[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/21 15:11 / Filesize : 55 KB / Number-of Response : 270
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE5】Unreal Engine 総合 part18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
(deleted an unsolicited ad)

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/20(火) 16:17:52.47 ID:72d+LvqC.net]
>>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう

17 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/20(火) 19:47:49.98 ID:xFE5nhnw.net]
>>15 >>16
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ

18 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 00:58:50.32 ID:bvNbJrF9.net]
>>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
あるぞ。

19 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/21(水) 01:00:20.78 ID:bvNbJrF9.net]
>>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?
こっちはないぞ。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 06:30:59.60 ID:6zNScFeu.net]
C++でやればいいんじゃないの
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/21(水) 11:08:47.79 ID:R9yXNmuH.net]
USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent()
そんなのとは違うんか

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/29(木) 18:04:36.51 ID:MtdMoCVz.net]
タイムリーなニュース

Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/31(土) 18:11:00.05 ID:cQV6iVMw.net]
3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置?
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・

24 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/01(日) 20:11:18.24 ID:GzeLeBlr.net]
Mixer使い方わからんね。
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは



25 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/03(火) 23:01:41.64 ID:VxBrUvmt.net]
https://m.youtube.com/watch?v=AjikvaR0i34&ab_channel=UnrealEngine
久々のネタ見ようや

26 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/04(水) 13:28:36.45 ID:YTSH5C8G.net]
起動しないぞ5.6

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/04(水) 15:01:45.25 ID:RpJuCZxa.net]
どうせいつものC++のアレいれてないんでしょ.
インストール後UE再起動したら動くんじゃ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/06(金) 22:17:20.22 ID:qwmV3mG4.net]
5.7出たら本気出す

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 16:38:56.43 ID:1A8JJ+RO.net]
y-upとかあったなぁBlenderもz-upだから忘れてたわ
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/08(日) 17:04:43.16 ID:V4fJ2E4S.net]
iPhone じゃなくてもMetaHuman使えるようになったのか

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 06:38:18.45 ID:jjqM8XsL.net]
リアルなのはウケないから、VroidみたいなMetaHumanおねがいしゃーす

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 13:21:57.38 ID:bgB3ZHKG.net]
UE5がスイッチ2に対応するの何時ごろになるんだろ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 14:59:10.67 ID:jjqM8XsL.net]
DLSS4に対応する場合、なにか設定とかPluginいるの?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 17:09:36.05 ID:VdvtpsJX.net]
>>31
個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに

キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 00:40:50.69 ID:p0wvPQ0R.net]
極め本、最終のQuixelのチャプターまできてもう終わり見えてきたが、三冊から四冊ほどに分けたほうがよかったんじゃねえかなぁってすげえ思う。
コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 00:33:06.71 ID:DDBC+bhI.net]
FabやMegascanつかいたいんだが5.6でWindowどうやってでるの?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/16(月) 02:08:06.18 ID:CnhSUwVH.net]
地罰にそっくりなFirelight Fantasy: Vengeanceが98%OFFの81円だったから買って遊んでみたが・・・超クソゲーだった。EpicGameStoreにだまされたぁ〜
あんなのをトップページでオススメするなよー金返せー!ちなみにUE5製だったわ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/17(火) 12:02:31.56 ID:coa071sE.net]
土日ジャム開催だってさ。UE勉強に参加してみれば?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/377

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/18(水) 20:28:31.14 ID:TdtEqSQN.net]
FABの配給うまうま

40 名前:名前は開発中のものです。 [2025/06/21(土) 20:47:15.45 ID:LBn0AJQ8.net]
人いねえなあ…

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 07:57:08.00 ID:pbV3oNyj.net]
そろそろ次のぷちこんくる〜

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 17:19:09.45 ID:pbV3oNyj.net]
fabの次の配給、おんなのこきとるぞ(w

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/02(水) 20:53:42.67 ID:t9YV7pW1.net]
美熟女配給うまうま

44 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:28:36.34 ID:cogdkQ28.net]
前スレでは5.4のossv2が動くかどうか質問したけど、誰も答えてくれなかった
しかしめげずに再度質問してみる
5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ

噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか?


それにしても過疎ってるな



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2025/07/10(木) 20:59:33.78 ID:ERdwwhd1.net]
プチコンないんか。技術習得のアンリアルクエストから発想のプチコンの流れがよかったなあ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 21:39:26.07 ID:Kje/7EvK.net]
ぷちコンはあるし来週からと告知もされてる

クエストやぷちスタは最近なくなってしまったけど、過去のお題である程度カバーされているし仕方ないかもしれない

47 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 12:08:48.41 ID:zPqWGaei.net]
Unityほど書籍や情報などが充実してないからこそ、UE5及びUEFNの公式チュートリアルやドキュメントの和訳をリアルタイムでして欲しいよなあ 
まじで何のためのUnreal Engineジャパンなの?って思っちまう

48 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 18:43:45.82 ID:9nTHbyc6.net]
>>47
無料で使わせて貰ってるのにその言い草はないだろ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 19:51:11.02 ID:AFEbtHGn.net]
なんかあったときの窓口なだけじゃろ
使えるところだけかいつまんで利用してけ、それでもかなり充実してるぞ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 21:32:26.75 ID:9J3L4AP3.net]
UEJAPAN全員クビでいいと思う

51 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/13(日) 21:54:27.71 ID:UvvGpi4r.net]
UE5やUEFNでバイブコーティング出来ないのかな
UnityはC#だからカーソルやウィンドサーフで余裕みたいやけど

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 19:47:48.49 ID:DpLfi+Tb.net]
FabのAdobeSubstance3Dエピックゲームコレクション(六ヶ月無料)を忘れんうちに解約しとこうと思ったんだが
解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・

53 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/17(木) 20:41:47.66 ID:SEgZow3b.net]
fabの無配品のライセンス、個人とプロ用どっちでもらえばええの?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 00:33:05.05 ID:MEsKSvaa.net]
Unityのほうが全然触ったことないけど
共通の概念とか比較しながらUnreal勉強してるわ
UnityJapanの人の動画とか分かりやすいからためになる



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 05:26:46.51 ID:wpGvnYJD.net]
>>54
えらい
Unity使っててもシェーダーの話はUnrealの動画もほぼそのまま使えるし
BlenderやHoudiniでやってることを見てゲームエンジン上で再現できないか試行錯誤(ググったり動画見たりサンプルデータ触ったりとか)するみたいなことすごく上達に大事だと思う

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 12:12:19.51 ID:GSBVRuZn.net]
お題「スピード」 8月いっぱいまで 動画ノルマ長は1-5分

今回、Live2D Cubism PRO for indie の期間制ライセンス? が協賛でもらえる模様
3.5か月分、じっくり試したい人にはいいのでは

先着10名 大人気だったら、期間短くしたやつが追加発行されるのでは(責任はもたないw)

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 08:33:41.68 ID:i26WA0N0.net]
5.7から本気を出す

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 16:52:37.15 ID:IAmmLCaH.net]
お前いっつも本気出してんな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:32:58.06 ID:Sf/Qr4wo.net]
夏の課題図書に極め本を買おうかと思ったけどちと古そうで躊躇
改訂しないのかな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:05:22.10 ID:sPpv6Q86.net]
読書感想文か、渋いとこ突くなw

61 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 21:13:41.10 ID:2HJaDFch.net]
>>58
あんた、こっちに越してきたのか?

62 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/20(日) 23:16:31.00 ID:wGXtzwvr.net]
>>59
辞めた方がいいと思う

63 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/21(月) 02:02:16.97 ID:1mntP6oj.net]
電子書籍ならDMMで買ったら半分ポイント還元やで。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:36:23.36 ID:efFMvsn0.net]
ぷちコンで盛り上がっていますが、ひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/22(火) 21:16:42.13 ID:efFMvsn0.net]
The Making of DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
https://www.youtube.com/watch?v=KNP-8ZuZw1w

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 14:15:08.75 ID:mPuSCm2N.net]
Electronic Nodes 50%OFFやってるじゃん。だが作業が改善するとか無いんだよなぁ

67 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/24(木) 09:50:27.42 ID:W0hViyJI.net]
Fabのサマーセールなのにいいアセット説明してるところがないな
まじでひとつずつ精査しろって鬼畜すぎる。
エピックJやヒストがおすすめと思うアセットを一覧にしてある程度誘導してくれればいいんだけれど

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 14:36:37.25 ID:QLRjU3X+.net]
セール以前に定番のやつしりたいわ

とりあえず天気は
Ultra Dynamic Sky?
後は

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 02:11:28.05 ID:30gxnmez.net]
買おうと思ったらおわってた

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 19:06:02.53 ID:phRryC6n.net]
debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに
5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように
5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 19:41:12.51 ID:phRryC6n.net]
モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが
モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど
今までがひどすぎたってことか?
ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 16:20:16.58 ID:WLBO1FTZ.net]
日本のアセット少なくてしんどいな
山とか野原舞台にしろってか
やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 21:21:25.32 ID:ntVJ35eC.net]
同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 22:13:13.40 ID:WLBO1FTZ.net]
ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 22:21:16.31 ID:WLBO1FTZ.net]
手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 23:41:18.43 ID:B32QDX07.net]
>>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 23:41:42.63 ID:B32QDX07.net]
UEね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/02(土) 11:41:29.09 ID:uIMHifNs.net]
他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 03:50:28.52 ID:8R2qtBw9.net]
造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 19:20:15.00 ID:g0pg1dQO.net]
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KWM1EQ-CEDEC2025-ue5_6update
mover 2.0の非同期
キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな
現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん

81 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/06(水) 02:19:56.02 ID:3CWKr8Ln.net]
アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 08:18:07.98 ID:tnSrZu3k.net]
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/08(金) 23:07:05.32 ID:YTbnP3DV.net]
あきた
しばらく他の事やろう

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/09(土) 10:55:17.35 ID:4XQGMoex.net]
GPT5はブループリント作ってくれるのかしら



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 15:46:35.39 ID:86qSynio.net]
ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 23:16:28.17 ID:SvIyF9Il.net]
ちょうど勉強してたら5.6.1キター

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 22:14:51.01 ID:iwaYD0YJ.net]
通常のFogって外から見るよう?
中に入ると霧散して霧がない
ボリュメトリックにすると霧の効果がでる

あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 17:31:26.11 ID:6eayx+Oh.net]
そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど
ランドスケープで
例えば30度の階段アセットがあるんだけど
これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ
道路ならスプライン辺りでいけそうだが

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 19:16:49.05 ID:6eayx+Oh.net]
ランドスケープにrampがありました
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる

90 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/14(木) 22:44:51.94 ID:20rConAn.net]
クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/16(土) 23:42:23.98 ID:RkT69Ywg.net]
>>81
ライティングちょっ頑張って
足音とか夜の静けさの環境音流せば
できあがり
さすがUnreal

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 17:43:57.48 ID:kaA7cHIs.net]
今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 06:53:16.97 ID:t0j5u6Ie.net]
何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 08:41:28.69 ID:5fkIXbcJ.net]
C++の環境揃えるの大変だな



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 11:14:13.34 ID:/vV4EqZ2.net]
コンパイルできなくなるし
5.5から5.6への修正大変だったわ

96 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 01:10:40.05 ID:TjmSi3nC.net]
チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!?

97 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 03:45:10.78 ID:z72q62Kf.net]
ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。

98 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/23(土) 05:47:54.32 ID:TjmSi3nC.net]
>>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 00:22:47.25 ID:WVt+xB06.net]
恐らく形にはならないだろうな

100 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 01:25:21.30 ID:UhyEzSdX.net]
なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 04:30:59.58 ID:KRVk2ZCd.net]
アンリアルマーケットというか、あれがFABになってからの改悪がひどいからね
ほんと何なんだあれ

102 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 06:41:52.66 ID:ekhVjAE1.net]
Unityなど対応で総合アセット扱いするようになったせいでみにくくなったよ。Megascanのマテリアルも改変あったし、以前のDisplaceMap込み込みマテリアルがよかったよ
ランチャーのFabライブラリーのカテゴリーも、最近は項目増えすぎて逆に探せない。前のシンプルなジャンル(Pluginやマテリアル、BluePrint、環境...)に戻してくれ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:06:43.97 ID:k0DdVYRg.net]
これからNaniteテッセレーションの時代だというのに

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 07:11:33.17 ID:k0DdVYRg.net]
Unity対応はどうなんだろう
前に実験でUnityにインポートしてみたけど
Jnityに乗り換える日がくれば..



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 13:44:50.37 ID:Ej+X0fAz.net]
>>100
5chが終わってるだけだよ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 16:45:49.61 ID:EKrsk4Q7.net]
どこが盛り上がってるの?Discord?
外人じゃなく日本人がたくさんいるコミュニティだと入りやすいんだけど

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 16:59:46.60 ID:KRVk2ZCd.net]
FAB全く使えん。質問もできないし、質問の履歴も追えないし。ここまでとはな。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 19:11:39.68 ID:ekhVjAE1.net]
MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね
UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 19:20:01.80 ID:ekhVjAE1.net]
いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね
他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば
いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ

110 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 21:45:01.64 ID:yvoKt6CB.net]
ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか
やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな
ありがとう

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/26(火) 22:04:33.84 ID:ekhVjAE1.net]
いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。
でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/27(水) 05:56:49.36 ID:cuAVaP4Z.net]
プチコンの進捗はどうですか。号令!! 

113 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 21:12:34.27 ID:EjUU4DCQ.net]
あと6日待って

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 06:16:50.15 ID:sC4JBoRn.net]
プチコンとか他にやることないのか?



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 17:37:38.91 ID:3TemKs4w.net]
他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。
でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな

116 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq.net]
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/

Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。

たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。

先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<55KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef