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初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい



1 名前::( [2024/08/20(火) 22:06:51.66 ID:K/KsE41b.net]
ゲーム制作始めてみたけど相談とか意見交換する相手がいないからお前たちと話がしたい

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 23:08:45.67 ID:L0iR05Fx.net]
なるほど

プログラミング、グラフィック、サウンド、シナリオ

このうちどれで作品の制作経験がありますか?

9 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/20(火) 23:21:15.52 ID:K/KsE41b.net]
>>8
作品という作品を作るのは初めてです
blenderや絵も趣味程度に自己満で触ってたので作品とは…

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 23:49:03.97 ID:L0iR05Fx.net]
グラフィックできるなら外注コスト浮かせられますね

パッと検索してみたところ
プログラム全部お任せなら、フリーランスが時給20-30USDくらいで雇えそうですね
どのくらいのタスク渡すつもりかわかりませんけど
だいたい3ヵ月で終わるタスクだとして75万円くらいみとけばいけるかもしれませんね
実際はこの3倍くらいかかると思って予算用意した方が安心だと思います

11 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 00:02:03.74 ID:bHqdM+mC.net]
>>10
なるほど…
今使ってるRobloxが海外だと有名なので、海外のココナラ的なアプリでスクリプト書いてくれる人に頼もうとしています。
簡単なシステムならYouTubeにも上がってるのでそれをどうにか使って、複雑な戦闘システムとかは頼む予定です

12 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 00:05:38.03 ID:bHqdM+mC.net]
ターン制戦闘にしようと思ってる…が
普通のターン制だと暇だし作業ゲーになってしまうから何か毎回飽きないようなものにしたい

13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 00:10:52.13 ID:bHqdM+mC.net]
例えばスキルを使う時にランダムに出てくる5つの矢印を入力する的な…
この点でアンテは本当に尊敬してる。ボスやモブで戦闘が違うから飽きないし攻略し甲斐がある。悔しい

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 00:11:57.52 ID:0PCD/8xr.net]
外注は予算があれば別に大丈夫です、どのような方法でも

現時点でもっとも不確定な要素が「複雑な戦闘システム」ですよね
エンディングなどの使用策定前にまずはその「複雑な戦闘システム」の仕様をできる限り固めた方がいいと思います
目標としてはそのまま発注できる程度に、です

15 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 00:19:41.58 ID:bHqdM+mC.net]
>>14
ですよね…
"画期的なあいでぃあ"が思いつかないかな〜ってずっと考え込んでるけどステレオタイプから抜け出せない

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 00:21:07.23 ID:0PCD/8xr.net]
じゃあ、そこ煮詰めてください、くたくたに



17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 00:24:14.61 ID:0PCD/8xr.net]
期限はいつまでにしますか?

18 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 00:24:39.12 ID:bHqdM+mC.net]
>>16
うお〜!やるぞ!
それから戦闘システム作る時にアイテム欄って作りますね?(回復とか使うための)
これは当たり前にアイテム、持ち物欄のシステムを作ってから戦闘システム頼んだほうがいいですか?

19 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 00:25:09.58 ID:bHqdM+mC.net]
>>17
ファッ!?期限!

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 00:37:53.02 ID:0PCD/8xr.net]
締め切り切らないでゲーム作るんですか? いつまで経っても終わんないですよ

アイテム(インベントリとか)の仕様はその戦闘システム決まらないと決まらないので
先に戦闘システムの仕様固めてください

あと中途半端に作られたものを渡されるよりも一から全部作らせてもらった方がエンジニアとしては受けやすいです
まあタスクの粒度(大きさのこと)にもよりますけど

21 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 00:48:03.87 ID:bHqdM+mC.net]
>>20
ムム…なるほど…
ゲームの予算や作業できるのも一日数時間程度と考えると2年ぐらいかかりそうですかね…もっとかな、、???
プログラミングと別に楽曲も依頼するので…楽曲とかどのくらいかかるんだろう…

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 00:53:31.81 ID:0PCD/8xr.net]
楽曲作成ならそれこそココナラとかで調べてみたらいいんじゃないですかね、すぐできますよ

1か月以上かける予定のプロジェクトなら、なおさら締め切りやスケジュールしっかり作ってください
どれだけやる気があってもやる気だけで走れるのは1か月までです

23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 00:57:32.30 ID:bHqdM+mC.net]
>>22
たしかにいつもスケジュール作らない人生だからそれは響く…寝たらスケジュール作ります。
楽曲はYouTubeとかで活動してる人に戦闘曲頼む予定です。その人に戦闘曲作ってもらえたら絶対良いと一目惚れしたので。Twitterに仕事の依頼はこちらへ⇨って書かれてたので大丈夫ですよね…?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 01:04:07.12 ID:0PCD/8xr.net]
大丈夫かはわからないです
ナンパだと思って連絡してみたらどうでしょうか、札束で殴れば大抵のことはなんとかなりますよ

25 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 01:11:32.01 ID:bHqdM+mC.net]
>>24
やはり金…!!たくさん飛びそうですね
今日はここら辺で寝ます、起きたらスケジュール作ってうpします。おやすみ!

26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 18:02:47.87 ID:bHqdM+mC.net]
マップ作成ってどのくらいかかるんだろ…



27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 18:03:11.78 ID:bHqdM+mC.net]
マップ作成だけに一年かかりそうだわ

28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 18:49:16.80 ID:bHqdM+mC.net]
そこまで細かくじゃないけどスケジュール立ててみた
完成は2026の7月いっぱい。8月1日から一般公開!

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 19:42:00.23 ID:0PCD/8xr.net]
そこから逆算して「複雑な戦闘システム」の仕様策定から実装完了までどのくらいの期間を要しますか?

30 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 20:36:31.26 ID:bHqdM+mC.net]
>>29
あわわ…
戦闘システムの策定は来月までと考えてるんですけど
実装はマップ作成後にしようと考えてたので1年ぐらいかかると思います…
スケジュール作成初めてなのでこんな感じの流れにしました
ゲムコンセプト、マップ環境、ストーリー、キャラクター像等を固めてから

マップ制作・キャラのモデリング導入

ある程度できたら戦闘システム、その他プログラミング(外注)

エンディング映像を作って実装(外注)

最終確認

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/21(水) 21:02:50.58 ID:0PCD/8xr.net]
まず戦闘システムのみでアルファ版を目指しましょう
他はその後から始めるくらいで大丈夫です

32 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 21:20:11.24 ID:bHqdM+mC.net]
>>31
なるほど!!!

33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 21:23:05.39 ID:bHqdM+mC.net]
9月までに戦システムを決めることが今の目標…!

34 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 16:11:55.52 ID:5lZ4rKXe.net]
初めてなら、外部に頼むんじゃなくてまずは短期間で小規模の作品を自分の手で作ったほうがいいよ。
どのくらいの制作コストかわかるから。
これを省くとかここを自分でやるとか見えてくるよ。

35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 19:30:44.11 ID:ERWtcFrv.net]
>>34
おあ“…_:(´ཀ`」 ∠):

36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 19:32:47.16 ID:ERWtcFrv.net]
プログラミングって何であんなに難しいんだlocalだかfunction だか分からなさすぎる
書ける人尊敬するあれは理解不能



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 19:56:35.95 ID:JPRdZ5gA.net]
難しくないけどなぁ、と言ってしまうと失礼だな……人によるね
プログラミングは複雑になればなるほどエンジニアとしての才能がモロに出るからね

38 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 20:51:47.00 ID:5lZ4rKXe.net]
プログラムを他人に任せるって金かかるし修正したいときのレスポンス悪いよ
途中で面白くなる案が出て変更し用途しても相手は嫌がるよ。
だからまずは一人であーだこーだって煮詰めた基本つくったほうが良い。

ツクールとかでもいいけど、自分で思い通りに開発するならGamemakerをおすすめする
Gamemakerは、個人開発のゲームに特化した比較的簡単な言語だよ
「アンダーテイル」なんかもこれでつくられてる。
https://gamemaker.io/en/tutorials/make-arcade-space-shooter
自分で動かせたら色々わかってくるし面白いと思うよ

39 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 21:44:09.55 ID:ERWtcFrv.net]
>>38
すげ、アンテこれで作られたんだ
でももうRobloxで作り始めてるからどうしよ…
金はどうにかする

40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 21:57:43.28 ID:ERWtcFrv.net]
ちょっとようつべで調べてきた
日本人の解説者少ない?海外が多い気がする

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 22:04:40.67 ID:kcsRAcOy.net]
このアドバイスの流れで軌道修正できたゲ製初心者見たことないわ
たぶんそこがゲ製できるかできないかの分水嶺

42 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 22:07:49.46 ID:ERWtcFrv.net]
>>41
どうしたらいい…_(┐「ε:)_

43 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 22:12:31.04 ID:ERWtcFrv.net]
このgame maker(?)ってもしかして3Dゲー作ってる人圧倒的に少ない?
ようつべもGoogleも情報が少ない

Roblox選んだのは一応長く続いてるし、無料プレイできるからいろんな人に見てもらえるかと思って選んだ
最初数十人ぐらいしかプレイしてなかったけど結構人数増えていってめちゃ人気になったゲームとかも見てたから…

44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 22:16:54.45 ID:ERWtcFrv.net]
最近ノスタルジー的なの流行ってるじゃん?
私もPS1ソフト好きだからPS1ライクなゲーム作ってその層に興味持ってる子たちを沼に引きずりたいと思ってたんだけど…
子供の頃にしたゲームって記憶に残って今後の自分の軸になる感じ?あの感じをやりたかった。Robloxってほとんど10代だし

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 22:52:59.34 ID:Iuf2BFoP.net]
>>43
GameMaker は2D用に特化してる
ちなみにだけど変数とか関数って分かる?

46 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 23:07:52.13 ID:ERWtcFrv.net]
>>45
そこでつまずいて顔面崩壊って感じ
Robloxはlua 言語だけどlocalが…ンば“〜ってなる



47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 23:12:24.13 ID:ERWtcFrv.net]
変数とか関数が変わる部分うんぬん〜って動画何回も見返してるけど説明してる5秒間の内容が理解できん
死亡、ほいじゃだぞ

48 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 23:17:20.81 ID:ERWtcFrv.net]
例えば
Local box = script.Parent
があったとしてここまでは分かる。
boxはこのスクリプトの親だよ〜みたいな感じだよね?
もうこの後からア〜だよア〜
このぐらいの最初期しか分からない

49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 23:18:11.82 ID:ERWtcFrv.net]
本当にプログラミングだけはダメなんだ…金使って他の人にやらせる

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/22(木) 23:21:38.48 ID:Iuf2BFoP.net]
Robloxはluaか、できること少ない分学習は楽な言語だよでもやっぱり本人は変数関数で躓くんだよな

51 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/22(木) 23:38:19.57 ID:ERWtcFrv.net]
私はモデリングとマップ作成を…あと絵関係も準備するから…プログラミングだけは…(´;Д;`)

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 00:15:29.58 ID:Hs5zIm1m.net]
ドキュメント読んでみたけどかなり楽だし札束の厚さ次第でコード担当探せるだろう、がんばれ

local platform = script.Parent

local function disappear()
platform.CanCollide = false
platform.Transparency = 1
end

local function appear()
platform.CanCollide = true
platform.Transparency = 0
end

while true do
task.wait(3)
disappear()
task.wait(3)
appear()
end

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/23(金) 00:41:32.32 ID:7tnMenFA.net]
なんつーか、いつか誰かに騙されて大損こきそうな危うさをヒシヒシと感じるよ、>>1
ゲ製仲間だし、ぜひ完成させてほしいけど、いろいろと気をつけてな

54 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 12:57:00.88 ID:lwdSopzD.net]
>>53
ありがとう!
それお袋にもよく言われる

55 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 13:10:21.00 ID:lwdSopzD.net]
作中のボスでピアニストみたいなの出したいから
マップのどこかにマリオ64のピアノ置いてみたらどうだろ

56 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/23(金) 17:42:08.50 ID:hQej2Fnl.net]
スレ主は名前のところにスレ主って書かないと誰の書き込みかわからん



57 名前:スレ主 [2024/08/23(金) 18:10:59.62 ID:lwdSopzD.net]
>>56
確かに!ごめんね

58 名前:スレ主 [2024/08/23(金) 18:22:35.54 ID:lwdSopzD.net]
公式コピペ↓

【自殺、自傷行為、有害行為

Robloxでは、ユーザーのみなさんの幸せを非常に大切に 考えています。当社は、メンタルヘルスに悩む方々にリ ソースを提供する手助けをし、自傷行為の恐れがある場 合については、法執行機関と連絡を取る権利を有しま す。当社は、以下に挙げるものを含め、自殺、自傷行 為、および身体的危害の危険性が極めて高い現実の行為 を描写、賛美、または奨励するコンテンツや行為を許可 しません。

• 自殺または自傷行為の方法の説明

• 自殺または自傷行為の事例や方法を賛美、支持、描写 するコンテンツ

• 現実世界での危険を伴う身体的チャレンジやスタント】

エンディング2通りのうち1つは結果的に死ぬんだけど
BANされないように婉曲表現しないといけないかな

59 名前:スレ主 [2024/08/23(金) 18:26:09.56 ID:lwdSopzD.net]
は…!
横から見たら風呂入ってるだけに見える浴槽でなら…
何か言われも『お風呂入ってるだけのエンディングです』でいける!

60 名前:スレ主 [2024/08/23(金) 18:27:06.77 ID:lwdSopzD.net]
スレに書き込んでたらアイディア思いつく╰(*´︶`*)╯ヤター

61 名前:スレ主 [2024/08/23(金) 21:46:53.05 ID:lwdSopzD.net]
バイトの合否連絡来ないな…落ちたわ
ゲームの制作費稼がないといけないのにバイト落ちまくってる:(

62 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 01:28:57.05 ID:GSGmxm3Z.net]
ターン制バトル大好きだからターン制にしたい…
けどフロムゲーみたいな死にゲーにもしたい…

63 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 01:51:25.77 ID:+H5bWhEN.net]
無料ゲームの制作費捻出にバイトするなら途中でゲームを考える気力も作る時間無くなると思うよ。
Bakinあたりを買って夢日記風のゲーム作って面白いのが完成したなら、それをクラファンで金集めるとかしたら

>フロムゲーみたいな死にゲーにもしたい

初心者が大企業がやるのを真似るのはやめたほうがいい。
フロムゲーの元社員が講談社から3000万?もらって4年ぐらい作ってるけどなかなかしんどそうだよ

64 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 02:23:31.00 ID:GSGmxm3Z.net]
>>63
フロムゲーって言ってもあのエリア内でつよつよボスと戦う仕様いいよね!って言いたかった
Roblox にエルデンパクリみたいなゲームあったし
かなりクオリティ高くて人気もあるから

65 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 02:24:07.74 ID:GSGmxm3Z.net]
スレ主ってつけるの忘れちゃった

66 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 02:29:47.02 ID:GSGmxm3Z.net]
忙しすぎる瞬間ってめちゃめちゃいいアイディア出ない?
うわ〜これめっちゃいいのに手つけらんないな〜みたいな。
アルバイト辞めてから今日までずっと暇してるけど時間だけあって何もアイディアは思いつかない気がする



67 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 02:31:26.88 ID:GSGmxm3Z.net]
というかバイトしろってお袋に言われてる

68 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 02:32:25.20 ID:GSGmxm3Z.net]
やだ

69 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 05:26:08.43 ID:+H5bWhEN.net]
なんでもいいから3DCGで完成させた作品を見せてくれ。

資金もない、プログラムも出来ない、3Dで見せるれものを作ってないならゲーム作りはまだ早い

70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 11:29:36.49 ID:GSGmxm3Z.net]
>>69
(`・∀・´)
iPad故障中だからテクスチャがクソみたいなクオリティになるかも

71 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 11:31:10.95 ID:GSGmxm3Z.net]
またスレ主って書き忘れた
うーん作るってどんなもの作ろう

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 12:03:04.38 ID:uDunpb14.net]
というかアルバイトでプログラミング頼むエンジニア雇うの難しいと思うよ
めちゃくちゃ金掛かるよ

73 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 15:40:40.14 ID:+H5bWhEN.net]
ユメニッキがつくりたいなら、まずRPGツクールで2Dのプロトタイプ作ってみては。
それができなけりゃいくらプログラマーや3Dグラフィッカーを何人集めても、何を作りたいのかが説明できないから分業進まないし完成しないよ。

まだ無理ならペラい一枚で企画書を書いてみて。

74 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 15:45:04.10 ID:+H5bWhEN.net]
1行づつ埋めてみて
【タイトル】
【世界観】
【システム】
【ゲームの一番の見せ場(ウリ】
【プレイ層】
【価格】
【全体の制作費】
【開発期間】
特に後半はゲーム規模やクオリティに直結するから大事

75 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 16:38:27.46 ID:GSGmxm3Z.net]
>>73
雰囲気はゆめにっき、だけど3Dのps1ライク。

76 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 17:22:05.94 ID:GSGmxm3Z.net]
>>74
ごめん上2つはまだ他の人に言えない…てかスレに残っちゃうから完成したとき掘り起こされたら死ぬ

それ以外↓
【システム】 FF7Rみたいな戦闘にしたい。ターン制は保留中にした
【ゲームの一番の見せ場(ウリ】ストーリーもだけどノスタルジーなBGM &景観、懐かしいと思うけど怖いみたいなゲームの雰囲気がウリリ
【プレイ層】 13+
【価格】 無料(Roblox だから)
【全体の制作費】 楽曲依頼費がまだ分からないのでそれ以外で多く見ても7万ぐらい。 
【開発期間】
今の予定では2026の8月完成予定



77 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 17:22:06.00 ID:GSGmxm3Z.net]
>>74
ごめん上2つはまだ他の人に言えない…てかスレに残っちゃうから完成したとき掘り起こされたら死ぬ

それ以外↓
【システム】 FF7Rみたいな戦闘にしたい。ターン制は保留中にした
【ゲームの一番の見せ場(ウリ】ストーリーもだけどノスタルジーなBGM &景観、懐かしいと思うけど怖いみたいなゲームの雰囲気がウリリ
【プレイ層】 13+
【価格】 無料(Roblox だから)
【全体の制作費】 楽曲依頼費がまだ分からないのでそれ以外で多く見ても7万ぐらい。 
【開発期間】
今の予定では2026の8月完成予定

78 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 17:24:33.13 ID:GSGmxm3Z.net]
Robloxは海外だとめちゃ人気だからプログラミング依頼もめっちゃ安い。ありがとう

79 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 17:25:59.02 ID:GSGmxm3Z.net]
(`・∀・´)
>>69 おk!blenderに引きこもるからちょっと浮上できないよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 17:34:15.13 ID:uDunpb14.net]
すまん
お前の見積もりの甘さについていけないわ
俺はこのスレから退散する

81 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 18:00:48.24 ID:GSGmxm3Z.net]
>>80
(´;ω;`)

82 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 18:02:46.98 ID:GSGmxm3Z.net]
そんなガチで取り組まないといけないのかな…
趣味の一部だし失敗したら失敗したでいい経験だったねって感じでいいと思うんだけど…
まあ私は上手くやれるって確信してる。やってやる

83 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 20:18:12.55 ID:GSGmxm3Z.net]
めちゃくちゃお腹痛いテクスチャどころじゃない

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/24(土) 20:30:29.22 ID:Qdu8XIiF.net]
無料配布なら深く考えずやってみるのはいいんじゃないかなまずはモデリング楽しんで

85 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/24(土) 21:33:05.67 ID:GSGmxm3Z.net]
>>84
ありがとう!もうそろ完成する

86 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 22:00:02.60 ID:GSGmxm3Z.net]
PS1イメージしたけどどうかな…
https://i.imgur.com/1cZJGDT.jpeg



87 名前:スレ主 [2024/08/24(土) 22:04:27.41 ID:GSGmxm3Z.net]
テクスチャスマホで描いたからなんか薄いかも

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 01:34:00.25 ID:olQHhylz.net]
とりあえずモデル増やして世界観作れれば楽しそうかな作業が思ったより速いのは良き

89 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 02:13:01.21 ID:r2J+c5c8.net]
>>88
わーい

90 名前:スレ主 [2024/08/25(日) 02:14:25.26 ID:r2J+c5c8.net]
>>86
聖歌隊作ったら狩人も作りたくなってきた
PS1ブラボ祭り

そんなことしてる場合じゃない

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 03:34:15.64 ID:7NdNgtHz.net]
あの人気SNSのLiteバージョンでPayPayやAma券などにチェンジできる¥5000相当のボイントを配布中!
*無印ユーザーの方はアプリからログアウト&削除必須

1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) 
https://zws.im/%F3%A0%81%BF%F3%A0%81%A6%F3%A0%81%A7%F3%A0%81%AD%F3%A0%81%B0%F3%A0%81%A5%F3%A0%81%B3
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内で無印で未使用の電話番号かメルアドを使用して18歳以上で登禄
5.「10日間連続のチェックイン」で合計で¥5000相当のボイント入手
      ↑  重要!
ボイントはPayPayやAma券にチェンジできる!
更にご家族等に教えたり、ノーマルタスクをこなせば更にボイントを入手できます。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 05:53:48.65 ID:okI5rtE/.net]
>>91
尼ギフトに交換出来るのか

93 名前:スレ主 [2024/08/25(日) 19:44:02.59 ID:r2J+c5c8.net]
あれ尼ギフ君いなくなってる

94 名前:スレ主 [2024/08/25(日) 21:02:45.24 ID:r2J+c5c8.net]
相談できる人いないからねらーが頼りになる、大好きだぞ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 05:19:54.48 ID:sBd4xLP9.net]
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 05:44:55.81 ID:1c+JDiji.net]
>>95
もう皆も知ってるが



97 名前:スレ主 [2024/08/27(火) 12:26:00.73 ID:5mOzXJpb.net]
>>96
なんかあった?

98 名前:スレ主 [2024/08/27(火) 13:28:22.79 ID:5mOzXJpb.net]
バイト応募したぞ〜!
いろんなとこ応募したけど4回落ちてるから次こそは…!
これ落ちたらねらーに猫の写真送るサブスクでビジネス始める

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 13:34:56.10 ID:6zSLYrJV.net]
ゲーム製作の話をしましょう

板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

100 名前:スレ主 [2024/08/27(火) 15:28:56.76 ID:5mOzXJpb.net]
>>99
ごめんなさい…マジで開発資金どうにかしないといけないからちゃんと働きますアピしてました

101 名前:スレ主 [2024/08/27(火) 15:30:40.91 ID:5mOzXJpb.net]
開発するにしてまだ活動名とか決めてないんだよね
こんなゲーム開発してますってTwitterとかで載せたいんだけど…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 15:19:38.37 ID:Nglwc/SI.net]
金ないならプログラム独学したほうがいいんじゃない?

103 名前:スレ主 [2024/08/28(水) 16:58:03.81 ID:P0wbpYar.net]
>>102
バイト辞めたから金が底を尽きたのだ
またバイト始めたら金ができるのだヽ(*^ω^*)ノ

104 名前:スレ主 [2024/08/28(水) 16:59:07.69 ID:P0wbpYar.net]
プログラムだけはやりたくない
細胞がざわ…ざわ…する

105 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/29(木) 04:25:25.23 ID:5u+U51Bl.net]
絵とかは才能と努力に左右されるけど、プログラムはその通り動くから堅実だよ

106 名前:スレ主 [2024/08/29(木) 15:52:44.44 ID:PjOYXDS2.net]
プログラミングと楽曲以外は私がやるからこの二つだけはやらん!!



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 20:45:56.39 ID:PJ4PWr79.net]
蒸し返すようやけど、
夢日記目指して3Dアクションになるん?
3Dじゃなくて2Dゲーじゃあかんの?

と思う

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/29(木) 21:53:56.09 ID:umxpwwPV.net]
>>104
お前書いてることに一貫性がないが
どんなゲームを作りたいんだ?

109 名前:スレ主 [2024/08/29(木) 23:58:13.54 ID:PjOYXDS2.net]
>>107
雰囲気がゆめにっきみたいなって言いたい
ゆめにっきだけじゃないよoffとかその系統のなんか引き込まれる感じあるじゃん?それ
また後で聞かれそうだからここに書いておくけど
目指してるのはゆめにっき等の雰囲気だよ!ノスタルジー!

110 名前:スレ主 [2024/08/29(木) 23:59:24.48 ID:PjOYXDS2.net]
私の好きなものたちの良いところだけを煮込んだゲーム
うける

111 名前:スレ主 [2024/08/30(金) 00:00:22.99 ID:Pb8b4pdV.net]
変なところで書き込みしてしまった
ウケるかは別として私と同じシュミの人には刺さると確信してる

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 11:58:37.95 ID:oQWWwHk6.net]
がんばれ、応援してるで!
自分のペースで自分の作りたいもの作っていこう

ああしろ、こうしろってレスもあるけど、結局自分がやりたいように作るのが一番やで

113 名前:スレ主 [2024/08/30(金) 13:48:54.99 ID:Pb8b4pdV.net]
>>112
ありがと!めちゃ頑張るᕦ(ò_óˇ)ᕤ

114 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/30(金) 15:07:03.52 ID:Yy3Mrey7.net]
最初は作りたいように作れ!っていうのは「失敗の経験を得て次の作品にいかせ」って意味だからね。
失敗前提だから最小のゲーム完成させてプレイさせてフィードバックを貰ったほうが良い
修正や改善点やら見えてくる。数年作ってやりなおしって結構辛いからお早めに

ローポリ案は悪くないが、バイトで頓挫するようならツクールでつくーる方がいい。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1703/15/news066.html
BOWのプロトタイプ 熟練者でも2Dで煮詰めてる。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 16:57:43.29 ID:sGcgHm89.net]
× 熟練者でも
〇 熟練者だから

ゲ製ワナビにAAAタイトルと同じ作り方すすめるのだけはやめとけ
スキルセットもマインドセットも後ろ盾も何もかもが違うから「なぜこれが正解なのか」が理解できない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/30(金) 17:02:37.57 ID:oQWWwHk6.net]
なんで最初から成功させる前提だったり、上手くやろうとするんや

趣味出やるんだから楽しむこと優先でええんよ
そこから自分的に失敗だったと思うところを次に直せばいい

後方腕組みおじさんのアドバイスは色々過程を吹っ飛ばしてるから気にしない方が良い



117 名前:スレ主 [2024/08/30(金) 19:56:27.10 ID:Pb8b4pdV.net]
>>114
資金解決できた!
フィードバック確かに大切かも

118 名前:スレ主 [2024/08/30(金) 19:58:48.14 ID:Pb8b4pdV.net]
>>116
私と同じ思考してるね!仲良くなれそうヽ(*^ω^*)ノ

119 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/31(土) 04:01:07.59 ID:4IVQOo9X.net]
初めてのゲーム製作だから意見を聞きたい
ってスレ名にするから先人達がアドバイスしてるんだろ
最初っから聞きたくないならスレ名変えとけばいいのにな

120 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/31(土) 04:41:30.53 ID:4IVQOo9X.net]
ゲーム製作日記スレや日々の進捗スレはあるからそちらでどうぞ
それとも経験者がわざわざアドバイスしてるのを、初心者が自分と同じ思考でないからスルーとか、◯Xとかつけるスレなのか?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 08:47:55.89 ID:l9jDrmTP.net]
過程をすっ飛ばしたアドバイスはアドバイスとして破綻してるからスルーでいいんじゃね?

スレ主も破綻してないアドバイスならはえーってなって普通に取り入れるでしょ


そもそも初心者が経験者と同じ思考になるのは不可能で、それが当たり前だと認知してない方がおかしい
そのおかしさを認知しないでアドバイスするから破綻するし、的外れな後方腕組おじさんになっちゃう

この手の話は初心者に合わせて経験者がダウングレードするのが世間一般的

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 11:54:45.17 ID:PhzcFicS.net]
ダウングレードもなにも「2Dからやれば」はすべての人類へのベストアンサー、スレ終了だからな

以降は、本人が「Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決する(予算7万円)」って言ってるし
この前提条件でそれが実現可能になるようなアドバイスしかしないようにすればいい

123 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/31(土) 15:49:17.45 ID:4IVQOo9X.net]
はじめてでプログラマーいないならいきなり人雇って1年かけて失敗するより、まず一人で小さいの完成させてノウハウを得て作りたいもの作れ!というのは過程をすっ飛ばすどころか親切で優しいアドバイスと思うけどな。まぁ好きに作ればいいんじゃね

上の人がいうように新スレ【Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決(予算7万円)】か他のRobloxerがあつまるなら【子供に大人気Robloxで作ろう Part1】でもいいと思う

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 16:16:31.38 ID:I2UuchHG.net]
またこのスレのびてるじゃん
個人的には予算が無理筋だと思う
初心者の外注だと10倍の70万でも足りないと思う

125 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 16:24:40.85 ID:5bKAvs/o.net]
>>124
そんなかかるのかな…Robloxのプログラミング費どこで調べた?私が調べたのと違うのかも見てたら教えて_| ̄|○

126 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 16:28:28.61 ID:5bKAvs/o.net]
あわわ…
書いた私が悪いんだけど、ゆめにっきにこだわりすぎじゃないかな
ゆめにっき"みたいな"ってまだ確定でも無いしゆめにっきの雰囲気を取り入れるって前にも書いたんだけど文章分かりにくかったかな…ごめんなさい



127 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 16:36:39.62 ID:5bKAvs/o.net]
日本語難しいね
ネラーが書いたのはみんな読んでるよ!
>>自分と同じ思考でないからスルー
は全然してないから大丈夫だよᕦ(ò_óˇ)ᕤ
自分と違う考え方って自分から出せないから大切じゃない?
『私と同じ思考してるね!』っていうのは楽しむ事大切だよって前向きなところが一緒と言いたかった >>120

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 17:08:06.33 ID:I2UuchHG.net]
>>125
Robloxだろうと他のエンジンでも言語でもツクールでもなんでも
人を使うというのは金がかかる
今の最低限の時給1000円でも
1日働いてもらったら7000円はする
たかが10日分の依頼でゲーム作れると思うんか?
グラを妥協してもゲームシステムを作って更に戦闘まで用意するとなると100日でも難しいかと

129 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 17:21:55.72 ID:5bKAvs/o.net]
>>128
Robloxでプログラミング依頼するときよく使われるアプリあるんだけどそれで依頼しようと考えてた
このレベルのプログラミングだと5ドル
ちょい複雑なの10ドル
難しいの20ドル
みたいな分け方されてたから時給換算の考え方してなかったね…(O_O)
確かに予算は見直した方がいいかも
スケジュール立てた時にばばーって簡単に書いたやつだから

130 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 17:27:03.49 ID:5bKAvs/o.net]
プログラミング(Script)を販売者が書いてくれてそのScript を送ってくれる

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 17:55:33.99 ID:I2UuchHG.net]
>>130
うーんそこら辺は感覚が違うな
戦闘とか基本システムとかはアセットみたいな感じでもうある程度固まってるの?
もしくは上がってきた小分けのプログラムを組み合わせて自力でシステム構築できる?
丸ごとシステム依頼だとやっぱ値段嵩むと思うよ
ゆめにっき風のゲームを戦闘システムありで作れと言われたら20ドルでは流石に無理よ

132 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 18:29:52.25 ID:5bKAvs/o.net]
>>131
一塊づつって感じかな?
戦闘システムは戦闘システムのScript ほい
モブ敵の攻撃と追跡システムのScript ほいみたいな
この一塊が20ドルぐらいする。難易度によってだから販売者との要相談だけど
今の所戦闘関係で依頼するのは主人公の攻撃システムとモブ敵、あとはボスかな(?)モブ敵はバイオ2みたいにするからコピペ量産できる
主人公の攻撃スタイルは変わらないからいいとしてボスは個体ごとに注文しないといけないからそこ考える必要あるかも

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 21:35:42.99 ID:3cLFd0Ae.net]
モジュール単位で発注してその後どうやって組むのか謎なんだが変数関数理解してなかったよな確か
無料のスクリプト使って簡単なミニゲーム一個作ってみたほうが良いような気がす

134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/31(土) 21:56:47.51 ID:4IVQOo9X.net]
ほんとそれ外注されるプログラマーが困るのは、依頼が抽象的で何がしたいか見えにくい時、「ユメニッキ風」っていわれて作っても、「なんかイメージとちがーう。こういうふうに作ってくれ」「ならそれを最初から言ってくれよ」ってなる。
どっちにしても組まなきゃいけないんだから無料のスクリプトでなんか小さいの作ってみれば「この人はちゃんと出来そうだ」って判断される。

135 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/31(土) 22:06:39.16 ID:4IVQOo9X.net]
スレ主が現状できること
3Dモデリング◯
プログラム◯
ロブロックスへスクリプトや自作モデルの組み込み?
ゲーム内のレベル設計?
ゲーム内でのイベント演出?

とりあえず作ったローポリをロブロックスで動かしてみせて。

136 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 22:09:08.64 ID:5bKAvs/o.net]
>>133
そのまんま渡されたScriptを自分のRoblox studio(開発場所)のオブジェクトとかにコピペするだけだと思う
相手も同じstudioで開発してるからコピペで解決(?)っていうのがRobloxのやり方かな…(ようつべでも〇〇システムのスクリプトつくったで!コピペはこれな⇧って貼り付けてるの多いから)



137 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 22:13:34.58 ID:5bKAvs/o.net]
>>134
流石にそこまで抽象的に注文しないよ(≧∇≦)ダイジョブ
まずは主人公動かす為の8方向移動システムから頼もうと思ってるけどどうかな?
デフォのRobloxだと後ろ歩きとか出来ないから

138 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 22:19:49.94 ID:5bKAvs/o.net]
>>135
3Dモデリング◯!
ゲーム内のイベント演出◯?(演出ってどんなもんだ…?)
アニメーション◯!
その他必要な絵は◯!
(=^▽^)σ

プログラミング×
楽曲×
_:(´ཀ`」 ∠):

今これ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/31(土) 22:45:44.57 ID:3cLFd0Ae.net]
>>136
変数にはグローバルとローカルがあってモジュール単位では普通ローカルを扱うから他モジュールの変数にアクセスできない
組むっていうのは各モジュールを連携させて必要なデータをグローバルで共有化する過程が必要だから変数知識とゲーム設計が要る
もしか現状ミニゲームすら作れない可能性あるぞということ

140 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 22:47:51.53 ID:5bKAvs/o.net]
亀レスごめん_| ̄|◯
Roblox studio こんなの↓

これはプレイヤーの歩き、待機とかのアニメーションを自分で変えるってやつ。ただアニメーションIDを変えただけ
https://youtu.be/dCHvuGZ_Rzs?si=hD-HeCY9Cqdoz-BH

死んだ時の死亡アニメーションとか
https://youtu.be/k3F7MN1jI7I?si=z937xwmZDE7gknN4

テレポート機能のやつ。日本人が解説してる
https://youtu.be/-gIvWHTeiiw?si=tOyQ2n1aXYbycXLR

141 名前:スレ主 [2024/08/31(土) 22:53:59.46 ID:5bKAvs/o.net]
亀レスすぎて私が書いてる合間に返信きてる

142 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 01:48:29.95 ID:s1p+s7GW.net]
みんながいいたいことは動画通りに実際出来るか自分でやってみせてって事では
簡単そうだし作れるだろう【妄想】→やってみると全部やるのはめんどくさい仕様を変えるか。【現実】
やることで制作コストや問題点がでてくるよ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 04:25:54.86 ID:KPwhe4o8.net]
>>140
貼ってるページ、最後のはともかく歩きだの、死亡アニメーションのスクリプトに対して金を出すという事?
だとしたらまず、自分のゲームで依頼する予定の仕組みが幾つあるか洗い出してみると良いんじゃないかな
最後の人がまずやってるフローチャート的に、あれとこれとそれって書き出していく
それだけであれ?ってなる
ちなみに単純な物量でもあれ?ってなるけど、それを組み込もうとした際に結局スクリプトの知識はいる(外注に出してコピペして終わりですむのロジックとして分離された機能を、腕のいい外注先が引数等受け渡し値に工夫してくれた場合だけ)
特にキャラ制御周りを分解して外注に出すとか言い出したら、俺なら説教するレベルだけどな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 04:39:12.47 ID:KPwhe4o8.net]
イッチ宛じゃない

趣味だから好きにやる
まあ良いとは思うけど、どんな物事にも基礎というものはあるんだよ...

趣味だからと言って、その気持ちのまま何もかも超えられる訳じゃないんだ
基礎って、体系的に効率よく学ぶ為のものだし、知ってるのと知らないのとでは導き出される答えが変わってくる

ここで簡単なゲームをまず作れと言う奴が多いのは、後ろで腕組みしてドヤ顔したいんじゃなくて、その簡単なゲームを作った事がある奴と無い奴の認識の差を嫌という程理解してるからなんだよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 07:29:58.34 ID:jWatD7mG.net]
だから>>1以外はそんなことわかりきってることだから
わざわざ言わなくていいぞって話

Robloxで7万でできることでアドバイスをどうぞ

146 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 08:28:30.20 ID:s1p+s7GW.net]
いや1に言ってないよ。
144が言ってるのは【後ろで腕組みしてドヤ顔したいアドバイス】これは間違いだって意味だろう。ドヤ顔したいがためにわざわざ自分の開発の時間割いて書き込むわけないから。
初心者に向けて親切心で書き込んだんだと思う。この話はおしまい

スレ主はマップ作成やキャラクターを実際にロブロックス操作してこれなら出来るってレベルなの?



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:36:46.33 ID:bs/oOiQw.net]
学び方なんて人それぞれだからな

体系的にした方が良いヤツもいれば
直感的にやりたい事やってから体系的な部分を学ぶ奴もいる

やり方を押し付けるのは良くないし、どちらにせよ過程を飛ばすなって話でしょ



Robloxで7万
Assetは自分で作るみたいだから、お金かける場所ない気がするけど
外注出来る資金じゃないからな

UnityやUEなら、理想に近いサンプルゲームを7万で買って改造するぐらいは出来そうやけども

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:48:44.45 ID:bs/oOiQw.net]
最終的にはパッション以外勝たんからな

商業ならお金の話は絡むけど、作りたいもの作り切るのはパッション
作りたいもの表現するために学ぶのもパッション

いかにパッションを維持できるかが、大切でそれを維持するためには自分がやりたいようにやり続けるのが一番よ

変に、〇〇は出来るの?〇〇は決まってないの?みたい質問風に方向性を制御しようとしてるのは後方おじさんになってるからね

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 11:54:06.00 ID:ZOGWFao+.net]
いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん
無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 12:06:37.65 ID:bs/oOiQw.net]
>>149
一発しか打てなくて、一発当てたいみたいな思考なら正しい


でも継続して行うような趣味や商業での開発には基本無駄な努力は存在しない
やって間違ったなら知見になる
ただそれだけ

趣味でやるなら1個作って楽しかった。
2個目で1個目でだめだった部分に気をつけようぐらいの意識でいい

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 18:18:09.23 ID:aZz2hOBx.net]
>>1が本当に求めているのは我々の意見などではなく
全てを任せられるプログラマーのお友達ですよね

152 名前:スレ主 [2024/09/01(日) 19:18:23.55 ID:1pR0kec5.net]
>>151
日曜日満喫してた!
プログラマーのお友達いたらいいね!相談とかできるし
みんなの意見もちゃんと見て参考にしてるよ〜!

153 名前:スレ主 [2024/09/01(日) 19:21:15.77 ID:1pR0kec5.net]
今日から返信というか低浮上になるよ(>人<;)ゴメンネ

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 20:36:51.20 ID:s1p+s7GW.net]
最初のパッションとやらは長く続かない。
壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。

だからアドバイスしたんだろうね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 20:54:48.46 ID:bs/oOiQw.net]
>>154
他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん
ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった
それで終わり



正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い

そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル)

最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理

156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 01:56:33.05 ID:0EkzD4c6.net]
ロブロックスの単発動画を見るより先に公式のチュートリアルは一通りやっておいたほうがいいよ
基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから



157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 10:58:42.94 ID:19KlCs9Y.net]
UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 11:25:45.66 ID:0EkzD4c6.net]
高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな
自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 13:34:50.42 ID:19KlCs9Y.net]
海外のプログラマーに外注するって言ってるけど英語で外人とやり取りできるんだ

160 名前:スレ主 [2024/09/02(月) 15:47:57.38 ID:tQ/Cbbb6.net]
>>158
blenderで作ったよ!
テクスチャとかをタブレットで描いてる

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 05:42:48.71 ID:nU/XsCEl.net]
次はロブロックスで簡単なゲームをやってみて。
使い方と労力がわかるから

162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 05:45:13.74 ID:nU/XsCEl.net]
ロブロックスのチュートリアルでミニゲームを作るやつが理解できない感じだと外注するのを厳しいよ
第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ

163 名前:スレ主 [2024/09/03(火) 08:09:17.19 ID:dKJhmmH9.net]
>>162
わかったやってみる(`_´)ゞ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:45:50.21 ID:/+Mv+Xeo.net]
プログラム見ると三行で脳がざわざわだか頭がぱーんだかの症状は治りましたか?

165 名前:スレ主 [2024/09/03(火) 22:53:10.38 ID:dKJhmmH9.net]
>>164
バイトしてたからまだ書けてないよ( i _ i )
これから数日休みあるし言われた通りチュートリアルとか簡単なScript書いてみる。

166 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 00:26:51.12 ID:oHoCHU76.net]
返答になってないわ

結論 まだ治っていない(治療中)



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:46:13.97 ID:3aNh+UuK.net]
自分語りはいいから制作の話しろや無能

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 01:46:00.11 ID:58aQOUEF.net]
スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ
いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。

>>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 07:10:38.51 ID:Sao5cBBl.net]
まぁそうね
非プログラマならブループリントがオススメだね
UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い

Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる


個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う
Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし
スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね

これは意見だからロブロックスでやりたいならそれでいいと思うよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 13:19:24.06 ID:58aQOUEF.net]
Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。
それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 13:20:40.70 ID:58aQOUEF.net]
ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない
ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから

172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 13:47:30.22 ID:bbokR+pi.net]
UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 15:56:56.77 ID:58aQOUEF.net]
うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。
面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。

174 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 16:13:11.09 ID:k6/WqxrL.net]
>>170
Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる
VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない

175 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 16:19:28.75 ID:k6/WqxrL.net]
blueprint?調べた
コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 16:27:02.44 ID:Sao5cBBl.net]
ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手

でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる
開発には強めのグラボが必須

個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う



177 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 18:34:21.23 ID:oHoCHU76.net]
>>176
グラボの点で死んだ
めちゃ低スペPC使ってるから無理かも
一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ…

178 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 18:50:46.37 ID:oHoCHU76.net]
UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど

@そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか?

Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 19:37:04.60 ID:mNNU9UYP.net]
Unityはunityroomがあるね
Unityで作ったWebゲームの発表場所
販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象)

UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ
本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える
後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ

180 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 21:37:44.62 ID:oHoCHU76.net]
>>179
うーーーーーーーん
ちょっといろいろ調べてみる!

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 03:05:28.23 ID:3zOfp295.net]
低スペpcならgodotおすすめ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 06:48:23.01 ID:0r0acn2G.net]
同意はするけどコーティング毛嫌いしてる人間に勧めてもな
ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 10:46:38.07 ID:kVi+XUaS.net]
プログラミングできないならUnity、UE、godotは無理だと思う

184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 11:28:46.63 ID:3zOfp295.net]
Unityにも旧Boltを改良したVisualScriptあるけど資料がないからわからんかもなぁ
UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある

185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 11:33:26.48 ID:3zOfp295.net]
ロブロックスいじってわからんかったら、他のGameEngineは使えないだろうな
その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか

186 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 16:23:33.75 ID:CROF/2AF.net]
RobloxはRoblox studio 内である程度のモデリングも出来るから(レゴみたいに)ありがたい。

>>185
やっぱり簡単なRobloxで手こずってたら他キツそうだよね…



187 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 16:32:55.71 ID:CROF/2AF.net]
GPTと協力したらアイテム触ってテキストボックスが出るとか
直立だけどプレイヤーを追跡して攻撃を与える奴とか作れる。
だけど歩行アニメーション入れたいな〜とか、テキストボックスの表示中はBGM流したいとか思ってもなんか上手くいかない…GPTにも限界はあるしそもそもスクリプトの理解が浅いから"この部分がどういう意味か分からないけど動いてる"状態:(;゙゚'ω゚'):

188 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 16:40:15.94 ID:CROF/2AF.net]
GPTでも、ようつべにあるチュートリアルのコピペでも、一通り見てこの部分はこの働きしてるって調べたりするんだけどやっぱり複雑なやつはごちゃごちゃしてて理解が進まない

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 19:12:08.13 ID:A4+qxgj3.net]
遠回りに感じるかもしれないけど、Luaの初歩くらい数日程度の時間かけて学習した方がいいと思う

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 19:15:14.29 ID:QFi4eCMP.net]
基礎って大事よね

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:26:31.17 ID:0r0acn2G.net]
自分も最初は写経やコピペで良くわからないけど動いてるみたいなもんだったよ

192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 23:21:27.51 ID:3zOfp295.net]
言語はあまり変わらないけど、エンジンの仕様はよく変わるから本の発売時期みないと操作が変わったり混乱するかもね。
言語は変数と代入、演算、条件分岐、他のオブジェクトを参照ぐらいを理解して
1プレイヤーを動かす
2敵がプレイヤーの座標を調べて追いかける
3ゴールにいけばゲームクリア
4捕まったらゲームオーバー
5面白いステージをホワイトボックスで作成
これくらいのミニミニゲームを面白く試行錯誤出来るのが最初の目標にしてはどう?

