[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/23 20:55 / Filesize : 199 KB / Number-of Response : 1014
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_31作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 10:04:21.73 ID:A4x6hKVc.net]
はい。無駄議論出たねw
ポジショントークをX()やヤフコメ()から輸入してる暇があったら
javascriptでも勉強しなさいよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 10:16:37.13 ID:HG5V6bGa.net]
これからはセンスの時代だ!(だからセンスのある俺が勝てる!)

こう思ってるやつはアホ
センスだけの勝負になったら100人中98人はすごいものを作れるようになって
中央値そのものが上がるんだよ
そしたら巷に「センスのある作品」が溢れてそれ自体に価値がなくなるわい

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 10:31:39.69 ID:HG5V6bGa.net]
結局創作ってのはどんなクオリティで作るかより
どれだけ他人が作れないものを作れるかが価値に関わるんよ
だからいくらクオリティが高くても誰でも作れるaiでやった時点で価値ないわ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 10:36:27.09 ID:bzWDhHsN.net]
AIだって100人中2人が使ってたら物珍しさと、希少価値で持て囃されるけど
98人が使ってたら珍しくも何ともないから、必然的に売れ行きは下がる
それを反AIだのAI嫌いだののせいにするのは筋違いも甚だしい

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 10:41:00.90 ID:Vxwhfv3R.net]
まあ誰でも作れる=無価値ってのは当然だよね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 11:25:05.18 ID:HG5V6bGa.net]
てかなんで度々このスレはaiの話になるんだろう
dlsiteで隔離されて売れても300本くらいになった時点でai使ってもなーんにもなりゃしないのにさw
aiに期待してたやつは素直に諦めろよw
趣味で自分の脳内ネタを形にする目的だけで作るなら別にいいとは思うけど、稼ぐのははっきりいって無理だよ

かく言う俺もプログラミングや調べ物には使ってるけどね
まあ利用してもその程度だよな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 11:55:27.07 ID:lLTP8pDf.net]
>>811-812
要は、ゲームを作るハードルが下がる分、作ったゲームが評価されるハードルが上がるんで
いいことばかりではないってことで…

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:05:23.09 ID:CFfRnh6i.net]
>>817
100人中98人にセンスあるわけねーだろ、人間の創造性に夢見すぎ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:26:41.46 ID:HG5V6bGa.net]
>>823
センスある、なしと白黒で分けるのがよくなかったな
程度の違いはあれどみんなそれぞれ「こういうのが面白い」「こういう絵が綺麗」みたいに好きな作品像や個性は持ってるでしょ

自分のセンスだけが特別って思わないほうがいいんだよ
よほど頭が悪くなけりゃみんな同じ程度にはアイデアを生む能力は持ってるし
大半の人はアイデアを形にするための力が不足しててゴミしか作れないだけ

そもそもaiて絵柄パクってるだけだしな
それを偉そうに「俺はセンスがいい」とか思ってるなら片腹痛いわw



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:38:46.30 ID:HG5V6bGa.net]
誰でも書けるなろう小説みたら分かるじゃん
出し尽くされてて、どんなネタやアイデアを思いついても「既に誰かが書いてる」て状態
もしaiでRPGが量産されたらRPGのシチュやネタもそうなるんじゃないの

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:43:41.01 ID:aEXH3qua.net]
理想、願望、夢(全て劣等感から生まれる)→できない奴ができるようになる
現実→できる奴がよりできるようになる

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:45:28.00 ID:lLTP8pDf.net]
絵柄パクること自体は人間もやってることだけどね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:47:40.30 ID:lLTP8pDf.net]
>>826
結局はこれなんだよね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 13:06:51.56 ID:Vxwhfv3R.net]
ツクール2000でスマブラもどき作ってる動画見たんだけど
MZでも同じようなことってできるのかな
昔やつのほうが自由度高かったりすることってある?

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 13:35:55.77 ID:vyWNFoxS.net]
2000でできることは全部できるだろ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 13:58:22.79 ID:O+3CiUqy.net]
デフォルトだとピクチャの表示上限が100しかないのでアクションやシューティングを作りにくいだけだしな
手間さえ惜しまなければファミコンのアクションゲーム程度ならMZのデフォルト機能だけで作れる

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 15:50:14.87 ID:CFfRnh6i.net]
>>824
AI出品者が自分はセンスあると思ってるとでも?
あいつらガチャって大量のゴミの中から比較的マシなのを選んでるだけだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 16:32:19.99 ID:2wi+Ujj/.net]
ちゃんとした絵師に金払ってキャラデザインしてもらって立ち絵作ってもらってるけど
細かい指定出来るし小物とかも好きな感じに依頼できるし
まあ「今の」AIも絵に対して細かいこだわりが無いなら悪くないけど
細かいデザインの指定が出来るのはオーダー制の強みだね
やっぱ自分の動かす、作るキャラクターって大事にしたいしこだわり持ちたいじゃん

それはそれとして、細かいこだわりがないSFな感じの背景や宇宙空間、メカとかは俺はAIに頼んでるね
そういう系は人が作るより上手いと俺は思う
要は使い方次第ね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 18:34:32.68 ID:ACTROTon.net]
いい絵師に出会ったなあ
オレはもういいや不快でしかなかった



845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 19:19:01.74 ID:B0gk8iqM.net]
>>832
多人から見たら大量のゴミの中から比較的マシなのを選んでるだけでも
やってる本人はセンスがあると思っているんだろ
何で周囲からの評価と本人の自覚が一致してると考えるんだ?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 19:36:29.04 ID:lLTP8pDf.net]
AIを使うにしろ人間に外注するにしろ、DL素材を使うにしろ
活かすも殺すも結局作り手の手腕なのよね

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:25:48.91 ID:H4nfe1bf.net]
AIはただの道具だからな
包丁と同じで悪用できるから規制しろとか盗まれるとか怖がるのは馬鹿げてる
積極的に使いこなしてその上で個性を出していくのが作り手だよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:30:48.59 ID:H4nfe1bf.net]
YouTubeがアーティストの音楽を模倣するAI音楽生成ツールを2024年にリリースするべくソニー&ワーナー&ユニバーサルと楽曲ライセンス取得の交渉中

作品が作品単体で成り立たなくなる時代に入ったな
「誰が」「どこで」「いつ」「どんな文脈で」みたいな周辺情報とパッケージングしないとクリエイターは存在意義がない
絵だけ、作曲だけというような一つしか出来ず内に籠ったクリエイターは特に

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:48:55.18 ID:fFmJfAHN.net]
誰もAIでこんな便利!! みたいなの貼ってくれないから解らん
一週間でゲーム作れるとかなら凄いと思うけどさ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:54:37.91 ID:O/Gf03kL.net]
実質フリー素材みたいなもんだからな
フリー素材が便利だ!使え!とか言われてもなに言ってんだとしか思わんやろ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 22:25:22.56 ID:lLTP8pDf.net]
それは人による

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 00:14:58.08 ID:LgVNU896.net]
フリー素材って目立ったやつ現れると実質そいつのものになるよね
Youtuberが使ってるフリー音源とか分かりやすい
世の中早い者勝ちだね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 01:42:22.24 ID:nq2RprK2.net]
フリーに限らずあるわなバンバードとか

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 01:50:21.67 ID:x9LMvqnM.net]
ひぐらしのBGMもフリーだったけど権利買い取ったんだっけか?



855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 02:00:52.36 ID:FCokMZMH.net]
>>837
AIは道具かもしれんが、生成AIを自らの残念な人生に重ね合わせて復習として使う人間が多過ぎてレッテル貼られるんよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 04:52:01.01 ID:NY45jhdd.net]
>>842
らんだむダンジョンが人気だった頃に
VXのRTPがらんだむダンジョンのキャラだと思われてたっていう

857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 05:33:45.51 ID:LFuASscr.net]
>>837
街中で包丁を振り回してる通り魔を批判したら
その通り魔が「反包丁派は今後、包丁を使って作った料理を食べるなよ!
包丁はプロの料理人も使ってるんだぞ!」って
見当違いのキレ方してくるのがAI問題の本質なのよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 06:22:18.83 ID:DIuxTAcG.net]
AI問題の本質ってそんな崇高なもんじゃなくて実質これだろ
ttps://blog-imgs-100.fc2.com/y/a/r/yarakan/20170129070734a9d.png

859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 06:44:58.42 ID:FCokMZMH.net]
馬鹿は黙ってろよw

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 06:59:54.52 ID:eJG116fX.net]
図星を突かれてAIアンチ逆ギレww

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 07:54:38.30 ID:NOnSMGoX.net]
AIガイジさえ早期に駆逐できていれば生成AIも今ほど蔑まれる対象になってなかったろうに残念だよね
技術は評価できてもその理念や行動までは賞賛されないという

862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 09:54:49.55 ID:KFmVIhxT.net]
どこをどう読んだら>>847の内容が崇高なもんに見えるんだろう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:54:27.26 ID:eshBK+X1.net]
AIをただの道具だと言ってるのは認識不足
あと5年もしないうちに自律化して新しい形のAI生命体を生み出し人間の介在なしに進化していくことになる。これは少なくとも太陽系史史上かつてない一大イベントであり、AI自体がその主体となることは何人かの研究者が計算して予測している

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:26:06.50 ID:nisn0orU.net]
>>853
人類がもう仕事をしなくても良くなって
ベーシックインカムで生活ができる



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:31:46.32 ID:/knOEUfP.net]
AIが生命体になるにはエネルギー生成能力(生物における光合成や食料からのエネルギー取り出し)、自己修復能力、自己複製能力(繁殖能力)という3つの条件をクリアする必要があるな
絶対条件ではないものの動ける身体(ロボットのボディ)も必要

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 12:37:12.34 ID:cXJZIV63.net]
エサ与えるからキチガイうっきうきやんけ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 13:17:52.60 ID:ooGEJ2zW.net]
仕方ないからサキュバスの話とかする?w

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 13:49:45.38 ID:eshBK+X1.net]
低iqから見たらキチガイかもしれないが特に高齢の博士なんかはagi、asiなどの誕生というあと数年後の宇宙史的イベントに相見えられるように、自分の寿命延長とボケ防止の為にとんでもない努力を費やし、そして必死に加速主義を推進している。
リスクとかそんなもんは考慮せずになりふり構わずにな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 14:16:21.64 ID:VbTzVvZM.net]
では、えちちなスライムちゃんの話をどうぞ

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 14:51:25.54 ID:jmFQxhC6.net]
https://i.imgur.com/y98vJm1.png

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:45:33.09 ID:nq2RprK2.net]
乳首ねぶりスライムじゃないじゃん

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 17:09:38.78 ID:VbTzVvZM.net]
正気度を下げられないように気をつけてね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:17:49.17 ID:ImQB9xVX.net]
HP
MP
SP
STR
DEF
SPD
LUK

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 20:03:25.02 ID:XUAyE1aU.net]
ちんぽこ
おまんこ
アナル
アヌス



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 20:28:37.82 ID:2LUoOBl1.net]
サキュバス 16票
ネコマタ 7票
ピクシー 2票
ウンディーネ 1票

876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 20:50:46.96 ID:jmFQxhC6.net]
https://i.imgur.com/Xo13WmQ.png

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 05:28:57.73 ID:+HGncHBJ.net]
どこかで見たことあるような

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:07:56.50 ID:IImyMoRx.net]
いつもご苦労様です、今日は釣れてますか?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:30:52.64 ID:pxcE8bU3.net]
こんなゴミ絵でもAI通過させるだけで美麗な美少女になるんだから便利な世の中だよな

880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 14:20:49.53 ID:OYrTkmKc.net]
https://i.imgur.com/Z6ihkOt.png

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 14:34:27.53 ID:oSaW88Wr.net]
それは一般的なキモオタだよ
AIガイジはもっと池沼ぽく表現しないと

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 14:46:55.10 ID:0Diit1Ds.net]
どーせこれもAI絵ってオチだろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 17:39:44.46 ID:Ha5/GLzS.net]
さっさと美少女化しろよ
AI推進派のファンボーイは口だけか

884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 02:56:24.58 ID:iZ36gXOb.net]
>>872
へー最新の生成AIだと2値ペンの軌跡すら出力できるのかすごいんだな



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:40:09.72 ID:wbb/nXft.net]
相手を攻撃する癖に攻撃されると怒り狂う
自分の意見が正しくて少しでも相違すると敵認定して噛みつく
外から見るとAI派も否定派も本質的には同じ存在に見える

ゲームだと片方に加担して仲間を得るかどっちも滅ぼしてアイテムゲットするかみたいなイベントかな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 16:11:02.19 ID:AJhFFien.net]
ツクスレによくある、不毛なバトルがしたいんだよ…

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 16:45:28.70 ID:Fr3sC93d.net]
Ai関連の話題って毎回見るに堪えないなぁ
Aiスレとかもあるんだろ?そういうとこでやってくれりゃいいのに

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:02:33.33 ID:AJhFFien.net]
そんなもんなくても、見ての通りよ
そういうスレだから…

889 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 18:19:23.49 ID:nu5fQW/c.net]
どうでもいいけど「美麗な美少女」って重言だよね「頭痛が痛い」とか「危険が危ない」とかのアレ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 02:42:38.51 ID:aX/1tsSC.net]
文頭に「どうでもいいけど」付けるの癖になってるだろ。改めてくれ
お前がどうでもいいとしか思ってない話をわざわざ読まされたくないんだよ
どうでもいいなら最初から言うな

891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 03:24:16.37 ID:6WEN7+lw.net]
どうでもいい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 03:33:18.66 ID:ddD+mXW7.net]
めんでもいい

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 04:14:28.01 ID:kIGQ4k35.net]
つきでもいい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:04:10.72 ID:e/+hJFgv.net]
>>815
バケツツールもAIとか言い出しそうw これが無知蒙昧って奴か・・・知ったかで適当語るなよ



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:23:24.14 ID:T0mrb7g/.net]
絵、音楽、シナリオだけに留まらず
データベース、実行ファイル作成、バランス調整、デバッグに至るまで
すべてAIでやったRPGは見てみたい

ただその場合、作者は作者でもなくプロデューサー、パブリッシャーでもなく、提供/販売元でしかなくなるがw

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:44:00.81 ID:hjXZSXrW.net]
お前らまだAiの話すんのかよ

897 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 16:48:06.86 ID:kIGQ4k35.net]
Aiが止まらない

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:52:20.39 ID:T0mrb7g/.net]
マジレスすると、ここでAIの是非を語る意味はない

ここでAIを使っていい理由づくりをして何になる
ここでAIを使ってる奴は~とか喚いて何になる

黙って自分の正義に従ってゲームを作ればいいだけですよ…

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:00:19.63 ID:ek6lAsY1.net]
というか RPG 作る Mz に AI 搭載されてるのかよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:21:40.15 ID:o15falZI.net]
自動でつける影とか自動でレイヤー段階振り分けとか自覚してないだけでAIやん
挙動がおかしいから使い物にならなくてカットしてるか手動でレイヤー切り替えてチップおいていくしかなくてほぼ無意味だけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 20:54:03.86 ID:bVlEjUFe.net]
その理論ならツクールでゲーム作るのとAIだな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 22:28:42.52 ID:t9hfYWD2.net]
わいの射精で子供ができないから子供ツクールを出してほしい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 00:16:56.46 ID:3UB6V+qG.net]
>>890
無茶苦茶だな AI言いたいだけちゃうんか?w

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 02:20:39.47 ID:/c6ugtIO.net]
昔はゲームのAIと言えば人工無能だったよね



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 02:28:52.85 ID:/c6ugtIO.net]
いや一応今もそうか
AIをただ便宜的な言葉として使ってたケースが多いというべきか

906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 05:27:21.00 ID:fi1/HXUg.net]
リメDQ5みたく頭良すぎても叩かれるしな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:28:19.69 ID:pei6i/Gp.net]
AIがバズったからAIと付けてシステムを売ってる
一般人は普通のソフトウェアとディープラーニングの違いなんて分からないから

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:30:23.21 ID:hGcDiKGa.net]
リメDQ5ってAIがゴミ過ぎて使い物に叩かれてたやん
どんだけエアプだよ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 05:42:28.36 ID:fi1/HXUg.net]
4だっけ?
まあなんかどっかのリメイク版

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 06:03:15.27 ID:LKZDKdjq.net]
だからちゃんと生成AIって書かなくちゃ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 06:36:54.84 ID:rPTIIf6e.net]
自動でマップを作る機能も一種の生成AIではある

そこから手を加えていく人が大半だろうけど

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 06:51:05.83 ID:pWcLkPeP.net]
まあAIなんてお好みのエロ画像出力しまくってるうちにこれだけで良いやとなるから生産性なんて無いけどな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 11:24:20.11 ID:Epnogcio.net]
原因不明のバグに悩まされて原因切り分けを地道に行った結果なんかスイッチが怪しい気がして
スイッチ番号を102から103にずらしたら解決した
なんでだよ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 12:37:53.76 ID:bTfKv0st.net]
>>903
イベント検索スイッチで調べるとどのスイッチをどこのイベントで使用してるか確認出来る



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 13:14:05.25 ID:Epnogcio.net]
>>904
知ってるしチェックもした
プラグインで使っていないかも再確認した
まじで原因が謎すぎる

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 13:31:48.71 ID:+IRR/tlz.net]
既に102を使用してて、それを忘れて使い回してる可能性が高いな
スイッチ検索機能はスクリプト操作は拾ってくれない
あとプラグインやコマンドいくら洗っても出てこないのが、イベントメモ欄とかに記載する<LB_S:n>などプラグイン固有の条件記述ミス

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:45:07.41 ID:Epnogcio.net]
今回のバグ発生箇所とは別に切り離して
単に102をONにしただけでバグが発生した
スイッチ102でバグが発生する原因がわからん……

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 15:06:45.83 ID:pei6i/Gp.net]
バグの内容は?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 15:07:12.96 ID:scQ6svXV.net]
コアスクリプト弄ってる可能性は?
どんな感じのバグか気になるな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 15:08:13.50 ID:ITFfjDAH.net]
ぶっちゃけその場でテスト用に雑にスイッチ使ってたのそのまま忘れてバグらせてるだけ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 16:29:57.06 ID:Epnogcio.net]
いやまだ開発途中のプロジェクトだからそんなに大規模なイベントもたくさんのスイッチも使ってないんだ
バグの内容としてはスイッチ102がONの間アクターの移動ができなくなる
5時間ぐらい格闘して原因不明だから102に使用禁止ってラベル貼ろうか悩んでる

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 17:52:14.55 ID:cED4NJkp.net]
どうせ凡ミスだからいつか原因に気づくときがくる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 19:15:35.72 ID:pei6i/Gp.net]
rmmz_objects.jsのGame_Switche

924 名前:s.prototype.valueを
if (switchId === 102) {
console.log(`DEBUG ${this._data[switchId]}`);
}
return !!this._data[switchId];
と書き換える

スイッチ102をONにしてテストプレイを起動したらF12で開発者ツールを開く
最初のif (switchId === 102) {にブレークポイントを設置してアクターを動かすと、うまくいけばブレークポイントで止まる
止まったらさらにコールスタックを見て何が悪さをしているか調べる
[]
[ここ壊れてます]



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 19:16:23.37 ID:pei6i/Gp.net]
一個間違えた
ブレークポイントの位置はconsole.log(`DEBUG ${this._data[switchId]}`);の行

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 20:15:08.53 ID:/ZaeNGj5.net]
テスト用で雑にスイッチ使うなら102なんてハンパな番号にしないけどな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<199KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef