- 1 名前::( [2024/08/20(火) 22:06:51.66 ID:K/KsE41b.net]
- ゲーム制作始めてみたけど相談とか意見交換する相手がいないからお前たちと話がしたい
- 201 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 18:36:04.82 ID:U79XMRu8.net]
- 公式のチュートリアル
操作方法から始まるのかな? https://imgur.com/a/Ce5uFIM
- 202 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:00:38.76 ID:U79XMRu8.net]
- 今日のごみぽ成果
local a = “hello2chan” print(“ “) wait(7) print(a) このくらいの幼稚園レベルならできるんだ…
- 203 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:11:38.68 ID:U79XMRu8.net]
- なんかライト点滅するスクリプトかけた。使い道ないけど
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:14:33.10 ID:Jx2QcmUp.net]
- がんばれ
- 205 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:19:40.75 ID:U79XMRu8.net]
- 点滅を赤⇨緑のループするやつできた。多分上手い人は省略して短く書けるんだろうな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:21:20.99 ID:Jx2QcmUp.net]
- せやな
でも最初は冗長でええんやで
- 207 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:25:27.02 ID:U79XMRu8.net]
- local light = script.Parent.PointLight
local red = Color3.fromRGB(255, 0, 0) local green Color3.fromRGB(85, 255, 0) while true do wait(0.4) script.Parent.PointLight.Color = red script.Parent.PointLight.Enabled = true wait(0.4) script.Parent.PointLight.Enabled = false wait(0.4) script.Parent.PointLight.Color = green script.Parent.PointLight.Enabled = true wait(0.4) script.Parent.PointLight.Enabled = false end 上のローカルでカラーうんぬん、色設定したら下の書くときにgreenだけで済む、みたいな…???日本語おかしい…
- 208 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:26:57.34 ID:U79XMRu8.net]
- local green = Color3.fromRGB(85, 255, 0)
です…イコール抜けてた
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 20:34:58.11 ID:K5O66j3Y.net]
- いい感じじゃん。
動画キャプできたらテストしたものをStreamable.comにアップするといいよ https://streamable.com/ モチベあがって継続できると思う。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:35:21.07 ID:mVOiHnLu.net]
- ローカル変数でPointLightもlightって名前つけてるからlight.Colorとかでいけるんじゃない?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:35:59.81 ID:co3j9Jbk.net]
- 大事なんは処理の流れが見える(理解できてる)ことだから
最初は冗長でも回りくどい処理でも良い これから条件式とか出てきてネストしまくるだろうけど、上手い人のコード(本とか動画に出てくるようなヤツ)は参考程度に留めて、自分のための処理を書けるようになろう 一年後、二年後に見返して「俺こんな書き方してたんや」って成長が実感できたら大成功 今は兎に角、基礎を固めて出来ることを蓄える時期
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 22:13:58.94 ID:K5O66j3Y.net]
- 急がば回れってことやな。
遠回りって思うかも知らんが基本ができたら、エンジン変えてもずーっと役に立つ。がんばれよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23:30:51.23 ID:v65hkAxr.net]
- やっぱ変数使えてるしやればデキるタイプだね
駄目な人は変数の概念で盛大に躓くからこのレベルすら出来ないし頑張って欲しい Roblockはプログラム学習用途でもあるので初期一ヶ月の学習曲線は大きな右肩上がりなんよ 継続すれば今後一ヶ月できっと成果を実感できるはず
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:37:34.56 ID:p8jyryPw.net]
- 即興で3D出してきてるし出来る人なのは分かるかと
そうでなければ大体さっとかまう側が消えてる スクリプトは難しい事出来る必要は無いのよ 最低限流れのイメージが無ければ頼む際の粒度も分からんので、チュートリアル組む際に疑問無く組める位慣れるまでガンバ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:59:16.74 ID:7vwR4WXB.net]
- データ投下してテストプレイ募集できるスレほしいよな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:38:43.67 ID:ac0kDEGC.net]
- フリゲRPGのテストプレイ手伝ったら調整する度に確認プレイするから数十時間つかってしまったよ。その間自分の作品はとまるしあんまりよくない。
・αテストやバーティカルスライスは開発者にざっくり方向性を聞くぐらいに留める ・Βテストは一般人にたくさんプレイしてバグ取りしてもらう こんな感じがいいんでは
- 217 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 08:18:12.64 ID:3dYi64Jr.net]
- >>216
αテストはどんな感じか他の人の知らないけど Robloxではβ版公開してバグはDiscordで報告して〜って感じだった
- 218 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 08:19:08.41 ID:3dYi64Jr.net]
- ここ二日忙しくて全然書き込めてない
みんなごめんね
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:46:10.37 ID:MQKWsnL8.net]
- 単発スレは大半はだんだん書き込みが減って消えていくから気にしなくていいよ。
作業が苦になるとモチベとか情熱とかだけでは長く続かない、そのときこの作品で金儲けしたい有名になりたいなどの野心とかあると持ちこたえれる
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:50:34.85 ID:+qX3MUsF.net]
- ゲームなんか暇な時やりたい時に作ればええんや
仕事にしたい、ちゃんと金にしたいならスケジュールに計画に見積もりにしっかり組めばいい
- 221 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:49:00.40 ID:fCr2u5S0.net]
- >>219
野心…ッ!
- 222 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:49:20.40 ID:fCr2u5S0.net]
- 明日から
- 223 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:53:34.47 ID:fCr2u5S0.net]
- また変なところで送ってしまった…
明日から時間あるしプログラミング勉強する 公式が出してる情報英語しかないから日本人がやってるこれでも大丈夫かな?基礎押さえてると思う https://youtube.com/playlist?list=PLePh5SOOM-quuIUeqXNjMVxhg2VhUgfEb&si=TpRnLe1zgMnPp0PO
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 23:00:53.77 ID:Qyxkydz1.net]
- RobloxStudioでデモMAPとか作ってはいないのですか??
簡単なもので良いので >>1さんのセンスの世界を見てみたいです。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:46:09.56 ID:+FZXqINe.net]
- 確かにRobloxてユーザー登録するだけでフリーのワールドが作れるんだよな。いきなりスクリプトだなんだで苦労しるよりマップのプレゼンでもした方が意見も集まるんじゃないか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:48:01.69 ID:HQRGlkKC.net]
- 確かに
目に見える進捗は大事よ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 11:47:36.36 ID:zlhmTRuF.net]
- 箱庭ステージを作るのいいかもね。
簡単にできると思っても慣れないとなかなかしんどいと思うね
- 228 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:12:04.15 ID:+A2NLb2F.net]
- 放置ごめん
今制御文forを学んでるよー for i = 1, 10 do print(i) end これで1から10までをカウントしてprintする… forってゲームに使ったらどんな感じになるんだ…? やってる事は過去分かるけどこれどうやって使うんだー!!
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 19:21:22.84 ID:DhuiYH0P.net]
- >>223
ここで解説してると思う 基本的に制御文の繰り返しで必要な事を行う 例えば敵が10居たら、その10分何らかの処理を行うためにforを使用する
- 230 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:32:38.20 ID:+A2NLb2F.net]
- チュートリアルの説明聞きながらパーツが段々消えてくやつ書いた
- 231 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:35:18.65 ID:+A2NLb2F.net]
- ( ᐛ )
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 19:42:32.42 ID:Q6HDP3yU.net]
- ちょっと難しくなるけどfor2個重ねるとRPGとかの2Dマップが作れちまうんだ
そんな便利な制御文がfor
- 233 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 21:05:12.23 ID:+A2NLb2F.net]
- >>232
うおー!!for様!習得しないとじゃん For とか While とかいっぱいある…これらを組み合わせていくって事だよね(´;Д;`)
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:19:25.00 ID:CEloNTT3.net]
- forで詰まってるともう何も進まんぞ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:42:32.62 ID:Q6HDP3yU.net]
- パーツだんだん消えていくチュートリアルやれたならfor使えてるはずだとは思うが
最初はオブジェクト連続で並べられたとかそんなレベルで良い
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:21:41.42 ID:AV7zudIY.net]
- 敵をたくさん発生したり。弾をばらまいたり、UIを並べたり・・・
変数代入、繰り返し処理、次は条件文を覚えれば、だいたいいけるんじゃないか 条件は数種類用意され判定に絶対いる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:21:47.89 ID:EPXy7bOH.net]
- Blender使えるんだから変数代入とか直感でわかるだろう
forだwhileだネチコチやるより スクリプトなんてやりたい事が出来てから 逆引き的に調べれば良いよ Robloxは子供でも感性のみで色々作れるようになってるんだから プログラム的なものを勉強したいならSkyrimのMODでも 作った方が余程環境が揃ってるんじゃないか?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:25:15.79 ID:EPXy7bOH.net]
- なんかキツい言い方しちゃったごめんね。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:51:36.33 ID:7RYpnTJ8.net]
- そういやGDev5は興味ないん?これで基本学べばGodotやUnityなんかにスムーズに移行できると思うんだけど。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:29:26.13 ID:PedlD0ej.net]
- 主がはじめの条件としてプログラムまったくだから金を出す と言ってるからね
GodotやUnityはある程度スクリプト的な知識の下地があるなら勧められるけど
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:16:00.45 ID:8EIfYWde.net]
- あーそれでRobloxか、外部に依頼するにも最低限のプログラム知識が無きゃって事ね納得。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 01:42:11.05 ID:pU4ujScY.net]
- ユメニッキ風バイオ1くらいを初心者+ロブロックス+7万円で1年かけて作るミッション。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:27:42.77 ID:hpjEgkYe.net]
- 予算7万で外注は無茶だからコンペティション方式で賞金7万にしたらどお?
ゆめにっき未プレイなんでよく分からないがシュールな世界を観光する感じのようですね。それにプラスしてバイオってサイレントヒルみたいな感じじゃない?
- 244 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:24:25.41 ID:f8/DfcZW.net]
- >>237
逆引き!たしかに! Skyrimって最初馬に引かれてる荷台の中で目覚まして始まるやつ?
- 245 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:28:41.70 ID:DyI8hYAp.net]
- >>243
ワ!サイレントヒルも好きなんだよね〜 でも敵のゾンビ的な役はちょっとかわいめに作るよ! キモ可愛みたいな?イメージとしては伊藤潤二先生の富江ミミズを可愛くしたやつとか
- 246 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:31:57.03 ID:f8/DfcZW.net]
- コンペティション…(?)はコンクールみたいな…??
このプログラム作ってください応募してねって事なのかな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:33:14.36 ID:qUZfqAxp.net]
- ごめんコンペティションとか適当に言いました。
募集場所や審査、その後の手続きなどの手間を考えたらアセット買って改良したりの方が断然楽だわ。忘れて。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:46:59.18 ID:qUZfqAxp.net]
- もし知らなかったら参考に調べてみてもいいかもしれない。>Skyrim MOD
ただSteamの登録と安いがソフトの購入も必要なので本当に時間がある時で良いと思う。 やっぱりRobloxだね。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:31:05.60 ID:l9KhdxwX.net]
- >>2
どの系統なのかマニアックすぎてわからんw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 06:46:13.03 ID:lNLYEKRH.net]
- 3Dが得意ならレトロホラーのアセット作りに専念してもいいかもね。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 07:50:35.84 ID:JP+7KcIc.net]
- 何だかんだで少しづつでも着実に儲けるなら材料を売るのが一番だろうね
- 252 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:51:16.53 ID:BPu2iX0x.net]
- >>249
そうなの!!!マニアック目指してるの!! マイナーゲーなのにコアなファンがいる層!!
- 253 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:52:09.61 ID:BPu2iX0x.net]
- >>251
なるほど…材料を売って稼ぐの!
- 254 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:55:25.75 ID:BPu2iX0x.net]
- 明日祝日!明日はモデリングする!それを糧に今日頑張る!できる!がんばる!
バイトマジ死にそうだけどゲーム制作を糧に頑張るぞ〜…! ねらー達がいっぱい教えてくれてるから無駄にしない!!!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 21:07:19.78 ID:lNLYEKRH.net]
- バイトばかりで週1ペースか。休みは貴重。
バイトに体が慣れるまでゲーム製作は頭で考えるだけにしたほうがいいね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 09:44:43.11 ID:xbhIpvkt.net]
- Blender使えるならモデル作ってローポリ版は無料配布で宣伝して。
ハイポリ版は有料で、さらに各種ご要望(大人な)たまわります。なんてやれば地味に売れそう。 不具合対応もそれなりに大変そうだけどね。
- 257 名前:スレ主 [2024/09/17(火) 18:26:38.33 ID:hkFHlIA9.net]
- >>256
なるほど…!
- 258 名前:スレ主 [2024/09/17(火) 18:29:39.24 ID:hkFHlIA9.net]
- PS1のモデルってポリゴン三角面かな〜
んーーーーーー
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:44:21.44 ID:DA6rcUXd.net]
- 特に制作に関してプレゼンもないし、聞きたいことも無いようだし。なんかもう後は本人のバイトと勉強次第って状態になっちゃってんだけど。誰か他に制作してて意見欲しい人とかおらん?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:58:08.62 ID:epwzlDWD.net]
- robloxはここで話題になったからstudio少しいじったけど割と面白かった
コーディングはまだヘボだからパラメーターの紐づけとか分からん部分もあったけど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 10:24:03.55 ID:qGToTqJ1.net]
- 実行力が高くていいね。速攻で使えるようになるんならUEFNとかも簡単に出来るんじゃないかな。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 15:19:22.82 ID:KfoYN0y9.net]
- スレ建てたときのモチベが100としたら今 3ぐらい?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 03:57:44.68 ID:peD8jSmf.net]
- 外野が痺れを切らしてるのは草
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 21:31:32.02 ID:MUEg89IH.net]
- そりゃ登録した瞬間に自由に作れるのがRobloxなのにスクリプトのべんきょうとかw
思いつきで言ってるだけで1は何もした事無いって。 いつもの自分だけの完全オリジナル倉庫番作りたい人でしょ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:09:16.15 ID:eWchy1EA.net]
- robloxのスクリプトくらいだったらcopilot程度のAIでも作れる気がしてきた
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 00:57:10.67 ID:YRjlAgG3.net]
- まぁ実際、5CHで単発スレ建てて完成した人いないよな。
だからミニゲから作れって言われるんだろうね。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:24:59.32 ID:9YsK6OB4.net]
- 0から100は普通に難しいからな
1.5か月いくかいかないかだし、ワナビはだいたいこんなもんだよ これで諦めなければ、次はもう少しうまくできるようになるよ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 14:54:44.82 ID:UpmApY6P.net]
- とにかく完成の成功体験が無ければ作品は出来ないんよ
無責任に自由にやれと言う奴もいるが、きちんとした作品を作りたいならまずはミニゲームで良いから作り上げる事が必須 仕事でやってるとかなら別だけどね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:16:27.03 ID:KLiNlLjB.net]
- だからRobloxは即ワールドを作って公式で発表できるスペースがもらえるの。
ゆめにっき風って言ってるから、何となくでも世界を作ってプレゼンすればスクリプト作成するにしても意見が集まりやすいでしょ。 今は個々のモデル作りをやってるようだけど、飽きたら次は何すんだか。 あ、バイトか
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 16:10:46.01 ID:4FzZYUBC.net]
- 本当そうだよな
いきなり大作作ろうとしたら心折れたわ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:59:36.05 ID:YkDvnSFp.net]
- 個人でつくるなら、個人制作の小さいゲームを参考にするといいんだけど
普段遊んでいたゲームがモンハン、バイオ、ソウル、テイルズ、FF・・と企業が作る大作ゲームばかりだと途中で気づきあきらめることになる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:56:43.13 ID:9WC/nOli.net]
- また素人に毛が生えたようなゴミがセミプロぶって初心者イジメて悦に入ってんのかよw
ほんま無能は雑魚狩りにショボい人生全振りしすぎやろ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:59:54.02 ID:9WC/nOli.net]
- 序盤から親切装ってド素人相手にズケズケと高圧的にやってんなぁ
これやと心折るのが目的になっとるやんけ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 16:36:20.96 ID:d2IB7iNf.net]
- 急にどうした、雑魚狩りされたトラウマでもフラッシュバックしたか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:25:19.17 ID:XVfpXh29.net]
- エアプは無視しとけ
どうせただの煽りカス
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:38:54.61 ID:h+/j4Rba.net]
- 不滅の伝説、ドラゴンアドベンチャー、キングスレガシーetc.
参考になりそうな作品は山程あるのに 何故ゆめにっきwさらに独自の戦闘とかw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 18:20:21.13 ID:VaFiy/St.net]
- 実は1氏は相当な実力者とみたよ
わざわざ既製のエンジン使って、その全ての良さをオミットした作品を作る 言わば逆手オ◯ニー、量子プロセッサ使って電卓インベーダーを作るようなもの 今ごろ快楽に酔いしれ悶絶してるだろう
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 19:55:29.50 ID:/LCkAWgw.net]
- 1はバイトで多忙だから、休みの日に息抜きでゲームのアセット作りに専念するぐらいが丁度いいんじゃないか。
>不滅の伝説、ドラゴンアドベンチャー、キングスレガシー 全然しらんわ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:27:34.11 ID:buBIirci.net]
- どうやらロブロックスで人気?のコンテンツのようだ
パッと見よく出来てるなあと感心した
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 21:58:59.96 ID:/LCkAWgw.net]
- なるほどこれがロブロックスのゲームか。
低スペックのマシンで遊ぶことを優先してそうなエンジンだね キャラ萌えとかのビジュアルはあまり関係なさそうだから、仕組みと雰囲気さえ出せれば個人でも人気出そう 歩くスピードと歩幅があってなかったり色々気になったが、そういうの気にしなくていいのは制作者の負担減るからいいね。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:53:56.81 ID:mmmtqkDV.net]
- >>274
>>275 早速顔真っ赤かよ 少しは図星なのを隠せよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 01:54:48.13 ID:UG3G8kWy.net]
- なんでもいいけど、お前は今日どんくらいゲ製進んだ?
オレは500行、さすがにつかれたわ、寝よう
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 02:33:31.76 ID:/mWrHFyM.net]
- 俺はスカルプト。奥が深い。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 03:21:40.00 ID:UXy159+z.net]
- >>280
何も知らない子供でも弄って楽しめるのがコンセプトの一つ フレームとか同期は二の次、気軽にオンラインゲームが作れる 上の作品ような作り込みも出来る
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 13:24:24.19 ID:/mWrHFyM.net]
- いいね。初心者におすすめできる。
世間一般に広まってないのはプラットフォームのせいなのかなぁ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 19:24:09.67 ID:UXy159+z.net]
- 学校教育の場で使われているのはスクラッチ
これはこれでよく出来てると思う 簡単にSIN波COS波の動きとか理解出来るようになってる 一方でRobloxは海外では結構な人気のようだけど 日本ではギャハハハ、エグい、しか語彙の無い配信者達のおかげで 親御さん達はあまり良い顔をしてないようだ(甥子調べ) それに学校配布のPCは制限掛かってるから興味持っても インストできなくて触る機会はほぼ無い 1さんがRobloxに着眼したのは素晴らしいが広める手立ては海外にしかないのが残念
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 21:54:38.91 ID:/mWrHFyM.net]
- スクラッチ調べてみた
>8歳から16歳のユーザーをメインターゲットとする無料教育ビジュアルプログラミング言語及びその開発環境、コミュニティサイトである。 構文覚えなくてもさくさくっとロジックだけでレトロゲーみたいなの作れる感じだねー。 これはロブロックスよりも手軽そうでいいね スレ主さん、これでプログラム苦手意識を取り除いてもいいんじゃない
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 22:14:23.39 ID:iUBtfYqI.net]
- Construct3 はどお?
2D特化だけどね 無料お試しもあって、年間99ドルであとは商用利用OK GDみたくノーコード、プログラム無しで行ける
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:11:48.74 ID:Fj1RtJKm.net]
- HelloWorldだのforだの、ねちこちアナクロな事してても時間の無駄だしね。
パッパと絵を描いて、ちゃっちゃと動かしてイメージを膨らませた方が意見も集まるだろうし 賛同者から協力の申し出もあるかもわからんから コンテってゆうの?あんな感じでラクガキでいいんで もっとイメージしてる事を伝えてゆこうよ とにかく1さんは沢山稼いで早くプロジェクトを立ち上げられるように頑張ってね。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:32:03.49 ID:q4OwTlLL.net]
- 1はもう投げたの?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 17:47:13.50 ID:axBrfSAB.net]
- なんつーの、自分の好きな事だけ全力投球
でもこだわる場所が変な方向 一応計画のためにバイト中のようだよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:51:36.20 ID:6EmwB9Ol.net]
- まあお金貰うとそれで他にできる楽しいこと沢山あるから戻ってこなくても仕方ないと思ってる
一か月経つまでに戻ってくるかどうか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 09:38:12.30 ID:w9m4+amE.net]
- ゲーム作るやつってたいてい変人だからな
常人ならゲーム作ろうなんて思わないし、よしんば思ったとしても長続きしない
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:25:10.82 ID:alwMShKF.net]
- ハードなバイトの合間にロブロックス覚えながら1年かけて無償のゲーム作るってのがきびしすぎる。
それよりバイトで友人作ったり旅行に行ったり私生活をエンジョイした方が良さそう。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:46:47.55 ID:RregyGIt.net]
- ゲームは作るよりするのが楽しいと分かった頃にはゲームなんてリアルで飽きてるんやで
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:55:54.69 ID:juttWlxs.net]
- おすすめはGodotとGDevelopなんだけど
1さん興味無いかな 個人開発に丁度よい感じの軽さが魅力
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:03:49.67 ID:w9m4+amE.net]
- Godotは俺も興味ある
今は触れないけど、金銭的余裕ができて学習にリソース割けるようになったら学びたいわ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:04:49.34 ID:JjVef/vW.net]
- Godotはいいぞ、出会ってなければフリゲリリースできなかったと思う
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 21:02:02.35 ID:oEJOQ1k/.net]
- プログラミング自信ないなら
金貯めていいPCでUEでやったほうがいいよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:14:33.62 ID:YrCjgTUf.net]
- 参考として教えてください
UEで快適に開発できるPCは今いくら位するのですか? Unityをインストールした事あるのですがエディターの起動でウンザリするほど時間が掛かりました。 Godotは快適に動きます。 よろしくお願いします。
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