- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:45:32.03 ID:FCL1LWGi.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:53:29.51 ID:nXhxwZKe.net]
- ここでも池
https://gamemakers.jp/glossary/ UE初心者寄りだとおもうし、ちょうどよかろう おちょくってないぞ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:53:53.47 ID:4DVLjZEd.net]
- >>72 ChotGPT「ggrks」
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:59:37.04 ID:1YmKU7kD.net]
- BPと比べてVerseでTickの処理どのくらい速くなるん?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:26:37.13 ID:4DVLjZEd.net]
- さぁ〜、コンパイル必要な関数型だし、統合リリース時にはRustくらい最適化されてるといいな、さすがに夢見すぎか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:53:52.75 ID:L+vz6y4w.net]
- >>74
マジでありがとう これすげー便利っぽいですね
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:57:55.67 ID:L+vz6y4w.net]
- 全然話変わりますがGO HOME的な追いかけっこゲームを作るのには結構なスキルは必要ですかね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:17:22.93 ID:E8Dba89x.net]
- 結構がどの程度なのか不明瞭
あなたのやる気次第
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:25:09.76 ID:sfGSZ8Yf.net]
- ちゃんとしたものを(いきなり)作ろうとしない図太さ 自戒を込めて
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:09:12.08 ID:D45EgeIy.net]
- みんなはプロジェクトのバージョン管理何でやってるの?
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:17:28.59 ID:X39SzGZ7.net]
- ぱーふぉーす
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 06:42:46.81 ID:X82eHZo3.net]
- test
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 06:44:34.30 ID:X82eHZo3.net]
- やっと書けた
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:12:28.60 ID:ZAw92kdp.net]
- ソロ開発でGithub最強じゃん!
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 18:12:58.06 ID:ppLMGmwF.net]
- GALLERIA RM5C-R46 ゲームメーカーズコラボモデル(RM5C-R46)15846|パソコン通販のドスパラ【公式】|ゲーミングPC
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC15846.html このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:29:03.28 ID:hZma484t.net]
- >>87
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 18:47:02.11 ID:ppLMGmwF.net]
- >>88
マジで?Blenderも触るんやけど厳しいのかorz 予算は20万だからこれ以上は出せんし参ったわトホホ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:50:20.11 ID:uip10syU.net]
- ゲーム会社のPCのスペックこんなもんだぞ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 19:15:39.78 ID:hZma484t.net]
- >>89
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ 飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって 自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 22:17:44.26 ID:ppLMGmwF.net]
- >>91
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw 最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい やっぱ4070からじゃないと厳しそうね
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 02:17:58.13 ID:tTkNP00d.net]
- せめて隣の4060tiで
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 05:08:22.05 ID:EZarYXhA.net]
- 4Kモニター+液タブだと3080を中古(状態がいいもの)でも買った方がよさそうだけど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 06:18:01.56 ID:bgY1ELfM.net]
- 俺も4070だけどギリギリのスペックぽいな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 11:07:41.98 ID:3xO+klP7.net]
- 4070って3080より上じゃないの?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 11:53:59.78 ID:EZarYXhA.net]
- FHDは4070、4K以上だったら3080がいいって検証記事多いよ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:02:40.34 ID:g+9p/jQz.net]
- 今月の無料コンテンツ なくなっちゃったのか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:18:11.53 ID:kxy+bXny.net]
- 前の数値より後ろの数値高いのがスペック上じゃね?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:23:28.09 ID:BJMPw13K.net]
- 4070のほうがVRAMの帯域幅狭くなってるから3080のほうが良い場合もあるってことか、なるほど
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 13:16:55.81 ID:xoNaxUC9.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/fabfreecontent
一応Fabでも無料コンテンツがあるみたいだけど 2週間ごとらしいから気をつけないとね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 14:59:33.62 ID:tYI+mWgL.net]
- UE開発するならRAMも最低64GB以上はないと
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 15:26:28.94 ID:sHXh3VWF.net]
- https://www.dospara.co.jp/5shopping/shp_vga_def_parts.html
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 00:30:18.13 ID:cjUy0wW1.net]
- >>92
自分で組めば4070でも余裕で20万で組めるわ PCも組めんやつにUE5は使いこなせないから諦めろ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 00:43:32.63 ID:7h6oPSqx.net]
- 組むのは難しくないけど、いちいち集めたらかえって高くつくとか言われて久しいけど
学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい 自分で直せるようになるしね
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 03:49:29.91 ID:kYbwfwsm.net]
- 最高のPC組み立てても2,3年で陳腐化するからね
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 06:55:53.74 ID:JtMGSHkO.net]
- ドスパラが予算内で組み立て講座的なことやってるから教えてもらいながら挑戦してみるわ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 11:47:35.14 ID:3x30r+6X.net]
- 涙無くして語れないが、core i7 8700、メモリ64GB、GTX1080(GPUメモリ8GB)で必死ぶっこきながら頑張ってる
古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない まあでも今のところは何とかなってる ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、 コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる 超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない メインメモリは意外と食われない 裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 11:50:56.97 ID:3x30r+6X.net]
- >しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須
ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:22:39.07 ID:G/TD94e2.net]
- 個人でネトゲ作っとるんか?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 15:30:13.09 ID:kYbwfwsm.net]
- >>108 本格的にやってるんならなんで最新のフラッグシップモデルを買わないのさ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 17:01:28.84 ID:3x30r+6X.net]
- >>110
んだ >>111 貧乏だはんで
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:53:56.99 ID:kNe8O6j+.net]
- 32Gでも必須メモリはクリアしてませんでしたっけ?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 19:23:41.83 ID:3x30r+6X.net]
- >>113
すまん、余計なこと言わなきゃよかった >>108-109は全て取り消させてもらう 申し訳ない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:11:21.36 ID:G/TD94e2.net]
- 個人でネトゲ作ってる猛者はおらんかったんや…
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:13:18.98 ID:0HqzQmxb.net]
- ネトゲは敷居高いね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 22:22:08.62 ID:s3i5vBPA.net]
- UEFNならなんでも作れるで
まだミニゲーム止まりではあるけどプロタイプ量産できるし超優秀かな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 22:39:49.18 ID:xHarJHQO.net]
- >>85
なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う… 規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 02:39:10.21 ID:jY8NxNwK.net]
- 雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの?
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 11:13:15.89 ID:IH4hJIBk.net]
- 検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:27:43.72 ID:hLrf7P0C.net]
- >>118
そう思いたい 所有権を持っていますとはあるけど、サムネの所はownerになってないから少し気になった
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 13:48:39.50 ID:q7a3MP94.net]
- 気になるならこれは絶対に必要なものは
ダウンロードするしか無いかと
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 15:41:01.66 ID:h2INhfrC.net]
- UE5で物理アセットが妙に重いのってPhysXからChaosに変わってるからか
UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 19:16:08.17 ID:4yf6xnip.net]
- インテルの内臓GPU、UHD Graphics 630でUE5だと60fpsなんて全然無理みたいだけど、UE4なら結構動くのかな?
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 19:54:10.54 ID:MLF+zAdg.net]
- UE5でもUE4でも設定次第でしょ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 19:56:46.88 ID:QSW1mmyi.net]
- UE4でいいならUnityでよくない?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 20:18:21.75 ID:4yf6xnip.net]
- 俺の環境でUE5内臓GPUだと画面設定を下げまくっても30fpsがやっとだったりする
設定下げないと22~25とか 距離カリング10cmとかでも重い Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う そんでUEを使うことにした
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 21:29:59.46 ID:r1pZVBFv.net]
- 早速 M4 Mac を買った敬虔な信者おる?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 21:41:22.56 ID:4yf6xnip.net]
- 久々にunityプラン比較のページを見たけど、たぶん1年前と変わってるよね?
以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う >Build Server ライセンスのキャパシティ 今はこれで誤魔化してるのかな? 無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:49:19.82 ID:T5QIXCLP.net]
- ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた 色は黒か白黒で迷ってる
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:06:18.31 ID:IH4hJIBk.net]
- 悩ましいよな、勝負パンツは少し紫がかった黒がいいぞ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 01:26:34.37 ID:ISb28DBn.net]
- 内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~
あとHDDとかは論外な気がする
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:38:19.56 ID:gdpZ9JEf.net]
- いきなりモバイルとか俺にとっては予想外過ぎたw
まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:44:35.50 ID:gdpZ9JEf.net]
- でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな
でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど 一応、起きたらやってみる もう寝る。限界
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 07:13:26.29 ID:jzlOPcyk.net]
- ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 08:24:37.25 ID:JhxpbvPC.net]
- モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 08:33:13.28 ID:a5wgdzN4.net]
- DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな
クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 10:09:56.70 ID:sPsCXTjR.net]
- >>130
ええやん 初心者はまずそっから始めてええんやで 自作覚えると後々コスパもええしな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:47:25.80 ID:ISb28DBn.net]
- >>136
内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと…
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 13:13:23.71 ID:gdpZ9JEf.net]
- >>135
少し軽くなる ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ? UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも 俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ? だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:52:24.40 ID:ISb28DBn.net]
- Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:58:52.19 ID:ISb28DBn.net]
- この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 15:51:44.94 ID:KA4pca1I.net]
- それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 15:54:16.55 ID:JqKxMT5n.net]
- Lumen使わなくてもUE5はUE4より綺麗な印象ある
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 16:41:49.44 ID:XGa2Rxnw.net]
- >>143
ここで相談してるくらいだから変わらんやろ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 19:48:15.18 ID:gdpZ9JEf.net]
- >>142
ありがとう 試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた 140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま 最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる) モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも これからデスクトップのスケーラブルを試してみる
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:04:53.77 ID:gdpZ9JEf.net]
- つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね 自分で後から有効化できるんだろうけど ブルーム 個別の透過処理 モーションブラー 自動露出 アンビエントオクルージョン レンズフレア(画像ベース) アンチエイリアス手法 分割画面を使用 明示的なキャンパス子ZOrder 最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 20:26:24.79 ID:ts5zMPXJ.net]
- 毎月無料アセットって終わった?
見てるところが違うのかな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:37:48.63 ID:gdpZ9JEf.net]
- デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ
全てを低にしても28fpsってところ アンチエイリアスを低にしても重いんだ 低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから そのぶん重いんだ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 20:38:21.79 ID:JqKxMT5n.net]
- 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:43:09.77 ID:gdpZ9JEf.net]
- フォワード シェーダー レンダリング
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine >我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。 これ凄い TSRと比べるともっと凄いのかも 最後にこれを試してみる アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 22:53:21.92 ID:gdpZ9JEf.net]
- フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった 当然シッピングもした 画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps) シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった 汚くはないけど、TSRほどの美しさはない 髪がベタっとした感じになった ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする 内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:39:54.16 ID:7vgPIFEt.net]
- 見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 06:44:17.56 ID:2HvrfNOz.net]
- >>153
ランタイムに変更できる?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 18:21:01.33 ID:GJ2SKP9b.net]
- UEFN を始めるために、とりあえず公式のカーレースを作っている
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか? みんな通る道なの?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 19:54:11.78 ID:/91p8dzw.net]
- いやサクッと作れるしオリジナルミニゲーもガンガン作ってる
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 20:55:24.58 ID:GJ2SKP9b.net]
- そうなのか…
何かやり方が違うんだろうな というか、テキストファイルから自動生成する方法を考えた方がいいか このエディタと仲良くなれる気がしない
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 21:55:42.70 ID:UCUZzXXx.net]
- UEFNエディターそんなに使いにくいの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 00:05:54.20 ID:ev7ZcGla.net]
- >>148
これからは2週間ごともう既に配ってる https://pbs.twimg.com/media/GKUSCFSawAAAYBx.jpg
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 00:55:25.50 ID:S/1rxo+t.net]
- >>150
>>159 見つけたわありがとう!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 18:27:10.88 ID:8UbKtwyI.net]
- こちらを学ぶのにおすすめの本とかありませんかね?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 21:00:45.30 ID:U9le3FNt.net]
- 何したいかによるんじやないかな
まずはゲームメーカーズの初心者講座やるといい
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/11(月) 22:27:31.25 ID:IzpGUbcI.net]
- 旧ストア無料のは全部ポチったけど量が多すぎて終わらない。
ページ送りなくなっていっぺんに表示されるから見にくい
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:30:33.74 ID:ev7ZcGla.net]
- ゲームならue5極め本じゃないですかね?800ページくらいありますけどwうっすら一通りできるようになるから後はネットで補完みたいな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:41:06.09 ID:NV2s6UfA.net]
- もし学生さんなら、図書館に入れてもらうといいです
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:53:20.07 ID:ujJbTbSo.net]
- 極め本はUIとサウンドが無いから初心者には
どうなんだろう?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 09:29:05.73 ID:nFuumDiz.net]
- まあ 全部 ポチっても何が何だかわかんなくなっちゃうんだよね 無料 アセット
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 10:36:15.61 ID:o0XyqjLs.net]
- FABはお気に入り機能無くなったから不便
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 00:09:19.14 ID:mdPCYAjY.net]
- >>164
ありがとう 約6000円くらいなんだけど結構高いもんなんだね YouTubeで学習するのもありだけどやっぱり情報が1箇所にまとまってると必要な時にすぐアクセスしやすいから本も一冊は手元に置いておきたいから買うかなぁ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 00:10:47.06 ID:mdPCYAjY.net]
- >>166
逆に聞きたいんですが初心者はUIとサウンドがある本の方がいいんですか? それはなぜなんだろうか?🤔
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 07:48:33.43 ID:gVZdSWwf.net]
- UIもサウンドも解説してないで極める本とはどういうことだ! 著者を呼べッ!!
的な
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 08:34:21.27 ID:hP9DAfvE.net]
- UE5極め本は気になってるわ
これ辞書みたく使って必要なところ調べる感じで行けるのかな UE5何も知らんから本屋で見てみようかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/13(水) 10:19:15.47 ID:hx4Q96qG.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-5-is-now-available
フライング?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 18:54:45.19 ID:YFHWSKWY.net]
- 極め本は完全なゲーム製作初心者にはちょっとハードル高いかなと思う
Unity触った事ある人にはちょうどいいと思う 辞書的にも使えるはず
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/13(水) 19:28:04.21 ID:KNO9d8fJ.net]
- 図書館に購入リクエストした方がいい
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:33:01.23 ID:rGGE4OrZ.net]
- 極め本は体も鍛えられる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 00:59:06.83 ID:1EuF4rNM.net]
- 胸ポケットに入れておけば弾丸も止められる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 02:11:55.29 ID:Ene1G3j2.net]
- てかロボ忍者完成してないんですが…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 08:57:09.78 ID:6PjgsgFM.net]
- なんですと!
極め本って胸ポケサイズなのか 買うわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 10:35:09.79 ID:nD3b5gli.net]
- このスレ見た後店に見に行ったらサイズで草
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 14:08:01.90 ID:5VN/boBe.net]
- UE5.5で盛り上がってるところすまんが、まだプレビュー版しかダウンロードできないのなぜ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 15:36:55.57 ID:NNR0PezD.net]
- これとかこれはどうだろう?
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね? 後から物足りなくなるとか https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/ https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:23:50.40 ID:1EuF4rNM.net]
- どうかなぁ、ハンズオンやりたいなら動画講座をまず選択肢に挙げるかな個人的には
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:47:28.26 ID:4mTtZERM.net]
- バージョン合わせないとすぐそんなパラメーターないんやがてなりがち
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 18:40:11.16 ID:SFALZQDc.net]
- UE5.5に移行完了
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 19:00:39.79 ID:/5BWA0pU.net]
- 「見てわかるUnreal Engine 5 超入門」
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。 Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。 これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 09:35:07.40 ID:QcFpPtO0.net]
- だいたい3000円単位やけどいじりながらやったら一冊何時間くらいかかるんやろ
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:40:22.10 ID:aZo+v4xi.net]
- 極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。 あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:46:44.34 ID:Qdj37sY1.net]
- 細かいところまでフォローする場合は個人指導が必要なレベルなんじゃね
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 17:01:02.44 ID:/APXoULK.net]
- >>188
何時間くらいいじってる?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 18:29:33.25 ID:aZo+v4xi.net]
- >>189
たしかにそうなんだけど、なんかそういう感じとは違うんだよな……。 >>190 暇な時間にちょっとずつ進めてきて今4か月終わりそうな感じかな。 総時間は大雑把に計算したら80時間ぐらいかも。これで本の半分超えたあたり。 1チャプターに2時間かかってないと思うんだけど、説明や解説の理解に半日使ったりミスの修正とかしてるからそんな感じ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:16:06.12 ID:/APXoULK.net]
- >>191
なるほど ボリュームイメージ少し湧いたありがとう 自分も同じように少しずつ進めてみようかな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 22:17:58.35 ID:WKsPDjKJ.net]
- UE5.5革命的だな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:26:40.81 ID:aazj/yBL.net]
- ∧∧∧∧
< 革新的! > ____ ノ/∨∨∨ _/ __\_ ((⌒Y /ヽミzヽ ) >-(/∠__・) (・) / 彡 __/⌒▽ヽミ 彡/(( ヽ__人ノミ / \ \__LLノ ノノ / `===<
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:38:02.40 ID:ZvQzxm6b.net]
- メタバース的なアレはアレできるんか?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:56:24.52 ID:zPVW8KOl.net]
- そうやな
来年こそ優勝やな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:30:09.33 ID:m0X4C7sr.net]
- 極め本、プロトタイピングでキャプチャー23までだわ毎日少しずつ進めてるけど完成まで時間がかかりそうだわ
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 19:52:20.70 ID:1n5MHsDY.net]
- だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:02.66 ID:Rxwi06NC.net]
- 本見るより
まなんだ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:16:30.32 ID:ybokdxUi.net]
- >>198
君が作るんやで
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 04:49:12.47 ID:xB7xJQQw.net]
- UE5が使えるとUEFNの仕様を覚えるのがめんどい
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:19:38.89 ID:rdPMVK+R.net]
- UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:25:33.77 ID:kWu3smGP.net]
- UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 13:23:11.40 ID:ZBEG9258.net]
- ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:04:23.60 ID:6MVeE5PW.net]
- ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:32:00.24 ID:/i0ykEvC.net]
- 同じく。周りにフォートナイトやってる人おらんしなー、興味はあるんだが
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:52:28.16 ID:66G8mNmo.net]
- バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:10:28.26 ID:ZBEG9258.net]
- フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな
ワイもよくわからん
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:27:39.32 ID:xB7xJQQw.net]
- フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:39:16.02 ID:4C9+17kD.net]
- ラマかわいいって言っとけばとりあえずやってる人感は出せる
UEFN? そうねぇ……
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 22:42:56.42 ID:u4S2xUzW.net]
- でもVerseはUE6でメインになるしスウィニー肝入りのゲーム専用言語としてオープンソースでゴリゴリ開発してるから触っといて損は無さそう
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:24:42.21 ID:JsNX7zaB.net]
- 先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:33:48.52 ID:3HdKGuTO.net]
- >>186
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:47:15.94 ID:F3OmAWvS.net]
- 金になるかどうかが重要その後の発展スピードが違う
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:15:21.41 ID:RAB8elPL.net]
- 極め本UE4は持ってるけどUE5も買った方が良い?
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:20:57.45 ID:akF4SvOU.net]
- 極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:07:21.86 ID:FWA+Npa9.net]
- JRPGの作り方講座みたいな動画を見ながら作ってたけど、途中で3人編成の敵固定のATBタイプの戦闘しか作らないことに気付いて、エンカウントとか仲間が増減するとか敵グループを設定するとか特になんもなかった
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:49:27.85 ID:Zn4OXUPA.net]
- >>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:12:01.27 ID:RAB8elPL.net]
- >>218
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3 あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA どっちも英語だから頑張って!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:16:05.45 ID:VFzxHtcS.net]
- >>219
ありがとう!見てみる アクション以外のrpgあんまり見つからなくて助かった
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:47:03.48 ID:RAB8elPL.net]
- >>220
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:00:21.31 ID:9WVeEKbS.net]
- よくBlenderというソフトを目にするんだけど
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね? Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね? ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 23:45:38.86 ID:AX1dI2MK.net]
- >>222
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介 3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini 他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな? Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる 後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 00:49:10.79 ID:q74jYItG.net]
- >>222
それで合ってると思う 簡単なモデリングならUEにもついてるしね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 14:54:33.71 ID:+/eBSk5u.net]
- ブラックフライデーもセールないんかねfab
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 21:12:32.64 ID:HsTibyAK.net]
- 今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 21:54:45.32 ID:IdXkx0Qo.net]
- どんな風に快適なの?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:43:16.84 ID:OGsn0A8h.net]
- 実際に使ってみれば分かるよ
百聞は一見に如かず
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:56:41.58 ID:gHOAs34i.net]
- 言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 23:45:49.99 ID:qQd613D7.net]
- Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q.net]
- VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 03:22:09.69 ID:CTFE9qHU.net]
- Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな
C#でしかRider使ったことないけど
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 15:20:20.11 ID:f89kTG/s.net]
- >>226
GitHub Copilotより?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 22:29:53.61 ID:aj3BaqQ2.net]
- 極め本始めたけどめっちゃ面白い
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 23:03:41.69 ID:UJZl0aM7.net]
- そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/.net]
- 講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ 講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる ところでGameModeBPって複数使うことある? プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:44:09.36 ID:lQnr6XN5.net]
- いいんじゃね
好きなように作れば 正解は1つじゃないし
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:50:28.81 ID:Br2pK1Ce.net]
- 回答適当すぎ草
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:03:39.65 ID:sY223l3H.net]
- とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:23:01.20 ID:pAg1jaR/.net]
- Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる とりあえずちょっと勉強してきます
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:25:52.16 ID:mF9mWvMw.net]
- 正解はない
最終的に動けばいい 作ってくうちに気づきがあるのがUE それを次に生かせばいい GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 00:13:07.20 ID:HsxH0hQj.net]
- そろそろ誰か>>6にも答えような
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:36:45.84 ID:PwYOsPSK.net]
- そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな 5.4のリターゲット機能使いたかった
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:54:52.07 ID:5xSzZ9H5.net]
- >>242
質問者かわいそう
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO.net]
- 画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 06:44:10.63 ID:ONiBaKvi.net]
- >>242
>>244 自演くせ 答えでないってことはここに答えれるやついないってことだろ なんでも聞けば答えてくれると思うな epicのフォーラムにでも書いとけ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 07:36:01.18 ID:Ku3ZtGpt.net]
- 使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 09:45:32.21 ID:HsxH0hQj.net]
- なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw ここを仕切ってる連中は歪みすぎ とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:55:45.53 ID:DJivWOgY.net]
- >>246
糖質は病院行け
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:56:53.63 ID:hzmVUC9/.net]
- まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 15:18:27.23 ID:ONiBaKvi.net]
- まずここにいる連中がしってる前提ってのが頭悪すぎだろ中学生かよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 16:50:49.64 ID:3Uu+ah/1.net]
- 仕切る風を書くアホが不愉快なんだろ
アホアレルギー乙 ほっとけほっとけ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 16:52:08.89 ID:HsxH0hQj.net]
- yareyaredaze
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 16:59:17.58 ID:HsxH0hQj.net]
- 何なんだろう
劣等感? 前スレでもいたからな 賢者だ愚者だってのがw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:25:31.22 ID:aIjeacNP.net]
- 初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる でも質問しないとゲームが完成しないのよな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:26:31.81 ID:M1p02ORz.net]
- ここにしたらいいじゃん
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:28:51.93 ID:sUbzIqzK.net]
- ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:00:40.80 ID:PwYOsPSK.net]
- いいの?
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:05:29.91 ID:Y8iGWyHX.net]
- ええんやで
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:22:17.62 ID:UKa3AovY.net]
- ディスプレイは最初24~27インチのFHDでもええ?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:30:01.03 ID:PCFN3Qpw.net]
- 24フルHDだけど狭いわ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:48:07.95 ID:LeY68ctl.net]
- ディスプレイはいいの買っとけ
10年くらい使えるんだから
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:40:53.02 ID:KoElixkl.net]
- >>223,224
返信遅くなりました詳しくご提示いただきありがとうございます 大変参考になりますです! あとMixamoというツールもあるようですね こちらはキャラクター関連のもののようですが
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:50:52.56 ID:8KGjxQHq.net]
- ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:52:13.30 ID:hkcu/M4T.net]
- 好きにしろや
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:53:35.82 ID:Ku3ZtGpt.net]
- 解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 01:15:15.07 ID:ZZL8Y7ZR.net]
- 個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい)
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 08:19:44.43 ID:tMgREm1y.net]
- >>257
動くなら合ってる 動かないなら間違い それだけの事な
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 20:08:20.02 ID:RQJ7oSTN.net]
- 今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど やる気を出すために半額とかあるから買うか
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 01:50:32.45 ID:LI9NqdM2.net]
- UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 09:38:47.99 ID:e2/F1WEf.net]
- Nゴン?なにそれ?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 11:28:03.93 ID:2qiTlepo.net]
- 自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 19:41:41.44 ID:LDWWt05V.net]
- Nゴン平面ならいけるんでは
43インチはでかすぎる(泣)
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:46:44.26 ID:tEcbCufa.net]
- >>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから 27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい 結局拡大して使う事にしてるし
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 02:04:39.82 ID:wfNhJp31.net]
- 俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 23:30:54.59 ID:1mH8jSEV.net]
- 32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 09:00:43.44 ID:l+evh2az.net]
- フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 16:11:05.04 ID:jOjk97sn.net]
- 32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 17:17:53.61 ID:hraX6NEw.net]
- 増やすよりチップの問題じゃね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:13:41.81 ID:3bf9aVX3.net]
- ちょっと基本的なこと聞いていい?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね でもこれらの数値って大体整数じゃない? なんでinteger使わないの?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:19:21.96 ID:TZntce+s.net]
- 攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:24:26.58 ID:3bf9aVX3.net]
- 理解した
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:40:32.20 ID:+a0ZGGBN.net]
- fabのスーパーフライデー今日までやった!
急いで買おう 忘れてたわ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 20:42:29.54 ID:uWFQwIUB.net]
- >>283
どうせ来月もやるぞ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:56:02.44 ID:kaTCjZfd.net]
- ちんちんギュッ!
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 21:21:12.74 ID:BsyNQW9K.net]
- >>284
スーパーフライデーって毎月やっての?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 21:21:19.77 ID:BsyNQW9K.net]
- >>284
スーパーフライデーって毎月やってるの?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 21:41:39.33 ID:3bf9aVX3.net]
- 来月はクリスマスセールやら正月セールやら来るぞって意味じゃない?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:17:47.54 ID:suApOTIg.net]
- 過去のセール履歴見てみ
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 23:04:13.01 ID:BsyNQW9K.net]
- >>289
なるほど! なら今、どうしても必要なアセットのみを買う事にします!
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:44:48.89 ID:4Homwzhh.net]
- Unreal Engineのモバイルのグラフィックくそ品質だな
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった ただし負荷とか調べてない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 00:30:20.41 ID:sh6gcYKm.net]
- あっそう
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:05:39.91 ID:3MhoWzag.net]
- 頭悪そうなレスやな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:27:22.64 ID:sh6gcYKm.net]
- それで?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:29:13.82 ID:TD7AtpBy.net]
- 1.5倍(見た目)
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:14:06.47 ID:XAB/ZiGr.net]
- >>291
こいつ何が言いたいの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:09:27.61 ID:MBQ4sxQU.net]
- 中学生
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:17:46.23 ID:1aCqPcVg.net]
- 負荷の掛かる処理切った上で比べるとunityのほうが体感綺麗っていいたいんじゃないの?
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん 実際アニメ調はUE不向きだし
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:22:35.86 ID:/n4Dp4pt.net]
- だから何って話だろ
きめえなこいつも
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:27:42.08 ID:1aCqPcVg.net]
- はい?何言ってんだコイツ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか? 普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの 自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:32:58.02 ID:xds9hIKV.net]
- 落ち着けよ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:34:32.25 ID:1aCqPcVg.net]
- UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし
他にも不満なところはいっぱいある 欠点があるの認めろよ ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:35:23.96 ID:f/0/QGYB.net]
- ブチギレ長文連投で草
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:46:58.26 ID:1aCqPcVg.net]
- ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した 俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:54:38.06 ID:7T9h4x4O.net]
- 自分で好きにいじれるものの一つのプリセットに過ぎないのにそれに綺麗汚いって言う発想がそもそも無かったわ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:48:18.36 ID:k/yMRj7N.net]
- セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:58:00.90 ID:1aCqPcVg.net]
- いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 10:16:50.05 ID:k/yMRj7N.net]
- なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:46:21.51 ID:lvdFNRZI.net]
- レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:47:45.29 ID:lvdFNRZI.net]
- 未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:27:20.25 ID:evuS4Unt.net]
- モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし プリセットでどうこうならんわ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:31:23.69 ID:evuS4Unt.net]
- スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか? もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 19:58:02.51 ID:lvdFNRZI.net]
- モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 20:39:00.15 ID:evuS4Unt.net]
- レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない 他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:05:01.31 ID:lXQ8H54X.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1863617332821811200/pu/vid/avc1/1280x720/26_-thUvx9o1SnBO.mp4
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 23:06:52.40 ID:7nN+6Axl.net]
- イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる
アビスだこれは
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 14:44:04.71 ID:meRxP/zx.net]
- 普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 15:33:47.80 ID:nmwRmJnw.net]
- じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ
どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 21:49:01.78 ID:B2pEf/5O.net]
- stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:42:31.64 ID:LZmJ+j84.net]
- UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう
品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな…
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 04:53:10.37 ID:O7oD3YUU.net]
- Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない?
RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 05:05:23.05 ID:738eD3KD.net]
- >>319
プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい エディタでのプロファイリングは信用してはいけない
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 21:53:45.52 ID:5Tbs0+Vg.net]
- >>322
了解しました
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 23:41:18.05 ID:6SCeA52G.net]
- VSとVS Codeどっちがええの?
VS?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:45:05.43 ID:xjIT7/r3.net]
- 両方使えばいい
VSが入れられないマシンはvscode
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 09:24:40.31 ID:oPVuL7Dc.net]
- 話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの?
UnrealC++しか触ったことないから良く分からない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 09:48:39.10 ID:g1zwa++z.net]
- 自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 17:15:38.04 ID:Ry56mpcE.net]
- 過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 08:11:40.33 ID:kMdeA00j.net]
- VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・
☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:00:58.04 ID:MX9gMrFk.net]
- project titanすげー
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:28:46.32 ID:60JaWElQ.net]
- project titan面白そうなんだけど80GBなのがね
用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:16:52.41 ID:n9gzzwd9.net]
- いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの?
UE5でデフォルトでオンになってるよな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:18:06.49 ID:426fwJp/.net]
- SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない
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