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RPGツクールMZ_31作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 17:51:11.77 ID:gW91Lbo0.net]
俺はフリーゲームがしたいんじゃない
ツクールゲーがしたいんだ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 18:11:44.82 ID:8suk+28K.net]
回復魔法はヒール
炎魔法はファイア
これだよな

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 20:52:25.28 ID:gW91Lbo0.net]
なんか書き込めねえな

316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 20:53:10.14 ID:gW91Lbo0.net]
書き込めた
ツクールのデフォの毒消しの名前他で見たことねえなって書いたらエラー出る

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:17:18.29 ID:79eliFHB.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論


まーじでこれ
ツクールゲー問わずだが回復はダラダラ何ターンも水増しさせるだけだから要らんねん
バランス調整にAI使ってるってのもやっぱ新技術使いこなす人は違うわ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:38:11.24 ID:zcoSxDIB.net]
AI言いたいだけじゃん

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:51:33.75 ID:8juhx7ue.net]


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 17:09:12.63 ID:ql14hyF2.net]
いやいや、ロマサガは全部一気呵成に責めるゲームやん
でないと基本回復間に合わんもん

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 20:08:03.35 ID:59lihm5h.net]
いうて命の水必須やん



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 21:34:48.28 ID:ijPtcAjJ.net]
回復があると実質リソース管理ゲーになるので疑問を呈すのは良いことだが、
なくすとなるとストーリーや演出、ひいては世界観にも影響が出そうだなあ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 23:30:53.13 ID:Ny5ggoGg.net]
防御のない格ゲー同様相当うまくやらないとひどい大味げーになるだろうが
可能性はゼロではない気もする

受けではなくさばき中心にしてうまくいったSEKIRO的な

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 00:03:56.75 ID:ihercQ2z.net]
回復ない場合は被弾を何かテクニカルな手段で対処しなきゃいけないからプレイヤーを選ぶようになる
要するにアクションゲームと同じ理屈で、それが苦手な人には敵を弱くor自分を強くするヌルゲーにするしかない
広く遊んでもらうための商業作品ならプレイヤー個人が難易度を適宜調整できる手段として回復は必要

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 00:04:58.43 ID:wvmhmovb.net]
想定プレイ時間によるから何とも言えんな
ツクール製のトガったゲームなんてむしろバランスブレイクがあって丁度いいでしょう

326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 00:35:23.24 ID:+4k/hIC0.net]
戦闘終わったら全回復する
1.2ターンで終わる
ボス戦では長期戦用に独自の回復システムが有る
くらいならいいぞ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 01:51:13.26 ID:/apRi9MC.net]
雑魚は1ターン、ボスは長くても3ターンまでに終わらないならかったるくてやってられん
即ゴミ箱行き

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:02:09.70 ID:/apRi9MC.net]
ゲームにおいて回復がノイズで無駄要素なのほんと同意
戦闘中も戦闘後も時間水増しの虚無作業を強要してるだけや要らん

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:09:47.56 ID:E2/0X0kh.net]
宇宙を破壊できるだけの力を持つ敵が3発殴っただけで死ぬとか嫌すぎるわ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:22:10.61 ID:Kpil8Gc+.net]
ボス3ターン以内ってどんなRPGだよ
人生すべてがかったるそうだなw

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 02:39:50.05 ID:+4k/hIC0.net]
ゲームなんかするなよ



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:54:38.19 ID:ocnPB2/H.net]
ハラハラの戦闘みたいなのがストレスにしか感じないからまあ分かる
RPGは育ててボタン連打で無双するのが楽しい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 04:45:14.57 ID:SNi/jXAA.net]
ケムコのゲームじゃん

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 07:35:31.43 ID:cgVJI+YB.net]
ケムコのRPGって1から作ってるの?
なんとなく無名の素人がツクールで作って公開してるのを買い取って売ってるようなへっぽこなイメージがある

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 16:47:13.03 ID:HjTevyC/.net]
>>313
こういって出したサガ新作が神ゲーなら説得力もあったんだが実際は

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 16:55:40.57 ID:XhcM6bMn.net]
実際、今の時代だらだら引き延ばすようなバトルもないかなぁと思うんで
勝つにしても負けるにしても速攻決着路線は出来ないものか

アンドアジェネシス的な

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:26:34.23 ID:wAW6sc+C.net]
バカの言う事だな
こういう極論は誰もが考えたけど誰も採用しなかったか、売れなかった理論

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:49:49.10 ID:hHWO6ZdF.net]
ラスボスのすげーかっこいい壮大なBGMのイントロ鳴ってるところで戦闘終わったらズコーッてなりそう

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 20:14:30.30 ID:+4k/hIC0.net]
サガスカのときから 俺は好きだけど人には勧めないって評価しかなかったのに同じノリで続編出せるくらいには売れたんだな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 20:15:25.92 ID:pAZnMtpx.net]
昔のドットのゲームってファンタジーマップとかになると芸術の域だけど
デザイナーはどうやってドット打ってたんだろう
スーファミ時代から現場ではCG作ってドットに落としこんでたのかな

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 21:45:38.86 ID:XhcM6bMn.net]
FF6のケフカ戦背景とかエンディングの雲海とか
あの辺はスキャンした写真か絵画あたりからの加工だろうけど
タイルマップは普通に手打ちだと思われ



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 22:16:51.16 ID:Gb6J17dm.net]
>>313
そりゃサガほど洗練されたデザインだから回復省けるだけとしか。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:18:52.61 ID:tF5Xj1ET.net]
回復しないLPとかゆう寿命こわいねん😨

344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/30(木) 08:16:46.16 ID:aDUhhP8w.net]
ゲーム内ルールを考えるのが好きな人は新しい事にチャレンジしたいんだろうな
でもプレイヤー側からすれば新しい事にはエネルギーが必要な事なのでチュートリアルとか誘導とか工夫で引っ張って行って欲しいものだ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 07:02:19.34 ID:T2o7FsHt.net]
絵がリアルなアクションゲームにシンプル改編されたFF7リメイクが面白いかと言われたら大半のプレイヤーにNOを突きつけられてるからね
こっちのほうがすげーよ面白いよこれからの時代はこうだよとクリエイターのエゴを押し付けても何この勘違い君wって笑われるだけ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 13:58:30.78 ID:iU2ouV9N.net]
FF7Rが売れなかったのはそこじゃないんじゃないの
PS5独占 分割 所詮リメイク 間隔空きすぎ

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 15:20:07.79 ID:DlHtFYWj.net]
冒険を恐れて安定を求めた結果がアレでは先輩たちの苦労も報われんな
新規IPも幾らかあるのに持続が難しくグラフィック偏重主義者に上手いこと踊らされてる感

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 15:34:03.62 ID:rMlcnpXj.net]
FF7リメイクは悪くない
問題はPS5だよ
PS5自体は売れてるらしいけど
PS5のソフトは全然売れてない
最初からSteamで出せれば売れていたはず

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 19:12:07.50 ID:4Wy7eDWl.net]
OMORIがツクール製だって聞いてツクールでも頑張ればあそこまで行けるんだなって感心したんだけど
調べてみたらkickstarterで6000人くらいからクラファンされてエンジニアとか雇ったうえで6年とかかかってたらしくてパンピーには無理だと悟った

350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 20:50:41.31 ID:sFG3ASIA.net]
行動力があって他責思考で攻撃的な人は危険だから距離をとろう
というツイートを行動力があって他責思考で攻撃的な人がいいねしてて笑う

351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 22:55:23.66 ID:iU2ouV9N.net]
ワキガは自分では気付けないってやつよ



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 07:17:00.51 ID:9hFKQ6Wv.net]
まあ普通のことだよな

それに現環境なら一人で作りやすい環境整ってるから
少なくともゲームづくりにおいて他責思考になる必要がなくなる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:10:23.21 ID:M/74xtwJ.net]
プラグイン制作って今からJavaScript習うのとそのへんの依頼サイトでエンジニアに依頼するのどっちがコスパいいかな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:30:28.85 ID:3DoiEd7G.net]
JavaScriptなんてやりたいことを上から順に並べていくだけだからなんも技術は必要ないぞ
ツクールで使われてる関数を調べるのが面倒くさいぐらい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:47:41.90 ID:ROUOPOws.net]
Javascript勉強するほうが後から得するぞ
目先の楽に囚われるな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:59:03.70 ID:tsbQ1RFM.net]
JavaScriptってそんなに簡単なん?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 17:12:44.91 ID:9hFKQ6Wv.net]
Javascriptって、意外とやれること多いから侮れない

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 17:56:48.10 ID:Vu3Gvctw.net]
出来上がったプラグインを制作者がいつまでも面倒見てくれるわけでもない
契約終わってからバグ発覚したり、他プラグインとの競合を解消したり、機能拡張したりといずれにしても勉強は必要になる
制作を長く続けたいなら最初から覚えたほうがいい

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 19:24:14.34 ID:S3B8mgj/.net]
独自変数名?とか被らせるセンスのプラグイン作者は信用できない

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:19:25.54 ID:RDl0Tc3p.net]
完全にJavaScriptに精通してる人ならゲームの根本設計から改造できる?
そのレベルの技術のある人がツクール使うメリットは無いかもしれないが

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:26:55.35 ID:ROUOPOws.net]
無理
ツクールの根本はコアスクリプトって言ってさわれない領域で作られてる
ただツクールはNW.jsっていう実行環境で動いてるから
ツクールをガン無視して全く違うゲームをJavascriptで完全新規に作ることはできる
そこまでやるならツクールじゃなくても良くね?になるけど



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:28:57.02 ID:8GJGDQpi.net]
できるよ
MZの資産を使えるからメリットもある
現にローグライクのシステムとかカードゲームのシステムとか作ってる人を見かける

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:36:45.35 ID:ROUOPOws.net]
あーごめん言い方が悪かったかな
ツクールのコアを改変するのは無理
ツクールのコア以外を再利用して全くの別ゲー作るのは可能

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:40:50.21 ID:8GJGDQpi.net]
コアスクリプトはエディタで作られたJSONを動かしてるだけだから、
何だったらコアスクリプトごと挿げ替えられるけどね
そうなるとまさにそこまでやるならツクールじゃなくても良くね?って感じ
エディタを別途作らなくて良いのが唯一のメリットか

逆にツクールのエディタが気に入らない場合は、
コアスクリプトが読み込めるJSONを構築するエディタを作ってしまうこともできる

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 20:49:56.88 ID:my6xWy1d.net]
>コアスクリプトって言ってさわれない領域
大嘘ぶっこくなよ
コアスクリプトと言ってもただのjsファイルで普通に上書きできるし
そのコアスクリプトに対して後から部分的に上書きしたり追加したりするのがプラグインだ
その気になれば全てゼロから書き換えられる
それをする意味があるかどうかは知らん

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:54:58.86 ID:JjrGJG1y.net]
マリルイRPGみたいなアクションコマンド使ったり攻撃避けたりするRPGもやろうと思えば作れるんかな
しかしもうそこまで望むならUnityとか使った方がまだマシだろうか

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:56:52.76 ID:ROUOPOws.net]
まじでごめん
俺が言葉を間違えた
コアスクリプトは触れるし改変できる
俺が言いたかったのはそのコアスクリプトより上位のこと

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 23:07:22.94 ID:JjrGJG1y.net]
ゲームのいろんな要素を依頼サービスでやってもらうとすると一番難儀するのがマップチップだよな
金出したところで今どきドット絵マップチップなんて作ってくれそうな人見つからなさそうだし

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 00:01:09.92 ID:C/LccZOa.net]
クラウドソーシングで見つからないならSNSでできそうな人に打診するとか、自分のアカウントあるなら募集してみるとか

370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 03:36:00.64 ID:XFa81y9g.net]
有料のアセットを購入してそれを元にPNG画像の巨大マップを作るのも十分に効果あるだろうけどね
トップビューとかクォータビューぽい手描きPNG画像を組み合わせてマップとするのも手間が無くいいけど

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 05:02:03.25 ID:3wHUAf8M.net]
サガスカはマップチップ問題も解決しているな
常に背景、一枚絵
ダンジョンなんていらなかった



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 08:08:18.04 ID:SRNdgJVd.net]
初代FF7も一枚絵のマップ多かったけどどこを歩けるのかどこが出入口なのか見分けがすげーつき難くてクレームが多くてインターナショナル版だと出入口とかに▽みたいな記号表示してて結局画面が汚くなってたな
作者の自己満足なんてそんなもんで何の価値もない

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 09:24:24.77 ID:BBbTe+tW.net]
3Dを意識したゲームで一枚絵のマップを歩かされる感覚は個人的にあんまり好きじゃなかった

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 11:16:28.53 ID:HcAb2E/x.net]
でも奥行きとかあったよ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 11:28:33.36 ID:li+piOmA.net]
将来的には一枚絵の方が生産性は上がると思うけどな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 11:54:13.50 ID:K3KFG2P9.net]
一枚絵マップは使い回しが出来ないのが難点だし一枚絵マップが増える程容量がでかくなる
マップチップの方が色々効率的

377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 12:12:06.42 ID:3wHUAf8M.net]
1枚絵なんて100kくらいだろ
MAP100作っても1

378 名前:0Mだぞ []
[ここ壊れてます]

379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 12:12:50.45 ID:XFa81y9g.net]
変なこと言ってると気付けてないみたい?
まあ好み好まざるで言ってるだけなんだろうが

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 16:52:17.67 ID:ta5hdPNI.net]
天安門事件を題材にしたゲーム作ったら中国当局に消される?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 20:14:13.35 ID:4iXNaJSV.net]
アクセス数は増える



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 20:26:08.25 ID:xn7N8fIg.net]
中国もそんなんにいちいちキレてられるほど暇じゃないでしょ

383 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 03:32:17.95 ID:PnTGQBci.net]
広島焼きもそうだけど騒ぐのはいつも現地外の人だけや

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 04:13:21.13 ID:39iL+5FI.net]
ここはソボロ取り逃げを題材にしたゲームを

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 04:13:48.40 ID:K8Df/0ZU.net]
大阪風お好み焼きって無いよな
言語化されない程度には認知もされてないマイナーな存在
はっきり言って広島の方がお好み焼きに関しては上なので擦り寄って欲しくないわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 04:19:12.54 ID:K8Df/0ZU.net]
有象無象の三下どもが「お好み焼き」を名乗ってるから、しょうがなく県外民が「広島風」と区別し始めた
ぶっちゃけお好み焼きは広島がトップオブトップなので「広島風」という名称は全国区での認知と称賛の現れでしかない
県外の者が広島を称賛するために有象無象と区別するため使用しているのは理解してるからそれにいちいち怒ったりはしない

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 05:08:24.58 ID:PwAOVJZO.net]
天安門語ってなくても消されるのが向こうで問題になってるんだよな
「今日アプデあると思う?」といった趣旨のスレを建てたりするだけで問答無用でそいつは消される

388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 12:20:38.55 ID:PnTGQBci.net]
日本で食う寿司にわざわざ日本風寿司とは言わない
枕詞がついていないのがホンモノってことだぞ

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 12:21:19.63 ID:PnTGQBci.net]
広島風お好み焼きって8割焼きそばじゃん
お好み焼き名乗るのがおこがましい
素直に焼きそばを名乗れ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 12:43:47.18 ID:j4cRwKv2.net]
ツクールスレでお好み焼きの話を本気でするのはやめてくれないか

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 13:14:48.31 ID:PnTGQBci.net]
お好み焼きも作れなくてゲームが作れると思ってるのかよ!!



392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 03:06:06.71 ID:/pLKg14b.net]
本気じゃなければしてもいいらしい

393 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 03:29:01.93 ID:J2IJUcuj.net]
>>383
江戸前寿司ってのは全国的に知られてると思う

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 06:18:52.19 ID:rgaTZ6hm.net]
侍でもいるのか

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 07:07:55.66 ID:6IWjKxf1.net]
君主、たまに忍者も()

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 19:14:22.29 ID:5J+cF7rP.net]
>>388
江戸前っていうのは江戸の前の海の事や

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 20:07:02.68 ID:4c0P4Wsg.net]
江戸前は江戸っぽいって意味だぞw
どこの国の人だよw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 21:52:37.55 ID:nSpYVV/I.net]
両方正しいっぽいな
俺は江戸前の幸と言うように、東京湾でとれた魚介類の昔の言い方だと思ってた
江戸の流儀って意味のほうは知らなかった
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%89%8D

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:52:04.46 ID:aBQ1L5rS.net]
こんなゴミみたいな会話ばっかなら雑魚キラーくんの報告聞いてるほうが100倍有意義で楽しいわ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:36:18.70 ID:G031E55f.net]
キミガシネってゲームあれツクールで作られてたんだな
ああいうノベルゲーみたいなのも頑張ったら作れるもんなんだ
何をどうやって作ってるのかさっぱりわからんが…

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 01:34:36.22 ID:Xg5Ca2Uw.net]
>>395どこがさっぱりなん?
プレイしたことないから解らんけど特殊なシステムなんか



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 01:44:57.18 ID:fl0EARQ9.net]
ADV風の演出をするプラグインもあるしよほど凝ったものでもなければ普通に作れる

403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 02:41:21.09 ID:pB7XIXed.net]
出だしだけちょっろ触った記憶があるが
確かクリッカブルマップじゃなかったかな?

404 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 11:40:36.92 ID:h06gUNg2.net]
ピクチャで何でも出来るやろ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 13:54:02.22 ID:kcqvBipI.net]
ツクールは便利なツールやな他の作成ツール使ってみたけど帰ってきたわ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 14:03:31.04 ID:B/eIBzSE.net]
セールやってるよ!!!

407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 14:11:54.53 ID:LLkUxkCg.net]
布教用にでも2個目買うんか
まあグループ制作してる時にシナリオ担当の人がセール時に買った事あるので全く縁がないわけでもないんだが

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 14:12:35.44 ID:LLkUxkCg.net]
コナモン ゲットだぜぇ!

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 15:08:45.41 ID:nGFMuMWX.net]
ツクールはスマホのタップ操作に対応してるのに選択肢表示中に他の場所タップしたりもできず選択肢触っても一旦カーソル動かすだけで1タップで選択決められなかったり???な部分が多くて結局自作イベントで選択肢作るはめになる

410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 23:00:05.71 ID:HbW4/C/T.net]
わかる方いたら教えて欲しいです。
変数についてですが同じ値の乱数(3〜5から3が選ばれる)を変数001と010に加算するとかはできませんか?
最終的に001と010に同じ数字(3)加算したいです。
連なった変数(001と002など)ならできるようですが諸事情で変数が離れてます。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 23:05:18.56 ID:O1P4WOW5.net]
>>405
乱数を変数に代入してそれを加算させるだけじゃあかんの?



412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 23:22:24.63 ID:HbW4/C/T.net]
>>406
001に乱数(3)を代入してそれを010に加算ってこと?明日やってみます。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 00:52:51.93 ID:V7pYwbrs.net]
001と010が同じ値ならそれでもいいけど
たとえば変数999に乱数を入れて、999+001と999+010にしたらどうかと言ってるんだと思う






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