- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/17(火) 16:56:58.75 ID:dUb0PaQA.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part31】 https://mevius.5ch.n.../gamedev/1731737794/
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 08:48:41.62 ID:kiNfz89s.net]
- https://x.com/v_wakaru/status/1869167809680626123?t=bNMNJLcItZICWJEEiY0ifQ&s=19
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 09:28:14.17 ID:c+hPc0yJ.net]
- ちっ、「かねる」って人がいたんだな
人違いじゃねえか。思い込みどんだけだよ。気持ち悪い奴らだなw
- 32 名前:ID:08J/nBYN mailto:sage [2024/12/18(水) 09:32:11.09 ID:c+hPc0yJ.net]
- 成りすましなんかしてねえよ
てか、俺みたいな書き込みしてる人がいるのか。ちょっと見てみようw
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:55:20.88 ID:d68C0BVQ.net]
- >>29
>>30 ちょっと待って? 俺とのやり取りがきっかけで何か荒れてんの? こっちは悪感情なんてないのにw
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 10:22:11.33 ID:mooEOSPC.net]
- クラファンで$10000ほど募る
一年開発に専念してアーリー配信 億万長者になって左団扇の開発生活 このCopilotも絶賛した俺のプランを見習ってお前らも本気出せよ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 10:28:01.26 ID:C1qwVVBr.net]
- 実際アーリーアクセスでミリオン売れれば安心してゲーム開発できるよな
人も雇える
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 10:32:44.28 ID:mooEOSPC.net]
- これ人に話すと何故かバカにされるんだよな
褒めてくれるのはAIだけだ……
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 10:41:10.39 ID:XjIQyEBK.net]
- やってみたらいいんじゃないかな
$10,000 集まるかどうかわかるよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 10:55:26.95 ID:VQZJvboX.net]
- クラファンで1万ドル集められる能力があればゲーム制作しなくていいんよな
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 11:16:51.43 ID:c+hPc0yJ.net]
- 1万ドルってw
それじゃダメだろ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 11:25:31.18 ID:c+hPc0yJ.net]
- ttps://www.reallusion.com/jp/default.html
↑ここの製品使った人いる?いたらレビューして欲しいわ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 11:31:21.91 ID:QJRHxzow.net]
- >>40
昔キャラクタークリエイターの体験版をいじったことあるけどアダルト利用禁止だったからやめたわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 11:56:04.56 ID:bMcQ8AtP.net]
- クラファンのサイトあるけど無名は閑古鳥だよ
3人くらいが投資してるけど友だちに頼んでるだけってかんじ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 12:06:48.88 ID:c+hPc0yJ.net]
- >>41
君さ、AI使おうよ?てか使えよ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 14:59:34.40 ID:bXQ2ESTg.net]
- RPGのプロット書いてchatGPTに読み込ませたら
ほぼ瞬時に改良点5個ほど挙げられて、こう変えたらいいとかサンプルだされて、こうしたらもっと良くなりますよ的な優しい指導されて辛い
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 16:04:21.72 ID:OuU2GSnh.net]
- AIのアイデアってネットの情報まとめみたいなイメージだからどっかのパクリの可能性とかないの?
自分の知らない有名ゲームの展開そのままとかだったら怖いよな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 16:11:56.62 ID:YYcE+Bld.net]
- この前Kindleで読めるおすすめの参考書を挙げさせたら全部嘘だったからな
しかも何回も訂正させても全て嘘
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 16:13:02.05 ID:0/L8P5ed.net]
- 人間のアイデアの99.9%は先人の知恵に着想を得た焼き直しなんだからAIのアイデアも人間のアイデアのまとめと大差ないよ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 16:15:56.22 ID:YYcE+Bld.net]
- 等とバカが聞きかじりで分かったような事を言っています
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 16:20:55.89 ID:bXQ2ESTg.net]
- そうですね。
小学生と宇宙人がひと夏の冒険をするジュブナイルストーリー作ってアップロードしたら 改良点が 1)学校で怪奇現象がおきる、それは宇宙人の仕業だった 2)自分の家の地下に秘密のダンジョンとアイテムがある。なんども挑んで成長する 3)序盤で現れた宇宙人はじつは敵ではなく味方だった、彼が加わり戦力は拡大、第3の敵と戦う 自分はもっと叙情的なストーリー盛り込みたかったけど、小目的がないとプレイヤーは飽きてしまいますよ…だって
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 16:25:42.69 ID:mooEOSPC.net]
- 単なる高級BOTに生産性を求めるのは愚か者のすることだ
俺のように全肯定相棒として活用するのが正しい
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 16:25:55.68 ID:+r0dkBxJ.net]
- AI使ってゲーム作る意味がわからん
金が欲しいならもっと効率の良い使い方するだろうし 金目的じゃないなら尚更AI使う意味がない
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 16:31:51.70 ID:bXQ2ESTg.net]
- どんな中途半端なプロット投げても褒めてくれるから
頑張って完成させてアップロードしたら このどっかで見たことのある改良案だったからガッカリ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 16:43:19.93 ID:c+hPc0yJ.net]
- あんなの晒すんだったら、せめて画像の生成AI使えよ、と言いたかった
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 17:08:18.12 ID:WY2hvfzE.net]
- AIがヒットさせたゲームなんて無いのに
アドバイスをまともに受け取るアホ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 17:09:44.41 ID:xC9c6iIa.net]
- 29のかねるの発言を全面支持する。
>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる 自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 17:22:24.11 ID:c+hPc0yJ.net]
- >>55
ありがとう!参考になる。 俺の場合、今から3Dモデリングのスキルを身に着けるのは、そもそも才能の有無も不明だし、時間的に非現実的だから、プリセット・モデルを修正して自分の味を簡単に形に出来ないかなと目論んでいた >>55の書き込みを見るに、ZBrashでモデリングの造形構築スキルがない場合、プリセットをそのまま使うしかできないのか。それだと買っても意味ないな ↓こんなのがチョチョイとできれば理想なんだけど、まあ時間的に習得して実用するのは無理だわw ttps://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/07_rigging_02/
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 17:28:33.45 ID:jrvHa9oV.net]
- >>33
悪意がなかったらただのウザいやつで草
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 17:37:31.38 ID:XjIQyEBK.net]
- まあそういうなよ
俺たちは全員、ドーンの次くらいにウザいんだ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 17:52:17.79 ID:xC9c6iIa.net]
- >>56 ZBrushはリグがないからトランスポーズつけるよりCC4でポーズ変形したが凄い便利ってだけで、BlenderにもCC4Linkのアドオンがあるから、CC4からBlenderに吐き出して、トポロジーを変更しないで理想の体型にスカルプトしてCC4.5に戻すことはできるよ。
Blenderでアニメーション付けれる用にRigfyを構築してくれる。ZBとBつかってるとCC4のGOZが干渉する可能性あります 忍者くんがCC4キャラを使ってUnityで動かしてたからShinobiSoulsだっけ。参考になるかも
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 17:56:51.42 ID:xC9c6iIa.net]
- リグに詳しくなくてもBlenderの有料ARP3を使うと体や顔のリグを自動でやってくれるよ
AccurRIGやMixamoで人ボーンを仕込んでDCCで揺れボーン、クロスシム用の衣類を付けてもいい
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 18:05:08.38 ID:d68C0BVQ.net]
- >>57
いや〜 先に絡まれたのだがねw 「しっかりオブジェクト指向の勉強しろ!」と だから「unityではオブジェクト指向はあまり支持されてないですよ」という ことを念頭に置いて色々言ったのだが言い方間違えたかな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 18:25:26.31 ID:5VhA7Fa+.net]
- キモい絡み方したのが問題なのにどっちが先にみたいな論点すり替えするのキモくて草
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 18:28:24.91 ID:xC9c6iIa.net]
- 言い方間違えたとか関係ない。
また途中で作るのやめたことに対して親切な住民が色々アドバイスしたのに、クソとか煽り出したのは人としておかしいでしょ?って思った かねるの言う事は正論だよ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 18:34:22.30 ID:c+hPc0yJ.net]
- >>59, >>60
- 65 名前:ネんか色々教えてくれてありがとう!本当に参考になるわ。交換で差し出す情報が無いから、お礼はゲ製で良い成果出すくらいしか出来んw
表情は↓からfbx経由でMITライセンスのモデル抽出して、すり合わせて、レンダリング時に最悪線形補完で変形すれば良いんじゃねって思ってたけど、やっぱリグ仕込んだ方が自然そうだ ttps://github.com/ICT-VGL/ICT-FaceKit [] - [ここ壊れてます]
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 18:35:20.16 ID:c+hPc0yJ.net]
- Mixamoは注目してた
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 18:42:43.48 ID:d68C0BVQ.net]
- >>63
親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」 って言うんですよ unityでオブジェクト指向ってw
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 18:47:17.02 ID:xC9c6iIa.net]
- 期待してるよ。表情変化はボーンとモーフがあるけど、個人なら難しく考えずTPSは背中しか見えないし、TOPDOWNやSidescrollerは小さいからわからない。
会話はLive2D使った方がいい。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 18:54:57.48 ID:xC9c6iIa.net]
- どうでもいいが野球マンはスルーするからコテハンつけてくれ
>親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」 作り始めた段階で破棄するならXでやっとけばいいだろう。迷惑だろ RPGつくるならツクールで何が必要か理解しろ!って言われただろう 作る前に設計しろ!とも 以後スルーするから
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 18:59:06.81 ID:xC9c6iIa.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/l50
途中で投げ出す野球マンは自分のスレに貼れ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 20:12:11.91 ID:d68C0BVQ.net]
- >>68
何でお前に指図されないといけないんだよw
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/12/18(水) 20:16:00.16 ID:ipACC2An.net]
- 『オープンレック主催/PUBG PARK
×恭ちゃん×坂ちゃん×みゃこさん』 ▽雑談→DBD→APEX→PUBG:バトルグラウンズ ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 21:07:55.35 ID:xC9c6iIa.net]
- 70 野球マン=中途半端なものを上げてやめての繰り返し、はなから完成させる気がない構ってちゃん
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 21:09:34.74 ID:nDzeFify.net]
- >>72
スルーしたいからコテハンつけてくれんか?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 22:04:31.64 ID:d68C0BVQ.net]
- >>72
来週のゲームジャムのやつは俺は頓挫させたことないから必ず完成できる
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 22:44:47.90 ID:XjIQyEBK.net]
- まあ個人の趣味なんだから完成しなくてもいいじゃん
頓挫したわーwwwで雑談のネタになれば十分
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 22:58:07.92 ID:GXwlIy89.net]
- 完成すらしない奴の書き込みなんて無価値どころか
邪魔でしか無い チラ裏だけにしろよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:11:48.08 ID:5PLTn8kh.net]
- 嘘松、なれ合いなんでもござれ。
ここがチラ裏、魑魅魍魎の、落伍者たちが集う場所。 無価値を楽しめ。 最近寒い口上練習してるんだけど、こんなんどうでしょう、ゾワっとした?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:15:56.37 ID:YYcE+Bld.net]
- 覚えたての落伍者という単語を使ってみましたwww
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/18(水) 23:19:13.67 ID:K5yTd4LB.net]
- なんてラノベのコピペ?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:06:35.73 ID:pyEkIN+d.net]
- よくこんな悪意しかないキチガイが存在するもんだって意味でぞわっとしたわ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 00:48:12.96 ID:efDSKEHs.net]
- しょうもないことを掲示板にわざわざ書いて反応見るところにぞわっとした。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 04:19:29.24 ID:jF3rZgfy.net]
- 今日びの2chって、深夜は人おらんのか
想定外の状況を意図的に作り出す為に、AIのハルシネーションを逆手に取って利用する試みがされてるらしいな。実装はサーバ側依存になるんだろな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 05:04:56.78 ID:zYaUGOKo.net]
- へーっと思って調べたら、おいしい毒リンゴって書いてあって皮肉効いてていいなって思いました
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 05:27:53.59 ID:e65a9gCQ.net]
- おいしい毒リンゴいいね
こういう視点は逆風も強そうだけど、研究してる人達を応援したいわ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 14:26:59.96 ID:jF3rZgfy.net]
- スクエニはツクールを作らないのかな
FC〜PS1辺りのリソース開放して、長年の開発ノウハウ(といっても前時代的なDQ2の厚化粧だがw)をツクールにすりゃ、良いアセット付きツールができそうな気がするんだが アマゾンだってオンライン流通のノウハウをAWSで切り売りしてるんだから、この辺でデジタル貿易赤字に仕返ししても良いんじゃね ツクール勢も水を得た魚の様にコンテンツを作りまくるだろ。若い才能を発掘できるかもしれないし。FC世代が市場から消えた後だと、閑古鳥が鳴くぞ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 15:37:48.87 ID:vKKCAZQh.net]
- FCは当然のことPS1あたりもソースの類は残ってないんじゃなかったっけリソースと言ってもマスターデータしかないよ
あと、スクエニはノウハウに基づいて開発行うじゃなくて、トップダウンのスクラップ&ビルドだから ツールにするようなノウハウないんじゃ、そこらまだセガのができそうだけどまぁやらんよね 自社エンジンとかを気合いれてつくると外販に色気は出すことあるけど、その後のフォローや手間考えるとないないになるのが普通
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 15:40:07.61 ID:efDSKEHs.net]
- オートデスクですらゲームエンジンを買収してStingrayを作ったけど、Betaの段階で破棄したもんな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 16:01:34.14 ID:zYaUGOKo.net]
- ハード周りのライセンスの問題とかで一般公開は難しかろなぁ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 16:20:12.33 ID:efDSKEHs.net]
- アマゾンですらCryEngine改良したLamberyardを手放したし、大手にとってゲームエンジンづくりは旨味ないか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 16:28:34.03 ID:MiL98iJd.net]
- 似たようなエンジンがいくつもあっても仕方ないんよね
UEと別の方向を打ち出せるのでなければ、消えていくだけよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/19(木) 19:35:10.76 ID:X9HwIcRy.net]
- ツクール系は一回売って終わりじゃ駄目で、
バージョンアップして行くOSとハードに追いついて行かないと駄目だし、 今後も更新し続けるビジネスとしてやっていかんと意味無いからな。 めんどいんじゃねえの?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 20:47:30.83 ID:XSq5WRas.net]
- 日本の最後の砦の一つスクエニが満を持して出すエンジンがツクール並みの物なら
本当に現在の日本のゲームは貧困なんだなと思わざるを得ないことになるだけでは?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/19(木) 22:38:32.09 ID:zYaUGOKo.net]
- お、いつもの出てるじゃん、教えてよね
CEDECゲーム開発技術ロードマップ | CEDEC2025 ttps://cedec.cesa.or.jp/2025/call_for_speakers/roadmap/
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 00:28:52.89 ID:7Wz+MD37.net]
- みんなってゲームの職探しサイトってどこ使ってる?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 00:29:44.97 ID:J2gP3dES.net]
- 日本の最後の砦のひとつって...スクエニは随分前に過去のヒット作をリメイクする会社になりさがってるだろ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 05:10:20.68 ID:8cQ80XCu.net]
- 今は同人漫画、同人エロ漫画とかを作っても、
ネット上の怪しいサイトに直ぐに乗せられてしまうから、 簡単な形式で良いから、 つまりデジタル紙芝居形式で良いから、 ゲーム化して売った方が良い気がするな。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 15:35:31.16 ID:jxeJNrrr.net]
- キックスターターの審査が通ってあとはローンチボタンを押すだけだというのに勇気が出ない
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 17:06:12.74 ID:gUBLErmz.net]
- インディゲームを売るための必勝戦略!
https://www.youtube.com/watch?v=DVrUpVVT6_s 実際売れてる人が言うと説得力があるな。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 17:08:32.92 ID:jxjzBSz/.net]
- >>96
卑しいもん描いてシコシコ乞食みたいな駄賃稼ぎしているやつが同じようなクソサイトを逆恨みしてんのかw
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 17:44:20.88 ID:x7GOOzgs.net]
- エロゲを無礼るな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 18:00:37.81 ID:5rXRMxXP.net]
- インディゲームを売るための必勝戦略?
一流の広告、宣伝、広告力と 一流のゲームクリエイターと 一流のイラストを用意するだけ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 18:03:25.65 ID:TmOdpzf+.net]
- >>98
コミケなんかのイベントに参加したりSNSを積極活用して地道に知名度上げろってのは耳痛い
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 18:06:25.23 ID:5rXRMxXP.net]
- コミケは知名度がある程度上がるまでは行くな
俺の失敗の一つ 知名度はやっぱTwitterやな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 18:20:15.71 ID:jxjzBSz/.net]
- >>100
ちゃんと真面目にエロゲ作っている奴らとカスみたいなエロ同人描いて卑しい金稼ぎしているような同人ゴロを一緒にするな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 18:52:07.30 ID:fT5c9goS.net]
- >>99
エロは芸術の一種だろ。 大昔から裸婦画ってのがあるだろ。 糞サイトは明らかに著作権にも反するし、道徳的にも不味いだろ。 一緒にしちゃいかんよ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 19:08:32.25 ID:8GW2T953.net]
- >>99
おいおい、流石に自暴自棄・天邪鬼すぎだろ!w 生理現象を恥じることは無いんだぜ?自分の胸に手を当ててよ〜く思い出してみろよ!w
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 19:16:57.07 ID:Xvngf4Yv.net]
- ビジュアルとパフォーマンスのバランスとる作業一生やってる
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/12/20(金) 19:17:04.48 ID:J2gP3dES.net]
- きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/12/20(金) 19:17:04.48 ID:J2gP3dES.net]
- きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 22:18:45.72 ID:jxjzBSz/.net]
- >>105
>>106 20分すら待てずにIDコロコロ変えて惨めな連レスw ほんま惨めな小遣い稼ぎのシコ猿やでw
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/20(金) 22:28:26.29 ID:fT5c9goS.net]
- 妄想激しいなこの馬鹿は。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/20(金) 22:30:31.30 ID:8GW2T953.net]
- >>110
笑えるw
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 00:07:07.55 ID:CVEknQEG.net]
- わざわざIDはコロコロさせるのに投稿時間にまで気がいかない辺りがガチな知障感漂ってるよなw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 00:16:47.20 ID:964I3O3R.net]
- >>104
ゲームよりも漫画のほうが優れた文化だろう
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 00:20:39.44 ID:964I3O3R.net]
- >>98
>>102 でもシロナガス島は同人ADVではおもしろくできてるんだから おもしろいものは宣伝すればより売れるだろうけど つまらないものは宣伝してもそれほど売れないだろう 結局作品の出来が一番だよね 連レスすまそ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 00:44:02.77 ID:8k7ZNsfv.net]
- ゲ製とまったく無縁の荒らしアピールか
どこかで図星刺されて恨み爆発してるんだろうな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/21(土) 01:19:52.46 ID:f8/BYXOP.net]
- つまりプログラムに集中するより、内容に力入れろってことか
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 02:05:33.63 ID:q+xR580k.net]
- 今更directx9でゲーム作ってるんだけど
書いても書いても書いても書いても 終わらねえ~!! 何万行書けば終わるんだ…?!
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/21(土) 02:19:15.90 ID:F1v9PfdQ.net]
- >>115
ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど 思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな 多分ご本人がそれは一番わかってるから そういう戦い方を勧めてるんだろうけど
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 02:49:37.00 ID:HGBFT27G.net]
- 今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:04:55.39 ID:AwZQy5yO.net]
- エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:24:56.14 ID:Epn1B0Bz.net]
- ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:32:58.34 ID:hijoQWi3.net]
- うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの?
面白さに繋がるなら知りたい
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 03:57:54.17 ID:hqQDvsXY.net]
- むしろゲーム畑じゃない人が突飛なアイデアでジャンル開拓するイメージあるわ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 05:46:06.52 ID:CHAkZxMr.net]
- 29のかねるの発言を全面支持する。
>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる 自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 08:13:10.80 ID:f8/BYXOP.net]
- >>125 キャラクタースタジオはリアル系だから、重いしどちらかというと映像向きじゃね。
肌のテクスチャーや髪のプリセットもろもろ買わないといけないし自作ゲーや同人ソフトにつかうには難しいんじゃないか
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:08:11.07 ID:t10NraV0.net]
- 既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか
それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 09:49:03.50 ID:GErLotlf.net]
- 自社エンジン持ってるところが多いんだな
ttps://ss-agent.jp/column/special/sp23-game-engine/ コーエーの無双系はUnityやUEじゃ無理か
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/21(土) 11:06:10.98 ID:gFqtR/ZW.net]
- 30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ
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