[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/29 16:47 / Filesize : 70 KB / Number-of Response : 334
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE5】Unreal Engine 総合 part17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:45:32.03 ID:FCL1LWGi.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:47:03.48 ID:RAB8elPL.net]
>>220
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:00:21.31 ID:9WVeEKbS.net]
よくBlenderというソフトを目にするんだけど
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね?
Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね?
ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 23:45:38.86 ID:AX1dI2MK.net]
>>222
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません
おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです
あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介

3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini

他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな?
Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる
後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 00:49:10.79 ID:q74jYItG.net]
>>222
それで合ってると思う
簡単なモデリングならUEにもついてるしね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 14:54:33.71 ID:+/eBSk5u.net]
ブラックフライデーもセールないんかねfab

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 21:12:32.64 ID:HsTibyAK.net]
今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 21:54:45.32 ID:IdXkx0Qo.net]
どんな風に快適なの?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:43:16.84 ID:OGsn0A8h.net]
実際に使ってみれば分かるよ
百聞は一見に如かず

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:56:41.58 ID:gHOAs34i.net]
言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 23:45:49.99 ID:qQd613D7.net]
Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる

231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q.net]
VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 03:22:09.69 ID:CTFE9qHU.net]
Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな
C#でしかRider使ったことないけど

233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 15:20:20.11 ID:f89kTG/s.net]
>>226
GitHub Copilotより?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 22:29:53.61 ID:aj3BaqQ2.net]
極め本始めたけどめっちゃ面白い
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー

235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 23:03:41.69 ID:UJZl0aM7.net]
そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/.net]
講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる

ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:44:09.36 ID:lQnr6XN5.net]
いいんじゃね
好きなように作れば
正解は1つじゃないし

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:50:28.81 ID:Br2pK1Ce.net]
回答適当すぎ草

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:03:39.65 ID:sY223l3H.net]
とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:23:01.20 ID:pAg1jaR/.net]
Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:25:52.16 ID:mF9mWvMw.net]
正解はない
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 00:13:07.20 ID:HsxH0hQj.net]
そろそろ誰か>>6にも答えような

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:36:45.84 ID:PwYOsPSK.net]
そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:54:52.07 ID:5xSzZ9H5.net]
>>242
質問者かわいそう

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO.net]
画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね 
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 06:44:10.63 ID:ONiBaKvi.net]
>>242
>>244
自演くせ
答えでないってことはここに答えれるやついないってことだろ
なんでも聞けば答えてくれると思うな
epicのフォーラムにでも書いとけ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 07:36:01.18 ID:Ku3ZtGpt.net]
使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 09:45:32.21 ID:HsxH0hQj.net]
なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw

ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:55:45.53 ID:DJivWOgY.net]
>>246
糖質は病院行け



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:56:53.63 ID:hzmVUC9/.net]
まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 15:18:27.23 ID:ONiBaKvi.net]
まずここにいる連中がしってる前提ってのが頭悪すぎだろ中学生かよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 16:50:49.64 ID:3Uu+ah/1.net]
仕切る風を書くアホが不愉快なんだろ

アホアレルギー乙
ほっとけほっとけ

253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 16:52:08.89 ID:HsxH0hQj.net]
yareyaredaze

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 16:59:17.58 ID:HsxH0hQj.net]
何なんだろう
劣等感?

前スレでもいたからな
賢者だ愚者だってのがw

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:25:31.22 ID:aIjeacNP.net]
初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:26:31.81 ID:M1p02ORz.net]
ここにしたらいいじゃん

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:28:51.93 ID:sUbzIqzK.net]
ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:00:40.80 ID:PwYOsPSK.net]
いいの?
じゃあ今後何かあったら聞きにきます

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:05:29.91 ID:Y8iGWyHX.net]
ええんやで



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:22:17.62 ID:UKa3AovY.net]
ディスプレイは最初24~27インチのFHDでもええ?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:30:01.03 ID:PCFN3Qpw.net]
24フルHDだけど狭いわ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:48:07.95 ID:LeY68ctl.net]
ディスプレイはいいの買っとけ
10年くらい使えるんだから

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:40:53.02 ID:KoElixkl.net]
>>223,224
返信遅くなりました詳しくご提示いただきありがとうございます
大変参考になりますです!

あとMixamoというツールもあるようですね
こちらはキャラクター関連のもののようですが

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:50:52.56 ID:8KGjxQHq.net]
ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:52:13.30 ID:hkcu/M4T.net]
好きにしろや

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:53:35.82 ID:Ku3ZtGpt.net]
解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 01:15:15.07 ID:ZZL8Y7ZR.net]
個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい)
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 08:19:44.43 ID:tMgREm1y.net]
>>257
動くなら合ってる
動かないなら間違い

それだけの事な

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 20:08:20.02 ID:RQJ7oSTN.net]
今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 01:50:32.45 ID:LI9NqdM2.net]
UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 09:38:47.99 ID:e2/F1WEf.net]
Nゴン?なにそれ?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 11:28:03.93 ID:2qiTlepo.net]
自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 19:41:41.44 ID:LDWWt05V.net]
Nゴン平面ならいけるんでは

43インチはでかすぎる(泣)

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:46:44.26 ID:tEcbCufa.net]
>>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし

275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 02:04:39.82 ID:wfNhJp31.net]
俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか

276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 23:30:54.59 ID:1mH8jSEV.net]
32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 09:00:43.44 ID:l+evh2az.net]
フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 16:11:05.04 ID:jOjk97sn.net]
32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 17:17:53.61 ID:hraX6NEw.net]
増やすよりチップの問題じゃね?



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:13:41.81 ID:3bf9aVX3.net]
ちょっと基本的なこと聞いていい?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね
でもこれらの数値って大体整数じゃない?
なんでinteger使わないの?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:19:21.96 ID:TZntce+s.net]
攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:24:26.58 ID:3bf9aVX3.net]
理解した
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!

283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:40:32.20 ID:+a0ZGGBN.net]
fabのスーパーフライデー今日までやった!
急いで買おう 忘れてたわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 20:42:29.54 ID:uWFQwIUB.net]
>>283
どうせ来月もやるぞ

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:56:02.44 ID:kaTCjZfd.net]
ちんちんギュッ!

286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 21:21:12.74 ID:BsyNQW9K.net]
>>284
スーパーフライデーって毎月やっての?

287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 21:21:19.77 ID:BsyNQW9K.net]
>>284
スーパーフライデーって毎月やってるの?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 21:41:39.33 ID:3bf9aVX3.net]
来月はクリスマスセールやら正月セールやら来るぞって意味じゃない?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:17:47.54 ID:suApOTIg.net]
過去のセール履歴見てみ
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい



290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 23:04:13.01 ID:BsyNQW9K.net]
>>289
なるほど! 
なら今、どうしても必要なアセットのみを買う事にします!

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:44:48.89 ID:4Homwzhh.net]
Unreal Engineのモバイルのグラフィックくそ品質だな
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった
ただし負荷とか調べてない

292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 00:30:20.41 ID:sh6gcYKm.net]
あっそう

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:05:39.91 ID:3MhoWzag.net]
頭悪そうなレスやな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:27:22.64 ID:sh6gcYKm.net]
それで?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:29:13.82 ID:TD7AtpBy.net]
1.5倍(見た目)

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:14:06.47 ID:XAB/ZiGr.net]
>>291
こいつ何が言いたいの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:09:27.61 ID:MBQ4sxQU.net]
中学生

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:17:46.23 ID:1aCqPcVg.net]
負荷の掛かる処理切った上で比べるとunityのほうが体感綺麗っていいたいんじゃないの?
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん
実際アニメ調はUE不向きだし

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:22:35.86 ID:/n4Dp4pt.net]
だから何って話だろ
きめえなこいつも



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:27:42.08 ID:1aCqPcVg.net]
はい?何言ってんだコイツ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか?
普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの

自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:32:58.02 ID:xds9hIKV.net]
落ち着けよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:34:32.25 ID:1aCqPcVg.net]
UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし
他にも不満なところはいっぱいある
欠点があるの認めろよ
ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:35:23.96 ID:f/0/QGYB.net]
ブチギレ長文連投で草

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:46:58.26 ID:1aCqPcVg.net]
ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て
UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど
インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した
俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:54:38.06 ID:7T9h4x4O.net]
自分で好きにいじれるものの一つのプリセットに過ぎないのにそれに綺麗汚いって言う発想がそもそも無かったわ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:48:18.36 ID:k/yMRj7N.net]
セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:58:00.90 ID:1aCqPcVg.net]
いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 10:16:50.05 ID:k/yMRj7N.net]
なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:46:21.51 ID:lvdFNRZI.net]
レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:47:45.29 ID:lvdFNRZI.net]
未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:27:20.25 ID:evuS4Unt.net]
モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし
で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし
プリセットでどうこうならんわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:31:23.69 ID:evuS4Unt.net]
スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか?

もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 19:58:02.51 ID:lvdFNRZI.net]
モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 20:39:00.15 ID:evuS4Unt.net]
レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない
他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:05:01.31 ID:lXQ8H54X.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1863617332821811200/pu/vid/avc1/1280x720/26_-thUvx9o1SnBO.mp4
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 23:06:52.40 ID:7nN+6Axl.net]
イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる
アビスだこれは

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 14:44:04.71 ID:meRxP/zx.net]
普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 15:33:47.80 ID:nmwRmJnw.net]
じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ

どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 21:49:01.78 ID:B2pEf/5O.net]
stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:42:31.64 ID:LZmJ+j84.net]
UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう
品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる
Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな…

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 04:53:10.37 ID:O7oD3YUU.net]
Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない?
RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 05:05:23.05 ID:738eD3KD.net]
>>319
プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい
エディタでのプロファイリングは信用してはいけない

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 21:53:45.52 ID:5Tbs0+Vg.net]
>>322
了解しました

324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 23:41:18.05 ID:6SCeA52G.net]
VSとVS Codeどっちがええの?
VS?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:45:05.43 ID:xjIT7/r3.net]
両方使えばいい
VSが入れられないマシンはvscode

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 09:24:40.31 ID:oPVuL7Dc.net]
話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの?
UnrealC++しか触ったことないから良く分からない

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 09:48:39.10 ID:g1zwa++z.net]
自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 17:15:38.04 ID:Ry56mpcE.net]
過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で
UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 08:11:40.33 ID:kMdeA00j.net]
VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・
☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:00:58.04 ID:MX9gMrFk.net]
project titanすげー

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:28:46.32 ID:60JaWElQ.net]
project titan面白そうなんだけど80GBなのがね
用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:16:52.41 ID:n9gzzwd9.net]
いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの?
UE5でデフォルトでオンになってるよな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:18:06.49 ID:426fwJp/.net]
SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<70KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef