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初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい



1 名前::( [2024/08/20(火) 22:06:51.66 ID:K/KsE41b.net]
ゲーム制作始めてみたけど相談とか意見交換する相手がいないからお前たちと話がしたい

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 08:31:39.92 ID:W2JtarQn.net]
まずなんのツール使ってもいいからクッキークリッカー作ってどっかに公開してもろて
できなければ>>339がファイナルアンサーでフィニッシュです

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 08:33:12.85 ID:PImhjDsK.net]
クッキークリッカー良いね

343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 09:21:18.99 ID:zfTSr5Gw.net]
クッキークリッカーしらべたらなんか良さげ。
これから作ってみるアドバイスどうもありがとう。感謝!

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:19:16.05 ID:79XIf0a3.net]
初心者がゴミ作ってdlsiteで売るってどんだけ浅はかな発想やねん

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:33:06.70 ID:U6tZR3kz.net]
>>339
これ正論だよな
なんでこいつはゲーム作りたいんだろ
金儲けしたいならゲームは向かない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:39:36.74 ID:BxwPlYfR.net]
一番向いてないのはこういう場所で他人を叩く人たちだろう
とにかくやれる人がゲーム制作には向いてる
桜井さんもそう言ってた

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:40:55.38 ID:BxwPlYfR.net]
そう言ってたってのは「とにかくやれ」の部分な
こんな場所なんかもう見なくてもいいからとにかく手を動かせ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 15:01:25.79 ID:E6zbt64Q.net]
やりながらカスを叩いてるからワイはセーフやな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:32:00.12 ID:79XIf0a3.net]
>>346
じゃあお前向いてないじゃんw
1行自己矛盾とか頭が致命的に悪いぞ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:39:52.52 ID:BxwPlYfR.net]
誰が向いてないとかどうでもいいよ
やる気がある初心者が手を動かして伸びてくれることが重要
それを向いてないと叩く人が向いてないと言っておくw

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:52:49.63 ID:xZI/JqyU.net]
別に初心者に教えるのが上手いかどうかと本人の実力があるかは別
あえて言うなら、雑な聞き方をしても雑な答えしか帰ってこないよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 17:10:44.97 ID:aUjZ5+w+.net]
>>350
おまえが1番向いないとか言い始めたんだろ
記憶障害か

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 17:16:41.22 ID:BxwPlYfR.net]
さて、油を売ってストレス発散した事だし制作に戻るか
やっぱやる気のある人は違うねぇー

354 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 18:50:14.26 ID:zfTSr5Gw.net]
>なんでこいつはゲーム作りたいんだろ
>金儲けしたいならゲームは向かない

最終目的はSteamでゲームを作って売ることだけど、いきなりモンハン作っても無理だから、経験者にアドバイス聞くのは叩くほどそれほど変なのか?
アドバイスにあったクリックゲームは、簡単そうに見えて色々工夫がいるだろうからそれを完成させてDLSITEにだせるように頑張る。出来るか出来ないかは本人次第。それでいいじゃん

このスレは初心者にアドバイスするのが目的活用しようよ。叩くのは他で好きなだけやってほしい。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 19:22:56.94 ID:CUHOzLCu.net]
ぐちぐち言ってないではやく作れよカスども

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 20:13:50.89 ID:79XIf0a3.net]
>>352
こういう馬鹿なのに語りたがるのは何の能力もない無能の特徴だ
相手にせず生暖かく見守ってやれ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 08:08:45.00 ID:lkh1ycPc.net]
完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど
やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな
ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても
フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ
最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から
スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり
その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚
主さんにも味わって欲しい。もちろん儲けもあれば最高だけどさ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 00:13:24.22 ID:3LVJ0vYy.net]
やる価値無いと思ったら逃げるのもいいんじゃない?
貴重な人生を無駄なゲーム制作に費やすくらいなら

359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 07:10:56.12 ID:kq9zbBWj.net]
逃げてどうするの?人生に無駄なんて無いだろう。
357の言ってるのは、自発的にゲーム制作を志し、勉強しながら試行錯誤して壁を乗り越えて完成までいったらその工程は貴重な経験になるっていってるんだよ?
ゲーム制作スレでワナビーの戯言にしてはあまりにも酷い。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 10:32:14.10 ID:TPAqaSau.net]
話が通じてないようだけど、ゲーム制作することが人生の正解とは限らないという意味
ゲーム制作がその人に重要かどうかはその人次第
貴重な体験になると思えばゲーム制作すればいい
そんな難しいことを言ってるわけじゃないんだが伝わらないかね

361 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 10:42:57.27 ID:KYNyFz+N.net]
ゲーム開発者だけど、同じくゲーム制作が自分に合わなければやらなくていい(=逃げていい)派
途中で辞めてもいいし、やりたくなったら再開すればいい
仕事の開発じゃないんだし、その辺融通聞くのが趣味開発のメリットよ

362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 22:25:57.25 ID:kq9zbBWj.net]
それは個人の好きにすればいいんじゃない?理解できないなら説明するけど
自分からフルマラソン走りはじめたやる気のある人の横から「いつでもやめてもいい」「マラソンは人生の無駄だ」ってスタンスでアドバイスされると「ウゼーっどっかいけ」ってならん?最初ぐらいは応援しようよ
それでもほとんどの人が自分で判断して脱落する。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 11:29:25.46 ID:AWDVb/TZ.net]
好きだからゲーム作ってるだけだろ
そんなに好きならどんなゲーム作りたいとかないわけないだろ
好きじゃないならただの苦痛だろ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 11:33:47.19 ID:AWDVb/TZ.net]
でかいゲームを作りたいならそのゲームの部分的な要素だけ抜き出して小さいゲームにするとかいくらでもあるだろ
小さいゲーム作りまくれば完成癖も付くだろ
あとはその要素が本当に楽しいかの検証にもなるだろ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:06:12.98 ID:ej5B1iYe.net]
例えばモンハンを小さいゲームにするとどんな感じでつくる?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 18:40:48.15 ID:AWDVb/TZ.net]
>>365
攻撃当てるか避けるかじゃない?
自分はモンハン面白いと思ったことないからわからんけど

367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 21:46:53.13 ID:ej5B1iYe.net]
なるほど。いわれてみればソロはあんまり面白くはないなぁ。
サードパーソン戦闘をドット戦闘に変え+素材ゲット+アイテム生成をループさせれば、製作コストだいぶ下がりそう。ありがと。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 23:45:52.08 ID:xsWbrUpK.net]
上級者は安全地帯に飛び込んでガツーン!ってやってるから装備が要らなくなるらしい
リズム避けゲーみたいな要素入れたりむしろそれに特化するとか

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 00:17:52.37 ID:nr3PG5ZN.net]
>>365
コロシアムみたいな狭くて逃げようがないフィールドでガチンコアクション



370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:44:41.23 ID:4uYfIodF.net]
古代ローマの剣闘士みたいな感じか
人間VS人間だけでなく人間VS猛獣もあったらしい

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:08:14.60 ID:GqNcro4G.net]
似たようなのは、VRの questにあるね

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:00:25.44 ID:F0+wHzHL.net]
いいね。見下ろし型かサイドビューの闘技場ミニゲー作ってみるか。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:51:51.03 ID:2+paKwP1.net]
>>372
華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw

374 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:12:33.00 ID:2+paKwP1.net]
最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。
ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。
逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。
試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?

375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:37:09.59 ID:F0+wHzHL.net]
リズムバトルも観客席評価も実装調整難しそうだけど面白くなるアイデアだね。

376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 17:47:40.30 ID:6SWjOWjq.net]
絵や3Dの練習ばかりしてゲーム作ってないな-

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 03:09:25.24 ID:cw/ugQE0.net]
練習は必要だが、練習だけだと伸びなやむぜ

378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/04(日) 00:45:03.78 ID:zvgqzfbJ.net]
UEFNでええやろ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 14:20:21.41 ID:nuhJGWBL.net]
プログラミングが好きでゲーム制作を始めた身からすると、グラフィックに対する熱意とかセンスを持っているやつがすっげぇ羨ましく感じるんだよな
だけど、このスレ見るとグラフィックよりもプログラミング(システム制作)スキルを持っていることがゲームを完成させる近道のように感じるな
”魅力的な”ゲームを完成させるという見方であればまた別かもだけど



380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 00:32:10.62 ID:qouULo9v.net]
そらプログラム作るんだからそうだろう、農家漁師は飢えないってのと同じで。

381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 00:43:43.79 ID:BojXiKBC.net]
プログラミングもo3で大概解決出来るようになってきてるし、絵作りやストーリーテリングとかマーケティングがより一層重要になると思う

382 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 05:57:11.38 ID:NEG6LfoK.net]
プログラミングはできるけどUIデザインセンスが昔から終わってるので
何か作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう
何か改善方法ないですか?

383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 17:40:03.88 ID:5QSc6Y8X.net]
てす

384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 18:42:47.10 ID:BojXiKBC.net]
>>382
ChatGPTくんが作ってくれるで

385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 16:58:00.06 ID:Ce0m9HvN.net]
ChatGPTにサークル名の相談してみたわ
「にこにこおまんこ」だと女性客が離れちゃうかな?って悩みを告げたら
>君の「にこにこおまんこ」も、実は発想としてはすごく優れてる。
>ただ、それをもう少し「カジュアルエロ+ニュアンスソフト」に寄せると、
って言って「にこにこアナル」を勧めてくれた

進化してるなAIも

386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 21:44:51.10 ID:wT0zWX1P.net]
農家が、飲食業チャレンジしようとしているが、
「盛り付けセンスが昔から終わってるので料理を作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう」
って嘆いてるようなものだよ、それは。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 22:01:58.62 ID:BGdUbp6P.net]
月並みなことしか言えんけど
ゲームUI作り方講座
実践ゲームUIデザイン
ノンデザイナーズ・デザインブック
みたいな本を読んで作ってみるとか?

388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 23:16:09.20 ID:u6OnIzd5.net]
UIデザインならそれこそAIに投げりゃあいいじゃんもう

389 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 08:42:48.88 ID:6fUcBQ+7.net]
>>385
ダイレクトは悪手おまんこは飽きるという二点を深層学習してるねえ
思えばdirectXに出会ったとき何がxなんだろう?とワクワクしたものだよ
でもこれがdirectおまんこだったらプログラミングをやってなかったかもしれない



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 02:52:01.16 ID:huYJHDss.net]
【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d

まりお:
 AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ?
神主:
 Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。
 最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。
 僕は負けないという意志表示です。


神主が全面的に正しいな
反AIは負け犬とZUNも言ってる

391 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 20:07:14.68 ID:G1PdncyY.net]
ストラテジーってグラフィックとか当たり判定とか気にしないで良いから簡単そうだけど実際どうなのかな

392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 01:44:52.01 ID:09KKAkzz.net]
どうなのかなってどうなんかなぁ






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