[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 09/21 02:24 / Filesize : 211 KB / Number-of Response : 1015
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 08:13:34.54 ID:7xHF8Nbb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 01:19:30.19 ID:itpPpQeR.net]
でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 07:12:50.94 ID:k3g3rLMM.net]
雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし

271 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/07(月) 09:53:39.77 ID:usk5UYZW.net]
なんのスレだよ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 10:05:57.00 ID:+8ffecG8.net]
ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 10:06:11.14 ID:+8ffecG8.net]
誤操作防止用です

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 11:08:53.55 ID:paqNWJAx.net]
>>268
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?

275 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/07(月) 16:07:24.83 ID:2AAGS4Zx.net]
>>264
何も知らない新しい人が入ってくれば
どうしてもカチンとなってしまうだろうからな

276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/07(月) 16:11:54.24 ID:2AAGS4Zx.net]
>>261
春休みですからねえ
しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも
数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 19:12:56.48 ID:pG3bIHZc.net]
>>270
指定したキー入力を無効化するプラグインがある
それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 03:55:11.21 ID:K1XePnZJ.net]
MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 04:46:37.46 ID:sGJk1GQA.net]
日本語でok

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 05:35:27.48 ID:K1XePnZJ.net]
新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 06:53:00.70 ID:IHkZ1mjQ.net]
ディコードとディスコードはなにが違うの?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 06:59:44.56 ID:K1XePnZJ.net]
ごめんDiscord

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 09:36:42.52 ID:w/n5nVMu.net]
>>276
https://roboin.io/article/2025/03/28/how-to-hide-discord-overlay/

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 09:41:49.28 ID:K1XePnZJ.net]
>>281
ありがとう!

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk.net]
みんなゲームの進行状

286 名前:オに応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる?
単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど

そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから
そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
[]
[ここ壊れてます]

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 09:57:27.45 ID:mnOXOKHk.net]
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある

大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 11:15:26.98 ID:+rQRYPdP.net]
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる

でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 11:27:23.23 ID:oj49R7uZ.net]
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 12:16:01.20 ID:uh78c4PJ.net]
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 23:46:02.15 ID:q8OOLoMR.net]
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに

292 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/09(水) 00:48:16.93 ID:kNL+V8xc.net]
>>288
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 00:57:11.29 ID:p55fufIh.net]
>>288
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 01:39:14.30 ID:v8U/VRBb.net]
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 03:58:00.24 ID:+oCadFsW.net]
反応している奴も試金石にされてんだぞ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 05:23:35.34 ID:rsWbhxVo.net]
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ


ごめん1曲も聞いたことないw

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 05:48:06.67 ID:NJVUvswC.net]
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 08:28:01.69 ID:M3C+Xtwr.net]
VXAceの戦闘曲は良かった

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 09:11:47.13 ID:+oCadFsW.net]
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった

https://www.youtube.com/watch?v=yvmAKHIV_Qw

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 09:30:21.10 ID:2XD9bGCF.net]
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 09:32:00.70 ID:Y8PDUSCp.net]
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある

302 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc.net]
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 18:43:55.25 ID:oWFcjom/.net]
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 18:51:16.82 ID:oIcQDKyo.net]
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 19:09:16.84 ID:eNLR9BXH.net]
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん

306 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 07:11:09.89 ID:ps2sD67E.net]
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 11:05:23.75 ID:LYfDNTb3.net]
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 11:19:23.97 ID:9+1F2gP2.net]
エロシーンだけ音出すわ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 11:27:19.22 ID:54dCaFG7.net]
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ

310 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 12:26:41.43 ID:jihkXChv.net]
>>303
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで

311 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 12:30:04.30 ID:jihkXChv.net]
>>301
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 13:13:13.53 ID:xr4Mcgwi.net]
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:29:49.05 ID:POluQ4A+.net]
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって

314 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 14:34:54.77 ID:WJrT0IUQ.net]
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:35:05.47 ID:Tt1PfAnx.net]
ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:38:17.67 ID:POluQ4A+.net]
ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:41:28.13 ID:el5EBETg.net]
正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:42:56.68 ID:POluQ4A+.net]
>>314
編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた
サイドビューなら表示されてたっけ
まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ

319 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 15:25:51.64 ID:ps2sD67E.net]
>>307
だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 23:49:49.18 ID:B5jCCdcx.net]
魔王魂やユーフルカは定番だろ

321 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 23:54:56.74 ID:HqHzVEq7.net]
エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか?
まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 01:18:02.09 ID:6rns+nEL.net]
自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる
エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな

どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる
使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 01:49:35.06 ID:M7bj280Q.net]
またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー

324 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 05:49:28.94 ID:1//DP5kC.net]
ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 09:08:54.32 ID:WN04oA/p.net]
やりこみ重視のツクールゲームもやりたくないわ
ボタン押したらエロ画像が表示されるくらいでええわ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 09:34:44.88 ID:sZP2whpt.net]
https://x.com/minnon6130/status/1910334810457030739?t=gBua-e7jcUn9LclOnaTU5A&s=19
なんか知らんけどクソワロタw

327 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 12:10:38.56 ID:7dpZ+tsS.net]
ゼットー世代はなんでも時間短縮されてる方がいいという。
村人に話しかければエッチな絵が出て、バトルと装備はオートにするのが吉
モンスターもエッチなキャラね。
メッセージと移動速度はデフォでMAXにしておくのが親切
上押したら村の北端に着くぐらいの速さが喜ばれるようです。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 12:49:03.01 ID:nhi1MM1z.net]
このおっさんどんだけツクールのエロゲーに期待してるんだよ
こっちが恥ずかしくなるわ

329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 13:07:09.40 ID:DNXs7cSX.net]
Z世代はツクールゲーなんてやらんだろ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 15:11:19.63 ID:rUl0SP4V.net]
5ch、ニコニコと同じ客層な気はするよな
そういう統計をGGG公式で出してくれればいいのに

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:09:38.24 ID:+OjXNCMV.net]
ツクール買っても作品公開まで進められる奴は全体の1~2%くらいらしいな
俺たちは選ばれし者たちだったんだな・・・

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:21:42.18 ID:bPLhYpUy.net]
100人に一人なのか・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:32:52.33 ID:9Se3aMPW.net]
私もその中に入れそうだ…


最後の作品になるとは思うけど

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:39:04.67 ID:vr8ZoUvi.net]
何年もかけて作って公開して箸にも棒にもかからないとそこでもう造らなくなる人も多いんだろうな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:50:14.75 ID:CtWYFypt.net]
商売にしたい人は別にして
やはり完成させることよりも作ること自体を楽しめる人向けのツールなんだと思う

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 21:19:07.72 ID:PMNDX1bQ.net]
なるほどなあ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 23:17:59.98 ID:dVtz7aFS.net]
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている



338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/12(土) 05:38:52.52 ID:iGYvPF3P.net]
それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 09:41:04.68 ID:Uso86z4P.net]
いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある

別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる
まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 13:53:18.95 ID:+oEHoKMJ.net]
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 14:48:28.28 ID:BzvNlt2+.net]
パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 14:58:58.92 ID:0xuOHQUF.net]
ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 15:07:25.80 ID:sSyZRJ80.net]
砂◯って誰
コテか何か?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 15:32:28.35 ID:WRyWC03M.net]
コテといえば雑魚キラー最近見かけないな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 18:34:01.67 ID:t3/uTxHe.net]
>>337
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 19:42:24.49 ID:sSyZRJ80.net]
専門書が高い理由だな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 19:51:46.57 ID:PSL0tyai.net]
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw



348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/12(土) 21:46:51.54 ID:iGYvPF3P.net]
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:01:37.67 ID:fEF47shB.net]
そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:05:45.14 ID:ymOYGma9.net]
わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:14:19.63 ID:sSyZRJ80.net]
>>345
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど
ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ
でもあのデカい箱がワクワク感あった
昔のPCゲームのデカい箱もそうだな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:39:56.82 ID:Ay97QuV/.net]
わいの股間もワクワクBOYやでw

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 23:37:09.81 ID:dvVhV4EN.net]
ウホッ

354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 00:32:00.10 ID:j9nxlSJB.net]
TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 01:51:06.12 ID:GElFdtug.net]
エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw

前はスカネタ入れたし()

>>351
D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね

356 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 06:11:57.24 ID:XCxO0Lwq.net]
火吹き山とかゲームブックも祖だな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 06:44:36.05 ID:x+uxJuUX.net]
エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから
ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 15:07:36.14 ID:tTaIxjpQ.net]
そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ

359 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 15:23:17.49 ID:XCxO0Lwq.net]
別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで

360 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 15:32:00.72 ID:0N/7WRq7.net]
なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:28:12.75 ID:4YfQVRPk.net]
俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない
そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ
死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:30:23.96 ID:x+uxJuUX.net]
そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし
知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ

最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな
安田均とも対談しとったしな

363 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 18:13:11.68 ID:6/HEqWUj.net]
>>358
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事
ネット上に書き込んでたのかよ…

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 18:17:36.14 ID:fddERlpM.net]
簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ

365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 11:01:50.80 ID:/+ahAiK9.net]
>>355
いや、昔のゲームをあそんでみ。
このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば
わいでも作れそう。と思えてくる。
飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。

昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 12:02:12.18 ID:WUmIlIMU.net]
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 14:29:22.43 ID:tiZCBz+t.net]
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな



368 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 14:36:33.43 ID:dcLvXj+O.net]
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか

369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 15:27:26.91 ID:e69JM03M.net]
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<211KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef