- 1 名前: [2025/03/14(金) 17:12:23.30 ID:RPLIC41h.net]
- 女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中 作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ 可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです ※グラディエーターガールは、 参加 OK MOD制作 OK 再配布 OK 実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね) ジャンル R18フリーゲーム 開発エンジン Godot Engine このスレはなんでも書いてOK アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ 前スレ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ ーここから伝説が始まるー
- 840 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:39:58.39 ID:d5AzR03e.net]
- 今アセット見てみたけど、前よりめっちゃ増えてた
学校のモデルけっこういい感じだね これなら買ってもいいかも
- 841 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 12:59:53.80 ID:d5AzR03e.net]
- ああでもないこうでもないと迷走しててほんと悪い見本になってるな
戦闘機の人みたいに一つのゲームをひたすら職人的に作り続ける才能が俺も欲しかった まあ、今回のゲームは当初の完成イメージと大分変ってしまうけど とにかく完成させよう
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 13:17:20.46 ID:w85lE1br.net]
- >>837
想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど 2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな? 派生作品も色々あるよ
- 843 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 13:29:35.98 ID:d5AzR03e.net]
- >>842
動画少し見てみたけどクロックタワーいいね! こんな感じで作ってみる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 13:42:51.40 ID:oSWycuWz.net]
- >>843
ゲームの方向性があってたなら SteamにあるThe Coma: RecutやCREEPING TERRORあたりも見てみて 今日ここにしか書き込んでないのに規制掛かった なんなのー
- 845 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 14:01:20.90 ID:d5AzR03e.net]
- >>844
どちらもクオリティ高そうだね 自分の力ではここまで作り込めないけど進むべき方向は見えてきたよ 規制なんでだろうね ググったら書き込めないときの早見表なるものもあったよ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:19:08.64 ID:w85lE1br.net]
- >>845
>書き込めないときの早見表 役に立ちそうな事いっぱい書いてあった ありがとう
- 847 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/12(土) 14:26:29.19 ID:aBFvel3e.net]
- >>841
自分も気が向かない時は音楽作ったりAITuber作ったりしてるから大丈夫や
- 848 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 15:46:01.49 ID:d5AzR03e.net]
- >>846
原因が判るといいんだけどね
- 849 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 15:49:42.18 ID:d5AzR03e.net]
- >>847
時々他のことして休みつつやるのは大事やねー 自分も長期開発して大作をいつか完成させたい
- 850 名前: mailto:sage [2025/07/12(土) 18:37:49.95 ID:WtLVQdnR.net]
- 構想練ってるんだけど、2Dだとギミックのアイデアが殆ど出てこないや
探索→鍵を入手→ドアが開くようになるとか レバーを引く→行けなかった場所に行けるようになる とか単純なものしか思いつかないw クロックタワーみたいな探索ホラーを主観のフル3Dで作ろうかなあ 3Dならギミック薄くても探索するだけでもホラーの雰囲気でるよね 一応キャラモデルは作りかけのがあるし、そうするか
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/12(土) 21:51:03.38 ID:+zvz/5fk.net]
- バイオなんかでも鍵、クランク、3つに割れたシンボル、パスカード、バッテリー、金庫のナンバー書いた紙…等まぁアイテムは沢山あるけどキーアイテムの通り鍵だし難しく考えないで水増しすればいいのでは?
まーそうすると今度はどう飽きさせない様に入手させるか困るんだけど そしてやはりストーリーが必要なのでは…となってストーリー作らなきゃ…で、でかいゲーム作れないでミニゲームに逃げるのが俺 なお今はそれすらも逃げてドット打ちで迷走してるんだけど
- 852 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 00:44:53.60 ID:miKB4qo8.net]
- >>851
単純な仕掛けの皮だけ変えて水増しで作るとなによりまず自分が楽しくなくなりそうなんだよね 自分の気分に逆らって無理に完成させても上手くいかないのは過去の経験で知ってるので迷走しつつ進めてみるかね まあ趣味なんで失敗してもしにゃしないw 気楽にやるよ
- 853 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 02:09:04.11 ID:miKB4qo8.net]
- めっちゃ迷走してて恥ずかしいレベルだけどやっぱ2Dのままやる
ギミックがシンプルでも戦闘なども入れてゲーム性高めりゃいいかもしれない そうなるとやはり敵は複数欲しいね という訳でコツコツグラ描いていくよ
- 854 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 02:26:41.44 ID:miKB4qo8.net]
- たぶんフォロワーが期待してるのは、
男主人公、俺のイラスト、女攻め男受けなジャンル という部分だけだと思う であればもうアクションでなくてもなんでもいいのかもしれない だったら裏で作ってたRPGのほうを先に作って出すかなあ うーむ
- 855 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 08:52:31.32 ID:miKB4qo8.net]
- 昨夜は↑のようなこと言ったけどちゃんとホラーアクションとして作ろうと思って作業進めてる
今朝は主人公のグラ描いたよ 敵1体目のグラ作ったのが11日だから二日に一体のペースだね 5体は作るつもりだからグラだけで10日掛かる 全体として1~2カ月で完成できそうではあるかな まあ作業を楽しみながらやってこう
- 856 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 12:31:27.81 ID:miKB4qo8.net]
- 敵2体目のグラも描き終わったよ
今日は30分ほど運動して作業始めたけど捗ってる やっぱり体力作りはすべしやね
- 857 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:32:58.05 ID:T/HXLB7p.net]
- もっと面白くなりそうな構想が思いついたので帰ったらやる
- 858 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:35:19.64 ID:T/HXLB7p.net]
- チュートリアルがないとクソゲーという層に対してささやかながらチュートリアルをつけた
ちょっとだけゲームっぽい体裁が整った
- 859 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:37:34.26 ID:T/HXLB7p.net]
- 負けイベントってどうなんだろうか
個人的には好きじゃないけどプレイヤーの原動力として強いよな
- 860 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 14:43:41.82 ID:miKB4qo8.net]
- まだ買ってないけどsteamにウォレット追加したら戦闘機ゲー買ってみる予定だよ
動画でも面白そうだけど実際に触ってみたい
- 861 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/13(日) 14:53:22.79 ID:T/HXLB7p.net]
- >>860
ありがとう でも確実に人を選ぶゲームではあるから合わなかったらごめん 近く体験版用意する予定だからそれからでもいいかも
- 862 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 15:25:20.85 ID:miKB4qo8.net]
- >>861
エスコンも好きだったしその辺は大丈夫 明日出かけるからその時にウォレット追加するよ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 21:34:40.41 ID:HvvZmqrd.net]
- Xで青バッチつけたらワンチャンでボット判定消えねーかなあとつけてみたけどそんなことはなかった
サボらずコツコツ活動するしかないか、高い方の認証は俺は怖くてちょっと試せない…w
- 864 名前: mailto:sage [2025/07/13(日) 21:58:39.58 ID:4f7wpzId.net]
- やっぱりインプレ伸びないのってボット判定されてるのかな
フォロワー多い人にリポストしてもらったの以外は全然伸びないや まあ、じわじわフォロワーも増えるだろうし続けるしかないね
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/13(日) 22:08:52.71 ID:HvvZmqrd.net]
- 正直わからないっす
自分の場合は単純にコンテンツとしての魅力が足りんと思ってるからなんとも ただスレ主の場合あれだけの伸びしろあるみたいだしその可能性もあるのかも? そう思ってワンチャン認証受けてみたけどそう甘いもんではなかった
- 866 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 04:33:13.94 ID:t8SGcLQA.net]
- 俺のポスト検索に出たり出なかったりでXの仕様がよくわからん…
前に一般向けでゲーム制作タグ使ってたときはけっこう伸びてたから 伸びやすいタグは確実にあるのだろうね しばらくはタグや時間帯変えつつ手探りするかな
- 867 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 12:02:28.10 ID:t8SGcLQA.net]
- 帰宅して少し作業進めたぜ
2体目のエログラ描いた 今から3体目描き始める 戦闘機ゲーは買ったけど遊ぶのは作業終わってからにする 楽しみだ
- 868 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 13:46:07.26 ID:t8SGcLQA.net]
- 三体目も描き終わったよ
まだ体力は6割くらい残ってる
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/14(月) 21:14:12.09 ID:shTThcfn.net]
- 相変わらず作業が早いわね、羨ましい
- 870 名前: mailto:sage [2025/07/14(月) 21:26:39.10 ID:I7jTiVRq.net]
- 絵描くのは早い方だと思う
まあ雑なだけなんだけどね
- 871 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:53:37.61 ID:rS6dmfWR.net]
- >>867
うお サンキュー
- 872 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:54:42.95 ID:rS6dmfWR.net]
- Steamに体験版出してみた
審査待ちや
- 873 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 03:55:19.93 ID:u/kGixEM.net]
- 目覚めたので今日もやるよ
17日にはシエンのアンケートが終わるのでその頃くらいに新しい記事上げたいし それまでにいくつか敵の姿紹介できるように作っておきたい そして、現行作品作りつつも頭の中で次作の構想も練っててだいぶイメージが固まってきた 次作はGodotでやる予定だから作業が楽しみだ
- 874 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:55:56.24 ID:rS6dmfWR.net]
- ストアのアクセス数が急増したんだけどなんでなんやろ
何らかの施策が効いたのかな
- 875 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 03:57:33.97 ID:rS6dmfWR.net]
- >>873
おお 自分もシエンもやってた気がするけどどうやってアクセスするのか忘れちゃった 毎日コツコツ公開していくの苦手すぎる
- 876 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 04:04:03.76 ID:u/kGixEM.net]
- >>872
お疲れー アクセス急増おめ! やっぱ海外からのユーザーかな? シエンは毎日はきついので1、2週に一回くらいのペースでやってるよ
- 877 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 04:28:20.26 ID:u/kGixEM.net]
- ゲーム遊ぼうと思ったんだけどゲームパッドが接触悪くてキーボードでは難しそうなのでアマでぽちったよ
なんと届くのが25日… アマって2、3日で届いてた筈なんだけどなー
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 07:05:16.01 ID:jNWp6GgP.net]
- プライムデーで注文が詰まってる可能性が微レ存
うちも昨日注文して土曜着予定だったよ
- 879 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 07:30:22.56 ID:u/kGixEM.net]
- なるほどそういうことかー
自分のゲームのテストプレイにも使う予定だから開発に支障が出ると思う 4体目のグラも描き終わったよ 人外デザインは世界観壊さず考えるの難しい
- 880 名前: mailto:sage [2025/07/15(火) 10:50:16.24 ID:u/kGixEM.net]
- 5体目のグラも描き終わった
とりあえず最低限のノルマは達成 後で何キャラかさらに追加するとして、一旦キャラ描きは置いておいて次の作業に進むよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/15(火) 20:44:43.96 ID:OF5Ke2DJ.net]
- 戦闘機の人はXアカウントにチェックマークついてるよね
おカネ払った方が効果あるものなん?
- 882 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/15(火) 22:20:30.20 ID:rS6dmfWR.net]
- >>876
アメリカと日本で半々らしい 日本で伸びる要因なかったんだけどな >>877 最近なぜかコントローラー貴重だからきついな >>881 青バッジつけないと広告打てないからつけてみた バッジ本体の効果はほとんどなさそう
- 883 名前: mailto:sage [2025/07/16(水) 05:55:33.89 ID:7g8gGgFO.net]
- フォロワー多い人がリポストしたとか?
販売して放置してるのあるけど初動以降ほぼ売れてなかったのにある日だけ販売数増えてたりする謎現象はたまにあるね 誰かがDLまとめ書いたとか色々理由はありそうだけど未だによく分らん
- 884 名前: mailto:sage [2025/07/16(水) 09:03:54.03 ID:7g8gGgFO.net]
- ひー、なんとか5体分のアニメ用セットアップ終わった
ボーンとウェイト入れるのにも慣れて爆速でできるようになってきたよ 次は全キャラの歩行アニメだ 5体でもこれだけ大変だからもっと増やすとかなりヘビーだろうなってことが判っただけでも今回の収穫 女キャラの数が多いと一体に注げるデザイン力弱くなってあまり魅力がなくなることも学べた 次作はヒロイン1人でとことん魅力上げられるようにするつもりだよ
- 885 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 08:27:01.68 ID:SeRNrfBd.net]
- ふう、シエンの記事投稿したぜ
ひと段落ついた気分
- 886 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 09:23:48.81 ID:SeRNrfBd.net]
- 10代20代前半くらいに遊んだフリゲで今でも覚えてるものがいくつかあって
その作者やサークルの近況を調べては「もう活動してないか」と残念に思ったり 「まだ少しずつ動いてはいるんだな」と嬉しくなったりする そういう若いころにやったゲームってたとえフリゲでもずっと心に残ってて今の自分の創作の源泉になったりするし 制作物が人に与える影響って大きいよね それを思うと自分も過去のすごいフリゲ作家さんたちみたいに良いゲーム作って誰かの印象に残りたいものだよね
- 887 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 09:30:20.70 ID:SeRNrfBd.net]
- 作家さんが創作辞めちゃう原因ってあまり人気出ないことだと思うけど
どんなゲームでも刺さってる人はいるしそういう人の心には残るよね だから人気でなくても、熱心に興味を持ってくれてる人だけ相手にして続けていけばいいと思う なんとなくでフォローしてくた1万人より熱心なファン100人の方が濃いからね 数は少なくても同じ趣味を持ってるファンを大事にしつつ諦めないでコツコツやっていくしかないね
- 888 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 13:41:00.91 ID:SeRNrfBd.net]
- XにGIF投稿すると画質悪くなるんだけど
設定みても高画質アップロードなる項目が見当たらない でも画質高めの人もいるからコツがあるのだろうか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 13:55:03.34 ID:WoSStLOL.net]
- 画質改善の方法でもなく使った事ない仕様だけみた感想だけど
GIFの最大サイズが15MBで動画の最大サイズが512MBだから 動画ファイルに変換すればなんとでもできるんじゃない?
- 890 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 14:04:51.27 ID:SeRNrfBd.net]
- 大手のクリエイターさんにリポストしてもらってですらいいね二桁しかいかないから
質の問題もあるけど画質のせいもあると思うのよね だから次はそこらへん改善したい… 動画も投稿してるんだけど変換されてかなりぼやけてしまうんだよね ドットアニメだからGIFでも20KBしかないんだけどなあ うーむ
- 891 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 14:06:18.35 ID:SeRNrfBd.net]
- 今まで5倍だったけどいっそ10倍くらいに拡大してみるかな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 14:14:29.35 ID:nbaZqGlA.net]
- 縦横506px以上でないとあんま綺麗にならないって記事はググった時に読んだ記憶がある
- 893 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 14:17:42.49 ID:SeRNrfBd.net]
- >>892
そうなんだ 300pxしかなかったからそれが原因かもしれないね 次は大きなサイズで投稿してみる
- 894 名前: mailto:sage [2025/07/17(木) 21:51:15.24 ID:atUfbv4J.net]
- サイズぐっと上げて投稿したら劣化抑えられた!
教えてくれた人ありがとう
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/17(木) 23:14:00.99 ID:nbaZqGlA.net]
- 自分もドット絵の劣化に困り調べてたのが役に立って良かった
- 896 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 06:27:57.70 ID:BFsQEZJs.net]
- X始めて10日でフォロワー50人になった
いいねにしてもそうだけど殆どリポストしてくれる大手さんのおかげだよ 足向けて寝られない
- 897 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 13:09:59.85 ID:BFsQEZJs.net]
- ずっと絵の作業なのでGodot触りたくなってきた
Godotの民で簡単なミニゲームのジャムでもやらない? テーマはなるべく外部の人にも多く遊んでもらいやすいように人気ジャンルのヴァンサバライクとかどうだろう 忙しい人でも参加できるように期間は緩やかに2週間までで 参加する人いるなら土日スレに提出してくるよ
- 898 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 14:08:55.51 ID:BFsQEZJs.net]
- やりたい人は居ないみたいね
ならとりあえずGodot製の次作品を少しずつ作り進めるとするかな
- 899 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/18(金) 15:49:52.12 ID:1sjwg/DN.net]
- 夏バテしてゲーム作れない
- 900 名前: mailto:sage [2025/07/18(金) 16:13:13.05 ID:jyvygfHb.net]
- しんどいときは無理せずにね
俺は毎日30分ほど激しい運動して気合で怠さ吹き飛ばしてるw ゲーム作りは体力いるから基礎体力作りも大事よ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 16:33:33.39 ID:w+M+cv60.net]
- オレもあかんわ
これが夏バテか 食欲もなくてな…
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/18(金) 21:16:35.88 ID:e0Z09DCF.net]
- 夏はカレーばかり食べてるのだ
- 903 名前: mailto:sage [2025/07/19(土) 05:54:59.44 ID:U022B5jZ.net]
- 毎日青汁飲んで運動して寝るときの扇風機はタイマーで過度に暑いときはエアコン
ちゃんと自己管理怠らなければ平気よ それでもバテたときはひたすら休む
- 904 名前: mailto:sage [2025/07/19(土) 06:10:03.26 ID:U022B5jZ.net]
- 今日もタスクリスト多すぎだけど一つずつこなしていくよ
ゲ制が絵を描くばっかりの作業なのがつらいけどね まあやってればそのうち終わるでしょう
- 905 名前: mailto:sage [2025/07/19(土) 13:31:04.15 ID:U022B5jZ.net]
- エッ●モーション大変すぎる
キャラ2体を重ねるのでパーツの表示優先度が一筋縄ではいかない 導入、本番、射●直前、余韻と複数のモーション遷移があるし 漫画や別ゲー制作にX投稿用ドット絵もあるから時間がかつかつで休憩する時間もないよ でも頑張って作ったものがポートフォリオ的にどんどんストックされていくのは楽しいかもしれん 一年後にはシエンやX、ゲームサイトの作品一覧が充実してるのを目指して今は頑張るしかないや
- 906 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/19(土) 21:25:58.95 ID:xFoaQ6hS.net]
- 正直ゲーム制作イベントとか宣伝イベントとか出してる暇ないよな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/19(土) 23:19:21.24 ID:CaRw1edd.net]
- 部屋が暑くて限界に近い・・エアコン欲しい
>>905,906 がんばれー
- 908 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 05:36:56.83 ID:b1yjzpn1.net]
- イベントに出展するの大変そうだしなあ
自分の場合は成果物もまだないけど
- 909 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 05:42:04.49 ID:b1yjzpn1.net]
- >>907
うちもエアコン調子悪くてついたりつかなかったりする 部屋置きエアコンなるものも売ってるけど、排熱の管の熱で体感涼しく感じないから見つけても買わない方がいいよw
- 910 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 06:56:44.55 ID:b1yjzpn1.net]
- 昔のRPGの曲聞くと無性にRPG作りたくなる
イースのFEENAとか今も聞いてるけど飽きるどころか年々良くなってくるよ 日本のファンタジーRPGの曲ってファンタジー曲によくあるドリアンスケールと日本の音楽にありがちなしっかりしたメロディーとが合わさって唯一無二になってるよね 個性のある曲が多いというか、あのゲームのあのマップの曲だ!とすぐわかる でも最近のゲーム音楽ってゲーム音楽って感じがしないもの多くなってるよなあ アトラスの曲なんかは好きだけど全然ゲーム音楽っぽくない
- 911 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 17:58:47.77 ID:neGzF9L3.net]
- とりあえずシエンに進捗記事アップした
しかし全然伸びねーw 底辺はつらいよ、シエンもXもフォロワー減ったり増えたりしてて伸びにくいしなあ
- 912 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:05:54.50 ID:Y7LL5R8W.net]
- ワイもシエン再起動するか
1年以上更新してない
- 913 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/20(日) 19:39:34.40 ID:Y7LL5R8W.net]
- https://ci-en.net/creator/21791/article/1511173
書いてみた(AIが) 執筆能力カス以下の自分にはAIが非常に助かる 読書感想文とか卒業文集とか全く書けなかったから語彙や文法がアレでアレ
- 914 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 19:51:14.38 ID:neGzF9L3.net]
- 海外で90件以上のコメントすごい
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/20(日) 21:27:06.95 ID:og286NmN.net]
- ドット絵しか描いてなくてシエンサボってるわ…
筆まめに更新できる人ほんと感心する そろそろプロトタイプ作り再開して更新しようかな…
- 916 名前: mailto:sage [2025/07/20(日) 22:10:36.90 ID:neGzF9L3.net]
- ゲーム作りやろうぜ
シエンとかに書くほどじゃない事や愚痴とか呟きとかはこのスレ使ってくれてもいいからね 自分はシエン手探り中でゲームと関係ないラフやドットアニメも進捗と一緒に載せてみたけどいいねつきにくい印象だった 一つの記事にあれこれ関係ないの詰め込むよりしっかり軸を固めたほうがよさそうな感じやね
- 917 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/20(日) 22:17:37.55 ID:Y7LL5R8W.net]
- >>914
今考えたらそのうち半分自分の返信だったわ 直したほうがいいんかな
- 918 名前: mailto:sage [2025/07/21(月) 04:53:00.33 ID:VOBVDknW.net]
- >>917
そういうことかw まあいいんやない? 英語でコメ返ししてるのか、大変そうだね
- 919 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/21(月) 16:23:55.52 ID:SDZkSJxH.net]
- >>918
全部チャットGPTでニュアンスとか上手く伝えてもらってる 向こうのスラングとかニュアンスも分かりづらいから全部GPTや
- 920 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 07:29:53.22 ID:2ChbJPh2.net]
- >>919
機械翻訳だとおかしいときあるもんね 俺も次からチャットGPT使うわ
- 921 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 12:22:02.01 ID:2ChbJPh2.net]
- 炎上ってぶっちゃけ羨ましいよなw
俺みたいな底辺では見向きもされない 100人中100人に叩かれたら問題だけど賛否両論なら庇ってくれる人も多いし それだけ作品が注目されたら俺なら嬉しい
- 922 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/22(火) 16:13:34.51 ID:U8MjwF6A.net]
- >>921
ほんとにな
- 923 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 16:48:13.71 ID:mmtnY/6s.net]
- 土日スレでjamやることになったよ
お題は「夏」 良いテーマだから良作が生まれそうな予感 期間は来月の3日までと長めだから忙しくても少しずつ作ればいいし、みんなも参加しよう
- 924 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 16:49:13.24 ID:mmtnY/6s.net]
- >>922
炎上なんて狙って出来ることじゃないもんね ほんと羨ましい
- 925 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 18:15:47.08 ID:mmtnY/6s.net]
- とりあえずGodotで作り始めたよ
仮画像描いて背景と守られキャラとサメを画面にセットするところまでは出来た 次は敵をスポーンさせるコード書く 今めっちゃ楽しいし今日は自由時間を返上して0時ごろまで作業するかな 久しぶりのGodotだ
- 926 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 21:42:45.09 ID:mmtnY/6s.net]
- だめだ、上下か左右移動しながら攻撃は出来るんだけど斜め移動しながら攻撃が出来ず操作感がすごく悪い
攻撃は無しにして体当たりで敵を倒せるようにするかな
- 927 名前: mailto:sage [2025/07/22(火) 21:49:52.17 ID:mmtnY/6s.net]
- チュートリアルで作るレベルだけどベースは出来た
ここからどれだけ作り込めるかだよ
- 928 名前: mailto:sage [2025/07/23(水) 10:19:18.63 ID:GtpA5P3Y.net]
- アニメ作ってるけどきつい…
グラフィック素材作るの大変
- 929 名前: mailto:sage [2025/07/23(水) 14:34:16.59 ID:GtpA5P3Y.net]
- もう次のホラゲは3Dにしようかな
絵描くのめっちゃだるいー 一枚描くくらいなら何でもないんだけどゲーム素材だと膨大すぎて眩暈がする ホラゲは3D Xはドット絵とホラゲの進捗 シエンは練習イラストとホラゲ進捗 ていう感じにしとこうかね、それくらいなら絵も描けなくはない
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 22:56:18.68 ID:mPuSCm2N.net]
- 練習絵はお絵描き初心者のdiscordに毎日アップしてるけど絵の必死さが足りないからひたすら描いてる周りに比べ上達は牛歩だなぁ
中華板タブだからペン先沈むし細かいコントロール苦手なのもある。液タブほしいが3Dメインにすべきかまよいどころ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:07:20.81 ID:HylLC8eJ.net]
- 毎日描くなんてすごいじゃん
安い板タブ買ったけどスプライトの下書き描くだけで後はエディタで点打ちしてるわ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/23(水) 23:20:21.94 ID:VHqu0Be5.net]
- 毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 01:08:17.84 ID:W0hViyJI.net]
- みんな努力してるね
- 934 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 05:57:01.42 ID:6Ug4qCOs.net]
- >>930
絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね 液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ 買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw
- 935 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:37:33.99 ID:6Ug4qCOs.net]
- AGMで作るの無理かも…
ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや 例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる 限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ
- 936 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:45:49.15 ID:6Ug4qCOs.net]
- Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね
でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい 今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ
- 937 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 08:50:57.25 ID:6Ug4qCOs.net]
- 限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね
アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど 細かく挙動を制御するには全然足りない それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで 時間ばかりが過ぎていく
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 08:58:02.54 ID:rjhzZjSi.net]
- AGMは使い方が理解れば楽できるツールで理解らないと詰む
他のエンジンでも同じだけど情報量に差があるのが大きい AGM使えないからGodotの方で衝突挙動を確認してみたけど CharacterBody2D同士の衝突なら自分でVelocityを与えないと相手を動かすことはできないので ベースがCharacterBody2Dで作られてるAGMのゲームオブジェクトはどこかで衝突時の挙動が設定できるのではと思う
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 09:07:50.70 ID:rjhzZjSi.net]
- Xを眺めた分には躓きはあっても先に進めてる人多そうね
#AGMaker #アカツク タグで話題の追跡はできそう でも解決策を自分で探すのは大変よね
- 940 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 09:30:38.45 ID:6Ug4qCOs.net]
- >>938
敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね もし無いとしたら杜撰すぎるw まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 09:34:29.45 ID:W0hViyJI.net]
- >>934
やっぱりそうなのか。以前ドスパラのデモ機の液タブで描こうとした時遅延と視差があってずっと気になって買えなかったんだ。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/24(木) 10:08:59.13 ID:1e2+OW38.net]
- 最近発表されたワコムのMovingPad気になる
液タブと言うよりはAndroidだけど
- 943 名前: mailto:sage [2025/07/24(木) 12:29:55.13 ID:6Ug4qCOs.net]
- ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー
仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい
- 944 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 09:23:16.09 ID:c8ciIDRo.net]
- 稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね
- 945 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 09:25:23.44 ID:c8ciIDRo.net]
- 次スレいる?
立てるなら「みんなのゲーム開発室」に変更するつもりだけど、そうしたところで人増えそうな感じもしないんだよな そもそも板自体が閑散としてるし ここじゃなくdiscordやってXやシエンでそのサバを宣伝してGodot使いのたまり場みたいなの作ろうかなあ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:39:50.20 ID:0SDAUB0b.net]
- 過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度 スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:46:50.42 ID:0SDAUB0b.net]
- >>944
一人で黙々とやってると飽きるから繋がりや刺激を求めてってのはそう でも進捗語るにも大して語る内容がないのよね キチンとした物作ってる訳でもないから適当で居られるとこは楽で良い ゲ製板は閑散とした廃墟なのがメリット
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:53:37.78 ID:0SDAUB0b.net]
- 折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫 そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた 歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定 で絵の作業になるとピタっと手が止まる 苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね
- 949 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/25(金) 09:56:17.92 ID:bmHm8InE.net]
- 次スレほしい
- 950 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:05:33.66 ID:c8ciIDRo.net]
- >>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う 確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ
- 951 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:14:52.17 ID:c8ciIDRo.net]
- >>948
色々作り進めてるみたいね 絵描くの慣れてる俺でも素材作りは面倒だよ 無理せず気が向いたときにやって苦手意識薄めていければいいね
- 952 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:15:50.78 ID:c8ciIDRo.net]
- >>949
とりあえず980超えたら立ててみる もし規制で立てられなかったらごめんw
- 953 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:17:11.64 ID:c8ciIDRo.net]
- そういえばゲームパッド届いたよ
何日も前倒しで届いてたみたいだけど置き配で玄関先に放置されてて気づかなかった
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 10:32:39.32 ID:0SDAUB0b.net]
- 通販はほぼアマゾンしか使ってないけどコンビニが近いのでコンビニ受け取りにしてる
受け取らないと数日で返送されるけどメールで通知くるから余程でなければ問題ない コンビニ行ったらおやつやおつまみをついつい買ってしまうのも仕方ない
- 955 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 10:37:49.71 ID:c8ciIDRo.net]
- 前に部屋にお客が居るときにアダルトグッズ届いて焦ったことがあったよ
そういうものはコンビニ受け取りよさそうだね 次からはそうするか…
- 956 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 11:35:48.00 ID:c8ciIDRo.net]
- 今ジャムのゲーム作ってるけどちゃんとしたドット絵に差し替えて動かしたらそれっぽくなってきた
スコアつけたらミニゲームとしては完成だけど、さらにここからどこまで作り込めるかだな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:17:08.61 ID:e5VIvyLO.net]
- ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ 豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 12:43:58.14 ID:e5VIvyLO.net]
- ミクちゃん作った時のアニメーション流用できてそれっぽくなったので見える化してみた
ゲームとして完成させるだけならゴールに付くまでの時間を競うマリオ形式にするのが最楽だけど 何か他の事はしたいね https://yatatsu.itch.io/test 来週一杯程度の予定が入ってしまったので作業は一旦保留
- 959 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 13:11:00.66 ID:c8ciIDRo.net]
- >>958
相変わらずキャラがかわいいねw マリオメーカーの高難易度ステージでタイム競うのとか面白いしそういうのもいいかもしれないね あとテストステージだとは思うけどなんかモノクロのステージが味があっていい
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/25(金) 13:22:35.43 ID:e5VIvyLO.net]
- ステージ素材はアセット屋のKenneyさんのフリー素材
配布アセットは個性が死ぬので最終的には自作にしたいね 個人的にマリオ自体は苦手なゲームなので攻撃して敵を倒す方向になるかな 自分が楽しく遊べないゲームを楽しく作るのはとても難しいと思う
- 961 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 14:08:12.66 ID:c8ciIDRo.net]
- >>960
どんなゲームになるのか楽しみにしてる 敵を配置すると大変さ増すけど技術がある人なら上手に出来そうだね 面白いゲームが出来たらフリゲサイトに投稿して大勢に遊んでもらうのもいいかもしれない 日本人はキャラが魅力的なゲーム好きだからウケそうに思うよ もしサムネとかタイトルイラストいるなら俺でよければ描くよw こちらはジャム用のものをチマチマ作ってるよ 忘れてること調べつつだからいい復習になってる
- 962 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:52:59.06 ID:FuLJQZrX.net]
- 戦闘機ゲー、面白いねw
最初のステージでやっと二機倒してスコア5000はなんとか超えた 戦闘機乗ったことないからどれくらいリアルかはわからないけどすごい硬派な操作感だね 最初はまともに動かせなかったけど、やればやるほど慣れて上達していく感じがあって楽しいw 装備色々手に入れていくのもいいね
- 963 名前: mailto:sage [2025/07/25(金) 18:57:22.79 ID:FuLJQZrX.net]
- エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特
グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね
- 964 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 01:13:18.23 ID:wmS3qpnS.net]
- 目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな 朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う
- 965 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:02:25.22 ID:wmS3qpnS.net]
- 疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ
フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 08:13:42.48 ID:iQfISeR0.net]
- 相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ
- 967 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 08:26:07.68 ID:wmS3qpnS.net]
- いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う UE製ゲーム楽しみにしてるよ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 09:49:36.26 ID:iQfISeR0.net]
- Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。
ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/26(土) 10:01:20.40 ID:2uMkwJ3D.net]
- ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?
- 970 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:06:25.26 ID:wmS3qpnS.net]
- >>968
スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな 色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい
- 971 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:10:55.45 ID:wmS3qpnS.net]
- >>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった 初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね
- 972 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:11:38.20 ID:wmS3qpnS.net]
- 買い物から帰宅したらフリゲサイトに公開されてたので
今から土日スレに紹介してくるよ
- 973 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:51:32.46 ID:wmS3qpnS.net]
- サメ60匹倒した人には先着一名でイラストのリクエスト受けることをXに書いたよ
運よくスピード上昇アイテム沢山取れて上手に倒せばいけるとは思うけど、果たしてそこまでやり込んでくれる人いるかな
- 974 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 11:52:03.53 ID:wmS3qpnS.net]
- こういうのは何か報酬があると面白いからね
- 975 名前: mailto:sage [2025/07/26(土) 14:15:47.46 ID:wmS3qpnS.net]
- BF6楽しみすぎる
1の頃みたいにマップ狭くて密集戦ならいいんだけどなあ
- 976 名前:戦闘機 mailto:sage [2025/07/26(土) 22:58:21.36 ID:Qmw/AOOY.net]
- >>962
>>963 ありがとう 操作感はフライトシムいくつかやってみて研究したり実機の動画見たりしてるけどやっぱり実機操縦したことないからどうなるかはわからないよな 操作自体に上達感を感じれるようにしたかったからそこは上手くいってるようでうれしい
- 977 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 05:55:32.41 ID:pCs4hfTI.net]
- >>976
お疲れ あんまりゲームする時間取れないから一日1ミッションずつクリアする感じになるけど全クリ目指してプレイするよ アプデ大変だろうけど頑張ってね
- 978 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 10:03:36.70 ID:pCs4hfTI.net]
- ツベで色塗りチュートリアル観たけど色のこと理解するのにかなり参考になった
色が見える原理から使う色を考えていくってのは面白いね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 13:59:27.23 ID:X9icWI00.net]
- Xのフォロワーにインディ開発者を少し追加したら
おすすめがインディ開発者の作業報告だらけになって読んでて楽しい 日常使うアカと特定目的のアカは別けるのが良いね
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/27(日) 14:03:01.92 ID:X9icWI00.net]
- フォロワーじゃないねフォローだね
とこれだけだと何なので大きく作業できない隙間時間でIK挙動に見直しをした TowBoneIKは設定は楽だったけど最終的に期待する動作を実現できなかったのでCCDIKに変更 少し複雑化したけど目的は達成、満足
- 981 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:02:28.57 ID:hJG70+Ei.net]
- Xは軸を絞って運用した方がいいらしいね
自分と同じ軸の人をフォローしてるとおすすめにも出てくるし、相手のおすすめにも自分が出やすくなるんだってね 俺もR18ゲーム作者やドット絵師をフォローしまくってるからおすすめに表示されて良い感じ
- 982 名前: mailto:sage [2025/07/27(日) 20:07:14.34 ID:hJG70+Ei.net]
- >>980
少しずつ作り進んでるみたいだね こちらは今日はあまりゲ制作業はできなかったよ というか、趣味ゲー制作はジャムで作ったような小さな作品を作っていく方が向いてるなと思った 今作ってるのとは別に作りたいもののアイデアが色々出てくるんだよね SFアクション完成したらそれ以降しばらくは小さな作品沢山作るつもり
- 983 名前: mailto:sage [2025/07/28(月) 06:12:52.12 ID:Aq6qFp8+.net]
- ジャムのゲームもう150人以上に遊んでもらったよ
せっかく作るんだしやっぱりフリゲサイトに上げた方がいいね
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