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初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい



1 名前::( [2024/08/20(火) 22:06:51.66 ID:K/KsE41b.net]
ゲーム制作始めてみたけど相談とか意見交換する相手がいないからお前たちと話がしたい

154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 20:36:51.20 ID:s1p+s7GW.net]
最初のパッションとやらは長く続かない。
壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。

だからアドバイスしたんだろうね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 20:54:48.46 ID:bs/oOiQw.net]
>>154
他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん
ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった
それで終わり



正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い

そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル)

最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理

156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 01:56:33.05 ID:0EkzD4c6.net]
ロブロックスの単発動画を見るより先に公式のチュートリアルは一通りやっておいたほうがいいよ
基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから

157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 10:58:42.94 ID:19KlCs9Y.net]
UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 11:25:45.66 ID:0EkzD4c6.net]
高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな
自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい

159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 13:34:50.42 ID:19KlCs9Y.net]
海外のプログラマーに外注するって言ってるけど英語で外人とやり取りできるんだ

160 名前:スレ主 [2024/09/02(月) 15:47:57.38 ID:tQ/Cbbb6.net]
>>158
blenderで作ったよ!
テクスチャとかをタブレットで描いてる

161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 05:42:48.71 ID:nU/XsCEl.net]
次はロブロックスで簡単なゲームをやってみて。
使い方と労力がわかるから

162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 05:45:13.74 ID:nU/XsCEl.net]
ロブロックスのチュートリアルでミニゲームを作るやつが理解できない感じだと外注するのを厳しいよ
第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ



163 名前:スレ主 [2024/09/03(火) 08:09:17.19 ID:dKJhmmH9.net]
>>162
わかったやってみる(`_´)ゞ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:45:50.21 ID:/+Mv+Xeo.net]
プログラム見ると三行で脳がざわざわだか頭がぱーんだかの症状は治りましたか?

165 名前:スレ主 [2024/09/03(火) 22:53:10.38 ID:dKJhmmH9.net]
>>164
バイトしてたからまだ書けてないよ( i _ i )
これから数日休みあるし言われた通りチュートリアルとか簡単なScript書いてみる。

166 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 00:26:51.12 ID:oHoCHU76.net]
返答になってないわ

結論 まだ治っていない(治療中)

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:46:13.97 ID:3aNh+UuK.net]
自分語りはいいから制作の話しろや無能

168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 01:46:00.11 ID:58aQOUEF.net]
スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ
いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。

>>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 07:10:38.51 ID:Sao5cBBl.net]
まぁそうね
非プログラマならブループリントがオススメだね
UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い

Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる


個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う
Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし
スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね

これは意見だからロブロックスでやりたいならそれでいいと思うよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 13:19:24.06 ID:58aQOUEF.net]
Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。
それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。

171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 13:20:40.70 ID:58aQOUEF.net]
ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない
ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから

172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 13:47:30.22 ID:bbokR+pi.net]
UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい



173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 15:56:56.77 ID:58aQOUEF.net]
うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。
面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。

174 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 16:13:11.09 ID:k6/WqxrL.net]
>>170
Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる
VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない

175 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 16:19:28.75 ID:k6/WqxrL.net]
blueprint?調べた
コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 16:27:02.44 ID:Sao5cBBl.net]
ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手

でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる
開発には強めのグラボが必須

個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う

177 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 18:34:21.23 ID:oHoCHU76.net]
>>176
グラボの点で死んだ
めちゃ低スペPC使ってるから無理かも
一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ…

178 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 18:50:46.37 ID:oHoCHU76.net]
UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど

@そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか?

Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 19:37:04.60 ID:mNNU9UYP.net]
Unityはunityroomがあるね
Unityで作ったWebゲームの発表場所
販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象)

UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ
本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える
後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ

180 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 21:37:44.62 ID:oHoCHU76.net]
>>179
うーーーーーーーん
ちょっといろいろ調べてみる!

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 03:05:28.23 ID:3zOfp295.net]
低スペpcならgodotおすすめ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 06:48:23.01 ID:0r0acn2G.net]
同意はするけどコーティング毛嫌いしてる人間に勧めてもな
ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 10:46:38.07 ID:kVi+XUaS.net]
プログラミングできないならUnity、UE、godotは無理だと思う

184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 11:28:46.63 ID:3zOfp295.net]
Unityにも旧Boltを改良したVisualScriptあるけど資料がないからわからんかもなぁ
UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある

185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 11:33:26.48 ID:3zOfp295.net]
ロブロックスいじってわからんかったら、他のGameEngineは使えないだろうな
その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか

186 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 16:23:33.75 ID:CROF/2AF.net]
RobloxはRoblox studio 内である程度のモデリングも出来るから(レゴみたいに)ありがたい。

>>185
やっぱり簡単なRobloxで手こずってたら他キツそうだよね…

187 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 16:32:55.71 ID:CROF/2AF.net]
GPTと協力したらアイテム触ってテキストボックスが出るとか
直立だけどプレイヤーを追跡して攻撃を与える奴とか作れる。
だけど歩行アニメーション入れたいな〜とか、テキストボックスの表示中はBGM流したいとか思ってもなんか上手くいかない…GPTにも限界はあるしそもそもスクリプトの理解が浅いから"この部分がどういう意味か分からないけど動いてる"状態:(;゙゚'ω゚'):

188 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 16:40:15.94 ID:CROF/2AF.net]
GPTでも、ようつべにあるチュートリアルのコピペでも、一通り見てこの部分はこの働きしてるって調べたりするんだけどやっぱり複雑なやつはごちゃごちゃしてて理解が進まない

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 19:12:08.13 ID:A4+qxgj3.net]
遠回りに感じるかもしれないけど、Luaの初歩くらい数日程度の時間かけて学習した方がいいと思う

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 19:15:14.29 ID:QFi4eCMP.net]
基礎って大事よね

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:26:31.17 ID:0r0acn2G.net]
自分も最初は写経やコピペで良くわからないけど動いてるみたいなもんだったよ

192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 23:21:27.51 ID:3zOfp295.net]
言語はあまり変わらないけど、エンジンの仕様はよく変わるから本の発売時期みないと操作が変わったり混乱するかもね。
言語は変数と代入、演算、条件分岐、他のオブジェクトを参照ぐらいを理解して
1プレイヤーを動かす
2敵がプレイヤーの座標を調べて追いかける
3ゴールにいけばゲームクリア
4捕まったらゲームオーバー
5面白いステージをホワイトボックスで作成
これくらいのミニミニゲームを面白く試行錯誤出来るのが最初の目標にしてはどう?



193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 23:22:31.00 ID:3zOfp295.net]
ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある

194 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 23:41:05.96 ID:cuVUjpQH.net]
>>193
やっぱり本がいい?サイトとかようつべとかの解説に比べて

195 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 23:43:02.93 ID:cuVUjpQH.net]
>>189
だよね、最初わからないとその後分かるわけないか…
公式のチュートリアルあったと思うからやる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 23:56:52.29 ID:p5OyxiOj.net]
まず>>1は公式チュートリアル終わらせてからな
現段階では本だ動画だGPTだは無用の長物

197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 02:21:31.75 ID:K5O66j3Y.net]
公式のチュートリアルで理解できなかったら、子供向けの超ビギナー向けに丁寧に解説してある本を探して読むのもいいよ。それでも無理ならやっぱツクール

まぁやるやるばかりで実際ロブロックス触ってるように見えないからなんとも

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 04:52:58.23 ID:PN4W7s9G.net]
>>187
GPTは有料版と無料版で天地なんで、金を出せるなら有料にするべき
無料はだめだよ マジで

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 06:49:00.41 ID:5wzcHW52.net]
無料でも回数制で4o使えるけどあれもだめな感じなん?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 12:04:47.12 ID:wvS5HbBe.net]
トークン尽きるの早すぎ
有料は画像生成何枚もやれば尽きるけどテキストで尽きることほぼ無いのよ

GPT自体のクセを知り尽くしてるなら知らんけど、普通の会話だとでプログラム的な事を聞いて必要な知識を引っ張るのとか無料は無理よ

201 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 18:36:04.82 ID:U79XMRu8.net]
公式のチュートリアル
操作方法から始まるのかな?
https://imgur.com/a/Ce5uFIM

202 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:00:38.76 ID:U79XMRu8.net]
今日のごみぽ成果

local a = “hello2chan”

print(“ “)

wait(7)

print(a)

このくらいの幼稚園レベルならできるんだ…



203 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:11:38.68 ID:U79XMRu8.net]
なんかライト点滅するスクリプトかけた。使い道ないけど

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:14:33.10 ID:Jx2QcmUp.net]
がんばれ

205 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:19:40.75 ID:U79XMRu8.net]
点滅を赤⇨緑のループするやつできた。多分上手い人は省略して短く書けるんだろうな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:21:20.99 ID:Jx2QcmUp.net]
せやな
でも最初は冗長でええんやで

207 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:25:27.02 ID:U79XMRu8.net]
local light = script.Parent.PointLight
local red = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
local green Color3.fromRGB(85, 255, 0)

while true do

wait(0.4)

script.Parent.PointLight.Color = red

script.Parent.PointLight.Enabled = true

wait(0.4)

script.Parent.PointLight.Enabled = false

wait(0.4)

script.Parent.PointLight.Color = green

script.Parent.PointLight.Enabled = true

wait(0.4)

script.Parent.PointLight.Enabled = false

end

上のローカルでカラーうんぬん、色設定したら下の書くときにgreenだけで済む、みたいな…???日本語おかしい…

208 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:26:57.34 ID:U79XMRu8.net]
local green = Color3.fromRGB(85, 255, 0)
です…イコール抜けてた

209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 20:34:58.11 ID:K5O66j3Y.net]
いい感じじゃん。
動画キャプできたらテストしたものをStreamable.comにアップするといいよ
https://streamable.com/
モチベあがって継続できると思う。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:35:21.07 ID:mVOiHnLu.net]
ローカル変数でPointLightもlightって名前つけてるからlight.Colorとかでいけるんじゃない?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:35:59.81 ID:co3j9Jbk.net]
大事なんは処理の流れが見える(理解できてる)ことだから
最初は冗長でも回りくどい処理でも良い

これから条件式とか出てきてネストしまくるだろうけど、上手い人のコード(本とか動画に出てくるようなヤツ)は参考程度に留めて、自分のための処理を書けるようになろう

一年後、二年後に見返して「俺こんな書き方してたんや」って成長が実感できたら大成功
今は兎に角、基礎を固めて出来ることを蓄える時期

212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 22:13:58.94 ID:K5O66j3Y.net]
急がば回れってことやな。
遠回りって思うかも知らんが基本ができたら、エンジン変えてもずーっと役に立つ。がんばれよ



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23:30:51.23 ID:v65hkAxr.net]
やっぱ変数使えてるしやればデキるタイプだね

駄目な人は変数の概念で盛大に躓くからこのレベルすら出来ないし頑張って欲しい
Roblockはプログラム学習用途でもあるので初期一ヶ月の学習曲線は大きな右肩上がりなんよ
継続すれば今後一ヶ月できっと成果を実感できるはず

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:37:34.56 ID:p8jyryPw.net]
即興で3D出してきてるし出来る人なのは分かるかと
そうでなければ大体さっとかまう側が消えてる

スクリプトは難しい事出来る必要は無いのよ
最低限流れのイメージが無ければ頼む際の粒度も分からんので、チュートリアル組む際に疑問無く組める位慣れるまでガンバ

215 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:59:16.74 ID:7vwR4WXB.net]
データ投下してテストプレイ募集できるスレほしいよな

216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:38:43.67 ID:ac0kDEGC.net]
フリゲRPGのテストプレイ手伝ったら調整する度に確認プレイするから数十時間つかってしまったよ。その間自分の作品はとまるしあんまりよくない。
・αテストやバーティカルスライスは開発者にざっくり方向性を聞くぐらいに留める
・Βテストは一般人にたくさんプレイしてバグ取りしてもらう
こんな感じがいいんでは

217 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 08:18:12.64 ID:3dYi64Jr.net]
>>216
αテストはどんな感じか他の人の知らないけど
Robloxではβ版公開してバグはDiscordで報告して〜って感じだった

218 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 08:19:08.41 ID:3dYi64Jr.net]
ここ二日忙しくて全然書き込めてない
みんなごめんね

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:46:10.37 ID:MQKWsnL8.net]
単発スレは大半はだんだん書き込みが減って消えていくから気にしなくていいよ。
作業が苦になるとモチベとか情熱とかだけでは長く続かない、そのときこの作品で金儲けしたい有名になりたいなどの野心とかあると持ちこたえれる

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:50:34.85 ID:+qX3MUsF.net]
ゲームなんか暇な時やりたい時に作ればええんや
仕事にしたい、ちゃんと金にしたいならスケジュールに計画に見積もりにしっかり組めばいい

221 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:49:00.40 ID:fCr2u5S0.net]
>>219
野心…ッ!

222 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:49:20.40 ID:fCr2u5S0.net]
明日から



223 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:53:34.47 ID:fCr2u5S0.net]
また変なところで送ってしまった…
明日から時間あるしプログラミング勉強する

公式が出してる情報英語しかないから日本人がやってるこれでも大丈夫かな?基礎押さえてると思う
https://youtube.com/playlist?list=PLePh5SOOM-quuIUeqXNjMVxhg2VhUgfEb&si=TpRnLe1zgMnPp0PO

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 23:00:53.77 ID:Qyxkydz1.net]
RobloxStudioでデモMAPとか作ってはいないのですか??
簡単なもので良いので >>1さんのセンスの世界を見てみたいです。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:46:09.56 ID:+FZXqINe.net]
確かにRobloxてユーザー登録するだけでフリーのワールドが作れるんだよな。いきなりスクリプトだなんだで苦労しるよりマップのプレゼンでもした方が意見も集まるんじゃないか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:48:01.69 ID:HQRGlkKC.net]
確かに
目に見える進捗は大事よ

227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 11:47:36.36 ID:zlhmTRuF.net]
箱庭ステージを作るのいいかもね。
簡単にできると思っても慣れないとなかなかしんどいと思うね

228 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:12:04.15 ID:+A2NLb2F.net]
放置ごめん
今制御文forを学んでるよー

for i = 1, 10 do
print(i)
end

これで1から10までをカウントしてprintする…
forってゲームに使ったらどんな感じになるんだ…?
やってる事は過去分かるけどこれどうやって使うんだー!!

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 19:21:22.84 ID:DhuiYH0P.net]
>>223
ここで解説してると思う
基本的に制御文の繰り返しで必要な事を行う
例えば敵が10居たら、その10分何らかの処理を行うためにforを使用する

230 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:32:38.20 ID:+A2NLb2F.net]
チュートリアルの説明聞きながらパーツが段々消えてくやつ書いた

231 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:35:18.65 ID:+A2NLb2F.net]
( ᐛ )

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 19:42:32.42 ID:Q6HDP3yU.net]
ちょっと難しくなるけどfor2個重ねるとRPGとかの2Dマップが作れちまうんだ
そんな便利な制御文がfor



233 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 21:05:12.23 ID:+A2NLb2F.net]
>>232
うおー!!for様!習得しないとじゃん
For とか While とかいっぱいある…これらを組み合わせていくって事だよね(´;Д;`)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:19:25.00 ID:CEloNTT3.net]
forで詰まってるともう何も進まんぞ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:42:32.62 ID:Q6HDP3yU.net]
パーツだんだん消えていくチュートリアルやれたならfor使えてるはずだとは思うが
最初はオブジェクト連続で並べられたとかそんなレベルで良い

236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:21:41.42 ID:AV7zudIY.net]
敵をたくさん発生したり。弾をばらまいたり、UIを並べたり・・・
変数代入、繰り返し処理、次は条件文を覚えれば、だいたいいけるんじゃないか
条件は数種類用意され判定に絶対いる

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:21:47.89 ID:EPXy7bOH.net]
Blender使えるんだから変数代入とか直感でわかるだろう
forだwhileだネチコチやるより
スクリプトなんてやりたい事が出来てから
逆引き的に調べれば良いよ
Robloxは子供でも感性のみで色々作れるようになってるんだから
プログラム的なものを勉強したいならSkyrimのMODでも
作った方が余程環境が揃ってるんじゃないか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:25:15.79 ID:EPXy7bOH.net]
なんかキツい言い方しちゃったごめんね。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:51:36.33 ID:7RYpnTJ8.net]
そういやGDev5は興味ないん?これで基本学べばGodotやUnityなんかにスムーズに移行できると思うんだけど。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:29:26.13 ID:PedlD0ej.net]
主がはじめの条件としてプログラムまったくだから金を出す と言ってるからね
GodotやUnityはある程度スクリプト的な知識の下地があるなら勧められるけど

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:16:00.45 ID:8EIfYWde.net]
あーそれでRobloxか、外部に依頼するにも最低限のプログラム知識が無きゃって事ね納得。

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 01:42:11.05 ID:pU4ujScY.net]
ユメニッキ風バイオ1くらいを初心者+ロブロックス+7万円で1年かけて作るミッション。



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:27:42.77 ID:hpjEgkYe.net]
予算7万で外注は無茶だからコンペティション方式で賞金7万にしたらどお?

ゆめにっき未プレイなんでよく分からないがシュールな世界を観光する感じのようですね。それにプラスしてバイオってサイレントヒルみたいな感じじゃない?

244 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:24:25.41 ID:f8/DfcZW.net]
>>237
逆引き!たしかに!
Skyrimって最初馬に引かれてる荷台の中で目覚まして始まるやつ?

245 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:28:41.70 ID:DyI8hYAp.net]
>>243
ワ!サイレントヒルも好きなんだよね〜
でも敵のゾンビ的な役はちょっとかわいめに作るよ!
キモ可愛みたいな?イメージとしては伊藤潤二先生の富江ミミズを可愛くしたやつとか

246 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:31:57.03 ID:f8/DfcZW.net]
コンペティション…(?)はコンクールみたいな…??
このプログラム作ってください応募してねって事なのかな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:33:14.36 ID:qUZfqAxp.net]
ごめんコンペティションとか適当に言いました。
募集場所や審査、その後の手続きなどの手間を考えたらアセット買って改良したりの方が断然楽だわ。忘れて。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:46:59.18 ID:qUZfqAxp.net]
もし知らなかったら参考に調べてみてもいいかもしれない。>Skyrim MOD
ただSteamの登録と安いがソフトの購入も必要なので本当に時間がある時で良いと思う。
やっぱりRobloxだね。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:31:05.60 ID:l9KhdxwX.net]
>>2
どの系統なのかマニアックすぎてわからんw

250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 06:46:13.03 ID:lNLYEKRH.net]
3Dが得意ならレトロホラーのアセット作りに専念してもいいかもね。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 07:50:35.84 ID:JP+7KcIc.net]
何だかんだで少しづつでも着実に儲けるなら材料を売るのが一番だろうね

252 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:51:16.53 ID:BPu2iX0x.net]
>>249
そうなの!!!マニアック目指してるの!!
マイナーゲーなのにコアなファンがいる層!!



253 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:52:09.61 ID:BPu2iX0x.net]
>>251
なるほど…材料を売って稼ぐの!

254 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:55:25.75 ID:BPu2iX0x.net]
明日祝日!明日はモデリングする!それを糧に今日頑張る!できる!がんばる!
バイトマジ死にそうだけどゲーム制作を糧に頑張るぞ〜…!
ねらー達がいっぱい教えてくれてるから無駄にしない!!!






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