- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:06:08.05 ID:VW2aN5eV.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 10:06:37.00 ID:PT+Z5R0i.net]
- タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです
一部だけ時間停止とかの表現をしたいので
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:37:32.65 ID:69yBOCa6.net]
- 一部だけなら作り込みするしかないでしょ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:54:22.82 ID:PT+Z5R0i.net]
- やっぱそうなるよね
あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:58:15.10 ID:fg9DTL7W.net]
- アセットストアにあった気がする
そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ 金がないなら車輪を再発明するしかないけどね
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:11:07.41 ID:PT+Z5R0i.net]
- アセットにはありますよね
ただお金が勿体ないのと内部構造理解したいので車輪の再発明で頑張るかな
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:20:43.12 ID:5Ak3KE+1.net]
- 買って内部構造理解すれば良くね?
エンジニアにとって再発明ほど愚かな行為はないで
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 12:46:31.14 ID:QEOykj5R.net]
- バフデバフってどうするのがセオリーなんかね?
コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:47:57.66 ID:ciIZs73+.net]
- >>28
よくよく見たら時間制御の無料のアセットあったから、それ落として内部構造見てみるわ 車輪の再発明は進めるよ これでも一応エンジニアの卵なんで
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:06:24.70 ID:ApPZmhjI.net]
- うん、別になに者でもいいけど
リバースエンジニアリングは利用規約違反になる可能性あるから、黙ってやれよ、常識だぞ これからエンジニアで飯食いたかったらそういうことをこそ気にできないと厳しい
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:31:41.89 ID:PT+Z5R0i.net]
- >>31
んん? Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが https://unity.com/ja/legal/as-terms 何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:38:37.17 ID:69yBOCa6.net]
- バフデバフ?
速度変更のバフならそれ用のアニメに変更すればよくね? どれくらいのモーション在るのか分からんけど アニメの速度変更とかあった気もするなぁ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:38:49.08 ID:PT+Z5R0i.net]
- 流石にDLLにされてたり難読化されてるアセットは解析しないよ
もちろん商用ゲームのリバースエンジニアリングとかもしない OSSのソース解析とか普通にあるし、UnityだってC#のコードをReference-Onlyなランセンスで一部公開してるし 非エンジニアからみたらそういうのもハッキングと思われちゃうんかな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:48:12.46 ID:69yBOCa6.net]
- 後はあれかfpsようにそのキャラに持ってる変数の値の調整でいいような気もするなぁ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:58:08.82 ID:vTDPI0uO.net]
- バフは乗算加算の計算順序が違うだけで億の単位まで跳ね上がったりするからしっかり設計せんと死ぬよ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:20:24.97 ID:jL7B3zvv.net]
- お前らってコルーチン使うことある?
UniTaskではなくあえてコルーチンにする理由が無さすぎてもう長らく使ってないや
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 15:36:44.56 ID:brritLct.net]
- 普通に使う
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:38:41.76 ID:fnz3tUWn.net]
- コルーチンって名前が面白いから使う
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 15:52:58.61 ID:rp8IMU7R.net]
- コルー
チン なんかちょっと卑猥
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 16:49:46.57 ID:cgbiHAq+.net]
- 夜のコルーチン定期
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 17:06:08.69 ID:YznkOlYl.net]
- コルーのチ⚪︎コみたいな言い方だなw
未だに使うよ UniTaskというかC#のasyncってキャンセル面倒臭すぎない? UniTask使う人ってあの辺真面目に対応してる?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:10:53.45 ID:YznkOlYl.net]
- あ、卑猥な意味じゃなくてキャンセル対応という意味ねw
CancellationTokenを引数に渡すのがダルいんだけど
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:20:58.15 ID:SIa8n8DB.net]
- こいつバカじゃねーのか
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:28:21.79 ID:7FHM38Gf.net]
- ChatGPTに聞いてもキャンセルは引数で伝搬させるコードしか出てこない
- 46 名前:42 mailto:sage [2024/11/07(木) 17:43:16.68 ID:YznkOlYl.net]
- 調べたらAttachExternalCancellationなんて物があるのか
使った事ないけどこれで止められるんだろうか? キャンセル周辺の仕様はほんと複雑過ぎて萎える
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 18:34:44.06 ID:jL7B3zvv.net]
- >>42
Taskのキャンセルはクソ面倒だね まあ全部が全部キャンセル可能な処理として書かないといけないわけではないからそこは妥協してる CancellationTokenを引数に渡したくなければフィールド化すれば…とも思うけどそれもダルいんだよな
- 48 名前:42 mailto:sage [2024/11/07(木) 20:22:42.44 ID:YznkOlYl.net]
- >>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね 自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる 因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:07:50.37 ID:pON+7M28.net]
- >>48
AttachExternalCancellationは全く知らなかったけどそもそもThird Party製のパッケージのためのThird Party製パッケージなんて信頼性謎すぎて使えんよな… まあ、コルーチンよりUniTaskが良いというか、上層をMonoBhaviorに依存しないPure C#で書いていたらUniTask以外に選択肢無いっていうのが実情
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:09:31.93 ID:rCnAQhe1.net]
- MonoBehaviorに依存するのは嫌なのにUniTaskに依存するのはいいの?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:22:34.05 ID:pON+7M28.net]
- >>50
それは全然良いよ MonoBehaviorに依存していると何が問題かってGameObjectの生成が前提になるからPlayModeじゃないと動作しないことなのよね UniTaskはEditModeで単体テスト書けるから保守性が段違い
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:26:24.33 ID:iq+QTw+F.net]
- それMonoBehavior関係ないのでは?単にモジュール化が下手なだけかと
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 21:29:10.33 ID:pON+7M28.net]
- >>52
? コルーチン自体がそもそもPlayModeじゃないとテストできないから保守しづらいって話なんだが モジュール化でどうにかなる話じゃないよ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/07(木) 21:38:37.30 ID:iq+QTw+F.net]
- IEnumratorとPlayModeは何も関係ないやろ
ってそんな事もわからんからトンチンカンな事言ってんのかw
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/07(木) 22:14:31.29 ID:pON+7M28.net]
- >>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど… Unityでテスト書いたことない感じ? EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 02:42:46.18 ID:jY8NxNwK.net]
- またUnity使いがマウント取り合って揉めてる。もう少し建設的な議論雑談できないのか。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 06:29:59.23 ID:hKL82rXT.net]
- そうか?こういう詳しい人が情報投げてるのは横から見てても色々勉強になるけど
自分には十分建設的だわ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 11:53:31.68 ID:r5OK0i/m.net]
- Unityのゲームループに依存したテストはUnityTestRunnerを使うやね
まーゲーム制作はテスト自体あんま書かんやね 個人や会社のポリシーにもよるだろうけども
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:35:49.47 ID:OZqw+lSp.net]
- Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット見た人いる?
参考になるなら欲しいけどネットの拾いもの知識ならいらないかな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/08(金) 22:54:22.59 ID:2Kyos+yP.net]
- 無料なら自分で確かめられるやん
何故やらん
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/08(金) 22:56:35.29 ID:OplCU9pT.net]
- TLでたまに流れてくる人だな
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 00:57:03.90 ID:htAGTaz8.net]
- nullableを無効化したいけど踏み出せない
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 13:57:31.15 ID:ISb28DBn.net]
- Unityは基盤が弱い分、色んな要素を追加されがちで使う人が複雑化させやすいなと感じる
特にゲーム開発の初心者プログラマーが自分ルールで自縄自縛になりがちに思える
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:05:25.68 ID:F6Uyb4kB.net]
- >>63
公式サンプルやeBooks、マニュアルがあるから、我流の覚え方してなければ自縄自縛にはなりにくいと思う それよりも後方互換を担保してるせいで古いAPIが未だに使えるので、初心者向け書籍が古い方法を紹介してる事のほうが問題
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:13:14.20 ID:F6Uyb4kB.net]
- 後はUnityの新しめの機能が未だに安定してなかったり、使いにくくなってることかな
新しい機能のほうが大規模ゲーム向けの設計で熟練者向けなのだが、如何せんバグだらけだったり使いにくかったり不安定なことが多い こういう所も旧機能からの移行が滞ってる要因だろうなと勝手に想像してる
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 14:15:18.43 ID:YbgCYtsf.net]
- Unityの基盤が弱いってのは何と比較して言ってんだ?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:23:17.70 ID:ISb28DBn.net]
- >>64
公式の最適化系の情報やサンプルはホントみんなに見てほしいが中々そうはならんのが難しいなと感じる 古いAPIもその通りだし、いつまでResourcesフォルダ放置するのかとも思う >>66 UE比較かな、Instancingとか描画周り、アニメーション周り、タイムライン周りとかがそのままだと使いものにならない感じで拡張前提なのに厳しさを感じてる
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 14:25:09.95 ID:ISb28DBn.net]
- WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 15:53:14.19 ID:KA4pca1I.net]
- UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 15:56:30.17 ID:JqKxMT5n.net]
- UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 16:24:18.12 ID:KA4pca1I.net]
- まだ数年先だと思うよ
少なくとも2~3年は先じゃないかな オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 18:22:36.56 ID:e1r3fi3X.net]
- UEはC#対応したら考えるわ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 18:47:55.40 ID:XGa2Rxnw.net]
- じゃ来なくていいよ~
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 19:20:07.97 ID:KA4pca1I.net]
- C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:40:04.30 ID:YbgCYtsf.net]
- >>73
お前がこっち来んなよw
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/09(土) 20:41:56.80 ID:e1r3fi3X.net]
- UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 21:49:04.95 ID:htAGTaz8.net]
- DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 22:02:55.01 ID:F6Uyb4kB.net]
- >>77
確かにシリアライズ・デシリアライズするのが手っ取り早いよね パフォーマンス重視してちゃんと実装するならClone()メソッド作って地道に実装以外思いつかない
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/09(土) 23:28:41.12 ID:pHXohMLv.net]
- UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 00:40:03.15 ID:LmqFuRcU.net]
- 忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 10:55:38.71 ID:rE3WD1yD.net]
- VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 10:57:16.91 ID:1dp3JG41.net]
- >>81
UEスレにカエレ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 12:00:45.74 ID:uh41PnYk.net]
- もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし 出てから触ればいいぐらいのレベル
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 13:07:23.53 ID:DWJm0pX2.net]
- 何の話をしてるんだ?
UnityはC#だぞ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 14:44:17.32 ID:6w9ovDur.net]
- 出てるからみんな触ってるんだぞw
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 16:47:37.97 ID:dWmvVSBf.net]
- UEは鼻くそ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/10(日) 19:54:41.38 ID:/91p8dzw.net]
- Unityは?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/10(日) 20:11:03.03 ID:Vkfx9sIu.net]
- やっぱ脳に障害のある人みたいだな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 10:30:20.78 ID:ULMRc8WL.net]
- 売上も利益も微減
まあ第3四半期は動きなかったから残当か
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 13:19:07.94 ID:lLHCLkap.net]
- 勝手に燃えなきゃなんでもいいよ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/12(火) 20:23:01.95 ID:LkO3u+rz.net]
- Modoium Remote: 革新的なUnityリモートテストツール
https://modoium.com/jp/ https://i.ibb.co/ZNZ0s3w/tmp.jpg
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/12(火) 23:20:50.74 ID:3Wy8spmQ.net]
- 5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 13:17:03.65 ID:1n5MHsDY.net]
- ドラクエ3、UnrealEngineなのか
HD-2Dはみんなそうだっけ UEVR映えそうだな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:03:01.00 ID:J65okjQ0.net]
- ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:24:48.50 ID:uaVr4LyB.net]
- 知らんけど、やりたいこと見つかったならイイネ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 15:31:44.43 ID:9Y4DQiC1.net]
- まあ、他人に迷惑かけてないならいいんじゃない?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 16:55:25.22 ID:zbmKADja.net]
- 仲間のゴミがやっと自分がゴミと気付いたんだからお前らもそろそろ目を覚ます時だろ
いい加減目を覚まして身の程を弁えろ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 19:18:41.20 ID:XH75jTbl.net]
- そんな大きな釣り針垂らして
かまってほしいのですか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 20:23:25.09 ID:7+qXCWQt.net]
- 誰も何も聞いてないのに突然荒らしの話持ち込んでくるガイジって
それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから 逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:24:25.84 ID:J65okjQ0.net]
- じゃあお前が話題ふってみろよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 22:38:06.39 ID:1n5MHsDY.net]
- Core i5 14400F
RTX4060 VRAM8GB メモリDDR5 32GB SSDは1TB ケースはZALMAN P30ブラック(mATX) 予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ? ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 22:50:29.77 ID:FNbS2AUd.net]
- 今のインテルCPUは壊れやすいんでないの?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/17(日) 22:52:12.07 ID:SLgejMLA.net]
- SSDは2Tにしときなさい
予算が許すなら1T+2Tにしときなさい
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/17(日) 23:07:27.87 ID:Rxwi06NC.net]
- >>102
アフォなん?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 00:47:00.97 ID:j5dDdPDV.net]
- >>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が... ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 04:48:07.10 ID:xB7xJQQw.net]
- >>101
ちょうどいいぐらいだと思う それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 06:12:38.29 ID:qMNR1Syw.net]
- 負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 07:26:39.17 ID:+MzCLIg8.net]
- 重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ 他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 09:14:15.21 ID:+cTLr0al.net]
- システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T 後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心 後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ これもマストなのでお忘れ無く
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 10:08:55.77 ID:DdcfvjQA.net]
- SSDは2Tは欲しいのには同意
実際1Tでは足りなくなったので プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する CPUとグラボは十分な性能だと思う
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 11:28:40.11 ID:Rd7E8z0U.net]
- SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 18:24:47.07 ID:qMNR1Syw.net]
- どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 21:41:00.08 ID:8rqz+b2V.net]
- TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる?
使用感を聞きたい
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 22:20:23.06 ID:mnzA7fB4.net]
- 今日のトリビア
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 22:27:11.02 ID:9EGR3bzu.net]
- >>114
不正はやめましょう
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 22:48:59.80 ID:sTgYYO/I.net]
- お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw 自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 23:20:34.94 ID:+cTLr0al.net]
- モニターは何でもええよ
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/18(月) 23:32:34.92 ID:+cTLr0al.net]
- いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ 何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん 42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。 Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論 21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:35:52.15 ID:qH4YiSpB.net]
- 前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:41:21.45 ID:hfBfjk6e.net]
- ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索! 42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD! 仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド! 考え事するときはTKBをいじって集中! i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/18(月) 23:56:19.29 ID:hfBfjk6e.net]
- >WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて
これ嘘だから騙されないでね! WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 00:13:17.89 ID:vbMAbuD7.net]
- 失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 01:17:58.17 ID:UswsWm3b.net]
- いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw
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