- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/ ■過去スレ RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/ RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/ ■生成AIについて このスレではAIの活用もありです。 AIの話をしたくない方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 22:55:23.66 ID:iU2ouV9N.net]
- ワキガは自分では気付けないってやつよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 07:17:00.51 ID:9hFKQ6Wv.net]
- まあ普通のことだよな
それに現環境なら一人で作りやすい環境整ってるから 少なくともゲームづくりにおいて他責思考になる必要がなくなる
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:10:23.21 ID:M/74xtwJ.net]
- プラグイン制作って今からJavaScript習うのとそのへんの依頼サイトでエンジニアに依頼するのどっちがコスパいいかな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:30:28.85 ID:3DoiEd7G.net]
- JavaScriptなんてやりたいことを上から順に並べていくだけだからなんも技術は必要ないぞ
ツクールで使われてる関数を調べるのが面倒くさいぐらい
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:47:41.90 ID:ROUOPOws.net]
- Javascript勉強するほうが後から得するぞ
目先の楽に囚われるな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:59:03.70 ID:tsbQ1RFM.net]
- JavaScriptってそんなに簡単なん?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 17:12:44.91 ID:9hFKQ6Wv.net]
- Javascriptって、意外とやれること多いから侮れない
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 17:56:48.10 ID:Vu3Gvctw.net]
- 出来上がったプラグインを制作者がいつまでも面倒見てくれるわけでもない
契約終わってからバグ発覚したり、他プラグインとの競合を解消したり、機能拡張したりといずれにしても勉強は必要になる 制作を長く続けたいなら最初から覚えたほうがいい
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 19:24:14.34 ID:S3B8mgj/.net]
- 独自変数名?とか被らせるセンスのプラグイン作者は信用できない
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:19:25.54 ID:RDl0Tc3p.net]
- 完全にJavaScriptに精通してる人ならゲームの根本設計から改造できる?
そのレベルの技術のある人がツクール使うメリットは無いかもしれないが
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:26:55.35 ID:ROUOPOws.net]
- 無理
ツクールの根本はコアスクリプトって言ってさわれない領域で作られてる ただツクールはNW.jsっていう実行環境で動いてるから ツクールをガン無視して全く違うゲームをJavascriptで完全新規に作ることはできる そこまでやるならツクールじゃなくても良くね?になるけど
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:28:57.02 ID:8GJGDQpi.net]
- できるよ
MZの資産を使えるからメリットもある 現にローグライクのシステムとかカードゲームのシステムとか作ってる人を見かける
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:36:45.35 ID:ROUOPOws.net]
- あーごめん言い方が悪かったかな
ツクールのコアを改変するのは無理 ツクールのコア以外を再利用して全くの別ゲー作るのは可能
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:40:50.21 ID:8GJGDQpi.net]
- コアスクリプトはエディタで作られたJSONを動かしてるだけだから、
何だったらコアスクリプトごと挿げ替えられるけどね そうなるとまさにそこまでやるならツクールじゃなくても良くね?って感じ エディタを別途作らなくて良いのが唯一のメリットか 逆にツクールのエディタが気に入らない場合は、 コアスクリプトが読み込めるJSONを構築するエディタを作ってしまうこともできる
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 20:49:56.88 ID:my6xWy1d.net]
- >コアスクリプトって言ってさわれない領域
大嘘ぶっこくなよ コアスクリプトと言ってもただのjsファイルで普通に上書きできるし そのコアスクリプトに対して後から部分的に上書きしたり追加したりするのがプラグインだ その気になれば全てゼロから書き換えられる それをする意味があるかどうかは知らん
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:54:58.86 ID:JjrGJG1y.net]
- マリルイRPGみたいなアクションコマンド使ったり攻撃避けたりするRPGもやろうと思えば作れるんかな
しかしもうそこまで望むならUnityとか使った方がまだマシだろうか
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:56:52.76 ID:ROUOPOws.net]
- まじでごめん
俺が言葉を間違えた コアスクリプトは触れるし改変できる 俺が言いたかったのはそのコアスクリプトより上位のこと
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 23:07:22.94 ID:JjrGJG1y.net]
- ゲームのいろんな要素を依頼サービスでやってもらうとすると一番難儀するのがマップチップだよな
金出したところで今どきドット絵マップチップなんて作ってくれそうな人見つからなさそうだし
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 00:01:09.92 ID:C/LccZOa.net]
- クラウドソーシングで見つからないならSNSでできそうな人に打診するとか、自分のアカウントあるなら募集してみるとか
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 03:36:00.64 ID:XFa81y9g.net]
- 有料のアセットを購入してそれを元にPNG画像の巨大マップを作るのも十分に効果あるだろうけどね
トップビューとかクォータビューぽい手描きPNG画像を組み合わせてマップとするのも手間が無くいいけど
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 05:02:03.25 ID:3wHUAf8M.net]
- サガスカはマップチップ問題も解決しているな
常に背景、一枚絵 ダンジョンなんていらなかった
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 08:08:18.04 ID:SRNdgJVd.net]
- 初代FF7も一枚絵のマップ多かったけどどこを歩けるのかどこが出入口なのか見分けがすげーつき難くてクレームが多くてインターナショナル版だと出入口とかに▽みたいな記号表示してて結局画面が汚くなってたな
作者の自己満足なんてそんなもんで何の価値もない
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 09:24:24.77 ID:BBbTe+tW.net]
- 3Dを意識したゲームで一枚絵のマップを歩かされる感覚は個人的にあんまり好きじゃなかった
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 11:16:28.53 ID:HcAb2E/x.net]
- でも奥行きとかあったよ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 11:28:33.36 ID:li+piOmA.net]
- 将来的には一枚絵の方が生産性は上がると思うけどな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 11:54:13.50 ID:K3KFG2P9.net]
- 一枚絵マップは使い回しが出来ないのが難点だし一枚絵マップが増える程容量がでかくなる
マップチップの方が色々効率的
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 12:12:06.42 ID:3wHUAf8M.net]
- 1枚絵なんて100kくらいだろ
MAP100作っても1
- 378 名前:0Mだぞ []
- [ここ壊れてます]
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 12:12:50.45 ID:XFa81y9g.net]
- 変なこと言ってると気付けてないみたい?
まあ好み好まざるで言ってるだけなんだろうが
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 16:52:17.67 ID:ta5hdPNI.net]
- 天安門事件を題材にしたゲーム作ったら中国当局に消される?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 20:14:13.35 ID:4iXNaJSV.net]
- アクセス数は増える
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 20:26:08.25 ID:xn7N8fIg.net]
- 中国もそんなんにいちいちキレてられるほど暇じゃないでしょ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 03:32:17.95 ID:PnTGQBci.net]
- 広島焼きもそうだけど騒ぐのはいつも現地外の人だけや
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 04:13:21.13 ID:39iL+5FI.net]
- ここはソボロ取り逃げを題材にしたゲームを
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 04:13:48.40 ID:K8Df/0ZU.net]
- 大阪風お好み焼きって無いよな
言語化されない程度には認知もされてないマイナーな存在 はっきり言って広島の方がお好み焼きに関しては上なので擦り寄って欲しくないわ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 04:19:12.54 ID:K8Df/0ZU.net]
- 有象無象の三下どもが「お好み焼き」を名乗ってるから、しょうがなく県外民が「広島風」と区別し始めた
ぶっちゃけお好み焼きは広島がトップオブトップなので「広島風」という名称は全国区での認知と称賛の現れでしかない 県外の者が広島を称賛するために有象無象と区別するため使用しているのは理解してるからそれにいちいち怒ったりはしない
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 05:08:24.58 ID:PwAOVJZO.net]
- 天安門語ってなくても消されるのが向こうで問題になってるんだよな
「今日アプデあると思う?」といった趣旨のスレを建てたりするだけで問答無用でそいつは消される
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 12:20:38.55 ID:PnTGQBci.net]
- 日本で食う寿司にわざわざ日本風寿司とは言わない
枕詞がついていないのがホンモノってことだぞ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 12:21:19.63 ID:PnTGQBci.net]
- 広島風お好み焼きって8割焼きそばじゃん
お好み焼き名乗るのがおこがましい 素直に焼きそばを名乗れ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 12:43:47.18 ID:j4cRwKv2.net]
- ツクールスレでお好み焼きの話を本気でするのはやめてくれないか
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 13:14:48.31 ID:PnTGQBci.net]
- お好み焼きも作れなくてゲームが作れると思ってるのかよ!!
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 03:06:06.71 ID:/pLKg14b.net]
- 本気じゃなければしてもいいらしい
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 03:29:01.93 ID:J2IJUcuj.net]
- >>383
江戸前寿司ってのは全国的に知られてると思う
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 06:18:52.19 ID:rgaTZ6hm.net]
- 侍でもいるのか
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 07:07:55.66 ID:6IWjKxf1.net]
- 君主、たまに忍者も()
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 19:14:22.29 ID:5J+cF7rP.net]
- >>388
江戸前っていうのは江戸の前の海の事や
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 20:07:02.68 ID:4c0P4Wsg.net]
- 江戸前は江戸っぽいって意味だぞw
どこの国の人だよw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 21:52:37.55 ID:nSpYVV/I.net]
- 両方正しいっぽいな
俺は江戸前の幸と言うように、東京湾でとれた魚介類の昔の言い方だと思ってた 江戸の流儀って意味のほうは知らなかった https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%89%8D
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:52:04.46 ID:aBQ1L5rS.net]
- こんなゴミみたいな会話ばっかなら雑魚キラーくんの報告聞いてるほうが100倍有意義で楽しいわ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:36:18.70 ID:G031E55f.net]
- キミガシネってゲームあれツクールで作られてたんだな
ああいうノベルゲーみたいなのも頑張ったら作れるもんなんだ 何をどうやって作ってるのかさっぱりわからんが…
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 01:34:36.22 ID:Xg5Ca2Uw.net]
- >>395どこがさっぱりなん?
プレイしたことないから解らんけど特殊なシステムなんか
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 01:44:57.18 ID:fl0EARQ9.net]
- ADV風の演出をするプラグインもあるしよほど凝ったものでもなければ普通に作れる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 02:41:21.09 ID:pB7XIXed.net]
- 出だしだけちょっろ触った記憶があるが
確かクリッカブルマップじゃなかったかな?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 11:40:36.92 ID:h06gUNg2.net]
- ピクチャで何でも出来るやろ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 13:54:02.22 ID:kcqvBipI.net]
- ツクールは便利なツールやな他の作成ツール使ってみたけど帰ってきたわ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 14:03:31.04 ID:B/eIBzSE.net]
- セールやってるよ!!!
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 14:11:54.53 ID:LLkUxkCg.net]
- 布教用にでも2個目買うんか
まあグループ制作してる時にシナリオ担当の人がセール時に買った事あるので全く縁がないわけでもないんだが
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 14:12:35.44 ID:LLkUxkCg.net]
- コナモン ゲットだぜぇ!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 15:08:45.41 ID:nGFMuMWX.net]
- ツクールはスマホのタップ操作に対応してるのに選択肢表示中に他の場所タップしたりもできず選択肢触っても一旦カーソル動かすだけで1タップで選択決められなかったり???な部分が多くて結局自作イベントで選択肢作るはめになる
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 23:00:05.71 ID:HbW4/C/T.net]
- わかる方いたら教えて欲しいです。
変数についてですが同じ値の乱数(3〜5から3が選ばれる)を変数001と010に加算するとかはできませんか? 最終的に001と010に同じ数字(3)加算したいです。 連なった変数(001と002など)ならできるようですが諸事情で変数が離れてます。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 23:05:18.56 ID:O1P4WOW5.net]
- >>405
乱数を変数に代入してそれを加算させるだけじゃあかんの?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 23:22:24.63 ID:HbW4/C/T.net]
- >>406
001に乱数(3)を代入してそれを010に加算ってこと?明日やってみます。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 00:52:51.93 ID:V7pYwbrs.net]
- 001と010が同じ値ならそれでもいいけど
たとえば変数999に乱数を入れて、999+001と999+010にしたらどうかと言ってるんだと思う
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 01:54:00.51 ID:q3ZaEarQ.net]
- 変数20に乱数3-5を設定
変数1に変数20を足す 変数10に変数20を足す こういう話じゃないの? 単純すぎて不安になるw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 06:51:19.39 ID:Tjkgodhd.net]
- >>409
そういう話なんだけど>>405の説明が分かりにくくて色々誤解が生じてそう
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 07:51:02.97 ID:DjAVqi8p.net]
- 単純に1と10に同じ乱数をいれたいだけじゃね?
システムで見れば連続じゃないとできないからわからないのも無理はない 単に1に乱数入れて10に1を代入すればいい話ではあるが初心者はすぐには気づかないだろう 連続なら1操作でできるところ二度手間だしな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 08:21:53.04 ID:PXC1q9VR.net]
- 変数とか触り始めたばかりでよくわからなくて説明下手ですみません・・・
例えば変数1〜5まであってそれぞれ 1(2〜5の合計) 2〜5(コモンイベントを実行したタイミングで乱数(2〜5それぞれ違う数値)加算) でコモンイベント実行するたびどんどん加算されてくみたいな感じにしたかったです。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:53:47.77 ID:a8nk3AMr.net]
- 変数2に乱数代入
変数3に乱数代入 変数4に乱数代入 変数5に乱数代入 変数1に変数2を加算 変数1に変数3を加算 変数1に変数4を加算 変数1に変数5を加算 …ってこと?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:55:45.29 ID:a8nk3AMr.net]
- あ、ごめん。違ってた。
変数2に乱数「加算」 … 変数5に乱数「加算」 変数1に変数2を「代入」 変数1に変数3を「加算」 変数1に変数4を「加算」 変数1に変数5を「加算」 かな。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 16:38:39.02 ID:JMljpSuz.net]
- こんな単純な足し算すら他人の脳みそにアドバイス求めてるあたりで今後も辛そう
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 18:40:09.78 ID:DjAVqi8p.net]
- 0から1がわかればあとは応用できる人は多かろう
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 18:44:05.53 ID:th/tbyup.net]
- この程度のことならAIチャットに聞けよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 19:27:24.06 ID:JlfS0OYF.net]
- Aiチャットは信用できないぞ
ふつうに嘘つくし
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 19:28:26.01 ID:or5szhi4.net]
- 計算系はほぼ完璧だよ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 19:49:31.01 ID:KxCmyYTa.net]
- まるで俺達がここでウソつかないとでも言いたそうだな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 19:56:00.24 ID:ICDWYmpK.net]
- >>412乱数用の変数を作る(例えば変数006)じゃん
①006に乱数(2~5)を代入 ②002~005に006を加算(場所が離れてるなら単独で繰り返す) ③001に定数0を代入 ④001に002を加算(005まで単独で繰り返す) 上から順にやってけばできるよ 変数002~005の初期値は違うけどランダム上昇の値(2~5)は同じ数にしたいって事だよね? 合計の値は毎回③で0にリセットしてから全部加算してけば値がズレることもないよ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 21:11:02.97 ID:pLlNNTqW.net]
- こういうことか?
https://i.imgur.com/ot642W7.png このコモンイベントは、 0001が合計で 0010,0012,0014,0016,0018が乱数代入用の変数 実行するたびに乱数代入用の変数に3~5を加算し、0001に現在の合計値を保持する
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 21:22:07.91 ID:2GoRLKxe.net]
- あらかじめ計算専用の変数を10個くらい用意しとくと捗る
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 21:28:34.83 ID:pLlNNTqW.net]
- コモンイベントを実行したタイミングで乱数(2~5[に]それぞれ違う数値[を])加算
ではなくて ・2~5の初期値はそれぞれ違う数値 ・コモンイベントを実行したタイミングで[同じ数値の]乱数[を2~5の変数にそれぞれ]加算 か?これだと>>421が正しい 文章の係り受けの構造がツクールよりも難しいな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 22:16:50.18 ID:PXC1q9VR.net]
- 421さんのやり方でいけました!
本当説明下手くそでみなさん混乱させてすみません! これでやっとエロゲ制作が進みます。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 22:31:05.44 ID:fK9bza21.net]
- 変数なんかどうでもいいからはよエロ画像うpしろやぼんくら
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 06:42:34.46 ID:eADlvA5B.net]
- 単純すぎる計算で逆に回答者が不安になるやつで草
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 18:11:28.39 ID:Ux/Rt+Z7.net]
- ガチで小学校低学年レベルの計算できなくて悩んでるとかあり得ないから説明不足で伝わってないんじゃね?と混乱するのは仕方がない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 19:47:59.31 ID:d4WgwLZ6.net]
- >>425
ばーか
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 20:06:30.42 ID:mQ7Hu+ni.net]
- 小学生の女児がお父さんのツクールで頑張ってエロゲーを作ろうとしてる可能性も微レ存
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 20:31:51.09 ID:tnDLcht7.net]
- なまじやれること知っていくとアイデア萎んでいくからな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 20:51:37.77 ID:pplcFIFj.net]
- 手間は掛かるが実装可能と、割に合わないので実装は断念と、線引きできる人は奇想天外なアイデアにならないのかもしれない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 20:59:32.09 ID:pplcFIFj.net]
- ツクール作業をほぼ知らないライターさんの無茶というか
その演出に付き合って無理矢理イベント実装するのは大変だけどやりがいもある 有名RPGばかりだけど何作にも時間を浪費してきた甲斐もあった
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:31:02.90 ID:n00n6Sg4.net]
- カードゲームの人ずっと応援してたけど、もういいや
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:57:11.45 ID:nf+tteDA.net]
- 元々荒らしだろあいつは
理性の欠片も感じない喧嘩腰の書き込みは全部あいつの書き込みってイメージがある
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 00:46:41.54 ID:9bQv/Ak0.net]
- なんでいきなり?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 05:21:41.43 ID:l8VAI7t6.net]
- 楽しそうに作業してるツクラーが気に入らないんじゃね?という嫉妬かな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 08:59:46.29 ID:krY4qvok.net]
- クリエイターに嫉妬するな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 12:12:57.39 ID:va+OEfSw.net]
- ちょっとでも気に入らないところがあると
喧嘩腰になるところが見てられなかった
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 13:03:22.73 ID:X8YMf7q1.net]
- なんだっけ
物理攻撃 魔法攻撃 キック攻撃 とか頭悪そうなシステムをドヤッて発表しては四方八方から突っ込まれて糞が死ねよとか勝手に切れてたのが気持ち悪かったな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 13:06:25.89 ID:l8VAI7t6.net]
- それ「システム」じゃないよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 13:43:21.92 ID:tKnZMsKa.net]
- だな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 13:53:56.20 ID:bpJ5X15r.net]
- そういう当事者がいない状況でのお気持ち表明は
自分のX(旧Twitter)かヲチスレでやっていただけると 非常に助かるのですが
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 19:03:42.00 ID:e9WmP1lP.net]
- うるせぇな
便所の落書きのスレでなに綺麗事言ってんだよ お前が嫌ならお前が消えろ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:09:06.54 ID:tKnZMsKa.net]
- 便所の落書きにしてるのはこういう奴なんだよなぁ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:12:51.95 ID:nj/3ckvO.net]
- トイレをキレイに使ってくれてありがとうございますだぞキレイに落書きしろ
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