- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 15:16:34.83 ID:wNGkPQkg.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part30】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:34:38.69 ID:ET6SyO65.net]
- 腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:35:37.60 ID:uNR5Ud/i.net]
- 腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:43:11.96 ID:rv92aPIP.net]
- >>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:44:43.57 ID:rv92aPIP.net]
- 例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:54:06.20 ID:rv92aPIP.net]
- >>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 01:57:46.76 ID:rv92aPIP.net]
- >>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 12:46:39.38 ID:HHU84iTM.net]
- 1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 15:19:49.53 ID:rv92aPIP.net]
- TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい UpdateはAIで決められた処理をする。 遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。 他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 15:32:55.67 ID:4z3DAi2j.net]
- 時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ 対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 15:38:06.28 ID:w9I7e34c.net]
- SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 18:50:43.04 ID:Drx4eZpO.net]
- 電源落とせば勝てるじゃん
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 19:06:46.55 ID:pmMx4hUm.net]
- >>492
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ? 電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 20:51:57.85 ID:C/KvXed5.net]
- 私は両目が見えませんが
ゲームを作りたいと思っています
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 21:26:51.43 ID:vNBFDQ9M.net]
- https://youtu.be/W0MgG0ckd1Q
STGほどセンス必要なジャンルもないよな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:16:28.99 ID:alNJ4Z/i.net]
- >>503
仰向けは良くないらしいからなぁ 今は治療に専念するよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:33:03.77 ID:aUVnlrZs.net]
- >>505 昔の縦シューは星(得点)を回収するシューティングは見づらくなるのでこれは見やすく爽快感あっていいね。
年末商戦めざして売物にするというのも良さそうだ! オブジェクトプールは使ってるの?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 03:03:44.54 ID:yjDlcg3g.net]
- >>504
視覚障害のかたが作ったゲームもあるよね どっかの個人サイトで大富豪とか見た気がする あと個人的にはカブトクワガタが本当に遊びやすいのか気になってるw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 04:19:03.48 ID:aUVnlrZs.net]
- 504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。 がんばってくれよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 06:57:58.39 ID:dY4a4KFC.net]
- >>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや モチベーションが知りたい
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 09:44:47.48 ID:g1zwa++z.net]
- シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 12:10:42.00 ID:aUVnlrZs.net]
- シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。
敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 13:18:36.44 ID:zMwHDWbL.net]
- >>510
これは昔習作として作ってエターなったやつです 結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 17:41:24.80 ID:dY4a4KFC.net]
- そうなー
弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど 雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる 上級者は張り付いて画面に出さないし 初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 18:09:13.37 ID:KccmDo7H.net]
- 画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:01:43.04 ID:C1fWg3+2.net]
- シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:06:29.07 ID:ql9WUK4R.net]
- 物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:11:42.52 ID:zMwHDWbL.net]
- >>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:14:11.46 ID:oKop2HQ+.net]
- steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 20:17:31.83 ID:gHRErMGS.net]
- 人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…
気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって 速攻で封印したわ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:21:45.34 ID:6zqR63+V.net]
- パラドゲーも買おうぜ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:32:27.14 ID:+cFT5mFb.net]
- シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:35:15.66 ID:zMwHDWbL.net]
- 結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 23:13:57.88 ID:+cFT5mFb.net]
- 2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 23:21:08.86 ID:hfaSJjDL.net]
- 仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 00:26:22.88 ID:pi/URO3f.net]
- 残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 00:35:35.03 ID:3yGTsUkq.net]
- >>519
手を出しちゃいけないって聞いてるが そこまで安いなら試してみたくなる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P.net]
- ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 02:08:24.87 ID:vSupG4zL.net]
- パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 03:45:06.29 ID:eMhcgI0D.net]
- 出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 03:48:42.39 ID:vSupG4zL.net]
- 第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 05:06:43.09 ID:rfGlqJV2.net]
- 発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて
その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 05:10:48.79 ID:vSupG4zL.net]
- >>532
はえーそうなんや
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 10:17:23.07 ID:BLTRVfYs.net]
- 女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/12/07(土) 13:41:12.52 ID:41oGL3JY.net]
- ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが
女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく 売り下げにつながるということも考慮したほうがいい たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる 結局は同人文化でギャルゲーを作る同人がいるというところにこういうものを流行らせる原因がある 要は作りやすいというだけのこと 売りのあるゲームを作ってる人は ギャルを出したいならグノーシアやメメントモリのような芸術性を付加しなければ売り上げアップは望めない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 13:44:52.73 ID:HSmLd0QE.net]
- それはとても難しい
まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:08:01.28 ID:gaxjRD5s.net]
- C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 14:12:55.71 ID:eMhcgI0D.net]
- 洋ゲーといえばハゲのおっさんが主人公だったけど、今は女ヒロインも普通にカテゴリーあるもんな
しかし魅力的な女性キャラを作るのは難しい。大手でも叩かれる https://www.youtube.com/watch?v=2FiBmVBaY0g&t=45s
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:19:14.06 ID:jk9xuThV.net]
- デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな
大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが 個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん 竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:28:17.08 ID:jk9xuThV.net]
- しかも無料だし
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:29:08.76 ID:MF6tsNqv.net]
- どんなものか試しに見てみようかと思ったが、
テンセントのカーネルレベルアンチチートがインストールされると聞いてやめたわ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 16:15:33.99 ID:I/pVxiFk.net]
- >>535
などと意味不明の供述をしており動機は不明
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 17:20:14.70 ID:eMhcgI0D.net]
- 個人制作なら、大手がつくりそうにない「オタク男が公園で休憩したら幼女に通報された!」みたいな切り口のゲームがいいんじゃないか
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 17:43:44.68 ID:fzubH4o4.net]
- ヒゲそって家出少女と同居始めるくらいにしときなさい
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 17:52:05.55 ID:9whQD6gh.net]
- ニッチに傾きすぎるのもよくない
あくまでゲームとして間口は広くして 女キャラはアクセント程度でいい
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 18:05:47.33 ID:5tYJvz9C.net]
- そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 18:33:15.64 ID:eMhcgI0D.net]
- >期待してろよ俺のファンたちよ
ハードル上げると引っ込みがつかなくなるから、プレイアブル映像で驚かせたほうがいいよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 18:35:47.98 ID:B9+kTj5U.net]
- ステージギミックの致命的なバグの原因が繰り返し処理のi++が抜けてるだけだったわ、こんなミス絶対しないと思ってたから結構ショック
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 18:49:21.83 ID:eMhcgI0D.net]
- そういうケアレスミスはヴィジュアルスクリプト使うと無くなるみたいだね
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 19:00:02.13 ID:fzubH4o4.net]
- あるある
ヴィジュアルスクリプトは他に大きな欠点があるからなぁ なるべくイテレーター使えばいいよ、さほど性能要件も気にならないところだろうし
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 19:16:27.70 ID:URUDjA69.net]
- s://x.com/grgrk_mt2/status/1865339092642484497?s=61
レギオンRPGの戦闘システム作ってます
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 19:53:25.63 ID:BLTRVfYs.net]
- >>551
ようやりよる 拡縮エフェクトは自前かな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 19:56:03.73 ID:URUDjA69.net]
- >>552
ありがとうございます アニメは全てdotweenです
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 20:44:33.50 ID:3XVKZBPm.net]
- 批判より辛いのはコメントが貰えない時だってよく聞くけど
批判されるだけの方が辛いだろ、マゾかよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 20:57:14.63 ID:9whQD6gh.net]
- >>551
だいぶ形になってきたね
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 21:01:39.60 ID:vtdF84qj.net]
- >>554 炎上商法「お、そうだな」
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 21:04:14.78 ID:VPElvdZs.net]
- >>554
いやそんなもの公開するなよ 批判一色なんかそうそうならんだろ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 10:41:14.26 ID:Ei+YcVoFR]
- 例えは゛「JA323N」は「盗撮窃盗詐欺猥褻テロリストダサイタマ県警」た゛が
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「АDS-B Unfiltered...」で登録記号確認 ttps://jasеarсh.info/ ←ここで犯人特定 ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だか゛,人の尊厳を踏みにじるこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に 燃やしてエネ価格高騰,気候変動、災害連発、人殺しまくって憲法カ゛ン無視で騷音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅 知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人か゛近年の俺も俺も強盗の根源なわけだが この惡質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな 企業トップ銃殺してSNSて゛盛大に称賛されて多額の金が集まってるがこの深刻な被害に切り込んだ英雄は−生遊べるほどに大儲けできるぞ 航空燃料税1万円/Lにするだけで財政、脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをアーアー聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう (ref.) ttps://www.call4.jp/info.Php?type=items&id=I0000062 tTps://haneda-Project.jimdofree.com/ , ттps://flight-route.com/ tTΡs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
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