- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:05:49.89 ID:rydDt5ik.net]
- >>850
コメントつけてくれて本当にありがとう おかげで凄くわかりやすかったわ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:34:49.09 ID:SrFDNJ9k.net]
- >>850
ありがとうございます!!
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 15:50:07.73 ID:iXJh6cYP.net]
- (誉めろ・・もっと誉めてくれ・・・)
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 16:46:42.77 ID:pd5DEPkY.net]
- いまだに魔王魂とか言ってる奴いるのかよ
成長がないから同じこと繰り返すだけのまるで痴呆老人だな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:00:27.88 ID:MBuygyoF.net]
- 魔王魂のシャイニングスターはYoutube見てると遭遇率が高い
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/06(木) 17:23:19.21 ID:twr5gjai.net]
- てーてれ てれーれ てれてれてれてれれー
っての最近どこでも使われてるけどどこの曲だ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:40:59.40 ID:BrQbVYYt.net]
- オン カイ
怨・解
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 18:34:11.84 ID:PYnRGumB.net]
- >>854
他人を評価する前に自分が成長して突然イキり出す癖直せ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:42:59.23 ID:8mZaLIPV.net]
- >>858
他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ こうやっていいたかったんだろうが 他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ こう句読点をつけて読んだから 成長してんならいいじゃないのって思った
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage<
[]
- [ここ壊れてます]
- 870 名前:>2025/02/06(木) 19:47:33.48 ID:94XPmAIo.net mailto: >>858
おまえはまず日本語を勉強しよう [] - [ここ壊れてます]
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:47:34.04 ID:FaB9QsLt.net]
- >>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは 「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい 自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、 戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな? とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:50:04.03 ID:Oxih/gTk.net]
- 成長する>イキるようになる、って流れは
人間の成長として不自然だから、AIでもない限り誤読しない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:55:18.84 ID:xnr3o7Qp.net]
- 成長して出来る事が増えて調子に乗っちゃう奴はいる
まあ長文こそ句読点は打ってくれや
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:06:37.07 ID:Oxih/gTk.net]
- 自分よりすごい奴がすぐ目に入るネット時代にはいない
イキるのは他人がどうかをまったく知らない子供か 最初から自分でやる気は一切ないエアプだけ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:17:58.99 ID:nwrDof2Y.net]
- 実るほど頭を垂れる稲穂かな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:32:35.84 ID:PYnRGumB.net]
- >>859
どっちも意味同じにしか思わないんだが
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:01:20.52 ID:k2tc97Dz.net]
- 魔王魂やユーフルカは素材サイトの定番だと思うがいちいちディスるのは何故なのか
それ以外のはyoutubeでフリーBGMと検索すれば色々見つかるよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:04:55.05 ID:94XPmAIo.net]
- >>866
日本語が不自由なんだな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:12:53.67 ID:PYnRGumB.net]
- >>868
「成長してイキり出す」なんて解釈するほうが日本語不自由だろ 自覚ないのかお前
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:15:13.82 ID:PYnRGumB.net]
- 馬鹿の思考を理解出来ないとか日本語不自由なんだなって言われても困るわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:14:42.25 ID:Arsbz+lB.net]
- 人間の脳っていうのはテキトーなもんで
長文を句読点で句切ってあればいいが、無い場合はほどよいところで勝手に脳内で句切って読もうとするもんだ で、よく使う言い回しに「〜〜する前に」って言葉があるからそこで句切ってしまうのは別に不自然で無い 内容は二の次で元の文を考えると”前に”の次に 、があるほうがイントネーションはしっくり来るからなおさら とりあえず複数の内容を入れる場合は句読点は忘れるな 句読点の位置で内容ががらっと変わる文章だってあるんだ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:18:04.81 ID:ENh2BOuP.net]
- >>861
補足ありがとう お陰様で参考にしながら弄ってみた結果、無事2は思うように実装できた 何もしないスキルを利用しての実装は1の実装時に困りそうなのでスキルを利用しない方法に改造した なんとなくコマンド選択後の動きが見えてきた気がするので最終的にやりたいことを実装できるよう頑張るわ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:40:18.00 ID:FaB9QsLt.net]
- >>872
混乱させて申し訳ない お詫びに「1」を実装したものを用意した 「何もしないスキル」を使用するタイプなので構想に合ったものかはわからないし まだアラは多いものだけど、作る過程でわかったことを色々コメントで書き込んでいるので参考になれば幸い ttps://drive.google.com/file/d/1BxCgWjvOaOSG5FOX_gVmnjJ47f-n1C9Q/view?usp=drive_link コメントはTestScript_v20250206.jsにある
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:39:24.16 ID:U7eE+a1g.net]
- 俺もすらいざすぱいあっぽいゲームをデフォで作ってみるかな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:44:31.31 ID:ENh2BOuP.net]
- >>873
本当に色々ありがとう 自分なりに物にして作りたいものを目指すわ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:02:13.54 ID:hamWf01m.net]
- >>871
いや句読点の位置は関係ないね アンカー先見てないとかの単純な理由で話理解してないだけ そもそも点打ったとしても>>859で言えば俺は下を選ぶからな 正確に区切るなら「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」だが 別の視点で考えるといい 「自分が成長して突然イキり出す癖」 他人に向けて使う言葉としておかしいだろこれ アンカー先のレス把握してて誤読したならそいつはちょっとやばいよ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:14:47.88 ID:hamWf01m.net]
- 俺が植物と会話してるなら「成長して突然イキり出す癖」って概念も分かるけどな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:55:04.11 ID:f+CQUC/W.net]
- そんなに悔しかったのか
内容と執着っぷりから余裕でキチ認定っすよ、いいからゲーム作れ無能
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:38:37.80 ID:hamWf01m.net]
- なんで急にキレ出したんだろうか
反応した人に反応し返してるだけなのに よほど悔しいことがあったんだな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:41:34.26 ID:BeuSgB+j.net]
- いいから句読点くらい学習して下さい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:49:19.71 ID:hamWf01m.net]
- 早速IDコロコロ?
誤読を馬鹿にされたのがよほど恥ずかしかったのか それともイキり指摘されたほうか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 02:53:02.42 ID:rxepeHww.net]
- 言い訳に長文書くのきしょすぎるわ
誰も気にしてねえよお前の誤読なんて
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 03:42:00.50 ID:ciUs+53U.net]
- 句読点すらまともに使えない奴が発狂しててワロタ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 04:19:27.33 ID:MseK5hFR.net]
- ネットの書き込みの揚げ足取りに句読点がーとかいってる辺りで知能がお察しすぎるw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 08:09:48.07 ID:dHrpd5Di.net]
- そんなことよりMZバージョン1.9.0のアップデート内容が公開されたわけだが
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 10:03:41.79 ID:EW+gJfjK.net]
- >>883
句読点使えないのはたった一行の句読点がない文章で誤読するやつだろ? 言い換えれば分かるよ「句読点打ってくれないと一行の文章すら理解出来ません」 これなら句読点すらまともに使えない奴はどっちか分かるだろ そもそもアンカー付けて直接言ってるんだから話も理解してない外野の誤読なんか知ったことではないんだな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 10:38:41.54 ID:stjXaLkU.net]
- アプデ内容が5年も前からこの仕様アホだろと言われててプラグインで修正されてたようなものばかりで笑う
今さらその仕様版に書き換えても変なバグ出そうで更新できないわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 11:59:51.37 ID:77obEWvO.net]
- 日本人なら句読点なんかなくても読めるし意味は分かるんだけど日本語が不自由な韓国人とかは読めなくてイラついたりするんじゃね?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 12:10:57.97 ID:KcacPoMN.net]
- 唐突に韓国人に限定するあたりアレな人か
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 12:15:34.32 ID:BeuSgB+j.net]
- まだやってる
自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ しかし>>876の例文ですら句読点無しで読みにくいを越えて 恐怖を感じる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 14:56:36.16 ID:/lUleRfw.net]
- >>889
横からすまんけど、英語とか韓国語とか「分かち書き」だからそう思ったのかもしれないな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:23:35.17 ID:EW+gJfjK.net]
- >>890
> まだやってる じゃあ絡んでくるなよ お前は何様だ? > 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ 自分の国語力のなさを棚にあげて、伝え方が悪いと開き直ってるだけだろ お前に向けて言ってないからお前が誤読したところで知ったことではないって言われても理解出来ないのか? 言ってること全部跳ね返ってるぞ 恐怖を感じる
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:26:58.97 ID:KcacPoMN.net]
- >>891
残念だけどその可能性は低いと思う それならそれで外国人とでも書けば良いんだけど わざわざ韓国云々言い出す人は未だに嫌韓を引きずってる化石のような人だろうと
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:29:35.17 ID:/lUleRfw.net]
- まあ駄文のダベり場である5chなら別にいんじゃね
分かりにくい文章だとツッコミしたくなるのも当然だろうし そういった指摘もリアルじゃなかなか難しく、ネットなら恥を晒しても書き捨てなのだから気にするだけ無駄 人生は何事も勉強なのだから指摘はありがたく飲み込んどきなよ そういうの繰り返して人間は成長するのさ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:29:49.07 ID:EW+gJfjK.net]
- >>890
というか「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」 これでも分からないなら重症だろ 誤読してる読み方を明示するなら「他人を評価する前に自分が 成長して突然イキり出す癖 直せ」だろ 明らかに違う そりゃもうこいつ日本人じゃないのでは?ってネトウヨみたいな思考にもなるわ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:30:05.13 ID:zTLShL34.net]
- 他でドット絵貼ったら治安良すぎた
上手い点の付け方を優しく教えてくれた しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった さすがツクスレ民度がヤバいまる
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:35:24.73 ID:/lUleRfw.net]
- ドット絵は俺もまだ勉強中だな
PNG32でフルカラー仕様の48*48のキャラやオブジェを自作するのが精いっぱい 16色とか256色に抑えたVGAサイズ程度のイベントスチルなら将来的にやってみたい気も駿河
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:46:01.12 ID:pRHawi/0.net]
- VGAサイズドット絵か
しかもイベントスチルて、どんくらい時間かかるんだろ 心折れる自信あるわ(折れた人並感)
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 18:02:16.62 ID:dHrpd5Di.net]
- >>887
やたら攻撃的で相手を否定して腐すことに熱心で頭も性格も悪いな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 19:05:42.29 ID:xNFNBdFh.net]
- 嫌なこと言うやつばっかりで空気悪いな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 19:09:11.42 ID:O6ln3jTb.net]
- このスレはツクールに関係ある話題ほど食いつきが悪いからな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 21:55:32.89 ID:CSm6/AYn.net]
- 技術的な相談とかあればちゃんと答える人もいるよー
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/07(金) 23:49:53.16 ID:WkuujAVq.net]
- お前ら結構プログラミングできるんだな、見直したぞ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 07:35:27.16 ID:6xbdZk1v.net]
- 例えば2種類のアイテムがあって選択肢に表示させるときに
1と2を持ってないとき 1を持ってて2を持ってないとき 1を持ってなくて2を持ってるとき 1と2両方を持ってるとき この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 08:31:26.56 ID:QB86xBXI.net]
- 聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw
自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね 1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入 2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ) 3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐 3-1 IDが入っている場合 IDに応じたアイテム名を参照 変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示 変数「表示欄」+1して2に戻る 3-2 IDが入っていない場合 ループ終了 かな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 13:59:21.75 ID:nrma8s4C.net]
- 1を持ってる
2を持ってる ラベル1へ // 1を持ってる ラベル2へ // 2を持ってる ラベル3へ // ラベル4へ // ラベル1 処理1 ラベルENDへ // ラベル2 処理2 ラベルENDへ // ラベル3 処理3 ラベルENDへ // ラベル4 処理4 ラベルENDへ // ラベルEND 処理終わり あとから見て即理解できるように単純化するの優先
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:00:11.13 ID:7yamkFBH.net]
- 要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:09:08.19 ID:/fxlow1O.net]
- 持ってないアイテムは¥n[フォントカラー0]でグレーアウトなり???で伏せて¥n[選択不可能プラグイン]で選択できないようにすりゃ良いのでは
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:29:00.26 ID:6xbdZk1v.net]
- なるほど参考になった
みんなありがとう
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 09:11:07.23 ID:ppyouNfs.net]
- 属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む
例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして 炎の盾→炎に強い 炎の盾→冷気に強い どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか? なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 10:46:37.42 ID:U0HDDs1H.net]
- 炎無効冷気半減
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:55:26.62 ID:5PQwmxBV.net]
- 戦闘に弱点属性って考えがあるか次第でプレイヤーの感覚も変わると思う
弱点属性の考えがあるなら炎の盾にも弱点がある→炎には強い 冷気に弱い 弱点属性の考えがなければ>>911みたいな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:19:55.93 ID:iSVdTGmE.net]
- 属性ダメージがどれくらい上乗せされるかにもよるかな
1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい 逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:20:12.35 ID:oMAv+LkL.net]
- 炎の盾という名前の由来が耐炎からきているものなのか単に熱を帯びている盾なのかで違うのでは
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 13:21:59.86 ID:U0HDDs1H.net]
- 耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:27:13.62 ID:SdcHjoly.net]
- 現実だと、火事の中でたき火はしない
フィクションでもしないか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:13:04.09 ID:+NQEDd+g.net]
- 現実世界の人間もよく分かってない段階で勝手に新種とおぼしき生物に名前付けたりするし
まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね 大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:55:21.69 ID:XYFxhUl/.net]
- 左様、大切なのは効果ではなくえっちなみずぎがきちんとえっちなみずぎであることなのである
某クエは悔い改めて >>910 ベーシックなRPGなら 剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い 盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い 装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果 これでいいんじゃね 盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:27:00.81 ID:t9X9W3//.net]
- きんたま
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 18:30:34.60 ID:fOFarSxC.net]
- >>918
これが分かりやすい
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:32:53.75 ID:T7nA2xKr.net]
- 参考事例が世に溢れてる部分に悩めるのが分からない
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 19:59:11.29 ID:SdcHjoly.net]
- 参考事例の解釈が三者三様だからじゃないか
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:25:05.29 ID:iSVdTGmE.net]
- 三者三様で片づけていいなら制作が気をもむ必要はないがな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:46:59.88 ID:T7nA2xKr.net]
- それぞれどうなるのか結果が既に出てるんだから
自分の好きなやり方を選べばいいだけ 構ってほしいだけだろう
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 22:11:50.71 ID:8Gg6U2qm.net]
- 構ってほしくない奴が匿名掲示板に何しに来るんだよ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 22:28:17.25 ID:T7nA2xKr.net]
- 程度が低すぎるのは荒らしと同じと言ってるんだ
ググれカスって故事成語も知らんのか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 23:01:04.85 ID:fOFarSxC.net]
- お前が高度だと思ってることが上位者から見れば低レベルなこともあるだろ
そういう時はどうすんの
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:08:45.66 ID:7mQ4AF5V.net]
- 仮定の質問にはお答えしかねるというのが日本の定番の国会答弁だ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:39:15.93 ID:iSVdTGmE.net]
- まあ少なくとも今回の質問が高度とは思えないのは同意
今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:22:09.56 ID:vbJZc4qU.net]
- プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:23:05.37 ID:60BFpr/1.net]
- 知識を仕様に落とし込むって作業は初心者には難しい作業(上流工程の作業)だとは思うし、それが普通のこと
知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:39:59.97 ID:jP9MhCJJ.net]
- 作ってみて迷ったり疑問に思ったことを既存の作品から学ぶんだろ
制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 00:49:20.92 ID:KlkL6P6H.net]
- 氷は火で溶かされるが、溶けたあとの水は火を消す
中々厄介だよな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:00:22.38 ID:p+xE/rva.net]
- 溶けながら蒸発するから消えないだろう
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:13:20.01 ID:KsZNSnNZ.net]
- 炎と冷気をお互い反属性といってるから
化学変化、リアリティを重視しない世界観かな メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:18:56.14 ID:KsZNSnNZ.net]
- >どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:22:26.12 ID:60BFpr/1.net]
- では、間をとってドラゴンはフェアリーに無効ということで
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:28:40.15 ID:CcwOca1j.net]
- >>910
炎の盾とネーミングする前に>>915の概念もだすかどうかでネーミングすればいいじゃん
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:56:38.17 ID:6e9V5YWL.net]
- 質問の仕方が下手
Qどちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか? A.人による 釣りかな?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:22:46.08 ID:v9skq0wA.net]
- これは簡単な話だな
感性で決まるものではないよ 反属性の設定で決まる 反属性とは何か 相殺か相互弱点か
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:56:22.72 ID:KDl/61GX.net]
- 俺なんて四大元素や五行とかですらイマイチ納得いかないからさ
火←水←土←風←火だとして風の盾がなんで土耐性あるのとか思ってしまうわ だから風の盾は風(耐性)の盾にしてる そっちのがスッキリ てかみんな属性どうしてんの? 3だと火←水←木 5だと火←水←雷←土←木 4属性がわからん 土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかあるけどなんかモヤるんよな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:02:15.59 ID:jP9MhCJJ.net]
- どんな形だろうとお前がそう決めればいいだけの話、煽り抜きで作る奴が神だから
四属性だろうが五属性だろうが八属性だろうがプレイヤーはこのゲームではこうなのかと”理解”してプレイする、”納得”するかどうかは問題ではない
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:35:02.80 ID:oNTBz7ch.net]
- 納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 04:13:36.23 ID:O9nUfufe.net]
- 赤青黄でいいだろもう
赤は青に強いみたいな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 05:57:12.86 ID:Zf5ezyLz.net]
- 妹属性は強い
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:03:06.20 ID:uTTffQaC.net]
- >土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかある
こんなゲームあんの? 普通地>水>火>風>地じゃね
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:06:04.59 ID:uTTffQaC.net]
- 有利な属性を軽減するのはだいたいポケモンのせいで
初期のFFはファイアシールドで火に弱くなってたりするし 自作内で統一させるならともかく他のゲームまで持ち出したら統制摂れないから何も気にする必要はない 全部説明に書いておくか装備変更時に変化するパラメータを全部表示すればいい
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 08:02:52.54 ID:KlkL6P6H.net]
- つかお前らってエロゲ―しか作ってないんじゃないの?
火属性ちんことか土属性万個とかそういう感じなの?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:00:16.67 ID:lbUqJ7Ut.net]
- FFの場合はファイアシールドとアイスメイルと雷の指輪つければ全属性に無敵とか雑設定やん
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:06:04.40 ID:QaZBb8LB.net]
- >>941
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる 理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから 過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので 作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど
|

|