193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 23:22:31.00 ID:3zOfp295.net]
ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある

194 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 23:41:05.96 ID:cuVUjpQH.net]
>>193
やっぱり本がいい?サイトとかようつべとかの解説に比べて

195 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 23:43:02.93 ID:cuVUjpQH.net]
>>189
だよね、最初わからないとその後分かるわけないか…
公式のチュートリアルあったと思うからやる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 23:56:52.29 ID:p5OyxiOj.net]
まず>>1は公式チュートリアル終わらせてからな
現段階では本だ動画だGPTだは無用の長物



197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 02:21:31.75 ID:K5O66j3Y.net]
公式のチュートリアルで理解できなかったら、子供向けの超ビギナー向けに丁寧に解説してある本を探して読むのもいいよ。それでも無理ならやっぱツクール

まぁやるやるばかりで実際ロブロックス触ってるように見えないからなんとも

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 04:52:58.23 ID:PN4W7s9G.net]
>>187
GPTは有料版と無料版で天地なんで、金を出せるなら有料にするべき
無料はだめだよ マジで

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 06:49:00.41 ID:5wzcHW52.net]
無料でも回数制で4o使えるけどあれもだめな感じなん?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 12:04:47.12 ID:wvS5HbBe.net]
トークン尽きるの早すぎ
有料は画像生成何枚もやれば尽きるけどテキストで尽きることほぼ無いのよ

GPT自体のクセを知り尽くしてるなら知らんけど、普通の会話だとでプログラム的な事を聞いて必要な知識を引っ張るのとか無料は無理よ

201 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 18:36:04.82 ID:U79XMRu8.net]
公式のチュートリアル
操作方法から始まるのかな?
https://imgur.com/a/Ce5uFIM

202 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:00:38.76 ID:U79XMRu8.net]
今日のごみぽ成果

local a = “hello2chan”

print(“ “)

wait(7)

print(a)

このくらいの幼稚園レベルならできるんだ…

203 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:11:38.68 ID:U79XMRu8.net]
なんかライト点滅するスクリプトかけた。使い道ないけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:14:33.10 ID:Jx2QcmUp.net]
がんばれ

205 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:19:40.75 ID:U79XMRu8.net]
点滅を赤⇨緑のループするやつできた。多分上手い人は省略して短く書けるんだろうな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:21:20.99 ID:Jx2QcmUp.net]
せやな
でも最初は冗長でええんやで



207 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:25:27.02 ID:U79XMRu8.net]
local light = script.Parent.PointLight
local red = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
local green Color3.fromRGB(85, 255, 0)

while true do

wait(0.4)

script.Parent.PointLight.Color = red

script.Parent.PointLight.Enabled = true

wait(0.4)

script.Parent.PointLight.Enabled = false

wait(0.4)

script.Parent.PointLight.Color = green

script.Parent.PointLight.Enabled = true

wait(0.4)

script.Parent.PointLight.Enabled = false

end

上のローカルでカラーうんぬん、色設定したら下の書くときにgreenだけで済む、みたいな…???日本語おかしい…

208 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:26:57.34 ID:U79XMRu8.net]
local green = Color3.fromRGB(85, 255, 0)
です…イコール抜けてた

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 20:34:58.11 ID:K5O66j3Y.net]
いい感じじゃん。
動画キャプできたらテストしたものをStreamable.comにアップするといいよ
https://streamable.com/
モチベあがって継続できると思う。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:35:21.07 ID:mVOiHnLu.net]
ローカル変数でPointLightもlightって名前つけてるからlight.Colorとかでいけるんじゃない?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:35:59.81 ID:co3j9Jbk.net]
大事なんは処理の流れが見える(理解できてる)ことだから
最初は冗長でも回りくどい処理でも良い

これから条件式とか出てきてネストしまくるだろうけど、上手い人のコード(本とか動画に出てくるようなヤツ)は参考程度に留めて、自分のための処理を書けるようになろう

一年後、二年後に見返して「俺こんな書き方してたんや」って成長が実感できたら大成功
今は兎に角、基礎を固めて出来ることを蓄える時期

212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 22:13:58.94 ID:K5O66j3Y.net]
急がば回れってことやな。
遠回りって思うかも知らんが基本ができたら、エンジン変えてもずーっと役に立つ。がんばれよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23:30:51.23 ID:v65hkAxr.net]
やっぱ変数使えてるしやればデキるタイプだね

駄目な人は変数の概念で盛大に躓くからこのレベルすら出来ないし頑張って欲しい
Roblockはプログラム学習用途でもあるので初期一ヶ月の学習曲線は大きな右肩上がりなんよ
継続すれば今後一ヶ月できっと成果を実感できるはず

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:37:34.56 ID:p8jyryPw.net]
即興で3D出してきてるし出来る人なのは分かるかと
そうでなければ大体さっとかまう側が消えてる

スクリプトは難しい事出来る必要は無いのよ
最低限流れのイメージが無ければ頼む際の粒度も分からんので、チュートリアル組む際に疑問無く組める位慣れるまでガンバ

215 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:59:16.74 ID:7vwR4WXB.net]
データ投下してテストプレイ募集できるスレほしいよな

216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:38:43.67 ID:ac0kDEGC.net]
フリゲRPGのテストプレイ手伝ったら調整する度に確認プレイするから数十時間つかってしまったよ。その間自分の作品はとまるしあんまりよくない。
・αテストやバーティカルスライスは開発者にざっくり方向性を聞くぐらいに留める
・Βテストは一般人にたくさんプレイしてバグ取りしてもらう
こんな感じがいいんでは



217 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 08:18:12.64 ID:3dYi64Jr.net]
>>216
αテストはどんな感じか他の人の知らないけど
Robloxではβ版公開してバグはDiscordで報告して〜って感じだった

218 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 08:19:08.41 ID:3dYi64Jr.net]
ここ二日忙しくて全然書き込めてない
みんなごめんね

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:46:10.37 ID:MQKWsnL8.net]
単発スレは大半はだんだん書き込みが減って消えていくから気にしなくていいよ。
作業が苦になるとモチベとか情熱とかだけでは長く続かない、そのときこの作品で金儲けしたい有名になりたいなどの野心とかあると持ちこたえれる

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:50:34.85 ID:+qX3MUsF.net]
ゲームなんか暇な時やりたい時に作ればええんや
仕事にしたい、ちゃんと金にしたいならスケジュールに計画に見積もりにしっかり組めばいい

221 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:49:00.40 ID:fCr2u5S0.net]
>>219
野心…ッ!

222 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:49:20.40 ID:fCr2u5S0.net]
明日から

223 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:53:34.47 ID:fCr2u5S0.net]
また変なところで送ってしまった…
明日から時間あるしプログラミング勉強する

公式が出してる情報英語しかないから日本人がやってるこれでも大丈夫かな?基礎押さえてると思う
https://youtube.com/playlist?list=PLePh5SOOM-quuIUeqXNjMVxhg2VhUgfEb&si=TpRnLe1zgMnPp0PO

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 23:00:53.77 ID:Qyxkydz1.net]
RobloxStudioでデモMAPとか作ってはいないのですか??
簡単なもので良いので >>1さんのセンスの世界を見てみたいです。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:46:09.56 ID:+FZXqINe.net]
確かにRobloxてユーザー登録するだけでフリーのワールドが作れるんだよな。いきなりスクリプトだなんだで苦労しるよりマップのプレゼンでもした方が意見も集まるんじゃないか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:48:01.69 ID:HQRGlkKC.net]
確かに
目に見える進捗は大事よ



227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 11:47:36.36 ID:zlhmTRuF.net]
箱庭ステージを作るのいいかもね。
簡単にできると思っても慣れないとなかなかしんどいと思うね

228 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:12:04.15 ID:+A2NLb2F.net]
放置ごめん
今制御文forを学んでるよー

for i = 1, 10 do
print(i)
end

これで1から10までをカウントしてprintする…
forってゲームに使ったらどんな感じになるんだ…?
やってる事は過去分かるけどこれどうやって使うんだー!!

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 19:21:22.84 ID:DhuiYH0P.net]
>>223
ここで解説してると思う
基本的に制御文の繰り返しで必要な事を行う
例えば敵が10居たら、その10分何らかの処理を行うためにforを使用する

230 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:32:38.20 ID:+A2NLb2F.net]
チュートリアルの説明聞きながらパーツが段々消えてくやつ書いた

231 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:35:18.65 ID:+A2NLb2F.net]
( ᐛ )

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 19:42:32.42 ID:Q6HDP3yU.net]
ちょっと難しくなるけどfor2個重ねるとRPGとかの2Dマップが作れちまうんだ
そんな便利な制御文がfor

233 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 21:05:12.23 ID:+A2NLb2F.net]
>>232
うおー!!for様!習得しないとじゃん
For とか While とかいっぱいある…これらを組み合わせていくって事だよね(´;Д;`)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:19:25.00 ID:CEloNTT3.net]
forで詰まってるともう何も進まんぞ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:42:32.62 ID:Q6HDP3yU.net]
パーツだんだん消えていくチュートリアルやれたならfor使えてるはずだとは思うが
最初はオブジェクト連続で並べられたとかそんなレベルで良い

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:21:41.42 ID:AV7zudIY.net]
敵をたくさん発生したり。弾をばらまいたり、UIを並べたり・・・
変数代入、繰り返し処理、次は条件文を覚えれば、だいたいいけるんじゃないか
条件は数種類用意され判定に絶対いる



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:21:47.89 ID:EPXy7bOH.net]
Blender使えるんだから変数代入とか直感でわかるだろう
forだwhileだネチコチやるより
スクリプトなんてやりたい事が出来てから
逆引き的に調べれば良いよ
Robloxは子供でも感性のみで色々作れるようになってるんだから
プログラム的なものを勉強したいならSkyrimのMODでも
作った方が余程環境が揃ってるんじゃないか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:25:15.79 ID:EPXy7bOH.net]
なんかキツい言い方しちゃったごめんね。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:51:36.33 ID:7RYpnTJ8.net]
そういやGDev5は興味ないん?これで基本学べばGodotやUnityなんかにスムーズに移行できると思うんだけど。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:29:26.13 ID:PedlD0ej.net]
主がはじめの条件としてプログラムまったくだから金を出す と言ってるからね
GodotやUnityはある程度スクリプト的な知識の下地があるなら勧められるけど

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:16:00.45 ID:8EIfYWde.net]
あーそれでRobloxか、外部に依頼するにも最低限のプログラム知識が無きゃって事ね納得。

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 01:42:11.05 ID:pU4ujScY.net]
ユメニッキ風バイオ1くらいを初心者+ロブロックス+7万円で1年かけて作るミッション。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:27:42.77 ID:hpjEgkYe.net]
予算7万で外注は無茶だからコンペティション方式で賞金7万にしたらどお?

ゆめにっき未プレイなんでよく分からないがシュールな世界を観光する感じのようですね。それにプラスしてバイオってサイレントヒルみたいな感じじゃない?

244 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:24:25.41 ID:f8/DfcZW.net]
>>237
逆引き!たしかに!
Skyrimって最初馬に引かれてる荷台の中で目覚まして始まるやつ?

245 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:28:41.70 ID:DyI8hYAp.net]
>>243
ワ!サイレントヒルも好きなんだよね〜
でも敵のゾンビ的な役はちょっとかわいめに作るよ!
キモ可愛みたいな?イメージとしては伊藤潤二先生の富江ミミズを可愛くしたやつとか

246 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:31:57.03 ID:f8/DfcZW.net]
コンペティション…(?)はコンクールみたいな…??
このプログラム作ってください応募してねって事なのかな



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:33:14.36 ID:qUZfqAxp.net]
ごめんコンペティションとか適当に言いました。
募集場所や審査、その後の手続きなどの手間を考えたらアセット買って改良したりの方が断然楽だわ。忘れて。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:46:59.18 ID:qUZfqAxp.net]
もし知らなかったら参考に調べてみてもいいかもしれない。>Skyrim MOD
ただSteamの登録と安いがソフトの購入も必要なので本当に時間がある時で良いと思う。
やっぱりRobloxだね。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:31:05.60 ID:l9KhdxwX.net]
>>2
どの系統なのかマニアックすぎてわからんw

250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 06:46:13.03 ID:lNLYEKRH.net]
3Dが得意ならレトロホラーのアセット作りに専念してもいいかもね。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 07:50:35.84 ID:JP+7KcIc.net]
何だかんだで少しづつでも着実に儲けるなら材料を売るのが一番だろうね

252 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:51:16.53 ID:BPu2iX0x.net]
>>249
そうなの!!!マニアック目指してるの!!
マイナーゲーなのにコアなファンがいる層!!

253 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:52:09.61 ID:BPu2iX0x.net]
>>251
なるほど…材料を売って稼ぐの!

254 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:55:25.75 ID:BPu2iX0x.net]
明日祝日!明日はモデリングする!それを糧に今日頑張る!できる!がんばる!
バイトマジ死にそうだけどゲーム制作を糧に頑張るぞ〜…!
ねらー達がいっぱい教えてくれてるから無駄にしない!!!

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 21:07:19.78 ID:lNLYEKRH.net]
バイトばかりで週1ペースか。休みは貴重。
バイトに体が慣れるまでゲーム製作は頭で考えるだけにしたほうがいいね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 09:44:43.11 ID:xbhIpvkt.net]
Blender使えるならモデル作ってローポリ版は無料配布で宣伝して。
ハイポリ版は有料で、さらに各種ご要望(大人な)たまわります。なんてやれば地味に売れそう。
不具合対応もそれなりに大変そうだけどね。



257 名前:スレ主 [2024/09/17(火) 18:26:38.33 ID:hkFHlIA9.net]
>>256
なるほど…!

258 名前:スレ主 [2024/09/17(火) 18:29:39.24 ID:hkFHlIA9.net]
PS1のモデルってポリゴン三角面かな〜
んーーーーーー

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:44:21.44 ID:DA6rcUXd.net]
特に制作に関してプレゼンもないし、聞きたいことも無いようだし。なんかもう後は本人のバイトと勉強次第って状態になっちゃってんだけど。誰か他に制作してて意見欲しい人とかおらん?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:58:08.62 ID:epwzlDWD.net]
robloxはここで話題になったからstudio少しいじったけど割と面白かった
コーディングはまだヘボだからパラメーターの紐づけとか分からん部分もあったけど

261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 10:24:03.55 ID:qGToTqJ1.net]
実行力が高くていいね。速攻で使えるようになるんならUEFNとかも簡単に出来るんじゃないかな。

262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 15:19:22.82 ID:KfoYN0y9.net]
スレ建てたときのモチベが100としたら今 3ぐらい?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 03:57:44.68 ID:peD8jSmf.net]
外野が痺れを切らしてるのは草

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 21:31:32.02 ID:MUEg89IH.net]
そりゃ登録した瞬間に自由に作れるのがRobloxなのにスクリプトのべんきょうとかw
思いつきで言ってるだけで1は何もした事無いって。
いつもの自分だけの完全オリジナル倉庫番作りたい人でしょ。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:09:16.15 ID:eWchy1EA.net]
robloxのスクリプトくらいだったらcopilot程度のAIでも作れる気がしてきた

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 00:57:10.67 ID:YRjlAgG3.net]
まぁ実際、5CHで単発スレ建てて完成した人いないよな。
だからミニゲから作れって言われるんだろうね。



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:24:59.32 ID:9YsK6OB4.net]
0から100は普通に難しいからな
1.5か月いくかいかないかだし、ワナビはだいたいこんなもんだよ
これで諦めなければ、次はもう少しうまくできるようになるよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 14:54:44.82 ID:UpmApY6P.net]
とにかく完成の成功体験が無ければ作品は出来ないんよ
無責任に自由にやれと言う奴もいるが、きちんとした作品を作りたいならまずはミニゲームで良いから作り上げる事が必須
仕事でやってるとかなら別だけどね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:16:27.03 ID:KLiNlLjB.net]
だからRobloxは即ワールドを作って公式で発表できるスペースがもらえるの。
ゆめにっき風って言ってるから、何となくでも世界を作ってプレゼンすればスクリプト作成するにしても意見が集まりやすいでしょ。
今は個々のモデル作りをやってるようだけど、飽きたら次は何すんだか。
あ、バイトか

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 16:10:46.01 ID:4FzZYUBC.net]
本当そうだよな
いきなり大作作ろうとしたら心折れたわ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:59:36.05 ID:YkDvnSFp.net]
個人でつくるなら、個人制作の小さいゲームを参考にするといいんだけど
普段遊んでいたゲームがモンハン、バイオ、ソウル、テイルズ、FF・・と企業が作る大作ゲームばかりだと途中で気づきあきらめることになる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:56:43.13 ID:9WC/nOli.net]
また素人に毛が生えたようなゴミがセミプロぶって初心者イジメて悦に入ってんのかよw
ほんま無能は雑魚狩りにショボい人生全振りしすぎやろ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:59:54.02 ID:9WC/nOli.net]
序盤から親切装ってド素人相手にズケズケと高圧的にやってんなぁ
これやと心折るのが目的になっとるやんけ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 16:36:20.96 ID:d2IB7iNf.net]
急にどうした、雑魚狩りされたトラウマでもフラッシュバックしたか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:25:19.17 ID:XVfpXh29.net]
エアプは無視しとけ
どうせただの煽りカス

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:38:54.61 ID:h+/j4Rba.net]
不滅の伝説、ドラゴンアドベンチャー、キングスレガシーetc.
参考になりそうな作品は山程あるのに
何故ゆめにっきwさらに独自の戦闘とかw



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 18:20:21.13 ID:VaFiy/St.net]
実は1氏は相当な実力者とみたよ
わざわざ既製のエンジン使って、その全ての良さをオミットした作品を作る
言わば逆手オ◯ニー、量子プロセッサ使って電卓インベーダーを作るようなもの
今ごろ快楽に酔いしれ悶絶してるだろう

278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 19:55:29.50 ID:/LCkAWgw.net]
1はバイトで多忙だから、休みの日に息抜きでゲームのアセット作りに専念するぐらいが丁度いいんじゃないか。

>不滅の伝説、ドラゴンアドベンチャー、キングスレガシー
全然しらんわ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:27:34.11 ID:buBIirci.net]
どうやらロブロックスで人気?のコンテンツのようだ
パッと見よく出来てるなあと感心した

280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 21:58:59.96 ID:/LCkAWgw.net]
なるほどこれがロブロックスのゲームか。
低スペックのマシンで遊ぶことを優先してそうなエンジンだね
キャラ萌えとかのビジュアルはあまり関係なさそうだから、仕組みと雰囲気さえ出せれば個人でも人気出そう
歩くスピードと歩幅があってなかったり色々気になったが、そういうの気にしなくていいのは制作者の負担減るからいいね。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:53:56.81 ID:mmmtqkDV.net]
>>274
>>275
早速顔真っ赤かよ
少しは図星なのを隠せよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 01:54:48.13 ID:UG3G8kWy.net]
なんでもいいけど、お前は今日どんくらいゲ製進んだ?
オレは500行、さすがにつかれたわ、寝よう

283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 02:33:31.76 ID:/mWrHFyM.net]
俺はスカルプト。奥が深い。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 03:21:40.00 ID:UXy159+z.net]
>>280
何も知らない子供でも弄って楽しめるのがコンセプトの一つ
フレームとか同期は二の次、気軽にオンラインゲームが作れる
上の作品ような作り込みも出来る

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 13:24:24.19 ID:/mWrHFyM.net]
いいね。初心者におすすめできる。
世間一般に広まってないのはプラットフォームのせいなのかなぁ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 19:24:09.67 ID:UXy159+z.net]
学校教育の場で使われているのはスクラッチ
これはこれでよく出来てると思う
簡単にSIN波COS波の動きとか理解出来るようになってる

一方でRobloxは海外では結構な人気のようだけど
日本ではギャハハハ、エグい、しか語彙の無い配信者達のおかげで
親御さん達はあまり良い顔をしてないようだ(甥子調べ)
それに学校配布のPCは制限掛かってるから興味持っても
インストできなくて触る機会はほぼ無い
1さんがRobloxに着眼したのは素晴らしいが広める手立ては海外にしかないのが残念



287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 21:54:38.91 ID:/mWrHFyM.net]
スクラッチ調べてみた
>8歳から16歳のユーザーをメインターゲットとする無料教育ビジュアルプログラミング言語及びその開発環境、コミュニティサイトである。

構文覚えなくてもさくさくっとロジックだけでレトロゲーみたいなの作れる感じだねー。
これはロブロックスよりも手軽そうでいいね
スレ主さん、これでプログラム苦手意識を取り除いてもいいんじゃない

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 22:14:23.39 ID:iUBtfYqI.net]
Construct3 はどお?
2D特化だけどね
無料お試しもあって、年間99ドルであとは商用利用OK
GDみたくノーコード、プログラム無しで行ける

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:11:48.74 ID:Fj1RtJKm.net]
HelloWorldだのforだの、ねちこちアナクロな事してても時間の無駄だしね。
パッパと絵を描いて、ちゃっちゃと動かしてイメージを膨らませた方が意見も集まるだろうし
賛同者から協力の申し出もあるかもわからんから
コンテってゆうの?あんな感じでラクガキでいいんで
もっとイメージしてる事を伝えてゆこうよ
とにかく1さんは沢山稼いで早くプロジェクトを立ち上げられるように頑張ってね。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:32:03.49 ID:q4OwTlLL.net]
1はもう投げたの?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 17:47:13.50 ID:axBrfSAB.net]
なんつーの、自分の好きな事だけ全力投球
でもこだわる場所が変な方向
一応計画のためにバイト中のようだよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:51:36.20 ID:6EmwB9Ol.net]
まあお金貰うとそれで他にできる楽しいこと沢山あるから戻ってこなくても仕方ないと思ってる
一か月経つまでに戻ってくるかどうか

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 09:38:12.30 ID:w9m4+amE.net]
ゲーム作るやつってたいてい変人だからな
常人ならゲーム作ろうなんて思わないし、よしんば思ったとしても長続きしない

294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:25:10.82 ID:alwMShKF.net]
ハードなバイトの合間にロブロックス覚えながら1年かけて無償のゲーム作るってのがきびしすぎる。
それよりバイトで友人作ったり旅行に行ったり私生活をエンジョイした方が良さそう。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:46:47.55 ID:RregyGIt.net]
ゲームは作るよりするのが楽しいと分かった頃にはゲームなんてリアルで飽きてるんやで

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:55:54.69 ID:juttWlxs.net]
おすすめはGodotとGDevelopなんだけど
1さん興味無いかな
個人開発に丁度よい感じの軽さが魅力



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:03:49.67 ID:w9m4+amE.net]
Godotは俺も興味ある
今は触れないけど、金銭的余裕ができて学習にリソース割けるようになったら学びたいわ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:04:49.34 ID:JjVef/vW.net]
Godotはいいぞ、出会ってなければフリゲリリースできなかったと思う

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 21:02:02.35 ID:oEJOQ1k/.net]
プログラミング自信ないなら
金貯めていいPCでUEでやったほうがいいよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:14:33.62 ID:YrCjgTUf.net]
参考として教えてください
UEで快適に開発できるPCは今いくら位するのですか?
Unityをインストールした事あるのですがエディターの起動でウンザリするほど時間が掛かりました。
Godotは快適に動きます。
よろしくお願いします。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:36:46.31 ID:HTZF4le9.net]
ここは質問掲示板なのか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:38:24.54 ID:DN+EDfJt.net]
>>300
下手にケチらず最低でも25, 6万以上のゲーミングPCを買ったら良いんじゃないかな。
やむを得ない事情でもない限りはデスクトップPCにしとくと、あとでパーツ更新出来るからオススメ。

良いPC買えばUEどころかUnityも快適になると思うよ。
下手にケチると追加でPCパーツ買う羽目になるから、ケチっちゃ駄目だよ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:16:04.66 ID:aV0/suaH.net]
OS ヤフーショッピングでwindows10のプロダクトキーを2000円ぐらいで買って11にアップグレードするのが一番安い
ケース ハードオフやメルカリでATX対応を 元ゲーミングの箱の方が配線とかやりやすい
マザボCPUメモリ ここは手抜きできない 1つの店でセットで買ったほうがいい、後々なにか壊れた時とかに面倒見てくれる
マザボはBluetoothとWifiのモジュール内蔵の高価モデルの方が無難
CPUはぶっちゃけミドルぐらいでいい
OCもしなくてしなくていい
まあ高価なパーツ使うならそれにあわせて高いCPUにした方がいいね
メモリはほんまなんでもいいが全部同一の製品で揃えるように
高負荷なゲームを作るならメモリは16×4の64GBあった方が良い
CPUクーラー 高いCPU載せたんならちょっといい空冷とか簡易水冷載せた方がいい
電源 余裕を持って750Wで 4090とかぶん回すならもっと上位グレードを
グラボ グレードはとにかく、最低12GBVRAM以上を選ぶこと
VRAMが少ないと処理落ちする
ストレージ 複数のストレージを付けてRAIDを組むともしもの時に安心
予算が無かったら安いNASとかでカバーしよう
M2SSDを買うなら2TB以上のDRAMキャッシュ付きのを使うとロードが短くなってゲームエンジンがキビキビ動くぞ
キーボマウス こだわりないならなんでもええ
あえて言うならBluetoothがQOL高い
最近のキーボマウスはスイッチ付いてて複数端末でそれぞれペアリングできるからな
メインPC動かしながらLinuxのPCに切り替えたりサブPCを同じキーボマウスでスイッチ切り替えだけで扱えるのは便利
だけどUEFIでBluetoothは使えないからUSBドングル刺すタイプの無線か有線キーボマウスを用意しとけよな!
ケーブル類 たいてい箱やモニター買うと付いてくるけど足りなかったらハードオフでサルベージ
モニター メインモニターは解像度が良くて色域がsRGB100%のものを選ぼう
あと安くてもいいので必ず1枚はサブモニターを用意したほうが作業が捗るぞ
ここまで書いたけどぶっちゃけ揃えるのが面倒だからゲーミングPCをBTOで作ってもらったほうが苦労ないし保証が付いてきてお得だぞ

304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 16:57:01.80 ID:6/oyPud3.net]
Unityも最新のバージョンならまだしも2018,1019くらいならそこまで重くないような

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:14:16.25 ID:8yhBvUIR.net]
PCの件、とても詳しく説明していただきありがとうございます。
大変参考になりました。
50万位いるとか言われたらどうしようかと思ってましたが25万くらいなら何とかなりそうです。
SSDで2TBって冗談かと思ったら意外と手の届く価格になってきたんですね。逆にHDDが結構な値段になってて驚きです。
何とかPCを新調して制作頑張ります。ありがとうございました。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 19:58:36.82 ID:G5pb/NRJ.net]
35万ぐらいのPCをヤフオクで25万ぐらいでPC買ったが2年経っても壊れてないなぁ。
中古で組み立てられたパーツが古いせいかWin11にはアプグレできないが・・・



307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 16:08:04.30 ID:dhLpQI7U.net]
完成したか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:12:43.31 ID:57A0pUms.net]
最初の頃はRobloxで箱庭と主人公が歩き回るのを作って簡単なスクリプトも導入した的な事言ってたけど、それらを一切見せずにバイトに明け暮れてる模様。
Robloxの小さなプロジェクトが大作になる過程を見てきたらしい。どんな世界観のゲームを作りたい?に先ず「ゆめにっき」が出てきたり。
アンダーテールをいきなりアンテと略して呼んだりゲームプレイの経験はそれなりにありそう。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:19:19.89 ID:gq+I2HUz.net]
なんでスレにも顔見せなくなった奴の人物分析なんてしないといけないんですか

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:19:38.25 ID:iWkbKQD2.net]
Robloxで企業PRみたいなのたまに見かけるようになってきたな
>>1も流れに乗れたらよかったのにな

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 16:24:12.66 ID:/VP4OTEJ.net]
企業とかインディクリエーターはUE,Unity、Godot、ツクールだろうし、ロブロックスってけっこう個人開発者にとって穴場じゃね。
低ポリだし、モーションてきとーで高画質やキャラ萌えなど求められてないし
ロブロックスでローティーンから固定ファンをつけていけば、新しい世代のブームができて資金回収もできるんじゃないか。18才からクレカ持てるようになったし、ロブロックスのマネタイズ知らんけど

312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 16:49:14.45 ID:/VP4OTEJ.net]
ユメニッキ+初代バイオをいきなりつくろうっていうのが難易度高いだろう
ロブロックスになれるためにチュートリアルはじめた段階で、こりゃ休みの日に自分のゲーム作るのは無理だって諦めたようにみえた。
激務なら設定資料やコンセプトアートをこつこつ作って後々PV作ってクラファン目指せばいいかもしれんね。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:32:40.53 ID:LC7F6ERv.net]
roblox自体は赤字なので個人の収益化はまだ厳しいかもね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 22:07:40.13 ID:/lY62tUx.net]
趣味でやりたい(開発費は持ち出し)と、稼げるゲームを作りたいじゃ話が全く違うような
稼げる云々で言うなら、まずSNS系アカウント片っ端から作って宣伝用垢の信用度上げから始めんとだし
そもそもインディ界隈はタイトル多くなった為、売るための軸は相当厳しくなってね?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 00:38:50.41 ID:jVZx/2TX.net]
初めてのゲーム制作で逃走とないですよね
プログラムコード見ると震えが来るんだっけ?今回のこともトラウマにならないと良いですな。
スレを再利用するにもエタッた後じゃなんか験が悪いし1さんには颯爽と帰って来て欲しいですね。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 00:38:50.66 ID:jVZx/2TX.net]
初めてのゲーム制作で逃走とないですよね
プログラムコード見ると震えが来るんだっけ?今回のこともトラウマにならないと良いですな。
スレを再利用するにもエタッた後じゃなんか験が悪いし1さんには颯爽と帰って来て欲しいですね。



317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 01:09:50.82 ID:DddFXYSA.net]
作風的にツクールとかBakinが向いているんだよなぁ
バイト続くなら金が貯まるだろうし、ハイスペックのPC買ってUEFNとかでもありでは

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 05:13:18.55 ID:YEU1EwD4.net]
皆様に質問です
2Dのメトロイドヴァニラ系のドットゲームを制作しようと考えていますが
2Dゲームに強いゲームエンジンかつノーコードで作れるゲームエンジンってあるでしょうか?
自分はプログラミング知識皆無なんで一から学ぶのもと思い皆様に質問させていただいたのですがどうでしょう…

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 05:43:14.75 ID:LvZwH9wR.net]
アクションツクールMVがあるけどGodotで作り直すからおすすめしにくい。色々問題あるし
今なら2Dゲームは無料のGameMakerがおすすめだろう
Z軸を入力しなくていいし、もちろんスクリプトも難易度が低く使える。

https://gamemaker.io/en/tutorials/make-arcade-space-shooter
このチュートリアルやってわからんことあったら聞いてくれ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 06:30:10.55 ID:Zqs9kidz.net]
たぶん初心者がくじける原因のひとつが専門用語に圧殺されることだと思うし
小学生向けのツールでくじけたら流石に色々気がつくだろうし、傷も浅くてすむ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 06:32:35.80 ID:Zqs9kidz.net]
>>320 あ、これはScratchってツールの話ね

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 07:38:15.96 ID:gOHm9S2x.net]
バイトで忙しくても顔くらい見せたほうがいい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:10:40.06 ID:0ubWIpRK.net]
2DでやるならGodotで頑張るのが結果早そうだと思うけど、流石にスクリプトやプログラム経験無いと難しいのかねぇ

324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 08:25:27.64 ID:AR/2mvnz.net]
難しいとか向いてないとか人それぞれなんだから、ツールに悩む時間は手短にしてサッサと作り始める。まずこれが出来なきゃ、そもそも何かを始める人にはなれない。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 16:57:42.75 ID:tRCEvCXw.net]
プログラム知識皆無でノーコードだとオススメは何も無いな結局開発知識は必要でそれはプログラム知識でもあるから

326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 17:34:45.58 ID:BmKnjaBw.net]
ここ最近Twitterの治安悪くなってないか?
他人の投稿にクソゲー呼ばわりする人がいるし…
クソゲーだけど叩かれても上げるべき?



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 17:42:22.84 ID:U4cq7rts.net]
>>326
ここも治安悪いイメージある

328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 17:50:42.93 ID:LvZwH9wR.net]
元々、フリゲつくりだから生活に余裕がでたら再開するといいんじゃない。
しんどい思いしても報われないから今はバイトでがんばれ。

ただ始まってもいないで終了したこのスレどうすんの?って気はするね。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 17:51:21.01 ID:BmKnjaBw.net]
>>327
ここはまあ仕方ないですよね
Twitterは大丈夫だと思ってただけに残念
そろそろBlueskyに引っ越そうかな…

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 18:05:30.39 ID:U4cq7rts.net]
>>329
いいかも

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 19:20:47.97 ID:U4cq7rts.net]
どこも金とAIの話ばっかりで辛い
雑談スレに至ってはエロゲーの妄想シナリオを「アイデア」とか言ってる始末
もう終わりだよ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:07:12.04 ID:+gcBKLsq.net]
どうぞどうぞ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:12:10.05 ID:OEcqH2ZZ.net]
>>329
試しにやってみてgifアニメ投稿したらjpg変換されたわ
俺のやり方が悪かったのかもしれんが慣れるまで大変そう

334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:48:50.46 ID:LvZwH9wR.net]
TwitterってGifアニメ投稿すると最後のフレームの再生時間おかしいからなぁ
329は一般の知名度タリンからPRに向かないね
個人的にプロフィールにGifアニメ使えたり、Apng使えたら移行してもいいな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:53:29.95 ID:BmKnjaBw.net]
>>333
情報ありがとう
Twitterほどgif機能は充実してないみたいですね
最近動画対応したという情報を見つけたので、動画も試してみます
これで治安の悪いTwitterとはおさらばできそう

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:58:20.22 ID:BmKnjaBw.net]
>>334
gifはTwitterも完全じゃなかったんですね
おれは超弱小無名駆け出しクリエイターなので知名度は全く期待できないw
とりあえず暫くはモチベーション維持のためだけに使えればOKかな



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:10:35.75 ID:tLUH6Tai.net]
がんばってなー

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 22:50:52.54 ID:4KbI1QSq.net]
年末まで製作コストが少なく、PC負荷が少ないそこそこ遊べるミニゲームを完成させてDLSITEストアで売るつもりだけど、初心者でも作れるなんかいいアイデアない?
お前らのアイデア具現化するチャンス

↓アドバイスをどうぞ!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 23:00:40.78 ID:qPQXUshY.net]
そんな根本アイデアから募集するとか制作やめた方がいいよ

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 00:53:23.22 ID:zfTSr5Gw.net]
はじめてだから意見を聞きたいスレで、ゲーム作りたくてやる気のある人へのアドバイスが「製作をやめたらいいよ!」って
もう少し役に立つ回答お願いします。では次の人回答者どうぞ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 08:31:39.92 ID:W2JtarQn.net]
まずなんのツール使ってもいいからクッキークリッカー作ってどっかに公開してもろて
できなければ>>339がファイナルアンサーでフィニッシュです

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 08:33:12.85 ID:PImhjDsK.net]
クッキークリッカー良いね

343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 09:21:18.99 ID:zfTSr5Gw.net]
クッキークリッカーしらべたらなんか良さげ。
これから作ってみるアドバイスどうもありがとう。感謝!

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:19:16.05 ID:79XIf0a3.net]
初心者がゴミ作ってdlsiteで売るってどんだけ浅はかな発想やねん

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:33:06.70 ID:U6tZR3kz.net]
>>339
これ正論だよな
なんでこいつはゲーム作りたいんだろ
金儲けしたいならゲームは向かない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:39:36.74 ID:BxwPlYfR.net]
一番向いてないのはこういう場所で他人を叩く人たちだろう
とにかくやれる人がゲーム制作には向いてる
桜井さんもそう言ってた



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:40:55.38 ID:BxwPlYfR.net]
そう言ってたってのは「とにかくやれ」の部分な
こんな場所なんかもう見なくてもいいからとにかく手を動かせ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 15:01:25.79 ID:E6zbt64Q.net]
やりながらカスを叩いてるからワイはセーフやな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:32:00.12 ID:79XIf0a3.net]
>>346
じゃあお前向いてないじゃんw
1行自己矛盾とか頭が致命的に悪いぞ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:39:52.52 ID:BxwPlYfR.net]
誰が向いてないとかどうでもいいよ
やる気がある初心者が手を動かして伸びてくれることが重要
それを向いてないと叩く人が向いてないと言っておくw

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:52:49.63 ID:xZI/JqyU.net]
別に初心者に教えるのが上手いかどうかと本人の実力があるかは別
あえて言うなら、雑な聞き方をしても雑な答えしか帰ってこないよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 17:10:44.97 ID:aUjZ5+w+.net]
>>350
おまえが1番向いないとか言い始めたんだろ
記憶障害か

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 17:16:41.22 ID:BxwPlYfR.net]
さて、油を売ってストレス発散した事だし制作に戻るか
やっぱやる気のある人は違うねぇー

354 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 18:50:14.26 ID:zfTSr5Gw.net]
>なんでこいつはゲーム作りたいんだろ
>金儲けしたいならゲームは向かない

最終目的はSteamでゲームを作って売ることだけど、いきなりモンハン作っても無理だから、経験者にアドバイス聞くのは叩くほどそれほど変なのか?
アドバイスにあったクリックゲームは、簡単そうに見えて色々工夫がいるだろうからそれを完成させてDLSITEにだせるように頑張る。出来るか出来ないかは本人次第。それでいいじゃん

このスレは初心者にアドバイスするのが目的活用しようよ。叩くのは他で好きなだけやってほしい。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 19:22:56.94 ID:CUHOzLCu.net]
ぐちぐち言ってないではやく作れよカスども

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 20:13:50.89 ID:79XIf0a3.net]
>>352
こういう馬鹿なのに語りたがるのは何の能力もない無能の特徴だ
相手にせず生暖かく見守ってやれ



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 08:08:45.00 ID:lkh1ycPc.net]
完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど
やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな
ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても
フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ
最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から
スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり
その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚
主さんにも味わって欲しい。もちろん儲けもあれば最高だけどさ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 00:13:24.22 ID:3LVJ0vYy.net]
やる価値無いと思ったら逃げるのもいいんじゃない?
貴重な人生を無駄なゲーム制作に費やすくらいなら

359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 07:10:56.12 ID:kq9zbBWj.net]
逃げてどうするの?人生に無駄なんて無いだろう。
357の言ってるのは、自発的にゲーム制作を志し、勉強しながら試行錯誤して壁を乗り越えて完成までいったらその工程は貴重な経験になるっていってるんだよ?
ゲーム制作スレでワナビーの戯言にしてはあまりにも酷い。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 10:32:14.10 ID:TPAqaSau.net]
話が通じてないようだけど、ゲーム制作することが人生の正解とは限らないという意味
ゲーム制作がその人に重要かどうかはその人次第
貴重な体験になると思えばゲーム制作すればいい
そんな難しいことを言ってるわけじゃないんだが伝わらないかね

361 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 10:42:57.27 ID:KYNyFz+N.net]
ゲーム開発者だけど、同じくゲーム制作が自分に合わなければやらなくていい(=逃げていい)派
途中で辞めてもいいし、やりたくなったら再開すればいい
仕事の開発じゃないんだし、その辺融通聞くのが趣味開発のメリットよ

362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 22:25:57.25 ID:kq9zbBWj.net]
それは個人の好きにすればいいんじゃない?理解できないなら説明するけど
自分からフルマラソン走りはじめたやる気のある人の横から「いつでもやめてもいい」「マラソンは人生の無駄だ」ってスタンスでアドバイスされると「ウゼーっどっかいけ」ってならん?最初ぐらいは応援しようよ
それでもほとんどの人が自分で判断して脱落する。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 11:29:25.46 ID:AWDVb/TZ.net]
好きだからゲーム作ってるだけだろ
そんなに好きならどんなゲーム作りたいとかないわけないだろ
好きじゃないならただの苦痛だろ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 11:33:47.19 ID:AWDVb/TZ.net]
でかいゲームを作りたいならそのゲームの部分的な要素だけ抜き出して小さいゲームにするとかいくらでもあるだろ
小さいゲーム作りまくれば完成癖も付くだろ
あとはその要素が本当に楽しいかの検証にもなるだろ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:06:12.98 ID:ej5B1iYe.net]
例えばモンハンを小さいゲームにするとどんな感じでつくる?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 18:40:48.15 ID:AWDVb/TZ.net]
>>365
攻撃当てるか避けるかじゃない?
自分はモンハン面白いと思ったことないからわからんけど



367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 21:46:53.13 ID:ej5B1iYe.net]
なるほど。いわれてみればソロはあんまり面白くはないなぁ。
サードパーソン戦闘をドット戦闘に変え+素材ゲット+アイテム生成をループさせれば、製作コストだいぶ下がりそう。ありがと。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 23:45:52.08 ID:xsWbrUpK.net]
上級者は安全地帯に飛び込んでガツーン!ってやってるから装備が要らなくなるらしい
リズム避けゲーみたいな要素入れたりむしろそれに特化するとか

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 00:17:52.37 ID:nr3PG5ZN.net]
>>365
コロシアムみたいな狭くて逃げようがないフィールドでガチンコアクション

370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:44:41.23 ID:4uYfIodF.net]
古代ローマの剣闘士みたいな感じか
人間VS人間だけでなく人間VS猛獣もあったらしい

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:08:14.60 ID:GqNcro4G.net]
似たようなのは、VRの questにあるね

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:00:25.44 ID:F0+wHzHL.net]
いいね。見下ろし型かサイドビューの闘技場ミニゲー作ってみるか。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:51:51.03 ID:2+paKwP1.net]
>>372
華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw

374 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:12:33.00 ID:2+paKwP1.net]
最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。
ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。
逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。
試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?

375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:37:09.59 ID:F0+wHzHL.net]
リズムバトルも観客席評価も実装調整難しそうだけど面白くなるアイデアだね。

376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 17:47:40.30 ID:6SWjOWjq.net]
絵や3Dの練習ばかりしてゲーム作ってないな-



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 03:09:25.24 ID:cw/ugQE0.net]
練習は必要だが、練習だけだと伸びなやむぜ

378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/04(日) 00:45:03.78 ID:zvgqzfbJ.net]
UEFNでええやろ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 14:20:21.41 ID:nuhJGWBL.net]
プログラミングが好きでゲーム制作を始めた身からすると、グラフィックに対する熱意とかセンスを持っているやつがすっげぇ羨ましく感じるんだよな
だけど、このスレ見るとグラフィックよりもプログラミング(システム制作)スキルを持っていることがゲームを完成させる近道のように感じるな
”魅力的な”ゲームを完成させるという見方であればまた別かもだけど

380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 00:32:10.62 ID:qouULo9v.net]
そらプログラム作るんだからそうだろう、農家漁師は飢えないってのと同じで。

381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 00:43:43.79 ID:BojXiKBC.net]
プログラミングもo3で大概解決出来るようになってきてるし、絵作りやストーリーテリングとかマーケティングがより一層重要になると思う

382 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 05:57:11.38 ID:NEG6LfoK.net]
プログラミングはできるけどUIデザインセンスが昔から終わってるので
何か作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう
何か改善方法ないですか?

383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 17:40:03.88 ID:5QSc6Y8X.net]
てす

384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 18:42:47.10 ID:BojXiKBC.net]
>>382
ChatGPTくんが作ってくれるで

385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 16:58:00.06 ID:Ce0m9HvN.net]
ChatGPTにサークル名の相談してみたわ
「にこにこおまんこ」だと女性客が離れちゃうかな?って悩みを告げたら
>君の「にこにこおまんこ」も、実は発想としてはすごく優れてる。
>ただ、それをもう少し「カジュアルエロ+ニュアンスソフト」に寄せると、
って言って「にこにこアナル」を勧めてくれた

進化してるなAIも

386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 21:44:51.10 ID:wT0zWX1P.net]
農家が、飲食業チャレンジしようとしているが、
「盛り付けセンスが昔から終わってるので料理を作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう」
って嘆いてるようなものだよ、それは。



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 22:01:58.62 ID:BGdUbp6P.net]
月並みなことしか言えんけど
ゲームUI作り方講座
実践ゲームUIデザイン
ノンデザイナーズ・デザインブック
みたいな本を読んで作ってみるとか?

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 23:16:09.20 ID:u6OnIzd5.net]
UIデザインならそれこそAIに投げりゃあいいじゃんもう

389 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 08:42:48.88 ID:6fUcBQ+7.net]
>>385
ダイレクトは悪手おまんこは飽きるという二点を深層学習してるねえ
思えばdirectXに出会ったとき何がxなんだろう?とワクワクしたものだよ
でもこれがdirectおまんこだったらプログラミングをやってなかったかもしれない

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 02:52:01.16 ID:huYJHDss.net]
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d

まりお:
 AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
 Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
 最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
 僕は負けないという意志表示です。


神主が全面的に正しいな
反AIは負け犬とZUNも言ってる

391 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 20:07:14.68 ID:G1PdncyY.net]
ストラテジーってグラフィックとか当たり判定とか気にしないで良いから簡単そうだけど実際どうなのかな

392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 01:44:52.01 ID:09KKAkzz.net]
どうなのかなってどうなんかなぁ






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