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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 13:42:27.39 ID:Z6xwYrSg.net]
>>777
ぶっちゃけ上手い下手はあっても全て自分で描くなんて誰でもできるわけでな
デフォ素材を改変する事に意味というか拘りがあるんだわ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:25:12.73 ID:7ocA6tFo.net]
絵柄を合わせるなら十分に意味ある行為だわな
パーツ描くにも比較になる輪郭があればちぐはぐにならないよう修正しやすい

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:34:30.49 ID:MUJzFCTr.net]
モングラ加工の顔バージョンか、悪くないな
面倒なことにならなさそうだし

792 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 21:20:06.89 ID:+mCtEq7v.net]
面倒なことにはならないかも知れないが
そんなもんわざわざ作る手間が面倒くさい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:39:07.57 ID:HYDi426N.net]
創作系の趣味なんてその面倒を楽しめるか否かさ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:42:01.75 ID:vfUJVtC+.net]
面倒というか手間だな
手間暇かけて創作するのが楽しくないと続かない

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 03:45:06.32 ID:IHOWLJG3.net]
それは紛れもなく奴さ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 06:06:57.49 ID:nKZdb61o.net]
フフンフーン

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 16:36:16.39 ID:v231FwUu.net]
去年からもったいぶってるアプデはいつするんだよ



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:05:12.81 ID:l2sHm6s3.net]
ぶっちゃけ見当違いなアプデされるより古典的な3Dダンジョン作れるようにしてくれたほうが助かる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:55:34.61 ID:84cEaMkz.net]
ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ
商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし
あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね

…Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 18:06:22.59 ID:TgeCeWgz.net]
3Dダンジョンはいまどきウケないから余計なことすんなとしか
それで食ってる連中が何十人何百人+何年もかけて作る商業作品ならまだしも

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:15:48.25 ID:pNHdHE1H.net]
スクリプトを自作しようとコアスクリプト読んでるけど戦闘の仕様理解できてるようで全然理解できてなかったわ
どこで何をしているのか把握できてないからうまくいかなすぎる

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:29:39.61 ID:84cEaMkz.net]
以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね
まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:05.04 ID:1xxjfb/o.net]
>>791
老害消えろ
自分の発想が弱いからって勝手に決めるな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:39.20 ID:FHr/9Cgv.net]
やりたいのは

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:32:26.46 ID:AtSdKHvj.net]
mzってかなり頭悪い処理してるよね
薬草1つしか持ってないのに1ターン中に4人が薬草使うと4回使うとかファミコンのゲームより酷い

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:40:26.51 ID:FHr/9Cgv.net]
>>796
マジで?
普段アイテム使わないから初めて知ったわ
所持数くらい発動時にチェックしてるかと

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:50:14.28 ID:D8ITQu3w.net]
別にプラグインで修正すればいいんだけど、公式の仕事がいちいち雑だよなあ



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:53:46.60 ID:FWIkM3wP.net]
>>794
3Dダンジョンとかいってる方が老害
需要無いとこに力注ぐとか開発リソースの無駄遣いだ
そんなにオールドスクールな3Dダンジョン作りたいならUnityにそれ系のアセットあるからそれ使いな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:59:45.77 ID:/fDC6rvZ.net]
>>788
もうMZの次のタイトルとして一から作った方が早い気がするわ
メジャーアップデートはもはや諦めてるわ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:15:14.05 ID:TgeCeWgz.net]
その次のタイトルとしてUNITEを出したけど改善ないどころか頭のイカレた方向に努力してあのザマだがな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:26:16.63 ID:/fDC6rvZ.net]
MZとは別のチームが作ってるからしゃあないのか

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 23:05:10.75 ID:TgeCeWgz.net]
チームは知らんが別タイトルならともかく同タイトルで出すならその言い訳は通用しないだろ
ユーザのことをあまり考えて作ってません的な開発方針だけは頑なに踏襲されてるようだがな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:11:46.29 ID:dCz4ZGmP.net]
3DダンジョンRPGってなんか良さがあんの?
分かりにくいし見にくいし普通に見下ろし2Dで良くね知らんけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:47:08.95 ID:KJrb3qW0.net]
3Dダンジョンは定期的に言う奴いるけど頭の凝り固まったバカと煽りキチガイしかいねえよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 01:10:54.41 ID:NQMgF8xx.net]
日本じゃあんまみないね
個人でも作りやすいからか海外インディーでは今でもたまに見かけるよ
先日もキャラが2.5Dっぽい表現のおっと思うフリゲ見かけたわ
だから言うほど廃れてるわけでもないよ、日本じゃあんま見ないだけで(二度目)

