- 1 名前::( [2024/08/20(火) 22:06:51.66 ID:K/KsE41b.net]
- ゲーム制作始めてみたけど相談とか意見交換する相手がいないからお前たちと話がしたい
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 20:36:51.20 ID:s1p+s7GW.net]
- 最初のパッションとやらは長く続かない。
壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。 だからアドバイスしたんだろうね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/01(日) 20:54:48.46 ID:bs/oOiQw.net]
- >>154
他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった それで終わり 正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル) 最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 01:56:33.05 ID:0EkzD4c6.net]
- ロブロックスの単発動画を見るより先に公式のチュートリアルは一通りやっておいたほうがいいよ
基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 10:58:42.94 ID:19KlCs9Y.net]
- UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 11:25:45.66 ID:0EkzD4c6.net]
- 高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな
自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/02(月) 13:34:50.42 ID:19KlCs9Y.net]
- 海外のプログラマーに外注するって言ってるけど英語で外人とやり取りできるんだ
- 160 名前:スレ主 [2024/09/02(月) 15:47:57.38 ID:tQ/Cbbb6.net]
- >>158
blenderで作ったよ! テクスチャとかをタブレットで描いてる
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 05:42:48.71 ID:nU/XsCEl.net]
- 次はロブロックスで簡単なゲームをやってみて。
使い方と労力がわかるから
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/03(火) 05:45:13.74 ID:nU/XsCEl.net]
- ロブロックスのチュートリアルでミニゲームを作るやつが理解できない感じだと外注するのを厳しいよ
第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ
- 163 名前:スレ主 [2024/09/03(火) 08:09:17.19 ID:dKJhmmH9.net]
- >>162
わかったやってみる(`_´)ゞ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/03(火) 08:45:50.21 ID:/+Mv+Xeo.net]
- プログラム見ると三行で脳がざわざわだか頭がぱーんだかの症状は治りましたか?
- 165 名前:スレ主 [2024/09/03(火) 22:53:10.38 ID:dKJhmmH9.net]
- >>164
バイトしてたからまだ書けてないよ( i _ i ) これから数日休みあるし言われた通りチュートリアルとか簡単なScript書いてみる。
- 166 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 00:26:51.12 ID:oHoCHU76.net]
- 返答になってないわ
結論 まだ治っていない(治療中)
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 00:46:13.97 ID:3aNh+UuK.net]
- 自分語りはいいから制作の話しろや無能
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 01:46:00.11 ID:58aQOUEF.net]
- スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ
いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。 >>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 07:10:38.51 ID:Sao5cBBl.net]
- まぁそうね
非プログラマならブループリントがオススメだね UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる 個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね これは意見だからロブロックスでやりたいならそれでいいと思うよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 13:19:24.06 ID:58aQOUEF.net]
- Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。
それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 13:20:40.70 ID:58aQOUEF.net]
- ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない
ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 13:47:30.22 ID:bbokR+pi.net]
- UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 15:56:56.77 ID:58aQOUEF.net]
- うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。
面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。
- 174 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 16:13:11.09 ID:k6/WqxrL.net]
- >>170
Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない
- 175 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 16:19:28.75 ID:k6/WqxrL.net]
- blueprint?調べた
コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 16:27:02.44 ID:Sao5cBBl.net]
- ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手
でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる 開発には強めのグラボが必須 個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う
- 177 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 18:34:21.23 ID:oHoCHU76.net]
- >>176
グラボの点で死んだ めちゃ低スペPC使ってるから無理かも 一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ…
- 178 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 18:50:46.37 ID:oHoCHU76.net]
- UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど @そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか? Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 19:37:04.60 ID:mNNU9UYP.net]
- Unityはunityroomがあるね
Unityで作ったWebゲームの発表場所 販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象) UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ 本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える 後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ
- 180 名前:スレ主 [2024/09/04(水) 21:37:44.62 ID:oHoCHU76.net]
- >>179
うーーーーーーーん ちょっといろいろ調べてみる!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 03:05:28.23 ID:3zOfp295.net]
- 低スペpcならgodotおすすめ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 06:48:23.01 ID:0r0acn2G.net]
- 同意はするけどコーティング毛嫌いしてる人間に勧めてもな
ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 10:46:38.07 ID:kVi+XUaS.net]
- プログラミングできないならUnity、UE、godotは無理だと思う
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 11:28:46.63 ID:3zOfp295.net]
- Unityにも旧Boltを改良したVisualScriptあるけど資料がないからわからんかもなぁ
UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 11:33:26.48 ID:3zOfp295.net]
- ロブロックスいじってわからんかったら、他のGameEngineは使えないだろうな
その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか
- 186 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 16:23:33.75 ID:CROF/2AF.net]
- RobloxはRoblox studio 内である程度のモデリングも出来るから(レゴみたいに)ありがたい。
>>185 やっぱり簡単なRobloxで手こずってたら他キツそうだよね…
- 187 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 16:32:55.71 ID:CROF/2AF.net]
- GPTと協力したらアイテム触ってテキストボックスが出るとか
直立だけどプレイヤーを追跡して攻撃を与える奴とか作れる。 だけど歩行アニメーション入れたいな〜とか、テキストボックスの表示中はBGM流したいとか思ってもなんか上手くいかない…GPTにも限界はあるしそもそもスクリプトの理解が浅いから"この部分がどういう意味か分からないけど動いてる"状態:(;゙゚'ω゚'):
- 188 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 16:40:15.94 ID:CROF/2AF.net]
- GPTでも、ようつべにあるチュートリアルのコピペでも、一通り見てこの部分はこの働きしてるって調べたりするんだけどやっぱり複雑なやつはごちゃごちゃしてて理解が進まない
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 19:12:08.13 ID:A4+qxgj3.net]
- 遠回りに感じるかもしれないけど、Luaの初歩くらい数日程度の時間かけて学習した方がいいと思う
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 19:15:14.29 ID:QFi4eCMP.net]
- 基礎って大事よね
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 21:26:31.17 ID:0r0acn2G.net]
- 自分も最初は写経やコピペで良くわからないけど動いてるみたいなもんだったよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 23:21:27.51 ID:3zOfp295.net]
- 言語はあまり変わらないけど、エンジンの仕様はよく変わるから本の発売時期みないと操作が変わったり混乱するかもね。
言語は変数と代入、演算、条件分岐、他のオブジェクトを参照ぐらいを理解して 1プレイヤーを動かす 2敵がプレイヤーの座標を調べて追いかける 3ゴールにいけばゲームクリア 4捕まったらゲームオーバー 5面白いステージをホワイトボックスで作成 これくらいのミニミニゲームを面白く試行錯誤出来るのが最初の目標にしてはどう?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/05(木) 23:22:31.00 ID:3zOfp295.net]
- ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある
- 194 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 23:41:05.96 ID:cuVUjpQH.net]
- >>193
やっぱり本がいい?サイトとかようつべとかの解説に比べて
- 195 名前:スレ主 [2024/09/05(木) 23:43:02.93 ID:cuVUjpQH.net]
- >>189
だよね、最初わからないとその後分かるわけないか… 公式のチュートリアルあったと思うからやる
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/05(木) 23:56:52.29 ID:p5OyxiOj.net]
- まず>>1は公式チュートリアル終わらせてからな
現段階では本だ動画だGPTだは無用の長物
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 02:21:31.75 ID:K5O66j3Y.net]
- 公式のチュートリアルで理解できなかったら、子供向けの超ビギナー向けに丁寧に解説してある本を探して読むのもいいよ。それでも無理ならやっぱツクール
まぁやるやるばかりで実際ロブロックス触ってるように見えないからなんとも
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 04:52:58.23 ID:PN4W7s9G.net]
- >>187
GPTは有料版と無料版で天地なんで、金を出せるなら有料にするべき 無料はだめだよ マジで
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 06:49:00.41 ID:5wzcHW52.net]
- 無料でも回数制で4o使えるけどあれもだめな感じなん?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 12:04:47.12 ID:wvS5HbBe.net]
- トークン尽きるの早すぎ
有料は画像生成何枚もやれば尽きるけどテキストで尽きることほぼ無いのよ GPT自体のクセを知り尽くしてるなら知らんけど、普通の会話だとでプログラム的な事を聞いて必要な知識を引っ張るのとか無料は無理よ
- 201 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 18:36:04.82 ID:U79XMRu8.net]
- 公式のチュートリアル
操作方法から始まるのかな? https://imgur.com/a/Ce5uFIM
- 202 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:00:38.76 ID:U79XMRu8.net]
- 今日のごみぽ成果
local a = “hello2chan” print(“ “) wait(7) print(a) このくらいの幼稚園レベルならできるんだ…
- 203 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:11:38.68 ID:U79XMRu8.net]
- なんかライト点滅するスクリプトかけた。使い道ないけど
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:14:33.10 ID:Jx2QcmUp.net]
- がんばれ
- 205 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:19:40.75 ID:U79XMRu8.net]
- 点滅を赤⇨緑のループするやつできた。多分上手い人は省略して短く書けるんだろうな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 19:21:20.99 ID:Jx2QcmUp.net]
- せやな
でも最初は冗長でええんやで
- 207 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:25:27.02 ID:U79XMRu8.net]
- local light = script.Parent.PointLight
local red = Color3.fromRGB(255, 0, 0) local green Color3.fromRGB(85, 255, 0) while true do wait(0.4) script.Parent.PointLight.Color = red script.Parent.PointLight.Enabled = true wait(0.4) script.Parent.PointLight.Enabled = false wait(0.4) script.Parent.PointLight.Color = green script.Parent.PointLight.Enabled = true wait(0.4) script.Parent.PointLight.Enabled = false end 上のローカルでカラーうんぬん、色設定したら下の書くときにgreenだけで済む、みたいな…???日本語おかしい…
- 208 名前:スレ主 [2024/09/06(金) 19:26:57.34 ID:U79XMRu8.net]
- local green = Color3.fromRGB(85, 255, 0)
です…イコール抜けてた
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 20:34:58.11 ID:K5O66j3Y.net]
- いい感じじゃん。
動画キャプできたらテストしたものをStreamable.comにアップするといいよ https://streamable.com/ モチベあがって継続できると思う。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:35:21.07 ID:mVOiHnLu.net]
- ローカル変数でPointLightもlightって名前つけてるからlight.Colorとかでいけるんじゃない?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 20:35:59.81 ID:co3j9Jbk.net]
- 大事なんは処理の流れが見える(理解できてる)ことだから
最初は冗長でも回りくどい処理でも良い これから条件式とか出てきてネストしまくるだろうけど、上手い人のコード(本とか動画に出てくるようなヤツ)は参考程度に留めて、自分のための処理を書けるようになろう 一年後、二年後に見返して「俺こんな書き方してたんや」って成長が実感できたら大成功 今は兎に角、基礎を固めて出来ることを蓄える時期
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/06(金) 22:13:58.94 ID:K5O66j3Y.net]
- 急がば回れってことやな。
遠回りって思うかも知らんが基本ができたら、エンジン変えてもずーっと役に立つ。がんばれよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/06(金) 23:30:51.23 ID:v65hkAxr.net]
- やっぱ変数使えてるしやればデキるタイプだね
駄目な人は変数の概念で盛大に躓くからこのレベルすら出来ないし頑張って欲しい Roblockはプログラム学習用途でもあるので初期一ヶ月の学習曲線は大きな右肩上がりなんよ 継続すれば今後一ヶ月できっと成果を実感できるはず
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/07(土) 20:37:34.56 ID:p8jyryPw.net]
- 即興で3D出してきてるし出来る人なのは分かるかと
そうでなければ大体さっとかまう側が消えてる スクリプトは難しい事出来る必要は無いのよ 最低限流れのイメージが無ければ頼む際の粒度も分からんので、チュートリアル組む際に疑問無く組める位慣れるまでガンバ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 21:59:16.74 ID:7vwR4WXB.net]
- データ投下してテストプレイ募集できるスレほしいよな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 22:38:43.67 ID:ac0kDEGC.net]
- フリゲRPGのテストプレイ手伝ったら調整する度に確認プレイするから数十時間つかってしまったよ。その間自分の作品はとまるしあんまりよくない。
・αテストやバーティカルスライスは開発者にざっくり方向性を聞くぐらいに留める ・Βテストは一般人にたくさんプレイしてバグ取りしてもらう こんな感じがいいんでは
- 217 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 08:18:12.64 ID:3dYi64Jr.net]
- >>216
αテストはどんな感じか他の人の知らないけど Robloxではβ版公開してバグはDiscordで報告して〜って感じだった
- 218 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 08:19:08.41 ID:3dYi64Jr.net]
- ここ二日忙しくて全然書き込めてない
みんなごめんね
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/08(日) 16:46:10.37 ID:MQKWsnL8.net]
- 単発スレは大半はだんだん書き込みが減って消えていくから気にしなくていいよ。
作業が苦になるとモチベとか情熱とかだけでは長く続かない、そのときこの作品で金儲けしたい有名になりたいなどの野心とかあると持ちこたえれる
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/08(日) 16:50:34.85 ID:+qX3MUsF.net]
- ゲームなんか暇な時やりたい時に作ればええんや
仕事にしたい、ちゃんと金にしたいならスケジュールに計画に見積もりにしっかり組めばいい
- 221 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:49:00.40 ID:fCr2u5S0.net]
- >>219
野心…ッ!
- 222 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:49:20.40 ID:fCr2u5S0.net]
- 明日から
- 223 名前:スレ主 [2024/09/08(日) 18:53:34.47 ID:fCr2u5S0.net]
- また変なところで送ってしまった…
明日から時間あるしプログラミング勉強する 公式が出してる情報英語しかないから日本人がやってるこれでも大丈夫かな?基礎押さえてると思う https://youtube.com/playlist?list=PLePh5SOOM-quuIUeqXNjMVxhg2VhUgfEb&si=TpRnLe1zgMnPp0PO
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/09(月) 23:00:53.77 ID:Qyxkydz1.net]
- RobloxStudioでデモMAPとか作ってはいないのですか??
簡単なもので良いので >>1さんのセンスの世界を見てみたいです。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:46:09.56 ID:+FZXqINe.net]
- 確かにRobloxてユーザー登録するだけでフリーのワールドが作れるんだよな。いきなりスクリプトだなんだで苦労しるよりマップのプレゼンでもした方が意見も集まるんじゃないか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/10(火) 14:48:01.69 ID:HQRGlkKC.net]
- 確かに
目に見える進捗は大事よ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/11(水) 11:47:36.36 ID:zlhmTRuF.net]
- 箱庭ステージを作るのいいかもね。
簡単にできると思っても慣れないとなかなかしんどいと思うね
- 228 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:12:04.15 ID:+A2NLb2F.net]
- 放置ごめん
今制御文forを学んでるよー for i = 1, 10 do print(i) end これで1から10までをカウントしてprintする… forってゲームに使ったらどんな感じになるんだ…? やってる事は過去分かるけどこれどうやって使うんだー!!
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 19:21:22.84 ID:DhuiYH0P.net]
- >>223
ここで解説してると思う 基本的に制御文の繰り返しで必要な事を行う 例えば敵が10居たら、その10分何らかの処理を行うためにforを使用する
- 230 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:32:38.20 ID:+A2NLb2F.net]
- チュートリアルの説明聞きながらパーツが段々消えてくやつ書いた
- 231 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 19:35:18.65 ID:+A2NLb2F.net]
- ( ᐛ )
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 19:42:32.42 ID:Q6HDP3yU.net]
- ちょっと難しくなるけどfor2個重ねるとRPGとかの2Dマップが作れちまうんだ
そんな便利な制御文がfor
- 233 名前:スレ主 [2024/09/11(水) 21:05:12.23 ID:+A2NLb2F.net]
- >>232
うおー!!for様!習得しないとじゃん For とか While とかいっぱいある…これらを組み合わせていくって事だよね(´;Д;`)
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:19:25.00 ID:CEloNTT3.net]
- forで詰まってるともう何も進まんぞ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/11(水) 21:42:32.62 ID:Q6HDP3yU.net]
- パーツだんだん消えていくチュートリアルやれたならfor使えてるはずだとは思うが
最初はオブジェクト連続で並べられたとかそんなレベルで良い
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/12(木) 03:21:41.42 ID:AV7zudIY.net]
- 敵をたくさん発生したり。弾をばらまいたり、UIを並べたり・・・
変数代入、繰り返し処理、次は条件文を覚えれば、だいたいいけるんじゃないか 条件は数種類用意され判定に絶対いる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 07:21:47.89 ID:EPXy7bOH.net]
- Blender使えるんだから変数代入とか直感でわかるだろう
forだwhileだネチコチやるより スクリプトなんてやりたい事が出来てから 逆引き的に調べれば良いよ Robloxは子供でも感性のみで色々作れるようになってるんだから プログラム的なものを勉強したいならSkyrimのMODでも 作った方が余程環境が揃ってるんじゃないか?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 16:25:15.79 ID:EPXy7bOH.net]
- なんかキツい言い方しちゃったごめんね。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 18:51:36.33 ID:7RYpnTJ8.net]
- そういやGDev5は興味ないん?これで基本学べばGodotやUnityなんかにスムーズに移行できると思うんだけど。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 19:29:26.13 ID:PedlD0ej.net]
- 主がはじめの条件としてプログラムまったくだから金を出す と言ってるからね
GodotやUnityはある程度スクリプト的な知識の下地があるなら勧められるけど
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/12(木) 20:16:00.45 ID:8EIfYWde.net]
- あーそれでRobloxか、外部に依頼するにも最低限のプログラム知識が無きゃって事ね納得。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 01:42:11.05 ID:pU4ujScY.net]
- ユメニッキ風バイオ1くらいを初心者+ロブロックス+7万円で1年かけて作るミッション。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/13(金) 13:27:42.77 ID:hpjEgkYe.net]
- 予算7万で外注は無茶だからコンペティション方式で賞金7万にしたらどお?
ゆめにっき未プレイなんでよく分からないがシュールな世界を観光する感じのようですね。それにプラスしてバイオってサイレントヒルみたいな感じじゃない?
- 244 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:24:25.41 ID:f8/DfcZW.net]
- >>237
逆引き!たしかに! Skyrimって最初馬に引かれてる荷台の中で目覚まして始まるやつ?
- 245 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:28:41.70 ID:DyI8hYAp.net]
- >>243
ワ!サイレントヒルも好きなんだよね〜 でも敵のゾンビ的な役はちょっとかわいめに作るよ! キモ可愛みたいな?イメージとしては伊藤潤二先生の富江ミミズを可愛くしたやつとか
- 246 名前:スレ主 [2024/09/13(金) 22:31:57.03 ID:f8/DfcZW.net]
- コンペティション…(?)はコンクールみたいな…??
このプログラム作ってください応募してねって事なのかな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:33:14.36 ID:qUZfqAxp.net]
- ごめんコンペティションとか適当に言いました。
募集場所や審査、その後の手続きなどの手間を考えたらアセット買って改良したりの方が断然楽だわ。忘れて。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 07:46:59.18 ID:qUZfqAxp.net]
- もし知らなかったら参考に調べてみてもいいかもしれない。>Skyrim MOD
ただSteamの登録と安いがソフトの購入も必要なので本当に時間がある時で良いと思う。 やっぱりRobloxだね。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:31:05.60 ID:l9KhdxwX.net]
- >>2
どの系統なのかマニアックすぎてわからんw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 06:46:13.03 ID:lNLYEKRH.net]
- 3Dが得意ならレトロホラーのアセット作りに専念してもいいかもね。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/15(日) 07:50:35.84 ID:JP+7KcIc.net]
- 何だかんだで少しづつでも着実に儲けるなら材料を売るのが一番だろうね
- 252 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:51:16.53 ID:BPu2iX0x.net]
- >>249
そうなの!!!マニアック目指してるの!! マイナーゲーなのにコアなファンがいる層!!
- 253 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:52:09.61 ID:BPu2iX0x.net]
- >>251
なるほど…材料を売って稼ぐの!
- 254 名前:スレ主 [2024/09/15(日) 08:55:25.75 ID:BPu2iX0x.net]
- 明日祝日!明日はモデリングする!それを糧に今日頑張る!できる!がんばる!
バイトマジ死にそうだけどゲーム制作を糧に頑張るぞ〜…! ねらー達がいっぱい教えてくれてるから無駄にしない!!!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/15(日) 21:07:19.78 ID:lNLYEKRH.net]
- バイトばかりで週1ペースか。休みは貴重。
バイトに体が慣れるまでゲーム製作は頭で考えるだけにしたほうがいいね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/16(月) 09:44:43.11 ID:xbhIpvkt.net]
- Blender使えるならモデル作ってローポリ版は無料配布で宣伝して。
ハイポリ版は有料で、さらに各種ご要望(大人な)たまわります。なんてやれば地味に売れそう。 不具合対応もそれなりに大変そうだけどね。
- 257 名前:スレ主 [2024/09/17(火) 18:26:38.33 ID:hkFHlIA9.net]
- >>256
なるほど…!
- 258 名前:スレ主 [2024/09/17(火) 18:29:39.24 ID:hkFHlIA9.net]
- PS1のモデルってポリゴン三角面かな〜
んーーーーーー
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 15:44:21.44 ID:DA6rcUXd.net]
- 特に制作に関してプレゼンもないし、聞きたいことも無いようだし。なんかもう後は本人のバイトと勉強次第って状態になっちゃってんだけど。誰か他に制作してて意見欲しい人とかおらん?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/21(土) 20:58:08.62 ID:epwzlDWD.net]
- robloxはここで話題になったからstudio少しいじったけど割と面白かった
コーディングはまだヘボだからパラメーターの紐づけとか分からん部分もあったけど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/22(日) 10:24:03.55 ID:qGToTqJ1.net]
- 実行力が高くていいね。速攻で使えるようになるんならUEFNとかも簡単に出来るんじゃないかな。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/26(木) 15:19:22.82 ID:KfoYN0y9.net]
- スレ建てたときのモチベが100としたら今 3ぐらい?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 03:57:44.68 ID:peD8jSmf.net]
- 外野が痺れを切らしてるのは草
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/27(金) 21:31:32.02 ID:MUEg89IH.net]
- そりゃ登録した瞬間に自由に作れるのがRobloxなのにスクリプトのべんきょうとかw
思いつきで言ってるだけで1は何もした事無いって。 いつもの自分だけの完全オリジナル倉庫番作りたい人でしょ。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 00:09:16.15 ID:eWchy1EA.net]
- robloxのスクリプトくらいだったらcopilot程度のAIでも作れる気がしてきた
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/28(土) 00:57:10.67 ID:YRjlAgG3.net]
- まぁ実際、5CHで単発スレ建てて完成した人いないよな。
だからミニゲから作れって言われるんだろうね。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/28(土) 13:24:59.32 ID:9YsK6OB4.net]
- 0から100は普通に難しいからな
1.5か月いくかいかないかだし、ワナビはだいたいこんなもんだよ これで諦めなければ、次はもう少しうまくできるようになるよ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 14:54:44.82 ID:UpmApY6P.net]
- とにかく完成の成功体験が無ければ作品は出来ないんよ
無責任に自由にやれと言う奴もいるが、きちんとした作品を作りたいならまずはミニゲームで良いから作り上げる事が必須 仕事でやってるとかなら別だけどね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 15:16:27.03 ID:KLiNlLjB.net]
- だからRobloxは即ワールドを作って公式で発表できるスペースがもらえるの。
ゆめにっき風って言ってるから、何となくでも世界を作ってプレゼンすればスクリプト作成するにしても意見が集まりやすいでしょ。 今は個々のモデル作りをやってるようだけど、飽きたら次は何すんだか。 あ、バイトか
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/29(日) 16:10:46.01 ID:4FzZYUBC.net]
- 本当そうだよな
いきなり大作作ろうとしたら心折れたわ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/29(日) 17:59:36.05 ID:YkDvnSFp.net]
- 個人でつくるなら、個人制作の小さいゲームを参考にするといいんだけど
普段遊んでいたゲームがモンハン、バイオ、ソウル、テイルズ、FF・・と企業が作る大作ゲームばかりだと途中で気づきあきらめることになる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:56:43.13 ID:9WC/nOli.net]
- また素人に毛が生えたようなゴミがセミプロぶって初心者イジメて悦に入ってんのかよw
ほんま無能は雑魚狩りにショボい人生全振りしすぎやろ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 13:59:54.02 ID:9WC/nOli.net]
- 序盤から親切装ってド素人相手にズケズケと高圧的にやってんなぁ
これやと心折るのが目的になっとるやんけ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 16:36:20.96 ID:d2IB7iNf.net]
- 急にどうした、雑魚狩りされたトラウマでもフラッシュバックしたか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:25:19.17 ID:XVfpXh29.net]
- エアプは無視しとけ
どうせただの煽りカス
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 17:38:54.61 ID:h+/j4Rba.net]
- 不滅の伝説、ドラゴンアドベンチャー、キングスレガシーetc.
参考になりそうな作品は山程あるのに 何故ゆめにっきwさらに独自の戦闘とかw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 18:20:21.13 ID:VaFiy/St.net]
- 実は1氏は相当な実力者とみたよ
わざわざ既製のエンジン使って、その全ての良さをオミットした作品を作る 言わば逆手オ◯ニー、量子プロセッサ使って電卓インベーダーを作るようなもの 今ごろ快楽に酔いしれ悶絶してるだろう
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 19:55:29.50 ID:/LCkAWgw.net]
- 1はバイトで多忙だから、休みの日に息抜きでゲームのアセット作りに専念するぐらいが丁度いいんじゃないか。
>不滅の伝説、ドラゴンアドベンチャー、キングスレガシー 全然しらんわ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/30(月) 20:27:34.11 ID:buBIirci.net]
- どうやらロブロックスで人気?のコンテンツのようだ
パッと見よく出来てるなあと感心した
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 21:58:59.96 ID:/LCkAWgw.net]
- なるほどこれがロブロックスのゲームか。
低スペックのマシンで遊ぶことを優先してそうなエンジンだね キャラ萌えとかのビジュアルはあまり関係なさそうだから、仕組みと雰囲気さえ出せれば個人でも人気出そう 歩くスピードと歩幅があってなかったり色々気になったが、そういうの気にしなくていいのは制作者の負担減るからいいね。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 00:53:56.81 ID:mmmtqkDV.net]
- >>274
>>275 早速顔真っ赤かよ 少しは図星なのを隠せよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 01:54:48.13 ID:UG3G8kWy.net]
- なんでもいいけど、お前は今日どんくらいゲ製進んだ?
オレは500行、さすがにつかれたわ、寝よう
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 02:33:31.76 ID:/mWrHFyM.net]
- 俺はスカルプト。奥が深い。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 03:21:40.00 ID:UXy159+z.net]
- >>280
何も知らない子供でも弄って楽しめるのがコンセプトの一つ フレームとか同期は二の次、気軽にオンラインゲームが作れる 上の作品ような作り込みも出来る
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 13:24:24.19 ID:/mWrHFyM.net]
- いいね。初心者におすすめできる。
世間一般に広まってないのはプラットフォームのせいなのかなぁ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/01(火) 19:24:09.67 ID:UXy159+z.net]
- 学校教育の場で使われているのはスクラッチ
これはこれでよく出来てると思う 簡単にSIN波COS波の動きとか理解出来るようになってる 一方でRobloxは海外では結構な人気のようだけど 日本ではギャハハハ、エグい、しか語彙の無い配信者達のおかげで 親御さん達はあまり良い顔をしてないようだ(甥子調べ) それに学校配布のPCは制限掛かってるから興味持っても インストできなくて触る機会はほぼ無い 1さんがRobloxに着眼したのは素晴らしいが広める手立ては海外にしかないのが残念
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 21:54:38.91 ID:/mWrHFyM.net]
- スクラッチ調べてみた
>8歳から16歳のユーザーをメインターゲットとする無料教育ビジュアルプログラミング言語及びその開発環境、コミュニティサイトである。 構文覚えなくてもさくさくっとロジックだけでレトロゲーみたいなの作れる感じだねー。 これはロブロックスよりも手軽そうでいいね スレ主さん、これでプログラム苦手意識を取り除いてもいいんじゃない
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/02(水) 22:14:23.39 ID:iUBtfYqI.net]
- Construct3 はどお?
2D特化だけどね 無料お試しもあって、年間99ドルであとは商用利用OK GDみたくノーコード、プログラム無しで行ける
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:11:48.74 ID:Fj1RtJKm.net]
- HelloWorldだのforだの、ねちこちアナクロな事してても時間の無駄だしね。
パッパと絵を描いて、ちゃっちゃと動かしてイメージを膨らませた方が意見も集まるだろうし 賛同者から協力の申し出もあるかもわからんから コンテってゆうの?あんな感じでラクガキでいいんで もっとイメージしてる事を伝えてゆこうよ とにかく1さんは沢山稼いで早くプロジェクトを立ち上げられるように頑張ってね。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 15:32:03.49 ID:q4OwTlLL.net]
- 1はもう投げたの?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 17:47:13.50 ID:axBrfSAB.net]
- なんつーの、自分の好きな事だけ全力投球
でもこだわる場所が変な方向 一応計画のためにバイト中のようだよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 20:51:36.20 ID:6EmwB9Ol.net]
- まあお金貰うとそれで他にできる楽しいこと沢山あるから戻ってこなくても仕方ないと思ってる
一か月経つまでに戻ってくるかどうか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 09:38:12.30 ID:w9m4+amE.net]
- ゲーム作るやつってたいてい変人だからな
常人ならゲーム作ろうなんて思わないし、よしんば思ったとしても長続きしない
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/04(金) 10:25:10.82 ID:alwMShKF.net]
- ハードなバイトの合間にロブロックス覚えながら1年かけて無償のゲーム作るってのがきびしすぎる。
それよりバイトで友人作ったり旅行に行ったり私生活をエンジョイした方が良さそう。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 10:46:47.55 ID:RregyGIt.net]
- ゲームは作るよりするのが楽しいと分かった頃にはゲームなんてリアルで飽きてるんやで
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 13:55:54.69 ID:juttWlxs.net]
- おすすめはGodotとGDevelopなんだけど
1さん興味無いかな 個人開発に丁度よい感じの軽さが魅力
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 14:03:49.67 ID:w9m4+amE.net]
- Godotは俺も興味ある
今は触れないけど、金銭的余裕ができて学習にリソース割けるようになったら学びたいわ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/04(金) 20:04:49.34 ID:JjVef/vW.net]
- Godotはいいぞ、出会ってなければフリゲリリースできなかったと思う
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/05(土) 21:02:02.35 ID:oEJOQ1k/.net]
- プログラミング自信ないなら
金貯めていいPCでUEでやったほうがいいよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:14:33.62 ID:YrCjgTUf.net]
- 参考として教えてください
UEで快適に開発できるPCは今いくら位するのですか? Unityをインストールした事あるのですがエディターの起動でウンザリするほど時間が掛かりました。 Godotは快適に動きます。 よろしくお願いします。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 13:36:46.31 ID:HTZF4le9.net]
- ここは質問掲示板なのか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 15:38:24.54 ID:DN+EDfJt.net]
- >>300
下手にケチらず最低でも25, 6万以上のゲーミングPCを買ったら良いんじゃないかな。 やむを得ない事情でもない限りはデスクトップPCにしとくと、あとでパーツ更新出来るからオススメ。 良いPC買えばUEどころかUnityも快適になると思うよ。 下手にケチると追加でPCパーツ買う羽目になるから、ケチっちゃ駄目だよ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 16:16:04.66 ID:aV0/suaH.net]
- OS ヤフーショッピングでwindows10のプロダクトキーを2000円ぐらいで買って11にアップグレードするのが一番安い
ケース ハードオフやメルカリでATX対応を 元ゲーミングの箱の方が配線とかやりやすい マザボCPUメモリ ここは手抜きできない 1つの店でセットで買ったほうがいい、後々なにか壊れた時とかに面倒見てくれる マザボはBluetoothとWifiのモジュール内蔵の高価モデルの方が無難 CPUはぶっちゃけミドルぐらいでいい OCもしなくてしなくていい まあ高価なパーツ使うならそれにあわせて高いCPUにした方がいいね メモリはほんまなんでもいいが全部同一の製品で揃えるように 高負荷なゲームを作るならメモリは16×4の64GBあった方が良い CPUクーラー 高いCPU載せたんならちょっといい空冷とか簡易水冷載せた方がいい 電源 余裕を持って750Wで 4090とかぶん回すならもっと上位グレードを グラボ グレードはとにかく、最低12GBVRAM以上を選ぶこと VRAMが少ないと処理落ちする ストレージ 複数のストレージを付けてRAIDを組むともしもの時に安心 予算が無かったら安いNASとかでカバーしよう M2SSDを買うなら2TB以上のDRAMキャッシュ付きのを使うとロードが短くなってゲームエンジンがキビキビ動くぞ キーボマウス こだわりないならなんでもええ あえて言うならBluetoothがQOL高い 最近のキーボマウスはスイッチ付いてて複数端末でそれぞれペアリングできるからな メインPC動かしながらLinuxのPCに切り替えたりサブPCを同じキーボマウスでスイッチ切り替えだけで扱えるのは便利 だけどUEFIでBluetoothは使えないからUSBドングル刺すタイプの無線か有線キーボマウスを用意しとけよな! ケーブル類 たいてい箱やモニター買うと付いてくるけど足りなかったらハードオフでサルベージ モニター メインモニターは解像度が良くて色域がsRGB100%のものを選ぼう あと安くてもいいので必ず1枚はサブモニターを用意したほうが作業が捗るぞ ここまで書いたけどぶっちゃけ揃えるのが面倒だからゲーミングPCをBTOで作ってもらったほうが苦労ないし保証が付いてきてお得だぞ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 16:57:01.80 ID:6/oyPud3.net]
- Unityも最新のバージョンならまだしも2018,1019くらいならそこまで重くないような
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/06(日) 17:14:16.25 ID:8yhBvUIR.net]
- PCの件、とても詳しく説明していただきありがとうございます。
大変参考になりました。 50万位いるとか言われたらどうしようかと思ってましたが25万くらいなら何とかなりそうです。 SSDで2TBって冗談かと思ったら意外と手の届く価格になってきたんですね。逆にHDDが結構な値段になってて驚きです。 何とかPCを新調して制作頑張ります。ありがとうございました。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/06(日) 19:58:36.82 ID:G5pb/NRJ.net]
- 35万ぐらいのPCをヤフオクで25万ぐらいでPC買ったが2年経っても壊れてないなぁ。
中古で組み立てられたパーツが古いせいかWin11にはアプグレできないが・・・
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/09(水) 16:08:04.30 ID:dhLpQI7U.net]
- 完成したか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:12:43.31 ID:57A0pUms.net]
- 最初の頃はRobloxで箱庭と主人公が歩き回るのを作って簡単なスクリプトも導入した的な事言ってたけど、それらを一切見せずにバイトに明け暮れてる模様。
Robloxの小さなプロジェクトが大作になる過程を見てきたらしい。どんな世界観のゲームを作りたい?に先ず「ゆめにっき」が出てきたり。 アンダーテールをいきなりアンテと略して呼んだりゲームプレイの経験はそれなりにありそう。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 09:19:19.89 ID:gq+I2HUz.net]
- なんでスレにも顔見せなくなった奴の人物分析なんてしないといけないんですか
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 13:19:38.25 ID:iWkbKQD2.net]
- Robloxで企業PRみたいなのたまに見かけるようになってきたな
>>1も流れに乗れたらよかったのにな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 16:24:12.66 ID:/VP4OTEJ.net]
- 企業とかインディクリエーターはUE,Unity、Godot、ツクールだろうし、ロブロックスってけっこう個人開発者にとって穴場じゃね。
低ポリだし、モーションてきとーで高画質やキャラ萌えなど求められてないし ロブロックスでローティーンから固定ファンをつけていけば、新しい世代のブームができて資金回収もできるんじゃないか。18才からクレカ持てるようになったし、ロブロックスのマネタイズ知らんけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/10(木) 16:49:14.45 ID:/VP4OTEJ.net]
- ユメニッキ+初代バイオをいきなりつくろうっていうのが難易度高いだろう
ロブロックスになれるためにチュートリアルはじめた段階で、こりゃ休みの日に自分のゲーム作るのは無理だって諦めたようにみえた。 激務なら設定資料やコンセプトアートをこつこつ作って後々PV作ってクラファン目指せばいいかもしれんね。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 21:32:40.53 ID:LC7F6ERv.net]
- roblox自体は赤字なので個人の収益化はまだ厳しいかもね
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/10(木) 22:07:40.13 ID:/lY62tUx.net]
- 趣味でやりたい(開発費は持ち出し)と、稼げるゲームを作りたいじゃ話が全く違うような
稼げる云々で言うなら、まずSNS系アカウント片っ端から作って宣伝用垢の信用度上げから始めんとだし そもそもインディ界隈はタイトル多くなった為、売るための軸は相当厳しくなってね?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 00:38:50.41 ID:jVZx/2TX.net]
- 初めてのゲーム制作で逃走とないですよね
プログラムコード見ると震えが来るんだっけ?今回のこともトラウマにならないと良いですな。 スレを再利用するにもエタッた後じゃなんか験が悪いし1さんには颯爽と帰って来て欲しいですね。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/11(金) 00:38:50.66 ID:jVZx/2TX.net]
- 初めてのゲーム制作で逃走とないですよね
プログラムコード見ると震えが来るんだっけ?今回のこともトラウマにならないと良いですな。 スレを再利用するにもエタッた後じゃなんか験が悪いし1さんには颯爽と帰って来て欲しいですね。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/11(金) 01:09:50.82 ID:DddFXYSA.net]
- 作風的にツクールとかBakinが向いているんだよなぁ
バイト続くなら金が貯まるだろうし、ハイスペックのPC買ってUEFNとかでもありでは
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 05:13:18.55 ID:YEU1EwD4.net]
- 皆様に質問です
2Dのメトロイドヴァニラ系のドットゲームを制作しようと考えていますが 2Dゲームに強いゲームエンジンかつノーコードで作れるゲームエンジンってあるでしょうか? 自分はプログラミング知識皆無なんで一から学ぶのもと思い皆様に質問させていただいたのですがどうでしょう…
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 05:43:14.75 ID:LvZwH9wR.net]
- アクションツクールMVがあるけどGodotで作り直すからおすすめしにくい。色々問題あるし
今なら2Dゲームは無料のGameMakerがおすすめだろう Z軸を入力しなくていいし、もちろんスクリプトも難易度が低く使える。 https://gamemaker.io/en/tutorials/make-arcade-space-shooter このチュートリアルやってわからんことあったら聞いてくれ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 06:30:10.55 ID:Zqs9kidz.net]
- たぶん初心者がくじける原因のひとつが専門用語に圧殺されることだと思うし
小学生向けのツールでくじけたら流石に色々気がつくだろうし、傷も浅くてすむ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 06:32:35.80 ID:Zqs9kidz.net]
- >>320 あ、これはScratchってツールの話ね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 07:38:15.96 ID:gOHm9S2x.net]
- バイトで忙しくても顔くらい見せたほうがいい
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 08:10:40.06 ID:0ubWIpRK.net]
- 2DでやるならGodotで頑張るのが結果早そうだと思うけど、流石にスクリプトやプログラム経験無いと難しいのかねぇ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 08:25:27.64 ID:AR/2mvnz.net]
- 難しいとか向いてないとか人それぞれなんだから、ツールに悩む時間は手短にしてサッサと作り始める。まずこれが出来なきゃ、そもそも何かを始める人にはなれない。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 16:57:42.75 ID:tRCEvCXw.net]
- プログラム知識皆無でノーコードだとオススメは何も無いな結局開発知識は必要でそれはプログラム知識でもあるから
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 17:34:45.58 ID:BmKnjaBw.net]
- ここ最近Twitterの治安悪くなってないか?
他人の投稿にクソゲー呼ばわりする人がいるし… クソゲーだけど叩かれても上げるべき?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 17:42:22.84 ID:U4cq7rts.net]
- >>326
ここも治安悪いイメージある
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 17:50:42.93 ID:LvZwH9wR.net]
- 元々、フリゲつくりだから生活に余裕がでたら再開するといいんじゃない。
しんどい思いしても報われないから今はバイトでがんばれ。 ただ始まってもいないで終了したこのスレどうすんの?って気はするね。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 17:51:21.01 ID:BmKnjaBw.net]
- >>327
ここはまあ仕方ないですよね Twitterは大丈夫だと思ってただけに残念 そろそろBlueskyに引っ越そうかな…
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 18:05:30.39 ID:U4cq7rts.net]
- >>329
いいかも
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 19:20:47.97 ID:U4cq7rts.net]
- どこも金とAIの話ばっかりで辛い
雑談スレに至ってはエロゲーの妄想シナリオを「アイデア」とか言ってる始末 もう終わりだよ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 20:07:12.04 ID:+gcBKLsq.net]
- どうぞどうぞ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:12:10.05 ID:OEcqH2ZZ.net]
- >>329
試しにやってみてgifアニメ投稿したらjpg変換されたわ 俺のやり方が悪かったのかもしれんが慣れるまで大変そう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/14(月) 21:48:50.46 ID:LvZwH9wR.net]
- TwitterってGifアニメ投稿すると最後のフレームの再生時間おかしいからなぁ
329は一般の知名度タリンからPRに向かないね 個人的にプロフィールにGifアニメ使えたり、Apng使えたら移行してもいいな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:53:29.95 ID:BmKnjaBw.net]
- >>333
情報ありがとう Twitterほどgif機能は充実してないみたいですね 最近動画対応したという情報を見つけたので、動画も試してみます これで治安の悪いTwitterとはおさらばできそう
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/14(月) 21:58:20.22 ID:BmKnjaBw.net]
- >>334
gifはTwitterも完全じゃなかったんですね おれは超弱小無名駆け出しクリエイターなので知名度は全く期待できないw とりあえず暫くはモチベーション維持のためだけに使えればOKかな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/15(火) 02:10:35.75 ID:tLUH6Tai.net]
- がんばってなー
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/26(土) 22:50:52.54 ID:4KbI1QSq.net]
- 年末まで製作コストが少なく、PC負荷が少ないそこそこ遊べるミニゲームを完成させてDLSITEストアで売るつもりだけど、初心者でも作れるなんかいいアイデアない?
お前らのアイデア具現化するチャンス ↓アドバイスをどうぞ!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/26(土) 23:00:40.78 ID:qPQXUshY.net]
- そんな根本アイデアから募集するとか制作やめた方がいいよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 00:53:23.22 ID:zfTSr5Gw.net]
- はじめてだから意見を聞きたいスレで、ゲーム作りたくてやる気のある人へのアドバイスが「製作をやめたらいいよ!」って
もう少し役に立つ回答お願いします。では次の人回答者どうぞ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 08:31:39.92 ID:W2JtarQn.net]
- まずなんのツール使ってもいいからクッキークリッカー作ってどっかに公開してもろて
できなければ>>339がファイナルアンサーでフィニッシュです
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 08:33:12.85 ID:PImhjDsK.net]
- クッキークリッカー良いね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 09:21:18.99 ID:zfTSr5Gw.net]
- クッキークリッカーしらべたらなんか良さげ。
これから作ってみるアドバイスどうもありがとう。感謝!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:19:16.05 ID:79XIf0a3.net]
- 初心者がゴミ作ってdlsiteで売るってどんだけ浅はかな発想やねん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:33:06.70 ID:U6tZR3kz.net]
- >>339
これ正論だよな なんでこいつはゲーム作りたいんだろ 金儲けしたいならゲームは向かない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:39:36.74 ID:BxwPlYfR.net]
- 一番向いてないのはこういう場所で他人を叩く人たちだろう
とにかくやれる人がゲーム制作には向いてる 桜井さんもそう言ってた
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 14:40:55.38 ID:BxwPlYfR.net]
- そう言ってたってのは「とにかくやれ」の部分な
こんな場所なんかもう見なくてもいいからとにかく手を動かせ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 15:01:25.79 ID:E6zbt64Q.net]
- やりながらカスを叩いてるからワイはセーフやな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:32:00.12 ID:79XIf0a3.net]
- >>346
じゃあお前向いてないじゃんw 1行自己矛盾とか頭が致命的に悪いぞ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:39:52.52 ID:BxwPlYfR.net]
- 誰が向いてないとかどうでもいいよ
やる気がある初心者が手を動かして伸びてくれることが重要 それを向いてないと叩く人が向いてないと言っておくw
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 16:52:49.63 ID:xZI/JqyU.net]
- 別に初心者に教えるのが上手いかどうかと本人の実力があるかは別
あえて言うなら、雑な聞き方をしても雑な答えしか帰ってこないよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 17:10:44.97 ID:aUjZ5+w+.net]
- >>350
おまえが1番向いないとか言い始めたんだろ 記憶障害か
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 17:16:41.22 ID:BxwPlYfR.net]
- さて、油を売ってストレス発散した事だし制作に戻るか
やっぱやる気のある人は違うねぇー
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/27(日) 18:50:14.26 ID:zfTSr5Gw.net]
- >なんでこいつはゲーム作りたいんだろ
>金儲けしたいならゲームは向かない 最終目的はSteamでゲームを作って売ることだけど、いきなりモンハン作っても無理だから、経験者にアドバイス聞くのは叩くほどそれほど変なのか? アドバイスにあったクリックゲームは、簡単そうに見えて色々工夫がいるだろうからそれを完成させてDLSITEにだせるように頑張る。出来るか出来ないかは本人次第。それでいいじゃん このスレは初心者にアドバイスするのが目的活用しようよ。叩くのは他で好きなだけやってほしい。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 19:22:56.94 ID:CUHOzLCu.net]
- ぐちぐち言ってないではやく作れよカスども
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/27(日) 20:13:50.89 ID:79XIf0a3.net]
- >>352
こういう馬鹿なのに語りたがるのは何の能力もない無能の特徴だ 相手にせず生暖かく見守ってやれ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/29(火) 08:08:45.00 ID:lkh1ycPc.net]
- 完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど
やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ 最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚 主さんにも味わって欲しい。もちろん儲けもあれば最高だけどさ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 00:13:24.22 ID:3LVJ0vYy.net]
- やる価値無いと思ったら逃げるのもいいんじゃない?
貴重な人生を無駄なゲーム制作に費やすくらいなら
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 07:10:56.12 ID:kq9zbBWj.net]
- 逃げてどうするの?人生に無駄なんて無いだろう。
357の言ってるのは、自発的にゲーム制作を志し、勉強しながら試行錯誤して壁を乗り越えて完成までいったらその工程は貴重な経験になるっていってるんだよ? ゲーム制作スレでワナビーの戯言にしてはあまりにも酷い。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/01(金) 10:32:14.10 ID:TPAqaSau.net]
- 話が通じてないようだけど、ゲーム制作することが人生の正解とは限らないという意味
ゲーム制作がその人に重要かどうかはその人次第 貴重な体験になると思えばゲーム制作すればいい そんな難しいことを言ってるわけじゃないんだが伝わらないかね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 10:42:57.27 ID:KYNyFz+N.net]
- ゲーム開発者だけど、同じくゲーム制作が自分に合わなければやらなくていい(=逃げていい)派
途中で辞めてもいいし、やりたくなったら再開すればいい 仕事の開発じゃないんだし、その辺融通聞くのが趣味開発のメリットよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/01(金) 22:25:57.25 ID:kq9zbBWj.net]
- それは個人の好きにすればいいんじゃない?理解できないなら説明するけど
自分からフルマラソン走りはじめたやる気のある人の横から「いつでもやめてもいい」「マラソンは人生の無駄だ」ってスタンスでアドバイスされると「ウゼーっどっかいけ」ってならん?最初ぐらいは応援しようよ それでもほとんどの人が自分で判断して脱落する。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 11:29:25.46 ID:AWDVb/TZ.net]
- 好きだからゲーム作ってるだけだろ
そんなに好きならどんなゲーム作りたいとかないわけないだろ 好きじゃないならただの苦痛だろ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 11:33:47.19 ID:AWDVb/TZ.net]
- でかいゲームを作りたいならそのゲームの部分的な要素だけ抜き出して小さいゲームにするとかいくらでもあるだろ
小さいゲーム作りまくれば完成癖も付くだろ あとはその要素が本当に楽しいかの検証にもなるだろ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 13:06:12.98 ID:ej5B1iYe.net]
- 例えばモンハンを小さいゲームにするとどんな感じでつくる?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 18:40:48.15 ID:AWDVb/TZ.net]
- >>365
攻撃当てるか避けるかじゃない? 自分はモンハン面白いと思ったことないからわからんけど
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/02(土) 21:46:53.13 ID:ej5B1iYe.net]
- なるほど。いわれてみればソロはあんまり面白くはないなぁ。
サードパーソン戦闘をドット戦闘に変え+素材ゲット+アイテム生成をループさせれば、製作コストだいぶ下がりそう。ありがと。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 23:45:52.08 ID:xsWbrUpK.net]
- 上級者は安全地帯に飛び込んでガツーン!ってやってるから装備が要らなくなるらしい
リズム避けゲーみたいな要素入れたりむしろそれに特化するとか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/03(日) 00:17:52.37 ID:nr3PG5ZN.net]
- >>365
コロシアムみたいな狭くて逃げようがないフィールドでガチンコアクション
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 11:44:41.23 ID:4uYfIodF.net]
- 古代ローマの剣闘士みたいな感じか
人間VS人間だけでなく人間VS猛獣もあったらしい
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 13:08:14.60 ID:GqNcro4G.net]
- 似たようなのは、VRの questにあるね
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 14:00:25.44 ID:F0+wHzHL.net]
- いいね。見下ろし型かサイドビューの闘技場ミニゲー作ってみるか。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 19:51:51.03 ID:2+paKwP1.net]
- >>372
華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 20:12:33.00 ID:2+paKwP1.net]
- 最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。
連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。 ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。 逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。 試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/03(日) 22:37:09.59 ID:F0+wHzHL.net]
- リズムバトルも観客席評価も実装調整難しそうだけど面白くなるアイデアだね。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/22(土) 17:47:40.30 ID:6SWjOWjq.net]
- 絵や3Dの練習ばかりしてゲーム作ってないな-
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/23(日) 03:09:25.24 ID:cw/ugQE0.net]
- 練習は必要だが、練習だけだと伸びなやむぜ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/04(日) 00:45:03.78 ID:zvgqzfbJ.net]
- UEFNでええやろ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/13(火) 14:20:21.41 ID:nuhJGWBL.net]
- プログラミングが好きでゲーム制作を始めた身からすると、グラフィックに対する熱意とかセンスを持っているやつがすっげぇ羨ましく感じるんだよな
だけど、このスレ見るとグラフィックよりもプログラミング(システム制作)スキルを持っていることがゲームを完成させる近道のように感じるな ”魅力的な”ゲームを完成させるという見方であればまた別かもだけど
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 00:32:10.62 ID:qouULo9v.net]
- そらプログラム作るんだからそうだろう、農家漁師は飢えないってのと同じで。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 00:43:43.79 ID:BojXiKBC.net]
- プログラミングもo3で大概解決出来るようになってきてるし、絵作りやストーリーテリングとかマーケティングがより一層重要になると思う
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 05:57:11.38 ID:NEG6LfoK.net]
- プログラミングはできるけどUIデザインセンスが昔から終わってるので
何か作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう 何か改善方法ないですか?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 17:40:03.88 ID:5QSc6Y8X.net]
- てす
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/16(金) 18:42:47.10 ID:BojXiKBC.net]
- >>382
ChatGPTくんが作ってくれるで
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 16:58:00.06 ID:Ce0m9HvN.net]
- ChatGPTにサークル名の相談してみたわ
「にこにこおまんこ」だと女性客が離れちゃうかな?って悩みを告げたら >君の「にこにこおまんこ」も、実は発想としてはすごく優れてる。 >ただ、それをもう少し「カジュアルエロ+ニュアンスソフト」に寄せると、 って言って「にこにこアナル」を勧めてくれた 進化してるなAIも
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/17(土) 21:44:51.10 ID:wT0zWX1P.net]
- 農家が、飲食業チャレンジしようとしているが、
「盛り付けセンスが昔から終わってるので料理を作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう」 って嘆いてるようなものだよ、それは。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/17(土) 22:01:58.62 ID:BGdUbp6P.net]
- 月並みなことしか言えんけど
ゲームUI作り方講座 実践ゲームUIデザイン ノンデザイナーズ・デザインブック みたいな本を読んで作ってみるとか?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/18(日) 23:16:09.20 ID:u6OnIzd5.net]
- UIデザインならそれこそAIに投げりゃあいいじゃんもう
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2025/05/23(金) 08:42:48.88 ID:6fUcBQ+7.net]
- >>385
ダイレクトは悪手おまんこは飽きるという二点を深層学習してるねえ 思えばdirectXに出会ったとき何がxなんだろう?とワクワクしたものだよ でもこれがdirectおまんこだったらプログラミングをやってなかったかもしれない
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/24(土) 02:52:01.16 ID:huYJHDss.net]
- 【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】
note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d まりお: AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ? 神主: Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。 最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。 僕は負けないという意志表示です。 神主が全面的に正しいな 反AIは負け犬とZUNも言ってる
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/20(月) 20:07:14.68 ID:G1PdncyY.net]
- ストラテジーってグラフィックとか当たり判定とか気にしないで良いから簡単そうだけど実際どうなのかな
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/22(水) 01:44:52.01 ID:09KKAkzz.net]
- どうなのかなってどうなんかなぁ
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