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グラディエーターガール開発室



1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中

作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです

※グラディエーターガールは、

参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine

このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ

前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/

ーここから伝説が始まるー

740 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:25:42.57 ID:2xqqJYvS.net]
ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ

741 名前: mailto:age [2025/07/07(月) 20:29:51.22 ID:2xqqJYvS.net]
このスレどれくらい人いるんだろうな

静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ
自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい
スレ上げとくか

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z.net]
>>740
ゲームはアセット作成が肝よね
素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行
3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成
箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ

他の事やって気分転換
Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた
形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う

743 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS.net]
>>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない
それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う

素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね
慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ
そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 21:06:40.34 ID:4gIrC75Z.net]
>>743
絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる
続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します

745 名前: mailto:sage [2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS.net]
>>744
頑張りすぎないのが継続のコツだよね
絵は気が向いたときだけやってても上達するし
描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから
まずはベビーステップで進めるのが大切だよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/07(月) 22:48:44.17 ID:3EHqKDeR.net]
Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw
なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか
まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが

747 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:02:54.65 ID:eIMyV7pB.net]
今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー
一体いつになったら制限解けるのやら

人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう
今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな
とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね

748 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB.net]
前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど
レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う
こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ



749 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB.net]
すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更
ビジュアルノベルにするよ
元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね
あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う

750 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse.net]
逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう

751 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB.net]
>>750
それも確かにあるね
粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな

752 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB.net]
敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た
敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ
色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール

753 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle.net]
チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか

754 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle.net]
っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた

755 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB.net]
マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね
自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ
ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな
もっと英語勉強しなきゃと感じてる

756 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt.net]
弾がタイルに当たっても消えねー
どうやっても消えない
コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ
何か見落としてるんかなー

757 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt.net]
敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん

結局AGMも思ったより難易度高いね
これだったらGodotでやっても変わらんw
もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf.net]
現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐
それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺?

あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず
タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった
まだ熟れてないので癖が強いね



759 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt.net]
>>758
今解決したw

弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ
敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい
どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど
やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf.net]
一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので
工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう
作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf.net]
>>759
本当に解説不足なのよね
多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず

762 名前: mailto:sage [2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt.net]
>>760
アニメエディタ欲しいね
あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ

>>761
Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ
早く使いこなせるようになりたい

763 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt.net]
漫画1p進め終わった
今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ
今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ

764 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt.net]
スーパー開店まで暇だぜ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ.net]
>>760
意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね
読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた

昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる
なんだかよく判らん

766 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt.net]
>>765
ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた
等身だと家系図の近さのほうになるんだね

雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな

767 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt.net]
塩分補給にシオカラ沢山買ってきた

768 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt.net]
俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ
何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね



769 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt.net]
足元の煙り作ったよ
パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+.net]
再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+.net]
テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した
環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど

手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ
突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない?

772 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt.net]
>書き込みだけテザリングの回線経路を使う

すごい
そんなことが出来ることすら知らなかったよ
問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ.net]
普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね
ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる
ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した
でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した
余計な事するから怒られるのかな

ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは
理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた
そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする
何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す
習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し

774 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt.net]
自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ
使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう

そうだね
やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う
そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし
Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ

775 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt.net]
とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ
苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど
やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ.net]
サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね
凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる

体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて
画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う
メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた
インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変

777 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt.net]
弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど
消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね
こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする
確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw

AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので
それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね
インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう

778 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:35:17.01 ID:2qnMjddH.net]
終わった
完全に終わったぜ…

シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った
たぶんこの後も一気に減り続けるだろう…

原因は女主人公に変えたこと
やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね
俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね
なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ…
うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか?
でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ.net]
複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう?
時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う
新しい事は新しく始めるという事で

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/09(水) 17:48:22.58 ID:ecpebuzQ.net]
更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね

781 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:57:50.85 ID:2qnMjddH.net]
>>779
やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね
そのために複数アカOKなんだし
自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの
自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因
フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね
同人は難しい…

メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど
今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった

782 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 17:59:14.93 ID:2qnMjddH.net]
>>780
そうなんだよね
複数動かすと間隔どうしても開くからね
どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題

783 名前: mailto:sage [2025/07/09(水) 19:03:54.77 ID:2qnMjddH.net]
アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる…
どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー

784 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/10(木) 02:13:45.24 ID:RTNXbY6n.net]
Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様

785 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:32:48.98 ID:GwdE9+jC.net]
>>784
それはよかった
販売数ぐんと伸びるといいね

786 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:34:09.73 ID:GwdE9+jC.net]
アンケートみたら男主人公の投票率上がってた
主人公変えよう
自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな

787 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 04:36:44.46 ID:GwdE9+jC.net]
しかしアンケート機能は助かるな
なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし

788 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:46:32.37 ID:GwdE9+jC.net]
5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら
例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ
雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ



789 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:49:17.35 ID:GwdE9+jC.net]
俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが
他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い
あいつマジモンだぜ

790 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 07:56:36.20 ID:GwdE9+jC.net]
それはさておき
スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない
実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 07:59:18.19 ID:T64O0NsE.net]
立腹してるのも判るしこのスレは貴方が立てたスレだから好きする権利があるけど
自分が思うこのスレの良い所はそうゆう話題の無い事だと思ってる
愚者に気を取られず精進するのが健康面でもお勧め

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:02:41.72 ID:T64O0NsE.net]
キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい
パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど
作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ

793 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:04:09.70 ID:GwdE9+jC.net]
>>791
そうだね、反省
このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから
なるべくこういう話題は避けないとだね
ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども

794 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:06:36.30 ID:GwdE9+jC.net]
>>792
パーティクルは設定が多すぎて思った通りのエフェクト作るの難しいよね
数値弄りつつ何個か作ったら少しだけ作り方分かってきたよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:15:22.86 ID:T64O0NsE.net]
作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど
例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う
で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね
適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする

796 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 08:47:14.32 ID:GwdE9+jC.net]
グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う
明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど
好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ

https://i.imgur.com/hJfTR5s.png

ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね
やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる
色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 08:57:19.24 ID:T64O0NsE.net]
良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ
昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした
描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね

手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね

798 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 09:07:13.71 ID:GwdE9+jC.net]
>>797
ミクさんのドット見た感じ確実に俺より絵の才能あるよ
俺なんて初心者の頃は人に見せられないほどひどかったw
まずはハードル下げて簡単なモチーフの模写とかやってみるといいかも
岩とか草とかね
低頭身キャラにしても上手い人の模写すると気づきが沢山あるし慣れてきたらやるべし



799 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 10:48:13.83 ID:cogdkQ28.net]
ブラウザ版ってので遊んでみたけど、いきなりミノタウロスに負けた

800 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 10:55:29.46 ID:GwdE9+jC.net]
>>799
遊んでくれてサンクス
強かった?勝てるようには調節してた筈なんだけどな

801 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 11:42:10.58 ID:GwdE9+jC.net]
グラガーもエロ版作ると言いつつそのまんまで申し訳ない
一応エロシーンのドットはいくつか出来てるから余裕があるときにR18出せたらなと思う

802 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 11:49:59.98 ID:GwdE9+jC.net]
今敵の女キャラのグラ描いてるんだけどアニメ塗りじゃなく手間かけてギャルゲ塗りにしたら思ったより大変だ
まだ途中だけど二時間ほど休憩するかなー

803 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 12:17:32.23 ID:KNMrQHQ+.net]
youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね
俺もゲ制実況にAI音声使ってたかが…まあ収益化はせんからいいか
一応ゲーム実況やろうとしたときに良いマイクは買ってるから最悪自声でやりゃいいしw

だんたんと各所でAIは制限されていくね
やっぱり稼ぐなら自作できるスキル身に着けるのがよさそうだ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 12:56:21.49 ID:ERdwwhd1.net]
>youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね

まじか最近ゲーム制作より、AI動画、AI音楽に力入れてたのに・・ぎゃふん

805 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 13:12:46.97 ID:cogdkQ28.net]
>>800
最初どうやって攻撃すればいいのか分からずに3回くらい攻撃喰らって、そこで漸く「攻撃」表示をクリックすればいいことに気が付いて、そのまま攻撃してただけだから負けたんだと思う
移動して避けてから攻撃すれば良かったのかな?
開発がんばって

806 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 13:19:02.78 ID:GwdE9+jC.net]
>>804
ドンマイ、切り替えてこう
AI動画で荒稼ぎしてゴージャスな生活してた人達もいたけど明日からどうすんだろう
ツベはこういうのがあるからあてにできないよね

807 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 13:21:58.25 ID:GwdE9+jC.net]
>>805
確かに操作説明不足だったかもしれないね
なるべく素早く攻撃ボタン押してれば殴り合っててもちゃんと勝てるバランスにはしてたはず

ありがとう
開発がんばる

808 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 15:18:22.71 ID:GwdE9+jC.net]
敵キャラのグラ1体完成した

やっぱ認知度上げるためにXのフォロワー増やすことに力注いだ方がよさそう
センシティブ投稿オンにして定期的にエロアニメ作ってアップしようかなあ
今フォローしてくれてる人でエロポストは見たくないって人いたら言ってちょうだいね



809 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 17:52:01.11 ID:vXAzxY/p.net]
イラスト投稿したけど自分のインプレしかないわ
X運用ムズイ
昔やってた時はゲーム画像投稿すれば100いいね普通についてたしそれが普通だと思ってたけど良い方だったんだなあ
ピクシブ何年もやってたりフリゲ投稿したりそのシナジーでXでもそこそこ認知されてたんだろうなと

今まさに最底辺の気分味わってるわ
昔ピクシブ始めたばかりの頃みたいな状態

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/10(木) 19:56:43.61 ID:+xBuA1d1.net]
絶賛最底辺なう
今回pixivで投稿した奴も反応なく埋もれたから需要はなかった模様
実験作とは言え残念、人に求められるものを作るって難しいですなぁ

811 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 20:17:41.73 ID:cogdkQ28.net]
俺もせめて10年前には始めるべきだった
もう今は供給過剰なんだろね

812 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:25:10.89 ID:vXAzxY/p.net]
>>810
頑張ったのに反応ないとしんどくなるよね
まあお互い腐らずに頑張っていこう
俺も焦らず一歩ずつ進めていくよ

pixivなら時々版権キャラやR18混ぜるだけでもフォロワー増えて伸びるかもしれない

813 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:32:07.72 ID:vXAzxY/p.net]
>>811
インディーゲーも年々出る数増えてるし
今では絵がうまい絵描きも腐るほどいるからなあ
個性が弱いと埋もれてしまうんだよね

814 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 20:36:58.50 ID:vXAzxY/p.net]
これからは自分の売りとなる持ち味をはっきり出していった方がいいと思ったので
SFアクションは小規模に作りフリゲで出して、それ以降はママ系エロゲにジャンルを絞ってやっていくよ
自分の好きなジャンルにピンポイントで絞ってく
ママ系エロゲといえばあの人と言われるようになりたい

815 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/10(木) 20:49:47.47 ID:ERdwwhd1.net]
エロゲも飽和してるから売れるかわからんし需要あるのにつくりてがあまりいなそうなエロホラゲはどう

816 名前: mailto:sage [2025/07/10(木) 21:00:57.85 ID:vXAzxY/p.net]
俺が作ったエッチシーン1つの3Dエロホラゲは今DL数2200だったよ
内容がしょぼいにしては悪くない数字だと思う
やっぱり需要はあるんだろうね

817 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 07:33:05.26 ID:2HcvEm0N.net]
さて今日もやるかね!
先に5体ほど敵モーションやエッチ作って素材が揃ってからAGM触ろう
今日は描けるだけひたすらグラ作り進めるよ

818 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 10:35:02.64 ID:2HcvEm0N.net]
やっぱ女キャラの敵全部イラストアニメで作るのは無理だこれ
何年もかけて作るゲームならまだしも2カ月くらいで作るなら手間かかりすぎる
64pxの手打ちドットアニメに変更する
行き当たりばったりで色々変更してきて当初作ろうとしたイメージとはだいぶ変わりそうだ

戒め:ゲームを作るときは前もってしっかり仕様を練って工数を計算しておこう
俺のようになるな!



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/11(金) 10:55:29.25 ID:LM+EqAt1.net]
>>818
手書きアニメゲームのトキトワを思い出した
当時PS3持ってなくてスルーしたけど今なら遊べるので中古安かったら買ってみるかな

ドットアニメでも数を増やすのは負担なので流用できて後々楽になるのが理想かな
モーションでもエフェクトでも可能な限り使いまわしたい

820 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 11:25:35.38 ID:2HcvEm0N.net]
>>819
うん、流用して楽に素材用意したいよね
ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする
3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね

今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ

821 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 16:28:32.38 ID:8iQTYCKh.net]
久しぶりに完全趣味のドットアニメ描いたけどやっぱドットが一番楽しいわ
これからはドットのゲーム作ることに全振りしよう

822 名前: mailto:sage [2025/07/11(金) 18:03:16.98 ID:8iQTYCKh.net]
Xに投稿して今回もやっぱ自分しか見てないかー、て思ってふて寝して一時間後に見たら伸びてた!
リツイートしてくれた人に感謝だ

自分の好きなものに全力投球したのがよかったっぽい
これからXをどう使っていくか方向性が見えた気がするね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 03:50:03.54 ID:YpNoyoSB.net]
単発スレなのに続いてるの凄いね。

824 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 05:50:05.49 ID:d5AzR03e.net]
>>823
次スレは「みんなのゲーム開発室」て憩いの場的なスレにするのでそっちもよろしくね

825 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:01:24.81 ID:d5AzR03e.net]
XてR18な人でハッシュタグ使ってる人殆どいないけどエロ投稿でも使ってもええんよね?
使ったらだめみたいなな暗黙の了解でもあるのかね?
フォロワーまだ少ないからタグ使わないと誰にも見てもらえないや

826 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/12(土) 06:15:16.87 ID:Wu2xV2uo.net]
スーパーゲ制デーだ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 06:16:45.43 ID:Q32jwyvl.net]
ハッシュタグはイーロン・マスクが使うのやめようと言ってなかったっけ?
あとはエロは不意にBANされる事もあるから目立ちたくないとか

828 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:29:06.68 ID:d5AzR03e.net]
>>826
スーパーゲ制デーの投稿眺めるの好き



829 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 06:32:31.30 ID:d5AzR03e.net]
>>827
言ってたね
確かに目立ちたくないからってのはありそう
#ドット絵で検索してもエロ関連のポスト殆どなくて不安になってたよ
一応きつめのエロではなしにして微エロのときだけ使おうかな

830 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 08:24:14.79 ID:d5AzR03e.net]
趣味ドット絵また投稿したけどやっぱりリポストされない限り伸びないね
自分しか見てないw
まあ趣味として気楽に続けていこう

831 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 08:26:05.73 ID:d5AzR03e.net]
こうやってコンスタントに人に見せて描き続けるの上達に大事なことだし
良い感じのドット絵でゲーム作りたいなら十分続ける価値があるよね

832 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 09:17:45.39 ID:d5AzR03e.net]
FFのMMOやりてえなあ
でも時間的にゲーム作りと並行出来んよな
とにかくAGMのゲームさくっと完成させてしまおう

833 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 11:42:01.96 ID:d5AzR03e.net]
疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった
キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ
Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな

問題はエンジンは何を使うかだ
楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど
ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br.net]
Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った
Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る
再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた
使える形にできると良いのだが

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 11:57:14.73 ID:w85lE1br.net]
>>833
Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので
Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 12:12:43.56 ID:YpNoyoSB.net]
bakinいいね。ホラーなら学校のアセットも有料であったはず。
ツクールぐらい簡単とは言え、操作仕組み等の学習コストがあるからそのへんどうかな

837 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:30:36.94 ID:d5AzR03e.net]
>>835
ビルボードあるんだね
ならGodotでいいかもしれない

というか今作ってるのどうしよう
敵を女キャラにすると5体くらいが限界で、そうすると一瞬でステージ終わるしアクションゲームとして成立しないくらいチープなものになりそう
一体の女キャラの敵に追いかけられるホラーにするかなあ
そうすると横スクでは追いかけっこ作れないのでAGM諦めてGodotで作るしかないし
うーむ、フォロワーたちを裏切らずゲームとしても成立してて男主人公のものか…どうしよう

838 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/12(土) 12:30:39.13 ID:ABde8ERv.net]
SmileObjectsVol.2
スクールオブジェクトでないから分かりにくい



839 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:35:43.86 ID:d5AzR03e.net]
>>836
アセットは色々買ったけど、背景のモデリング好きなのでbakinでやるなら自分で作ろうと思ってるよ
bakinは販売開始時に買って触ってるからそこそこ扱える、はず

840 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:39:58.39 ID:d5AzR03e.net]
今アセット見てみたけど、前よりめっちゃ増えてた
学校のモデルけっこういい感じだね
これなら買ってもいいかも






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