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【UE5】Unreal Engine 総合 part18



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
(deleted an unsolicited ad)

116 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq.net]
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/

Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。

たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。

先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:10:57.51 ID:js/awZFP.net]
CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」
DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」
CEO「エンジンに問題はない」

うーんこの

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk.net]
売りの機能重いのばっかだもんな
後続は置いていくって言い辛いよね
つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う

初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので
そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね
まあプロの現場はエアプだから知らんけど

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK.net]
俺は
GI なし
リフレクション なし
でスタートしてるわ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK.net]
後は
ボリュメトリッククラウドと
TSRアタリか
超解像度とかDLSSにするといいよね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 13:56:09.75 ID:5aD42qbP.net]
Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 14:44:06.24 ID:n0frAika.net]
チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 14:53:50.31 ID:z+v9s4F2.net]
世に出てるゲームは何が重いんだろうね?
常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 21:24:04.59 ID:BAsE8JOK.net]
UE5からデビューするルーメンデフォとかで
それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも



125 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a.net]
UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk.net]
あったろプロジェクト初期設定

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7.net]
使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど

128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg.net]
最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする

129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH.net]
いや、それは普通にやってるだろう
10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。
理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy.net]
5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab.net]
UEのプチコン出した人!号令!!↓

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW.net]


133 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T.net]
>>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5.net]
>>132,133 GoodJob!



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS.net]
すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか?
アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど…
UE5.3.2です

136 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5.net]
ないよ。
ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす
ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす
4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない

137 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI.net]
そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD.net]
5.7のブランチができてる

139 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV.net]
やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな
もうしょうがないよね

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7.net]
>>136
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね…
でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです
有難うございました

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX.net]
BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた
UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。

142 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX.net]
来たぜ軽量化!!
https://3dnchu.com/archives/lightweight-defaults/

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9.net]
俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ

144 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S.net]
同じく
自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし
過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし
そんで出来ないし心折れた



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9.net]
C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。
公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW.net]
VSが先にインストールしてある自分の環境では
UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな

147 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S.net]
>>145
今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw
もうちょい公式さんにどうにかして欲しい…

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 07:41:24.50 ID:3geH5Vc4.net]
ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも
IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える

> repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++

UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね

149 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/06(土) 13:11:49.22 ID:rzAbmRDB.net]
VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 13:16:09.81 ID:5Mnt+aGr.net]
スプラインを使ったアニメーション大変すぎ
何なのこれ(笑)

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/06(土) 15:30:40.02 ID:oi/X7/zO.net]
個人開発は95%BPで十分

152 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/09(火) 22:22:36.00 ID:KPFy7gUp.net]
8番出口の人いいな~背景自作なんかな

153 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 00:39:54.68 ID:783jao1U.net]
ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい

154 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 08:02:26.58 ID:/nuHresJ.net]
ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる
コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い
映像記憶能力が低いせいなのかな?



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 09:42:44.07 ID:8HRjH174.net]
そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 12:16:52.86 ID:aintWzXB.net]
雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも

157 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 12:17:05.73 ID:EJY43h0n.net]
どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある

158 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 13:12:30.83 ID:s9a23xIR.net]
FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど
いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。
何か参考になるサイトの講座ありますか?

159 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 17:59:24.82 ID:/nuHresJ.net]
また仕切屋か
ほんとこのスレ不健全だよなぁ
でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな?
とか書くとまたまたあれかw

160 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 18:08:12.56 ID:/nuHresJ.net]
C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる
でもブループリントだとそうならないんだ
もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい

俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 19:22:48.00 ID:8FKt5nz4.net]
単に慣れの問題なんじゃね
Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 20:21:12.48 ID:pMEpHEGX.net]
>>160
自分もC++は思い出しやすい
書き方に癖あるしな
ブループリントで複雑な処理は書きたくない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/10(水) 20:28:49.65 ID:8HRjH174.net]
おお何も仕切る気はないぞ
俺だけ?みたいな構文がうざかったから知らねーよそんなのって思っただけだすまんな

指を使ったら記憶定着しやすいみたいだしコードの方はタイピングの余韻で覚えやすいんじゃね
BPはノード内容自体を自分で書くわけじゃないし

164 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 21:03:07.76 ID:Z80dSuwc.net]
タイプングの余韻?
異常者かよ



165 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 21:04:48.80 ID:Z80dSuwc.net]
しかもC++だって提供されてる関数の中身を自分で書くわけじゃない

166 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/10(水) 23:03:43.04 ID:s9a23xIR.net]
『影廊』開発者が設計思想から徹底解説!UE5で作る、無限に遊べるホラーゲーム制作術だってさ
みんな買おうぜ!
https://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 01:18:02.53 ID:j7WbASgE.net]
テクモの影牢とは別に関係ないのか

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 14:25:35.34 ID:QzIDW+p0.net]
C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp)
BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左?
印象ではそんな感じ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/11(木) 23:38:21.87 ID:HqYxSrJU.net]
BPの要素が基本、左から右だからそうなるわな
初見では回路図っぽいと思った

Niagaraは違う、積んでいく感じ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/13(土) 12:15:46.34 ID:CxjhtSAa.net]
5.7ロードマップキター

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/14(日) 17:30:36.58 ID:TOMxXpYD.net]
5.7
SubstrateとPCGがProduction ready
PCGってなにに使えばいいのかな
無限マップゲームみたいなやつにか?

172 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 23:19:11.22 ID:Sql0QU+d.net]
Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。
めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 17:56:50.41 ID:+98iO1gs.net]
プロか

174 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 09:07:26.35 ID:qshb5Lxf.net]
ステマ?



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 00:11:28.89 ID:4oonFGhp.net]
5.7 preview

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 01:57:17.04 ID:GFe4T27z.net]
5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか

177 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 02:01:24.90 ID:GFe4T27z.net]
地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 21:02:00.86 ID:4oonFGhp.net]
Nanite voxel,skining,assembliesa
どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 21:33:07.34 ID:4oonFGhp.net]
今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど
forward lookingみてないし落ち着いてくたのか

megalightぐらいか

180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 22:58:18.07 ID:tT+ojvhc.net]
テレビで紹介されてて来たわ
100万ドル稼いだやつおる?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 02:18:31.43 ID:N9tzX1Dy.net]
百万ドルはしらんが、8番出口は大きく「当てた」んじゃない?
ほぼIP化までもっていっただろ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/28(日) 07:17:15.57 ID:Ytee7LAT.net]
>>181
200万DLらしいし1DLで0.5ドル入ってるだけで達成だわな(このソフト使ってるのかは知らんけど)
このスレにそんなやついるかな~て質問だったんだけども

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/28(日) 08:54:50.82 ID:ZgbUL+AQ.net]
FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:11:38.71 ID:eMptqpS8.net]
コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った



185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/02(木) 13:19:45.32 ID:UbRhg0X4.net]
寝転がって作業したいんだけど
14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 13:30:17.57 ID:W5/3dB+6.net]
UEのゲームが動けば
当たり前のようだが、これが一番間違いない

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 16:36:32.42 ID:EKrRHsf5.net]
ウソ教えちゃダメ
ゲーム機と開発機に求められる性能は別
CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 17:05:37.20 ID:W5/3dB+6.net]
そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、
ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので

エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ
たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、
UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 17:23:39.63 ID:W5/3dB+6.net]
ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:44:54.37 ID:yFH942e6.net]
メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 18:51:01.67 ID:yFH942e6.net]
どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた
Godot選んだほうがいい。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:12:38.06 ID:UbRhg0X4.net]
ROG Flow Z13辺りを考えてた
でも熱とか騒音考えたら
おとなしくデスクトップにしとくかな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:18:25.19 ID:9JfeXRuR.net]
Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな
DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/02(木) 19:52:59.96 ID:EKrRHsf5.net]
まあ、公式ドキュメントが推奨スペック出してくれてんだから参照するのが確実だろ
(いつも貼ってる気がする)

ttps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine

よいUEライフを



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/10/02(木) 23:07:54.32 ID:9HlHfGUI.net]
おれGTX1050やが動くぞ開発環境
そりゃサクサクとはいかんが
最終ビルドには多少時間も居るけど
メモリ多いと動きはいいよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/06(月) 07:33:15.95 ID:yyqGUJqc.net]
RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。
PCが安くなれば買い替えたい

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 10:45:37.50 ID:RQ+ROilh.net]
以前UEでC++起動で詰まってる人達がいたけど、「そんなことあるはず無い素人かよ!」なんて思ってた自分がいました。
でも実際やってみると噂は本当だったのです。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/08(水) 16:06:40.26 ID:9e1+AkY7.net]
怪談かな?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 00:32:49.06 ID:D9vlsaIa.net]
次のAIでC++も素人でも使えやすくなるのかな?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 01:23:31.23 ID:FNuWwVXs.net]
ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 03:56:33.21 ID:B326RMhV.net]
実際ゲーム専門学校とかUEでBPC++とかも教えているだろうし、UEのC++インストールででつまらないように教本用意されてあるんだろうな。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/09(木) 12:35:34.59 ID:P8MyrBPc.net]
その手のトラブル耐性は、大学とかでやるみたいにコマンドラインからやらせた方がいい気はする
半年もやれば慣れるだろうし

え、WindowsOSでコマンドライン? うーん……

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/12(日) 11:19:10.69 ID:uo5Awwsn.net]
EPICGamesがC++インストールするところを最新Verのノンストップ動画だせば解決するんじゃないかな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/13(月) 09:22:25.75 ID:yGhCq0qD.net]
あのままアンリアルクエストがつづいていたらC++ぐらいやっただろうね



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/16(木) 02:59:27.12 ID:veJZZiXa.net]
Unrealengine5でC++を起動させたらGameClearなゲームじゃね

206 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/16(木) 03:02:58.38 ID:veJZZiXa.net]
UE5.7がリリースしたら、俺がC++インストールをクリアしたら猿でもわかるBluePrintからC++を扱えるようにマニュアルをつくってやんよ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/18(土) 06:56:45.94 ID:YcpBVrgR.net]
https://www.unrealengine.com/ja/news/epic-megajam-2025
みんなメガジャム参加してるかーい

208 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 17:58:08.32 ID:56k/8lcy.net]
アンリアルエンジンのスレが息してないんだが・・・・
UE使ってる個人とか居ないの?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/21(火) 18:07:59.66 ID:fiqda3yL.net]
>>105

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2025/10/21(火) 18:42:03.73 ID:P+iZTURx.net]
君が何か書けばいいよ
他の人は困ってないから

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/21(火) 19:08:50.42 ID:PJUAfnX2.net]
UE5勉強しながらインディーゲーム作ってるよ

212 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/21(火) 20:10:09.44 ID:b4sT+Oc5.net]
UEが使えるPCがほしいです

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 04:05:40.79 ID:09KKAkzz.net]
映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 05:50:31.70 ID:Kj0MEr5K.net]
まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある



215 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 06:13:18.28 ID:DEmoBP3B.net]
はよwebゲームに対応してくれ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 08:10:00.02 ID:n/shScVV.net]
>>213
使ったことなさそう

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 10:37:11.94 ID:kcEJckwB.net]
個人や小規模のほうが使いやすい気がするな
人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう
非エンジニアとかエラー対応できないだろうし

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 12:06:02.38 ID:HhK9WEPy.net]
LumenやNaniteをオフにしろよ
Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる
アンチえいりあしんぐもかるいものに
これで軽々やろ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 12:25:23.18 ID:KVQcVewQ.net]
UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな
村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど
いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない
まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 12:49:17.38 ID:09KKAkzz.net]
つまり
Unrealengine:F1、スーパーカー
Unity:カローラ
Godot:スクーター
みたいな感じ?
たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 13:00:34.23 ID:KVQcVewQ.net]
そんな感じそんな感じ
個人的には Godot は軽トラかな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 13:31:01.78 ID:n/shScVV.net]
突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 14:56:41.98 ID:KVQcVewQ.net]
(・∀・)ニヤニヤ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 16:18:09.58 ID:kwDpQcXs.net]
普通に使ってるよ。

自分で制作に制限かける必要なんてない。
貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/22(水) 23:54:57.38 ID:09KKAkzz.net]
プチコン開催まだぁ?
前回は参加できなかったので参加したい

226 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/23(木) 06:57:39.99 ID:JRqfWF5I.net]
『大は小を兼ねる』
一番良いものを使った方が良いに決まってる

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 07:11:52.29 ID:YFazGapx.net]
UE5はグラフィック面で良いもの作りやすいけどアーティファクトとかが大変

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 09:29:39.62 ID:WKeLnYmk.net]
ぷちコンdiscordに登録しとけば、予告あるんじゃないか

discord自体全然開いてないな最近 引きこもってるわ〜

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 10:29:42.70 ID:LZagMJwK.net]
令和格言「大は小を兼ねない」
うちの母ちゃんが「大は小を兼ねるから」とか言って巨大な調理鍋(しかも今だけ無料でもう一個!)を通販で買ってたけど、二、三回使ってもう二度と見なくなり、結局その辺の量販店で買ってきた手ごろなサイズの鍋を使っていることを言う。

似たような言葉で「大鑑主砲主義はフラグ」などがある。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 10:31:45.59 ID:LZagMJwK.net]
うおぉっ、大艦巨砲主義ぃ! 今日は一日沈没します

231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/23(木) 12:00:32.63 ID:JRqfWF5I.net]
物理的にデカい場合は邪魔になることもあるし、扱うのに余計な労力が必要になったり燃費が悪くなったりもするかも
UEだって勉強することが増えるかもしれない
でも物理的に大きいわけじゃないから邪魔になることはないはずだし勉強が苦にならない人にとっては何の問題もないと思う

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 12:11:40.96 ID:WKeLnYmk.net]
結局楽しいほうが続く

あと、勤め人は言われたもので作る 一見当たり前だがこれがモチベに重要

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/23(木) 15:12:27.61 ID:Dy40owkk.net]
MotionMatching、Nanite、Lumen、ControlIK、ChaosSeries、BehaviorTree、WorldPartition、VolumeFog・・・
AAAクラスで使うプラグインが買わなくても最初から入ってるのがメリットだが、ポーカーのような2Dカジュアルゲーつくる人用向けに
それら個人で確認しながら外すのめんどう一斉にプラグインを無効化できるプラグインがあると嬉しいかもなぁ。
レンダリング設定もUnlit+UIだけでいいかもしれんし・・起動時間やビルドサイズ、メモリ容量も減るUE5+ができあがるんじゃね

234 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/24(金) 15:53:32.52 ID:hMuKoJcq.net]
Fabのセールおすすめあったら聞きたい



235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/25(土) 21:18:45.55 ID:xoBzSqKG.net]
セールじゃないけどBlueprint Assist買ったら後は流れで

Humbleとかでもアセットのバンドル叩き売りしてるけど
本当に欲しいのは環境アセットよりもキャラクターなんだよなあ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/25(土) 22:23:33.64 ID:uTd5cVcH.net]
アジア向けのスタイラズやトゥーンキャラが少ないですね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 08:44:06.35 ID:NAyNI2hy.net]
以前のFABに戻してほしいな

238 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/26(日) 22:34:30.24 ID:vRTZCzuR.net]
アプリのFABだと翻訳できなくて困る

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/26(日) 23:56:39.22 ID:REOhL5A9.net]
ファブでピクセルシェダーみつけたらUnity用だったわ
客目線ではっきり言うがFAB用アセットはUE用途しか買わんのよ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/27(月) 04:04:28.33 ID:CeIj88tw.net]
yeschat.ai に、UEに特化したAIアシスタントが色々あるが、
おすすめってある?誰も使ってない?
5.7以降のepic謹製AIを待ったほうがいいのかな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 12:07:03.09 ID:yoCb9nKJ.net]
Discord なんてめんどくさくてそもそも見に行かねー
つくづくとんでもない 改悪 だよな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/27(月) 19:47:58.69 ID:7POiW2H9.net]
ぷちコンで質問したい人は行く場所があるってだけで、ガチ勢はforumに直行すればいい

243 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/28(火) 07:58:34.23 ID:kzl2xFxE.net]
>>213
映像系は金取るようになってるから以前の評価とは少し違うよ
>>233
流石にプラグインウィンドウで切りゃ良いだけだから無効化プラグインは... 作るのは簡単だけどさ
そもそもそのへんの軽量化はUE4で手を出そうとして止めた経緯がある
UEをカスタマイズする労力使うなら、Unityでささっと作るか、Godot学ぶ方が..
Widget周りも柔軟ではあるんだけど、重さの元だったりするし、弄ってきた人が使うならともかく軽めインディー向けとは言い難いよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/29(水) 04:23:49.27 ID:gEqndWJu.net]
寅さん「おいちゃん、それをいっちゃーおしめえよ。」



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/31(金) 18:51:26.93 ID:BWVPO9GV.net]
何かアクターを選択するごとに勝手に移動ツールに切り替わってしまうんだけど、
自分で切り替えない限りは常時選択ツールにしておけるようなオプションってありますか?
(UE5.3.2)

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2025/11/06(木) 12:53:29.62 ID:IufTPadI.net]
普段選択する際も移動ツールつかってるけど選択ツールメリットあったっけ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/06(木) 15:33:36.54 ID:+FB+Q6Ud.net]
>>246
うっかりアクターを移動してしまわないか心配で、必要な時以外は選択ツールにしておきたい…

248 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/12(水) 00:42:17.16 ID:Rk0ifOjY.net]
Epicがアクターすぐ移動出来るようにわざわざ移動するように便利設定したんだろう。(バグじゃなきゃ)
心配ならアウトライナーで選択したり、グリッド移動を少なめにスナップ設定してたらタブレットでも間違えないし、もしどうしても問題があればQで切り替えればいいじゃん

249 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 13:26:46.29 ID:lB8fGn5p.net]
モーフで変形したときメッシュの一部が白くなってしまいます
blenderで変形したときは問題がありません
調べたら変形したときにUE4が法線方向を独自に再計算する(blenderで設定したカスタム法線は無視)
影響らしいのですが、Epicのおかず氏によるとUEに法線再計算をさせないというFBXインポートオプションはなくエンジン改造が必要らしいです

BPで簡単なノード組むくらいしかできない初心者ですが、cppに行を追加してVisualStadioでビルドするくらいならできそうでしょうか?エンジン改造は難しいですか?

250 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/13(木) 13:29:35.02 ID:lB8fGn5p.net]
すいません変な終わり方になってしまいましたが、おかず氏によると
「エンジン改造といってもcppに1行追加するだけです」となっていたのですが簡単にできる内容のものでしょうか?
元Epicのテクニカルサポート担当の方の簡単は簡単だとは思えなくて

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 13:48:31.69 ID:cKZjWbkW.net]
1行足すだけならエンジンをビルドできる環境構築ができるかどうかだと思う
エンジンビルドについてはEpicの公式のドキュメントあるからそれ見て判断すると良いと思う

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 14:11:10.54 ID:wCaTnuzV.net]
このスレ見てもUEC++の環境構築は結構脱落者でてるからなぁ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/13(木) 18:37:49.72 ID:aWd+8j5T.net]
仕事でも個人でもエンジンビルドはしてるけど、簡単かと言われるとその人がどんだけ「開発環境」に触ってるか次第であって
・複合ライブラリ環境
・VisualStudio
・C/C++
の使い方がわからないままだとビルドする時にUEに対して何が足りないか確認できないかと。
たまたままんま動く環境の人も居るけど全く同じ環境を構築できる人はそうそうおらん

254 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/14(金) 22:25:28.78 ID:Oc5ngYk1.net]
250です
できるかわからないけどとりあえずやってみるかと思ったのですが、
記述を1行追加するという対象のcppが見つかりませんでした。
違うエンジンバージョンについての情報だったようです。

閉じて光が当たらない場所がモーフで動いて光が当たったときに光の当たり方がおかしくなると思っていたのですが、
そうではなくモーフ前の時点で既にメッシュの向こうの光が漏れて入ってきてしまっているようで、モーフは関係なさそうです。
お騒がせしました。



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 01:55:14.31 ID:1mn/ZB/u.net]
5.7でたしエンジンビルドに挑戦してみるか

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 02:10:28.19 ID:GiKM11m6.net]
UE6ではVerseがとうとう採用されるらしいけど
実際触ってみてどうなんだろう?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 02:18:41.33 ID:zxp2OxM+.net]
verseまだ触ったこと無いけど簡単だといいな
最近PCG触ってみたけどなんか難しかったわ

258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/15(土) 07:51:52.08 ID:YycgdRR8.net]
ueフェス今年は入場上限埋まらずかいな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 20:15:06.31 ID:GiKM11m6.net]
https://x.com/aizen76/status/1989501757240873328?s=61
UE6で座標系がunityと同じYが上になるの!?
今更変えるとか何かメリットでもあるのかね…

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 22:29:05.75 ID:4WmmXU0c.net]
UE5.7にバージョンアップしたらエラーが出たんでChatGPTに解決法聞いたら違うことばかり教えてもらって時間かかったわ
<ProjectName>.Target.csのDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;をDefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V6;に書き直すだけで良かったのに

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/16(日) 01:25:12.70 ID:/6SahpmH.net]
UE6はいつリリースかそろそろ発表してほしいな

262 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/16(日) 12:04:21.10 ID:XSIIqoVB.net]
2027年以降でしょ
UEFNとVerseをUE5に組み込んでデフォルトにしたものだからまだ時間かかりそう
UE6はEpicのオープンメタバース戦略の要だしな

263 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/17(月) 23:25:40.84 ID:ifBLjeSB.net]
verseってのが使えるようになるからってベースがC++なのは変わらんのでしょ?

264 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/18(火) 19:41:08.20 ID:ETB1/O85.net]
ゲームエンジンカスタムとかするならC++必須だけどそんなこと言ったら全ての分野のソフトウェアはC/C++ってなる
UE6ではゲーム制作はVerseで十分ってなってると思う
そのための言語だし



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/19(水) 01:06:09.07 ID:rpNIUkTi.net]
EpicのサービスはUE6にまとまりそうだけど、どこまでメタバースネイティブに振って、それ以外のプラットフォームとのバランスがどうなるか…
当面はEpicのエコシステムのお世話になりながら生きていきますわ

266 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 19:59:51.45 ID:L2oWMYGe.net]
UnrealEngineのYouTubeアカウントがLive配信を開始したのをリアルタイムで見てたけど、Unityとの連携の話だったからLive配信のコメント欄が荒れてたwww
みんな他の発表を期待してたみたいで、最初にUnityのCEOが映った瞬間にみんながっかりって感じだったwww

267 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:17:14.78 ID:gU/m31ZW.net]
へえUnity連携ってどんなの?

268 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:21:50.06 ID:gU/m31ZW.net]
Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2025_11_19_124000/
あっこれかwめっちゃいいやん!
フォトナに島公開してみたかったからUE5とUEFNに移行したけどぶっちゃけUnityより分かりずらいんだよね
Unityで作ってフォトナ上に公開できるなら日本語教材が豊富なUnityでええわとなるなこれ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2025/11/19(水) 22:22:52.52 ID:gU/m31ZW.net]
VerseよりC#の方が分かりやすいし生成AIの正確性もダンチだし複雑な処理もできるし






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