- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 08:13:34.54 ID:7xHF8Nbb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://rpgmakerofficial.com/product/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:55:54.75 ID:FUIP3048.net]
- 上にも書いたけど弄りたい部分のスクリプト作るために関数やらを調べるのが面倒なだけだからな
まあ似たようなプラグイン作ってる人のを落として解析すりゃすぐ分かるけどw
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:58:01.25 ID:X/rCpn9a.net]
- >>460
スクリプト言語だから処理負荷が高くてコンパイラ言語より非効率って言うなら分かるけど 出来ることが少ないと思ってるのはにわかがすぎるね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 12:00:23.33 ID:iMQHdGDO.net]
- JavaScriptだけで、クォータビュー?みたいな通常RPGツクールから3Dダンジョン風のRPGに変える事もできるの?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 12:11:26.09 ID:X/rCpn9a.net]
- 描画処理という観点でJavaScriptだから出来ないってことはないよ
フル3Dだって出来る スクリプト言語は重いのでそんなことするならコンパイラ言語使うわってなりがちなだけで
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 12:11:58.44 ID:ThuBUu4r.net]
- プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ
もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど >>468だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから 凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 12:14:30.11 ID:iMQHdGDO.net]
- どこから始めて、区切りをどこにして、成功体験を積んでいけばいいのか…全く見当がつかない
ゴールが果てしなさすぎて、自分に辿り着けるのかどうかすら分からん ザコ向けのロードマップが欲しいなりよ >>470 そういうもんなのか…画像や音楽なら何とか用意できるんだが大変だな しかしツクール以外だとJavaScriptよりも高度な?プログラミング能力が求められるのだろう?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 12:32:05.26 ID:ThuBUu4r.net]
- >>471
高度って言うと定義が曖昧だし大げさに聞こえるけど、ツクールよりはプログラミング能力が必要になるのは当然そう でもなんか勘違いが起きてそうだけど、それは別にJavaScriptだから簡単とか違う言語だから難しいとかそういうわけじゃないよ プログラミング言語なんて文字通り言語でしかないんよ 英語や中国語を使って何か文章を書くくらいなら簡単だけど、小説を書こうとしたら大変だよねみたいな話 ロードマップって言うなら、ツクール製作から入ってプラグインの自作から少しずつ初めてみれば? 個人的にプログラミング初心者の最大の壁って「それを覚えて何をしたいか」が定まってないことだと思うから そういう意味ではゲーム制作って目標があるだけでもかなりデカいと思う
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 13:09:57.02 ID:gv7ioPQQ.net]
- >>472が言ってる通りでイベントで変数の操作とかピクチャの移動とか組み合わせてると思うけどそれも立派なプログラミングなんだ
使ってる言語がツクールのイベントコマンドっていう言語なだけだよ プラグインを入れないシンプルな作品を作って試すってのを成功体験にすればいいと思う 1画面の中にボスがいて話しかければ戦闘、あとは店と回復ポイントがあってランダムエンカウントで敵が出る、ってだけでも出発点としては十分だよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 13:53:59.65 ID:dLbL9NBV.net]
- ツクールで出来ない事を求めるなら、ツール変えれば?
なんだこのスレいらねえな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 15:15:47.06 ID:Zpgzh05L.net]
- 高度なプログラミング()に使われるアルゴリズムも結局数式だからなぁ(生成AIもそうだし)
ゲーム制作に限定すれば、高三レベルの微積ができるなら余裕だよ 数学できればって意味じゃなくて学び方や頭の使い方って意味で数学はプログラミングと共通点が多い お前が数学苦手だなって思ってるなら、人と違った方法で3倍努力する必要があるぞ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 15:17:24.66 ID:RKHIqtis.net]
- ツクールのスレって言うより半ば雑談スレみたいなもんだしな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 15:30:22.87 ID:spdA7LG3.net]
- ツクールで高度なプログラミングってなんだ?w
ウィンドウサイズを自動可変とかか?w
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 16:21:25.75 ID:oPjygwvJ.net]
- その程度しか思いつかない脳みそしてるんだな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 16:35:15.39 ID:X/rCpn9a.net]
- 動的可変の間違いでは?
意図してないのに勝手にサイズ変わったら迷惑だよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 17:06:08.20 ID:+4HhUFPj.net]
- >>468
できるけど、3d対応してるtypescriptのゲームエンジンで作った方が効率的かもな 3dダンジョンならツクール側の機能恩恵も使えそうだから迷うが フル3dとなれば別のエンジンにした方がいいだろう 無理してツクールのランタイム上で描画しているにすぎない
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 17:36:35.44 ID:0HTRO2DT.net]
- ツクール上で再現するのが目的なのに
効率的だからって他のゲームエンジン使ったら本末転倒だろう
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 17:46:14.97 ID:mPwhrUys.net]
- どっちかといえばわざわざ非効率な手法を選ぶ方が本末転倒だな
低機能なペイントツールで凄い絵を描く的な 分かる人には凄さが分かるけど大半のプレイヤーにはどうでもいい話
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 18:15:51.52 ID:HSiuFHCc.net]
- 自分で一からプログラミングするのに比べたらツクールはやっぱり圧倒的に作業量を減らせるのが利点
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 18:40:47.06 ID:H1DC9S4u.net]
- >>482
それなら初めから「ツクールで○○が作れるか」ではなく 「○○を作るのにオススメのゲームエンジンは何か」と 質問すれば済む話ではないか?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 19:03:49.80 ID:5k2XIF4G.net]
- >>471
まず自分が最低限やりたいことが全部できるか それを検証して可能ならば制作決定 厳しいならしばらく見合わせ、ゲームエンジンを変えるなりしてみる 制作決定したら作業日誌つける癖をつけたほうがいいのかもしれない 私はそこを疎かにしたから数年で完成するゲームを 作らない時期が長くなって10年かけることになっちゃう
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 19:16:18.90 ID:VIULZKtu.net]
- ツクールなんてお手軽にドラクエ作れるツールだからね
それ以上のことしたいのならば結局は他のツール使った方がいいだろう
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 19:38:14.79 ID:5k2XIF4G.net]
- ツクールに特化した人なら
ツクールの可能性を模索するのも別に悪い選択肢ではないよ やっぱりちょっとでも楽してゲーム作りたいじゃない 模索してどうにもならなかったら その時に考えるくらいでいいと思ってる
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 21:11:09.01 ID://8Z8ggG.net]
- ゲームクリエイターイコールスーパーハッカーじゃないからな
プログラミング技術の習得は目的ではなく手段
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 21:23:27.43 ID:p0mUMsLM.net]
- 技術があっても作品完成させられなきゃ意味無いからな
ツクールで完成までのハードルが下がるなら積極的に利用すればいい
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 23:36:41.83 ID:l9NX8VBf.net]
- 技術力があってもつまらんゲームしか作れないやつもいるし
技術力はなくともコモンイベントだけで面白いゲームを作れるやつもいる しょせんはゲーム作りなんてセンスだよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 00:01:28.43 ID:upibmC7X.net]
- ツクールでゲーム制作時短
これがツクールを使う理由 シンプルなRPGならこれほど作りやすい制作ソフトはなかなか無いもんでね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 00:05:27.24 ID:upibmC7X.net]
- 技術に傾倒しても面白いかどうかはまた別問題だからな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 00:06:20.46 ID:Q9u6U1MT.net]
- デフォないし導入の楽なプラグインだけで、「できる範囲」の企画を練るなら最適。
そこからはみ出る範囲が大きくなる程、他のを検討した方が早くなる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 00:13:03.22 ID:nQpo9kbW.net]
- 料理がうまくても畑から作らないってことだ(クソ下手例え)
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 05:57:47.42 ID:pK+TVhUy.net]
- ツクールなんてそれ単体でほぼ完成してるからインスタントラーメンみたいなもんやろ
野菜や肉いれたら豪華に見えるけどしょせんはインスタントやんって感じ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 07:30:01.25 ID:TgwhM4Dg.net]
- まあ、5chでグダグダしてる暇があるなら、その時間で頭と手を動かして作業しろってことだな。自分も含めて
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 11:36:53.38 ID:nQpo9kbW.net]
- インスタントラーメンが食いたい時があるんだ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 11:58:53.84 ID:i5E5Xzkm.net]
- ツクラーが目指してるのはハロルド主人公の一発ネタでバズることだからね
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 12:14:37.62 ID:ra1pkce+.net]
- ハロルドゲーは実家のような安心感があるね
ツクール初心者が使い方を覚えるのにもちょうどいい
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 13:05:25.62 ID:DrtnAXNR.net]
- デプロイメントしたファイルと生ファイルはどこか違うんですか?
暗号化しないなら生ファイルで配布してもいいの?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 13:21:46.75 ID:ULTgE3mE.net]
- ツクールMZのデプロイメントは暗号化してるわけじゃなくて、直接ゲームを起動できる形式に出力し直してるだけ
なので中身はほとんど生ファイルと変わらないと思うが、デプロイメントしないとツクール持ってない人は起動出来ないのでは?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 13:25:55.38 ID:ULTgE3mE.net]
- すまん。ちょっと正確じゃなかった。画像や音声ファイルの暗号化はされる
ただ、それ以外はほぼ剥き出しのままだと思う
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 13:41:14.68 ID:ra1pkce+.net]
- 素材の利用規約によっては暗号化が必要な場合もある
再配布OKな素材だけなら別に暗号化しなくてもいいとは思う
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 13:43:47.58 ID:dufZrwqB.net]
- ツクールで技術に系統してる作品って何がある?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 14:36:42.93 ID:ra1pkce+.net]
- うなぎおおとろ氏の「ARPGプラグイン」のサンプルプロジェクトはかなり作り込まれている印象を受けた
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 18:48:52.16 ID:F3eGuQH/.net]
- みんなでJAMしようぜ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 19:25:34.96 ID:ub16ayMc.net]
- すげーつまんなかったカプコンとSNKのコラボ格ゲーだっけ?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 20:20:19.42 ID:RjJVzNvL.net]
- itchとかでやってるゲームJAMのことか
だとしたら今VIPのGW祭り中だから時期がかぶるで
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 23:02:56.55 ID:2pYOHylu.net]
- みんなで作ったゲームに雑魚キラーを入れればそれはみんなに雑魚キラーを認められたことになる
よし!さっそく作ろう!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 23:09:27.25 ID:nQpo9kbW.net]
- 似たようなシステムならすでに入ってる
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 23:14:32.61 ID:eVwxx9Rl.net]
- 雑魚キラーシステムって割と普通にゲームに入ってるよな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 00:57:03.15 ID:zJ1N9MvF.net]
- 大したスキルもないくせにいちゃもんだけは一丁前で笑う
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 05:22:47.68 ID:nSZodAMi.net]
- にゃんこ大戦争みたいなの作りたい
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 06:09:05.74 ID:6wNKBBp1.net]
- にゃんこ大戦争でも雑魚キラーボタン押して画面上の敵を全滅させるくらいじゃないと今のやつはやらないだろ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 08:27:06.91 ID:mvNBPeqi.net]
- それはさすがにプレイヤー馬鹿にしすぎ
ボタン一つで全部終わるとか虚無感半端ねえだろ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 08:57:19.54 ID:JlmkO2Mm.net]
- ソシャゲとか1回倒した敵は次から1タップでなにもせず報酬だけもらえるような虚無ゲームばかりやん
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 09:04:35.32 ID:kEjagt8E.net]
- 今の奴は虚無ゲーしかやらないって言うより
子供の頃から虚無ゲーにしか触れてこないから ゲームとはそういうものだって認識なのかも知れない
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 09:12:18.44 ID:FHUnGP0s.net]
- ゼルダとかポケモンとかあるだろ
パンチラ目当ててゼノブレイドとか
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 09:57:32.13 ID:Xtsj7yUK.net]
- なんで今時のゲームみたいなこと言い出す奴が
例えとして挙げるのって毎回ソシャゲなん?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 10:06:05.79 ID:213HCv5r.net]
- プレイヤー人口が10倍から100倍も違うからなあ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 10:07:58.89 ID:K9/v4bdo.net]
- いまソシャゲ人口減ってるって生地でてたな
Steamが増えているらしい
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 11:46:30.36 ID:DGAMJR8c.net]
- 人口が多いからって理由はよく分からんな
自宅で生地と麺棒用意して本格的な手打ちラーメン作ろうって時に インスタントの方が数が売れてるからカップ麺を作るべき とはならんやろ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 12:01:02.19 ID:AGfzQNXQ.net]
- 今時でスマホゲームを持ち出すこと自体は別に変ではないだろ
ツクールでスマホゲーム作りたいの?とはなるけど
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 12:48:00.60 ID:DGAMJR8c.net]
- 人口が多いんだから、そちらの需要に合わせろって話であって
製作者側が何作りたいかなんて関係ないんでしょ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 12:53:06.10 ID:6dW6jGg3.net]
- MZもスマホ操作に対応とか書いてあるけどスマホでも動くというだけでUI的にはまったく不向きだから
スマホに対応とアピールするくらいならスマホでできる操作をデフォルトで増やしてほしかったわ スワイプやピンチアウトもできないし仮想パッドもなくて全部誰かが作ったプラグイン頼み
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 15:56:38.47 ID:prkAcMcI.net]
- タップしたところまで歩いていく
1本指で決定 2本指でキャンセル こんだけだよなw
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 15:59:31.45 ID:kh2uuaA4.net]
- エアプで技術的な知見もないから、マスマーケティングの話を持ち出す
実際に作ってないから、企業しか運営できない一般に売れるようなものが 個人製作に関係あるのかも分かってない そもそも自分で作れるのか、完成させるモチベーションが続くのか考えたことがないから。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 16:10:43.22 ID:DPWy9Q3c.net]
- ツクールは技術的なことを知らない人向けのツールだからなあ
そんだけ他人に自慢できるスキルあるならツクールなんかやらなきゃいいのにw
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 16:12:20.58 ID:kh2uuaA4.net]
- ツクールとソシャゲに何の関係があるのw
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 16:29:48.09 ID:nv4YzXx+.net]
- ツクールでソシャゲつくれるかどうかの瀬戸際だよ!
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 16:56:54.69 ID:A1t8lKWp.net]
- まあクライアントとすり合わせするときに
「この機能どうします?」 「あー、よくわかんねえから、○○っていうソシャゲと同じにしてくれ」 って(マジで)よくあるやり取りだし、素人はそんな区別つけてないと思う 必要な機能を必要なところで使えるように作ればいいだけで え、作れないからプラグイン頼み? そうねえ……
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 17:01:25.54 ID:WX95YtOw.net]
- ツクールでクライアントw
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 17:16:02.08 ID:P1jbH8+R.net]
- まともなクライアントなら開発ツールがツクールのやつに仕事を頼みませんw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 17:35:58.78 ID:JwWFnGwa.net]
- ちょっとワロタ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/21(月) 17:43:08.72 ID:h8Vs30kU.net]
- 開発ツールがツクールのやつに
今時のゲームはこうだ!こうじゃなきゃ誰もやらない!とか言って ソシャゲもどきみたいなもん作らせようとする奴ならゴロゴロいるけどな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 19:27:16.33 ID:P1PYfBk8.net]
- まあ別に技術なくてもエロ要素をてんこ盛りにしとけば問題ない
技術力低い人ほどエロに系統にするべき
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 20:36:00.97 ID:bgU0SKWk.net]
- もうCG集でよくねそれ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 20:38:31.37 ID:oVH36nq+.net]
- ツクール以前に、ポルノやRPGそのものを作る技術が必要ってことも考えてないんだろう
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 20:54:52.9
]
- [ここ壊れてます]
- 544 名前:6 ID:vnwYylAW.net mailto: わいの股間はいつでもポルノを越えているけどなw []
- [ここ壊れてます]
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 21:02:41.77 ID:GbXve9PL.net]
- エロてんこ盛りにしとけば問題ないって言ってる人は
エロを甘くみてるワナビかとんでもないエロエロ星人かのどっちかだ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:04:48.75 ID:w1TzmKIr.net]
- ほう、大きく出たなあ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:50:37.90 ID:QeTlk55g.net]
- あんさんが揉んでくれたらもっと大きくなるで♥
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/21(月) 22:58:41.79 ID:+QoLa0jN.net]
- うむ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 03:51:42.46 ID:XdQSdinz.net]
- ツクールでシムみたいにNPCを動かしたいとなると
イベントとルート設定をクソ程用意しないとダメだよな・・・
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/22(火) 12:26:50.15 ID:nr6wioUC.net]
- 有料プラグインだけどこういう見つけた
誰か試して使用感とか報告してくれん? https://booth.pm/ja/items/6539168
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/22(火) 14:17:01.34 ID:bttRvSU7.net]
- 画面外でもうごくようにしないといけないしくっそ重くなりそう
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 14:31:27.14 ID:BbtcEa79.net]
- ツクールで物理演算実装とか凄いと思うけど
Unity使えばタダだからなぁ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/22(火) 16:08:10.14 ID:q0scKdmD.net]
- そもそもツクールのゲームにそんなもん求めてないしな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/23(水) 07:49:22.95 ID:oLPTTP8e.net]
- プレイヤーが求めているかどうかより
ツクールでこんなスゲー処理やったっていう満足感が欲しいんでしょ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 08:05:27.93 ID:8CkjnCtT.net]
- 満足感を得たいってのは突き詰めてしまえば何にでも言えることだからなぁ
プレイヤーが楽しめる作品を作る俺スゲー、斜に構えて鋭い批判する俺スゲー
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 11:17:07.21 ID:xCxthjw2.net]
- >>547
そもそもツクールが土台に使ってるやつ全部無料でDL出来るし
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/23(水) 17:30:07.88 ID:817Q1A6d.net]
- プラグインの不具合かと思ったら自分で作ったコモンイベントが元凶だったって経験ある?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 17:57:49.40 ID:3foAfo0r.net]
- わいの肛門イベントは気持ちよさを重視しとるでw
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 19:04:35.76 ID:unULiLqw.net]
- コールすれば繰り返し使えるしな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 21:28:40.07 ID:olsBxTCA.net]
- >>552
いくらでもある。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/23(水) 23:34:27.23 ID:0D/OrGlm.net]
- むしろコモンならどんだけ並列処理してもプラグインの競合みたいに予期せぬバグなんかでないからコモンのほうが安心だわ
コモンでバグらせるとかかなり頭悪そうw
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 00:27:08.92 ID:93nghSeL.net]
- >>556
いやいや、ゲーム制作にトラブルはつきものでしょう 確かに他人が作ったプラグインよりは断然修正しやすいけどね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 03:30:30.69 ID:DzLZ0zoC.net]
- シナリオやグラフィックやサウンドはツクール以外でも普通に流用できると思うけど、プラグインの技術ってツクール以外にも使えたりする?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 03:34:50.17 ID:82nYxR23.net]
- KR有料タイルセットやWinlu有料タイルセットはツクール以外でも汎用性ありそうだよなあ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 05:26:53.22 ID:AdQzTp1C.net]
- やたら長いコモンイベントをイベントで2行続けて発動させたとして
ちゃんと順番に処理してるのか一部の処理がラグで同時に行われておか
- 566 名前:しな結果が出力されるのか
そのあたりがいまいち信用できない [] - [ここ壊れてます]
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 08:47:47.67 ID:GwdYjITT.net]
- 同人エロゲでゲーム性はエロのフレーバー程度でいい、バトルもストーリーも育成要素もかったるいからボタン連打で飛ばして進めるぐらいにしろって言われてならCG集で良くね?って思うんだが実際買う側の多数派はどう思ってるんだろうな
エロステータス系が全く面白いと思えない質だから毎回それなりに攻略が楽しめるRPGにしてるつもりなんだが根本からそれ要らないって言われると困る
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/24(木) 09:27:29.57 ID:XlSYrew+.net]
- 今時のゲームと称してツクールゲーにソシャゲもどきみたいな要素
要求してくる奴の言葉なんて鵜呑みにせんでええ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 09:39:05.11 ID:HcD1dhLc.net]
- 自分の中に基準がないなら
そのジャンルをプレイしてない、ろくに知りもしないで作ろうとしてるだけだろ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 10:24:23.59 ID:HDB3PiST.net]
- ブレイブリーデフォルトに1日放置すると1回ハイパーモードになれるみたいなソシャゲのスタミナ的要素あったけどなんの意味もなかったな
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