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【UE5】Unreal Engine 総合 part17



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:45:32.03 ID:FCL1LWGi.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/

20 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/28(月) 18:34:11.85 ID:91mv5+I3.net]
Apple Platform Workflows with Unreal Engine | Unreal Fest 2024
https://youtu.be/uxdEt9XXKb8?si=VENxxeLQZlrYeURq

21 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 05:11:24.54 ID:LEFuxnML.net]
これで2dゲームって向いてないですか?
ブループリントが楽そうで使いたいのですが、2dには向いてないかなと。
あと、懸念はc++に触らないと行けない場面が出てくるかな って部分です

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 08:07:46.54 ID:O/nens0c.net]
UEの2D作成講座とか結構あるよ

23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 08:56:14.28 ID:61Adta8n.net]
注目の無料コンテンツ は月替りの無料コンテンツで来月有料
Quixel は無料メガスキャンで今後も無料
ここまではわかるのですが、無料コンテンツというのは、今後も無料なのか、有料化する可能性があるのかどちらでしょうか?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 08:59:08.16 ID:O/nens0c.net]
そんなのは提供する側の気分次第

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 09:07:21.12 ID:ZscFBuO3.net]
向いてはいないけど、できないわけではない
板ポリを拡張するから最低でも3Dで同じようなゲームが作れる程度の知識と実装力が必要になる
楽したいとか、C++なしでやりたいなら、やりたいことの70%〜90%はできない

と思う、まあやる気と工夫と地頭次第だけど初心者なら素直に別のエンジン使った方がいい

26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 09:55:23.35 ID:LEFuxnML.net]
了解です
ヴィジュアルスクリプティングでは
一番いいと聞いたので

プログラミングに疲れて

27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 10:14:04.28 ID:LEFuxnML.net]
作りたいのは2drpgですね
rpgメーカーが一番いいのは理解しているんですが、高いので

28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 10:34:40.78 ID:vPoMxYRP.net]
初心者なら2DRPGはツクール一択だよ。



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 11:37:06.93 ID:9zxTgUOp.net]
Quixelは、年末までにここぽちれみたいなの

30 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 11:40:47.95 ID:iYLV98v3.net]
マーケットで購入したアンリアルエンジン用のアセットをUEFNに取り込んで使用する事は出来ますか?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 12:42:32.64 ID:3OGiWES7.net]
>>27
リリースするつもりがあるのか、アセット(リソース)をどうするかにもよるけど
game maker studio 系も視野にあってもいいのかも

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 16:52:38.16 ID:XlXDTf/A.net]
高いので。か
ゲーム作りなんて再発明が必要な車輪が多いからな
そういうのはベテランが作ったアセットを買って時間を金で買う
貧乏人はゲーム作る前に車輪を作るところで挫折するよ

33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 19:18:50.85 ID:DahduQNk.net]
>>21
いまのUE5は全てをカバーする最強ゲームエンジンだと思ってる

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 22:26:01.92 ID:9zxTgUOp.net]
本気でエンジンから作ってみたいなら、あえてUE触って、モダンエンジンを体験してからっていうのも悪くはないかも

35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/29(火) 22:50:12.83 ID:UOdHNbvN.net]
それならまずゲームエンジンアーキテクチャを読むのをオヌヌメする

36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/30(水) 02:23:15.48 ID:TTjQhLkk.net]
RPGを作るのはツクールと比べると2Dに特化したGamemakerでも1からシステムを作らないといけないので険しいだろう。Unityの方が安価なRPGアセットあるんじゃないかな。
UEの場合、無料プラグインPaperZDで楽になるが2DTileのmapサイズ後から出来なかったり色々気になる部分はある

37 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 05:07:23.37 ID:kq9zbBWj.net]
ヒストリア監修の「休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」ってアマレビューが無いからBPは読みやすいのか誤字誤植が無いのかわからんから買いにくい

