 09:00:19.37 ID:bxMQzh57.net]
てゆーか特攻なんてRPG好きなら普通に盛り込んでると思うけどね
エレメンタル的な属性ではなく、種族などの属性もDBに加えるなんて楽なもんだし

325 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 09:48:35.19 ID:waIrU4yl.net]
>>319
伝説の名工が鍛え上げし食材かき混ぜ器とジャパニーズカースドサムライチャンバラソードを担いでホワイトな就業時間を掲げる悪の大魔法使いの事務所にカチコミかけてこそのハック'ン'スラッシュですなぁ~。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 11:14:04.39 ID:nxrG1Y/0.net]
このスレを要約すると
ツクールやAIを使って楽してゲームを作ってる奴が気に入らない、か

まあ分からんでもない
古くはバイナリエディタのようなものでプログラムしてゲームを作った歴史も
あっただろうし

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 11:19:21.81 ID:bxMQzh57.net]
その2つを一緒にしてどうすんの
挫折エターナラーの妄想がまた始まったか



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 11:27:27.80 ID:nxrG1Y/0.net]
いや、そこは別に重要じゃない

単に楽してゲームを作ってる奴が気に入らないって人は一定数いるのは確かでしょ

329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 11:49:28.50 ID:DzcBY7vj.net]
気に入らないって人がいるから何だっての?
そういう人達のお気持ちを察してツクールを使うのは止めましょうとでも?

330 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 11:59:55.43 ID:nxrG1Y/0.net]
そんなのはストイックな人間がやればいいこと
楽してゲーム作ることの何が悪いって話よ
誰がなんと言おうが自分は自分でいい

331 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 12:04:57.65 ID:DzcBY7vj.net]
じゃあ、そもそも気に入らない人がいようがいまいが関係ないじゃん
自分と価値観の違う相手の意見にいちいち目くじら立ててどうすんの

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 12:08:37.18 ID:nxrG1Y/0.net]
そもそも要約したらこんな感じかってだけだからね

333 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/25(日) 12:18:32.19 ID:DzcBY7vj.net]
うん、だから大半の人が
「あ〜、また楽してゲーム作る奴が気に入らない人が何か騒いでんな〜」って
聞き流していることをわざわざ言語化して何の意味があるの?って話

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 12:21:47.73 ID:nxrG1Y/0.net]
いや、そこまで考えてなかったわ
すまんな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 13:17:45.70 ID:UV59sWH4.net]
そもそもツクールでなおかつ楽して作ったゲームなんて基本的に身内や狭い範囲に公開してるネタゲーなんだから嫉妬して叩くやつって単純に気持ち悪いんだがw

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 13:36:53.72 ID:Y9loy8pO.net]
まあアンチAIやアンチツクールはネットのアスペの代名詞「私それ嫌いバアアン」そのものだからな
嫌なら無視すりゃいいのに自ら馬鹿を晒していくスタイル

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 13:45:23.37 ID:nb88VMdb.net]
AI信者に著作権法を勘違いしてるバカが多いから
著作権法についてザックリ解説すると

著作権法は大まかに言って二つに分けられる
国内法と国外法
で、国内の著作物に対しては国内法だけが適用される
しかし、国外の著作物に対しては国内法に加え、その著作



338 名前:者が所属してる国の著作権法も守らなきゃならない

だから、いくら日本の著作権法が無断学習パラダイスと言われるほど著作物の無断学習に甘くても、日本の著作権法のみが適用されるのは日本の著作物に対してだけで、他国の著作物に対してはきちんとその国の著作権法にも従わなきゃならない

要するに、いくら日本の法律では日本の著作物を無断学習し放題でも(これも本当は違うんだが)、他国の著作物を無断学習するのは犯罪
[]
[ここ壊れてます]

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 14:36:42.60 ID:Y73sUWuh.net]
しれっとアンチAIとアンチツクールを混ぜるなよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 14:45:57.19 ID:zITQN18M.net]
アンチAIは幼稚過ぎてな
絵師にやたらアンチAIが多いのはそういうギリ健以下の奴がお絵描きに流れ着くんだろう
撮り鉄と同じ感じで

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 15:19:44.54 ID:wbLIm8vX.net]
そんな突然自己紹介始めなくても
お前が幼稚でギリ健以下のアスペだってのはみんな知ってるぞ?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 15:25:07.46 ID:nxrG1Y/0.net]
人間も学習して絵を描いているんよね
例えば民族衣装の資料を見るなんて普通にあることだから

あと人間がやっちゃいけないことは当然AIでもやってはいけない
てか人間/AIのどちらかなら許されるということはない

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 16:05:39.23 ID:Y73sUWuh.net]
そもそもこのスレにアンチAIの絵師なんて存在せんのにな
絵師アンチやりたいならCG板かイラストレーター板にでも行きな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 16:06:49.59 ID:pNit71PY.net]
学習禁止を唱えるなら人間の絵描きも影響を受けたもの記憶にあるもの全てをリストアップして許可を取らないとな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 18:03:17.24 ID:5QdWnhl4.net]
アンチAIはいまだにAIは他人の絵を取り込んでそれを切り取って繋げて絵を作ってるとか心の底から思い込んでそう

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 19:09:19.62 ID:bxMQzh57.net]
NG回避とか気にしてそう

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 19:29:01.56 ID:k1SJGkjO.net]
他人の書き込みを学習して劣化出力
AIと変わりませんなw



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 22:21:04.30 ID:v0BjVJS4.net]
>>341
AI絵師ってキメラすら作れない自分がすごいと本気で思ってそう

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 22:27:04.77 ID:UsU4/Nva.net]
キメラてw
他人の絵を手でトレスや魔改造して自作です^^とか言ってたらAIより恥ずかしいわw

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 22:51:30.66 ID:6a2XsAx2.net]
今現在マスピ顔やマスピ絵と言われてるものは元々はクリスタの無料サンプル素材やアドオンの無料3Dモデルのトレースや輪郭抜き出しから発生したものだからね
それを中華のソシャゲメーカーが一斉に採用したからまったく同じ顔・まったく同じ体型のキャラが一時期溢れて更にそれを初期のAIが取り込んだからマスピ絵というものが世間に溢れた
つまり元々はフリー素材なんだよねAIの絵なんてものは

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 22:57:50.73 ID:nxrG1Y/0.net]
脳死調整したら絶対マスピ顔になるから基本調整はする
かったるいけど

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:06:25.48 ID:MeAE7pvE.net]
俺は指6本とかパーツ貫通でもなきゃセーフの認識だわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:13:18.57 ID:ky9Rn+5t.net]
AI関連のレスする奴らはせめてNG出来るようにレス内にAIって入れてくれよ
あ、ごめんスレタイすら理解出来ない頭ならこれも出来ないよなスレ汚し失礼

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/25(日) 23:41:04.01 ID:PdgbutKO.net]
惨めな子供みたいw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 00:12:55.62 ID:kWCDBoqo.net]
AIなんて素材使ってるくらいの気分でつかったらいいだろ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 01:06:39.75 ID:oahMwGKK.net]
理想ばかり高くて自分で努力できなかった者の末路

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 09:08:03.26 ID:x1Bp9TJO.net]
自分に言い聞かせてるなw



358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 10:15:24.37 ID:BtXCBtQd.net]
ツクールを子供向けのツールだとか批判してくる奴はいるけど
それに対して反ツクールガー、アンチツクールガーって沸き上がる人はいないよね
それがAIの話になると途端に沸点低くなって騒ぎ出す人が現れるのは何故?
否定的な意見があると不都合なことでもあるの?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 10:18:07.52 ID:BnuNswV8.net]
AIなんて今や企業のイラストレーターでも有効活用してるのに時代についていけないマヌケがダッテダッテオキモチヒョウメイーで暴れてるだけだしな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 10:45:24.66 ID:a/PrsrNI.net]
昔の漫画家ですらわざわざトレース台という下から光当てて絵を透かして見る台を買ってグラビアなんかをトレースして絵にしてたからな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 11:04:03.26 ID:zcnvPYRn.net]
俺も含めてこのスレの人も言わんだけでAI使ってるだろう
スレに反AIなんていないのに反AI絵師ガーとかうざいのよ
それにもう画像生成を超えて動画生成の時代だよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 11:12:39.76 ID:Bo78vd5S.net]
スタンフォード大学がAIのデータセットに児童ポルノや児童虐待画像が含まれてるから使用しないよう警鐘鳴らしてた事も知らない情弱か
規模がでかいだけの海賊版スクラップブックでしかないものになんらかの意思を見出してるの普通にもの知らなすぎよな
根っからの泥棒思考だから既存の思想やイデオロギーなんて生成AI()推しする為のただの方便でしかない
一見トレース技法の是非に話が行きそうだがそこは本質ではなく、要は
著作権法へ抵触する疑いがある出所の怪しいデータを使って、さも正規品を扱うかのように振る舞う(公開する)そのものが欺瞞ですよね?って話ですな
AI推進派こんなんばっか

363 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 11:44:25.52 ID:0oKE16cP.net]
プロも使ってるとか企業も使ってるとか
自分とは何の関係も無い赤の他人がAI使ってるからって
だから何なの?っていうね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 14:50:33.89 ID:OazLGzJ/.net]
>>354
いやツクールを語るスレでツクールの不満点を語っただけで怒り出す人は普通にいるけど

365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 15:02:56.41 ID:vqP3ArHH.net]
ツクールのスレでツクールの不満言ったり
それに怒ったりするのは別にいいんじゃないの
全然関係ない画像生成のツールに対して
それやってる人がいるから煙たがられてるだけで

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 15:50:46.68 ID:oahMwGKK.net]
RPGツクールを触ってる人もそれ以前はイラスト描いたり、作曲したり、プログラミングしたり、みんな自分の好きな事やってただけで
誰かにマウント取るために知識を学んだり技術を得たりRPGツクールを触ったりしてたワケじゃないんだけど、不思議と俺らを敵視するようなあぶれ者がいる

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 16:00:50.34 ID:zcnvPYRn.net]
クリエイター系のスキル持ちがチヤホヤされるのが気に食わんのだろ
特にSNSでバズりやすい絵描きが

技術を身につけるために何の努力もしてこなかったくせに嫉妬心だけは一人前の困った連中だよ



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 16:46:13.48 ID:raRsPJ0J.net]
AI使ってるやつは自動ポルノだと偉い人も言ってたとか詭弁振り回さないとならないのか・・・
誰もツクールの素材にAIつかうために自動ポルノなんて見てないと思うがこいつ馬鹿なのかな・・・

369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 17:28:35.01 ID:AEPHPcTE.net]
>>363
ああ、だから同じ反AIでも
自分の声をパクられたってSNSとかで騒いでる
声優さん達は攻撃対象にならないのか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 17:48:09.60 ID:GQeV52dI.net]
いまやSNSですらAIで書いた女の子の絵の方が綺麗で可愛いと人気だからな
絵師が書いた絵なんかとりまきがコメントしてるだけでPVすら少ない

371 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 18:19:22.53 ID:mTRptv8E.net]
などと取り巻きのコメントすらもらえない不人気がほざいております

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 18:57:16.66 ID:UQ2q/dHD.net]
金出したくない
努力したくない
工夫したくない
手抜きだけはしたい

そんな連中がチヤホヤされる目的で作ってるゴミなんて知れてるんよ
そして必死な奴ほど売れてねえ笑

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 19:26:21.60 ID:tpparoJ6.net]
絵師にはAI使いたくないヤダヤダ反対!とかアホな事言ってないでさっさとAI使いこなせってずっと言われてんじゃん
それを無断学習だー絵柄の権利がー描く楽しみがーズルいーってクソどうでもいいお気持ちで叩き続けてるから手描き絵師は反知性だって言われてるわけで
ZUNからも見限られるって相当だぞ
いつになったら目覚まして反AIカルトやめるの?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 19:31:55.46 ID:KtE1Gtmo.net]
誰かをダシにしないと言いたい事も言えなくなる無産ポイズン

375 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 19:35:47.15 ID:TdQXeZ26.net]
そもそも生成AI全般、始めようと思えばいつでも始められるんだから今やるとかバカだわな
もっと精度が上がってもっと便利になってから使い出しても余裕で間に合うわけで
煽りガイジは使った事もないから理解もできてない

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 19:42:09.18 ID:zcnvPYRn.net]
ZUNは今まで素材使ってたとこをAIに置き換えるって話してるだけで
描く楽しみみたいな美味しいところはAIには譲れないって主張なんだが、ちゃんと理解してんのか

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 21:41:36.04 ID:BVmJc0k2.net]
>>368
いやいや、正攻法で作っても売れない、相手にされないなんてザラよ



378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 21:49:08.10 ID:5BiF2z26.net]
売れるとか売れないとかは
せめて完成してから考えような

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 22:01:20.15 ID:2tMGh95N.net]
サムネがエロければ売れる
サムネがいかにも素人の手書き風の下手くそだったら売れない
ただそんだけw

380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 22:57:31.65 ID:8s1/PKnY.net]
単にお金が欲しいだけだったら
ゲームなんか作るより短期のバイトでもやった方が
圧倒的に時間効率が良いぞ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 23:23:54.82 ID:17ksed4r.net]
無職のやつは知らないだろうけど世の中には創作活動はセーフでもバイト禁止なんて会社が普通なんですよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 23:24:11.63 ID:17ksed4r.net]
無職のやつは知らないだろうけど世の中には創作活動はセーフでもバイト禁止なんて会社が普通なんですよ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 23:24:15.33 ID:wB3Vow38.net]
すげーなあぼんだらけ
どんだけ荒らしたいんだよ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/26(月) 23:54:15.17 ID:YrFIi21L.net]
おまえも荒らしの親戚みたいなもんやん
顔真っ赤すぎだぞw

385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/26(月) 23:58:38.15 ID:hubYIvzt.net]
ツクラーは全員仲間だぜ!
みんな仲良くしようぜ!

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 00:26:40.62 ID:FA9KxQEL.net]
創作は好きな時間に1回10分でも出来るがそんなバイトはない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:00:54.93 ID:KwsvelVg.net]
自分が無職だからといって他人も無職だろみたいな判断基準がワロタ
そうはならんやろw



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:06:59.93 ID:L997X6m+.net]
アスペルガーは自分と他人の境界が曖昧だから仕方がない

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:41:59.47 ID:aj1vMe8N.net]
「もしかすると… もしかしたら… 底辺絵師くらいには勝てるかもしれない!?」

みたいな淡い期待がAI信者たちの封印していた野望を掘り起こしてしまった悲劇
そして一度自覚してしまったドス黒い感情は同志を求めてネット上を駆け巡り肥大化していく

なのでAIガイジは底辺絵師をやけにライバル視している
生成AIを使っても到底勝てやしないプロイラストレーターにはi2iで嫌がらせ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:47:32.79 ID:g9wLbqxl.net]
いやいやここの住民はみんな仲良くクソの集まりだろ~
俺がクソならお前らもクソ♪
ろくなゲーム作ってない完成もしないみんな仲間~
自分だけは違う!とか思ってる奴は逆にイタいキッズ~\(^o^)/
もう半年くらいツクール起動してねぇ(笑)

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 02:56:13.28 ID:TbGW2iSp.net]
>>372
だから絵師も色塗りとか背景みたいなどうでもいいと思う所はAI使えって話だ
どこをクリエイティブじゃないと見なすかは絵師によって違うだろうがな
俺は絵なんか描かないし興味もないからゲームに使う絵はAI使いまくるがストーリーとシステムはAI活用しつつも自分で作ってるぞ
そういう新しい道具を使いこなす努力をしないで全部手作業してるのは世間を知らないしAIに負けてるとZUNは言ってる

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 03:01:54.99 ID:oA7rhVh7.net]
>>385
AI生成画像をパクられたとかでお気持ち表明してたAI絵師()には笑ったわ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 06:26:47.03 ID:q7AnVMwH.net]
パクられたって何をパクるんだよ
プロンプトの文字列を盗まれたとでも言うのか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 06:31:38.73 ID:FA9KxQEL.net]
絵描いてる人は描くのが好きなんじゃないのか?
AI使ってる人がいようと関係なくね
ツクールを弄りたいからツクールで作ってるんであってユニティに嫉妬はせんやろ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 06:53:35.12 ID:dbcK8rLp.net]
自虐するわけじゃないがゲーム制作者としては木端も木端のツクラーごときの何が気に入らないんだか知らんけど
わざわざスレに出向いてきて繰り返し嫌がらせしてくるのはあちら側の信者と思しき人たちだからね

396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 07:00:06.58 ID:RX4c6miC.net]
ツクラーじゃなくて絵師が気に入らないんだろ
なんでそれをツクールのスレで叩くのかは意味不明だが

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 07:48:49.44 ID:pGIwjy/M.net]
根本は楽してゲームを作る人が気に入らないってことだよ

そういやRTP使ってる奴は〜と何年も口を酸っぱくして
言い続けてた奴もいたけど
結局変えることはできなかったな



398 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 08:08:03.45 ID:ZQ5f+TbA.net]
自分で絵を描くのが「楽してる」って考え方なのか

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 08:40:31.81 ID:cYSmOWUz.net]
Xの投稿みるとよくこんな絵を人前に出せるなみたいなゴミ絵を自分で描いて入れてるツクールゲームなんてゴロゴロしてるけど申し訳ないが下手糞すぎて見てる方が恥ずかしくなるw

400 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 08:49:05.26 ID:ZQ5f+TbA.net]
ミュートやブロックの機能すら使いこなせない無能な自分が恥ずかしいのか

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 08:57:44.26 ID:TWFFUEzJ.net]
まあ最低限のクオリティは欲しいわな
絵だけ浮いてると痛々しい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 09:16:55.11 ID:GyGEAPv0.net]
下手で気持ち悪い絵でも自分で描くことに意義があるんだよ
所詮はツクールなんて自己満足のオナニーだからね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 09:28:21.93 ID:RCfyDbqm.net]
おまえがツクールで作ったなんの捻りもないクソゲーも自分で晒しとるやん気持ち悪い

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 09:46:32.17 ID:ZYjandwn.net]
いい歳してツクールなんてやってるのが気持ち悪いわ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 09:49:02.36 ID:tSt/86pK.net]
wwwww

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 10:43:55.20 ID:QlUwgMtk.net]
それはそう

407 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 11:57:40.90 ID:FYhP1Z76.net]
年齢なんて関係ない
ツクラーは皆、少年の心を持っているのさ



408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 12:25:09.40 ID:9lA3X+Fd.net]
他人の目ばかり気にして何も出来ない人よりはマシ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 12:25:12.07 ID:gioMC17d.net]
そういいながら新石のおじいちゃん(生涯独身)は1作も公開すること無く死んでいきました
悲しかったです

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 12:26:38.66 ID:Wc+0sj+1.net]
無産の期間が長すぎて誰からも褒めてもらえず捻くれまくったエターナラーに救いはない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 12:35:15.06 ID:5KdTBVq5.net]
ツクールで完成公開させることなく死んでいった奴の作品の中にDQやポケモンを越える神ゲーがあったかもしれないと思うと夢があるよな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 12:36:26.24 ID:Lglswwq7.net]
ゲームで遊んでばかりの人生で目だけは肥えたが、実力が伴わなくてゲーム制作的には一歩も進めず、その場で何年も二の足を踏み続けてる中年
そんなのがスレで暴れてんだろうなと想像に難くない
理想と現実に挟まれて身動きできなくなってんだろうけど、そういうのを回避するためにも初心者のうちに深く考えずにまずは行動するってのが大事なんだよな
鉄は熱いうちに打て

413 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 13:04:58.76 ID:OkM2QS6t.net]
前スレだかで、最近のユーザーは色んなゲーム遊んでて目が肥えてるから
凄いゲームが作れるんだ〜!って謎理論唱えてた奴いたな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 15:26:04.12 ID:bIt7A3Hf.net]
>>385
AI絵なんてアンチでもできるからなあ
実際アンチや迷惑カスがやってるパターンあったし全無視が妥当

482 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)[sage] 投稿日:2025/05/25(日) 19:35:39.45 0
AIは嫌いな絵師の筆おゆツーゆだゆ
嫌いな絵師のLoRA作って偶然見つけたていでDM送ってこんなの作られてましたよーって送りつければだいたい病んで絵描かなくなるゆw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 16:31:11.49 ID:oA7rhVh7.net]
せっかくのAI技術を使ってやることが他人への嫌がらせって
こういうAIの使い方してるやつがAIにヘイト集めるように仕向けてるAIアンチみたいなもんだな

416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 17:15:55.33 ID:oBVhh0zl.net]
別にアンチとは限らないだろう
このスレ、絵師に憎しみを抱いているAI信者が常に常駐してるし
嫌いな絵師をAIで潰せるなら、むしろ喜んで活用するんじゃないか?

417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 17:33:09.63 ID:A8RWUAw3.net]
AIなんて便利な代物がなんの法規制も無しに野放しにされてたら
そりゃ悪用する奴が現れるのは当たり前だと思うが



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 17:35:01.02 ID:rzXLWt/B.net]
AIで絵を描いてる奴は善意の第三者だけど手で他人の絵をトレース模写してる奴は意図的な泥棒だからね
後者のほうが犯罪だよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 17:48:00.36 ID:y81uHeWV.net]
それは言えてるね

420 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/27(火) 20:50:28.88 ID:bpEgtGqO.net]
年老いすぎてあまりに無能でエアプに陥ると、相手にしてもらう手段が荒らしや構ってちゃんしか思い付かないという…若い時に努力してれば良かったのにねー(´・ω・`)

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 22:10:34.19 ID:aj1vMe8N.net]
熱意… 技術… 人脈… 資金…
何か一つでも持ち合わせていればそこを柱として仕事も趣味も前に向かって進んでいける
上っ面な意識が高いだけで他に何も持ってない奴はすぐ諦めちまう

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 23:57:53.41 ID:j9tECgz+.net]
それだけの熱意があってやることがツクールって
他のことに熱意を向ければいいのにw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 00:20:07.76 ID:/XWOqX53.net]
クリエイター嫌いの熱意

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 00:25:53.65 ID:jDNtgVpe.net]
毎日しょーもない荒らしをしてる馬鹿は
さて累計したらどれだけ熱量と時間を無駄に浪費しているのやら

425 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 00:57:13.15 ID:Ft4BWrk7.net]
ここの荒らしがどういう人間かは知らないけど、そういう負の感情こそ創作に昇華したらいい
ツクールに限らないけど、自己表現の方法を知っていると自然と心の軸ができる

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 01:11:51.39 ID:qYJnFShB.net]
荒らしに構うやつも荒らし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 01:46:52.38 ID:BcDRVtOX.net]
考え方の違いを荒らしという一言で切り捨てるから世界から戦争がなくならないんだよね
お前みたいな奴が消えればいいのに



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 01:51:56.88 ID:xME3RNlK.net]
創作においての意見のぶつかり合い、議論は歓迎だけど
ただ煽ってるだけのような荒らしは考えの違い以前の話だからね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 02:19:37.81 ID:vMEk5phC.net]
今週の地獄先生ぬ~べ~のタイトル
悪夢の画像生成AI

ワロタw

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 04:34:26.75 ID:ytN8S9r/.net]
さすがに草

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 12:21:56.55 ID:knKnvoVs.net]
令和にぬーべーやってるのにびっくりだよ

432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 13:12:37.20 ID:fS2gwXMu.net]
それだけ新しいコンテンツを生み出す力が弱まってるって事じゃないの
漫画に限らずアニメやゲームも過去作のリメイクやリブートばかりになってる

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 13:19:08.19 ID:xwZQ12VH.net]
なろうみたいなどっかでみたテンプレ話にどっかでみたテンプレの女キャラ乗せただけの消耗品なら乱発されてるけどな

434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 14:00:35.61 ID:JElRzkYb.net]
オタクが過去作リメイクかなろうテンプレにしか金落とさないんだから仕方がない
企業だって金になるかどうかも分からない斬新な作品とやらに注力してるほど暇じゃない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 14:04:53.34 ID:oMXs7SYT.net]
昔の人だってアニメや漫画やゲームなんてつまらないパクリだ映画みろ小説読めと言ってたからな
それが今はアニメや漫画やラノベやゲームで育ってそれが引き出し知識の上限の奴がなろう作品を公開するようになったから品質が低下している
数十年後にはなろうが知識の上限のやつが作品を公開するようになってますます悲惨なことに

436 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 15:05:11.83 ID:Hsiz5e7K.net]
数十年後だと今よりも更に増税と物価高が相まって
市民が娯楽にお金を出す余裕が無くなり
サブカル産業自体が衰退してるかも知れないな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 15:21:51.96 ID:pXOzIjdh.net]
だが そのころには おまえたちは もう いきては いないだろう
ぐふっ!



438 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 16:10:16.15 ID:Hsiz5e7K.net]
それはそう

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 16:47:42.72 ID:ORbcNELn.net]
ツクール初心者です
戦闘に負け牢屋に閉じ込められ、見回りの看守が牢屋の鍵を開けるってイベント作成しようとしているのですが、どのようにしたら良いでしょう?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 17:31:59.33 ID:/XWOqX53.net]
自分の頭の中にイメージしてるそのままテキストにしてキャラを動かしてドアイベントを終わらせたらいい

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 17:50:33.26 ID:/XWOqX53.net]
バトルに負けて牢屋マップに移動
会話や探索などで牢屋開錠イベント発生条件を満たす
<牢番NPC>イベントによる会話や移動
<牢屋の扉>イベントのスイッチ等操作により開錠
PCは行動できるようになり牢屋から出て次へ進む

442 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 20:50:05.20 ID:Ft4BWrk7.net]
まず「戦闘の処理」で「敗北可」にチェックを入れるんやで
そんで「負けたとき」の分岐で上の人が書いてるようなイベントを組むんやで

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 20:52:27.57 ID:ec/DlLom.net]
ツクールフォーラムが廃村みてーになってるけど
今は何処でゲーム制作者が集ってんだ?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/28(水) 21:53:16.21 ID:QMUX+5vs.net]
初歩的な質問に返答ありがとうございます
扉イベントで接触した時トリガーに開錠イベント入れているのですがどうしても扉の前で止まってしまいます…
何がいけないのかもう少し考えてみます

445 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/28(水) 23:06:35.04 ID:Ft4BWrk7.net]
止まる原因は分かんないけどイベントを移動ルートの設定で動かすときに「すり抜けON」にするとかでいいのかな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 03:04:42.91 ID:9UDy9ul9.net]
接触したらセルフスイッチAを押して次のページにセルフスイッチAの場合その透明イベントのキャラの高さが下とかそういうレベルの話?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 06:04:33.37 ID:Q2T2L44Q.net]
敗北イベ中の話なのか単純に接触イベが上手くいってない話なのかも分からんし
扉がそもそも開かないのか開くけど前に進めないのかでもやり方は変わるからな
なるべく詳しく教えてや

みんな扉接触イベ中に開錠して進めないんだと思ってアドバイスしてるが
俺は敗北イベ中に扉の接触イベが始まらんって事かと思ったぞ
イベント実行中に接触イベに触れたら接触イベが割り込みで発動すると思ってる初心者あるあるなんじゃねーの?
扉が開くのも全部敗北時のイベントにいれなきゃあかんのやで
違ったらスマンな



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 08:25:11.80 ID:+0HPgF5S.net]
MZでWindows11のフォントアンチエイリアス(ClearType)をオフにしてもテストプレイするとアンチエイリアスがかかるのクソだな
せっかくレトロゲーっぽいビットマップフォントを導入したけどボヤける

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 09:34:53.59 ID:NrR7l/5u.net]
Windowsのクリアタイプさんマジいらんな
レトロゲーのブラウン管フィルターと同じで一定数の需要あるのかもだがDBD派の俺には理解しづらい

>>439
おいでよツクッターの森

450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/29(木) 10:34:16.18 ID:sIa2wWhQ.net]
>おいでよツクッターの森

無法地帯じゃねーか

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 10:52:39.36 ID:1VokTe1E.net]
ここはちょっとホモやキチガイがいるけど比較的平和だからな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 11:59:40.27 ID:v60fr3GN.net]
>>446
ちょっとワロタw

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 13:48:19.14 ID:2W9d3PEJ.net]
どんな作品だろうとまずは完成させることが大事なんだよね
完成させたという感情はまた次に生かせる

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 15:27:38.13 ID:NrR7l/5u.net]
いいこと言うじゃん
自分にとっての自信に繋がればそれでええんや

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 15:53:49.25 ID:blr1H8Z2.net]
と思うじゃん?!

456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 12:54:06.56 ID:ckO2om0I.net]
>>307
false代入するんじゃなくてdeleteしないとセーブデータが膨らむ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:42:34.03 ID:PH6mZe6N.net]
容量かつかつのファミコンのゲームでもないのにセーブ容量が膨らむだろとか言われてもなあ



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:55:53.06 ID:jjCpc28G.net]
まじでそれよな
スイッチなんか1000個くらい平気で使うわ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 13:59:38.32 ID:Hitkb4K0.net]
どんだけセーブデータ膨らもうがキャラ画像1枚以下だろw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:08:31.27 ID:NDp9T30l.net]
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじぺぺぺぺ…

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:10:13.47 ID:DcZlKwKR.net]
時間を置かずに急にいくつもレス付いてるし自演なんだろうな…カナシス(´'ω'`)

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:11:14.83 ID:+o4Yvp+q.net]
1キロバイトの重さは血と同じ時代から来たんだよ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:11:43.05 ID:DcZlKwKR.net]
ありゃ、ID変わってる…ちなみに456,457と今が同じ人物です

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:13:08.81 ID:ryvOCXTe.net]
専ブラ使うとお気にいり入れてるスレが更新されるとお知らせ出るの知らんのか
インターネットエクスプローラーでネットしてそうw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:16:04.49 ID:NDp9T30l.net]
おれも専ブラたけど皆が皆通知入れてると思ってんのか
そこまで必死にスレ監視してるのすげーわ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 14:25:14.64 ID:JnRWpEW5.net]
んー、まあまあ・・・
落ち着いて俺のちんぽこしゃぶれよw(ボロォン

467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 14:41:01.69 ID:FY3dEigi.net]
お気に入りに入れるほど、このスレの更新楽しみにしてる人とかいるのか



468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 18:45:34.58 ID:QDwBnNlx.net]
>>452
これでいいか?

for (let key in $gameSelfSwitches._data) {
if (key.endsWith(",A") || key.endsWith(",B")) {
delete $gameSelfSwitches._data[key];
}
}

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 20:16:50.52 ID:azIF02FU.net]
パソコン通信の時代ならともかく今は256色に抑える必要もないし多少セーブ容量が増えても問題ない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 20:47:44.93 ID:ZnDsZSiV.net]
色数抑えたらロードが少し速くなったりするんかな?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 21:00:41.49 ID:/tVpbFmk.net]
PNGは色数抑えるとファイルサイズが軽くなるからロード時間に少しは影響あるかもね
それも誤差の範囲だと思うけど
画像ファイル数が数千数万とかになれば塵も積もればで影響が出るかもしれない

今の時代に256色に抑えるとかはあえてレトロ感出したい人以外はやらんことだろうな

472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 21:22:08.84 ID:+csEocka.net]
1Tが1万円以下の時代にサイズ気にする男の人って・・

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 22:02:55.01 ID:/tVpbFmk.net]
ゲーム制作やってんのに記憶メディアの値段とロード時間の区別もつかんのか

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/30(金) 23:39:35.30 ID:8f7P2eqU.net]
こうして大容量化時代にゲーム要素の取捨選択ができない無能がのさばる、と

475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/30(金) 23:46:32.99 ID:XOoecqJF.net]
個人でそんな大容量の素材データ揃えたり管理したりしてる前提なあたりエアプくせえ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 00:03:16.40 ID:n++7i0OK.net]
DL等ストアでは記憶ないけどフリゲ公開する場合にはデータ上限設けてるとこあるじゃん
アツマール向けの軽量化でm4a削除するなんてのも常套化してたような

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:08:29.24 ID:EhLr+FaL.net]
うp上限ギリギリでPNG容量を20%削減しなきゃoggの音質さげなきゃうpできないとかそんなサイトに上げんなよとしか言い様がないわw他にまともなサイト色々あるだろうにw



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:35:05.55 ID:+mJkdP+v.net]
oggは音質下げてもほぼ変わらんとか言われてツールで下げてみたら明らかに音がボヤけるようになって元に戻したな
安いスピーカーなら分からんのかも知れんがイヤホンだとすぐ分かる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:42:45.29 ID:XP9vKlWR.net]
>>473
後学のためにその色々を教えてください

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 02:58:26.08 ID:L4XMVHpx.net]
>>475
steam
Google Play
App store
XServer
etc

まあこの程度も分からん喧嘩腰の奴にはなにを言っても無駄だろうな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 03:31:51.73 ID:XP9vKlWR.net]
これはツクールエアプぽいな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 04:00:25.25 ID:MRdRhswK.net]
>>476
Google PlayもApp storeも容量に制限はあるぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 04:39:00.13 ID:br8mwhgc.net]
おまえらが作ったツクールゲームなんて審査で弾かれそうw

484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 10:03:48.77 ID:Jg9fXcx5.net]
またツクールエアプのかまってちゃんがスレ荒らしてんのか
誰でも知ってるような知識を自慢げに語るあたり、かなり残念なやつだな

485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 12:06:26.83 ID:qeAAqEVb.net]
>>464
ok!
コアスクリプトに準じた消し方だから、誰がなんと言おうと安心していいぞ。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 14:39:36.37 ID:U4HEvvAp.net]
お前ら喧嘩してばかりだな製作の日々でストレス溜まってんの?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/31(土) 17:03:19.60 ID:n/ULgzDM.net]
製作のストレスってゲーム製作したこと無くても溜まるもんなのか



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 19:26:32.23 ID:n/XoalgS.net]
日々のストレスなんかエロゲーでシコシコすれば3分くらいで消えるだろ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 00:00:11.69 ID:6rlg7kwd.net]
エアプガイジは住人らそこそこ専門的な話をし始めると一気に大人しくなるのでオススメ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 01:36:49.09 ID:oMnKiDu9.net]
じゃあツクラーには無理だな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 02:11:22.77 ID:KcUDTva7.net]
https://i.imgur.com/C1Ocapz.png

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 16:56:13.13 ID:HrVx21ZF.net]
金にならないのに
何でフリーゲームを作るんだ??
一体何で無料でゲームを作るんだ??
正気の沙汰じゃねーよ
慈善活動して楽しいか?
それともただ名声や賞賛が欲しいだけなのか?
ちなみに俺はプレッシャー無しに名声や賞賛が欲しいから
フリーゲーム作ってる^^

493 名前:キ。 [2025/06/01(日) 17:15:18.94 ID:4gBH2oKI.net]
金になる行動って基本的に労働だからな
生活する上でお金は必要だけど
お金の為に生きてるのって本末転倒だし
働く事を趣味にしたくはないってだけ

494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 20:55:03.89 ID:HuPdB8Ns.net]
フリーゲームの製作なんて所詮は金持ちの道楽よ
貧乏人は大人しく有料ゲーでも作っとけ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 21:04:02.86 ID:x0L11A9d.net]
有料ゲームのクオリティにあげるにはカネがいるんですよ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 00:51:20.98 ID:p17VXL93.net]
金は出さない
知恵も出さない
そんな者ほど口を出す

自戒である

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 01:11:53.20 ID:N4QpjKBp.net]
有料ゲームで持続可能な趣味として続けながら腕を磨きフリゲでそれを発揮する二段構え



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 06:52:39.19 ID:oHjcGPL4.net]
フリゲでプロジェクトごと公開されて
どのようにイベントを作ってるとか見れたりするのありますか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 06:54:12.75 ID:GblM75OK.net]
いくらでもあるだろうが見てどんな処理してるか分からんようなのはスクリプトねじ込んでるか専用プラグイン作ってるから素人が中身覗いても意味ないのでは

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:09:13.91 ID:A7ca5Q/4.net]
>>495
結構あるんですね…ツクール公式のフリゲでもありますかね?
意味ないかもですが、勉強したいと欲が出てきたので見つけてみます

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 07:51:39.89 ID:eXt1woIH.net]
ツクール公式のフリゲってサンプルゲームとして最初から入ってるやつだろ
こんなところでかまってちゃんしてないでそれ開いて見ればいいのでは?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/02(月) 21:39:24.24 ID:19DYq01n.net]
MZはダウンロード販売のみでパッケージ版は販売されていないから
最初から入ってるサンプルゲームなんて物は存在しないぞ
…と一応釣られてみる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/02(月) 22:30:56.15 ID:p17VXL93.net]
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/game/

> 『RPGツクールMZ』に収録される、サンプルゲーム6作品を紹介します。
> サンプルゲームのプロジェクトデータは本作に同梱いたしますので、ゲーム制作の参考にしていただけます。
> いずれの作品も、タイムプログレス戦闘や3Dパーティクルエフェクトといった、本作ならではの機能を活用した作品です。
> 各作者のコメントなども掲載しておりますので、ぜひご覧ください。
> また各サンプルゲームのプロジェクトデータは、次の場所からダウンロードいただけます。
> クール公式ストアでご購入の場合 購入者マイページよりダウンロード可能です。
> Steam版ご購入の場合 Steamワークショップよりダウンロード可能です。
> ダウンロードしたいタイトルを選択し、「サブスクライブ」ボタンを押してダウンロードしてください。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 00:22:18.99 ID:WX7bxvIC.net]
タイル販売するなら全てを使用したサンプルマップをつけてくれ
何が何なのかわかんねーの多すぎる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 00:46:00.88 ID:Jqj7BuOR.net]
俺が作ってやるから有償タイルセットのファイルよこしな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 01:14:28.14 ID:5gsVghNg.net]
FSMさんはタイルマップ使ったサンプルプロジェクトまで用意されてて親切だったな

507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 09:49:57.72 ID:JDDkdqhI.net]
逆に言やあーサンプルマップないのは使う価値ないな
自分でテストマップ作ってイチイチ確認してたらその分時間かかっちゃう
いきなし本ちゃんマップで使って後からこういう表現もできんじゃーん
とかこれダメじゃーんなったら痛いじゃーん?
例えば1x1だけかと思ったら2x1で斜めの表現やれるのあったりするしさ



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 17:49:38.69 ID:+ybmkUgJ.net]
そうやって諦め続けてきたのか
ドット絵を見分けるのも使うのも才能か

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 18:58:24.79 ID:SItTI9Wo.net]
最近のマップな

510 名前:てフィールドがロマサガ方式でダンジョンや町だけチップで作るとか主流だからな
フィールドまでドラクエみたいなチップの組み合わせで作ると途端に世界が狭く感じるし移動がだるいだけ
[]
[ここ壊れてます]

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 19:25:18.36 ID:fImIDgGk.net]
30分ごとにリポップする素材をオフゲー、それもツクールのゲームに採用されてもそんなん時間がくるたびに回収してまわるやついねーだろと思う

512 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 20:52:56.38 ID:xaRj4i3n.net]
ゲーム制作は面倒くさい作業の積み重ねなんだわ
だから十中八九エターナる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/03(火) 23:09:34.45 ID:4rrh3Qe1.net]
オナニーと一緒だよね
足ピンオナニーしてすぐ出すやつもいれば数十分かけておかずを厳選しながらフィニッシュに使うキメ絵で豪快にフィニッシュ
やはり後者のオナニーのほうが充実感は上だね

514 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 23:36:37.12 ID:xaRj4i3n.net]
人生そのものがオナニーみたいなもんじゃん
ゲーム制作も結局は自分が気持ち良くなるための手段なんだわ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 04:45:52.38 ID:3a9Wotf/.net]
つまりホモがいちばんエエという流れに持っていきたいんやな!?w
知っとるんやでw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 05:08:20.48 ID:sVqiqN3G.net]
そうなの?!

517 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 08:42:14.23 ID:0SISNMqx.net]
MAP移動のほうが狭く感じるが



518 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 10:24:12.09 ID:k24UZ4qs.net]
最近のゲームは〜とか今時のゲームは〜とか言い出す奴は
十中八九、自分の好みのゲームシステムの話をしてるだけ

519 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:13:36.01 ID:U3/U8ARE.net]
>>513
おじいちゃんはアッセンブリー言語でファミコン向けゲームを開発してれ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:19:20.93 ID:k0FWYl8+.net]
何のイベントも配置していないダダッ広い虚無空間を
延々歩かされるくらいなら狭いマップのゲームの方がマシ

521 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:21:08.62 ID:U3/U8ARE.net]
>>512
個人ゲー界では最近のゲームの流行りはワン画面RPGなっちゃってる
マップ移動はダルい言われちゃってる(おれのゲームで笑)
まあリアリースティックなAAAゲーム開発しちゃってる人なら
著しくマップ移動ないとゲームとしての振幅が広がりを見せないというのもある
から無視してくれて構わない

522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:27:09.72 ID:U3/U8ARE.net]
>>515
いやー リアル時間で移動してる感みたいな?大事かなー思って
それも要素かなー思って

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:33:59.05 ID:8BzQb5PD.net]
草原に草木がぼちぼち生えててストーリーの都合で不自然な一本道になってる世界地図の上を歩いても楽しくねーわ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:37:21.62 ID:NfqMCSW9.net]
ツクールゲーにリアル移動感なんて求めてる奴いるのか?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:43:22.39 ID:7snVl3Ep.net]
>>517
別にいいと思うぞ
ドラクエみたいに次の街まで歩いたりするのは大事だと思う

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 11:45:55.40 ID:U8S2nbM6.net]
ロマサガでもふつうにフィールドあるけど一回抜けると次からワールドマップ上でスキップできるな

527 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 11:46:52.65 ID:U3/U8ARE.net]
>>518
一面草原のフィールドを移動しちゃってるとき移動してない感じになる現象起きちゃうよな(特に砂漠や海も)
あれ設定やらプラグインやらでどうにかならないの?



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 13:06:25.79 ID:R6bumg6G.net]
>>522
>一面草原のフィールド

それやめれば良いだけでは
色調変更した草原タイルを混ぜるとかやりようあるけど

529 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 13:59:36.58 ID:1ldmFETP.net]
>一面草原のフィールド

ひたすらマップの広さに

530 名前:ホかり拘ってるとやりがち []
[ここ壊れてます]

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 14:35:16.75 ID:G7PS17ZV.net]
不自然に丘や湖が多かったり海岸線ぞいをずっと進んだりいかにもゲームって感じのクソマップあるよな

532 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 15:23:09.84 ID:H1kTjz8o.net]
それでいいんじゃないの?ゲームなんだから

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:36:11.40 ID:O7nWmlpx.net]
ゲームじゃねえよ
ツクールは人生だよ
おまえツクールを舐めすぎだろ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:38:13.36 ID:NfzvyMy4.net]
ゲームじゃなく自己満足だな
やりたいことは分かるがウケは悪い
スーパーモンキー大冒険とかプレイヤーは乗ってきてくれない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:42:42.94 ID:kIUL24A3.net]
スーパーモンキー大冒険はパスワードがちゃんとあってワープも黙視できれば普通にクリアできる良策だろ
昔は仮面ライダー倶楽部とかRPGなのに中断もできないような謎ゲーが多かった

536 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 15:47:59.11 ID:73LYzaeh.net]
人生だの自己満足だの言ってプレイヤーのこと全然考えてないから
一面草原のフィールドみたいな遊び辛いだけの不便なゲームを作っちまうわけだな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:55:42.98 ID:DddcBJUD.net]
ミニマップで地形を表示して草原はひろびろなんてMMOなら普通だしなあ
適当に配置したこまごまとした段差や水溜まりでマップに個性があると思わせてる方がよほど没個性だよ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:00:21.91 ID:SzzWb14Z.net]
ドラクエでも8あたりからあったけど
ときどきフィールドにぽつんと宝箱が置いてあるゲームあるけど違和感がすごい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:40:08.55 ID:x6XucI15.net]
湖の真ん中に小さい島があって長い橋でそこに渡ると宝箱が
そんなはずあるかいw

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 16:54:42.20 ID:vBA4+qis.net]
仮面ライダーはクリアまで30時間かかるとか言われててアホかと思った

541 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 19:55:34.18 ID:/Iy3Irk1.net]
仮面ライダーのゲームなんて作った人いるのか
ツクールのRPGでクリアまで30時間なら結構なボリュームじゃないの

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 19:57:48.58 ID:S9A+ZJqQ.net]
今の若いやつは知らないだろうがスーパーモンキー大冒険はテイルズシリーズの起源だからな
面白くないはずはない

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 20:35:30.25 ID:XNjeZp7i.net]
それどっちかと言えば魔神英雄伝ワタルだろ

544 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 21:01:18.56 ID:E+rPrsjM.net]
※只今インターネット老人会による昔話大会をお送りしております。

545 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 21:43:44.62 ID:iaouAxIC.net]
かつてはネット社会を牽引した5chのニキたちも今ではおじいちゃん
騏も老いては駑馬に劣る

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 22:39:17.74 ID:EMKrJ8hW.net]
シナリオ中に頭悪い主人公が急に荘子とか引用しだすと作者が最近知った言葉なんだろうなあとかこれ言いたかっただけなんだろうなあとちょっと笑ってしまう

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:13:40.48 ID:R6bumg6G.net]
詩は李白



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:36:27.03 ID:bQyh77+k.net]
>>540
キャラ崩壊してること自体は気にならないの?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:46:25.89 ID:NfzvyMy4.net]
まさかこの板に書き込んでいて
自分でシナリオ書き上げた事はないけど、とか言わんよね?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:51:52.47 ID:iYYQF663.net]
シナリオなんてAIに書かせればタダなのにわざわざ自分で書くやつなんかいるの?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 23:58:06.82 ID:sCgheEna.net]
ロンドンを拠点とするAIスタートアップBuilder.ai(旧Engineer.ai)が2025年5月20日に破産手続きに入った。同社は2016年にSachin Dev Duggalによって設立され、AIアシスタント「Natasha」を搭載したノーコード開発プラットフォームを提供していると謳っていたが、実際には700人のインドのエンジニアが手動でコードを書いていた。
Builder.ai(旧Engineer.ai)はMicrosoft、Qatar Investment Authority、SoftBankなどから総額4億4500万ドルの資金調達を行い、一時は企業価値13億ドルと評価されるユニコーン企業となっていた。
2025年2月にDuggalがCEOを退任しManpreet Ratiaが後任となったが、債権者Viola Creditが3700万ドルを差し押さえたことなどが引き金となり、給与支払いが困難となり破産に至った。
詳細はソース 2025/6/2
https://innovatopia.jp/ai/ai-news/56173/


AIだと思ったらインド人だった・・・
あなたがAIに作らせたと思っていたスクリプトも
実はインド人が必死に作っていたのかもしれない・・・

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 00:49:13.08 ID:9/A9ub9c.net]
さすがエターナラーの巣窟
専門的でないクソカスユーザー目線みたいな雑談ばかり茶々が入る

553 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 00:54:04.31 ID:P+xnYEuW.net]
>>544
それ自分で書いてもタダなんですが…
あ、もしかしてシナリオテキストすら自作できない無産節穴AIガイジでしたか

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 03:59:42.05 ID:+jZ89qgJ.net]
アイデア出しやブレスト止まりならともかく
ライティング手抜きするような連中が作るゲームなんて99%他も手抜きなゴミゲーだから見る気も起きんな
そこの重要性を理解しておらず考えも浅いのに他でいい仕事するわけもなく
プログラムでもグラフィックでもサウンドでも何かに自信があれば他でわざわざ評価落とすような選択肢取るはずないわけで

555 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 06:11:03.43 ID:bmw22n87.net]
手抜きゴミゲーでも完成するだけまだ上澄みの方で
現実的には99%が完成にすら至らないエターナラーやぞ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 11:19:48.35 ID:B2Pu8E0C.net]
それ単なるワナビー君でしょう

557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 11:27:15.46 ID:B2Pu8E0C.net]
>>533
あるあるだなあ、しかも主人公キャラと宝箱が同じサイズってアホかw
っていつもつっこんでる、俺は2Dでも寸法を重視しているからな
キャラが128x128なら宝箱は40x60pixくらいで描いてるよ
山と主人公が同じ高さってはぁ?何ここ?公園の砂場?って思っちゃうよね



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 12:17:27.01 ID:Nv9QgByh.net]
SFCのシャドウランってRPGでアイテムが数ドットのリアルサイズでぜんぜんゲーム進められなかったのを思い出した

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 12:55:27.94 ID:szvqJrjf.net]
>>551
ワナビー臭い発言だなぁ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 13:16:44.89 ID:9/A9ub9c.net]
デフォルメされた世界のアイコンだから人物対比等サイズ感が現実と異なるのはやむなし
そういった事もあるのか3大JRPGと呼ばれる作品のうち2シリーズはフィールドマップに直接あのオブジェ置かないしね

561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 13:45:53.93 ID:iPz2KsfV.net]
そんなとこリアルにしたって面白くなるわけじゃないから

562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 15:45:00.65 ID:8xG4zQO9.net]
リアルさが求められるかどうかは世界観と解像度による
DQはマリオやポケモン寄りだろう

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 15:49:25.10 ID:d2zW3GM9.net]
ツクールのゲームそのものがデフォルメみたいなもんだろw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 21:36:23.72 ID:OzUgsgQ2.net]
aceのキャラの等身そのままでMVで解像度だけ上げた結果「違和感の塊みたいなマップ」というポストを見てなるほどなぁーと思ったわ
デフォルメだから違和感許されるのは平成初期ぐらいまでだろ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 21:47:34.98 ID:7QyB+gkl.net]
頭身?解像度?自分では説明できてるつもりなんだろうけど言葉の選択を間違ってそう
そして何に対しての違和感なのかイマイチ伝わってこない

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 22:00:18.38 ID:OzUgsgQ2.net]
1から10まで説明しないとわからないのかよ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 22:10:54.07 ID:szvqJrjf.net]
キャラチップのサイズ48*48をベースにしたなら
3~4頭身くらいのキャラチップを標準にしてほしかったとは思うな
VXAceの時のFSMの3頭身キャラチップ(32*48)は良かった



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 22:29:39.48 ID:+jZ89qgJ.net]
https://imgur.com/a/xmKqsLD
VXAceを3倍、MZを2倍にして比べてみても頭身に違いなんてなく…エアプが何を言ってるのか意味不明
そもそも「等身」の時点で誤字ってるしな

569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 22:43:46.21 ID:fWxNgLYE.net]
自分が作りたい作風に合う合わないはあるので個人の感性の違いはあるだろうが
ねんどろいどの頭身も普及し受け入れられていることを考えると別に変なデザインではないとは思うね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:03:44.89 ID:a5Bn+O+6.net]
>>562
頭身とピクセルサイズ(解像度)って意味違うよ
意味が分からないのは誰もVXAceとMVは頭身が違うって言ってないからだと思う

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:10:30.54 ID:MDDhpXbi.net]
は?その両者の意味が違うのは分かってるけど?
あんた変じゃね?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:13:15.93 ID:TY+BPu8C.net]
重要度の低い箇所にこだわって結局完成しない
エターナラーならではの視点て感じ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:15:56.45 ID:RlEBAmTi.net]
VXAとMVのキャラチップや規格に言及してるかと思いきやマップに違和感がどうたらわけわかめ なるほどなぁー とは一体
さてさて解像度をいくらに上げたんだい???

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:18:56.64 ID:mr1cX2P4.net]
歩行グラやマップチップなどただの記号でしかない物にリアルの寸法を当てはめるのはおかしな話
容量が少なかった頃のファミコンやPCエンジン時代に生まれた文化の名残だよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:23:20.89 ID:PQwCpw5w.net]
歩行グラなんか女神転生と同じで




でいいわ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:26:11.54 ID:a5Bn+O+6.net]
>>565
え?ガチで言ってること分からないの?文章理解力ヤバくない?
頭身を等身って書いてるのは>>558だから>>562が反応してるのはそのレスでしょ
でもそいつは頭身はそのままっておもいっきり書いてるじゃん
だから「あなた誤読して勘違いしてますよ」って指摘してるだけですが何か問題でも?

577 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 23:26:15.24 ID:BjWUKNs7.net]
気になるならデフォルト素材の規格に合わせる必要ないでしょ
別に歩行グラを何頭身にしようが使えないわけじゃないんだしさ



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:31:27.90 ID:K4nK0GzA.net]
キャラチップが3頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはSFCクロノトリガー
4頭身の2Dドット絵RPGで思い浮かんだのはPCE邪聖剣ネクロマンサー

頭身増やしたところで歩行パターンが3つしかない状態なら貧相に変わりない
徒歩と走りでパターンが違ったりイベント時にワチャワチャと動くなら頭身増やす甲斐もあるけど
デフォを豪華にしすぎても拡張ができず今以上に挫折組が続出する未来しか見えん

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:34:08.58 ID:p8ORgXFQ.net]
>>570
きみ話通じないしガチっぽいな
558と同じ人物がレスしてるなら納得なんだけど
もういいよ来なくて

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:35:33.15 ID:XLI8SkaI.net]
>>531
一面草原はいい(>>523みたいなこととかすれば)
ヤバいのは自然系のマップなのに同一のマップチップで画面を埋め尽くして自然特有の複雑性を感じなくさせるのは、プレイヤーを楽しませる気がない(少なくとも見た目では)と判断してゴミ箱行き、画面はプレイヤーの目という認識がなさそ

サムネでわかるようにしてくれればそういうゲームは最初から避けられるんだけどね

581 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/05(木) 23:38:44.79 ID:BjWUKNs7.net]
3頭身の素材なら公式にあるぞ

https://rpgmakerofficial.com/product/mv/special/d-fantasycharacterpack.html

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:41:39.29 ID:a5Bn+O+6.net]
2頭身って言っておきながら目測1.8頭身くらいだったり
3頭身って言っておきながら目測2.5頭身くらいだったりするんで
クロノトリガーは目測3頭身だともう3頭身の範疇を超えてしまっているよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:43:20.43 ID:a5Bn+O+6.net]
>>573
恥ずかしいから自分の誤読を認めたくないだけじゃんw

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/05(木) 23:57:04.33 ID:ZGf+jVEC.net]
いつもDQ3で例えてすまんけど
イシス周辺の砂漠とか、ダーマ北の世界樹の葉とか、同じ景色が延々と続く事に意味があるパターンも考えられるので
頭ごなしに一辺倒で片付けるのも良くないかなと俺は思ったぜ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 00:05:28.50 ID:+cYxEoe2.net]
デフォルメだから許されてるってのは例えば
栄螺を入れる→Boom!→海鮮チャーハンが出来上がりました!みたいに過程を思いっきり吹っ飛ばして結果に進むようなのじゃないのか

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 08:45:57.54 ID:qtYr5bf6.net]
ドラクエとか鉄のくぎがレアでそんなので剣を作れたりするからな
アトリエシリーズとかやってると違和感しかない

587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 10:30:40.79 ID:Y2vGKPZm.net]
基本的には>>555に同意だけど
拘りが強過ぎて他の部分が疎かにならない限りは
他の人の作品と差別化を図ろうとすること自体は悪くないと思う



588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 11:27:41.99 ID:zU6MUVMb.net]
>>576
それは真横からみた場合であって、チルト45度見下ろしだと縦は1/√2になる

589 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 11:39:31.22 ID:zU6MUVMb.net]
>>568
言い替えれば記号ゲー系RPGとリアル寸法ゲー系RPGにわけられるわけよ
ただしリアル寸法ゲー系RPGで居続けたいなら実寸つかスケールは守らなと
不味い、いきなしキャラと同サイズの宝箱や街が出てきたらアニメで言う作画崩壊すぎる

590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 12:45:02.68 ID:C2Y6npPh.net]
リアル寸法は単純に素材用意するのが面倒くさい

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 13:18:43.80 ID:8y9GYJPH.net]
ツクールでも海外の人が作ったリアル系素材があるな
3Dから起こした素材集だけど20年くらい前の洋ゲー感がすごい

592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 14:43:43.14 ID:BWs3cO11.net]
顔グラとかはどうすんの?
ツクールのデフォで入ってる素材はアニメ調でリアル感がないから
洋ゲーみたいなゴツゴツしたゴリラ顔に変えるの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:01:28.92 ID:iNoOPU8K.net]
建物の外観と内観も同じサイズじゃないとな! ってアホかよ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 18:15:00.80 ID:EdsuGg0G.net]
アホと言うか、力入れる方向性が間違ってると言うか…

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:24:28.29 ID:ieqnvRaA.net]
いわゆるオープンワールド意識してるのでは
昔のDQみたいな記号化された世界のゲームなんて今は少ないだろうからな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:26:38.34 ID:8y9GYJPH.net]
建物の外観と内観が同じサイズでマップがクソ広いゲームは
ファミコンの頃からあったな
タイムズオブロアとか
街から街への移動でちょっと迷うと食料が尽きて死んだりする

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 18:29:53.15 ID:a/QDWHvd.net]
マザーもそんな感じだったか?
あんま覚えてないけど



598 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 18:56:38.42 ID:IGlTlPnR.net]
>>589
ツクール製の同人ゲー探せば記号ゲーなんていくらでも出てくるぞ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 20:21:15.77 ID:Rywhj9OX.net]
リアル寸法の素材を自作する労力掛けるくらいならツクール素材の記号式でよくね?大半の有料素材はキャラと宝箱のサイズがほぼ同じ記号式だろ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 20:42:39.06 ID:l9Ds3R1Z.net]
宝箱は中世のチェストみたいなもので、役割は現代のタンスのようなもの
特に中から鎧や剣なんかの装備が出てくる宝箱なら人と同じくらいの方がむしろ自然じゃね?

601 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:01:50.42 ID:IOxg7ycL.net]
現実だって一軒家外から見たらすごい狭く感じるけど住んでみるとそうでもないだろ?

602 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:50:48.60 ID:n6xyAjpV.net]
>>595
同じこと思ってる人がいたw

603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 21:58:38.59 ID:UGOgrPWo.net]
リアル寸法なんてのにこだわるのは個人の自由だけど>>555だけは忘れんようにな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:06:16.75 ID:FQx88gdv.net]
レベルの低そうな話題はエターナラーも参加できるので花が咲く

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:14:35.23 ID:l6QPLcHL.net]
完成の見通しある所まで実際に作ったことあったら
絶対興味ないレベルの話だもんな

606 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/06(金) 22:59:14.33 ID:c/r0siwP.net]
興味あるレベルの話なんて出来ないくせに

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:29:53.91 ID:FQx88gdv.net]
ネトゲのくそ運営に呆れて引退しても今までの習慣で関連スレに顔出し続ける人らと同じで

エターナラーと化してもツクラーとして希望を持ってた日々は忘れられないんだ
他のゲームエディター当やゲームエンジンに鞍替えしたか全く興味を示さなくなった無関心層はもうツクール関連スレを覗きにすら来ないしね
そういう意味で言えばスレに顔を出すエターナラーは小さな小さな今にも消えそうな創作魂を燻らせている



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 23:39:26.83 ID:l6QPLcHL.net]
それだったらちょっとづつでも製作技術を勉強して
そっちに興味があるはずだろ
最初から作る気のない荒らしとしか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 00:12:35.62 ID:gjQq3qIJ.net]
言うは易し、行うは清し
分かっちゃいるけど先に進めないで足踏みしてる連中てのは思いのほか多いんよ
そうでなけりゃ日本ここまで落ち込んでないしな

610 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 00:46:24.39 ID:aT6rr21E.net]
エターナラーはまず腕試しにハロルドゲーとかから作ってみたら?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 01:07:51.55 ID:3V20c5CQ.net]
言ってすらいないからなあ
せめて書き込み内容くらい取り繕えよ、と
荒らしを隠す気もない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 05:04:45.66 ID:l2P3su/v.net]
ツクラーもしくは他の事で人気者になりたいとか再起したいとか
そんな自分語りをしたところで引っ張り上げてくれる師匠も知人もいないのがエターナラーだからな
連中は孤独なのよ…だから構ってちゃんをするしかない

613 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 06:14:54.77 ID:hviwyF/z.net]
要するに「自分から話題振るのは面倒くさいけど
スレが自分の思い通りの流れになってないのは気に入らない」って事ね

614 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 07:41:3 ]
[ここ壊れてます]

615 名前:8.94 ID:SxI4c7+Q.net mailto: そりゃ過疎板であるゲ製板でやたら書き込みに対するレスポンスが良くて
メインの住民っぽい人達がスレタイに沿った話題を全くしない状態が続いてたら
ツクールと無関係な連中の雑談場所にもなるでしょうよ
[]
[ここ壊れてます]

616 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:32:09.51 ID:yvxGgEHk.net]
>>605
急に行間を読んで攻撃性向出す人いるけど
常に天から声が聞こえている人なんだよ
リアルで対面したら可哀想な人に思えて閉口するだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:36:54.12 ID:yvxGgEHk.net]
>>595
ガリバートンネル!



618 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 09:55:17.44 ID:FQ+qOvMy.net]
まあデフォルトで用意されている素材が軒並み記号ゲー用のツクールで
何故あえてリアル寸法ゲーなんて手間の掛かるもん作りたいのか
皆目見当もつかないが、仕様的には別に出来ないこともないし
やりたいならやってみれば?としか

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 11:07:32.29 ID:msjaJqwd.net]
個人の自由だし勝手にすればって本当に思ってるなら無視出来るよね
そんなこと言いながらすぐギャオるから荒れるんだよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:08:48.40 ID:Fau8iuM2.net]
明らかにリアル路線に適さないツールなのに
延々そのおかしな点にこだわってるってことは(察し)

何作ろうが勝手だが、作ってもないのにこのスレでやるなよってなるだろ

621 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 12:30:42.68 ID:fEt91GJy.net]
話題変えたいなら別に構わんよ
何の話がしたいの?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:39:10.09 ID:RZxWCXL0.net]
アソコの‥

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 12:59:08.55 ID:dfplghRG.net]
待ってたでw
ほおらほおらw(ボロォン

624 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 13:10:14.97 ID:nwkJF/hI.net]
そうか…リアル寸法じゃなくてリアルチン法の話がしたかったのか
ゴメンな空気読めなくて

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 13:12:20.07 ID:xQX0V3Xn.net]
それな

626 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 17:02:01.23 ID:+J7y7es0.net]
このスレがチン法の話をするスレなのかどうかは知らんが
とりあえずそういう流れになると荒らしっぽい奴は黙る

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 17:41:50.32 ID:gjQq3qIJ.net]
荒らしが荒らしを語るのか



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 17:42:19.12 ID:B+GbZzIt.net]
チン法の話をするやつが荒らしだからねぇ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 17:42:38.36 ID:3jQsyVYu.net]
砂川さんの新作やった奴いる?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 17:57:47.48 ID:LcsVEZ21.net]
>>620
お前には俺が荒らしに見えるのかも知れないが
俺から見たらツクールや製作の話を一切せずに
スレの流れに文句ばかり言ってるお前らの方が
よっぽど荒らしだからな

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 18:39:49.62 ID:Fau8iuM2.net]
なわけねえだろこの万年肛門期荒らし

632 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 19:04:10.63 ID:PpkqrpUY.net]
悪口の民度が低過ぎて笑える

633 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 19:40:21.35 ID:if9pqUi8.net]
荒らし扱いされるのが不服みたいだから、次からは
スレの流れに文句ばかり言ってる人=万年肛門期って呼ぶわ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 19:44:49.08 ID:B+GbZzIt.net]
万年肛門期は草
コテハンにしたらどうだ

635 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 20:46:57.74 ID:tSvgroxI.net]
万年肛門期くんの>>613>>624の言葉使いにギャップがあり過ぎて草
自分が荒らし扱いされたことに相当キレてたんだなw

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 20:49:07.46 ID:Fau8iuM2.net]
そんなに効いたのかw
ほらさっさとチンコマンコ連呼しろ

637 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 21:26:44.46 ID:tSvgroxI.net]
>>629
万年肛門期くんオッスオッス



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 21:29:42.86 ID:B+GbZzIt.net]
万年肛門期って唐突に下ネタ連呼してるおっさんだろ
何しれっとすげ替えようとしてんの

639 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 21:40:38.81 ID:vDE9eMX2.net]
もともとの言い出しっぺは>>624だし
当の本人が>>629みたいなこと言ってんだから
もう本人公認みたいなもんだろ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/07(土) 21:49:24.37 ID:B+GbZzIt.net]
万年肛門期って言われるのそんなに効いてんのね

641 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/07(土) 21:55:24.78 ID:vDE9eMX2.net]
レス見た時、しばらく笑いが止まらなかったからな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 00:13:39.60 ID:0k8sLk8e.net]
>>602
構想を練る
プロット及び台詞を書く
細部を詰める
エディタに起こしていく
スポットライトの当たらない地道な作業だからな
耐えられないのも分からんでもない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 03:05:02.72 ID:O0zKuq3r.net]
小説と同じで起承転結のあらすじから細かくシーン描写していくのが大変で前に進まない
一枚絵イラストが比較的容易で、長期にわたって同じ話を作っていくマンガが難しいとされるのも同じ理由だろうな
くだらねえガキじみた言葉の応酬もその瞬間でしか物事を考えてなくても可能なので比較的容易なのだ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 05:56:56.69 ID:BVFhy9NG.net]
ストーリーがこってるならともかくキャラ同士の雑談だけで話進む今日のゲームであらすじモードとか入れられてもキツイわな

645 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 06:00:49.91 ID:k2IDN5Wt.net]
俺は漫画描く方が楽だけどな
逆に文章だけで状況を説明しなきゃならない小説の方が苦手
ツクールも同じでイベントでキャラをわちゃわちゃ動かして
ストーリーを伝える方が簡単だからやってる

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 08:43:56.86 ID:i4WrgEvM.net]
ストーリーなんかウィザードリィとかドラクエの初代くらい簡素でよくない?
プレイ側もツクールゲーに複雑なストーリー求めてないだろ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 09:36:48.23 ID:P8/6LMCf.net]
逆にツクールゲーに求められてる要素って何だろう?



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 09:53:48.25 ID:O0zKuq3r.net]
そんなもん作る側の人間やプレイする側の人間によって違うだろ千差万別だ
俺は会話劇多めの立ち絵がエモートするキャラゲーしか考えてないね
主人公が無口だったり任意にキャラメイクする系のゲームなら簡素なストーリー&ハクスラみたいなもんでも成立するけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 09:57:05.90 ID:O0zKuq3r.net]
沈黙は金 雄弁は銀
みたいな話であってストーリーも多くを語りすぎなければユーザーが勝手に都合よく解釈してくれる可能性がある
一から十まで黙り込むのは馬鹿にもできるが、計算された沈黙はそれなりに頭を使う

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 11:45:30.42 ID:Z7B2tk2h.net]
ドラクエみたいに最近はキャラやストーリー重視してるのに主人公がいっさい口をきかないのは怖いよな

651 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 12:00:31.02 ID:Nu4T7GJn.net]
結局のところ、各作者の価値観によって
作るゲームの方向性も対象とするユーザー層も違うのだから
好きに作れとしか言いようがないんだよな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 12:11:01.32 ID:/cTkFIvw.net]
ツクールでお人形劇作るの楽しいだろ
ゲームだと地の文を書かなくていいからな

653 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 12:34:47.71 ID:roPoQfeQ.net]
>>645
それ昔、漫画描いてた時に自称小説書きの人に言われたわ
地の文を書かずに絵で状況説明してるから手抜き出来て良いねって

654 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 13:28:24.64 ID:UvsQ+zcB.net]
文字だけで全て表現するのが高尚で漫画やゲームみたいに
絵や動きに頼るのは低俗みたいな考え方って今だにあるんだな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 13:46:29.33 ID:inKMacVF.net]
文字書きなのに手抜きとしか表現できないあたりがそいつの実力を端的に表してるよな
思ってても言わないってのは大事だわ

656 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 16:01:51.10 ID:sXPi9dMA.net]
実際このスレでもツクールがお人形劇呼ばわりされてるしな
地の文に対して絵とか動きで表現するのは下位互換に見られがち

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:15:32.87 ID:BGdB8faD.net]
未だに文字だけの表現が上位だと思ってる人は
純文学以外は認めないとか考えてる絶滅危惧種だろ



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:30:58.97 ID:tIfAEHIj.net]
文字だけの表現にこだわるならゲームである必要ないしな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:57:00.52 ID:O0zKuq3r.net]
メディアによって表現力やその方向性に一長一短あるだけで、その違いを理解してない人はそれなりにいるだろうね
例えば「叙述トリック」てのは叙述とあるように文字媒体で表現するものだが、これと同じことをマンガやアニメでするのは難しい
画像や映像媒体で行うなら、とある部分を視覚的に見切れた状態で表現する…とかね

ライティング作業としても小説なのかゲームシナリオなのかアニメの台本なのかで書き方も大きく変わってくる
俺が好む会話劇だけの部分を抽出するならどれも大して変わりないけども

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 17:06:52.61 ID:O0zKuq3r.net]
>>651
古きはゲームブックと呼ばれたものがあるように、読み物に選択肢という分岐を与えるためゲーム媒体で発表する意味はあるかな
人類初のエロゲ?も最初は画像なんて無くて文字だけのテキスト表示だったとかいう話を聞いたが

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 18:30:27.60 ID:CzCWzpuo.net]
叙述トリックを使った推理ゲームの企画は練ってあるわ
選択肢じゃなくて文字入力式ならプレイヤーに敢えて情報を遮断させる事も出来るから色々仕掛けを考えられて面白いよ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 20:46:12.91 ID:/cQUTXle.net]
>>636
それをさらにマップ、キャラ、システム、各種数値を当てはめていくんだぜ
できてる?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 21:14:40.00 ID:OCXR5mYK.net]
起承転結から前に進めないって言ってるんだから
まだその段階まで至っていないのでは

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 21:29:52.38 ID:/cQUTXle.net]
おれだって進まないけど、進みが遅いって意味で
今回はステージ毎、シーン毎にゲームバランス考えながら作る方法でやってみたら
まじ進まんのよ

要素毎の意識的なゲームバランスの作り方ってのを
ひとつひとつ、仮説立て、事例分析、理論化、手法化、計画、設計て繰り返してくのは
車輪の再発明のまっただ中って気分

665 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/08(日) 23:06:22.53 ID:Sjd+S85Z.net]
あえてその都度考える手法をとっているならそれは素晴らしいと思うが、
詰まってるなら気分転換にゲームバランスを後回しにして先の展開を作るのも手だぞ
どのみちゲームバランスはバグ取りのテストプレイで何度もプレイしてるうちに
「ここちょっと敵が強い」「戦闘が単調なので状態異常使わせるか」とか出てきてちょこちょこ変えることになるし

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 01:20:35.75 ID:A3dFmfqJ.net]
ツクラーのお人形劇のセンスって30年以上前のFF5あたりから成長してないような気がする

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 02:57:09.70 ID:sw3RNoMH.net]
話題に参加できず僻みからのエアプくん…かまってちゃん乙
ツクラー個人ではなくRPGツクールの基本仕様がFF5寄せなので勘違いも甚だしい



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 03:59:48.57 ID:/wxfJEwi.net]
スーファミ時代のFFレベルのドット絵人形劇ができたらかなりすごいぞ
結構細かいドット絵アニメ入れてるからな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 07:23:30.67 ID:dA9u0HfZ.net]
画面奥を向いたまま両手を上げて崖なんかに掴まった表現とか
驚いて目を大きくしたり汗かいたり頭ポリポリ掻いたりコミカルによく動くよね
そういう部分だけなら俺も目指すところはFF5だな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 11:25:53.85 ID:u2TLkNyl.net]
昭和の価値観

671 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 12:05:35.66 ID:K30zzst6.net]
> ファイナルファンタジーVは1992年12月6日(平成4年)に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。

クリエイター憎しの境界知能は計算もできない…

672 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 12:38:41.77 ID:rc3anpZ3.net]
>>661
5ドットくらいを上下させるだけだぞ
それでしゃべっているように見せられ、プレイヤーはライヴ感を得て驚きエキサイティングな気分になる

673 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 12:45:46.04 ID:rc3anpZ3.net]
>>643
イ○スのア○ルだってしゃべらなかったのにしゃべるようになったな
主人公がしゃべらないゲーが多かったのはバブルと関係していそうだ

674 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 12:53:50.84 ID:rc3anpZ3.net]
>>653
いや待て待て、エイティーズPCゲー(カセットテープ)の後に
デジコミ(メニュー潰しだるゲー)→ノベルゲーという時系列があるぞ
そういう意味ではToheartのtoは不定詞ではなくテクストゲーへ向かうことを示唆していたと呼べるのでは?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 17:54:26.55 ID:ua+EUYx4.net]
>>658
当然プロットに合わせて細部を作ってるだけ
ストーリーは15分で作るw
具体化に着手すると、各工程がどんどん細分化されていって
スケジュールが延びていくって話よ

最近いい言葉を聞いてさ、「コンセプトは具体化に先んじない」っての
実際に形になったものに合わせて、コンセプトを再構成するの
ゲームのシナリオに一番必要なのは、そこの融通性かなって

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 20:03:42.78 ID:/wxfJEwi.net]
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するってことだな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 20:05:01.72 ID:/NweVDjF.net]
それを人はいきあたりばったりという



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 20:26:55.06 ID:z9nM9vam.net]
ストーリーに関して言えば
削る場所を変えるだけだから、そんなに苦労はない
ストーリーで魅せる気がまったくないから

それができないカッチカチのストーリーだと苦労しそうだなと

679 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:44:01.19 ID:WkHDSJ+C.net]
俺はシステムありきでシナリオを考えるタイプだから先にシナリオ作るやり方は出来ないな
ロマサガ2で例えるなら『伝承法』というシステムをプレイヤーに楽しんでもらう為に
父親が命懸けでクジンシーのソウルスティールを見切り息子のジェラールに託す
みたいなシナリオを用意する感じ

680 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 21:47:41.96 ID:WkHDSJ+C.net]
シナリオ先行方式だと、主人公が父親の敵討ちをします→さて、どうやって?
ここで詰まる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 21:52:34.28 ID:5ggsbclA.net]
DQ5ですらストーリーの都合でたまたま行ったダンジョンの奥になぜか親殺しの犯人がいて倒すというどうでもいい展開だったからな
なおリメイクでは戦う場所が変更された模様

682 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 23:12:07.18 ID:R5SUpefb.net]
このスレ見てても、ストーリーありきで
ゲーム作ってる人の方が多数派の印象だしな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 23:21:19.45 ID:Wtec+c86.net]
おまえらって自作ゲームに主題歌入れるの?

684 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/09(月) 23:24:47.85 ID:vj9Lb/jr.net]
一連の流れを見てて思うのは、人によって色んな考えがあるからみんなの「ゲームに対する自分のパラメータ配分」がわかればいろいろ参考になるかも
ちなみに即興で考えた自分のパラメータはこんな感じかな

【ゲーム作成の目的:100を配分】
趣味:100  お金:0

【プレイヤーに求めるもの:100を配分】
賞賛:80  改善点:20  お金:0

【自分の作風で重視するもの:100を配分】
ストーリー:50  システム(技術的要素):30  グラフィック:20

【ゲーム性で重要と思うもの:100を配分】
手軽さ:40  パズル性(攻略法の試行錯誤とか):10
中毒性:10  爽快感:40

できればみんなもどんな考えなのか教えてほしい
パラメータは自由で

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 08:40:14.54 ID:4MLgLB/9.net]
ちんぽのサイズ 100 big!
モテモテ度   100
ツクール完成度 100
キチガイ度   100

これが現実・・・

686 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 08:59:14.04 ID:FLK/7DcT.net]
>>676
入れた方がかっちょいいじゃんプロモムーヴィーにも使えるし
それに必ず完成させるという意欲にも繋がるだろ
主題歌入れて未公開だったら5倍は痛々しいからな

687 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 09:07:01.64 ID:FLK/7DcT.net]
>>678
ネタゲー  100
エロ要素  100(オナりながら開発!)
煽り中傷  100
承認欲   100

ここを見る限りはこうだろう うーんトラジェディーナイト



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 09:32:57.87 ID:9X/zQsfO.net]
知らないおっさんの歌がツクールで流れ始めたらいたたまれなくなりそう

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 09:41:34.91 ID:/65a+goU.net]
俺も歌を録音してる時こんなおっさんの歌を聴きたい奴いるはずないよなと不安になってくる

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 11:01:26.52 ID:LfcQGzyw.net]
おまえが歌うなよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 16:23:58.06 ID:UvJ9F45y.net]
今やAIを使って初音ミクにオリジナルソングを歌わせるのが簡単にできる時代だぞ

692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 16:26:03.43 ID:3xuJtOtj.net]
今のAI歌声ソフトはボーカロイドよりsynthesizerVの時代だぞ
一聴した感じでは人間と区別つかんレベルまできてるからなぁ
ボカロのAI版はあんま進化してない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 16:51:22.26 ID:fA03gmIl.net]
フキダシ表現によるエモートが追加されたのも確かFF5から
FF4は寝てるNPCが(Zzz)出してたくらい

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 16:58:01.77 ID:IScdGzZM.net]
そんなもん天外魔境とかがとっくにやってたわ
本当に起源を唱え始めるやつが無知な現象はなんなんだろうな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:01:10.07 ID:fA03gmIl.net]
天網恢恢疎にして漏らさず

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:02:12.27 ID:fA03gmIl.net]
FFの話をしてるだけなのに急に天外魔境とか言い出してくさ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 17:11:27.26 ID:FKbw5PRA.net]
>>675
エアプなだけだろ
ゲ製の知識ないから小学生並の感想しか書けない
他の技術もないんだろうけど



698 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 18:25:36.24 ID:csXNmm4T.net]
ぐぬぬ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 19:17:44.08 ID:zuMg70U9.net]
いくらこのスレで賢ぶり論客ぶってるやつでも知識のもとはDQFFとジャンプの漫画だからな
そんなやつに正しいことを教えても詭弁で論点すり替えて僕が正しいんだと言い張って逃げるから相手するだけ無駄だよ

700 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 19:34:15.41 ID:4aQzcv1k.net]
その「正しいことを教えてる」と思い込んでる奴も
結局は自分の狭い見識の中で僕が正しいんだしてるだけだから
どっちもどっちだよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 19:54:48.83 ID:lxzV5bij.net]
ゲ製よりレスバと承認欲求が先に来てる時点で
クリエーター気質じゃないんだよなあ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 19:54:51.79 ID:3xuJtOtj.net]
DQFFジャンプしか知識が無い人の方が希少だろ

703 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 20:21:52.83 ID:QsoZdL/G.net]
相手するだけ無駄とか言いつつ結局は構ってほしいから
どうせまた正しいこととやらを教えに来るんだろw

704 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 21:01:29.45 ID:U4IPwark.net]
ツクールでエアプってどういうことだよ
一番簡単なツクールですら挫折するようならもうゲーム制作自体無理だろ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 21:10:40.05 ID:4aQzcv1k.net]
それを言うならエターナラーだろ
ツクールエアプってのは明らかにツクール持ってないのに
知ったかの知識で語ってる奴のこと

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 21:11:11.90 ID:3xuJtOtj.net]
エアプは挫折以前の話だろ

707 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 21:28:51.12 ID:4aQzcv1k.net]
そもそも作ってすらいないエアプが何に挫折するんだよ



708 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/10(火) 23:35:14.66 ID:U4IPwark.net]
ますますエアプであり続けるやつのモチベーションが分からん
ツクールのような初心者ウェルカムの甘々の開発環境ですら一歩踏み出せんのか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:46:07.06 ID:fA03gmIl.net]
それなりに理想と現実を思い知ってるんじゃないの
新しい一歩を踏み出すのってエネルギーいるからな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 23:47:56.27 ID:FKbw5PRA.net]
荒らすためにゴネるために製作してる感を出したいだけで
作る気なんてまったくないだろ
だからエアプ丸出しのスレチ発言がうざいんだよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 00:40:17.50 ID:kGqAkUQU.net]
おれは10作も同人エロゲ完成させてきたけど詳しくない事には詳しくないで

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 00:42:20.66 ID:3t5qPzzP.net]
>>704
自分で作ったエロゲーでシコったことある?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 00:57:20.85 ID:jEQcr12r.net]
自作ゲームでしこれないなら他人もしこれないだろうと認識しているから何度もしこってるわ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 00:57:46.75 ID:XJ6G6GHI.net]
何なら詳しいのさ
自己申告だけする奴とか、幼稚な成りすまし以外見たことないわ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 01:06:22.32 ID:kGqAkUQU.net]
イラストCG制作と、シナリオ製作と、そんなもんかな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 01:11:56.22 ID:kGqAkUQU.net]
まあ別に必死こいてまで創作歴を主張する気もないし、信じなくても別にいいし
最初から疑ってかかるような奴には何を言っても伝わらんし、そもそもそんな人間こそなりすましが身に沁みついてんのかなと

>>705
大昔にあったような気はするが、VCに声あててもらった後での話だな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 03:43:52.16 ID:SSeB0y4O.net]
過去作品で出演してもらった声優さん今何やってんだろうと検索したらVtuberなってた…
そりゃどう考えても出演依頼待ちでエロ作品に出るよか稼げる&承認欲求満たせる可能性あるわな…



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 03:53:37.59 ID:agBs/Vs7.net]
FF5の登場人物の名前
バッツ・クラウザー
とかなんでドイツ人風なんだよ
ドイツが舞台なのかよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 05:01:10.88 ID:3X94ZRn6.net]
英語圏にだってドイツからの移民はいるわけでね
そのぐらい許容できねえと作業に躓くぞ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 05:04:11.39 ID:KuVMaofF.net]
ファンタジー世界だと思ったら英語圏だったのかぁ

721 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 05:25:22.02 ID:i70GTnof.net]
あーあ。やはりエアプのガイジは重箱の隅を突くのが関の山か
知ってたけどゲームプレイヤーとしての知識ぐらいしか誇れるものがないようだ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 05:28:15.73 ID:kvPCbLXe.net]
主人公の名前がカインだったりヒロインの名前がセレナだったりすると笑ってしまう事実・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 05:29:33.00 ID:wB963bBj.net]
>>713
そういう話じゃねえだろ馬鹿なの

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 05:35:11.18 ID:9KIYmIUk.net]
ツクラー<主人公の名前はレオンです!
俺ら<もう少し捻れよ・・・

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 05:45:21.06 ID:sKOTQwnp.net]
三点リーダーも使えない低筆力な人をスレ内検索したらお察しだった

726 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 06:25:54.33 ID:/+zyPjHc.net]
なんか朝っぱらからどうでもいい事で荒らぶってて笑える

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 08:09:27.21 ID:nzMdvezQ.net]
こののりを求めてるんだよ



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 08:32:26.02 ID:Z0IngaS1.net]
一心同体だよな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 09:40:12.17 ID:C8Z2MkIN.net]
このスレを見てると俺より底辺がいるということに安心して今日もツクールができる

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 10:34:35.63 ID:SNdoqd6V.net]
上を見てもきりがないしな

731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 12:52:49.36 ID:eaxTai4/.net]
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 13:29:45.39 ID:NyHIHZZC.net]
つまりおまえと雑魚キラーとチンポ君は同じレベルか

733 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 13:38:33.99 ID:rAlBLi53.net]
万年肛門期君も仲間に入れてやれ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 13:39:53.87 ID:vZSZa9el.net]
ちんぽと肛門は同じ奴だろ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 13:45:04.89 ID:rAlBLi53.net]
チンポは「ワイの股関も〜やで!」とか下ネタばかり言ってる奴
肛門は全然製作の話をしないくせにスレの流れが
自分の思い通りじゃないとふてくされる奴

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 14:48:22.77 ID:EJSyHnMO.net]
どこをどう間違えたらツクラーが嫉妬される側になっちまうのかエアプやエターナラーの境遇は計り知れんな

737 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 17:04:25.44 ID:TOTZZsdR.net]
絵でも小説でもゲームでも何でもそうだけど
創作が出来る人間というのは、それだけで
何も生み出せない人間の嫉妬の対象になる



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 18:28:10.60 ID:BwyYY+do.net]
落書きを創作と言えるならそうなんだろうな
おまえん中ではな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 18:56:28.70 ID:DiDUT7OQ.net]
まるで悲しみの欠片だわ~

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 19:43:20.34 ID:rQX6c6vp.net]
それはエターナルウィンド

741 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 19:52:45.35 ID:ASbMlbc0.net]
>>731
落書きすら生み出せない無産おじさん乙

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 20:04:24.75 ID:rasNrgbY.net]
ゴミはどれだけ生み出そうがゴミ
書いただけで偉いなら世の中のみんなは芸術家だわ

743 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 20:08:31.54 ID:ASbMlbc0.net]
ゴミすら生み出せない芸術家にもなれない無産おじさん乙

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 20:10:36.15 ID:+y/4uev3.net]
無産が必死でID変えてまあ
1行ばかりですぐわかる

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 20:36:18.58 ID:YqBJXKEW.net]
おまえら鬼滅とか好きそうw

746 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 20:40:15.17 ID:9T0QeW7i.net]
絵が描けないならスポーツなり学問なり別の分野で頑張ればいいじゃない
なんでコイツの価値観、絵が描けるか描けないかしかないの?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 20:45:13.11 ID:rmYWLps8.net]
誰とは言わんがすげー下手くそな絵を自分のツクール作品に入れてる奴が多いが自分でみて恥ずかしくならないのかなと不安になる



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 20:47:36.09 ID:fqlNv9Tu.net]
俺は前日かいた絵を翌日みるだけで恥ずかしくなるわw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 20:56:21.65 ID:+y/4uev3.net]
ツクールの傑作名作なんてほとんど絵が素人だろ
まあエアプ荒らしがツクールなんて触ったことあるわけ無いか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 20:57:56.49 ID:5QegCPvJ.net]
最初は恥ずかしいけど慣れると気にならなくなる
おそらく一見さんはウゲッヘタクソ!と思ってると思うw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 21:30:16.28 ID:fRncC7rJ.net]
>>739
勉強もスポーツもできないやつがゲームやアニメなどのオタ趣味に逃げたが
逃げた先では同じオタクでも絵を描けるやつ(もしくは他の創作活動してるやつ)がチヤホヤされてた
創作できるスキルのあるやつが妬ましい!悔しい!

752 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/11(水) 21:38:43.69 ID:Me/lPlKk.net]
オタ趣味からも逃げれば万事解決じゃね?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 23:41:44.52 ID:kGqAkUQU.net]
子供の頃はサッカー派で興味のなかった野球だったが大人になって時折したくなる
チーム球技だから1人でやるわけにもいかず何もアクションしてないが
だからと言って河川敷やグラウンドで野球してる大人たちを妬んだり嫉んだりはしない

754 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 05:32:16.64 ID:BNKBk/P8.net]
大人になると1人もしくは少人数で始められるスポーツでバランス取りがち

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 06:23:34.65 ID:f759mSXU.net]
>>710
新人だとそういうのがよくあるから頼む相手が昔からの声優さんになるんだよな

756 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 07:26:25.16 ID:wdAtVrvZ.net]
>>744
「オタ趣味に逃げる」ってのが既に昭和の発想で
今のオタクは元々アニメやゲームが好きで
自分から進んでオタ世界に足を踏み入れてる人達ばっかりだから
そんな中に逃げて来ただけの奴が紛れたら
そりゃあ居心地が悪いに決まってる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 08:11:10.11 ID:DbtT09EN.net]
まあまあおまえら
落ち着いて俺のチンポコ揉もうやw(ボロォン



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 08:14:23.39 ID:5jaYMCTP.net]
いいね👍

759 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 09:41:27.58 ID:31TfItqD.net]
>>744
そこまで来てると境界性パーソナリティか自己愛性パーソナリティかもな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 11:24:20.01 ID:kPo5gsUt.net]
ほとぼり冷めたと思ってまた肛門爺が荒らし始めたか

761 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 12:12:56.94 ID:J/LvIz3g.net]
肛門爺は荒らし呼ばわりされると怒るぞ
爺はここでゲーム製作の話してる奴を荒らしだと思ってるからな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 15:48:53.96 ID:jbEBXpDU.net]
ウリジナルなあだ名連呼の造語症は統合性失調症に多い病気とはよく指摘したもんだよなw

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 17:56:59.30 ID:6yoKd1IO.net]
万年肛門期はなかなかセンスあるネーミングだと思った

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 19:18:41.64 ID:xEafYFD4.net]
千年紀の終わりに

765 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 19:52:43.96 ID:Tj6it/hR.net]
もうここがまともな製作を語るスレに戻るとは思えないし
絵師叩きでもチンコマンコでも好きにすりゃいいけど
それならそれでいい加減スレタイに「ツクール」の名前使うのは止めてほしい

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 20:38:28.09 ID:kPo5gsUt.net]
と思ってるのに常駐してる時点で
正体を自白してる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 20:51:33.30 ID:6yoKd1IO.net]
いかにも現状を憂いているように見せかけて
その実はツクールスレを潰したいんだろう



768 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 21:47:47.25 ID:ROwnxeF8.net]
要するにツクールなんざ1ミリも興味ないくせに
ツクールスレっていう看板だけは意地でも手放したくないって事ね

769 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/12(木) 22:28:21.60 ID:/JKgxwq3.net]
スレの現状見てれば分かるだろ
ここはツクールのスレとしてはとっくの昔に潰れてるし
スレ立てる奴が脳死で前スレのタイトルとテンプレをコピペしてるから
延々と名前だけが引き続がれてるだけ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:16:49.02 ID:mk6WjPO0.net]
>>760
何のためかまで

771 名前:は知らないけど
スレタイを変えようとしたがるやつは前から居座っている
IDコロコロ癖もあるから関わらないほうがいい
[]
[ここ壊れてます]

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 00:53:42.04 ID:mrBo2hBk.net]
なにかと難癖つけて人を見下したい奴がいるのは確か

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 01:06:47.20 ID:eLD/uggj.net]
ツクールは結構セールで安売りしてるんだし
さっさと買って短編の一本でも作ればツクラーへのコンプレックスも解消される
小遣いの少ない中学生でもあるまいに、いい年したオッサンなんだろうしそれくらいの金の余裕はあるでしょ

774 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 05:18:08.97 ID:ni0mUplL.net]
>>764
ていうか、そのためだけにスレに居座っているようにしか見えない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 05:27:06.39 ID:L6BpVJ8o.net]
しょせんはVIPだしうんこちんこの話題をしてるほうが健全なんだよね

776 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 06:22:58.50 ID:u3+MUPWW.net]
健全かどうかは知らんが少なくとも難癖見下しマンが
暴れ回ってる時よりかはスレの雰囲気が平和に見えるわ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 07:47:18.21 ID:lyWsmB13.net]
荒らしてる人も何かしらが上手くいかなくて他人に当たるしかないのかもな
仕事でも趣味でも前に進めず足踏みしてる状態だから時間だけが有り余ってそれを無駄遣い

楽しそうにしている他人と自分を比べすぎて凹むのはネットにありがちだが
みんな陰では苦労してるし順風満帆な人間なんてそういないんだからポジティブに生きて欲しいもんだ



778 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 09:30:46.31 ID:XSpuTRAV.net]
まずスレ荒らしてる人に荒らしてる自覚がないからどうしようもない

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 09:35:26.53 ID:TXSTO/mG.net]
ちんこの書き込みしかしない奴に自覚がないわけがないだろ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 10:13:57.45 ID:XSpuTRAV.net]
チンコの書き込みしてる人は、まだ他人に当たり散らさないだけ
ひたすら難癖付けてくる肛門よりかはマシだわ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 10:21:20.88 ID:0K4zZ8L8.net]
じゃあまんこは?

782 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 10:27:38.17 ID:XSpuTRAV.net]
どの書き込みの人をそう読んでるのか分からんから
答えようがないな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 10:37:22.03 ID:w/AE2Xp7.net]
てめえの事だよ肛門爺w

784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 10:47:58.98 ID:dHkvf7YS.net]
肛門に関しては>>772で答えた通りだ
あと俺は肛門から荒らし認定された人物で肛門本人じゃない

785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 10:51:54.54 ID:dHkvf7YS.net]
マンコが俺のことだってんならついでに答えるが
俺はここでツクールやゲーム製作の話がしたいだけだ
んで、それが肛門には荒らし行為に見えるらしい

786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 10:56:48.83 ID:CSpHD4ZE.net]
>>773
ちんこーwちんこーwや、しりあなwしりあなwではしゃぐ人はよく見かけるが
マ○コではしゃぐ人はいない、触れてはいけない何かがある

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 10:58:09.13 ID:lyWsmB13.net]
ボイス発注は最後の最後でお願いします



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 11:00:02.68 ID:w/AE2Xp7.net]
ゲ製やツクールの話に流れないように
下ネタと下ネタ擁護の自演に必死

789 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:09:12.19 ID:CSpHD4ZE.net]
>>780
下ネタレスに触れたら負け

790 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:23:41.07 ID:dHkvf7YS.net]
>>779
後からシナリオ変更した時に
収録したボイスが全部無駄になったりするからな

791 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 11:52:24.05 ID:nOdjgoLR.net]
ボイスって皆入れたくなるもんなのか?

792 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 12:08:53.47 ID:McR4ms+I.net]
ゲームのテンポ悪くなる印象があるから
俺はあまり積極的には使わないな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 12:24:30.19 ID:mFWLR7MT.net]
なーにがゲームのチンポだよ
隙あらば積極的に割って入りやがってコンニャロメ

なんてのは上段で、下段の下半身攻撃する時まで使い分ける必要もなし
端から端までフルボイスなんて今どき声優ゴリ押しのソシャゲでも無いからな
使いどころは取捨選択すればいいのよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 13:10:08.83 ID:eLD/uggj.net]
アクションゲームならかけ声ボイスは欲しいけど
RPGのボイスってそんなでもないな

ボイスロイド使ってフルボイスのゲーム作ってる人のSRPGは遊んだことある
VOICEVOX、Coeiroink、にじボイスを使えばフリーでも作れるけど手間はかかるな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:13:13.02 ID:DwR128oc.net]
ボイス否定派だけど最近よくある移動中に画面端に一言セリフ出すやつは喋ってくれないと
結局移動止めて読む羽目になるから意味ねーなと思う

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:20:59.05 ID:aaiPyjFs.net]
んほおおおおおw
おちんぽいいっw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:21:26.80 ID:IIVD8RGL.net]
ツクールだと関係ないかもだが視認性は大事よね
話しかけてないのにすれ違い様にNPCがフキダシを出すとしてその表示時間とか表示される場所とか
移動に合わせて動くPSOのフキダシはあれ特許らしい



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:25:48.34 ID:IIVD8RGL.net]
一言ボイスはそこそこ流行り出してる感
話しかけてないのにすれ違うと「こんにちは!」みたいにボイス出すのはクソゲーPSO2で学んだ
話しかけてもテキストにはない内容で こんにちは こんばんは ふふっ ん〜 あっ えっ そっかー でもでもぉ みたいなボイスが付く

799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 14:27:28.06 ID:U3XOVVuz.net]
ツクールだと吹き出しより立ち絵と顔グラの方が一般的だしな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 14:41:23.14 ID:IIVD8RGL.net]
NPCがすれ違いざまに何か話しかけてくるとしたら
会話ウインドではなくピクチャーやバルーンアイコンみたいな表示になるかな
移動しながらだと座標が都度変更になるからイベントそのものに画像を設定するか…ぐらい?

801 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/13(金) 17:33:20.20 ID:BorJaDHd.net]
どういう場面で使うのソレ?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:40:04.59 ID:rqb/cSo7.net]
mmoとかでみた!と言われてツクールのクソゲーに採用されてもうざいだけみたいの多いよな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 17:57:21.72 ID:zodmrOjZ.net]
30分で復活するフィールドやダンジョンのアイテム回収ポイントとかなあ
低確率でレア物が取れますって言われてもツクールのゲームじゃリセマラすれば常にレア物取れるし

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:11:39.40 ID:eLD/uggj.net]
昔遊んだオブリビオンでも街中歩いているとNPCが頻繁に挨拶してきて少々ウザかったな
音声だけだからそこまででもなかったけど
一人プレイのRPGで特に情報くれるわけでもないNPCが無意味にバルーンアイコン出してきたら鬱陶しいと思う
MMORPGはコミュニケーション取るのもゲームの目的だからバルーンアイコンみたいな簡易挨拶はあっても問題ないんだろうけど

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 18:31:01.24 ID:HWDpLits.net]
ネトゲに影響されて作られたウィザードリィエクスってのがツクールのゲームより酷かったな
装備ひとつ手に入れるためにドロップ率最悪の素材集めから始まっていつまでも装備更新できなくて速攻飽きた
敵のグラも素人製ツクールみたいにパターン少なめの色違いばかり

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 19:06:21.21 ID:TtGitXcF.net]
ウィズなんて戦闘後の宝箱からポロッとレアアイテムが出てきて脳汁ドバーみたいなゲームなのに、そこを煩雑化しちゃいかんよね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 20:32:14.17 ID:QlQtsj3f.net]
鑑定したときのワクワクもあるよな



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 20:45:21.72 ID:DwR128oc.net]
未鑑定ってようはすぐに使わせないってだけだよな
二重判定になってるもの

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/13(金) 23:56:37.21 ID:Y0kHVEn1.net]
>モンスターのグラフィックはたったの28種類しかない(隠しボス含む、NPC除く)。

PS2のウィザードリィで敵のグラフィックが28種類しかないってすげーなw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 06:02:29.76 ID:09Owsr7U.net]
>>800
エアプは見つかったようだな

811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 06:45:30.30 ID:MTfMMmaA.net]
ツクールのスレでウィザードリィのエアプを責められてもな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 07:33:30.93 ID:orDXwX9x.net]
未知のアイテムを鑑定しなきゃ性能がわからないなんてPSOやモンハンですらあるのにそういう楽しみをわからないあたりがゲームのエアプそのものやろ
そりゃクソみたいな育成アイテム集めるしかやることがないソシャゲが流行るわけだわ

813 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 08:24:04.23 ID:+laryZ3R.net]
ウィザードリィもソシャゲもやった事ないから分からん

814 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 08:50:39.78 ID:QxO7WwUh.net]
流行るってのは、それだけ大多数の人達に受け入れられてるって事じゃないのか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 09:28:16.69 ID:nIbB5wiL.net]
隙間時間に遊ぶ目的のソシャゲとガッツリコンソールの前で遊ぶゲームとは全然需要が違うからな
どっちも楽しいっちゃ楽しいけど楽しいの方向性が違うんだよな
その楽しさの両方を知っていないと(違いを理解して正しく評価することは)厳しい

816 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 09:40:16.35 ID:+laryZ3R.net]
モンスターのグラフィックが28種類ってのも
そういう楽しみを分かる人に向けて
敢えてそういう風に作ってるんだよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 09:55:06.00 ID:/cQj41qp.net]
そうなの?!



818 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 10:19:06.01 ID:IgXHngPL.net]
TTRPGのような雰囲気で悶々と妄想を膨らませ脳をその世界に置き去りにし
プレイするゲームだからな、リアル異世界転生ゲーでもある
修行すればテキストから絵が出てくるし着色もされ背景も描写される
まさにスティーブルディフュージョン

819 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 10:32:35.09 ID:IgXHngPL.net]
グラ不要で楽そうだからとウィズみたいなの作ろうとすると
だいたいルナ丼方向になるんよな
そいで完成せずここまで作ったこの規模!どうする?どうする?
とコンコルド効果ね、あの時代で○ート○ィン○はどうやって開発したんだ思っちゃう

820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 10:35:54.05 ID:+laryZ3R.net]
そういうプレイヤーには逆にモンスター○百種類!なんてのは
イメージが固定化されちゃうせいで妄想の邪魔になって
余計に感じるのかも知れないな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 12:09:26.46 ID:4rnBSq2h.net]
>>804
オンラインゲームといっしょにするアホ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 12:35:56.35 ID:2MfL754X.net]
オンラインゲームに限った話をしてるわけじゃないのに
オンラインゲーム限定だと思い込むアホ

823 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 12:39:58.81 ID:4rnBSq2h.net]
例えも出せないゴミ
仕事できないアホ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 13:12:14.75 ID:843dGnzC.net]
オンラインゲームがどうとかは問題じゃなくて
「そういう楽しみがわからない奴は〜」みたいなこと言ってるくせに
自分だって育成アイテム集めの楽しみをわかろうとしてないのが
アカンのだと思う

825 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 13:34:49.97 ID:843dGnzC.net]
あと、未知のアイテム鑑定の楽しみの理由が
「PSOやモンハンでやってるから」って
それ全然根拠になってなくね?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 14:57:08.10 ID:2MfL754X.net]
804はPSOやモンハン「ですら」だけどな

鑑定はガチャ的楽しみ
育成アイテムもガチャに近いか
ただ、同じものを何度も周回して集めるのは作業感が強い
高レアのキャラを複数用意しないと次のランクにいけなかったりとかの課金促す要素とか
ソシャゲは集金と作業水増しが強く出てくるのがゲームとしてマイナス

827 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 15:41:02.01 ID:ddqoW/sd.net]
まあ隙間時間にチョチョっと遊ぶようにゲームデザインされてるソシャゲに
入手から結果が分かるまでのタイムラグを要する鑑定が
相性の悪いシステムだろうなってのは何となく想像が付くな



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 15:58:47.43 ID:oV4Tv1KI.net]
アイテムそのものに「私の名前は薬草です」とか書いてるわけでもないし
まあ鑑定とかの二度手間を踏むのも現実だったらありえそうってのと
現実ではないからこそ手間のかかる面倒をわざわざ楽しんでるみたいな事よ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 18:51:44.31 ID:OtDR/OGX.net]
基本的にガチャって長時間遊ぶことを前提にしたシステムだからツクールゲーには不向きなんだよね
ソシャゲだって1回のプレイ時間は短くても何度もログインして遊び続ける仕様になってるじゃん
例えばクリアまで30分程度のRPGに256分の1でレアアイテムをドロップするモンスターが登場したとして
ほとんどのプレイヤーはレアアイテム引き当てるまで戦闘を繰り返したりしないでしょ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 19:19:09.39 ID:K+oqKSta.net]
それはゲームそのものがつまらんからだろう
短時間でクリアできるけどキャラや装備を強化したりトロフィー集めるために何度も周回する不思議のダンジョンみたいなゲームだって多いだろ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 19:23:36.33 ID:4rnBSq2h.net]
プレイヤーが100万人いれば1/2048とかでも500人近くは1回で出る人がいるから話題になっていいんだけどな
フリゲじゃ試行回数を少ないプレイヤーで稼がなきゃいけないからな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:00:25.18 ID:nIbB5wiL.net]
自分で作って自分で実況して自分で激レア出してコメントわかす
……あれ、これって最強じゃね

833 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 20:13:53.47 ID:R+tNuC9p.net]
そのコメントも自分で書き込めば完璧だな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:19:28.72 ID:s0H783Fc.net]
ぶっちゃけツクールゲームなんて自分のプレイ動画を撮ってクリアまでをみるだけにしたスタイルのほうがアクセス多いからな
まじめにDLして遊ぶ奴なんてほとんどいないよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:40:19.52 ID:pSpTTkW8.net]
寂しいこと言うなよw

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 20:57:06.11 ID:uss5Gh+7.net]
世の中ツクール産でも売れてるものは売れてる
ツクールを免罪符にして言い訳するなよみっともない

837 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/14(土) 21:02:04.07 ID:4rnBSq2h.net]
フリーゲームだけど数万DL行ってるわーッカー



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:04:21.55 ID:4vwlVd1G.net]
ツクールだと売れてるから凄いゲームかというとそうではない場合多いわ
数百円~千円程度とは言え金取ってるからにはそこそこのクオリティなんだろとフリゲ以下のものを騙されて買ってしまうなんて奴も多い

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/14(土) 21:09:41.95 ID:1zSRxsCH.net]
それを人は玉石混淆という

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 08:14:33.57 ID:l9EBnjfN.net]
淆←こんな字はじめて見たわ
在日かよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 08:43:16.22 ID:CSTtP1Vo.net]
玉石混淆と玉石混交の違いは何ですか?
「玉石混淆」が正しい表記

実は「玉石混交」の正しい表記は、「玉石混淆」です。 「淆」という文字が、常用外漢字に当たるため、よりシンプルな「交」が代わりに使われる機会が増えました。 「淆」には、「みだす、入り混じる」という意味があります。 ちなみに、「玉石混交」にありがちなのが、誤って「玉石混合」と覚えてしまうこと。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 11:03:10.82 ID:fLka//rn.net]
「淆」は、漢字一文字で「まじる」「入りみだれる」「にごる」という意味を持ちます。漢字ペディアによると。音読みは「コウ」、訓読みは「まじる」「みだす」「にごる」です。goo辞書によると
「淆」を使った言葉には、「混淆(こんこう)」や「玉石混淆(ぎょくせきこんこう)」、「神仏混淆(しんぶつこんこう)」などがあります。

843 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 11:03:55.10 ID:fLka//rn.net]
こういうの被ると自演臭くなるな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 11:49:46.23 ID:9KEwfurq.net]
た、玉石混淆

845 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 11:57:59.38 ID:AylDHjS4.net]
もうあれだおまえら漢字クエスト作ったらいいよ、要はお勉強RPG

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 12:45:23.34 ID:VA5Lx2SN.net]
>>833
関係ないけど「デバッグ」を「デバック」と誤打したりの、濁音の認識が甘い人って英単語の字面を脳内イメージできねえのかなって
DeBugだから字面からして「デバック」になるわけないんだけど、なぜか平然と間違い続ける
玉石混交で言うなら ぎょくせきこんこう という発音でしか脳みそに記録してないから誤字も誤打も起きるんだよね

読書と漢字の書き取りがいかに重要だったか
共同制作してると自分より明らかに筆力の低い人の手直しもするけど、同じような俺のミスを直してくれてる殿上人もいるんだろうなと感謝

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 13:26:45.38 ID:wcMFuFPe.net]
ゲームパットじゃねえ!
ゲームパッd……ジョイスティックだ!
Switch用SFCコントローラー対応にしたいぞなもし



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 15:48:24.12 ID:U9Ux7FoZ.net]
シナリオというか、文章の芸に思い入れがあると
正確な表現が気になるのはわかる
インプット元がエロゲラノベなろうだけの作家だとちっとも気にしないけどな
まあ板的にはゲーム部分の方に過敏であって欲しいもんだが

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 16:28:22.61 ID:+Ul5ZkJ4.net]
街頭インタビューなどのテレビ映像において一般人が喋るラ抜き言葉もきちんとラを加えたテロップ表示されるハラスメント
それらと同時に尊敬語、謙譲語、丁寧語も喋ってる本人の意思は関係なく報道を通すとテロップでは敬いも謙りも省かれてしまう
これは報道の公平性みたいな物なのだろうか

850 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 17:15:27.09 ID:Ha7MRD0q.net]
>>840
ここってシステムよりシナリオ重視派の人が多いからな
あと、文字の書き間違いの話題はゲーム作ったことない奴でも
会話に交ざりやすいってのもある

851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 17:25:15.79 ID:fLka//rn.net]
もじがおしかくてもたつわればもんいだない

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 18:16:08.68 ID:4/V2zsAC.net]
システムはよほど上手く作らないとただ面倒臭いだけの内容になる
FF5のジョブシステムやトルネコくらいの分かりやすさでいいよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:11:26.60 ID:i0eSJDeg.net]
たかだかツクールのゲームで経験値以外の成長ポイント稼がなきゃならないってダルすぎじゃね
スキルが豊富ですとか言われても攻撃力+5%の次が攻撃力+10%だったりただの水増しみたいなのが豊富でも楽しくないし

854 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 19:30:15.45 ID:Ha7MRD0q.net]
たかだかツクールのゲームで〜なんて言い出したら
シナリオに力入れても意味ないとか絵は適当でいいとか
手抜きの言い訳にしかならなくなるぞ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 19:39:15.86 ID:KK0gl1A6.net]
ゲームの要素は凝っていてもいいんだけど、とにかく分かり易さが大事
説明書を熟読しないと理解できないような独自システムとかはクソだと思う

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:06:08.84 ID:VA5Lx2SN.net]
解説付きでブ厚いゲーム攻略本がマストになってるJRPGあったなあと思い出した

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 20:21:35.10 ID:4/V2zsAC.net]
>>846
それ散々言われてるけどさあ・・・デフォ丸出しのマップ見せられるとさすがに手出す意欲無くなるは



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:16:20.01 ID:8cjWaQNH.net]
凝ってれば別にデフォでもええやろ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:23:21.56 ID:V21ZjfmH.net]
有料ゲームだとシステム凝ってるゲームはたいていグラにも力入れてるな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 22:35:29.68 ID:9KEwfurq.net]
グラフィックスは費用対効果が一番高い要素ではあるからなぁ
コストかけられるなら真っ先にグラフィックスに割り当てるわ
ツクールのいいところはそれができることなんだよな
※デフォがダメとは言っていない

861 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 22:41:51.42 ID:fLka//rn.net]
いま逆にデフォのMAPってめずらしくねえ?
適当なゲームくらいだろそんなの
MAPどうこう以前にDLしようとも思わんような

862 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 22:42:17.00 ID:we1qNGjk.net]
結局は金のある奴が強いわけね

863 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 22:58:47.59 ID:g50ttko8.net]
有料タイルセットとか子供のお年玉でも買えるぞ

864 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 23:11:09.45 ID:we1qNGjk.net]
なんでグラに力入れる=タイルセット有料にするになるんや
もっと他に金掛けるところあるやろ

865 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/15(日) 23:24:13.34 ID:g50ttko8.net]
デフォルトのマップがどうのこうのって話の流れだったんじゃないのか
まあ、立ち絵とか一枚絵とか金かけようと思えばいくらでもかけられるわね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 23:26:12.13 ID:V21ZjfmH.net]
タイルセットとキャラチップはゲーム遊んでる間かなりの時間目にすることになるから金かけるべき場所だぞ
ツテがあるならドッターに依頼とかもあるな

あとは立ち絵とかスチールか

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/15(日) 23:46:50.17 ID:kY5h35Zh.net]
デフォのタイルセットはダメだーなんて言ってるのはツクラー本人だけだからなあ
他人から見ればどうでもいいわ
ドラクエのタイルなんて何十年も変わってないし



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:05:25.33 ID:3PCW/ufl.net]
ドラクエのタイルが何十年も変わってないと思ってるような目が節穴なやつに言われてもねぇ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:07:51.47 ID:Zr4quqGy.net]
むしろ最近はドイツセットだかばっかでデフォなみにみかけるからな
あれがデフォになってるだろもう

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:24:55.82 ID:nV+JM6M/.net]
有料でもセットじゃ他と被るから意味ねえよ
一点物以外は凝ってるとは言えねぇな

だからデフォでええわ
色々買ったが結局FSMくらいしか使っとらん
おすすめ教えて

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:30:19.73 ID:3PCW/ufl.net]
他人と被るのが嫌といいつつ他人におすすめを聞く矛盾に気づかんのか

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 00:31:19.81 ID:3hA2nTj4.net]
実際有料タイルセットがお手軽に費用対効果得られるからな
デフォよりはクオリティ高ぇし一番長く見ることになるから買って損はない部分

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 01:04:54.45 ID:nV+JM6M/.net]
>>863
お前の目が節穴かよw
デフォ糞だ金かけろって言ってる奴に向かって
有料素材使っても一点物以外の市販セットはデフォ程じゃなくても見る機会あるんだから
そんな叩くなよデフォ使ってもいいだろって言ってるんだぞ

それを踏まえて有料セットに良いのがあるのも間違いないし俺は被っても気にしないからオススメを聞いてんだけど

他人と被るのが嫌ってどゆこと?(笑)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 02:55:57.46 ID:S1+MyQX+.net]
デフォのBGMは手抜きだとほざきつつも魔王魂やユーフルカ使ってたら同じことなのにそれに気づいてない奴もいるしな
魔王魂もユーフルカも実質デフォルトBGMみたいなもんだろ

875 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 03:11:00.60 ID:ApYc2//l.net]
タイルセットにしろBGMにしろ
大抵の人が良いと感じる物は大体同じだから
結局はデフォを避けても似たような素材に行き着く

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 04:28:10.30 ID:8vSWVrKq.net]
おれは作品によって使い分けるかな
RPGツクールMVやMZで使いやすい48規格のグラフィック系アセットは認識できてるもので20系統ぐらい出てる雰囲気
有料で購入できるもので全篇補完できるならそれでよし、少し足りないなら改変や自作するもよし
それぞれアセット製作者ごとの色調色合い縁取り具合とか差があるので、なかなか異なるアセット製作者を混ぜて使うのは難しい
改変して自作できる技術と時間があるなら公式デフォをベースにタッチや色調色合いを合わせた方が自分以外のツクラーにもおすそ分けできてSNS受けする

877 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 08:39:43.30 ID:9ftVWeKV.net]
例えば同人エロゲー探し求めてるユーザーが
好みのヒロインやシチュエーションの作品を見つけたけど
マップのタイルセットがデフォの物だから買いません!なんて
状況になるとは到底思えないんだが



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:03:27.77 ID:Zr4quqGy.net]
つべの動画も同じBGMばっか使われてるな

879 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:06:54.39 ID:kpfjyKZA.net]
そりゃ一般ユーザーはそんなこと気にしないからな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:08:08.93 ID:zH4j+AUQ.net]
タイルセットなんか気にしてる奴は金払ってタイルセット買っちゃった奴が俺は正しいんだと自分に言い聞かせてるだけで草原や木や壁がデフォルトかそうでないかなんてすげーどうでもいいわw

881 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:13:51.87 ID:oz9IXk5j.net]
もしくはタイルセット作ってる素材屋が
自分の商品を勝って欲しくて印象操作してるかだな

882 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:33:25.43 ID:9aJDH9Se.net]
そもそもタイルセットがデフォルトのゲームはDLしない!って人がいたとして
そんな奴無視しとけば良くね?なんでそいつに合わせて
有料のタイルセット買わなくちゃ!ってなるの?

883 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 10:33:34.98 ID:BpG7Gv2L.net]
タイルセットを買うにしてもやっぱ寸法の規格が気になりますよね
1タイルあたり2x2メートルで計算しているのでグラフィックスソフトの
矩形選択ツールでピクセル数を測りながら採用を決めますよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 10:50:46.56 ID:ftw0xLKe.net]
ツクールにそこまで
かっこいいたる~

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 11:02:19.29 ID:2fwFUPyO.net]
>>872
お前はどうでもいいと思ってるどころか
同梱素材disられただけでピキってるじゃん

886 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 11:54:01.32 ID:M31p7q72.net]
まあユーザーは皆が皆同じ考えを持っているわけではないので
自分の作品に合った遊び手を見つけましょうや

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 11:57:15.85 ID:FR0L5B1H.net]
素人が作ったツクールゲームをわざわざ遊ぶとかそいつはもう身内みたいなもんだろ



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:12:31.62 ID:8vSWVrKq.net]
エターナラーはスレに対する執着を創作に活かせばいいのに

889 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 12:21:34.20 ID:M31p7q72.net]
>>879
その程度で身内認定してくる奴がいたら
他人との距離感バグり過ぎで怖ぇよ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 12:23:33.71 ID:ndt4lPND.net]
>>881
おまえと俺みたいなもんだよ
つまりマブダチ♥

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:15:07.82 ID:3PCW/ufl.net]
>>869
立ち絵は良くてもゲーム画面のサンプル画像のマップが明らかな手抜きだと警戒される
一時期大量に出てた絵だけプロに頼んでゲーム部分は手抜きの粗製乱造エロRPGだと思われかねない

タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:26:47.38 ID:8vSWVrKq.net]
>>883
>一時期大量に出てた絵だけプロに頼んで――

俺が知ってる有名どころだったのはプロに依頼してるわけじゃないと思うけど、稀に上手い人がいて営業に騙されたのかなーとか思ったり
むかーし同人ゴロみたいな主宰のところで仕事したことあるけど、金払いだけは異様に良いから続きやすいんだよね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:31:58.51 ID:8vSWVrKq.net]
>タイルセットはデフォ素材でもセンスある人が配置すればわりと見れるマップになるんだがな

結局それもゲーム経験値というか、才能というか、気付きの連続で素養が試されるわな
幸いにも俺にはそっち方面のそこそこ才能があったらしく、足りない物は自作してマップに落とし込むって事をしていた
ワールドマップなんかも地理的な基礎に気付いていれば意外と迷うことなく世界設計できてしまう
水は高い所から低い所へ流れる…という揶揄でもない現実を元にデザインすると、感覚ではなく理屈で作れるようになって捗りやすい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 13:46:40.04 ID:S78KygVB.net]
好きこそ物の上手……小さい成功体験の積み重ねが人を育む

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 14:05:25.07 ID:3PCW/ufl.net]
>>885
ワールドマップについては同意だな
ツクールRPGはロマサガ方式だけど、SRPGのマップ作る時には
実際の地形とか地図なんかを参考にしてベース部分を理屈で作っていって
そこからゲーム的になるようにいじってく感じだ

896 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:22:40.56 ID:gEYMlaA+.net]
慣れない内はサンプルマップを参考にすると良いよ
デフォ素材でもそれなりに見映えするように作られてるし

897 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 14:57:58.98 ID:Y1SWFtxl.net]
守破離やね



898 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 15:19:21.21 ID:H2OuTZkB.net]
まずマップの新規作成でいきなり一面の草原(昔は海だった)てのが
初心者に優しくないんだよな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 15:25:25.73 ID:uglsF5/d.net]
デフォのマップチップによっては最低1マスはあるはずの透明マスがないものがあったりとかかなりいい加減だった記憶がある

900 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 16:21:41.76 ID:qQCgTt3u.net]
結局のところデフォ素材が悪いんじゃなくて
作者がマップ作りに慣れていないのが問題なんじゃないの

901 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 17:24:02.34 ID:tuBPLv0w.net]
て言うか皆マジで17×13の草原をベースに
あれこれ手を加えてマップ作りしてんの?

902 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 17:42:50.57 ID:Zr4quqGy.net]
>>890
サンプルマップいじったらいいんちゃう

903 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 17:46:55.99 ID:P4lEBk49.net]
俺も一番イメージの近いサンプルマップ読み込んで
必要な要素を足したり引いたりしてマップ作ってる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 18:52:53.51 ID:7bCnZFME.net]
一瞬で通りすぎるドラクエ型チップ組み合わせマップで誰も「この作者はマップを作り込んでるなw」とは思っちゃくれないし
マップに力入れてるという作者も「サンプルマップを改造してかっこよくしてる」とか意味不明で
完全に自己満足で笑った

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 19:17:36.04 ID:BCt0Pi5A.net]
現実を突きつけないでください!
ここはツクスレ幼稚園ですよ!

906 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 19:38:34.44 ID:FbSvStu5.net]
所詮は無産の戯言だろ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 19:51:14.10 ID:3PCW/ufl.net]
叩き台って言葉も知らんのね



908 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 20:29:13.35 ID:bWAWnCJx.net]
初心者向けにこういうのもあるぞ
https://tetsu0910a.wixsite.com/samplemapplus

909 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 20:51:05.49 ID:Zr4quqGy.net]
まあMAPなんて自己満足だよな
何度もでてるだろうけど歩きたい森のれいのやつがいい例

910 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 21:40:30.70 ID:GwYLPLjF.net]
そんなん言うたら世の中の創作物なんて全部自己満足みたいなもんやんけ
結果的に第三者にも受けたのが良作として認められてるってだけで

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 21:45:46.66 ID:3PCW/ufl.net]
自分が満足できないもので他人を満足させられるもんでもないだろ

912 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 21:49:49.18 ID:Zr4quqGy.net]
>>902
バランスやシナリオに駄目だしするやつはいてもよっぽどおかしくない限りMAPに駄目だしするやつはいない

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 21:59:05.86 ID:ckYgHl65.net]
素人は顔を見る
玄人は骨格を知る
エアプが顔しか語れないのは、素人だから

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 22:02:04.25 ID:X4VqpNxC.net]
でも遊び手の大半は素人ですよね
まさかプロがツクールのゲームのクオリティチェックしてまわってるとでも思ってるの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 22:03:47.42 ID:8vSWVrKq.net]
クローンゲームじゃないけども最初は既存のRPGを真似るのが手っ取り早い

916 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 22:06:26.1 ]
[ここ壊れてます]

917 名前:5 ID:GwYLPLjF.net mailto: >>904
なら自己満足で問題ないやん
[]
[ここ壊れてます]



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 22:08:51.74 ID:ckYgHl65.net]
>>906
「意識できない」から評価も考慮もできないだけ
どうして感動できるのかを客は知る必要はないし、知ったら興ざめでもある
素人が仕組みを知らずに作ろうとして大抵挫折する

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 22:09:25.38 ID:IZsWY0i6.net]
既存の名作市販RPGのシステムを丸パクリしようとして、そのシステムが八割型完成したところで気付く
「このシステムに自分が考えたシナリオやゲームバランスを乗っけてもパクリ元の面白さは再現できない」と

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 22:10:03.82 ID:8vSWVrKq.net]
重箱の隅を突きたくて大振りしまくってる感あるな
ぼくのかんがえたさいきょうのマップ作成術にケチ付けんなよド三流

921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 22:22:30.42 ID:Zr4quqGy.net]
>>908
そう言ってるやん

922 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 22:28:00.30 ID:bWAWnCJx.net]
四の五の言わずにツクールで作っとけって
ツクールで作れないなら他はもっと厳しいぞ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 22:31:03.58 ID:/Y7ig+i8.net]
ツクール以外のフリーツールでツクールよりしょぼいのなんかいくらでもあるのに
なぜかツクールじゃないというだけで凄いツールを使って作ってるかのように思えてしまう不思議

924 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/16(月) 22:33:58.24 ID:4zGfWMic.net]
実際にツクールでゲーム作ってる人はそもそも四の五の言ってないのよ
何も作ってない奴が素人がどうの玄人がどうの
どうでもいい事に拘って愚駄愚駄騒いでるだけ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 22:34:55.19 ID:IZsWY0i6.net]
ツクールはやっぱ便利だよ
マップ構築とイベント配置は本当に楽

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:04:00.93 ID:frMjwwpz.net]
ツクールのpicturesフォルダにエロ画像を入れてそのピクチャをかすかに拡縮しながら上下に動くループのイベントを作るとオナニーのおかずに便利だよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:18:59.02 ID:nxYoyIzD.net]
手当たり次第に噛み付いてる奴はちゃんと読んでから書き込めよ



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:19:14.32 ID:3hA2nTj4.net]
皆が使う有料タイルはデフォと変わんないから元のデフォ素材のままでいいやろという理屈はワロタ
手抜きしたいだけとちゃいます?w デフォでも組み方次第で〜ってのも結局遠景使わないなら限界あるやろ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:22:47.06 ID:s2dcTMol.net]
あちこちで見かけるようなタイルを金払って買えというのが理論崩壊してね?
それでマップに力入れてると言われてもねぇ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:27:13.03 ID:3hA2nTj4.net]
使える物は使わないってただの手抜きの言い訳にしか聞こえんがw

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:27:31.06 ID:lpmCEs2v.net]
顔は素人でも金でつくろえる
まあ悪いとは言わんが
顔の話にしか熱心じゃない時点で察する

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:33:33.69 ID:3hA2nTj4.net]
やらない理由付けか?見た目を気にしないのは往々にして中身も手抜きのケースが多い

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:35:04.23 ID:lpmCEs2v.net]
おれがハマったのはデフォマップが多かったな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:36:36.32 ID:3hA2nTj4.net]
そうか、そいつはすまんかった
気分を害したなら謝る

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 23:57:14.25 ID:Evsm4dIS.net]
わいの股間にハマってもええんやでw

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 00:01:38.78 ID:dYSSNb+B.net]
旧ツクールストアで購入した物の一覧どこかで見れたっけと検索したら
既に再DLもできない状態にあるようだな

重くて使いにくいクソストアから解放されると思いきや今はどこにあるんだか分からないストアに
それだけツクール公式から求心力が無くなったようなもんだけど

たられば言ってもしょうがないけど、DLsiteやSteamで購入してた方が良かったかもしれん
まあ本体にしろ有料素材等にしろ少数であれば買い直すのも手だが

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 00:48:43.80 ID:WC1DoFjI.net]
>>919
文章ちゃんと読め言うとるやろ
見当違いなレスしてるのに気づいてないのは赤っ恥やぞ
全部1から説明しなきゃだめか? 俺はお前のお母さんなんか? ママって言うたら馬鹿にも分かりやすく説明したるでw



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 00:54:26.50 ID:yJUEQnFb.net]
まーた始まった

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 01:25:08.31 ID:H3XLeIUq.net]
ツクール使うのに金払ってるのに何で無料で素材使ってる認識なの?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 01:34:32.81 ID:H3XLeIUq.net]
無料製作ツールが溢れている時代に金払ってツクール買うことは出来るのに
有料素材は買いたくないって金銭感覚おかしくない?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 01:56:41.88 ID:Rn7HsySR.net]
無料ツールはつかいにくいから残当

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 02:19:11.11 ID:WC1DoFjI.net]
有料素材使いたくないなんて誰も言ってない
デフォ素材を使っても別にいいだろって話なのに馬鹿にはホンマ話が通じんわ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 02:59:13.41 ID:lvH+Jss6.net]
デフォの草原と有料の草原は何か違うの?
草が生えてる部分が数ドットずれてるとか?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 04:24:52.18 ID:8YaRyNPo.net]
意識の違いだよ
雑魚にはこの差が分からないから困るw

945 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 05:31:01.12 ID:eyDRJfn7.net]
ボクちゃんは有料素材使ってるから意識高いで〜すってか

946 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 06:45:11.51 ID:uZV+UoPk.net]
素材集なんてデフォルトの素材だけじゃ物足りないとかちょっとイメージと違うとか
そういう時に買い足せばいい物なんよ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 07:31:58.06 ID:iB67o09a.net]
有料素材なのに昔のDQみたいな正方形のマスの素材とか存在意義が疑問すぎる
それこそデフォ素材と差が無さすぎる



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 08:15:06.30 ID:dYSSNb+B.net]
手描きマップというフリーダムこそ他人に文句言ってばかりのエターナラーにぴったり

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 08:18:56.39 ID:dYSSNb+B.net]
オール手描きでなくとも地表部分はツクール素材をそのまま用いて、建物やオブジェなどを任意の場所に設置するだけでもリッチ感が出る
これは公式やら有償やらのグラフィクスを網羅したツクラーにしか差を感じ取れないものなので、純粋なプレイヤーさんには大して特別感は出ないが

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 08:37:05.94 ID:VvehCOfg.net]
一枚絵マップって昔のFF7とかサガフロンティアみたいに、どこが通れる場所なのか分かりづらくなる
で、結局アイコン出してわかり易くするという記号的手段に回帰する本末転倒なことになりがち

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 08:47:08.31 ID:EW88D1VC.net]
今時マップチップの上を歩きたくないわ
町は施設の選択肢、フィールドとダンジョンは雑魚の出現や宝箱がランダムで出現して一定回数消化したらボス登場でいい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 08:59:43.76 ID:QbpXUcKO.net]
マップチップは昔ながらの手法でわかりやすいがマップ語どうしても平坦になりがち
一枚絵だと上よ人が言うように行き先がわかりにくくなりすぎ
ではこの2つを良いとこどりすればもしや・・・?!

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 08:59:53.60 ID:glrxeEUD.net]
アンリミテッドサガは時代を先取りしすぎてたな

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 09:05:54.22 ID:kMZzerun.net]
アンリミテッドサガはワイルドカードのリメイク
素人はこれを知らないから困る

955 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 09:33:01.71 ID:Rn7HsySR.net]
全員が有料素材使えばデフォ素材のほうが珍しくなる

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 09:41:49.46 ID:x5UZpYNe.net]
わざわざ魔王魂とユーフルカを外してクソみたいな無名BGMを使うことで結果的に魔王魂とユーフルカの良さが再認識される手法

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 09:48:29.93 ID:7+43WfzT.net]
有用なフリー素材と比べてもな
ツクールのデフォ素材は質が悪いから使われないだけ



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 09:52:58.69 ID:fZTr7AGk.net]
真の有能は既製品の質すら向上させる事が可能なんだよね
口先だけのエターナラーはそれ以下だということ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 09:59:13.08 ID:7+43WfzT.net]
口先だけのエターナラー「真の有能は既製品の質すら向上させる事が可能なんだよね」

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 10:00:43.56 ID:fZTr7AGk.net]
あーあ。効いちゃった笑

961 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 13:13:49.35 ID:0yfrHs7Z.net]
>>946
ツクール界はピラミッド構造だからな
最マジョリティである最下層はみなデフォ素材
その全員が有料素材を使う頃には同数の最下層が誕生デビューしている

962 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 13:24:21.49 ID:Rn7HsySR.net]
そんなに新規ユーザーいる?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 13:35:17.54 ID:+oXAeDvb.net]
新規はみんなユナイト買うだろ
MZって5年前のソフトだぞ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 15:07:37.44 ID:7ABNvmua.net]
知らんのか
公式素材セットとしてMVもMZもセール中に買うんだぞ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 16:33:32.00 ID:+HBMSToZ.net]
ランタイムのタイルセットは2000と2003のやつが出来がいい
何故か船上のタイルが充実している
16*16のタイルだから改変や自作が比較的やりやすいし
ツクール素材は他エンジンでも使用可になったから
レトロ風作りたい人は素材としてセール時に購入しても損はない

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 17:34:11.74 ID:yJUEQnFb.net]
>>936
有料素材で意識高いってどんだけレベル低いんだよ…

967 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 18:48:31.95 ID:ylf+qN+z.net]
このスレのレベルなんてそんなもんよ



968 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 18:58:53.50 ID:hqaktfy3.net]
最近の進みだとそろそろ980が見える感じだけど
とりあえずは別スレの方に合流して様子見、みたいな感じでいいかな?

969 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 19:55:12.36 ID:nKUYN7Yb.net]
そういう話し合いしても、スレが1000まで行ったら
結局次スレ立てる奴がいるから意味ない

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 20:50:47.69 ID:0luJPDh7.net]
アスペが仕切ってるから次スレ立てなかったら負けだと思ってるという義務感から意地でも立てるやろあいつは

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 21:11:03.21 ID:RvZA1uVC.net]
単発が露骨すぎて草

972 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 21:15:24.16 ID:Rn7HsySR.net]
単発が言うな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 21:20:43.90 ID:RvZA1uVC.net]
うい

974 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 21:33:28.29 ID:nKUYN7Yb.net]
ぶっちゃけ、もう980が次スレ立てるルールとかいらないんじゃないの?
どうせスレが埋まったら意地でもスレ立てるマンが絶対に次スレ立てるんだから

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 21:37:13.57 ID:/Xape28m.net]
荒らしを牽制するためにルールは必要

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 22:09:10.12 ID:7+43WfzT.net]
意地でも立てるマンって何?
スレ埋まったら立てれるやつが次スレ立てるのは普通のことだろw
何かに焦って急にIDコロコロして暴れ出しても
次スレを立てるのやめようなんて意味不明な流れはそもそも存在しないわけだが

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 22:30:12.87 ID:nKUYN7Yb.net]
次スレ立てるのやめようっていうか、もう一個のスレと合流しようって話な
まあ、どのみち聞く耳持ちそうもないのは目に見えてるから
好きにしなさいな



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 22:35:28.41 ID:7+43WfzT.net]
合流しようなんて話も存在しないわ
お前が勝手に言ってるだけなんだよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 22:38:47.55 ID:7+43WfzT.net]
もう一個のスレ使ってほしいならそっちでageレスしてこいこいしてればいいじゃん
掲示板の使い方も分からんのか

980 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 22:40:47.06 ID:nKUYN7Yb.net]
俺は>>959が合流しようかみたいな話をしてたから
それに答えただけなんだが
まあ、あんたが存在しないって言うなら存在しないでいいよ
勝手なこと言って悪かったな

981 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 22:45:03.78 ID:nKUYN7Yb.net]
もう一個のスレ使ってほしいなんて話はしてないんだが
それも、あんたがしたって言うならしたんだろう
言い間違いだったよ悪かったな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 22:51:22.95 ID:N2OA3P+c.net]
まあまあ・・・
みんな落ち着いて俺の股間を見てくれよ
こいつをどう思う?w

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 23:01:13.72 ID:dYSSNb+B.net]
ゲーム製作に関わる深い話はできないが、浅い雑談や妄想になると我先にと自演をし始める無能たち

984 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/17(火) 23:57:18.50 ID:6dz5bfjT.net]
ここはそんな無能たちをヲチして楽しむスレ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 00:54:37.83 ID:Ym1y3xuV.net]
ここはゲーム製作に関わる深い話をするスレじゃなくて
ツクールについて話すスレだけどな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 02:30:42.93 ID:3Dpe8sk2.net]
きみらが高レベルな交流してる間におれはエロゲのRTM済ませてきたで
超久しぶりにDLへ申請の申し込みしたから年甲斐もなくワクワクが止まらんぜよ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 04:39:12.12 ID:4cMPaaxC.net]
いい歳こいてエロゲとか言ってて恥ずかしくないの?



988 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/18(水) 05:34:50.73 ID:Z1NbTOs8.net]
いい歳して掲示板荒らしとかやってるオッサン達よりかはマシじゃね

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 22:29:46.53 ID:DPpddSA6.net]
979でどれだけ止まるか若干気になったけど
とりあえず立てれるか試してみるかな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 22:33:07.56 ID:DPpddSA6.net]
普通に立ったわ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 01:41:40.53 ID:8/k5xq77.net]
ほら頭がおかしい奴がすっとぼけながら立てただろ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 01:49:02.67 ID:q53m5rTq.net]
>>981
おつ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 05:42:22.24 ID:a/36PA6L.net]
半日以上空いてたんだから自分で踏めば済んだのに煽るの恥ずかしw

994 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 06:43:15.09 ID:7eydD/nC.net]
何だかんだ言って皆スレ立てなんて面倒くさいことやりたくないんだろ
あわよくば誰かに踏ませて押し付けようと思ってる

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 06:56:02.34 ID:fQ1FNa1F.net]
そもそもAiの話なんか普通にしてるし素直に向こうに合流すりゃスレ立てる必要すら無いのに立てなかったら負けの心の病気だから立てちゃったんだろ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 07:27:19.68 ID:U4xja4+6.net]
向こうに行きたいなら勝手に行ってればいいじゃん?
全員を向こうで合流させなければならない、なんて気色悪い使命感を持ってそうな奴の方が頭おかしいって

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 08:18:01.47 ID:oJfYl4m6.net]
最近めっきりスランプですわ
しがらみに追われてひとつ完成させたけどモチベがマジで湧かない…人並み以上には製作経験も知識技術も揃ってはいるけど
スタートがほんま踏み切れねえ…なんつーか人間なので歴戦の猛者もエターナラーと化す可能性あるんだよな
枯れた、ていうか



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 08:20:55.17 ID:oJfYl4m6.net]
わざわざ疲れる道を選ぶより後進の育成に移行しちゃった人らの状態がちょっと理解できたというか
ぶっちゃけ食えなくなったから講師やってるんだろ?調の考えだった時期もあるけど今は

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 10:06:57.12 ID:MB+2bUcv.net]
>>986
スレタイ効いてて草
無視するガイジも多いけどこいつには効くんだな

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 10:47:34.87 ID:dBZI6GZq.net]
>>989
夢や理想で食っていけるほど世の中甘くはないからな

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 11:30:28.92 ID:UDhw1pij.net]
夢や理想で食ってはいけるんだよ
ただ夢や理想を食い物にした方が儲かるってどこかのタイミングで気がつくだけで

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 12:43:04.81 ID:t6N4gzwM.net]
>>989
試しにゲースクの講師やってみたらいいじゃん
IT出身ばかりだからゲー脳界出身は歓迎されるかもよ?

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 16:18:00.19 ID:+j7HOTmo.net]
スランプで作れなくなってる人にゲーム製作の講師とかやられてもな

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 16:36:10.46 ID:UDhw1pij.net]
現役に教鞭取ってもらうのが一番いいけど
それはもうインターンでって感じだろう
小遣い稼ぎに講演するくらいじゃね

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 17:16:33.17 ID:EMth+SeO.net]
そもそも需要あるのか?アマチュアの作者のゲーム製作講座なんて

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 17:42:43.99 ID:v57eAmWy.net]
そもそも教えるにはコミュ力ねーと教わる側が困るやろ

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 17:44:16.40 ID:0oH/uqWw.net]
お金払ってツクールの使い方教えてもらうのか



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 17:45:55.48 ID:U4xja4+6.net]
人並み以上だとか歴戦の猛者だと自称するツクラー(リタイア済)

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/19(木) 17:50:27.65 ID:0oH/uqWw.net]
まだ素材集にでも金使ったほうがマシだな

1010 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 40日 23時間 13分 35秒

1011 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<210KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef