- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/23(水) 09:06:08.05 ID:VW2aN5eV.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ ※過去スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 02:44:54.20 ID:vbMAbuD7.net]
- >FHDでも16:9より縦が大きいモニター
情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー! 16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 02:59:05.56 ID:uk8RXWEc.net]
- まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 07:31:33.96 ID:JsNX7zaB.net]
- >>125
知らんかったw
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 10:56:24.19 ID:QBmzvA/X.net]
- 32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ? はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 11:05:59.41 ID:TDqsDy7k.net]
- 4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:09:53.26 ID:JsNX7zaB.net]
- 32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:17:36.41 ID:NNkPOr7L.net]
- >>128
フォント少し大きくするだけ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 11:19:07.85 ID:oLKODfaQ.net]
- >>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 11:23:25.56 ID:NNkPOr7L.net]
- アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:20:00.60 ID:vbMAbuD7.net]
- >>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:45:03.01 ID:GIJi+pxl.net]
- ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 12:53:53.63 ID:TQ2oYDNw.net]
- 通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか
作り次第やろけど
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/19(火) 13:13:52.40 ID:2DOiiTSm.net]
- WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある 使えると思うで
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 19:29:54.84 ID:GIJi+pxl.net]
- >>137
おお、良さそう ありがとう試してみるわ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/19(火) 20:22:21.74 ID:JsNX7zaB.net]
- >>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:01:24.56 ID:9WVeEKbS.net]
- >>137
それって5ちゃんにもレスできますか?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:05:56.35 ID:9WVeEKbS.net]
- >>120
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね 俺もこういうコーナー作りたいわ やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ 部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 21:54:43.92 ID:hS4q9GiJ.net]
- 自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ST0wEgC.jpeg
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 22:02:46.31 ID:80lPwD66.net]
- ちがう、これはデッサン人形じゃ…
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 22:30:46.80 ID:4ljxB9Hy.net]
- 足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/22(金) 22:46:05.38 ID:hS4q9GiJ.net]
- エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 00:38:56.16 ID:HFnu47C4.net]
- テンガも発電用だろ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 18:15:48.42 ID:/05vxMDn.net]
- Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
https://youtu.be/AGcNwvUwaOQ?si=0yq5tkDr5tgx30fO もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 18:18:58.06 ID:OopAy0Zz.net]
- またスレ間違えてるぞ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 04:36:44.96 ID:RQJ7oSTN.net]
- https://gigazine.net/news/20241126-ai-scaling-law/
ショボ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/27(水) 21:31:25.37 ID:tzY4wrs+.net]
- 意外と早かったな
じゃけん爆熱GPUをぶん回しましょうね~
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/28(木) 20:13:27.08 ID:HP7UxygW.net]
- 検索エンジンのAI駄文汚染が酷すぎる
ネットの情報が充実してるのがUnityの売りもそう遠からず消えるやろな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/28(木) 20:49:46.12 ID:L2OFlHeR.net]
- そのうちAIも汚染文は消すやろ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 14:35:18.09 ID:btZs+AfM.net]
- 汚染文から学習しだしたからむしろ増殖する可能性も
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 16:49:41.94 ID:yT2FTy6W.net]
- ChatGPTにしろClaudeにしろ今の生成AIは汚染文から学習はしない
学習するデータは予め選別させてガッツリ学習させてるみたいよ それでも人間と一緒でハルシネーションはまだ避けられないが人間よりはマシだと思ってる
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 17:12:32.45 ID:USO6rmCZ.net]
- じゃ人間はもう文章もコードも書かなくていいね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 17:34:43.50 ID:sTQCX21J.net]
- すでにコードも文章も仕事だと半分以上はLLMだわ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 20:53:55.93 ID:HzC+b5m+.net]
- わいChatGPTに課金してるから半分どころかまずコート書くにしろレポート書くにしろまずはChatGPT-o1に書かせることから仕事が始まるw
マジで生産性パナイ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/30(土) 20:57:59.52 ID:btZs+AfM.net]
- >>154
それだと結局用意したデータに合わせた結果を出すアルゴリズムでしかなくない? 無選別に学習して人類未踏の域に達するというシンギュラリティはまだ遠いな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 23:01:09.63 ID:D1tRShZ+.net]
- そうはならんだろ
そもそも人間だって生成AIと学習の仕方はなんだし まあ本音は無作為無差別に大量に学習させたいところだろうけど、そうすると外野がうるさいからしたくても出来ない
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 23:05:15.76 ID:D1tRShZ+.net]
- 人間は学習量や学習範囲に限りがあるがAIは量や範囲に限りはない(半導体や電気に限りはあるが)から、精査選別させたあらゆる専門分野の純度高いデータをバンバン学習させられる
その学習に必要なGPUを持つNVIDIAが世界一になったんも納得や
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 23:07:50.80 ID:HYTX5HTu.net]
- 自己学習もできるようになったらそこからが真の本番だろうな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 23:43:35.55 ID:BeAp7HWS.net]
- 糖質とAIって相性良いよな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/01(日) 01:12:25.76 ID:0xLw3/IM.net]
- >>162
なぜそう思った?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 02:10:01.85 ID:23bGLFnd.net]
- Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます 公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが 従来のやつを使う方法とかないでしょうか? パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます ダレカタスケテ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 02:12:17.65 ID:23bGLFnd.net]
- あ、質問スレ別にあったんですね
失礼しました…
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 20:53:20.65 ID:438r8Wx2.net]
- 過疎ってんな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 22:31:57.34 ID:kiRvbNwm.net]
- Unity 6の理解に役立つコンテンツを公式が続々発信。「Unite2024」の日本語吹き替え版動画や、「Unity Learn」のチュートリアルなど|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_11_30_86685/
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:37:27.98 ID:7hUE3Dcr.net]
- UnityとUnrealEngineてどっちの方が軽いですか?
要求スペック低いかって事ね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:52:04.57 ID:uNR5Ud/i.net]
- その程度も質問しないと分からない程度の知能で何かを生み出すの無理なんで大丈夫ですよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 02:35:40.17 ID:ZjPAPZqV.net]
- 何も言い返せないわ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 05:01:38.55 ID:738eD3KD.net]
- 要求スペックはサイトに載ってそう
あんま見たことないけど
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 07:12:39.21 ID:lpoOOiwD.net]
- >>169
答えられないバカ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 07:39:47.73 ID:w3va/miz.net]
- 開発環境の重さを知りたいのか、ビルドした成果物の重さを知りたいのか
どっちにしても作る内容次第だと思うが
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 08:30:03.62 ID:IB4r5zRl.net]
- まぁ質問者の開発環境わからんからなぁ
どっちも無料だからやってみればいいのに
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 09:46:38.57 ID:9dK1xQvp.net]
- Godotが一番軽いよw
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 19:57:25.62 ID:rv92aPIP.net]
- Unityの新しいチュートリアル動画減ってGodotのチュートリアルがいっぱい作られてる。
Unity使いはそのままUnity使うだろうけど、新しい人はGodotかもなぁ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 20:19:58.51 ID:n55fujzI.net]
- そう思うなら今すぐGodotに乗り換えなきゃね
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 19:22:23.60 ID:eZZR7mRI.net]
- なにイライラしてんの?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 19:29:55.45 ID:E3cLrlHZ.net]
- ゴドー検事か
最近は闇の豆も高くなったな…
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 04:47:46.13 ID:MbdN5ZDF.net]
- Godotって痒いところに手が届かないイメージ
Unityはいたせりつくせりって感じ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 08:36:22.87 ID:gtLkN1hJ.net]
- それな
Unityは過保護な優等生 後藤はやんちゃな劣等生 後々力になるのはどっちかな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 09:08:13.46 ID:PDjAXKQ2.net]
- どうせエターなるか作っても売れないんだからどっちでもいいよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 09:15:24.67 ID:UZof+sTr.net]
- >>182
やめたれw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 13:23:15.31 ID:426fwJp/.net]
- miHoYoが研究開発中の新作ゲームを初公開!
>5つの新作を同時発表、UE5とリアルなスタイルがmiHoYoの重要な目標に! blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1083670423.html やばいwwwまさか最後の砦ミホヨまでUE5に移行するみたいだwww 中国ゲーム会社のゲームエンジン選定が軒並みUEにシフトしてるなかずっとUnityにベッドしてたけどもう限界みたいだ お前らも本気で考え論!!!
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 13:57:52.76 ID:j4FgRleZ.net]
- どうぞどうぞw
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 09:40:07.58 ID:eKEnWBAL.net]
- ロマサガ2スレの盛り上がりぶりを見て確信した、やはりエロだな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/08(日) 09:46:49.26 ID:e54uJEJb.net]
- >>186
オナ豚きめえな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/08(日) 13:55:15.82 ID:bsIsPqaw.net]
- >>184
マジかよこれ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/08(日) 17:34:42.66 ID:w4GVvhX5.net]
- MihoyoがUEでつくろうが個人開発には関係ないんじゃないか。
大きな収入が減るから開発力低下するだろうけど後はバグやDotsを使いやすくするぐらいで十分だ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/17(月) 23:17:16.10 ID:oxrUJlOyj]
- 自治体のテ゛ジタ儿化推進に莫大な税金投入とか呆れ返るた゛ろ20年以上前から現場職員がささっとプ口グラ厶作って効率化してとっくに
統合システムまでて゛きていて当然た゛ろうに公務員が最低賃金て゛も高すぎるとと゛れだけ証明されたらそのポンコツ頭は理解できんだか 唖然とするクソUIどころか不具合だらけのマヰナなにか゛しだの電子処方箋た゛の世界的税金泥棒無能集団大企業ともに驚くべきポンコツ後進國 ナンミョーなにがし言ってりゃ何もかも解決するみたいな下等生物か゛政治やって20年以上失っていまた゛に中野洋昌みたいな盆暗か゛反省もせす゛ 都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAだの強盜殺人テ囗リストに莫大な温室効果カ゛スまき散らさせて気候変動,災害連發させて人殺しまくって 毎日グルク゛ル遊覧へリ飛は゛して莫大な血税て゛石油燃やしまくって望遠力メラて゛女風呂のそ゛き見しなか゛ら閑静な住宅地に凄まじい爆音を まき散らして知的産業から孑の学習環境まで根絶やしにして住民ヰライラ犯罪惹起とか治安悪化の根源こそ百害あってー利なしのクソポリ公 キ―キ一言ってる猿山のお猿さんか゛腐敗したた゛けの日本の公務員と大企業は最低賃金でも高すぎると自覚しろや寄生虫 (ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
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