[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/15 23:23 / Filesize : 117 KB / Number-of Response : 559
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム制作 雑談スレ【part31】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 15:16:34.83 ID:wNGkPQkg.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 01:03:49.11 ID:tNxMOY1d.net]
確かにエスコンとかどうしてるんだろうね
上手いこと処理を一部カリング出来れば良いだろうけど、考えただけで吐き気がするな
オープンフィールド系などは処理負荷の設計が鬼門過ぎる

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 01:34:33.85 ID:tNxMOY1d.net]
いや、普通にLODで距離に応じてオブジェクト切り替えれば良いのか
こういうチューニングはやった事無いのでよくわからない

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 08:39:39.22 ID:ZvQzxm6b.net]
LODするようなものがあるの?
正方形とテキストをLODするつもりか?

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 10:20:10.77 ID:tNxMOY1d.net]
>>11
テキスト??
まずLODについて調べてからどうぞ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 10:25:26.67 ID:ZvQzxm6b.net]
他に何を表示しているの?
表示していないものはLODの対象にならんだろ?

14 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 10:28:02.93 ID:Jq/h72pK.net]
ハクスラ作ってるとステータス3%とかの違いって統計取ると結構な差が出るんだけど
アクセサリに「攻撃力3%増加」とかあってもそんなん誰が買うかボケってなるよな
自分もなる
なんかうまい誤魔化し方はないものか

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 10:34:20.27 ID:WPRDVZYa.net]
>>14
「攻撃力が僅かに上昇」って具体的な倍率を誤魔化して
隣にいるNPCに「攻撃力が少し変わるだけで戦いはすごく楽になるぜ!」とか言わせとけばいいんだよ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 10:36:22.56 ID:ZvQzxm6b.net]
チュートリアルで3%アップの効果を体験させたらいいんじゃね?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 11:10:19.80 ID:boCoMaQl.net]
つうかそのアクセサリを出す必要性はなに



18 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 11:25:54.95 ID:J+D2UyuS.net]
ふんどし一丁おじさんがぬののふくを着ても
数字的にはほんのわずかしか上がらない

でもそこには数字では語れない差がある

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 11:37:44.73 ID:uaVr4LyB.net]
まあプレイヤーもだんだん学んでくから、選択肢として用意しとくだけでいいと思う
それなきゃクリアできませんみたいなのは論外

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 12:44:12.98 ID:boCoMaQl.net]
長く使うなら、体感できない程度の効果がある
そしてハクスラなら、次々装備変えていくバランスなのではってね

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 13:00:36.33 ID:j+2UAhNA.net]
あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか
+6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ

22 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:01:05.69 ID:vsoYhpQm.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1857996145387254053?s=61
レギオンRPGのスキル使用画面作ったー

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 13:27:36.86 ID:T+qKQ7vZ.net]
数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので
追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか

24 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 14:05:26.57 ID:J+D2UyuS.net]
>>23
数%程度で別エフェクト用意とか多分きりがないよ

てかゲームにおける3%って使い場所によっては
かなりの影響与える数値だと思うぞ

参照回数の多い戦闘ステータスなんて最たるもの

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 14:34:38.11 ID:uaVr4LyB.net]
それはそう。でもそれはある程度ゲームに慣れてる人の意見なんだよ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 17:16:02.62 ID:iY/i/GTD.net]
https://i.imgur.com/t6BwOsz.gif
これすごいわ
線引くだけでこんな簡単にかけるのCGは便利だよなあ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 17:52:13.04 ID:GjhEgVIz.net]
VroidStudioだろ?ここの連中で知らない奴はいないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 18:21:20.65 ID:JyQhfbeg.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=JUCb2SoxkNj4iNBkOMSY0w&s=19

進捗報告
敵味方が流動的に目標を変えて機動を変えてるのがわかりやすい

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 20:27:25.41 ID:7zXuLKcT.net]
シレンの話で人間は確率を感じられる解像度が低いみたいな話思い出した
10%は10%って感じられるけど9%にしたとたん9%とは分かんなくなるらしい
これでおにぎりよく出るなぁって思わせないでおにぎりをいっぱい出現させられるとかなんとか(数値はフェイクだろうけど)

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 20:53:56.70 ID:boCoMaQl.net]
引いたクジを箱に戻すか戻さないかで変わる
まあステーテスn%アップとは無関係だろ

31 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 21:14:28.38 ID:n5f894si.net]
メリットかデメリットかで同じ確率でも体感は変わるよ
自分のクリティカル攻撃15%だと全然出ない。・・・攻撃ハズレ15%や敵のクリティカル15%は多すぎって感じ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 21:19:16.52 ID:Hl8r4fXV.net]
『ドラクエ3リメイク茨の道(ハード)
人生縛りDAY3※ネタバレ注意』
■教会と武器、アイテムショップ禁止
死亡した仲間復活禁止→離脱

レヴナント戦全滅→メンバー再築

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 00:45:26.99 ID:/i0ykEvC.net]
RPG作りたいんだけど、コマンド式ってウケないかな?
ゲームエンジンはUE5で、3人PTの短編RPGを作ろうと思ってる。
コマンド式にしたのは仲間AIを作るのに自信がないのと、いつか作る本命のゲームが5人編成だからコマンド式が適してるかなと思ったから
でもやっぱりアクションにするのがいいのか、悩む

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 00:51:04.39 ID:NNneA/HR.net]
本命をコマンド式で考えているのなら、短編は習作だと思ってコマンド式で作ったら?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 02:49:59.41 ID:qH4YiSpB.net]
やるかどうかを悩むぐらいなら手を動かして必ず途中で壁にぶつかるだろうからそっちで悩んだほうがいい

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 07:31:27.58 ID:/i0ykEvC.net]
>>34
俺もそう思ってコマンド式で作ってたけど、世間の評価を見たらどうするのが1番なのかなって

>>35
いやちゃんと作って入るよ?
作りながら悩んでるの

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 07:52:04.10 ID:aChyDppt.net]
コマンド式も作れない奴歯それより高度なものを作れるか怪しいし
現状の手札で勝負するならコマンド式一択かな



38 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 09:07:28.65 ID:u558ObB3.net]
いや、コマンド式好きだよ(個人の意見です)
全部のボタンを違う事に使うゲーム(ゼノブレイド2とか)とかやった後だと安心感がすごい
変に新システムをねじ込むよりわかりやすさ優先のほうがいい

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:15:24.98 ID:/i0ykEvC.net]
>>37
UE5で作ってるから多分コマンド式の方が難易度は高いと思うんだよね

>>38
分かりやすさは大事だよね
最近だとリメイクということもあってロマサガやドラクエやってコマンドバトルやってたけど、そんな評判悪くないしね

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 09:21:12.51 ID:gB2/PkH+.net]
UE5ってリアル超の3Dメインみたいな感じだしシンプルなデザインのrpgとかrtsだったら難易度高いかな
rpgツクールだと制限が多くてunityかUE5考えてるわ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 13:23:35.51 ID:3dMNdOWg.net]
ツクールはおままごとだからな…
作った気になれるだけであれは開発ツールじゃない

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 13:46:50.12 ID:BRZHwIp9.net]
イキりすぎてちょっと痛いかな
ツクールがうんこツールなのは同意するけど

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:13:54.67 ID:tVzto7U2.net]
市販品以上の傑作も沢山出てるがな
ツールの出来はどんどん劣化してるけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:34:48.76 ID:2yxHC+J3.net]
でもネオヘンタイフィルムのRPGは傑作ぞろいだったナ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:35:41.23 ID:h/KVKZpf.net]
https://youtu.be/KUik0dSr9l0?si=d5N0ZjRjchVHHqI1

進捗報告
ゲーム画面だけだと伝わりづらいかなと思ってずんだもん解説入れてみた

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:40:33.99 ID:h/KVKZpf.net]
攻撃力とかダメージが10%上がったり下がったりするよりそれによって確定数が変わるほうがでかい気がする

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:41:32.10 ID:h/KVKZpf.net]
ツクールは作る対象がRPGなのが一番ダメだと思う
RPGは作るの難しすぎるだろ

他のツクールは触ったことないからわからんけど



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 19:27:56.05 ID:TPhUPZ45.net]
ツクールは誰でも作れるようにできてるでしょ!

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 19:31:13.45 ID:tVzto7U2.net]
絵は誰でも描ける、って言ってるのと同じだな

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 19:36:49.60 ID:gqWevRqx.net]
ツクラーの俺泣く
ツクールはプログラムの知識無くても出来る素晴らしいツールだよ!!

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 19:39:16.64 ID:0QlI9Flk.net]
やりたいことができた時詰むのがツクール
雰囲気でそこそこまではいけるけど結局やりたいことができない
プラグインとかやるなら他で作ったほうがいい

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:24:59.04 ID:Quya+ydn.net]
今年のだとFelvidekというゲームが傑作だよ>ツクール製
まあ他のツール使えばもっとやりたいことできるけど

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:42:53.61 ID:hfBfjk6e.net]
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 08:10:26.96 ID:+59kFqhF.net]
>>50
ツクールでエロゲー作って売上上げてる人知ってるけど
ものづくりで一番必要なのは熱量だなって思わされる
よくまあそんなエロシチュエーションを思いつく

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:00:28.93 ID:clPacjxT.net]
一番必要
問われれば
熱量よりは需要かな
勃たねば無用のおかずなれば

よみびとしらず

56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:48:26.34 ID:QBmzvA/X.net]
>>50 ツクールで自分の世界観をだせてる作品まじ凄いからがんばれ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:18:26.52 ID:QBwk19xl.net]
実力のない奴だけが外面で語る
普通ゲームの内容一本勝負だよね
あえて言うならそれに加えてSNS活用や広告の上手さなんかが問われる



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:21:27.17 ID:alm5CZUy.net]
>>57
偉そうに説教してないでエアプ早くゲーム作りなよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:33:43.76 ID:g7+ZgqfU.net]
RPGツクールでもティラノビルダーでも、ゲームを仕上げるのって大変よね
公開できるところまで作ったら勝者と言っていい

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:41:14.53 ID:QBwk19xl.net]
エアプエアプと騒ぐほうが頭おかしいんだよね
ここに居るということはゲーム制作をしてて当然だし皆その前提で話をしている
わざわざ証拠もないのにエアプと騒ぎ立てる方が異常者なんだよね

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:44:49.97 ID:ucBQGHSX.net]
実際にエアプがいるのは確か
ちょっと齧った程度の人がネットの情報と憶測で物を語ってる

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:49:19.93 ID:7uKXYOV6.net]
中途半端に作っただけなのに偉くなった気になって説教してる奴の多いことよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:31:15.15 ID:vZIoiuZg.net]
>>55
こういうのな
需要さえあればいくらでも商品は完成すると思ってる

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:34:56.28 ID:7uKXYOV6.net]
>>63
意味のないレスだよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:47:42.10 ID:vZIoiuZg.net]
「こういうのを作れ!」って言い出したら100%エアプ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:58:08.09 ID:OVOzE9HT.net]
>>57
外面って何を指すの?

67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 13:27:13.57 ID:QBmzvA/X.net]
質問ばかりワナビーみたい



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 13:29:14.17 ID:Bjmg0fRa.net]
ワナビーって何?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 13:56:31.10 ID:vbMAbuD7.net]
I wanna be!
きっと何者にも成れないお前らに告ぐ!ワイは何者かに成りたいのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 13:58:27.99 ID:g7+ZgqfU.net]
キミはデブになったじゃないか

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 14:01:51.22 ID:q4GrRzqJ.net]
>>69
生存戦略?

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 14:07:58.36 ID:+59kFqhF.net]
唐突だけど
スーパーマリオみたいなジャンプアクションってスーパーマリオ以外で売れるのかな
なんかマリオだけ特異点のように存在していてフォロワーはマリオ時代に雨後の竹の子して死滅して今に至る…という感じ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 14:18:01.40 ID:S+Y+NOGq.net]
お前がスーパーマリオを超えるジャンプアクションをRPGツクールで作って歴史を変えろ!!

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 14:45:32.33 ID:6bYWyLrR.net]
そういうのはハイパーカジュアルゲームに分類されるからガワだけ変えたのが常に作り続けられてるんじゃないか

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 14:47:37.58 ID:JsK5vEL4.net]
マリオがハイパーカジュアルな訳ないだろ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 14:53:29.68 ID:QBwk19xl.net]
マリオ普通に難易度たかいよね
いや当時のゲームが全体的に難易度高いんだけど

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:15:50.56 ID:AexpDIkN.net]
>>59
ティラノビルダー使うのが面倒くさい
ティラノスタジオもめんどうくさい
テキストエディタでやるのが楽
がティラノはそれはできないっぽい
いまどきNスクか吉里吉里しかない



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:17:04.04 ID:AexpDIkN.net]
>>72
それこそジャンプに特化してどんどんのぼってくアクションゲームが流行ったような

79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 15:53:28.84 ID:QBmzvA/X.net]
>>77 海外で人気のレンパイでも開発すればいいじゃn

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 17:27:54.05 ID:6bYWyLrR.net]
ハイパーカジュアルってどこいったの
一時期商材屋が猫も杓子もハイパーカジュアルとか言ってたけど

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 21:07:13.48 ID:clPacjxT.net]
ビジネスモデルとしてのハイパーカジュアルはほぼ死に体になって
ゲームジャンルとしてのハイパーカジュアルは昔も今も毎日リリースされてる、そんだけ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 17:14:58.84 ID:KvoZ64Cm.net]
>>72
丁度ブーム時のスーファミ時代の任天堂は怖いから他社は競合ジャンル出さなかっただけじゃないかな
そしてそのままブームは終わった
一応他ハードだとソニックやジャンピングフラッシュが踏むアクションになる

83 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 19:46:24.06 ID:YtNJfb52.net]
ソニックとかはいまだに続いてるじゃん。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 19:47:31.30 ID:YtNJfb52.net]
その他クラッシュバンディクーとか、
探せば有るんでないの?
恐らく同人レベルまで行けば無数にあるでしょ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 22:06:38.89 ID:nyEJQRQR.net]
『ドラクエⅢ/HD2Dリメイク/茨の道
ハード人生縛りFINAL。そして伝説へ…
アレフガルド編~ゾーマ戦
※ネタバレ注意DAY.5』
■教会+武器&アイテムショップ禁止
4亡キャラの復活禁止→離脱
主人公4亡→全仲間道連れ→離脱

ttps://iplogger.info/2Tk4H7.link

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 22:35:53.66 ID:siaOeOcW.net]
マリオフォロワーで当時そこそこのタイトル
ワギャンランド
アルマジロ
伝染るんです。
などはどう?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 22:41:46.66 ID:siaOeOcW.net]
横スクでジャンプアクションって作ってる途中で剣や銃撃アクションにしたくなるんだよね
マリオ系探せばありそうだけど、親戚のキャッスルヴァニア系が今は元気だね



88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/20(水) 22:53:37.80 ID:OfouMFPI.net]
ubiのレイマンoriginとか同時期ののNEWマリと比べても
出来は良かった印象だがセールス的には足下にも及ばなかったみたいで
まぁこのジャンルは仕方ないよねって感じ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 23:09:17.35 ID:hM+xptGq.net]
ロックマンもジャンプアクションだよな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/20(水) 23:24:28.41 ID:YYRSurIo.net]
ラン&ガンとアスレチックでまた別物だけどな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 02:25:20.11 ID:jcQ4SkKF.net]
downwellが流行ったやん

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 06:08:01.91 ID:Zo4EUjfB.net]
経済効果の規模が5桁くらい違うやろw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 07:33:22.75 ID:t3Xfcb3/.net]
最近のインディーゲームで言えばキツネのかわいいやつとかもろマリオフォロワーだけど、あれどんくらい売れたのかな

94 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 08:35:43.25 ID:MR/Wla4K.net]
Celeste流行ったじゃん

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 17:20:44.96 ID:WxUR/sy3.net]
>>83
あれは続いているとは言わねーよw

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 18:28:53.32 ID:/JIaPaQ3.net]
シャドウズはふつうに傑作だろ

97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 20:01:11.86 ID:OhNnaale.net]
>>95
何で?



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 20:12:00.19 ID:NF8CbJqG.net]
>>97
なんでだと思う?

99 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 20:29:02.45 ID:MR/Wla4K.net]
>>98 答え言えるんだろうね?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 21:08:27.75 ID:OhNnaale.net]
まあいいよ。
この馬鹿はどうせ何も答えられんだろう。
相手にする価値無し。

101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 21:10:38.90 ID:5VVyVXRT.net]
質問を質問で返すやつは自分が偉いと思ってる低能だからなあ
控えめに言って四肢切断されてファラリスの雄牛に放り込まれて自分の無能を詫びながら永劫に悶え苦しんで欲しい
あ、死なない設定でお願いします
人殺しにはなりたくないので

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 21:23:35.82 ID:NF8CbJqG.net]
効きすぎ草
どんだけキレてんだよ🤣

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 21:27:02.09 ID:/xHgFUeC.net]
つまり、ソニックは続いてきたということだな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 21:37:17.85 ID:WxUR/sy3.net]
>>97
ソニックシリーズの発売年でも見てこいマヌケ
あれはマスコットで使われただけでゲームとしてはとっくに死んでたろアホ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 21:37:54.85 ID:vMA6LASc.net]
実際続いてるし。
でも日本じゃ全く人気無いからアメリカで大人気とか言われても信じられないぜ

106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/21(木) 21:40:55.22 ID:MR/Wla4K.net]
>>104 それいったらマリオもじゃね?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 21:42:51.68 ID:NtbMT0X8.net]
>>104
うちのラッドモービルでは現役で揺れてます



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 21:46:23.89 ID:wtthZCbz.net]
ゲーム製作ほど時給低いもんは無い
日本どころか世界の最低賃金より安いんじゃないか

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/21(木) 22:04:18.38 ID:wc+Jeci8.net]
>>108
このスレ誰も作ってないから時給とかないでしょ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<117KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef