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ゲーム制作 雑談スレ【part31】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 15:16:34.83 ID:wNGkPQkg.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 18:53:41.02 ID:HdZU2idY.net]
ドラクエ信者のジジイ発狂してて草

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 19:07:29.33 ID:tc4dC625.net]
RPGブーム再燃しないかなー

179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 19:16:11.11 ID:QDynWxf9.net]
>>165
そのロジックなら、
お前自身が恥の上塗りに成るだろ。
馬鹿なのかこいつ。
m9(^Д^)プギャー

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 19:24:00.65 ID:IMV0eb1s.net]
おじいちゃんたち、ゲーム作るのやめちゃったの?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 19:27:29.61 ID:xv2fgTa/.net]
>>178
お前が再熱するようなものを作るんだよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 19:36:02.26 ID:rJ9A0iMg.net]
>>179
お前の負けや

183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 20:55:18.92 ID:FtGNb50v.net]
正直昔のゲーム脳で止まっている人は最近のゲームやってないだろうしレトロゲー作ればいいんじゃないか
爺さん同士なかよくしろよ

184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 21:13:58.49 ID:QDynWxf9.net]
>>182
お前の言う事っていつもお前の事だな。

ロジックをしゃべれん馬鹿が。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 21:30:39.45 ID:tc4dC625.net]
>>183
否定はできんが、でも自分が作りたいゲームが1番影響を受けたゲームになるからその辺は仕方ないじゃない
でも最近のゲームねぇ、FPSは合わんかったから洋ゲーでも触ってみましょうかね



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:04:20.98 ID:GpWHTWpQ.net]
プレイヤーとしてはあれだが製作者的にはスレスパが1番影響受けたな
あれを超えるブレイクスルーはそうあるまい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 23:25:11.70 ID:MLM2mLB2.net]
>>156
素材曲はほかで使われてるとかぶる
おれは画像とテキストもAIでやろうと思ってるから一貫性なくなるし
スクリピトは表から見えない部分だから自分でやる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 23:29:16.42 ID:bfTe6Jmw.net]
やろうと思ってる奴は一生思ってるだけ
もうやってない時点で終わってるんすね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 01:18:38.03 ID:Fzw4YfoP.net]
ツクラーからの質問なんだけどさ
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 01:54:34.13 ID:mTZrqZEz.net]
俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 02:23:06.73 ID:4+W4nht4.net]
マップと歩行グラのチープさのせいじゃね?
Unityの豊富なアセットからしたらね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 03:12:35.67 ID:2oJ7I0pQ.net]
>>189
勝手にバカにしてるの君でしょ
その意見どこで知ったの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 03:45:14.17 ID:Vfp/0w7x.net]
視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 04:45:52.83 ID:v0qlbd7V.net]
今ではツクール製でも作り手次第だと思えるけど、有名どころをリスペクトした似たような脱出ゲームやホラゲ、RPGが一時期出まくってたからじゃない?
一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 06:15:56.88 ID:Fzw4YfoP.net]
>>41とか>>42とかあるんだけどもしかして俺の目がおかしいのか?
なんでプログラム組めない俺がツクール様を馬鹿にするんだよ
感謝しかないぞおかげでゲーム作れたからな



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 08:38:00.69 ID:rCiOrIP5.net]
別にツクールをバカにするつもりもないし自分もツクール畑出身だから気持ちは分かるけど、ツクールとUEを同列に見られるのはちょっと納得がいかん
じゃあお前UE使えんのかよっていう

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 08:50:40.51 ID:rpjcZgBG.net]
今やツクールってUnityのサブセット化したんじゃなかったっけ?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 10:02:05.22 ID:XJMBCn6x.net]
汝、ただの道具に踊らされることなかれ。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 10:21:13.11 ID:Q6kF1J+t.net]
手描きで絵を描いてる奴がAIで絵を出力してる奴を馬鹿にしてるのと同じだろ
プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた
アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな
そんな奴らは淘汰されていなくなったけど

俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし
素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい
完成させた奴が一番偉い

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 11:26:34.41 ID:bom8JJkc.net]
ツクールエディタはゴミだよ
JavaScriptってゴミなんだなぁって勘違いさせるくらいゴミ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 11:47:47.68 ID:pXBWYuOp.net]
弘法筆を選ばず
スキルの無いやつがスペック自慢するのと同じ
AI業者もそれ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 11:48:27.04 ID:5sbxq6oJ.net]
でも弘法君だってどうせなら良い筆使いたいと思うよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 11:52:19.03 ID:pXBWYuOp.net]
筆の話しかしない奴は弘法じゃねえよ
なんの板だ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 12:31:28.46 ID:xRo8to39.net]
普通はどんな筆を使って書いたかなんて鑑賞者は気にしてないだろ
創作する側に少しでも関わるとそういう視点が出てくるけど純粋に作品を楽しめなくなる気もする

205 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 12:48:10.30 ID:Vfp/0w7x.net]
弘法筆を選ばず〜は熟練者は筆を選ばなくて立派な書がかけるって意味だけど実際高級な筆使ってたよ



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/11/24(日) 12:49:55.94 ID:JVcSaRRR.net]
バカ→弘法筆を選ばず
なるほど
じゃあ
unreal engineじゃなくてツクールでも同程度のことができるな
ユーザーには何のエンジンを使ったかわかるまいwうふふふ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 12:49:56.79 ID:Vfp/0w7x.net]
だから初心者に筆は関係ないって意味は何の説得力もない

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 12:53:42.16 ID:zvwd7b3Q.net]
RPGツクールでシューティングって作れるの?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 13:20:54.63 ID:5sbxq6oJ.net]
そら中身はJavascriptなんだから弄れば如何様にもできるよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 13:30:03.02 ID:rCiOrIP5.net]
ツクールって今はUnityなんよね、Unityって C#じゃなかったっけ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 13:38:49.71 ID:PA4c0OcE.net]
今時のツクールはUEFNだろ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 13:58:33.39 ID:1LpPo8Dr.net]
ユニティで動くUNITEは超絶地雷だぞ
作ってる人がほぼ居なくて過疎ってる

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 15:10:40.21 ID:XJMBCn6x.net]
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。

これがゲ製メンタリズムです。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 15:38:52.31 ID:rCiOrIP5.net]
普通に考えてゲーム制作で1番最初に考えるのはどのゲームエンジン使うかだろ何言ってんだ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 16:08:32.76 ID:AVStU6v5.net]
そういう意味じゃないだろ
開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 16:09:15.69 ID:DNWkLj8S.net]
>>214
頭悪そう

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 16:11:15.94 ID:8iQ3tSyJ.net]
バンオン消滅www
昭和時代にあれほど隆盛を極めたブランドが、なんでこんな有象無象のIP頼みのド三品に堕ちちまったんだよ
これぞ所行無常、盛者必衰、某源平の呪いwww

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 16:15:56.71 ID:HbbQr1OS.net]
ここにいるのは大体個人ゲーム開発者とかだろ
プログラマーとかならともかく自分の専門分野によってはゲームエンジンに偏りがあってもおかしくないし、それをワナビとか言うのは間違ってるだろ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 16:46:23.13 ID:XJMBCn6x.net]
なるほど確かに。

ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。

これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 17:33:44.49 ID:zPkHP52E.net]
>>215
>>216
どのみちお前はバカだよ

221 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 18:12:38.08 ID:Vfp/0w7x.net]
ゲーム制作板ももはや動いてないな
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 18:42:13.50 ID:CAUAe4/E.net]
>>221
またしょーもないお気持ち表明か
お前みたいかのが湧くから荒れるんだろ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 19:55:52.46 ID:6zreh8uA.net]
自分はまともだと思ってそうで受けるわ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 21:56:18.98 ID:8Ov+1rfe.net]
嫌なら見なきゃいいんじゃね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/11/25(月) 09:04:36.14 ID:m6SiU4JL.net]
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで



226 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/25(月) 09:22:28.08 ID:sWZr8HvM.net]
RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 10:40:43.15 ID:TJqKIXcv.net]
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 11:33:12.78 ID:vW9XmK26.net]
数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 11:47:45.62 ID:pAg1jaR/.net]
自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 15:41:32.45 ID:dm12aNZX.net]
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 15:52:11.29 ID:biTZ/7n7.net]
パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:01:20.49 ID:pAg1jaR/.net]
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:06:57.91 ID:phb8w1Ac.net]
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:15:36.68 ID:0K4r9pAg.net]
無難とかはないでしょ
システム設計の問題

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 17:08:02.50 ID:EwDTUD/B.net]
わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 17:30:59.70 ID:TJqKIXcv.net]
物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:36:33.97 ID:soet9ozd.net]
そういう時にgpt使うんどけどなぁ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/25(月) 19:49:29.48 ID:9Jwzptzo.net]
>>233
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず

239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/25(月) 19:53:40.05 ID:gF5cvqlt.net]
スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/25(月) 20:14:54.98 ID:9Jwzptzo.net]
ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。
揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。

241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/25(月) 20:34:13.03 ID:9Jwzptzo.net]
オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:35:05.49 ID:ZFlqZKzu.net]
AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:40:58.33 ID:kAm2REjA.net]
作ったのはAIだからお前が疲れるなよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:41:40.91 ID:7c8x/upv.net]
>>242
なんで奴使ってるの?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu.net]
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:43:55.57 ID:ZFlqZKzu.net]
>>244
Udioって奴

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:54:10.33 ID:kAm2REjA.net]
10回で疲れるなよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 22:08:30.10 ID:o8xsfSnZ.net]
>>225
「それまで」と判断する基準は人それぞれ
他人の基準にまで口をはさむことは出来ない

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 23:36:35.50 ID:U+HdRmP+.net]
>>247
10*曲の長さだぞ
その間ずっと集中してるんだぞ
疲れないわけないだろ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf.net]
>>232
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて

>>245
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし

>>246
アカないとダメか

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:30:42.58 ID:aIjeacNP.net]
>>250
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 01:34:09.93 ID:kW278z6F.net]
ソシャゲでもよくあるだろ
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 01:45:04.34 ID:tWBDeXCf.net]
ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ
FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから
あんま参考になんないような
FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/11/26(火) 05:20:14.34 ID:nNjyz3ZV.net]
昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな
昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり

["ぷ〜やん"]知ってるか?
昔の超名作やで
あのくらいのものを目指してこそ
オリジナルティあるものが作れると思っている

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 08:39:42.88 ID:PTmHZKMr.net]
どうした急に
昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう
スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが
今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 10:05:16.57 ID:Xj/eYipw.net]
https://x.com/v_wakaru/status/1861061729826099491?t=r5i5Q9-DRkWuakfrLpmM9Q&s=19

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 11:47:36.46 ID:eXRnzhNm.net]
スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな
当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 11:51:54.01 ID:MyKEGF3M.net]
デザインはスクランブルが意識されてるのか
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 13:34:33.11 ID:fLJUkb17.net]
古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:18:45.65 ID:tcsxvVuT.net]
めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:23:29.72 ID:PwYOsPSK.net]
勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー
自分のセンスのなさに泣ける

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:11:29.91 ID:86aCMCoH.net]
>>261
それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。
ドット絵なら多少手解きできるよ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:26:15.02 ID:MyKEGF3M.net]
勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:47:10.60 ID:ervFL7jH.net]
勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:48:03.96 ID:LeY68ctl.net]
勉強会って就活ジャネーノ?



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:51:50.30 ID:xIHy93y9.net]
勉強会て😅

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:59:42.66 ID:yDU4SMSI.net]
こんな掃き溜めの過疎スレでまでスクエニの下請けクソ業者がステマや火消しに来んのか
スクエニまじで終わってんな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:59:57.74 ID:PwYOsPSK.net]
勉強会やろうっていうのに水を差すのは野暮ってもんですよ
1番手軽なのがここにスレ立てることで
1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 00:13:12.13 ID:WeTsHZK2.net]
きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 00:14:36.20 ID:HGvXRvCO.net]
ドキッ♥キモヲタおっさんだらけのゲームホモ会♥ポロリもあるよ♥

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 00:55:50.71 ID:1guMMIAR.net]
別にデザインとか関係なくここに画像とか載せてくれれば誰かレスしてくれるでしょ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 02:14:13.60 ID:9Pll5aJq.net]
どろろのゲームでスキルシステムを作ったら、解剖図にとりかえした臓器をはめていくのかな
気持ち悪すぎだろ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/27(水) 08:26:36.67 ID:A5PTPyz9.net]
悪趣味な人ほどそれが市場とマッチしたら大受けするのだ
メイドインアビスの人なんて性癖の展覧会なのに名作扱いされてるし
本来ならカルトエロ雑誌に乗ってるような人よあれ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 08:40:52.43 ID:Ar46j2AB.net]
勉強会いうても匿名の言うことなんて誰も信じないから
権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 11:39:46.97 ID:fANiNuqf.net]
じゃいつやるか・・・



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 11:51:54.59 ID:kMEvzTWb.net]
作者が匿名を維持したいという事情もあるだろうから、自己紹介として自作のスクショの一部や特徴的アイコンなどのポートフォリオをチラ見せしつつ、
「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう
「お前だったのかーーー!」みたいな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 12:02:01.79 ID:6OnKskTZ.net]
匿名だとかどうでもいい
言っていることがすべて
権威なんかいらんから
意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる
そうでなければ無視






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