- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:45:32.03 ID:FCL1LWGi.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/13(水) 10:19:15.47 ID:hx4Q96qG.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-5-is-now-available
フライング?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 18:54:45.19 ID:YFHWSKWY.net]
- 極め本は完全なゲーム製作初心者にはちょっとハードル高いかなと思う
Unity触った事ある人にはちょうどいいと思う 辞書的にも使えるはず
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/13(水) 19:28:04.21 ID:KNO9d8fJ.net]
- 図書館に購入リクエストした方がいい
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:33:01.23 ID:rGGE4OrZ.net]
- 極め本は体も鍛えられる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 00:59:06.83 ID:1EuF4rNM.net]
- 胸ポケットに入れておけば弾丸も止められる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 02:11:55.29 ID:Ene1G3j2.net]
- てかロボ忍者完成してないんですが…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 08:57:09.78 ID:6PjgsgFM.net]
- なんですと!
極め本って胸ポケサイズなのか 買うわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 10:35:09.79 ID:nD3b5gli.net]
- このスレ見た後店に見に行ったらサイズで草
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 14:08:01.90 ID:5VN/boBe.net]
- UE5.5で盛り上がってるところすまんが、まだプレビュー版しかダウンロードできないのなぜ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 15:36:55.57 ID:NNR0PezD.net]
- これとかこれはどうだろう?
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね? 後から物足りなくなるとか https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/ https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:23:50.40 ID:1EuF4rNM.net]
- どうかなぁ、ハンズオンやりたいなら動画講座をまず選択肢に挙げるかな個人的には
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:47:28.26 ID:4mTtZERM.net]
- バージョン合わせないとすぐそんなパラメーターないんやがてなりがち
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 18:40:11.16 ID:SFALZQDc.net]
- UE5.5に移行完了
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 19:00:39.79 ID:/5BWA0pU.net]
- 「見てわかるUnreal Engine 5 超入門」
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。 Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。 これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 09:35:07.40 ID:QcFpPtO0.net]
- だいたい3000円単位やけどいじりながらやったら一冊何時間くらいかかるんやろ
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:40:22.10 ID:aZo+v4xi.net]
- 極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。 あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:46:44.34 ID:Qdj37sY1.net]
- 細かいところまでフォローする場合は個人指導が必要なレベルなんじゃね
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 17:01:02.44 ID:/APXoULK.net]
- >>188
何時間くらいいじってる?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 18:29:33.25 ID:aZo+v4xi.net]
- >>189
たしかにそうなんだけど、なんかそういう感じとは違うんだよな……。 >>190 暇な時間にちょっとずつ進めてきて今4か月終わりそうな感じかな。 総時間は大雑把に計算したら80時間ぐらいかも。これで本の半分超えたあたり。 1チャプターに2時間かかってないと思うんだけど、説明や解説の理解に半日使ったりミスの修正とかしてるからそんな感じ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:16:06.12 ID:/APXoULK.net]
- >>191
なるほど ボリュームイメージ少し湧いたありがとう 自分も同じように少しずつ進めてみようかな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 22:17:58.35 ID:WKsPDjKJ.net]
- UE5.5革命的だな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:26:40.81 ID:aazj/yBL.net]
- ∧∧∧∧
< 革新的! > ____ ノ/∨∨∨ _/ __\_ ((⌒Y /ヽミzヽ ) >-(/∠__・) (・) / 彡 __/⌒▽ヽミ 彡/(( ヽ__人ノミ / \ \__LLノ ノノ / `===<
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:38:02.40 ID:ZvQzxm6b.net]
- メタバース的なアレはアレできるんか?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:56:24.52 ID:zPVW8KOl.net]
- そうやな
来年こそ優勝やな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:30:09.33 ID:m0X4C7sr.net]
- 極め本、プロトタイピングでキャプチャー23までだわ毎日少しずつ進めてるけど完成まで時間がかかりそうだわ
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 19:52:20.70 ID:1n5MHsDY.net]
- だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:02.66 ID:Rxwi06NC.net]
- 本見るより
まなんだ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:16:30.32 ID:ybokdxUi.net]
- >>198
君が作るんやで
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 04:49:12.47 ID:xB7xJQQw.net]
- UE5が使えるとUEFNの仕様を覚えるのがめんどい
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:19:38.89 ID:rdPMVK+R.net]
- UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:25:33.77 ID:kWu3smGP.net]
- UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 13:23:11.40 ID:ZBEG9258.net]
- ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:04:23.60 ID:6MVeE5PW.net]
- ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:32:00.24 ID:/i0ykEvC.net]
- 同じく。周りにフォートナイトやってる人おらんしなー、興味はあるんだが
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:52:28.16 ID:66G8mNmo.net]
- バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:10:28.26 ID:ZBEG9258.net]
- フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな
ワイもよくわからん
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:27:39.32 ID:xB7xJQQw.net]
- フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:39:16.02 ID:4C9+17kD.net]
- ラマかわいいって言っとけばとりあえずやってる人感は出せる
UEFN? そうねぇ……
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 22:42:56.42 ID:u4S2xUzW.net]
- でもVerseはUE6でメインになるしスウィニー肝入りのゲーム専用言語としてオープンソースでゴリゴリ開発してるから触っといて損は無さそう
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:24:42.21 ID:JsNX7zaB.net]
- 先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:33:48.52 ID:3HdKGuTO.net]
- >>186
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:47:15.94 ID:F3OmAWvS.net]
- 金になるかどうかが重要その後の発展スピードが違う
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:15:21.41 ID:RAB8elPL.net]
- 極め本UE4は持ってるけどUE5も買った方が良い?
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:20:57.45 ID:akF4SvOU.net]
- 極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:07:21.86 ID:FWA+Npa9.net]
- JRPGの作り方講座みたいな動画を見ながら作ってたけど、途中で3人編成の敵固定のATBタイプの戦闘しか作らないことに気付いて、エンカウントとか仲間が増減するとか敵グループを設定するとか特になんもなかった
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:49:27.85 ID:Zn4OXUPA.net]
- >>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:12:01.27 ID:RAB8elPL.net]
- >>218
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3 あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA どっちも英語だから頑張って!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:16:05.45 ID:VFzxHtcS.net]
- >>219
ありがとう!見てみる アクション以外のrpgあんまり見つからなくて助かった
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:47:03.48 ID:RAB8elPL.net]
- >>220
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:00:21.31 ID:9WVeEKbS.net]
- よくBlenderというソフトを目にするんだけど
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね? Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね? ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 23:45:38.86 ID:AX1dI2MK.net]
- >>222
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介 3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini 他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな? Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる 後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 00:49:10.79 ID:q74jYItG.net]
- >>222
それで合ってると思う 簡単なモデリングならUEにもついてるしね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 14:54:33.71 ID:+/eBSk5u.net]
- ブラックフライデーもセールないんかねfab
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 21:12:32.64 ID:HsTibyAK.net]
- 今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 21:54:45.32 ID:IdXkx0Qo.net]
- どんな風に快適なの?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:43:16.84 ID:OGsn0A8h.net]
- 実際に使ってみれば分かるよ
百聞は一見に如かず
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:56:41.58 ID:gHOAs34i.net]
- 言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 23:45:49.99 ID:qQd613D7.net]
- Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q.net]
- VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 03:22:09.69 ID:CTFE9qHU.net]
- Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな
C#でしかRider使ったことないけど
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 15:20:20.11 ID:f89kTG/s.net]
- >>226
GitHub Copilotより?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 22:29:53.61 ID:aj3BaqQ2.net]
- 極め本始めたけどめっちゃ面白い
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 23:03:41.69 ID:UJZl0aM7.net]
- そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/.net]
- 講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ 講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる ところでGameModeBPって複数使うことある? プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:44:09.36 ID:lQnr6XN5.net]
- いいんじゃね
好きなように作れば 正解は1つじゃないし
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:50:28.81 ID:Br2pK1Ce.net]
- 回答適当すぎ草
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:03:39.65 ID:sY223l3H.net]
- とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:23:01.20 ID:pAg1jaR/.net]
- Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる とりあえずちょっと勉強してきます
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:25:52.16 ID:mF9mWvMw.net]
- 正解はない
最終的に動けばいい 作ってくうちに気づきがあるのがUE それを次に生かせばいい GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 00:13:07.20 ID:HsxH0hQj.net]
- そろそろ誰か>>6にも答えような
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:36:45.84 ID:PwYOsPSK.net]
- そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな 5.4のリターゲット機能使いたかった
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:54:52.07 ID:5xSzZ9H5.net]
- >>242
質問者かわいそう
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO.net]
- 画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 06:44:10.63 ID:ONiBaKvi.net]
- >>242
>>244 自演くせ 答えでないってことはここに答えれるやついないってことだろ なんでも聞けば答えてくれると思うな epicのフォーラムにでも書いとけ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 07:36:01.18 ID:Ku3ZtGpt.net]
- 使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 09:45:32.21 ID:HsxH0hQj.net]
- なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw ここを仕切ってる連中は歪みすぎ とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:55:45.53 ID:DJivWOgY.net]
- >>246
糖質は病院行け
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:56:53.63 ID:hzmVUC9/.net]
- まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 15:18:27.23 ID:ONiBaKvi.net]
- まずここにいる連中がしってる前提ってのが頭悪すぎだろ中学生かよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 16:50:49.64 ID:3Uu+ah/1.net]
- 仕切る風を書くアホが不愉快なんだろ
アホアレルギー乙 ほっとけほっとけ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 16:52:08.89 ID:HsxH0hQj.net]
- yareyaredaze
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 16:59:17.58 ID:HsxH0hQj.net]
- 何なんだろう
劣等感? 前スレでもいたからな 賢者だ愚者だってのがw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:25:31.22 ID:aIjeacNP.net]
- 初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる でも質問しないとゲームが完成しないのよな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:26:31.81 ID:M1p02ORz.net]
- ここにしたらいいじゃん
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 18:28:51.93 ID:sUbzIqzK.net]
- ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:00:40.80 ID:PwYOsPSK.net]
- いいの?
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:05:29.91 ID:Y8iGWyHX.net]
- ええんやで
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 20:22:17.62 ID:UKa3AovY.net]
- ディスプレイは最初24~27インチのFHDでもええ?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:30:01.03 ID:PCFN3Qpw.net]
- 24フルHDだけど狭いわ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 21:48:07.95 ID:LeY68ctl.net]
- ディスプレイはいいの買っとけ
10年くらい使えるんだから
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:40:53.02 ID:KoElixkl.net]
- >>223,224
返信遅くなりました詳しくご提示いただきありがとうございます 大変参考になりますです! あとMixamoというツールもあるようですね こちらはキャラクター関連のもののようですが
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:50:52.56 ID:8KGjxQHq.net]
- ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:52:13.30 ID:hkcu/M4T.net]
- 好きにしろや
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 23:53:35.82 ID:Ku3ZtGpt.net]
- 解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 01:15:15.07 ID:ZZL8Y7ZR.net]
- 個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい)
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 08:19:44.43 ID:tMgREm1y.net]
- >>257
動くなら合ってる 動かないなら間違い それだけの事な
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 20:08:20.02 ID:RQJ7oSTN.net]
- 今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど やる気を出すために半額とかあるから買うか
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 01:50:32.45 ID:LI9NqdM2.net]
- UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 09:38:47.99 ID:e2/F1WEf.net]
- Nゴン?なにそれ?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 11:28:03.93 ID:2qiTlepo.net]
- 自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 19:41:41.44 ID:LDWWt05V.net]
- Nゴン平面ならいけるんでは
43インチはでかすぎる(泣)
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 23:46:44.26 ID:tEcbCufa.net]
- >>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから 27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい 結局拡大して使う事にしてるし
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 02:04:39.82 ID:wfNhJp31.net]
- 俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/01(日) 23:30:54.59 ID:1mH8jSEV.net]
- 32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 09:00:43.44 ID:l+evh2az.net]
- フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 16:11:05.04 ID:jOjk97sn.net]
- 32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 17:17:53.61 ID:hraX6NEw.net]
- 増やすよりチップの問題じゃね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:13:41.81 ID:3bf9aVX3.net]
- ちょっと基本的なこと聞いていい?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね でもこれらの数値って大体整数じゃない? なんでinteger使わないの?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:19:21.96 ID:TZntce+s.net]
- 攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:24:26.58 ID:3bf9aVX3.net]
- 理解した
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:40:32.20 ID:+a0ZGGBN.net]
- fabのスーパーフライデー今日までやった!
急いで買おう 忘れてたわ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 20:42:29.54 ID:uWFQwIUB.net]
- >>283
どうせ来月もやるぞ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:56:02.44 ID:kaTCjZfd.net]
- ちんちんギュッ!
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 21:21:12.74 ID:BsyNQW9K.net]
- >>284
スーパーフライデーって毎月やっての?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 21:21:19.77 ID:BsyNQW9K.net]
- >>284
スーパーフライデーって毎月やってるの?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 21:41:39.33 ID:3bf9aVX3.net]
- 来月はクリスマスセールやら正月セールやら来るぞって意味じゃない?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:17:47.54 ID:suApOTIg.net]
- 過去のセール履歴見てみ
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 23:04:13.01 ID:BsyNQW9K.net]
- >>289
なるほど! なら今、どうしても必要なアセットのみを買う事にします!
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:44:48.89 ID:4Homwzhh.net]
- Unreal Engineのモバイルのグラフィックくそ品質だな
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった ただし負荷とか調べてない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 00:30:20.41 ID:sh6gcYKm.net]
- あっそう
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:05:39.91 ID:3MhoWzag.net]
- 頭悪そうなレスやな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:27:22.64 ID:sh6gcYKm.net]
- それで?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:29:13.82 ID:TD7AtpBy.net]
- 1.5倍(見た目)
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:14:06.47 ID:XAB/ZiGr.net]
- >>291
こいつ何が言いたいの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:09:27.61 ID:MBQ4sxQU.net]
- 中学生
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:17:46.23 ID:1aCqPcVg.net]
- 負荷の掛かる処理切った上で比べるとunityのほうが体感綺麗っていいたいんじゃないの?
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん 実際アニメ調はUE不向きだし
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:22:35.86 ID:/n4Dp4pt.net]
- だから何って話だろ
きめえなこいつも
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:27:42.08 ID:1aCqPcVg.net]
- はい?何言ってんだコイツ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか? 普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの 自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:32:58.02 ID:xds9hIKV.net]
- 落ち着けよ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:34:32.25 ID:1aCqPcVg.net]
- UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし
他にも不満なところはいっぱいある 欠点があるの認めろよ ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:35:23.96 ID:f/0/QGYB.net]
- ブチギレ長文連投で草
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:46:58.26 ID:1aCqPcVg.net]
- ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した 俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 08:54:38.06 ID:7T9h4x4O.net]
- 自分で好きにいじれるものの一つのプリセットに過ぎないのにそれに綺麗汚いって言う発想がそもそも無かったわ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:48:18.36 ID:k/yMRj7N.net]
- セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:58:00.90 ID:1aCqPcVg.net]
- いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 10:16:50.05 ID:k/yMRj7N.net]
- なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:46:21.51 ID:lvdFNRZI.net]
- レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:47:45.29 ID:lvdFNRZI.net]
- 未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:27:20.25 ID:evuS4Unt.net]
- モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし プリセットでどうこうならんわ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:31:23.69 ID:evuS4Unt.net]
- スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか? もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 19:58:02.51 ID:lvdFNRZI.net]
- モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 20:39:00.15 ID:evuS4Unt.net]
- レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない 他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:05:01.31 ID:lXQ8H54X.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1863617332821811200/pu/vid/avc1/1280x720/26_-thUvx9o1SnBO.mp4
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 23:06:52.40 ID:7nN+6Axl.net]
- イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる
アビスだこれは
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 14:44:04.71 ID:meRxP/zx.net]
- 普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 15:33:47.80 ID:nmwRmJnw.net]
- じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ
どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 21:49:01.78 ID:B2pEf/5O.net]
- stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:42:31.64 ID:LZmJ+j84.net]
- UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう
品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな…
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 04:53:10.37 ID:O7oD3YUU.net]
- Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない?
RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 05:05:23.05 ID:738eD3KD.net]
- >>319
プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい エディタでのプロファイリングは信用してはいけない
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 21:53:45.52 ID:5Tbs0+Vg.net]
- >>322
了解しました
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 23:41:18.05 ID:6SCeA52G.net]
- VSとVS Codeどっちがええの?
VS?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:45:05.43 ID:xjIT7/r3.net]
- 両方使えばいい
VSが入れられないマシンはvscode
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 09:24:40.31 ID:oPVuL7Dc.net]
- 話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの?
UnrealC++しか触ったことないから良く分からない
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 09:48:39.10 ID:g1zwa++z.net]
- 自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 17:15:38.04 ID:Ry56mpcE.net]
- 過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 08:11:40.33 ID:kMdeA00j.net]
- VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・
☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:00:58.04 ID:MX9gMrFk.net]
- project titanすげー
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:28:46.32 ID:60JaWElQ.net]
- project titan面白そうなんだけど80GBなのがね
用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:16:52.41 ID:n9gzzwd9.net]
- いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの?
UE5でデフォルトでオンになってるよな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:18:06.49 ID:426fwJp/.net]
- SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない
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