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 02:00:28.66 ID:bTuTYjqr.net]
◯◯だから仕方ないとか
同じ作者だから似たような歌でも問題ないとか言うけど
それって引き出しの少なさ露呈してるだけじゃないですか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 03:48:41.82 ID:N+LakvrY.net]
自分が興味ないから適当にレスしてるだけだわな
頭が固すぎる



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:15:24.51 ID:Bcb/GTvE.net]
3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:41:49.13 ID:o/AQyQLZ.net]
MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる

820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 17:22:01.27 ID:FPwdxdKg.net]
イベントやプラグインじゃなくてサイドビューの戦闘みたいに
データベースからワンクリックで3Dダンジョンに切り替えできるようにしろ
って話じゃないのか?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:53:03.07 ID:KJrb3qW0.net]
需要ねえんだからよけいなことさせんなって話だぞ
新作やアプデのたびに愚痴や不満が噴出するのにそれでいて事前のユーザ意見募集とか一切やらんし

いまどきは例えば暗い2Dマップでプレイヤーの周囲だけ明るい探索ギミックはかなり嫌がられる
3Dダンジョンの主観は基本この形だから3Dダンジョン出しても反応は大差なかろうよ
エロで釣るなら3Dダンジョンじゃなくてもいいし

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:24:35.77 ID:ZRhPllFz.net]
>>812
全部お前の感想じゃん

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:51:55.88 ID:b0mQrHV2.net]
どうせ需要もないし開発も作らんだろうし適当にスルーしてろよ
スルーしてれば789の1レスで終わったようなしょうもない話題なんだから
自演なんだろうけど

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 19:57:28.96 ID:FFrkPwsD.net]
今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:02:24.30 ID:NQMgF8xx.net]
それはそう。DRPGはBakinでやろうぜ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:22:21.64 ID:HF7Zd1vD.net]
今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:38:17.09 ID:DV8bUvLx.net]
MOTHERってOWだったよね



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:43:39.48 ID:VkrW4n83.net]
個人制作で広大な世界を作るのは膨大な時間がかかるからなあ
ダンジョンRPGとか地域を限定した作品なら比較的短期間で作りやすい

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:47:09.98 ID:KJrb3qW0.net]
>>817
望めばそれがツクールで手軽に出来るようになるという妄想ジジイかな
オープンワールド風を作りたいなら現状の2Dでも十分できるが誰かやってる人いんの?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 22:40:51.94 ID:mMNrg2PQ.net]
3DダンジョンRPG作るなら個人的にワイヤーフレームにしたい

831 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:20:38.73 ID:urIaYb04.net]
アルトリア・ペンドラゴン風味の、
まとめを、作ったよ。
chatGPTで。

---

「私の仲間たちよ、このスレッドに集うすべての者たちが、創作のために日々努力し続ける姿には、深い敬意を抱いている。共に進む者として、私もその一歩を踏み出し続けるつもりだ。」

【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目では、RPGツクールMZに関するさまざまなトピックが議論されています。主な話題として、以下の点が挙げられます。

1. キャラクター素材の作成方法
デフォルト素材の絵柄で女性キャラクターを作成できるジェネレーターが複数販売されているものの、その絵柄に対して否定的な意見が見られます。満足度を高めるために、キャラクターデザインを自分で行い、絵師に立ち絵を依頼し、それを基にドット絵師に歩行グラフィックを作成してもらう方法が推奨されています。


2. ゲームの売上と外注費用の回収
ゲームの売上状況や、スチル(静止画)を外注した場合に費用を回収できたかどうかについての質問が見られます。


3. 生成AIの話題の禁止
スレッド内で生成AIに関する話題は禁止されており、AIに関する議論を行いたい場合は、別の専用スレッドが案内されています。


4. プラグインの活用と開発
ユーザーは、ゲームの機能拡張やカスタマイズのために、さまざまなプラグインを導入・開発しています。特に、戦闘システムの改良やUIのカスタマイズに関するプラグインの話題が活発です。

832 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:22:44.51 ID:urIaYb04.net]
5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。


6. データベース管理とバランス調整
キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。


7. リソースの作成と共有
オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。


8. デプロイと配布
完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。



「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」

---

こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 00:08:17.80 ID:6VDMs/TM.net]
>>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい

プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか?
主人公のコマンドを1つ追加して、

Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、
if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') {
SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理
} else {
_Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理
}
};

をした場合、

Scene_Battle.prototype.newCommand = function () {
// やりたい処理

// ここから下でターン終了処理にしたい
BattleManager.endAction();
BattleManager._subject = null;
}

BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった
何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 06:46:35.86 ID:x7TC2q/2.net]
processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ
「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 10:59:51.23 ID:7NEStNsC.net]
え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 11:24:33.16 ID:9Qwb2F13.net]
VXのモンスター素材は良いぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 12:01:12.70 ID:IB4A1wpY.net]
そら、ぐりりばさんだからな



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:34:29.69 ID:MsmOvIrf.net]
steam垢ないけどこの機に作るかー

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:47:52.21 ID:PD7kied0.net]
VXじゃなくてVXAでは

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 16:01:49.90 ID:qScBp4+b.net]
スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:06:09.72 ID:vkECdmht.net]
VXAce以前はソフトウェアレンダリングだから
自分の環境だとテストプレイ始めた途端激重になってびっくりする
使い物にならない

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:20:46.04 ID:MsmOvIrf.net]
いまどきわざわざ化石ツクールで開発するならどんな仕様だろうと自己責任だろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:38:40.66 ID:IB4A1wpY.net]
>>832
下手に凝ったことしようと色々詰め込むでしょ
それをゲーミングPCクラスでやっちゃうと後で泣きを見るんだよね…
こんなので50fps切るんかいってなる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:17:00.00 ID:ecdDjwaO.net]
2000はwin10にも対応してるとか言いながら実際はシフトキーだか押しながら起動して管理者モードで立ち上げないと仮想領域にデータが保存されて更新されたデータが行方不明になったりとかあった気がする
んで実際に保存されてるデータが古いままで仮想領域に保存されてるデータを探してきて上書きしないとめちゃくちゃバグってどうにもならなくなる

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:23:45.64 ID:qScBp4+b.net]
VXAceのレビュー見てみたけど評判いいみたいなので
とりあえず入ってる素材だけでなにか作ってみたいな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 20:46:05.14 ID:x7TC2q/2.net]
>>824
改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で
Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな
Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって
先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う
だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい

Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に
BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:04:16.10 ID:x7TC2q/2.net]
あースマン、間違ってた。
そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか
だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。

ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:13:52.96 ID:x7TC2q/2.net]
もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな?
こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:59:44.12 ID:6VDMs/TM.net]
>>839
まずやりたいことは
1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる
2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する
って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で
BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて)
ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた

逆に他の方法が思いついてなかった
スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:15:37.06 ID:x7TC2q/2.net]
ありがとう!
解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる

もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる?
それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって

851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:20:54.24 ID:6VDMs/TM.net]
>>841
ありがとう
createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった
ちょっとこの辺り調べてみるわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 00:11:31.56 ID:LZpbSuCw.net]
外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw
コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 14:34:53.46 ID:crjCKP84.net]
なるほど、そうですか。
ではこれであなたのターンは終了です。
チャージタイムが100になるまで黙っててください。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 14:48:15.79 ID:w7eD7v+T.net]
デッキ構築ローグライクみたいな感じか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 18:15:57.79 ID:0Ub46kIm.net]
ターンの概念なくなったくらいで想像つかんのはツクラーとは思えんほど想像力なさすぎないか

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 18:31:41.25 ID:a6PLaNXp.net]
若いなら無理もないところはあるかもしれない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:04:38.02 ID:ebwsdt9Z.net]
若いなら自作のゲームに魔王魂のBGMを使ってしまっても仕方がない



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:34:10.55 ID:LR8tyOb3.net]
自分、ユーフルカいいッスか

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:38:22.64 ID:v4svoc5c.net]
>>842
とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ
ttps://drive.google.com/file/d/1o6DY849Xfb2KfPkDDE4UQpVdLcIR2HB5/view?usp=drive_link
このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど
それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ

あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので
ここに条件分岐とかかな

まあ、がんばって!

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:05:49.89 ID:rydDt5ik.net]
>>850
コメントつけてくれて本当にありがとう
おかげで凄くわかりやすかったわ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:34:49.09 ID:SrFDNJ9k.net]
>>850
ありがとうございます!!

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 15:50:07.73 ID:iXJh6cYP.net]
(誉めろ・・もっと誉めてくれ・・・)

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 16:46:42.77 ID:pd5DEPkY.net]
いまだに魔王魂とか言ってる奴いるのかよ
成長がないから同じこと繰り返すだけのまるで痴呆老人だな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:00:27.88 ID:MBuygyoF.net]
魔王魂のシャイニングスターはYoutube見てると遭遇率が高い

865 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/06(木) 17:23:19.21 ID:twr5gjai.net]
てーてれ てれーれ てれてれてれてれれー
っての最近どこでも使われてるけどどこの曲だ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:40:59.40 ID:BrQbVYYt.net]
オン カイ
怨・解

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 18:34:11.84 ID:PYnRGumB.net]
>>854
他人を評価する前に自分が成長して突然イキり出す癖直せ



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:42:59.23 ID:8mZaLIPV.net]
>>858
他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ

こうやっていいたかったんだろうが

他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ

こう句読点をつけて読んだから
成長してんならいいじゃないのって思った

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage< []
[ここ壊れてます]

870 名前:>2025/02/06(木) 19:47:33.48 ID:94XPmAIo.net mailto: >>858
おまえはまず日本語を勉強しよう
[]
[ここ壊れてます]

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:47:34.04 ID:FaB9QsLt.net]
>>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった
BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは
「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい
自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、
戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな?

とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:50:04.03 ID:Oxih/gTk.net]
成長する>イキるようになる、って流れは
人間の成長として不自然だから、AIでもない限り誤読しない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:55:18.84 ID:xnr3o7Qp.net]
成長して出来る事が増えて調子に乗っちゃう奴はいる
まあ長文こそ句読点は打ってくれや

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:06:37.07 ID:Oxih/gTk.net]
自分よりすごい奴がすぐ目に入るネット時代にはいない
イキるのは他人がどうかをまったく知らない子供か
最初から自分でやる気は一切ないエアプだけ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:17:58.99 ID:nwrDof2Y.net]
実るほど頭を垂れる稲穂かな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:32:35.84 ID:PYnRGumB.net]
>>859
どっちも意味同じにしか思わないんだが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:01:20.52 ID:k2tc97Dz.net]
魔王魂やユーフルカは素材サイトの定番だと思うがいちいちディスるのは何故なのか
それ以外のはyoutubeでフリーBGMと検索すれば色々見つかるよ



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:04:55.05 ID:94XPmAIo.net]
>>866
日本語が不自由なんだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:12:53.67 ID:PYnRGumB.net]
>>868
「成長してイキり出す」なんて解釈するほうが日本語不自由だろ
自覚ないのかお前

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:15:13.82 ID:PYnRGumB.net]
馬鹿の思考を理解出来ないとか日本語不自由なんだなって言われても困るわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:14:42.25 ID:Arsbz+lB.net]
人間の脳っていうのはテキトーなもんで
長文を句読点で句切ってあればいいが、無い場合はほどよいところで勝手に脳内で句切って読もうとするもんだ

で、よく使う言い回しに「〜〜する前に」って言葉があるからそこで句切ってしまうのは別に不自然で無い
内容は二の次で元の文を考えると”前に”の次に 、があるほうがイントネーションはしっくり来るからなおさら

とりあえず複数の内容を入れる場合は句読点は忘れるな
句読点の位置で内容ががらっと変わる文章だってあるんだ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:18:04.81 ID:ENh2BOuP.net]
>>861
補足ありがとう

お陰様で参考にしながら弄ってみた結果、無事2は思うように実装できた
何もしないスキルを利用しての実装は1の実装時に困りそうなのでスキルを利用しない方法に改造した
なんとなくコマンド選択後の動きが見えてきた気がするので最終的にやりたいことを実装できるよう頑張るわ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:40:18.00 ID:FaB9QsLt.net]
>>872
混乱させて申し訳ない
お詫びに「1」を実装したものを用意した
「何もしないスキル」を使用するタイプなので構想に合ったものかはわからないし
まだアラは多いものだけど、作る過程でわかったことを色々コメントで書き込んでいるので参考になれば幸い

ttps://drive.google.com/file/d/1BxCgWjvOaOSG5FOX_gVmnjJ47f-n1C9Q/view?usp=drive_link

コメントはTestScript_v20250206.jsにある

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:39:24.16 ID:U7eE+a1g.net]
俺もすらいざすぱいあっぽいゲームをデフォで作ってみるかな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:44:31.31 ID:ENh2BOuP.net]
>>873
本当に色々ありがとう
自分なりに物にして作りたいものを目指すわ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:02:13.54 ID:hamWf01m.net]
>>871
いや句読点の位置は関係ないね
アンカー先見てないとかの単純な理由で話理解してないだけ
そもそも点打ったとしても>>859で言えば俺は下を選ぶからな
正確に区切るなら「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」だが

別の視点で考えるといい
「自分が成長して突然イキり出す癖」
他人に向けて使う言葉としておかしいだろこれ
アンカー先のレス把握してて誤読したならそいつはちょっとやばいよ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:14:47.88 ID:hamWf01m.net]
俺が植物と会話してるなら「成長して突然イキり出す癖」って概念も分かるけどな



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:55:04.11 ID:f+CQUC/W.net]
そんなに悔しかったのか
内容と執着っぷりから余裕でキチ認定っすよ、いいからゲーム作れ無能

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:38:37.80 ID:hamWf01m.net]
なんで急にキレ出したんだろうか
反応した人に反応し返してるだけなのに
よほど悔しいことがあったんだな






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