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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 08:13:34.54 ID:7xHF8Nbb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 21:19:07.72 ID:PMNDX1bQ.net]
なるほどなあ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 23:17:59.98 ID:dVtz7aFS.net]
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている

338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/12(土) 05:38:52.52 ID:iGYvPF3P.net]
それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 09:41:04.68 ID:Uso86z4P.net]
いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある

別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる
まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 13:53:18.95 ID:+oEHoKMJ.net]
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 14:48:28.28 ID:BzvNlt2+.net]
パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 14:58:58.92 ID:0xuOHQUF.net]
ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 15:07:25.80 ID:sSyZRJ80.net]
砂◯って誰
コテか何か?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 15:32:28.35 ID:WRyWC03M.net]
コテといえば雑魚キラー最近見かけないな



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 18:34:01.67 ID:t3/uTxHe.net]
>>337
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 19:42:24.49 ID:sSyZRJ80.net]
専門書が高い理由だな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 19:51:46.57 ID:PSL0tyai.net]
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw

348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/12(土) 21:46:51.54 ID:iGYvPF3P.net]
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:01:37.67 ID:fEF47shB.net]
そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:05:45.14 ID:ymOYGma9.net]
わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:14:19.63 ID:sSyZRJ80.net]
>>345
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど
ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ
でもあのデカい箱がワクワク感あった
昔のPCゲームのデカい箱もそうだな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:39:56.82 ID:Ay97QuV/.net]
わいの股間もワクワクBOYやでw

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 23:37:09.81 ID:dvVhV4EN.net]
ウホッ

354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 00:32:00.10 ID:j9nxlSJB.net]
TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 01:51:06.12 ID:GElFdtug.net]
エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw

前はスカネタ入れたし()

>>351
D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね

356 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 06:11:57.24 ID:XCxO0Lwq.net]
火吹き山とかゲームブックも祖だな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 06:44:36.05 ID:x+uxJuUX.net]
エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから
ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 15:07:36.14 ID:tTaIxjpQ.net]
そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ

359 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 15:23:17.49 ID:XCxO0Lwq.net]
別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで

360 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 15:32:00.72 ID:0N/7WRq7.net]
なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:28:12.75 ID:4YfQVRPk.net]
俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない
そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ
死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:30:23.96 ID:x+uxJuUX.net]
そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし
知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ

最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな
安田均とも対談しとったしな

363 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 18:13:11.68 ID:6/HEqWUj.net]
>>358
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事
ネット上に書き込んでたのかよ…

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 18:17:36.14 ID:fddERlpM.net]
簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ



365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 11:01:50.80 ID:/+ahAiK9.net]
>>355
いや、昔のゲームをあそんでみ。
このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば
わいでも作れそう。と思えてくる。
飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。

昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 12:02:12.18 ID:WUmIlIMU.net]
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 14:29:22.43 ID:tiZCBz+t.net]
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな

368 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 14:36:33.43 ID:dcLvXj+O.net]
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか

369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 15:27:26.91 ID:e69JM03M.net]
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある

370 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 15:51:28.91 ID:dcLvXj+O.net]
まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:10:50.37 ID:S1GAYoXq.net]
俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:37:22.84 ID:Lkd4EzLl.net]
私のおまんこも見て欲しいと思っています

373 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 16:48:21.96 ID:iePyzmLE.net]
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな

ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:56:23.70 ID:J+9RA+ke.net]
ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 17:39:38.13 ID:ksgSL+5p.net]
アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:05:14.89 ID:bnFbpxHQ.net]
SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:06:09.67 ID:J+9RA+ke.net]
ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:15:01.26 ID:uPZPM3e0.net]
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:22:30.43 ID:njzKvL90.net]
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:23:49.09 ID:WUmIlIMU.net]
>>370
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:26:49.11 ID:johlN7bO.net]
キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:28:35.31 ID:WUmIlIMU.net]
それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:42:02.99 ID:eBkbRndD.net]
NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か
日本人ならファミコン、ロックマンやろがい

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:44:28.65 ID:11SjvtzI.net]
エミュ厨はNESっていうよね



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 19:02:49.93 ID:AiOJ0ykN.net]
関西人がちんぽこをおぺにと言うようなもんか

386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 21:33:29.35 ID:/Ejh2p9h.net]
ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 06:00:33.25 ID:cjFCriyC.net]
ツクールで作ることに意義があるんだよ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/15(火) 06:47:06.18 ID:fjYX/7br.net]
「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 07:20:05.06 ID:hDZkudW2.net]
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 07:33:14.43 ID:dJ85aLwG.net]
それは言われてみたいわ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 08:09:25.75 ID:tFuZPqM3.net]
ツクール界隈なんてGUIをグラフィカルにしただけでオレスゲーみたいな奴しかいないからな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 09:31:59.53 ID:IxkA+/ke.net]
それでいいと思ってる
それ以上したいならユニティいけばいいだけだ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 09:41:16.49 ID:Agmz+m91.net]
決定にピンポーン
キャンセルにブブー

この効果音っているの?w

394 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/15(火) 09:42:34.18 ID:IxkA+/ke.net]
デフォでついててSEとか全くいじらないままってのは多いよな
場所移動のカッコン・・ってなによあれ
なんでザッザッザじゃなくなったんだ



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 09:44:23.16 ID:PARWpSN3.net]
>>385
マジなところは、ツクールで面白い処理を作る奴は
ツクール以外では何をすればいいのか分からない奴も結構いる

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 10:40:23.38 ID:1BXELdt2.net]
JavaScriptは汎用性あるけどツクールはエディタが汎用性ないからね
それに合わせてプラグイン作ってるとガラパゴス状態になるよ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 15:00:27.69 ID:SsUtlnEE.net]
スチームでツクールのエロゲ出してるのを見るけど
スチームってエロゲ出せないとか日本だと売り上げの入金ができないとかいわれてるし
エロ抜きで外部パッチでやってるらしいんだけどツクールで外部パッチってどうやってんの?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 18:04:00.55 ID:utLZ7j+1.net]
エロゲーの話ばかりしてんなよ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 18:50:33.20 ID:Tqc6+ysY.net]
時代はホモゲーだからな

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 19:32:35.63 ID:cZ6y+XcL.net]
Steamで中華製の無修正エロパズルゲーとかあるんだが
その辺の規約って今はどうなってるんだろうか

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 20:58:06.35 ID:QgMOi3NF.net]
基本的にサーバーがある国基準であとは規約で可か不可かくらいやろ

402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 00:09:31.78 ID:RnMR1SKR.net]
マリオ、カービィ、スマブラ……俺にとってゲームとは、アクションゲームだった。
だからツクールでもまずアクションゲームを作りたいと思った。
実際作ってみたら、大

403 名前:変だった。そして、高校の時に数学IIIを取って良かったと思った。 []
[ここ壊れてます]

404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 00:23:12.62 ID:Mjz0zVU3.net]
アクション作りたいと思ってRPGツクール買ったの?



405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 00:37:01.71 ID:RnMR1SKR.net]
>>400
買った当時はプログラミングの知識が皆無だったんだよ。
JavaScriptはゲームを作っているうちに少しずつ覚えた。
それでもまだまだ本職の人たちの技術には遠く及ばないけどね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 03:59:59.17 ID:2jIsxM/6.net]
プログラム知識なかったとしてもマリオやカービィみたいな横スクロールアクションゲームなら
UnityとかGameMakerStudioとか、ツクール系ならアクツクとかあっただろうに
何故に2DトップダウンのRPGツクールを選んだんだ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 07:50:46.22 ID:1bP/ZRw+.net]
少なくともアクツクは尾島先生じゃないから地雷

408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 09:56:16.12 ID:t5Loc8MS.net]
同じようにUnityとかGameMakerStudioとかも
ダメ出しされて消えていって消極的で残ったのが
最終的にRPGツクールだったみたいな感じか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 10:10:49.72 ID:1eSK4/Sa.net]
AIにオススメのゲーム制作ツール聞くとRPG Maker Uniteが最初にでてくるわ
AIがそう回答するってことはそれくらい世間一般に認知されてるわけだ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 10:51:51.59 ID:ItCRGyU7.net]
たんにツクールの新しいやつ程度の判定やろそれw

411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 11:12:16.54 ID:hSUX+ehb.net]
Unite推してる時点でAIが一ミリも信用ならないってのがよく分かるな

412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 11:23:07.15 ID:R4xpCFyN.net]
AIが作業するのに向いてるツールってことだろう、AIは頭が良いからな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 12:14:08.62 ID:466jsa0I.net]
>>407
チャットAIが悪いんじゃなくて利用してるやつのおつむが足りないだけ
短略的な馬鹿はまともな質問も出来ない
この板見てれば分かるよね

414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:54:33.50 ID:VIIOApIs.net]
結局は質問者がちゃんとした解答が出せるように
あれこれ誘導してやらなくちゃ駄目なんだやな



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 15:06:11.40 ID:H+EaHADb.net]
それなら質問する意味なくない?
欲しい答えが出てくるような質問したいだけじゃん

416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 15:18:29.99 ID:+IFpw8fQ.net]
アキネイターみたいなもんか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 16:43:39.60 ID:466jsa0I.net]
>>410
対人でも変わらないでしょ
オススメの製作ツールは何って質問して
何が作りたいの?って返された途端答えられなくて狼狽えるような人は
AIに逃げても同じ結果にしかならないからね
別スレでもいたよAIが逆質問してくるって意味不明な愚痴言ってた人

418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 17:27:02.89 ID:fFhGoZLi.net]
少なくとも人間に質問して
真っ先にRPG Maker Uniteの名を出す奴はおらんやろ

419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 18:31:25.01 ID:RnMR1SKR.net]
AIは知識や技術、または計算力や作業を補完するものであり、
使う本人が何が分からないのか分からないのでは持て余すだろう。
感覚としては、後輩に指示を出して仕事をやらせる感じに似てるかもね。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 19:31:24.23 ID:5emz8IZX.net]
なかなか実用的な質問だ、AIベンチの項目に追加しなければならないな

421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 19:40:10.31 ID:RnMR1SKR.net]
ChatGPTは、RPGツクールMZの中に用意されているけど表には見えない便利な内部関数を相当学習してるみたい。
例えばこういうのね。

$gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x); // クリックした画面のX座標をマップのX座標に変換する
$gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y); // クリックした画面のY座標をマップのY座標に変換する

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 10:40:59.92 ID:najNmzNL.net]
地味にコミュニケーション能力というか日本語能力が問われる
普段何言ってるか分からんって言われがちの人には
向かないのかなと思った

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 11:07:45.48 ID:b8Rx68PN.net]
マウスやタップだとクリックした場所に移動してから改めてキャラクリックしないと足元調べなかったりするけど最初のクリックで移動したあとに自動的に足元調べるようにできますか?

424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 11:14:14.48 ID:uhZ7a0dl.net]
そういう人には、使うことで分かりやすく伝える訓練にもなる。
職場で伝達力の低さを度々晒して恥をかき、コミュ力のない人
といったレッテルが貼られてしまうよりはましでしょう。



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 13:00:37.88 ID:FGYJywCi.net]
要するに
生成AIに関する話を禁止しているこのスレでわざわざその話題を続けるコミュ障は
自分では使っていないか学習能力を持ち合わせていないってことだな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 14:53:50.06 ID:HxUDVl6p.net]
>>419
https://x.com/triacontane/status/1501569585753227266?t=fiViBungSsVxZ5-veyRFhw&s=19

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 15:09:50.93 ID:iUy9XJV/.net]
さすがトリアコンタン神だな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 15:41:57.89 ID:XX5HK2zv.net]
マウスだとクリックしたマスに移動後勝手にイベント発生するけどスマホタップだと挙動違うんか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 15:48:09.22 ID:OgTLQ5PW.net]
ジブリ風絵をAIで量産しても違法じゃないという判決でたね
ジブリでセーフなら他の絵なんかもっとセーフだろw

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 17:37:37.64 ID:MCQPKAy1.net]
判決って誰がどこに訴えられていつ結審したんだ、初耳だわ
十中八九、去年の夏頃に出されてた政府の有識者会議の見解を誰かが繰り返してるだけだろ

431 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 07:09:57.26 ID:SuqEd6xo.net]
ここってAIは禁止だけど版権キャラとかはOKなん?

432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 08:11:15.34 ID:zMNJdESg.net]
OKの意味がわからん
版権キャラでゲーム作ってるぜなんて話すことある?

433 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 08:43:51.06 ID:SuqEd6xo.net]
日本語分かる人に聞いてる
少なくともお前じゃない

このスレって二次創作とかの話はOK?NG?
AI禁止だからそっちのグレーゾーンも厳しいのかな?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 08:51:24.60 ID:gI9BbBt3.net]
禁止ですね 著作権を無視する輩と話すことはありません
ゲーム創作者がどれだけ素材の利用規約を入念にチェックしてるか知らないんでしょうか?
他人のキャラ勝手に使うのってもはやギャグです



435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 09:00:51.58 ID:SuqEd6xo.net]
AI禁止って書いてあるのにレスのほとんどがAIと二次創作とチンポだからどの話、議論が許されるのか気になっただけ

436 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 09:14:39.08 ID:oaNyTqdk.net]
この板にはAIの話題OKのスレもあるが誰も使おうとはしないからな
語る相手もいなくて惨め過ぎるから仕方なく禁止スレに居候させてやってるだけ






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