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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:06:08.05 ID:VW2aN5eV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/

2 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 21:12:58.70 ID:kEPnI1BR.net]


3 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/25(金) 23:45:04.19 ID:w5hwETSS.net]
AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2410-j2b.html

4 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 18:13:31.61 ID:8YiNyOws.net]
どうすればここからUnityは復活できるのだろうか
このままだとGodotに負ける

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 18:18:51.96 ID:hb0s06cH.net]
Unityは上場取りやめて開発主体をコミュニティに移すコミュニティに資金提供する、これだけでいい

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:00:12.66 ID:fDBrL25d.net]
勝つとか負けるとかそんなのじゃないのよゲーム作りは自分との戦い

何でもいいからまず作ること

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 19:46:55.24 ID:1Jg1mz/s.net]
Godotはポリコレ思想に染まって終わったよ
UEも中華資本が尽きたのか撒き餌のバラまきも終了

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 20:13:47.98 ID:3JtIdL3j.net]
Unityは苦ロードを入れて反撃しよう

9 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 20:41:32.07 ID:QkDQgqLm.net]
UE5.5でほぼゲームエンジンは一強状態に入った感あるよな
UE6でいよいよメタバース&ゲーム専用に作られた言語がデフォルト化してスーパーサイヤ人になりそうだしヤバすぎやわ(´;ω;`)ブワッ

10 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 01:15:07.32 ID:G0hXaa+C.net]
日本でGodot採用してるゲーム会社いくつあんの?
Unityなら採用してない会社数える方が早いと思うけど



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 02:04:15.92 ID:ItIG4eE1.net]
>>9
UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ

12 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 11:24:27.18 ID:cYKSCyRG.net]
Unityさん時間とお金返して(´;ω;`)ブワッ

13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 16:23:14.45 ID:sIbl/aq7.net]
今更なんだがProject Settings -> Editor -> Enter Play Mode Optionsを有効にするとエディタ上でPlay Modeに入るの爆速になるな
デメリットはstatic fieldの処理化が走らず前回実行時の値がそのまま引き継がれるとのことで、Singleton多用している場合は対策が要りそうだけどそれを加味しても快適さが勝る

14 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 18:32:26.39 ID:OIHAevjT.net]
ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話

15 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 19:31:22.67 ID:3Z3RgFkU.net]
知らんがな(´・ω・`)

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 20:06:34.16 ID:RxmUHzz9.net]
staticおじさんはクビってことで

17 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 20:26:44.56 ID:G0hXaa+C.net]
Singletonでハマるんだよな
CoreCLR対応でホットリロードも対応されるかもと言う話だから再生開始のコストも気にならなくなるかも

18 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 21:13:11.67 ID:bGoS+gVP.net]
知らんがな(´・ω・`)

19 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 22:50:12.90 ID:/C+PYFLi.net]
モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-005.html

20 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/31(木) 23:07:32.70 ID:iViM+X3P.net]
スレ間違えてるぞ



21 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 09:14:33.67 ID:PT+Z5R0i.net]
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど

22 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 10:02:38.21 ID:69yBOCa6.net]
タイムスケール0

23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 10:06:37.00 ID:PT+Z5R0i.net]
タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです
一部だけ時間停止とかの表現をしたいので

24 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:37:32.65 ID:69yBOCa6.net]
一部だけなら作り込みするしかないでしょ

25 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:54:22.82 ID:PT+Z5R0i.net]
やっぱそうなるよね
あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった

26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:58:15.10 ID:fg9DTL7W.net]
アセットストアにあった気がする
そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ
金がないなら車輪を再発明するしかないけどね

27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:11:07.41 ID:PT+Z5R0i.net]
アセットにはありますよね
ただお金が勿体ないのと内部構造理解したいので車輪の再発明で頑張るかな

28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:20:43.12 ID:5Ak3KE+1.net]
買って内部構造理解すれば良くね?
エンジニアにとって再発明ほど愚かな行為はないで

29 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:46:31.14 ID:QEOykj5R.net]
バフデバフってどうするのがセオリーなんかね?
コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね?

30 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:47:57.66 ID:ciIZs73+.net]
>>28
よくよく見たら時間制御の無料のアセットあったから、それ落として内部構造見てみるわ
車輪の再発明は進めるよ
これでも一応エンジニアの卵なんで



31 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:06:24.70 ID:ApPZmhjI.net]
うん、別になに者でもいいけど
リバースエンジニアリングは利用規約違反になる可能性あるから、黙ってやれよ、常識だぞ
これからエンジニアで飯食いたかったらそういうことをこそ気にできないと厳しい

32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:31:41.89 ID:PT+Z5R0i.net]
>>31
んん?
Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが
https://unity.com/ja/legal/as-terms

何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう?

33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:38:37.17 ID:69yBOCa6.net]
バフデバフ?

速度変更のバフならそれ用のアニメに変更すればよくね?
どれくらいのモーション在るのか分からんけど
アニメの速度変更とかあった気もするなぁ

34 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:38:49.08 ID:PT+Z5R0i.net]
流石にDLLにされてたり難読化されてるアセットは解析しないよ
もちろん商用ゲームのリバースエンジニアリングとかもしない
OSSのソース解析とか普通にあるし、UnityだってC#のコードをReference-Onlyなランセンスで一部公開してるし
非エンジニアからみたらそういうのもハッキングと思われちゃうんかな

35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:48:12.46 ID:69yBOCa6.net]
後はあれかfpsようにそのキャラに持ってる変数の値の調整でいいような気もするなぁ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:58:08.82 ID:vTDPI0uO.net]
バフは乗算加算の計算順序が違うだけで億の単位まで跳ね上がったりするからしっかり設計せんと死ぬよ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:20:24.97 ID:jL7B3zvv.net]
お前らってコルーチン使うことある?
UniTaskではなくあえてコルーチンにする理由が無さすぎてもう長らく使ってないや

38 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 15:36:44.56 ID:brritLct.net]
普通に使う

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:38:41.76 ID:fnz3tUWn.net]
コルーチンって名前が面白いから使う

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:52:58.61 ID:rp8IMU7R.net]
コルー
チン
なんかちょっと卑猥



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 16:49:46.57 ID:cgbiHAq+.net]
夜のコルーチン定期

42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 17:06:08.69 ID:YznkOlYl.net]
コルーのチ⚪︎コみたいな言い方だなw
未だに使うよ
UniTaskというかC#のasyncってキャンセル面倒臭すぎない?
UniTask使う人ってあの辺真面目に対応してる?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:10:53.45 ID:YznkOlYl.net]
あ、卑猥な意味じゃなくてキャンセル対応という意味ねw
CancellationTokenを引数に渡すのがダルいんだけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:20:58.15 ID:SIa8n8DB.net]
こいつバカじゃねーのか

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:28:21.79 ID:7FHM38Gf.net]
ChatGPTに聞いてもキャンセルは引数で伝搬させるコードしか出てこない

46 名前:42 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:43:16.68 ID:YznkOlYl.net]
調べたらAttachExternalCancellationなんて物があるのか
使った事ないけどこれで止められるんだろうか?
キャンセル周辺の仕様はほんと複雑過ぎて萎える

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 18:34:44.06 ID:jL7B3zvv.net]
>>42
Taskのキャンセルはクソ面倒だね
まあ全部が全部キャンセル可能な処理として書かないといけないわけではないからそこは妥協してる
CancellationTokenを引数に渡したくなければフィールド化すれば…とも思うけどそれもダルいんだよな

48 名前:42 mailto:sage [2024/11/07(木) 20:22:42.44 ID:YznkOlYl.net]
>>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:07:50.37 ID:pON+7M28.net]
>>48
AttachExternalCancellationは全く知らなかったけどそもそもThird Party製のパッケージのためのThird Party製パッケージなんて信頼性謎すぎて使えんよな…
まあ、コルーチンよりUniTaskが良いというか、上層をMonoBhaviorに依存しないPure C#で書いていたらUniTask以外に選択肢無いっていうのが実情

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:09:31.93 ID:rCnAQhe1.net]
MonoBehaviorに依存するのは嫌なのにUniTaskに依存するのはいいの?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:22:34.05 ID:pON+7M28.net]
>>50
それは全然良いよ
MonoBehaviorに依存していると何が問題かってGameObjectの生成が前提になるからPlayModeじゃないと動作しないことなのよね
UniTaskはEditModeで単体テスト書けるから保守性が段違い

52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:26:24.33 ID:iq+QTw+F.net]
それMonoBehavior関係ないのでは?単にモジュール化が下手なだけかと

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:29:10.33 ID:pON+7M28.net]
>>52

コルーチン自体がそもそもPlayModeじゃないとテストできないから保守しづらいって話なんだが
モジュール化でどうにかなる話じゃないよ

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:38:37.30 ID:iq+QTw+F.net]
IEnumratorとPlayModeは何も関係ないやろ
ってそんな事もわからんからトンチンカンな事言ってんのかw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 22:14:31.29 ID:pON+7M28.net]
>>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 02:42:46.18 ID:jY8NxNwK.net]
またUnity使いがマウント取り合って揉めてる。もう少し建設的な議論雑談できないのか。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 06:29:59.23 ID:hKL82rXT.net]
そうか?こういう詳しい人が情報投げてるのは横から見てても色々勉強になるけど
自分には十分建設的だわ

58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 11:53:31.68 ID:r5OK0i/m.net]
Unityのゲームループに依存したテストはUnityTestRunnerを使うやね
まーゲーム制作はテスト自体あんま書かんやね
個人や会社のポリシーにもよるだろうけども

59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:35:49.47 ID:OZqw+lSp.net]
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット見た人いる?
参考になるなら欲しいけどネットの拾いもの知識ならいらないかな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 22:54:22.59 ID:2Kyos+yP.net]
無料なら自分で確かめられるやん
何故やらん



61 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:56:35.29 ID:OplCU9pT.net]
TLでたまに流れてくる人だな
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:57:03.90 ID:htAGTaz8.net]
nullableを無効化したいけど踏み出せない

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:57:31.15 ID:ISb28DBn.net]
Unityは基盤が弱い分、色んな要素を追加されがちで使う人が複雑化させやすいなと感じる
特にゲーム開発の初心者プログラマーが自分ルールで自縄自縛になりがちに思える

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:05:25.68 ID:F6Uyb4kB.net]
>>63
公式サンプルやeBooks、マニュアルがあるから、我流の覚え方してなければ自縄自縛にはなりにくいと思う
それよりも後方互換を担保してるせいで古いAPIが未だに使えるので、初心者向け書籍が古い方法を紹介してる事のほうが問題

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:13:14.20 ID:F6Uyb4kB.net]
後はUnityの新しめの機能が未だに安定してなかったり、使いにくくなってることかな
新しい機能のほうが大規模ゲーム向けの設計で熟練者向けなのだが、如何せんバグだらけだったり使いにくかったり不安定なことが多い
こういう所も旧機能からの移行が滞ってる要因だろうなと勝手に想像してる

66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 14:15:18.43 ID:YbgCYtsf.net]
Unityの基盤が弱いってのは何と比較して言ってんだ?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:23:17.70 ID:ISb28DBn.net]
>>64
公式の最適化系の情報やサンプルはホントみんなに見てほしいが中々そうはならんのが難しいなと感じる
古いAPIもその通りだし、いつまでResourcesフォルダ放置するのかとも思う

>>66
UE比較かな、Instancingとか描画周り、アニメーション周り、タイムライン周りとかがそのままだと使いものにならない感じで拡張前提なのに厳しさを感じてる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:25:09.95 ID:ISb28DBn.net]
WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる

69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 15:53:14.19 ID:KA4pca1I.net]
UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 15:56:30.17 ID:JqKxMT5n.net]
UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる



71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 16:24:18.12 ID:KA4pca1I.net]
まだ数年先だと思うよ
少なくとも2~3年は先じゃないかな
オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 18:22:36.56 ID:e1r3fi3X.net]
UEはC#対応したら考えるわ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 18:47:55.40 ID:XGa2Rxnw.net]
じゃ来なくていいよ~

74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 19:20:07.97 ID:KA4pca1I.net]
C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや

75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:40:04.30 ID:YbgCYtsf.net]
>>73
お前がこっち来んなよw

76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:41:56.80 ID:e1r3fi3X.net]
UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 21:49:04.95 ID:htAGTaz8.net]
DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:02:55.01 ID:F6Uyb4kB.net]
>>77
確かにシリアライズ・デシリアライズするのが手っ取り早いよね
パフォーマンス重視してちゃんと実装するならClone()メソッド作って地道に実装以外思いつかない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 23:28:41.12 ID:pHXohMLv.net]
UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない
まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:40:03.15 ID:LmqFuRcU.net]
忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw



81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:55:38.71 ID:rE3WD1yD.net]
VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:57:16.91 ID:1dp3JG41.net]
>>81
UEスレにカエレ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 12:00:45.74 ID:uh41PnYk.net]
もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 13:07:23.53 ID:DWJm0pX2.net]
何の話をしてるんだ?
UnityはC#だぞ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 14:44:17.32 ID:6w9ovDur.net]
出てるからみんな触ってるんだぞw

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:47:37.97 ID:dWmvVSBf.net]
UEは鼻くそ

87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 19:54:41.38 ID:/91p8dzw.net]
Unityは?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 20:11:03.03 ID:Vkfx9sIu.net]
やっぱ脳に障害のある人みたいだな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 10:30:20.78 ID:ULMRc8WL.net]
売上も利益も微減
まあ第3四半期は動きなかったから残当か

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 13:19:07.94 ID:lLHCLkap.net]
勝手に燃えなきゃなんでもいいよ



91 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 20:23:01.95 ID:LkO3u+rz.net]
Modoium Remote: 革新的なUnityリモートテストツール
https://modoium.com/jp/
https://i.ibb.co/ZNZ0s3w/tmp.jpg

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 23:20:50.74 ID:3Wy8spmQ.net]
5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね

93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:17:03.65 ID:1n5MHsDY.net]
ドラクエ3、UnrealEngineなのか
HD-2Dはみんなそうだっけ
UEVR映えそうだな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:03:01.00 ID:J65okjQ0.net]
ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:24:48.50 ID:uaVr4LyB.net]
知らんけど、やりたいこと見つかったならイイネ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:31:44.43 ID:9Y4DQiC1.net]
まあ、他人に迷惑かけてないならいいんじゃない?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 16:55:25.22 ID:zbmKADja.net]
仲間のゴミがやっと自分がゴミと気付いたんだからお前らもそろそろ目を覚ます時だろ
いい加減目を覚まして身の程を弁えろ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 19:18:41.20 ID:XH75jTbl.net]
そんな大きな釣り針垂らして
かまってほしいのですか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 20:23:25.09 ID:7+qXCWQt.net]
誰も何も聞いてないのに突然荒らしの話持ち込んでくるガイジって
それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから
逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:24:25.84 ID:J65okjQ0.net]
じゃあお前が話題ふってみろよ








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