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 07:39:09.22 ID:OliKD/CZ.net]
Quixel Megascan無料 
初日から毎日暇なときにポチっているが3000個くらいはやっただろうか
後何日で全部できるのだろうか…



39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:04:42.19 ID:Bqddwnhr.net]
UE6が今から楽しみすぐる

40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 19:05:07.27 ID:Bqddwnhr.net]
本気でオープンメタバース実現しようとしとる

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 19:08:31.94 ID:2RKNEoPG.net]
>>29

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 21:28:31.21 ID:udEO5djU.net]
>>38
釣りなのか?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 22:35:04.15 ID:78VCU64O.net]
>>38
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 22:45:17.21 ID:HiPzp/Np.net]
これプログラミング知識が無くても出来ますか? 
難易度でいえばUnityとどちらが高いですか?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 23:56:45.92 ID:2RKNEoPG.net]
何も言語を知らなくても取り掛かれる ただし、UnityもBPっぽいの実装されたんだっけ

楽しそうな方でやったほうが続くよ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 00:15:07.82 ID:VlCNHTFN.net]
UnityからUE5に移ってきたけどUE5はアーティファクト遭遇率高くてそこが難しいね
エンジンに機能が揃ってる分設定の把握、調整が難しいなと思った
でもそこだけで、基本的にはUnityより製品作りに集中できて良いなと思う

47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 01:21:21.28 ID:fJGHxpil.net]
作品に集中できるのはいいね
過程ではなくゲームを完成させることこそが一番重要だしさ

48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 01:21:57.18 ID:fJGHxpil.net]
UEFNに興味あるけど触ってる人いる?



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 09:50:11.83 ID:iBohEGiq.net]
みんなfest行かないの?俺は向かってるとこ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 11:03:51.78 ID:JAp84Cff.net]
おもんないし

51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 11:33:19.46 ID:dXtUplQk.net]
おっぱい大きい子いるなら行ってもいいけどキモいのしかおらんしな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 12:47:12.91 ID:VlCNHTFN.net]
横浜だったら行った

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 12:57:10.83 ID:lMnr2jcF.net]
Festに着ていく服がない、、、

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:18:10.91 ID:9TYuyHdA.net]
>>45
ありがとう
楽しそうなのって言えばやはりRPGmakerUNITEになっちゃうのかな
でもUnreal Engineもラーン動画を見た感じ操作しやすいのかな?っていうイメージもあるしなぁ
まぁグダグダ言ってないでまずはイジれって感じかな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:19:51.97 ID:9TYuyHdA.net]
あと両方イジるってのはどうなんだろ?
余計混乱しちゃいますかね?
それともある程度の操作の互換性があってどちらかをイジればもう片方もいじりやすくなるみたいな事もあるかな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:51:35.61 ID:9uK62gI3.net]
やってみればよくね

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 14:57:20.97 ID:VlCNHTFN.net]
Unityのビジュアルスクリプトは微妙だからビジュアルスクリプトに頼りたいなら断然UE5かな
まぁ両方触ってみればいいのはたしか

58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 15:33:28.11 ID:qSSTXyav.net]
むしろUnityもビジュアルスクリプトに触れなくなった感じするし放置してそうだわ
普通にUE5から触った方がいいと思う、余裕あるなら試しにUEFNでVerseに触れてみるのもいい
数年後のUE6ではVerseがメインになるし



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 20:18:22.21 ID:RpbAK3Va.net]
>>58
UEFNが何か分からなくてググったけどフォートナイト?ってゲームを弄りながら学ぶといいんですかね
Verseもググったらプログラミング言語ですね
プログラミングできなくてもイジれるのがいいんだけど、学べるならそれもありか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 20:58:20.42 ID:9uK62gI3.net]
まず
やれ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:17:28.15 ID:lMnr2jcF.net]
まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし…

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:36:50.96 ID:B/NDzSqi.net]
今時恥ずかしいなんてあるのかな?
堂々とやればいいんじゃない

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 21:46:23.61 ID:TuYV+gCT.net]
いや隠れてシコシコやるのがいい

64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 23:03:43.34 ID:ej5B1iYe.net]
昔m事件があるたびに、自宅からバイオが出てきましたとか漫画がーってTVが騒いでたから絵描くとかゲームとかこっそりやってたらしい。
63は昭和の人間だろう。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 23:31:00.35 ID:KFYxUzm2.net]
こうか?

>>61
そりゃーはずいわ、着手したはいいが何にもならなかった、とか
この板にもいるが、売れるゲームが作れるとこまで行かなきゃ叩いていいって価値観もある

公言するからだろ
ここで名無しやりながら、まずちょろっと遊んでみるんだよ

>>63
それなw

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 01:24:24.67 ID:CWhlJ13D.net]
最近UE5始めた身だけどアンチエイリアスの部分でアーティファクト出ると対処難しいと思ったし、LumenやNaniteの仕様把握も難しいなと思った

67 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 09:05:59.00 ID:F0+wHzHL.net]
UE5.4のC++で開発しようと思ってCharacterを作って、必要なHLSLやVSintegrationToolsとか入れて試しにソリューションをビルドしたらエラーが122個でて新規でインストールし直したり1日潰れた
みんなあっさりUEC++環境整ったの?

>Microsoft.Extensions.Logging の 8.0.1 から 6.0.0 へのパッケージ ダウングレードが検出されました。別のバージョンを選択するには、プロジェクトから直接パッケージを参照してください。

こういうエラー多いけど、どこからパッケージを入手するの?

68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 09:08:20.38 ID:69yBOCa6.net]
プラグイン入れたら1つずつ確認しないと怖いよね
自分は新しいプロジェクトに1つずつ入れたらビルドを繰り返してる



69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:22:53.28 ID:5Ak3KE+1.net]
>>59
Epicがオープンメタバースやゲーム専用として開発した肝煎り言語
UE6でVerseが標準になるみたいだから触ってて損はないと思う

70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:25:58.99 ID:AXq8iTaU.net]
Unityでアーティファクト出たことないけどUE5じゃ日常茶飯事なの?
それなら嫌だな

71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 23:12:47.17 ID:CWhlJ13D.net]
>>67
あっさりとは行かなかったけど愚直にドキュメント見たらいけたかな

>>70
設定によると思う
自分の環境だとNaniteやLumenの仕様やAAのTSRやTAAで発生したりとかだった

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 14:58:44.18 ID:L+vz6y4w.net]
超絶初心者なのですがキャラメイクのパートで
「IK リグ」
「ThirdPerson」
という知らない言葉が出てきて戸惑ってます
簡潔に説明せよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:00:24.83 ID:L+vz6y4w.net]
>>69
ありがとうございます
やはりプログラミング言語でしたか
ブログでCSSやスクリプトをテンプレート素材をちょっとだけイジったくらいの底辺からすればハードル高そうでワロタ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:53:29.51 ID:nXhxwZKe.net]
ここでも池
https://gamemakers.jp/glossary/

UE初心者寄りだとおもうし、ちょうどよかろう おちょくってないぞ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:53:53.47 ID:4DVLjZEd.net]
>>72 ChotGPT「ggrks」

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 15:59:37.04 ID:1YmKU7kD.net]
BPと比べてVerseでTickの処理どのくらい速くなるん?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:26:37.13 ID:4DVLjZEd.net]
さぁ〜、コンパイル必要な関数型だし、統合リリース時にはRustくらい最適化されてるといいな、さすがに夢見すぎか

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:53:52.75 ID:L+vz6y4w.net]
>>74
マジでありがとう
これすげー便利っぽいですね



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 16:57:55.67 ID:L+vz6y4w.net]
全然話変わりますがGO HOME的な追いかけっこゲームを作るのには結構なスキルは必要ですかね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 17:17:22.93 ID:E8Dba89x.net]
結構がどの程度なのか不明瞭

あなたのやる気次第

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/04(月) 21:25:09.76 ID:sfGSZ8Yf.net]
ちゃんとしたものを(いきなり)作ろうとしない図太さ 自戒を込めて

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:09:12.08 ID:D45EgeIy.net]
みんなはプロジェクトのバージョン管理何でやってるの?
個人開発ならギリギリGithubでいいかなって感じだけど開発が3人ぐらいになるのでどうしようか迷ってる…

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 01:17:28.59 ID:X39SzGZ7.net]
ぱーふぉーす

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 06:42:46.81 ID:X82eHZo3.net]
test

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 06:44:34.30 ID:X82eHZo3.net]
やっと書けた
FABのquixelは全部請求ボタンをポチれば大丈夫?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:12:28.60 ID:ZAw92kdp.net]
ソロ開発でGithub最強じゃん!
とか思ってたら複数人の時に使ってしまって全員BP弄って中身訳分からん事になるし適当なアセット弄って色々変わるしで散々な思いした事あるわ

87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 18:12:58.06 ID:ppLMGmwF.net]
GALLERIA RM5C-R46 ゲームメーカーズコラボモデル(RM5C-R46)15846|パソコン通販のドスパラ【公式】|ゲーミングPC
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC15846.html
このコラボPCだとUE5もストレスなく開発できる?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:29:03.28 ID:hZma484t.net]
>>87
UE5だけを動かすなら十分かなぁースタンドアローンじゃないエディター内でプレイテストする時には若干パフォーマンス不足で不便に感じる所出てくるかもしれないけど
ただUE5動かして他の(BlenderやらHoudiniやらの)DCCツールやらVisual Studio, Riderとか色々同時動かしてやるには性能不足に感じる所は出てくると思う



89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 18:47:02.11 ID:ppLMGmwF.net]
>>88
マジで?Blenderも触るんやけど厳しいのかorz
予算は20万だからこれ以上は出せんし参ったわトホホ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 18:50:20.11 ID:uip10syU.net]
ゲーム会社のPCのスペックこんなもんだぞ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/05(火) 19:15:39.78 ID:hZma484t.net]
>>89
あ、ただのモデリングとかアニメーションだけなら全然問題無いよ
飽くまでVRAM使うシミュレーションやらジオメトリーノードやら使うならVRAM8GBは中々厳しいんじゃないかなーって
自分も似たようなRTX4060 TIのVRAM16GB使ってHoudiniやら画像生成AI同時に使ってたりしたら足りなくてUE5やら他のがVRAM超過落ちして不便だったから3090に変えたりしたのよね

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/05(火) 22:17:44.26 ID:ppLMGmwF.net]
>>91
おお実はそういう使い方しようかなと思ってたりするw
最大の目的はUEFNとVerseを触って来年日本でも再配信される予定のiOS版フォトナに向けてミニゲームを作りたいなと
あとここ数年ゲーム全然やってないけどCoDとかシューティングゲームも少し遊んでみたい

やっぱ4070からじゃないと厳しそうね

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 02:17:58.13 ID:tTkNP00d.net]
せめて隣の4060tiで

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 05:08:22.05 ID:EZarYXhA.net]
4Kモニター+液タブだと3080を中古(状態がいいもの)でも買った方がよさそうだけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 06:18:01.56 ID:bgY1ELfM.net]
俺も4070だけどギリギリのスペックぽいな

96 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 11:07:41.98 ID:3xO+klP7.net]
4070って3080より上じゃないの?

97 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 11:53:59.78 ID:EZarYXhA.net]
FHDは4070、4K以上だったら3080がいいって検証記事多いよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:02:40.34 ID:g+9p/jQz.net]
今月の無料コンテンツ なくなっちゃったのか



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:18:11.53 ID:kxy+bXny.net]
前の数値より後ろの数値高いのがスペック上じゃね?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 12:23:28.09 ID:BJMPw13K.net]
4070のほうがVRAMの帯域幅狭くなってるから3080のほうが良い場合もあるってことか、なるほど

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 13:16:55.81 ID:xoNaxUC9.net]
https://www.unrealengine.com/ja/fabfreecontent
一応Fabでも無料コンテンツがあるみたいだけど
2週間ごとらしいから気をつけないとね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/06(水) 14:59:33.62 ID:tYI+mWgL.net]
UE開発するならRAMも最低64GB以上はないと

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/06(水) 15:26:28.94 ID:sHXh3VWF.net]
https://www.dospara.co.jp/5shopping/shp_vga_def_parts.html
これ見る限り無印4070は3080Tiと同等レベルだけど4K以上だとそうでもないってことか
まあ4K環境は自分はほとんどないので無印4070で十分すぎるかな

104 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 00:30:18.13 ID:cjUy0wW1.net]
>>92
自分で組めば4070でも余裕で20万で組めるわ
PCも組めんやつにUE5は使いこなせないから諦めろ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 00:43:32.63 ID:7h6oPSqx.net]
組むのは難しくないけど、いちいち集めたらかえって高くつくとか言われて久しいけど

学生さんとか、ほんとにこれからなら、組めるようにはなったほうがいい
自分で直せるようになるしね

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 03:49:29.91 ID:kYbwfwsm.net]
最高のPC組み立てても2,3年で陳腐化するからね

107 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 06:55:53.74 ID:JtMGSHkO.net]
ドスパラが予算内で組み立て講座的なことやってるから教えてもらいながら挑戦してみるわ

108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 11:47:35.14 ID:3x30r+6X.net]
涙無くして語れないが、core i7 8700、メモリ64GB、GTX1080(GPUメモリ8GB)で必死ぶっこきながら頑張ってる

古いグラボだとUE5の何か(ハードウェアレイトレーシングだっけ?)が使えないらしいが、新しいの買えない
まあでも今のところは何とかなってる
ページングなしでvs2022+unrealeditor+blender+virtualbox(メモリ8GB)+その他動画ソフトやvnc等を立ち上げながら、
コマンドラインからの専用サーバー+クライアント起動(つまりPIEじゃない)も2つまでは行ける
クライアント3つ目になるとGPUメモリ不足でエラーになる
超重たいマップとかだと2つでも厳しくなったりするのかもだけど、そうなったらグラボだけでも買い替えるしかない

メインメモリは意外と食われない
裏でエンコでもしてたら流石に落ちると思うけどw
しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須



109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 11:50:56.97 ID:3x30r+6X.net]
>しかしC++プロジェクトの場合は32GBじゃ話にならない、64GBは必須

ページングして落ちないようにしてたとしても32GBじゃ辛すぎるって意味

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 12:22:39.07 ID:G/TD94e2.net]
個人でネトゲ作っとるんか?

111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 15:30:13.09 ID:kYbwfwsm.net]
>>108 本格的にやってるんならなんで最新のフラッグシップモデルを買わないのさ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 17:01:28.84 ID:3x30r+6X.net]
>>110
んだ

>>111
貧乏だはんで

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:53:56.99 ID:kNe8O6j+.net]
32Gでも必須メモリはクリアしてませんでしたっけ?

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 19:23:41.83 ID:3x30r+6X.net]
>>113
すまん、余計なこと言わなきゃよかった
>>108-109は全て取り消させてもらう
申し訳ない

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:11:21.36 ID:G/TD94e2.net]
個人でネトゲ作ってる猛者はおらんかったんや…

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:13:18.98 ID:0HqzQmxb.net]
ネトゲは敷居高いね

117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 22:22:08.62 ID:s3i5vBPA.net]
UEFNならなんでも作れるで
まだミニゲーム止まりではあるけどプロタイプ量産できるし超優秀かな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 22:39:49.18 ID:xHarJHQO.net]
>>85
なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら
Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う…
規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ



119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 02:39:10.21 ID:jY8NxNwK.net]
雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの?
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 11:13:15.89 ID:IH4hJIBk.net]
検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね






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