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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:06:08.05 ID:VW2aN5eV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/

2 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 21:12:58.70 ID:kEPnI1BR.net]


3 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:45:04.19 ID:w5hwETSS.net]
AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2410-j2b.html

4 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 18:13:31.61 ID:8YiNyOws.net]
どうすればここからUnityは復活できるのだろうか
このままだとGodotに負ける

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:18:51.96 ID:hb0s06cH.net]
Unityは上場取りやめて開発主体をコミュニティに移すコミュニティに資金提供する、これだけでいい

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:00:12.66 ID:fDBrL25d.net]
勝つとか負けるとかそんなのじゃないのよゲーム作りは自分との戦い

何でもいいからまず作ること

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:46:55.24 ID:1Jg1mz/s.net]
Godotはポリコレ思想に染まって終わったよ
UEも中華資本が尽きたのか撒き餌のバラまきも終了

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:13:47.98 ID:3JtIdL3j.net]
Unityは苦ロードを入れて反撃しよう

9 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 20:41:32.07 ID:QkDQgqLm.net]
UE5.5でほぼゲームエンジンは一強状態に入った感あるよな
UE6でいよいよメタバース&ゲーム専用に作られた言語がデフォルト化してスーパーサイヤ人になりそうだしヤバすぎやわ(´;ω;`)ブワッ

10 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 01:15:07.32 ID:G0hXaa+C.net]
日本でGodot採用してるゲーム会社いくつあんの?
Unityなら採用してない会社数える方が早いと思うけど



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 02:04:15.92 ID:ItIG4eE1.net]
>>9
UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ

12 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 11:24:27.18 ID:cYKSCyRG.net]
Unityさん時間とお金返して(´;ω;`)ブワッ

13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 16:23:14.45 ID:sIbl/aq7.net]
今更なんだがProject Settings -> Editor -> Enter Play Mode Optionsを有効にするとエディタ上でPlay Modeに入るの爆速になるな
デメリットはstatic fieldの処理化が走らず前回実行時の値がそのまま引き継がれるとのことで、Singleton多用している場合は対策が要りそうだけどそれを加味しても快適さが勝る

14 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 18:32:26.39 ID:OIHAevjT.net]
ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話

15 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 19:31:22.67 ID:3Z3RgFkU.net]
知らんがな(´・ω・`)

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 20:06:34.16 ID:RxmUHzz9.net]
staticおじさんはクビってことで

17 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 20:26:44.56 ID:G0hXaa+C.net]
Singletonでハマるんだよな
CoreCLR対応でホットリロードも対応されるかもと言う話だから再生開始のコストも気にならなくなるかも

18 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 21:13:11.67 ID:bGoS+gVP.net]
知らんがな(´・ω・`)

19 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 22:50:12.90 ID:/C+PYFLi.net]
モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-005.html

20 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 23:07:32.70 ID:iViM+X3P.net]
スレ間違えてるぞ



21 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 09:14:33.67 ID:PT+Z5R0i.net]
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど

22 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 10:02:38.21 ID:69yBOCa6.net]
タイムスケール0

23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 10:06:37.00 ID:PT+Z5R0i.net]
タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです
一部だけ時間停止とかの表現をしたいので

24 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:37:32.65 ID:69yBOCa6.net]
一部だけなら作り込みするしかないでしょ

25 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:54:22.82 ID:PT+Z5R0i.net]
やっぱそうなるよね
あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった

26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:58:15.10 ID:fg9DTL7W.net]
アセットストアにあった気がする
そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ
金がないなら車輪を再発明するしかないけどね

27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:11:07.41 ID:PT+Z5R0i.net]
アセットにはありますよね
ただお金が勿体ないのと内部構造理解したいので車輪の再発明で頑張るかな

28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:20:43.12 ID:5Ak3KE+1.net]
買って内部構造理解すれば良くね?
エンジニアにとって再発明ほど愚かな行為はないで

29 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:46:31.14 ID:QEOykj5R.net]
バフデバフってどうするのがセオリーなんかね?
コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね?

30 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:47:57.66 ID:ciIZs73+.net]
>>28
よくよく見たら時間制御の無料のアセットあったから、それ落として内部構造見てみるわ
車輪の再発明は進めるよ
これでも一応エンジニアの卵なんで



31 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:06:24.70 ID:ApPZmhjI.net]
うん、別になに者でもいいけど
リバースエンジニアリングは利用規約違反になる可能性あるから、黙ってやれよ、常識だぞ
これからエンジニアで飯食いたかったらそういうことをこそ気にできないと厳しい

32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:31:41.89 ID:PT+Z5R0i.net]
>>31
んん?
Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが
https://unity.com/ja/legal/as-terms

何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう?

33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:38:37.17 ID:69yBOCa6.net]
バフデバフ?

速度変更のバフならそれ用のアニメに変更すればよくね?
どれくらいのモーション在るのか分からんけど
アニメの速度変更とかあった気もするなぁ

34 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:38:49.08 ID:PT+Z5R0i.net]
流石にDLLにされてたり難読化されてるアセットは解析しないよ
もちろん商用ゲームのリバースエンジニアリングとかもしない
OSSのソース解析とか普通にあるし、UnityだってC#のコードをReference-Onlyなランセンスで一部公開してるし
非エンジニアからみたらそういうのもハッキングと思われちゃうんかな

35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:48:12.46 ID:69yBOCa6.net]
後はあれかfpsようにそのキャラに持ってる変数の値の調整でいいような気もするなぁ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:58:08.82 ID:vTDPI0uO.net]
バフは乗算加算の計算順序が違うだけで億の単位まで跳ね上がったりするからしっかり設計せんと死ぬよ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:20:24.97 ID:jL7B3zvv.net]
お前らってコルーチン使うことある?
UniTaskではなくあえてコルーチンにする理由が無さすぎてもう長らく使ってないや

38 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 15:36:44.56 ID:brritLct.net]
普通に使う

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:38:41.76 ID:fnz3tUWn.net]
コルーチンって名前が面白いから使う

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:52:58.61 ID:rp8IMU7R.net]
コルー
チン
なんかちょっと卑猥



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 16:49:46.57 ID:cgbiHAq+.net]
夜のコルーチン定期

42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 17:06:08.69 ID:YznkOlYl.net]
コルーのチ⚪︎コみたいな言い方だなw
未だに使うよ
UniTaskというかC#のasyncってキャンセル面倒臭すぎない?
UniTask使う人ってあの辺真面目に対応してる?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:10:53.45 ID:YznkOlYl.net]
あ、卑猥な意味じゃなくてキャンセル対応という意味ねw
CancellationTokenを引数に渡すのがダルいんだけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:20:58.15 ID:SIa8n8DB.net]
こいつバカじゃねーのか

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:28:21.79 ID:7FHM38Gf.net]
ChatGPTに聞いてもキャンセルは引数で伝搬させるコードしか出てこない

46 名前:42 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:43:16.68 ID:YznkOlYl.net]
調べたらAttachExternalCancellationなんて物があるのか
使った事ないけどこれで止められるんだろうか?
キャンセル周辺の仕様はほんと複雑過ぎて萎える

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 18:34:44.06 ID:jL7B3zvv.net]
>>42
Taskのキャンセルはクソ面倒だね
まあ全部が全部キャンセル可能な処理として書かないといけないわけではないからそこは妥協してる
CancellationTokenを引数に渡したくなければフィールド化すれば…とも思うけどそれもダルいんだよな

48 名前:42 mailto:sage [2024/11/07(木) 20:22:42.44 ID:YznkOlYl.net]
>>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:07:50.37 ID:pON+7M28.net]
>>48
AttachExternalCancellationは全く知らなかったけどそもそもThird Party製のパッケージのためのThird Party製パッケージなんて信頼性謎すぎて使えんよな…
まあ、コルーチンよりUniTaskが良いというか、上層をMonoBhaviorに依存しないPure C#で書いていたらUniTask以外に選択肢無いっていうのが実情

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:09:31.93 ID:rCnAQhe1.net]
MonoBehaviorに依存するのは嫌なのにUniTaskに依存するのはいいの?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:22:34.05 ID:pON+7M28.net]
>>50
それは全然良いよ
MonoBehaviorに依存していると何が問題かってGameObjectの生成が前提になるからPlayModeじゃないと動作しないことなのよね
UniTaskはEditModeで単体テスト書けるから保守性が段違い

52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:26:24.33 ID:iq+QTw+F.net]
それMonoBehavior関係ないのでは?単にモジュール化が下手なだけかと

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:29:10.33 ID:pON+7M28.net]
>>52

コルーチン自体がそもそもPlayModeじゃないとテストできないから保守しづらいって話なんだが
モジュール化でどうにかなる話じゃないよ

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:38:37.30 ID:iq+QTw+F.net]
IEnumratorとPlayModeは何も関係ないやろ
ってそんな事もわからんからトンチンカンな事言ってんのかw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 22:14:31.29 ID:pON+7M28.net]
>>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 02:42:46.18 ID:jY8NxNwK.net]
またUnity使いがマウント取り合って揉めてる。もう少し建設的な議論雑談できないのか。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 06:29:59.23 ID:hKL82rXT.net]
そうか?こういう詳しい人が情報投げてるのは横から見てても色々勉強になるけど
自分には十分建設的だわ

58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 11:53:31.68 ID:r5OK0i/m.net]
Unityのゲームループに依存したテストはUnityTestRunnerを使うやね
まーゲーム制作はテスト自体あんま書かんやね
個人や会社のポリシーにもよるだろうけども

59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:35:49.47 ID:OZqw+lSp.net]
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット見た人いる?
参考になるなら欲しいけどネットの拾いもの知識ならいらないかな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 22:54:22.59 ID:2Kyos+yP.net]
無料なら自分で確かめられるやん
何故やらん



61 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:56:35.29 ID:OplCU9pT.net]
TLでたまに流れてくる人だな
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:57:03.90 ID:htAGTaz8.net]
nullableを無効化したいけど踏み出せない

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:57:31.15 ID:ISb28DBn.net]
Unityは基盤が弱い分、色んな要素を追加されがちで使う人が複雑化させやすいなと感じる
特にゲーム開発の初心者プログラマーが自分ルールで自縄自縛になりがちに思える

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:05:25.68 ID:F6Uyb4kB.net]
>>63
公式サンプルやeBooks、マニュアルがあるから、我流の覚え方してなければ自縄自縛にはなりにくいと思う
それよりも後方互換を担保してるせいで古いAPIが未だに使えるので、初心者向け書籍が古い方法を紹介してる事のほうが問題

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:13:14.20 ID:F6Uyb4kB.net]
後はUnityの新しめの機能が未だに安定してなかったり、使いにくくなってることかな
新しい機能のほうが大規模ゲーム向けの設計で熟練者向けなのだが、如何せんバグだらけだったり使いにくかったり不安定なことが多い
こういう所も旧機能からの移行が滞ってる要因だろうなと勝手に想像してる

66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 14:15:18.43 ID:YbgCYtsf.net]
Unityの基盤が弱いってのは何と比較して言ってんだ?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:23:17.70 ID:ISb28DBn.net]
>>64
公式の最適化系の情報やサンプルはホントみんなに見てほしいが中々そうはならんのが難しいなと感じる
古いAPIもその通りだし、いつまでResourcesフォルダ放置するのかとも思う

>>66
UE比較かな、Instancingとか描画周り、アニメーション周り、タイムライン周りとかがそのままだと使いものにならない感じで拡張前提なのに厳しさを感じてる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:25:09.95 ID:ISb28DBn.net]
WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる

69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 15:53:14.19 ID:KA4pca1I.net]
UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 15:56:30.17 ID:JqKxMT5n.net]
UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる



71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 16:24:18.12 ID:KA4pca1I.net]
まだ数年先だと思うよ
少なくとも2~3年は先じゃないかな
オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 18:22:36.56 ID:e1r3fi3X.net]
UEはC#対応したら考えるわ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 18:47:55.40 ID:XGa2Rxnw.net]
じゃ来なくていいよ~

74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 19:20:07.97 ID:KA4pca1I.net]
C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや

75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:40:04.30 ID:YbgCYtsf.net]
>>73
お前がこっち来んなよw

76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:41:56.80 ID:e1r3fi3X.net]
UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 21:49:04.95 ID:htAGTaz8.net]
DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:02:55.01 ID:F6Uyb4kB.net]
>>77
確かにシリアライズ・デシリアライズするのが手っ取り早いよね
パフォーマンス重視してちゃんと実装するならClone()メソッド作って地道に実装以外思いつかない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 23:28:41.12 ID:pHXohMLv.net]
UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない
まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:40:03.15 ID:LmqFuRcU.net]
忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw



81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:55:38.71 ID:rE3WD1yD.net]
VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:57:16.91 ID:1dp3JG41.net]
>>81
UEスレにカエレ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 12:00:45.74 ID:uh41PnYk.net]
もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 13:07:23.53 ID:DWJm0pX2.net]
何の話をしてるんだ?
UnityはC#だぞ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 14:44:17.32 ID:6w9ovDur.net]
出てるからみんな触ってるんだぞw

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:47:37.97 ID:dWmvVSBf.net]
UEは鼻くそ

87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 19:54:41.38 ID:/91p8dzw.net]
Unityは?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 20:11:03.03 ID:Vkfx9sIu.net]
やっぱ脳に障害のある人みたいだな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 10:30:20.78 ID:ULMRc8WL.net]
売上も利益も微減
まあ第3四半期は動きなかったから残当か

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 13:19:07.94 ID:lLHCLkap.net]
勝手に燃えなきゃなんでもいいよ



91 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 20:23:01.95 ID:LkO3u+rz.net]
Modoium Remote: 革新的なUnityリモートテストツール
https://modoium.com/jp/
https://i.ibb.co/ZNZ0s3w/tmp.jpg

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 23:20:50.74 ID:3Wy8spmQ.net]
5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね

93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:17:03.65 ID:1n5MHsDY.net]
ドラクエ3、UnrealEngineなのか
HD-2Dはみんなそうだっけ
UEVR映えそうだな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:03:01.00 ID:J65okjQ0.net]
ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:24:48.50 ID:uaVr4LyB.net]
知らんけど、やりたいこと見つかったならイイネ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:31:44.43 ID:9Y4DQiC1.net]
まあ、他人に迷惑かけてないならいいんじゃない?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 16:55:25.22 ID:zbmKADja.net]
仲間のゴミがやっと自分がゴミと気付いたんだからお前らもそろそろ目を覚ます時だろ
いい加減目を覚まして身の程を弁えろ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 19:18:41.20 ID:XH75jTbl.net]
そんな大きな釣り針垂らして
かまってほしいのですか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 20:23:25.09 ID:7+qXCWQt.net]
誰も何も聞いてないのに突然荒らしの話持ち込んでくるガイジって
それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから
逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:24:25.84 ID:J65okjQ0.net]
じゃあお前が話題ふってみろよ



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:38:06.39 ID:1n5MHsDY.net]
Core i5 14400F
RTX4060 VRAM8GB
メモリDDR5 32GB
SSDは1TB
ケースはZALMAN P30ブラック(mATX)
予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ?
ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 22:50:29.77 ID:FNbS2AUd.net]
今のインテルCPUは壊れやすいんでないの?

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 22:52:12.07 ID:SLgejMLA.net]
SSDは2Tにしときなさい
予算が許すなら1T+2Tにしときなさい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:27.87 ID:Rxwi06NC.net]
>>102
アフォなん?

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 00:47:00.97 ID:j5dDdPDV.net]
>>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 04:48:07.10 ID:xB7xJQQw.net]
>>101
ちょうどいいぐらいだと思う
それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 06:12:38.29 ID:qMNR1Syw.net]
負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 07:26:39.17 ID:+MzCLIg8.net]
重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ
他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 09:14:15.21 ID:+cTLr0al.net]
システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T
後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ
ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい

CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい
トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる

メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように

グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ
ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心

後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ
これもマストなのでお忘れ無く

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 10:08:55.77 ID:DdcfvjQA.net]
SSDは2Tは欲しいのには同意
実際1Tでは足りなくなったので
プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する
CPUとグラボは十分な性能だと思う



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 11:28:40.11 ID:Rd7E8z0U.net]
SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:24:47.07 ID:qMNR1Syw.net]
どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:41:00.08 ID:8rqz+b2V.net]
TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる?
使用感を聞きたい

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 22:20:23.06 ID:mnzA7fB4.net]
今日のトリビア
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 22:27:11.02 ID:9EGR3bzu.net]
>>114
不正はやめましょう

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 22:48:59.80 ID:sTgYYO/I.net]
お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた

117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 23:20:34.94 ID:+cTLr0al.net]
モニターは何でもええよ
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 23:32:34.92 ID:+cTLr0al.net]
いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ

何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん

42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える

まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論
21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:35:52.15 ID:qH4YiSpB.net]
前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:41:21.45 ID:hfBfjk6e.net]
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:56:19.29 ID:hfBfjk6e.net]
>WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて

これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 00:13:17.89 ID:vbMAbuD7.net]
失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:17:58.17 ID:UswsWm3b.net]
いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:22:59.08 ID:JsNX7zaB.net]
モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 02:44:54.20 ID:vbMAbuD7.net]
>FHDでも16:9より縦が大きいモニター

情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

126 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 02:59:05.56 ID:uk8RXWEc.net]
まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 07:31:33.96 ID:JsNX7zaB.net]
>>125
知らんかったw

128 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:56:24.19 ID:QBmzvA/X.net]
32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?

はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分

129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 11:05:59.41 ID:TDqsDy7k.net]
4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:09:53.26 ID:JsNX7zaB.net]
32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:17:36.41 ID:NNkPOr7L.net]
>>128
フォント少し大きくするだけ

132 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 11:19:07.85 ID:oLKODfaQ.net]
>>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:23:25.56 ID:NNkPOr7L.net]
アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:20:00.60 ID:vbMAbuD7.net]
>>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:45:03.01 ID:GIJi+pxl.net]
ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:53:53.63 ID:TQ2oYDNw.net]
通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか
作り次第やろけど

137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 13:13:52.40 ID:2DOiiTSm.net]
WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 19:29:54.84 ID:GIJi+pxl.net]
>>137
おお、良さそう
ありがとう試してみるわ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:22:21.74 ID:JsNX7zaB.net]
>>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:01:24.56 ID:9WVeEKbS.net]
>>137
それって5ちゃんにもレスできますか?



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:05:56.35 ID:9WVeEKbS.net]
>>120
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね
俺もこういうコーナー作りたいわ
やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ
部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:54:43.92 ID:hS4q9GiJ.net]
自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 22:02:46.31 ID:80lPwD66.net]
ちがう、これはデッサン人形じゃ…

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 22:30:46.80 ID:4ljxB9Hy.net]
足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 22:46:05.38 ID:hS4q9GiJ.net]
エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 00:38:56.16 ID:HFnu47C4.net]
テンガも発電用だろ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 18:15:48.42 ID:/05vxMDn.net]
Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
https://youtu.be/AGcNwvUwaOQ?si=0yq5tkDr5tgx30fO
もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ

148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 18:18:58.06 ID:OopAy0Zz.net]
またスレ間違えてるぞ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 04:36:44.96 ID:RQJ7oSTN.net]
https://gigazine.net/news/20241126-ai-scaling-law/
ショボ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 21:31:25.37 ID:tzY4wrs+.net]
意外と早かったな
じゃけん爆熱GPUをぶん回しましょうね~



151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 20:13:27.08 ID:HP7UxygW.net]
検索エンジンのAI駄文汚染が酷すぎる
ネットの情報が充実してるのがUnityの売りもそう遠からず消えるやろな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 20:49:46.12 ID:L2OFlHeR.net]
そのうちAIも汚染文は消すやろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 14:35:18.09 ID:btZs+AfM.net]
汚染文から学習しだしたからむしろ増殖する可能性も

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 16:49:41.94 ID:yT2FTy6W.net]
ChatGPTにしろClaudeにしろ今の生成AIは汚染文から学習はしない
学習するデータは予め選別させてガッツリ学習させてるみたいよ
それでも人間と一緒でハルシネーションはまだ避けられないが人間よりはマシだと思ってる

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 17:12:32.45 ID:USO6rmCZ.net]
じゃ人間はもう文章もコードも書かなくていいね

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 17:34:43.50 ID:sTQCX21J.net]
すでにコードも文章も仕事だと半分以上はLLMだわ

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 20:53:55.93 ID:HzC+b5m+.net]
わいChatGPTに課金してるから半分どころかまずコート書くにしろレポート書くにしろまずはChatGPT-o1に書かせることから仕事が始まるw
マジで生産性パナイ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 20:57:59.52 ID:btZs+AfM.net]
>>154
それだと結局用意したデータに合わせた結果を出すアルゴリズムでしかなくない?
無選別に学習して人類未踏の域に達するというシンギュラリティはまだ遠いな

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 23:01:09.63 ID:D1tRShZ+.net]
そうはならんだろ
そもそも人間だって生成AIと学習の仕方はなんだし
まあ本音は無作為無差別に大量に学習させたいところだろうけど、そうすると外野がうるさいからしたくても出来ない

160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 23:05:15.76 ID:D1tRShZ+.net]
人間は学習量や学習範囲に限りがあるがAIは量や範囲に限りはない(半導体や電気に限りはあるが)から、精査選別させたあらゆる専門分野の純度高いデータをバンバン学習させられる
その学習に必要なGPUを持つNVIDIAが世界一になったんも納得や



161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 23:07:50.80 ID:HYTX5HTu.net]
自己学習もできるようになったらそこからが真の本番だろうな

162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 23:43:35.55 ID:BeAp7HWS.net]
糖質とAIって相性良いよな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 01:12:25.76 ID:0xLw3/IM.net]
>>162
なぜそう思った?

164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 02:10:01.85 ID:23bGLFnd.net]
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ

165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 02:12:17.65 ID:23bGLFnd.net]
あ、質問スレ別にあったんですね
失礼しました…

166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 20:53:20.65 ID:438r8Wx2.net]
過疎ってんな

167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 22:31:57.34 ID:kiRvbNwm.net]
Unity 6の理解に役立つコンテンツを公式が続々発信。「Unite2024」の日本語吹き替え版動画や、「Unity Learn」のチュートリアルなど|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_11_30_86685/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:37:27.98 ID:7hUE3Dcr.net]
UnityとUnrealEngineてどっちの方が軽いですか?
要求スペック低いかって事ね

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:52:04.57 ID:uNR5Ud/i.net]
その程度も質問しないと分からない程度の知能で何かを生み出すの無理なんで大丈夫ですよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 02:35:40.17 ID:ZjPAPZqV.net]
何も言い返せないわ



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 05:01:38.55 ID:738eD3KD.net]
要求スペックはサイトに載ってそう
あんま見たことないけど

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 07:12:39.21 ID:lpoOOiwD.net]
>>169
答えられないバカ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 07:39:47.73 ID:w3va/miz.net]
開発環境の重さを知りたいのか、ビルドした成果物の重さを知りたいのか
どっちにしても作る内容次第だと思うが

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 08:30:03.62 ID:IB4r5zRl.net]
まぁ質問者の開発環境わからんからなぁ
どっちも無料だからやってみればいいのに

175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 09:46:38.57 ID:9dK1xQvp.net]
Godotが一番軽いよw

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 19:57:25.62 ID:rv92aPIP.net]
Unityの新しいチュートリアル動画減ってGodotのチュートリアルがいっぱい作られてる。
Unity使いはそのままUnity使うだろうけど、新しい人はGodotかもなぁ

177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 20:19:58.51 ID:n55fujzI.net]
そう思うなら今すぐGodotに乗り換えなきゃね

178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 19:22:23.60 ID:eZZR7mRI.net]
なにイライラしてんの?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 19:29:55.45 ID:E3cLrlHZ.net]
ゴドー検事か
最近は闇の豆も高くなったな…

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 04:47:46.13 ID:MbdN5ZDF.net]
Godotって痒いところに手が届かないイメージ
Unityはいたせりつくせりって感じ



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 08:36:22.87 ID:gtLkN1hJ.net]
それな
Unityは過保護な優等生
後藤はやんちゃな劣等生

後々力になるのはどっちかな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 09:08:13.46 ID:PDjAXKQ2.net]
どうせエターなるか作っても売れないんだからどっちでもいいよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 09:15:24.67 ID:UZof+sTr.net]
>>182
やめたれw

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 13:23:15.31 ID:426fwJp/.net]
miHoYoが研究開発中の新作ゲームを初公開!
>5つの新作を同時発表、UE5とリアルなスタイルがmiHoYoの重要な目標に!
blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1083670423.html
やばいwwwまさか最後の砦ミホヨまでUE5に移行するみたいだwww
中国ゲーム会社のゲームエンジン選定が軒並みUEにシフトしてるなかずっとUnityにベッドしてたけどもう限界みたいだ
お前らも本気で考え論!!!

185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 13:57:52.76 ID:j4FgRleZ.net]
どうぞどうぞw

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 09:40:07.58 ID:eKEnWBAL.net]
ロマサガ2スレの盛り上がりぶりを見て確信した、やはりエロだな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 09:46:49.26 ID:e54uJEJb.net]
>>186
オナ豚きめえな

188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/08(日) 13:55:15.82 ID:bsIsPqaw.net]
>>184
マジかよこれ

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/08(日) 17:34:42.66 ID:w4GVvhX5.net]
MihoyoがUEでつくろうが個人開発には関係ないんじゃないか。
大きな収入が減るから開発力低下するだろうけど後はバグやDotsを使いやすくするぐらいで十分だ

190 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/17(月) 23:17:16.10 ID:oxrUJlOyj]
自治体のテ゛ジタ儿化推進に莫大な税金投入とか呆れ返るた゛ろ20年以上前から現場職員がささっとプ口グラ厶作って効率化してとっくに
統合システムまでて゛きていて当然た゛ろうに公務員が最低賃金て゛も高すぎるとと゛れだけ証明されたらそのポンコツ頭は理解できんだか
唖然とするクソUIどころか不具合だらけのマヰナなにか゛しだの電子処方箋た゛の世界的税金泥棒無能集団大企業ともに驚くべきポンコツ後進國
ナンミョーなにがし言ってりゃ何もかも解決するみたいな下等生物か゛政治やって20年以上失っていまた゛に中野洋昌みたいな盆暗か゛反省もせす゛
都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAだの強盜殺人テ囗リストに莫大な温室効果カ゛スまき散らさせて気候変動,災害連發させて人殺しまくって
毎日グルク゛ル遊覧へリ飛は゛して莫大な血税て゛石油燃やしまくって望遠力メラて゛女風呂のそ゛き見しなか゛ら閑静な住宅地に凄まじい爆音を
まき散らして知的産業から孑の学習環境まで根絶やしにして住民ヰライラ犯罪惹起とか治安悪化の根源こそ百害あってー利なしのクソポリ公
キ―キ一言ってる猿山のお猿さんか゛腐敗したた゛けの日本の公務員と大企業は最低賃金でも高すぎると自覚しろや寄生虫
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/








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