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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/21(土) 21:07:32.91 ID:KGTMei/s.net]
最近はスクリプト使わずにイベントコマンドやコモンイベントで処理するのがトレンドなのか?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 21:20:44.69 ID:HJA5Jktr.net]
わざわざスクリプト使うことか?みたいなのですらスクリプトやプラグインクレクレするほうが分からんわ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 01:54:25.62 ID:bte10UmD.net]
イベントコマンドもコモンイベントもスクリプトもプラグインもただの手段
能書きは良いからはよ作れ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 01:59:18.66 ID:tppOf/h3.net]
ワナビー「能書きは良いからはよ作れ」

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 03:42:33.01 ID:7izkPsUa.net]
創作系のスレはどこも同じだろうけど自分以上の存在を認めたくない一派いるよね

ワナビ・エターナラー・エアプ・無産「このスレは俺と同じような挫折組しかいないはず!そうあってくれ!」みたいなカスリ傷の舐めあい

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 04:13:20.40 ID:tppOf/h3.net]
ワナビ「ワナビ・エターナラー・エアプ・無産「このスレは俺と同じような挫折組しかいないはず!そうあってくれ!」みたいなカスリ傷の舐めあい

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 04:36:2 ]
[ここ壊れてます]

79 名前:4.68 ID:GBGJ76Cy.net mailto: みんなが作ったマップ一部分とかでいいから見てみたい []
[ここ壊れてます]

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 04:38:14.02 ID:bte10UmD.net]
やたらワナビーにこだわるのID:tppOf/h3自身がワナビーだからか



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 05:33:25.07 ID:6lZI5wVf.net]
俺的にはやたら短縮系カタカナ数文字使いたがる子供は全部同じ奴だと思ってるw

82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 06:41:07.04 ID:vmGFz1+B.net]
ゲーム作ってるからここにいるんだろうが
ゲ製板をなんだと思ってんだ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 08:31:19.76 ID:Ta4qIYNJ.net]
クリエイター(笑)に憧れてる無職こどおじを嘲笑にきてるだけですがなにか?w

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 08:34:55.37 ID:N7Gaqqgv.net]
じゃあお前はそれ以下ってことだな

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 09:02:38.49 ID:Cz5EbfWV.net]
>>82
暇なんだな

86 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 09:28:39.85 ID:d0/VxnU6.net]
>>82
一番無駄に生きててワロタ

87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/22(日) 10:03:23.27 ID:c0zvsYuG.net]
嘲笑とクレームは金もスキルも無いけど
時間だけは持て余してる人間の趣味だからな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/22(日) 10:48:59.53 ID:NPsKY69x.net]
かわいそうなやつ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 12:37:11.83 ID:L5jcQyUG.net]
他のジャンルで頑張ってきたけど頭打ちというか停滞期で最近はこっち楽しんでる
ツクラーとしてはVXAceからの活動なのでまだまだ初心者気分
バックボーンと言えるほどの物があるわけじゃないが今までのキャリアとは別の活動するのは楽しいよな
承認欲求的な物は前いたところで満たされてるからツクールは気楽にやれる

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:08:21.79 ID:85AMsVbO.net]
ワナビー「やたらワナビーにこだわるのID:tppOf/h3自身がワナビーだからか」



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/23(月) 14:09:28.36 ID:6vHm4tbY.net]
ワナビー奴はワナビー言いたいだけだろ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/24(火) 21:37:51.86 ID:MM0rosHP.net]
うんうん覚えたての言葉を使いたいんだね

93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/24(火) 22:09:46.96 ID:wmMI/HbH.net]
ワサビーフでも食ってろ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 11:42:09.17 ID:0/yT6QfY.net]
お前こそ俺の靴でも舐めてろ

95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/25(水) 21:59:01.29 ID:ZaKUHufc.net]
靴舐めろとか小学生の喧嘩かよw

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/25(水) 22:05:47.58 ID:rQqls1Pm.net]
オトナなら俺のケツを舐めろだわな
世の中舐めすぎだろ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 00:21:16.96 ID:zFMFi49+.net]
ワナビーってほぼ死語じゃね
雑談スレの住人が以前言いまくってたから調べて知ったけど
ほかで聞かないもんそんな言葉

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 05:19:29.97 ID:JXvqwpmY.net]
じゃあ、お前が他でよく聞いて死語になっておらずワナビと同じ意味を伝えることができる言葉を教えろ

99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/26(木) 07:58:07.32 ID:hzOxiUOR.net]
自分で調べろよそんなもん

100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/26(木) 08:59:55.27 ID:bRHyFbEu.net]
ここまで頭の悪い質問、初めて見たわ



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 09:20:14.84 ID:PY4c1sAR.net]
新しく覚えた言葉をやたら連発する奴って一目で馬鹿だって分かるから笑えるw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 13:07:11.21 ID:2Ea8rrzA.net]
わざわざ類義語事典で作者が思い付いた言葉の別の言い回しの難しいほうをやたら連発してて読んでる奴に意味が伝わってない会話とかこの作者馬鹿なんだろうなあと思うわw

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/26(木) 13:16:45.90 ID:v9dyr6ME.net]
なんかまた的外れなこと言い出したな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 13:21:11.91 ID:d+6fIG1x.net]
おまえの知能で分かる内容とかうんこちんこレベルだしそれは仕方ないな

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/26(木) 14:24:28.74 ID:/iEGMaI1.net]
幼稚園児でも理解できるくらい単調な文章にしないと
>>101に意味を伝えるなんて不可能に近いしな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 14:29:54.93 ID:yUtusaz8.net]
やっぱり登場人物は四字熟語や史記の一節を軽く諳じるくらいの知恵者じゃなくてはな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 16:17:21.57 ID:59LJ8rMQ.net]
ルイ系呪文

ルイ
ルイギ
ルイギーゴ
ルイギーゴジテン

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 16:18:38.53 ID:59LJ8rMQ.net]
>>100
でもやっぱベギラマ覚えたての魔法使いにはベギラマ連発してもらいたいよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 16:24:29.17 ID:sl21xMwu.net]
パワー 攻撃力1.5倍
パワフル 攻撃力2倍
パワフリャー 攻撃力3倍

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/26(木) 16:35:14.79 ID:gdcwc0jW.net]
エビ 名古屋県民に攻撃力の240%ダメージ
エビフル 名古屋県民に攻撃力の400%ダメージ
エビフリャー 名古屋県民に攻撃力の720%ダメージ



111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/26(木) 16:41:12.92 ID:aJ8Eptv5.net]
ランニングスリャー!

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/26(木) 18:03:45.02 ID:VEtH1gXa.net]
みんなちゃんと馬鹿でも意味が分かるように
ハードルを下げてあげてて優しいな

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 09:32:06.32 ID:Hl2vQdMe.net]
なんで名古屋人がエビフリャーでダメージ受けるのか分からん
回復するだろ

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 09:56:43.87 ID:tUgBkCO8.net]
それ以前にRPGで名古屋人に攻撃魔法しかける状況が謎

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 10:51:26.65 ID:tI6X/r95.net]
魔王「今のはヒャダインではない、ヒャダルコだ」

勇者「わかりづれえええ」

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 10:55:58.83 ID:/+HJ5CtP.net]
そもそもヒャダインの必要性が分からない
全体攻撃なの?

117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 11:09:24.70 ID:GzwG0fPa.net]
ドラクエはFFと比べて
MP回復する手段が少な過ぎるせいで
攻撃魔法自体ほぼ使わねーわ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 11:19:46.98 ID:COQ9vz4D.net]
↑ファミコン時代で知識が止まってるジジイが登場

119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 11:24:31.54 ID:0Yqa9+aE.net]
9でようやく魔法版の会心の一撃(魔力の暴走)が出たのとか
まぁ作ってる側も固定観念からは抜けきれないもんだわなって思う

120 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 11:48:35.38 ID:B8mF15YK.net]
いわゆる魔法力にあたるものがでたのも8か9だしな



121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 12:03:43.37 ID:hLESrzAI.net]
ドラクエって、もともと堀井雄二氏が
物理攻撃>魔法攻撃の価値観の人なので
ああいう仕様になってるんじゃなかったっけ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 12:15:36.41 ID:FzSsAftg.net]
下手くそ脳筋でもレベル上げて物理で殴ればクリアできる
って大衆向けコンセプトだからな
wizだと厳しいでしょ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 12:30:05.12 ID:6sh3l0N/.net]
今時、通常攻撃でペチペチ殴ってるだけの地味な戦闘が
大衆受けするとは思えないけどね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 12:37:54.90 ID:WZLaxbzR.net]
通常攻撃でペチペチ叩いてるだけのドラクエって40年くらい前の奴じゃね?
時代錯誤甚だしいのはお前だろw

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 13:18:29.51 ID:eVhSePOV.net]
DQに限らず今は魔法も物理も範囲や多段で派手にするのが当たり前だろ
通常攻撃ペチペチとか老害すぎる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 14:13:37.90 ID:VHgFsKQP.net]
コストマネージメント無しの脳死プレイを、物理で殴るって言ってんだよアホ
無限に使える魔法は通常攻撃そのものだろう

127 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 14:25:57.37 ID:FgTq7yz6.net]
何のコストも消費せずに毎ターン全体攻撃を繰り返せるなんて
それなんて雑魚キラー?

128 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 14:53:09.32 ID:KYdWqmF/.net]
攻撃手段が範囲や多段攻撃ならば
通常攻撃ペチペチじゃありませんってのは意味が分からんな
結局、脳死でそれを繰り返すだけなら同じ事だろうに

129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 15:07:44.07 ID:B8mF15YK.net]
6なんかとくぎにMP使わないからその最たるもん

130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 15:32:15.77 ID:8FIyArix.net]
武器にムチだのブーメランだの出だしてからは
むしろ通常攻撃ペチペチは昔より悪化したような気がする



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 16:36:29.39 ID:eVhSePOV.net]
いまどきリソース多大な決め技はボスくらいでしか使わん
雑魚バトルでリソース管理なんか誰もしたくないし、リソース減っても戦闘後に回復アイテム使うだけで無尽蔵つまり無意味だから

仕様の変遷や意味も考えられず作品語りもまともに出来ないこんなクズどもに自分で仕様固めなきゃいけない制作はとうてい無理だわ
そりゃツクール起動もせず無駄にネット巡回してイキるしかねーわな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 17:00:13.10 ID:FzSsAftg.net]
大手に就職してソシャゲでも作ってろよ
こんなところで何言ってんだアホ
てめえのマーケティングごっこを他人に押し付けるな

133 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 17:05:21.75 ID:2+a5Q4Xa.net]
スレが自分の思い通りにならないからって
逆ギレして八つ当たりとか見苦しい奴だな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 17:07:57.76 ID:tNV6krUV.net]
今のゲーム会社なんかヴァンサバツクール買ってキャラ書き換えて売って当たればラッキーぐらいの意識でゲーム作ってる会社しかないだろ

135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 17:43:41.42 ID:OJ674aKW.net]
リソース管理したくないの話は過去に何度も
それソシャゲで良くね?って結論が出てるのに
何回ループさせれば気が済むんだ

136 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 18:06:15.18 ID:B8mF15YK.net]
おまえみたいに全レスみてるほど暇じゃないんじゃね

137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 18:46:42.13 ID:qfmp2k+0.net]
別にここ理想のゲームシステムを決めようってスレでもないし
リソース管理やりたくないってんなら
それはそれで好きに作ればいいんじゃないの

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/27(金) 19:05:48.42 ID:yLdcli9m.net]
そのとおり
趣味なら趣味
営利目的ならターゲット層の好みを分析してそれに合わせる
ターゲット層は製作者によって異なる
それだけの話

単に何でもかんでも煽って反応するやつを笑ってるやつがいるだけ

139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 22:14:01.39 ID:2Tm/4xyy.net]
リソース管理がどうこう以前に
RPGに何が何でも雑魚戦入れなきゃならないっていう
固定観念自体がもうズレてるんだけどね

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 03:01:07.71 ID:s8rddgcW.net]
>>130
天外魔境2方式にすればいいぞ
ザコ戦でも消費無しリスクありの特技を使って進むのが当たり前になる



141 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 06:48:07.79 ID:4ygt1XDa.net]
そもそも何で雑魚戦なんて導入してるの?
市販のRPGがそうしてるから何も考えずに真似してるだけ?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 08:35:58.25 ID:abRXQpwl.net]
質問厨を装ったエアプガイジのエターナラーは可能な限り無視したいなあ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 09:01:20.39 ID:0SF9DdUV.net]
雑魚戦なんてソシャゲのデイリーみたいなもんだろ
短時間でサクッと何かを稼げていつ止めても良いから意味がある
雑魚戦もないRPGでずっと「行け」と言われた場所をやめどきも分からずに追い続けてたら飽きるわ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 09:12:48.27 ID:XMlQT/Aw.net]
雑魚戦にwizの宝箱やドラクエ5の仲間モンスターみたいなご褒美があると楽しくなる
戦闘自体はサクッと終わらせられるテンポの良さで当たるか外れるかの抽選を繰り返すガチャ感覚

145 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 09:30:08.44 ID:ouSvqsez.net]
せやね
どうやって楽しめるようにするかって工夫が大事

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 12:09:35.47 ID:5vjRfYXo.net]
>>140
あえて相手するけど「成長」を実感するのに最も手っ取り早いのが「戦闘」だから

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 12:11:14.69 ID:Fv/LC1P6.net]
ボス戦だけでええやん

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 12:12:26.78 ID:iloXjEGb.net]
ドラクエなんてダンジョン攻略する時より積んでた漫画とか消化しながら町のまわりうろうろして適当に雑魚狩ってるほうが楽しいからな
必死に操作して口笛吹いてる奴って可愛そうになる

149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 12:23:09.38 ID:+HNnaUMp.net]
RPGなんてプレイ時間の大半が雑魚戦なのに
その雑魚戦が楽しめないんだったら
ただの苦行でしかないやろ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 12:45:41.05 ID:rhvjgiXL.net]
雑魚倒しても薬草とかしか落とさないゲーム作ってるんだろうな
俺が作ったゲームは全部ドロップテーブル制採用しててモンスター1種につき16種類はアイテム落とすわ



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 12:56:40.40 ID:4qIvWFCn.net]
>>146
そのボスを倒せた裏付けに普段の地道な雑魚戦がいるだろうが、
生まれたときから全能の勇者が主人公のゲームなら不要かもだが

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 13:19:30.67 ID:e++TdN/x.net]
雑魚戦自体は不可欠かもだがつまらないものだったら省略は許されてる
どう見てもプレイヤー側が圧倒的なら戦闘シーンには切り替わらない
マザー2のシステムみたいなの

153 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 13:26:17.79 ID:UuVt4gry.net]
>>149
ゲーム作ってるんだったらまだマシなほうで
下手したらツクール触ったこともないソシャゲマニアのおっさんが
何故かツクスレで雑魚戦つまんねーって騒いでる可能性もある

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:07:52.65 ID:3ZzBhSiL.net]
ストーリー重視のヌルゲーしかやったことなければ
そういう意見になるのも分からんではないがな
不勉強すぎて、自分で作ってやろうって人間には見えない

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:18:55.98 ID:hSRs+2E2.net]
何処にでもいる平凡な女の子が怪物を倒していけるのがRPGのいいところだと思ってるわ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 15:37:03.05 ID:IlGzx2Od.net]
分かれ道の先の行き止まりすべてに宝箱置いてあるせいで、
結局全部の行き止まりに進まないとならないRPGってなんなの

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 16:44:04.91 ID:4/v3oNjG.net]
なんだろね

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 17:07:50.18 ID:9ps5/cHs.net]
>>140
ボス戦だけとかレールプレイングにもほどがあるじゃん

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 17:14:46.65 ID:4/v3oNjG.net]
まあ、オープンワールドより一本道シナリオを好む
日本人プレイヤー向きではあるな

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 17:34:23.27 ID:8y21eZqH.net]
行き止まりの壁にさわるたびに号泣必至の回想イベントが始まるRPGを作ればいい



161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:04:47.45 ID:9ps5/cHs.net]
ボスだけではよっぽどうまく作らない限り固定のレベルでボスと戦うだけになる
雑魚戦なくすならタルやタンスを調べても経験値はいるようにすればいいんじゃないか
あとは木人でも置いておくか

そもそもレベル自体が古い概念なのは認める

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 18:11:50.61 ID:d+0V6h6Y.net]
レベルを古いと思うこと自体が古い
FF2とかサガの時点で言えよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:15:39.10 ID:9ps5/cHs.net]
FF2やサガのころは万人受けしていなかった
ニッチだった
いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 18:17:18.15 ID:d+0V6h6Y.net]
100万本売れてますが

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 18:21:59.26 ID:bLAxF2K+.net]
あー、それフリゲで最近見かけたやつで思ったわ

雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ
もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた

レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 18:26:22.39 ID:8y21eZqH.net]
雑魚のリポップを有料コンテンツにするという外道の手法

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 19:05:26.84 ID:LLIgUReh.net]
>>155の言う「全部の行き止まりに進まなければならない」って
考えるプレイヤーはかなりレアだと思うよ
ゲーマーは言われなくても自分から探索するし
一般のプレイヤーはそもそも気にしない

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 19:15:58.29 ID:dnJp1hW3.net]
進まなければならない(ネガティブ)ってのはゲーマーではない方が多いと思う
ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く

169 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 20:27:25.45 ID:ucpfrMHl.net]
全部の宝箱を回収しなければ先に進めない仕様でもない限り
面倒なら無視して行けば済む話では

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 20:30:57.80 ID:fzdVRd7d.net]
ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 20:33:19.28 ID:fzdVRd7d.net]
なんか既に書かれていることを繰り返してしまった
個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない

172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 20:44:18.31 ID:9ps5/cHs.net]
例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう
少しはいるかもしれないけど
行き止まりも人によるわな






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