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【UE5】Unreal Engine 総合 part17
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:45:32.03 ID:FCL1LWGi.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 20:38:21.79 ID:JqKxMT5n.net]
- 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:43:09.77 ID:gdpZ9JEf.net]
- フォワード シェーダー レンダリング
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine >我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。 これ凄い TSRと比べるともっと凄いのかも 最後にこれを試してみる アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 22:53:21.92 ID:gdpZ9JEf.net]
- フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった 当然シッピングもした 画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps) シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった 汚くはないけど、TSRほどの美しさはない 髪がベタっとした感じになった ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする 内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:39:54.16 ID:7vgPIFEt.net]
- 見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 06:44:17.56 ID:2HvrfNOz.net]
- >>153
ランタイムに変更できる?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 18:21:01.33 ID:GJ2SKP9b.net]
- UEFN を始めるために、とりあえず公式のカーレースを作っている
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか? みんな通る道なの?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 19:54:11.78 ID:/91p8dzw.net]
- いやサクッと作れるしオリジナルミニゲーもガンガン作ってる
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 20:55:24.58 ID:GJ2SKP9b.net]
- そうなのか…
何かやり方が違うんだろうな というか、テキストファイルから自動生成する方法を考えた方がいいか このエディタと仲良くなれる気がしない
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 21:55:42.70 ID:UCUZzXXx.net]
- UEFNエディターそんなに使いにくいの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 00:05:54.20 ID:ev7ZcGla.net]
- >>148
これからは2週間ごともう既に配ってる https://pbs.twimg.com/media/GKUSCFSawAAAYBx.jpg
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 00:55:25.50 ID:S/1rxo+t.net]
- >>150
>>159 見つけたわありがとう!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 18:27:10.88 ID:8UbKtwyI.net]
- こちらを学ぶのにおすすめの本とかありませんかね?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 21:00:45.30 ID:U9le3FNt.net]
- 何したいかによるんじやないかな
まずはゲームメーカーズの初心者講座やるといい
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/11(月) 22:27:31.25 ID:IzpGUbcI.net]
- 旧ストア無料のは全部ポチったけど量が多すぎて終わらない。
ページ送りなくなっていっぺんに表示されるから見にくい
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:30:33.74 ID:ev7ZcGla.net]
- ゲームならue5極め本じゃないですかね?800ページくらいありますけどwうっすら一通りできるようになるから後はネットで補完みたいな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:41:06.09 ID:NV2s6UfA.net]
- もし学生さんなら、図書館に入れてもらうといいです
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:53:20.07 ID:ujJbTbSo.net]
- 極め本はUIとサウンドが無いから初心者には
どうなんだろう?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 09:29:05.73 ID:nFuumDiz.net]
- まあ 全部 ポチっても何が何だかわかんなくなっちゃうんだよね 無料 アセット
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 10:36:15.61 ID:o0XyqjLs.net]
- FABはお気に入り機能無くなったから不便
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 00:09:19.14 ID:mdPCYAjY.net]
- >>164
ありがとう 約6000円くらいなんだけど結構高いもんなんだね YouTubeで学習するのもありだけどやっぱり情報が1箇所にまとまってると必要な時にすぐアクセスしやすいから本も一冊は手元に置いておきたいから買うかなぁ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 00:10:47.06 ID:mdPCYAjY.net]
- >>166
逆に聞きたいんですが初心者はUIとサウンドがある本の方がいいんですか? それはなぜなんだろうか?🤔
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 07:48:33.43 ID:gVZdSWwf.net]
- UIもサウンドも解説してないで極める本とはどういうことだ! 著者を呼べッ!!
的な
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 08:34:21.27 ID:hP9DAfvE.net]
- UE5極め本は気になってるわ
これ辞書みたく使って必要なところ調べる感じで行けるのかな UE5何も知らんから本屋で見てみようかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/13(水) 10:19:15.47 ID:hx4Q96qG.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-5-is-now-available
フライング?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 18:54:45.19 ID:YFHWSKWY.net]
- 極め本は完全なゲーム製作初心者にはちょっとハードル高いかなと思う
Unity触った事ある人にはちょうどいいと思う 辞書的にも使えるはず
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/13(水) 19:28:04.21 ID:KNO9d8fJ.net]
- 図書館に購入リクエストした方がいい
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:33:01.23 ID:rGGE4OrZ.net]
- 極め本は体も鍛えられる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 00:59:06.83 ID:1EuF4rNM.net]
- 胸ポケットに入れておけば弾丸も止められる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 02:11:55.29 ID:Ene1G3j2.net]
- てかロボ忍者完成してないんですが…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 08:57:09.78 ID:6PjgsgFM.net]
- なんですと!
極め本って胸ポケサイズなのか 買うわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 10:35:09.79 ID:nD3b5gli.net]
- このスレ見た後店に見に行ったらサイズで草
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 14:08:01.90 ID:5VN/boBe.net]
- UE5.5で盛り上がってるところすまんが、まだプレビュー版しかダウンロードできないのなぜ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 15:36:55.57 ID:NNR0PezD.net]
- これとかこれはどうだろう?
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね? 後から物足りなくなるとか https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/ https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:23:50.40 ID:1EuF4rNM.net]
- どうかなぁ、ハンズオンやりたいなら動画講座をまず選択肢に挙げるかな個人的には
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:47:28.26 ID:4mTtZERM.net]
- バージョン合わせないとすぐそんなパラメーターないんやがてなりがち
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 18:40:11.16 ID:SFALZQDc.net]
- UE5.5に移行完了
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 19:00:39.79 ID:/5BWA0pU.net]
- 「見てわかるUnreal Engine 5 超入門」
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。 Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。 これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 09:35:07.40 ID:QcFpPtO0.net]
- だいたい3000円単位やけどいじりながらやったら一冊何時間くらいかかるんやろ
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:40:22.10 ID:aZo+v4xi.net]
- 極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。 あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:46:44.34 ID:Qdj37sY1.net]
- 細かいところまでフォローする場合は個人指導が必要なレベルなんじゃね
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 17:01:02.44 ID:/APXoULK.net]
- >>188
何時間くらいいじってる?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 18:29:33.25 ID:aZo+v4xi.net]
- >>189
たしかにそうなんだけど、なんかそういう感じとは違うんだよな……。 >>190 暇な時間にちょっとずつ進めてきて今4か月終わりそうな感じかな。 総時間は大雑把に計算したら80時間ぐらいかも。これで本の半分超えたあたり。 1チャプターに2時間かかってないと思うんだけど、説明や解説の理解に半日使ったりミスの修正とかしてるからそんな感じ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:16:06.12 ID:/APXoULK.net]
- >>191
なるほど ボリュームイメージ少し湧いたありがとう 自分も同じように少しずつ進めてみようかな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 22:17:58.35 ID:WKsPDjKJ.net]
- UE5.5革命的だな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:26:40.81 ID:aazj/yBL.net]
- ∧∧∧∧
< 革新的! > ____ ノ/∨∨∨ _/ __\_ ((⌒Y /ヽミzヽ ) >-(/∠__・) (・) / 彡 __/⌒▽ヽミ 彡/(( ヽ__人ノミ / \ \__LLノ ノノ / `===<
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:38:02.40 ID:ZvQzxm6b.net]
- メタバース的なアレはアレできるんか?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:56:24.52 ID:zPVW8KOl.net]
- そうやな
来年こそ優勝やな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:30:09.33 ID:m0X4C7sr.net]
- 極め本、プロトタイピングでキャプチャー23までだわ毎日少しずつ進めてるけど完成まで時間がかかりそうだわ
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 19:52:20.70 ID:1n5MHsDY.net]
- だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:02.66 ID:Rxwi06NC.net]
- 本見るより
まなんだ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:16:30.32 ID:ybokdxUi.net]
- >>198
君が作るんやで
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 04:49:12.47 ID:xB7xJQQw.net]
- UE5が使えるとUEFNの仕様を覚えるのがめんどい
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:19:38.89 ID:rdPMVK+R.net]
- UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:25:33.77 ID:kWu3smGP.net]
- UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 13:23:11.40 ID:ZBEG9258.net]
- ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:04:23.60 ID:6MVeE5PW.net]
- ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:32:00.24 ID:/i0ykEvC.net]
- 同じく。周りにフォートナイトやってる人おらんしなー、興味はあるんだが
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:52:28.16 ID:66G8mNmo.net]
- バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:10:28.26 ID:ZBEG9258.net]
- フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな
ワイもよくわからん
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:27:39.32 ID:xB7xJQQw.net]
- フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:39:16.02 ID:4C9+17kD.net]
- ラマかわいいって言っとけばとりあえずやってる人感は出せる
UEFN? そうねぇ……
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 22:42:56.42 ID:u4S2xUzW.net]
- でもVerseはUE6でメインになるしスウィニー肝入りのゲーム専用言語としてオープンソースでゴリゴリ開発してるから触っといて損は無さそう
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:24:42.21 ID:JsNX7zaB.net]
- 先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:33:48.52 ID:3HdKGuTO.net]
- >>186
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:47:15.94 ID:F3OmAWvS.net]
- 金になるかどうかが重要その後の発展スピードが違う
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:15:21.41 ID:RAB8elPL.net]
- 極め本UE4は持ってるけどUE5も買った方が良い?
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:20:57.45 ID:akF4SvOU.net]
- 極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:07:21.86 ID:FWA+Npa9.net]
- JRPGの作り方講座みたいな動画を見ながら作ってたけど、途中で3人編成の敵固定のATBタイプの戦闘しか作らないことに気付いて、エンカウントとか仲間が増減するとか敵グループを設定するとか特になんもなかった
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:49:27.85 ID:Zn4OXUPA.net]
- >>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:12:01.27 ID:RAB8elPL.net]
- >>218
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3 あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA どっちも英語だから頑張って!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:16:05.45 ID:VFzxHtcS.net]
- >>219
ありがとう!見てみる アクション以外のrpgあんまり見つからなくて助かった
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:47:03.48 ID:RAB8elPL.net]
- >>220
言っとくけど上の動画は戦闘しか作ってないから、その点は注意ね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:00:21.31 ID:9WVeEKbS.net]
- よくBlenderというソフトを目にするんだけど
これって要は3Dモデルの作成ツールですよね? Unreal Engineでゲームを作る為には必ずしも導入しなきゃいけないものではないよね? ただオリジナルのキャラクターやオブジェクトを作る時にだけ必要といういちづけでしょうか
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 23:45:38.86 ID:AX1dI2MK.net]
- >>222
基本的にunreal engineを導入するのに他のソフトが必要ということはありません おっしゃる通りBlenderは3D制作ソフトです あまり3D関係には詳しくなさそうなので簡単に3Dソフトを紹介 3Dソフト:Blender、Maya、zbrush、3ds max、Light wave、Houdini 他にも沢山あるけど有名なのはこんなところかな? Blender以外は大体有料、Houdiniはパーティクルとか他の3Dソフトとはちょっと毛色が違うけど結構すごいことができる 後は自分は3Dアニメーションを作るcascadeurというソフトを使ってます
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 00:49:10.79 ID:q74jYItG.net]
- >>222
それで合ってると思う 簡単なモデリングならUEにもついてるしね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 14:54:33.71 ID:+/eBSk5u.net]
- ブラックフライデーもセールないんかねfab
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 21:12:32.64 ID:HsTibyAK.net]
- 今更Rider触ったけどVSと比較にならんくらい快適だな
非商用限定で無料化したのは有りかもなーこれ使った後にVS戻れんわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/23(土) 21:54:45.32 ID:IdXkx0Qo.net]
- どんな風に快適なの?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:43:16.84 ID:OGsn0A8h.net]
- 実際に使ってみれば分かるよ
百聞は一見に如かず
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 22:56:41.58 ID:gHOAs34i.net]
- 言い出した側が反応もらって渋ってんのキモ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/23(土) 23:45:49.99 ID:qQd613D7.net]
- Riderは純粋に快適にコードが書けるし解析やら修正が物凄い楽だからトライアンドエラーがVSに比べて楽
ただデバッグ関係やらプラグインの豊富さは負けてる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 00:06:08.59 ID:hqeCvy0Q.net]
- VSそんなに駄目かな?
年々色々改善されて使いやすくなってるしVisual assist使えばRiderと大差無い気がするんだけど
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 03:22:09.69 ID:CTFE9qHU.net]
- Rider重たいからVisual Studioのほうが好きだな
C#でしかRider使ったことないけど
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 15:20:20.11 ID:f89kTG/s.net]
- >>226
GitHub Copilotより?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 22:29:53.61 ID:aj3BaqQ2.net]
- 極め本始めたけどめっちゃ面白い
デカいし暑いだけあって詳しく書いてあって助かるわー
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 23:03:41.69 ID:UJZl0aM7.net]
- そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 16:22:14.94 ID:pAg1jaR/.net]
- 講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ 講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる ところでGameModeBPって複数使うことある? プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:44:09.36 ID:lQnr6XN5.net]
- いいんじゃね
好きなように作れば 正解は1つじゃないし
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 18:50:28.81 ID:Br2pK1Ce.net]
- 回答適当すぎ草
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:03:39.65 ID:sY223l3H.net]
- とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 19:23:01.20 ID:pAg1jaR/.net]
- Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる とりあえずちょっと勉強してきます
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/25(月) 21:25:52.16 ID:mF9mWvMw.net]
- 正解はない
最終的に動けばいい 作ってくうちに気づきがあるのがUE それを次に生かせばいい GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 00:13:07.20 ID:HsxH0hQj.net]
- そろそろ誰か>>6にも答えような
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:36:45.84 ID:PwYOsPSK.net]
- そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな 5.4のリターゲット機能使いたかった
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 00:54:52.07 ID:5xSzZ9H5.net]
- >>242
質問者かわいそう
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 04:11:53.92 ID:J00CUlgO.net]
- 画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 06:44:10.63 ID:ONiBaKvi.net]
- >>242
>>244 自演くせ 答えでないってことはここに答えれるやついないってことだろ なんでも聞けば答えてくれると思うな epicのフォーラムにでも書いとけ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 07:36:01.18 ID:Ku3ZtGpt.net]
- 使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/26(火) 09:45:32.21 ID:HsxH0hQj.net]
- なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw ここを仕切ってる連中は歪みすぎ とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:55:45.53 ID:DJivWOgY.net]
- >>246
糖質は病院行け
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/26(火) 12:56:53.63 ID:hzmVUC9/.net]
- まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
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