[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/15 23:23 / Filesize : 41 KB / Number-of Response : 191
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:06:08.05 ID:VW2aN5eV.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/

50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:09:31.93 ID:rCnAQhe1.net]
MonoBehaviorに依存するのは嫌なのにUniTaskに依存するのはいいの?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:22:34.05 ID:pON+7M28.net]
>>50
それは全然良いよ
MonoBehaviorに依存していると何が問題かってGameObjectの生成が前提になるからPlayModeじゃないと動作しないことなのよね
UniTaskはEditModeで単体テスト書けるから保守性が段違い

52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:26:24.33 ID:iq+QTw+F.net]
それMonoBehavior関係ないのでは?単にモジュール化が下手なだけかと

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:29:10.33 ID:pON+7M28.net]
>>52

コルーチン自体がそもそもPlayModeじゃないとテストできないから保守しづらいって話なんだが
モジュール化でどうにかなる話じゃないよ

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:38:37.30 ID:iq+QTw+F.net]
IEnumratorとPlayModeは何も関係ないやろ
ってそんな事もわからんからトンチンカンな事言ってんのかw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 22:14:31.29 ID:pON+7M28.net]
>>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 02:42:46.18 ID:jY8NxNwK.net]
またUnity使いがマウント取り合って揉めてる。もう少し建設的な議論雑談できないのか。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 06:29:59.23 ID:hKL82rXT.net]
そうか?こういう詳しい人が情報投げてるのは横から見てても色々勉強になるけど
自分には十分建設的だわ

58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 11:53:31.68 ID:r5OK0i/m.net]
Unityのゲームループに依存したテストはUnityTestRunnerを使うやね
まーゲーム制作はテスト自体あんま書かんやね
個人や会社のポリシーにもよるだろうけども



59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:35:49.47 ID:OZqw+lSp.net]
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット見た人いる?
参考になるなら欲しいけどネットの拾いもの知識ならいらないかな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 22:54:22.59 ID:2Kyos+yP.net]
無料なら自分で確かめられるやん
何故やらん

61 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:56:35.29 ID:OplCU9pT.net]
TLでたまに流れてくる人だな
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:57:03.90 ID:htAGTaz8.net]
nullableを無効化したいけど踏み出せない

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:57:31.15 ID:ISb28DBn.net]
Unityは基盤が弱い分、色んな要素を追加されがちで使う人が複雑化させやすいなと感じる
特にゲーム開発の初心者プログラマーが自分ルールで自縄自縛になりがちに思える

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:05:25.68 ID:F6Uyb4kB.net]
>>63
公式サンプルやeBooks、マニュアルがあるから、我流の覚え方してなければ自縄自縛にはなりにくいと思う
それよりも後方互換を担保してるせいで古いAPIが未だに使えるので、初心者向け書籍が古い方法を紹介してる事のほうが問題

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:13:14.20 ID:F6Uyb4kB.net]
後はUnityの新しめの機能が未だに安定してなかったり、使いにくくなってることかな
新しい機能のほうが大規模ゲーム向けの設計で熟練者向けなのだが、如何せんバグだらけだったり使いにくかったり不安定なことが多い
こういう所も旧機能からの移行が滞ってる要因だろうなと勝手に想像してる

66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 14:15:18.43 ID:YbgCYtsf.net]
Unityの基盤が弱いってのは何と比較して言ってんだ?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:23:17.70 ID:ISb28DBn.net]
>>64
公式の最適化系の情報やサンプルはホントみんなに見てほしいが中々そうはならんのが難しいなと感じる
古いAPIもその通りだし、いつまでResourcesフォルダ放置するのかとも思う

>>66
UE比較かな、Instancingとか描画周り、アニメーション周り、タイムライン周りとかがそのままだと使いものにならない感じで拡張前提なのに厳しさを感じてる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:25:09.95 ID:ISb28DBn.net]
WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる



69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 15:53:14.19 ID:KA4pca1I.net]
UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 15:56:30.17 ID:JqKxMT5n.net]
UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる

71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 16:24:18.12 ID:KA4pca1I.net]
まだ数年先だと思うよ
少なくとも2~3年は先じゃないかな
オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある

72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 18:22:36.56 ID:e1r3fi3X.net]
UEはC#対応したら考えるわ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 18:47:55.40 ID:XGa2Rxnw.net]
じゃ来なくていいよ~

74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 19:20:07.97 ID:KA4pca1I.net]
C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや

75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:40:04.30 ID:YbgCYtsf.net]
>>73
お前がこっち来んなよw

76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:41:56.80 ID:e1r3fi3X.net]
UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 21:49:04.95 ID:htAGTaz8.net]
DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:02:55.01 ID:F6Uyb4kB.net]
>>77
確かにシリアライズ・デシリアライズするのが手っ取り早いよね
パフォーマンス重視してちゃんと実装するならClone()メソッド作って地道に実装以外思いつかない



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 23:28:41.12 ID:pHXohMLv.net]
UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない
まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:40:03.15 ID:LmqFuRcU.net]
忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw

81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:55:38.71 ID:rE3WD1yD.net]
VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:57:16.91 ID:1dp3JG41.net]
>>81
UEスレにカエレ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 12:00:45.74 ID:uh41PnYk.net]
もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 13:07:23.53 ID:DWJm0pX2.net]
何の話をしてるんだ?
UnityはC#だぞ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 14:44:17.32 ID:6w9ovDur.net]
出てるからみんな触ってるんだぞw

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:47:37.97 ID:dWmvVSBf.net]
UEは鼻くそ

87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 19:54:41.38 ID:/91p8dzw.net]
Unityは?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 20:11:03.03 ID:Vkfx9sIu.net]
やっぱ脳に障害のある人みたいだな



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 10:30:20.78 ID:ULMRc8WL.net]
売上も利益も微減
まあ第3四半期は動きなかったから残当か

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 13:19:07.94 ID:lLHCLkap.net]
勝手に燃えなきゃなんでもいいよ

91 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 20:23:01.95 ID:LkO3u+rz.net]
Modoium Remote: 革新的なUnityリモートテストツール
https://modoium.com/jp/
https://i.ibb.co/ZNZ0s3w/tmp.jpg

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 23:20:50.74 ID:3Wy8spmQ.net]
5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね

93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:17:03.65 ID:1n5MHsDY.net]
ドラクエ3、UnrealEngineなのか
HD-2Dはみんなそうだっけ
UEVR映えそうだな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:03:01.00 ID:J65okjQ0.net]
ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:24:48.50 ID:uaVr4LyB.net]
知らんけど、やりたいこと見つかったならイイネ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:31:44.43 ID:9Y4DQiC1.net]
まあ、他人に迷惑かけてないならいいんじゃない?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 16:55:25.22 ID:zbmKADja.net]
仲間のゴミがやっと自分がゴミと気付いたんだからお前らもそろそろ目を覚ます時だろ
いい加減目を覚まして身の程を弁えろ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 19:18:41.20 ID:XH75jTbl.net]
そんな大きな釣り針垂らして
かまってほしいのですか?



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 20:23:25.09 ID:7+qXCWQt.net]
誰も何も聞いてないのに突然荒らしの話持ち込んでくるガイジって
それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから
逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:24:25.84 ID:J65okjQ0.net]
じゃあお前が話題ふってみろよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:38:06.39 ID:1n5MHsDY.net]
Core i5 14400F
RTX4060 VRAM8GB
メモリDDR5 32GB
SSDは1TB
ケースはZALMAN P30ブラック(mATX)
予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ?
ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw

102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 22:50:29.77 ID:FNbS2AUd.net]
今のインテルCPUは壊れやすいんでないの?

103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 22:52:12.07 ID:SLgejMLA.net]
SSDは2Tにしときなさい
予算が許すなら1T+2Tにしときなさい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:27.87 ID:Rxwi06NC.net]
>>102
アフォなん?

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 00:47:00.97 ID:j5dDdPDV.net]
>>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 04:48:07.10 ID:xB7xJQQw.net]
>>101
ちょうどいいぐらいだと思う
それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 06:12:38.29 ID:qMNR1Syw.net]
負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 07:26:39.17 ID:+MzCLIg8.net]
重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ
他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず



109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 09:14:15.21 ID:+cTLr0al.net]
システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T
後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ
ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい

CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい
トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる

メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように

グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ
ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心

後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ
これもマストなのでお忘れ無く

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 10:08:55.77 ID:DdcfvjQA.net]
SSDは2Tは欲しいのには同意
実際1Tでは足りなくなったので
プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する
CPUとグラボは十分な性能だと思う

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 11:28:40.11 ID:Rd7E8z0U.net]
SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:24:47.07 ID:qMNR1Syw.net]
どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:41:00.08 ID:8rqz+b2V.net]
TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる?
使用感を聞きたい

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 22:20:23.06 ID:mnzA7fB4.net]
今日のトリビア
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 22:27:11.02 ID:9EGR3bzu.net]
>>114
不正はやめましょう

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 22:48:59.80 ID:sTgYYO/I.net]
お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた

117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 23:20:34.94 ID:+cTLr0al.net]
モニターは何でもええよ
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 23:32:34.92 ID:+cTLr0al.net]
いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ

何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん

42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える

まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論
21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:35:52.15 ID:qH4YiSpB.net]
前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:41:21.45 ID:hfBfjk6e.net]
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:56:19.29 ID:hfBfjk6e.net]
>WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて

これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 00:13:17.89 ID:vbMAbuD7.net]
失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:17:58.17 ID:UswsWm3b.net]
いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:22:59.08 ID:JsNX7zaB.net]
モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 02:44:54.20 ID:vbMAbuD7.net]
>FHDでも16:9より縦が大きいモニター

情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

126 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 02:59:05.56 ID:uk8RXWEc.net]
まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 07:31:33.96 ID:JsNX7zaB.net]
>>125
知らんかったw

128 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:56:24.19 ID:QBmzvA/X.net]
32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?

はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分



129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 11:05:59.41 ID:TDqsDy7k.net]
4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:09:53.26 ID:JsNX7zaB.net]
32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:17:36.41 ID:NNkPOr7L.net]
>>128
フォント少し大きくするだけ

132 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 11:19:07.85 ID:oLKODfaQ.net]
>>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:23:25.56 ID:NNkPOr7L.net]
アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:20:00.60 ID:vbMAbuD7.net]
>>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:45:03.01 ID:GIJi+pxl.net]
ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:53:53.63 ID:TQ2oYDNw.net]
通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか
作り次第やろけど

137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 13:13:52.40 ID:2DOiiTSm.net]
WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 19:29:54.84 ID:GIJi+pxl.net]
>>137
おお、良さそう
ありがとう試してみるわ



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:22:21.74 ID:JsNX7zaB.net]
>>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:01:24.56 ID:9WVeEKbS.net]
>>137
それって5ちゃんにもレスできますか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:05:56.35 ID:9WVeEKbS.net]
>>120
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね
俺もこういうコーナー作りたいわ
やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ
部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:54:43.92 ID:hS4q9GiJ.net]
自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 22:02:46.31 ID:80lPwD66.net]
ちがう、これはデッサン人形じゃ…

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 22:30:46.80 ID:4ljxB9Hy.net]
足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 22:46:05.38 ID:hS4q9GiJ.net]
エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 00:38:56.16 ID:HFnu47C4.net]
テンガも発電用だろ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 18:15:48.42 ID:/05vxMDn.net]
Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
https://youtu.be/AGcNwvUwaOQ?si=0yq5tkDr5tgx30fO
もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ

148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 18:18:58.06 ID:OopAy0Zz.net]
またスレ間違えてるぞ



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 04:36:44.96 ID:RQJ7oSTN.net]
https://gigazine.net/news/20241126-ai-scaling-law/
ショボ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 21:31:25.37 ID:tzY4wrs+.net]
意外と早かったな
じゃけん爆熱GPUをぶん回しましょうね~






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<41KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef