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【UE5】Unreal Engine 総合 part17
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/25(金) 16:45:32.03 ID:FCL1LWGi.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ 次スレは>>990が建ててください 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 02:39:10.21 ID:jY8NxNwK.net]
- 雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの?
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 11:13:15.89 ID:IH4hJIBk.net]
- 検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 12:27:43.72 ID:hLrf7P0C.net]
- >>118
そう思いたい 所有権を持っていますとはあるけど、サムネの所はownerになってないから少し気になった
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 13:48:39.50 ID:q7a3MP94.net]
- 気になるならこれは絶対に必要なものは
ダウンロードするしか無いかと
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 15:41:01.66 ID:h2INhfrC.net]
- UE5で物理アセットが妙に重いのってPhysXからChaosに変わってるからか
UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 19:16:08.17 ID:4yf6xnip.net]
- インテルの内臓GPU、UHD Graphics 630でUE5だと60fpsなんて全然無理みたいだけど、UE4なら結構動くのかな?
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 19:54:10.54 ID:MLF+zAdg.net]
- UE5でもUE4でも設定次第でしょ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 19:56:46.88 ID:QSW1mmyi.net]
- UE4でいいならUnityでよくない?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 20:18:21.75 ID:4yf6xnip.net]
- 俺の環境でUE5内臓GPUだと画面設定を下げまくっても30fpsがやっとだったりする
設定下げないと22~25とか 距離カリング10cmとかでも重い Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う そんでUEを使うことにした
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 21:29:59.46 ID:r1pZVBFv.net]
- 早速 M4 Mac を買った敬虔な信者おる?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 21:41:22.56 ID:4yf6xnip.net]
- 久々にunityプラン比較のページを見たけど、たぶん1年前と変わってるよね?
以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う >Build Server ライセンスのキャパシティ 今はこれで誤魔化してるのかな? 無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:49:19.82 ID:T5QIXCLP.net]
- ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた 色は黒か白黒で迷ってる
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 23:06:18.31 ID:IH4hJIBk.net]
- 悩ましいよな、勝負パンツは少し紫がかった黒がいいぞ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 01:26:34.37 ID:ISb28DBn.net]
- 内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~
あとHDDとかは論外な気がする
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:38:19.56 ID:gdpZ9JEf.net]
- いきなりモバイルとか俺にとっては予想外過ぎたw
まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 05:44:35.50 ID:gdpZ9JEf.net]
- でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな
でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど 一応、起きたらやってみる もう寝る。限界
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 07:13:26.29 ID:jzlOPcyk.net]
- ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 08:24:37.25 ID:JhxpbvPC.net]
- モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 08:33:13.28 ID:a5wgdzN4.net]
- DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな
クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 10:09:56.70 ID:sPsCXTjR.net]
- >>130
ええやん 初心者はまずそっから始めてええんやで 自作覚えると後々コスパもええしな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 12:47:25.80 ID:ISb28DBn.net]
- >>136
内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと…
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 13:13:23.71 ID:gdpZ9JEf.net]
- >>135
少し軽くなる ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ? UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも 俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ? だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:52:24.40 ID:ISb28DBn.net]
- Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:58:52.19 ID:ISb28DBn.net]
- この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 15:51:44.94 ID:KA4pca1I.net]
- それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 15:54:16.55 ID:JqKxMT5n.net]
- Lumen使わなくてもUE5はUE4より綺麗な印象ある
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 16:41:49.44 ID:XGa2Rxnw.net]
- >>143
ここで相談してるくらいだから変わらんやろ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 19:48:15.18 ID:gdpZ9JEf.net]
- >>142
ありがとう 試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた 140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま 最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる) モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも これからデスクトップのスケーラブルを試してみる
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:04:53.77 ID:gdpZ9JEf.net]
- つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね 自分で後から有効化できるんだろうけど ブルーム 個別の透過処理 モーションブラー 自動露出 アンビエントオクルージョン レンズフレア(画像ベース) アンチエイリアス手法 分割画面を使用 明示的なキャンパス子ZOrder 最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 20:26:24.79 ID:ts5zMPXJ.net]
- 毎月無料アセットって終わった?
見てるところが違うのかな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:37:48.63 ID:gdpZ9JEf.net]
- デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ
全てを低にしても28fpsってところ アンチエイリアスを低にしても重いんだ 低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから そのぶん重いんだ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 20:38:21.79 ID:JqKxMT5n.net]
- 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:43:09.77 ID:gdpZ9JEf.net]
- フォワード シェーダー レンダリング
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine >我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。 これ凄い TSRと比べるともっと凄いのかも 最後にこれを試してみる アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 22:53:21.92 ID:gdpZ9JEf.net]
- フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった 当然シッピングもした 画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps) シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった 汚くはないけど、TSRほどの美しさはない 髪がベタっとした感じになった ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする 内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:39:54.16 ID:7vgPIFEt.net]
- 見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 06:44:17.56 ID:2HvrfNOz.net]
- >>153
ランタイムに変更できる?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 18:21:01.33 ID:GJ2SKP9b.net]
- UEFN を始めるために、とりあえず公式のカーレースを作っている
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか? みんな通る道なの?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 19:54:11.78 ID:/91p8dzw.net]
- いやサクッと作れるしオリジナルミニゲーもガンガン作ってる
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 20:55:24.58 ID:GJ2SKP9b.net]
- そうなのか…
何かやり方が違うんだろうな というか、テキストファイルから自動生成する方法を考えた方がいいか このエディタと仲良くなれる気がしない
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 21:55:42.70 ID:UCUZzXXx.net]
- UEFNエディターそんなに使いにくいの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 00:05:54.20 ID:ev7ZcGla.net]
- >>148
これからは2週間ごともう既に配ってる https://pbs.twimg.com/media/GKUSCFSawAAAYBx.jpg
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 00:55:25.50 ID:S/1rxo+t.net]
- >>150
>>159 見つけたわありがとう!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 18:27:10.88 ID:8UbKtwyI.net]
- こちらを学ぶのにおすすめの本とかありませんかね?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 21:00:45.30 ID:U9le3FNt.net]
- 何したいかによるんじやないかな
まずはゲームメーカーズの初心者講座やるといい
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/11(月) 22:27:31.25 ID:IzpGUbcI.net]
- 旧ストア無料のは全部ポチったけど量が多すぎて終わらない。
ページ送りなくなっていっぺんに表示されるから見にくい
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:30:33.74 ID:ev7ZcGla.net]
- ゲームならue5極め本じゃないですかね?800ページくらいありますけどwうっすら一通りできるようになるから後はネットで補完みたいな
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:41:06.09 ID:NV2s6UfA.net]
- もし学生さんなら、図書館に入れてもらうといいです
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/11(月) 22:53:20.07 ID:ujJbTbSo.net]
- 極め本はUIとサウンドが無いから初心者には
どうなんだろう?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 09:29:05.73 ID:nFuumDiz.net]
- まあ 全部 ポチっても何が何だかわかんなくなっちゃうんだよね 無料 アセット
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 10:36:15.61 ID:o0XyqjLs.net]
- FABはお気に入り機能無くなったから不便
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 00:09:19.14 ID:mdPCYAjY.net]
- >>164
ありがとう 約6000円くらいなんだけど結構高いもんなんだね YouTubeで学習するのもありだけどやっぱり情報が1箇所にまとまってると必要な時にすぐアクセスしやすいから本も一冊は手元に置いておきたいから買うかなぁ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 00:10:47.06 ID:mdPCYAjY.net]
- >>166
逆に聞きたいんですが初心者はUIとサウンドがある本の方がいいんですか? それはなぜなんだろうか?🤔
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 07:48:33.43 ID:gVZdSWwf.net]
- UIもサウンドも解説してないで極める本とはどういうことだ! 著者を呼べッ!!
的な
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 08:34:21.27 ID:hP9DAfvE.net]
- UE5極め本は気になってるわ
これ辞書みたく使って必要なところ調べる感じで行けるのかな UE5何も知らんから本屋で見てみようかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/13(水) 10:19:15.47 ID:hx4Q96qG.net]
- https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-5-is-now-available
フライング?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 18:54:45.19 ID:YFHWSKWY.net]
- 極め本は完全なゲーム製作初心者にはちょっとハードル高いかなと思う
Unity触った事ある人にはちょうどいいと思う 辞書的にも使えるはず
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/13(水) 19:28:04.21 ID:KNO9d8fJ.net]
- 図書館に購入リクエストした方がいい
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/13(水) 20:33:01.23 ID:rGGE4OrZ.net]
- 極め本は体も鍛えられる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 00:59:06.83 ID:1EuF4rNM.net]
- 胸ポケットに入れておけば弾丸も止められる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 02:11:55.29 ID:Ene1G3j2.net]
- てかロボ忍者完成してないんですが…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 08:57:09.78 ID:6PjgsgFM.net]
- なんですと!
極め本って胸ポケサイズなのか 買うわ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 10:35:09.79 ID:nD3b5gli.net]
- このスレ見た後店に見に行ったらサイズで草
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 14:08:01.90 ID:5VN/boBe.net]
- UE5.5で盛り上がってるところすまんが、まだプレビュー版しかダウンロードできないのなぜ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 15:36:55.57 ID:NNR0PezD.net]
- これとかこれはどうだろう?
あんまり超入門みたいな初心者過ぎるのはよくないのかね? 後から物足りなくなるとか https://books.rakuten.co.jp/rb/17806467/ https://books.rakuten.co.jp/rb/17242220/
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:23:50.40 ID:1EuF4rNM.net]
- どうかなぁ、ハンズオンやりたいなら動画講座をまず選択肢に挙げるかな個人的には
本は店頭で中身が見れるのがいいよね、合う合わないがすぐわかるし
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/14(木) 16:47:28.26 ID:4mTtZERM.net]
- バージョン合わせないとすぐそんなパラメーターないんやがてなりがち
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/15(金) 18:40:11.16 ID:SFALZQDc.net]
- UE5.5に移行完了
UE5.4でプロジェクト作り直したからすんなり成功
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 19:00:39.79 ID:/5BWA0pU.net]
- 「見てわかるUnreal Engine 5 超入門」
俺はこれ買った。他のよりも少し安かったし。なかなか良かったと思う。 Unityも使ったこと無かったし、3Dゲーム開発のことが何にも分からなかったから、超初心者用で情報が少ない方が取っつき易かった。 これを読んだ後は公式ドキュメントとフォーラム、その他UE関連サイトに頼りまくり。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 09:35:07.40 ID:QcFpPtO0.net]
- だいたい3000円単位やけどいじりながらやったら一冊何時間くらいかかるんやろ
100時間レベルで持ってかれるそうだから安いもんか
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:40:22.10 ID:aZo+v4xi.net]
- 極め本チャプター30まで来たわ。
そんでつまった、というかBingAI駆使して結果見て多分正しいだろう的な感じまで持っていけたが、要素が複雑なのか時たまあったフォローが雑になってきたように感じるわ。 あと、わかってたことだがページ数多ければ多いほどハンズオンは怖いしきついな。ミスに気づいて数百ページ戻ってミスった部分を探すのとかなかなか大変。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 13:46:44.34 ID:Qdj37sY1.net]
- 細かいところまでフォローする場合は個人指導が必要なレベルなんじゃね
静的媒体にそれ求めるのはちょっと酷だわ そういうのオンラインでやってるサービスもあるし、使い分け
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 17:01:02.44 ID:/APXoULK.net]
- >>188
何時間くらいいじってる?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 18:29:33.25 ID:aZo+v4xi.net]
- >>189
たしかにそうなんだけど、なんかそういう感じとは違うんだよな……。 >>190 暇な時間にちょっとずつ進めてきて今4か月終わりそうな感じかな。 総時間は大雑把に計算したら80時間ぐらいかも。これで本の半分超えたあたり。 1チャプターに2時間かかってないと思うんだけど、説明や解説の理解に半日使ったりミスの修正とかしてるからそんな感じ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 21:16:06.12 ID:/APXoULK.net]
- >>191
なるほど ボリュームイメージ少し湧いたありがとう 自分も同じように少しずつ進めてみようかな
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 22:17:58.35 ID:WKsPDjKJ.net]
- UE5.5革命的だな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 23:26:40.81 ID:aazj/yBL.net]
- ∧∧∧∧
< 革新的! > ____ ノ/∨∨∨ _/ __\_ ((⌒Y /ヽミzヽ ) >-(/∠__・) (・) / 彡 __/⌒▽ヽミ 彡/(( ヽ__人ノミ / \ \__LLノ ノノ / `===<
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:38:02.40 ID:ZvQzxm6b.net]
- メタバース的なアレはアレできるんか?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 00:56:24.52 ID:zPVW8KOl.net]
- そうやな
来年こそ優勝やな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:30:09.33 ID:m0X4C7sr.net]
- 極め本、プロトタイピングでキャプチャー23までだわ毎日少しずつ進めてるけど完成まで時間がかかりそうだわ
内容的には何もわからない所から始めるのにいいな、やり方とかショートカット機能とか教えてくれて
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 19:52:20.70 ID:1n5MHsDY.net]
- だれもUEFN(Verse)でミニゲーム作ってる人はおらんの?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:02.66 ID:Rxwi06NC.net]
- 本見るより
まなんだ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:16:30.32 ID:ybokdxUi.net]
- >>198
君が作るんやで
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 04:49:12.47 ID:xB7xJQQw.net]
- UE5が使えるとUEFNの仕様を覚えるのがめんどい
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:19:38.89 ID:rdPMVK+R.net]
- UEFNってフォートナイトに紐づけされてるっぽいからオリゲー作るなら選択肢に入りづらい。
ここよりフォトナスレで聞いたほうがいいまであるかもしれん。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 12:25:33.77 ID:kWu3smGP.net]
- UEFN使ってるとUEディスコやらで外人からフォトナキッズ呼ばわりされるから使わなくなったわ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 13:23:11.40 ID:ZBEG9258.net]
- ワイはUEFNでミニゲーム作って経験を積むんや
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:04:23.60 ID:6MVeE5PW.net]
- ぶっちゃけやってみたいけど、フォトナが全然わからん
人気アセットが厳選されてるのと同じなので、やってて楽しいはずなんだけど
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:32:00.24 ID:/i0ykEvC.net]
- 同じく。周りにフォートナイトやってる人おらんしなー、興味はあるんだが
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 15:52:28.16 ID:66G8mNmo.net]
- バンナムがUEFNにガンダムゲーあげてたぞ
これでおっさんがフォトナ点灯してても大丈夫だな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 16:10:28.26 ID:ZBEG9258.net]
- フォートナイトはいきなり戦場に放り込まれて対人戦やらされるからな
ワイもよくわからん
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:27:39.32 ID:xB7xJQQw.net]
- フォートナイトはレゴが面白すぎるからおすすめ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:39:16.02 ID:4C9+17kD.net]
- ラマかわいいって言っとけばとりあえずやってる人感は出せる
UEFN? そうねぇ……
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 22:42:56.42 ID:u4S2xUzW.net]
- でもVerseはUE6でメインになるしスウィニー肝入りのゲーム専用言語としてオープンソースでゴリゴリ開発してるから触っといて損は無さそう
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:24:42.21 ID:JsNX7zaB.net]
- 先行者利益狙わないなら損得で触る意味ほとんど無くて、必要になったら覚えるだけだしな~
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:33:48.52 ID:3HdKGuTO.net]
- >>186
俺も超入門から入ってノリノリになれたら極め本買おうかな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:47:15.94 ID:F3OmAWvS.net]
- 金になるかどうかが重要その後の発展スピードが違う
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:15:21.41 ID:RAB8elPL.net]
- 極め本UE4は持ってるけどUE5も買った方が良い?
正直いまだにGame Controllerの使い方がよく分かってない
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 09:20:57.45 ID:akF4SvOU.net]
- 極め本、気になってた
全くのゼロからだけど買ってやってみようかな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:07:21.86 ID:FWA+Npa9.net]
- JRPGの作り方講座みたいな動画を見ながら作ってたけど、途中で3人編成の敵固定のATBタイプの戦闘しか作らないことに気付いて、エンカウントとか仲間が増減するとか敵グループを設定するとか特になんもなかった
途中まで作ったのをベースにエンカウントとか仲間の加入とか作ってみたけど自分で考えて作るのがやっぱ1番経験になるね この作り方が正しいのか分からないのが不安だけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 15:49:27.85 ID:Zn4OXUPA.net]
- >>217
どの動画?自分もrpg作りたいから参考にしたい
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 16:12:01.27 ID:RAB8elPL.net]
- >>218
俺が見たのはコレ、UE4だけど特に問題はない Unreal Engine 4 Tutorial - JRPG Part 1: Getting Started https://youtu.be/j3ry-yPvsBQ?si=BEGJC_HtvNv98Cg3 あとフィールド部分制作に役立ちそうなのでチェックしてるのがこれ Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #1: Introduction https://youtu.be/FNTyIWkv5k8?si=bSgEN9IMmgpJapEA どっちも英語だから頑張って!
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