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RPGツクールMZ_31作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 23:11:01.29 ID:MmkuuiAs.net]
他分野にリスペクトしてても他作者は貶める不思議よ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 23:13:48.16 ID:tvLRIlzn.net]
他人には優しく、身内には厳しく

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 06:52:23.26 ID:KfFEKQNN.net]
なんか普通に生きてたらゲーム作る時間なくね
みんな平日にコツコツやってんの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 08:01:23.91 ID:yh5pernG.net]
時間は作るものだよ
時間がないって言う人はただ流されてるだけで何も考えてない人だって婆ちゃんが言ってた

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 11:11:46.34 ID:kD1QSADc.net]
どうせくだらんネット巡回や動画視聴で時間食われてんだろ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 11:24:53.43 ID:0otICXBC.net]
スマホ壊せ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 15:42:37.46 ID:KfFEKQNN.net]
作るものって言っても友達やら彼女やら仕事やらで余る時間がそもそも少なくね
将来これに同棲や子育てが加わるわけじゃん
みんなどうやって作ってんの?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 16:20:33.77 ID:kD1QSADc.net]
・おひとりさまのほうが多数派
・結婚しても子供作らない
・離婚者も多い

みんなとはいったい誰に言っているのか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 16:21:46.15 ID:Tw0e5XRh.net]
基本はKonMari Methodでいいと思うけど
最後は人の生き方の話になるから答えはない
自分自身で考えてたどり着け



277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:19:34.06 ID:GFiOTOw6.net]
>>268
耳が痛くなるな

278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:36:21.67 ID:vcaHYav/.net]
  Λ__Λ
 (´'ω'`) ダスダス ディスディス ドスドス

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:52:43.24 ID:0otICXBC.net]
時間も作れないやつはツクールに限らず何やってもダメ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:40:34.30 ID:FRS/Zcpw.net]
ぶっちゃけツクールでゲーム作って売るより猫飼って猫動画配信したほうが儲かる

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 22:43:31.85 ID:vcaHYav/.net]
  Λ__Λ
 (´'ω'`) ネコ好きじゃないと無理なのだ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 03:16:02.69 ID:yS+5J69f.net]
だから9割がエタるんだよな
おまえらも実は完成させたことないだろ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:27:55.14 ID:Vr3IFuCK.net]
短編~中編ならぼくは完成させたツクールゲー10作以上なのだ…ぼく一人だけでエターナラー100人ぐらいにかつる(´'ω'`)

284 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:29:11.65 ID:Vr3IFuCK.net]
まあ担当はツクール部分だけなので全ての素材とか作ったり買ってるわけじゃないのだ(´'ω'`)

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:31:52.12 ID:Vr3IFuCK.net]
シナリオとかは秒で挫折するぐらいセンスがねえのだ…面白いものを書ける豚には平伏するしかないのだ(´'ω'`)

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 06:52:39.05 ID:6d/GmSK8.net]
自分のペースでいいのよ



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 12:52:26.64 ID:DsxT2fdo.net]
AI利用者の絵描きに対する姿勢なんてこんなもんだよ
これからの時代はAIでコストカットな

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2024/05/16(木) 11:42:45.90 ID:H6bdKEqe
>>144
法律で経済動物として食っていいことになってる牛や豚が
生存権を主張しているような印象を受ける
AI企業間の争いは畜産農家同士の争いであって牛や豚はどのみち助からない

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 13:21:53.81 ID:MxPDq6fe.net]
なんで自分の言葉で語らず引用するんです?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 13:34:48.16 ID:IfON45Ij.net]
簡単に学習されたら悔しいじゃないですかw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 16:14:28.95 ID:jrxZsuqD.net]
他人の内部処理を学習した類似ゲーとか
メンテ作業を想像するだけで吐きそう

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 02:13:37.56 ID:w+n5LaE/.net]
AIといえば
AIアートコンテストの主催が勝手にWACOM(絵描きデバイス最大手)を協賛にして、無断で協賛したのがばれて
無断学習に続いて“無断協賛”とかいうパワーワードが爆誕してトレンド入りしたんだよね
でもAI界隈が無断で人の権利利用するのは当たり前のことだから、そこまで驚きでもなかったよね

292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 02:50:07.31 ID:fiBW7m3Y.net]
マルチすんなカス(´'ω'`)

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 02:03:32.19 ID:BVack9bh.net]
過去スレに誰か作品貼ったりしてる?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 05:17:29.08 ID:gJ3VDlEn.net]
雑魚キラー先生がはってたね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 16:07:23.99 ID:Xb8QieKN.net]
そのネタいつまで擦るの?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 16:08:34.90 ID:op9gzXV7.net]
面白いと思ってるんだろ



297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 16:26:51.04 ID:rZz05z8L.net]
俺が面白いと思ってるものこそが面白い!
俺に反論する奴は何も分かってない!

的なタイプが個人に対して粘着しだすと―

俺含めてスレの全員があいつを嫌いに違いない!
俺らに反論する奴は何も分かってない!

とか拗らせちゃうんだろうな…みたいに当スレ見て思ったのは内緒だヨ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 17:06:28.05 ID:9q9lZASi.net]
ほっときゃいいよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 10:08:31.91 ID:pOnl9GpG.net]
SEのHeal1と2の音めっちゃ嫌い
緊急時のアラームにしか聞こえない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 10:19:33.48 ID:sjsZbKHy.net]
では緊急時のアラームのSEとして使ったらどうだろう?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 11:46:09.79 ID:/nU3LLMA.net]
どんな素材もこんな使い方があるのか!って目から鱗な思いをすることがある

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 05:58:47.97 ID:g8qYkPcw.net]
見た目キレイにしてツクール臭消してる作品でもデフォのださいSE使ってると萎える
音を軽視するな

303 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 06:19:51.81 ID:gW91Lbo0.net]
ぶっちゃけツクールのSEなんてどうでもいい

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 07:29:20.12 ID:hetn4lIp.net]
むしろツクールのゲームやるので音出して遊んでる奴がいるのに驚いた
パクリのパクリみたいな孫パクリ低品質なBGMとかわざわざ聴きながらやってんの?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 07:55:45.59 ID:DvHApuCB.net]
入力、キャンセル、ダメージ、回避等々、何が起きてるか音で直感的に理解できる方が良いのでSEは必要
BGMも場面切り替えとか強敵が出てくる緊張感のある場所とかを音楽で伝えられるのは大事じゃない?
別に良い曲をプレイヤーに聞かせようということではなく、単にゲーム内の情報の一つとして

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 07:58:19.76 ID:DvHApuCB.net]
ドット打ち頑張れば素人でも作れるグラフィックより音源の方が自力で用意するの大変だからデフォ素材でもあるだけ有り難い



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 08:03:54.93 ID:8wKex6h6.net]
回避する時のピュッって効果音や攻撃する時のブォッや画面切り替えのザッザッザッなんてドラクエで形骸化されただけで本来そんな音しねーよなんてものばかり
ツクール素材もそんなイメージで音程違うだけなのにこれツクールの音やんと言われるからってわざわざ似たような効果音別に用意して使ってるのも間抜けだよね
おまえも偉そうなこと言ってるのにドラクエの呪縛から逃れられてないやんみたいな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 10:19:44.91 ID:KAXc+ubZ.net]
とんでもない思考してるやついて草

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 10:55:55.34 ID:2WalJq5f.net]
ツクール作品だと理解してプレイしてるのにデフォ素材を軽視するとか意味が分からない
おれの興味がストーリーや演出にしか向いてないのかもしれないが全く気にならない

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:01:39.38 ID:F4J3EwUe.net]
決定音 ピッ
キャンセル音 プッ
これだけでわざわざケチつける奴がいるのが怖い

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 12:43:19.41 ID:0z5LJtHp.net]
俺はあえて効果音はツクールの標準のにしてるな
その方がツクール遊んでる人に親しみがあるから
この音はキャンセル、オーケー、警告だとか分かってもらいやすい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 13:51:48.66 ID:biMpkfJz.net]
わかりやすさは一つのアドバンテージよな

313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 17:51:11.77 ID:gW91Lbo0.net]
俺はフリーゲームがしたいんじゃない
ツクールゲーがしたいんだ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 18:11:44.82 ID:8suk+28K.net]
回復魔法はヒール
炎魔法はファイア
これだよな

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 20:52:25.28 ID:gW91Lbo0.net]
なんか書き込めねえな

316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 20:53:10.14 ID:gW91Lbo0.net]
書き込めた
ツクールのデフォの毒消しの名前他で見たことねえなって書いたらエラー出る



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:17:18.29 ID:79eliFHB.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論


まーじでこれ
ツクールゲー問わずだが回復はダラダラ何ターンも水増しさせるだけだから要らんねん
バランス調整にAI使ってるってのもやっぱ新技術使いこなす人は違うわ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:38:11.24 ID:zcoSxDIB.net]
AI言いたいだけじゃん

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:51:33.75 ID:8juhx7ue.net]


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 17:09:12.63 ID:ql14hyF2.net]
いやいや、ロマサガは全部一気呵成に責めるゲームやん
でないと基本回復間に合わんもん

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 20:08:03.35 ID:59lihm5h.net]
いうて命の水必須やん

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 21:34:48.28 ID:ijPtcAjJ.net]
回復があると実質リソース管理ゲーになるので疑問を呈すのは良いことだが、
なくすとなるとストーリーや演出、ひいては世界観にも影響が出そうだなあ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 23:30:53.13 ID:Ny5ggoGg.net]
防御のない格ゲー同様相当うまくやらないとひどい大味げーになるだろうが
可能性はゼロではない気もする

受けではなくさばき中心にしてうまくいったSEKIRO的な

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 00:03:56.75 ID:ihercQ2z.net]
回復ない場合は被弾を何かテクニカルな手段で対処しなきゃいけないからプレイヤーを選ぶようになる
要するにアクションゲームと同じ理屈で、それが苦手な人には敵を弱くor自分を強くするヌルゲーにするしかない
広く遊んでもらうための商業作品ならプレイヤー個人が難易度を適宜調整できる手段として回復は必要

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 00:04:58.43 ID:wvmhmovb.net]
想定プレイ時間によるから何とも言えんな
ツクール製のトガったゲームなんてむしろバランスブレイクがあって丁度いいでしょう

326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 00:35:23.24 ID:+4k/hIC0.net]
戦闘終わったら全回復する
1.2ターンで終わる
ボス戦では長期戦用に独自の回復システムが有る
くらいならいいぞ



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 01:51:13.26 ID:/apRi9MC.net]
雑魚は1ターン、ボスは長くても3ターンまでに終わらないならかったるくてやってられん
即ゴミ箱行き

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:02:09.70 ID:/apRi9MC.net]
ゲームにおいて回復がノイズで無駄要素なのほんと同意
戦闘中も戦闘後も時間水増しの虚無作業を強要してるだけや要らん

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:09:47.56 ID:E2/0X0kh.net]
宇宙を破壊できるだけの力を持つ敵が3発殴っただけで死ぬとか嫌すぎるわ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:22:10.61 ID:Kpil8Gc+.net]
ボス3ターン以内ってどんなRPGだよ
人生すべてがかったるそうだなw

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 02:39:50.05 ID:+4k/hIC0.net]
ゲームなんかするなよ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:54:38.19 ID:ocnPB2/H.net]
ハラハラの戦闘みたいなのがストレスにしか感じないからまあ分かる
RPGは育ててボタン連打で無双するのが楽しい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 04:45:14.57 ID:SNi/jXAA.net]
ケムコのゲームじゃん

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 07:35:31.43 ID:cgVJI+YB.net]
ケムコのRPGって1から作ってるの?
なんとなく無名の素人がツクールで作って公開してるのを買い取って売ってるようなへっぽこなイメージがある

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 16:47:13.03 ID:HjTevyC/.net]
>>313
こういって出したサガ新作が神ゲーなら説得力もあったんだが実際は

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 16:55:40.57 ID:XhcM6bMn.net]
実際、今の時代だらだら引き延ばすようなバトルもないかなぁと思うんで
勝つにしても負けるにしても速攻決着路線は出来ないものか

アンドアジェネシス的な



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:26:34.23 ID:wAW6sc+C.net]
バカの言う事だな
こういう極論は誰もが考えたけど誰も採用しなかったか、売れなかった理論

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:49:49.10 ID:hHWO6ZdF.net]
ラスボスのすげーかっこいい壮大なBGMのイントロ鳴ってるところで戦闘終わったらズコーッてなりそう

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 20:14:30.30 ID:+4k/hIC0.net]
サガスカのときから 俺は好きだけど人には勧めないって評価しかなかったのに同じノリで続編出せるくらいには売れたんだな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 20:15:25.92 ID:pAZnMtpx.net]
昔のドットのゲームってファンタジーマップとかになると芸術の域だけど
デザイナーはどうやってドット打ってたんだろう
スーファミ時代から現場ではCG作ってドットに落としこんでたのかな

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 21:45:38.86 ID:XhcM6bMn.net]
FF6のケフカ戦背景とかエンディングの雲海とか
あの辺はスキャンした写真か絵画あたりからの加工だろうけど
タイルマップは普通に手打ちだと思われ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 22:16:51.16 ID:Gb6J17dm.net]
>>313
そりゃサガほど洗練されたデザインだから回復省けるだけとしか。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:18:52.61 ID:tF5Xj1ET.net]
回復しないLPとかゆう寿命こわいねん😨

344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/30(木) 08:16:46.16 ID:aDUhhP8w.net]
ゲーム内ルールを考えるのが好きな人は新しい事にチャレンジしたいんだろうな
でもプレイヤー側からすれば新しい事にはエネルギーが必要な事なのでチュートリアルとか誘導とか工夫で引っ張って行って欲しいものだ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 07:02:19.34 ID:T2o7FsHt.net]
絵がリアルなアクションゲームにシンプル改編されたFF7リメイクが面白いかと言われたら大半のプレイヤーにNOを突きつけられてるからね
こっちのほうがすげーよ面白いよこれからの時代はこうだよとクリエイターのエゴを押し付けても何この勘違い君wって笑われるだけ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 13:58:30.78 ID:iU2ouV9N.net]
FF7Rが売れなかったのはそこじゃないんじゃないの
PS5独占 分割 所詮リメイク 間隔空きすぎ



347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 15:20:07.79 ID:DlHtFYWj.net]
冒険を恐れて安定を求めた結果がアレでは先輩たちの苦労も報われんな
新規IPも幾らかあるのに持続が難しくグラフィック偏重主義者に上手いこと踊らされてる感

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 15:34:03.62 ID:rMlcnpXj.net]
FF7リメイクは悪くない
問題はPS5だよ
PS5自体は売れてるらしいけど
PS5のソフトは全然売れてない
最初からSteamで出せれば売れていたはず

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/31(金) 19:12:07.50 ID:4Wy7eDWl.net]
OMORIがツクール製だって聞いてツクールでも頑張ればあそこまで行けるんだなって感心したんだけど
調べてみたらkickstarterで6000人くらいからクラファンされてエンジニアとか雇ったうえで6年とかかかってたらしくてパンピーには無理だと悟った

350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 20:50:41.31 ID:sFG3ASIA.net]
行動力があって他責思考で攻撃的な人は危険だから距離をとろう
というツイートを行動力があって他責思考で攻撃的な人がいいねしてて笑う

351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/31(金) 22:55:23.66 ID:iU2ouV9N.net]
ワキガは自分では気付けないってやつよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 07:17:00.51 ID:9hFKQ6Wv.net]
まあ普通のことだよな

それに現環境なら一人で作りやすい環境整ってるから
少なくともゲームづくりにおいて他責思考になる必要がなくなる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:10:23.21 ID:M/74xtwJ.net]
プラグイン制作って今からJavaScript習うのとそのへんの依頼サイトでエンジニアに依頼するのどっちがコスパいいかな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:30:28.85 ID:3DoiEd7G.net]
JavaScriptなんてやりたいことを上から順に並べていくだけだからなんも技術は必要ないぞ
ツクールで使われてる関数を調べるのが面倒くさいぐらい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:47:41.90 ID:ROUOPOws.net]
Javascript勉強するほうが後から得するぞ
目先の楽に囚われるな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 16:59:03.70 ID:tsbQ1RFM.net]
JavaScriptってそんなに簡単なん?



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 17:12:44.91 ID:9hFKQ6Wv.net]
Javascriptって、意外とやれること多いから侮れない

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 17:56:48.10 ID:Vu3Gvctw.net]
出来上がったプラグインを制作者がいつまでも面倒見てくれるわけでもない
契約終わってからバグ発覚したり、他プラグインとの競合を解消したり、機能拡張したりといずれにしても勉強は必要になる
制作を長く続けたいなら最初から覚えたほうがいい

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 19:24:14.34 ID:S3B8mgj/.net]
独自変数名?とか被らせるセンスのプラグイン作者は信用できない

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:19:25.54 ID:RDl0Tc3p.net]
完全にJavaScriptに精通してる人ならゲームの根本設計から改造できる?
そのレベルの技術のある人がツクール使うメリットは無いかもしれないが

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:26:55.35 ID:ROUOPOws.net]
無理
ツクールの根本はコアスクリプトって言ってさわれない領域で作られてる
ただツクールはNW.jsっていう実行環境で動いてるから
ツクールをガン無視して全く違うゲームをJavascriptで完全新規に作ることはできる
そこまでやるならツクールじゃなくても良くね?になるけど

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:28:57.02 ID:8GJGDQpi.net]
できるよ
MZの資産を使えるからメリットもある
現にローグライクのシステムとかカードゲームのシステムとか作ってる人を見かける

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:36:45.35 ID:ROUOPOws.net]
あーごめん言い方が悪かったかな
ツクールのコアを改変するのは無理
ツクールのコア以外を再利用して全くの別ゲー作るのは可能

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:40:50.21 ID:8GJGDQpi.net]
コアスクリプトはエディタで作られたJSONを動かしてるだけだから、
何だったらコアスクリプトごと挿げ替えられるけどね
そうなるとまさにそこまでやるならツクールじゃなくても良くね?って感じ
エディタを別途作らなくて良いのが唯一のメリットか

逆にツクールのエディタが気に入らない場合は、
コアスクリプトが読み込めるJSONを構築するエディタを作ってしまうこともできる

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/01(土) 20:49:56.88 ID:my6xWy1d.net]
>コアスクリプトって言ってさわれない領域
大嘘ぶっこくなよ
コアスクリプトと言ってもただのjsファイルで普通に上書きできるし
そのコアスクリプトに対して後から部分的に上書きしたり追加したりするのがプラグインだ
その気になれば全てゼロから書き換えられる
それをする意味があるかどうかは知らん

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:54:58.86 ID:JjrGJG1y.net]
マリルイRPGみたいなアクションコマンド使ったり攻撃避けたりするRPGもやろうと思えば作れるんかな
しかしもうそこまで望むならUnityとか使った方がまだマシだろうか



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 20:56:52.76 ID:ROUOPOws.net]
まじでごめん
俺が言葉を間違えた
コアスクリプトは触れるし改変できる
俺が言いたかったのはそのコアスクリプトより上位のこと

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 23:07:22.94 ID:JjrGJG1y.net]
ゲームのいろんな要素を依頼サービスでやってもらうとすると一番難儀するのがマップチップだよな
金出したところで今どきドット絵マップチップなんて作ってくれそうな人見つからなさそうだし

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 00:01:09.92 ID:C/LccZOa.net]
クラウドソーシングで見つからないならSNSでできそうな人に打診するとか、自分のアカウントあるなら募集してみるとか

370 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 03:36:00.64 ID:XFa81y9g.net]
有料のアセットを購入してそれを元にPNG画像の巨大マップを作るのも十分に効果あるだろうけどね
トップビューとかクォータビューぽい手描きPNG画像を組み合わせてマップとするのも手間が無くいいけど

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 05:02:03.25 ID:3wHUAf8M.net]
サガスカはマップチップ問題も解決しているな
常に背景、一枚絵
ダンジョンなんていらなかった

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 08:08:18.04 ID:SRNdgJVd.net]
初代FF7も一枚絵のマップ多かったけどどこを歩けるのかどこが出入口なのか見分けがすげーつき難くてクレームが多くてインターナショナル版だと出入口とかに▽みたいな記号表示してて結局画面が汚くなってたな
作者の自己満足なんてそんなもんで何の価値もない

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 09:24:24.77 ID:BBbTe+tW.net]
3Dを意識したゲームで一枚絵のマップを歩かされる感覚は個人的にあんまり好きじゃなかった

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 11:16:28.53 ID:HcAb2E/x.net]
でも奥行きとかあったよ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 11:28:33.36 ID:li+piOmA.net]
将来的には一枚絵の方が生産性は上がると思うけどな

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/02(日) 11:54:13.50 ID:K3KFG2P9.net]
一枚絵マップは使い回しが出来ないのが難点だし一枚絵マップが増える程容量がでかくなる
マップチップの方が色々効率的



377 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 12:12:06.42 ID:3wHUAf8M.net]
1枚絵なんて100kくらいだろ
MAP100作っても1

378 名前:0Mだぞ []
[ここ壊れてます]

379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 12:12:50.45 ID:XFa81y9g.net]
変なこと言ってると気付けてないみたい?
まあ好み好まざるで言ってるだけなんだろうが

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 16:52:17.67 ID:ta5hdPNI.net]
天安門事件を題材にしたゲーム作ったら中国当局に消される?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 20:14:13.35 ID:4iXNaJSV.net]
アクセス数は増える

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/04(火) 20:26:08.25 ID:xn7N8fIg.net]
中国もそんなんにいちいちキレてられるほど暇じゃないでしょ

383 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 03:32:17.95 ID:PnTGQBci.net]
広島焼きもそうだけど騒ぐのはいつも現地外の人だけや

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 04:13:21.13 ID:39iL+5FI.net]
ここはソボロ取り逃げを題材にしたゲームを

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 04:13:48.40 ID:K8Df/0ZU.net]
大阪風お好み焼きって無いよな
言語化されない程度には認知もされてないマイナーな存在
はっきり言って広島の方がお好み焼きに関しては上なので擦り寄って欲しくないわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 04:19:12.54 ID:K8Df/0ZU.net]
有象無象の三下どもが「お好み焼き」を名乗ってるから、しょうがなく県外民が「広島風」と区別し始めた
ぶっちゃけお好み焼きは広島がトップオブトップなので「広島風」という名称は全国区での認知と称賛の現れでしかない
県外の者が広島を称賛するために有象無象と区別するため使用しているのは理解してるからそれにいちいち怒ったりはしない



387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 05:08:24.58 ID:PwAOVJZO.net]
天安門語ってなくても消されるのが向こうで問題になってるんだよな
「今日アプデあると思う?」といった趣旨のスレを建てたりするだけで問答無用でそいつは消される

388 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 12:20:38.55 ID:PnTGQBci.net]
日本で食う寿司にわざわざ日本風寿司とは言わない
枕詞がついていないのがホンモノってことだぞ

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 12:21:19.63 ID:PnTGQBci.net]
広島風お好み焼きって8割焼きそばじゃん
お好み焼き名乗るのがおこがましい
素直に焼きそばを名乗れ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 12:43:47.18 ID:j4cRwKv2.net]
ツクールスレでお好み焼きの話を本気でするのはやめてくれないか

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 13:14:48.31 ID:PnTGQBci.net]
お好み焼きも作れなくてゲームが作れると思ってるのかよ!!

392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 03:06:06.71 ID:/pLKg14b.net]
本気じゃなければしてもいいらしい

393 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 03:29:01.93 ID:J2IJUcuj.net]
>>383
江戸前寿司ってのは全国的に知られてると思う

394 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 06:18:52.19 ID:rgaTZ6hm.net]
侍でもいるのか

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 07:07:55.66 ID:6IWjKxf1.net]
君主、たまに忍者も()

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 19:14:22.29 ID:5J+cF7rP.net]
>>388
江戸前っていうのは江戸の前の海の事や



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 20:07:02.68 ID:4c0P4Wsg.net]
江戸前は江戸っぽいって意味だぞw
どこの国の人だよw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 21:52:37.55 ID:nSpYVV/I.net]
両方正しいっぽいな
俺は江戸前の幸と言うように、東京湾でとれた魚介類の昔の言い方だと思ってた
江戸の流儀って意味のほうは知らなかった
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%89%8D

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 23:52:04.46 ID:aBQ1L5rS.net]
こんなゴミみたいな会話ばっかなら雑魚キラーくんの報告聞いてるほうが100倍有意義で楽しいわ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 00:36:18.70 ID:G031E55f.net]
キミガシネってゲームあれツクールで作られてたんだな
ああいうノベルゲーみたいなのも頑張ったら作れるもんなんだ
何をどうやって作ってるのかさっぱりわからんが…

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 01:34:36.22 ID:Xg5Ca2Uw.net]
>>395どこがさっぱりなん?
プレイしたことないから解らんけど特殊なシステムなんか

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 01:44:57.18 ID:fl0EARQ9.net]
ADV風の演出をするプラグインもあるしよほど凝ったものでもなければ普通に作れる

403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 02:41:21.09 ID:pB7XIXed.net]
出だしだけちょっろ触った記憶があるが
確かクリッカブルマップじゃなかったかな?

404 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 11:40:36.92 ID:h06gUNg2.net]
ピクチャで何でも出来るやろ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 13:54:02.22 ID:kcqvBipI.net]
ツクールは便利なツールやな他の作成ツール使ってみたけど帰ってきたわ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 14:03:31.04 ID:B/eIBzSE.net]
セールやってるよ!!!



407 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 14:11:54.53 ID:LLkUxkCg.net]
布教用にでも2個目買うんか
まあグループ制作してる時にシナリオ担当の人がセール時に買った事あるので全く縁がないわけでもないんだが

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/07(金) 14:12:35.44 ID:LLkUxkCg.net]
コナモン ゲットだぜぇ!

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/07(金) 15:08:45.41 ID:nGFMuMWX.net]
ツクールはスマホのタップ操作に対応してるのに選択肢表示中に他の場所タップしたりもできず選択肢触っても一旦カーソル動かすだけで1タップで選択決められなかったり???な部分が多くて結局自作イベントで選択肢作るはめになる

410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 23:00:05.71 ID:HbW4/C/T.net]
わかる方いたら教えて欲しいです。
変数についてですが同じ値の乱数(3〜5から3が選ばれる)を変数001と010に加算するとかはできませんか?
最終的に001と010に同じ数字(3)加算したいです。
連なった変数(001と002など)ならできるようですが諸事情で変数が離れてます。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/08(土) 23:05:18.56 ID:O1P4WOW5.net]
>>405
乱数を変数に代入してそれを加算させるだけじゃあかんの?

412 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/08(土) 23:22:24.63 ID:HbW4/C/T.net]
>>406
001に乱数(3)を代入してそれを010に加算ってこと?明日やってみます。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 00:52:51.93 ID:V7pYwbrs.net]
001と010が同じ値ならそれでもいいけど
たとえば変数999に乱数を入れて、999+001と999+010にしたらどうかと言ってるんだと思う

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 01:54:00.51 ID:q3ZaEarQ.net]
変数20に乱数3-5を設定
変数1に変数20を足す
変数10に変数20を足す
こういう話じゃないの?
単純すぎて不安になるw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 06:51:19.39 ID:Tjkgodhd.net]
>>409
そういう話なんだけど>>405の説明が分かりにくくて色々誤解が生じてそう

416 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 07:51:02.97 ID:DjAVqi8p.net]
単純に1と10に同じ乱数をいれたいだけじゃね?
システムで見れば連続じゃないとできないからわからないのも無理はない
単に1に乱数入れて10に1を代入すればいい話ではあるが初心者はすぐには気づかないだろう
連続なら1操作でできるところ二度手間だしな



417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 08:21:53.04 ID:PXC1q9VR.net]
変数とか触り始めたばかりでよくわからなくて説明下手ですみません・・・
例えば変数1〜5まであってそれぞれ
1(2〜5の合計)
2〜5(コモンイベントを実行したタイミングで乱数(2〜5それぞれ違う数値)加算)
でコモンイベント実行するたびどんどん加算されてくみたいな感じにしたかったです。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:53:47.77 ID:a8nk3AMr.net]
変数2に乱数代入
変数3に乱数代入
変数4に乱数代入
変数5に乱数代入

変数1に変数2を加算
変数1に変数3を加算
変数1に変数4を加算
変数1に変数5を加算

…ってこと?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 08:55:45.29 ID:a8nk3AMr.net]
あ、ごめん。違ってた。

変数2に乱数「加算」

変数5に乱数「加算」

変数1に変数2を「代入」
変数1に変数3を「加算」
変数1に変数4を「加算」
変数1に変数5を「加算」

かな。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 16:38:39.02 ID:JMljpSuz.net]
こんな単純な足し算すら他人の脳みそにアドバイス求めてるあたりで今後も辛そう

421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 18:40:09.78 ID:DjAVqi8p.net]
0から1がわかればあとは応用できる人は多かろう

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 18:44:05.53 ID:th/tbyup.net]
この程度のことならAIチャットに聞けよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 19:27:24.06 ID:JlfS0OYF.net]
Aiチャットは信用できないぞ
ふつうに嘘つくし

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 19:28:26.01 ID:or5szhi4.net]
計算系はほぼ完璧だよ

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 19:49:31.01 ID:KxCmyYTa.net]
まるで俺達がここでウソつかないとでも言いたそうだな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 19:56:00.24 ID:ICDWYmpK.net]
>>412乱数用の変数を作る(例えば変数006)じゃん
①006に乱数(2~5)を代入
②002~005に006を加算(場所が離れてるなら単独で繰り返す)
③001に定数0を代入
④001に002を加算(005まで単独で繰り返す)
上から順にやってけばできるよ

変数002~005の初期値は違うけどランダム上昇の値(2~5)は同じ数にしたいって事だよね?
合計の値は毎回③で0にリセットしてから全部加算してけば値がズレることもないよ



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 21:11:02.97 ID:pLlNNTqW.net]
こういうことか?
https://i.imgur.com/ot642W7.png

このコモンイベントは、
0001が合計で
0010,0012,0014,0016,0018が乱数代入用の変数
実行するたびに乱数代入用の変数に3~5を加算し、0001に現在の合計値を保持する

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 21:22:07.91 ID:2GoRLKxe.net]
あらかじめ計算専用の変数を10個くらい用意しとくと捗る

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 21:28:34.83 ID:pLlNNTqW.net]
コモンイベントを実行したタイミングで乱数(2~5[に]それぞれ違う数値[を])加算
ではなくて
・2~5の初期値はそれぞれ違う数値
・コモンイベントを実行したタイミングで[同じ数値の]乱数[を2~5の変数にそれぞれ]加算
か?これだと>>421が正しい

文章の係り受けの構造がツクールよりも難しいな

430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/09(日) 22:16:50.18 ID:PXC1q9VR.net]
421さんのやり方でいけました!
本当説明下手くそでみなさん混乱させてすみません!
これでやっとエロゲ制作が進みます。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/09(日) 22:31:05.44 ID:fK9bza21.net]
変数なんかどうでもいいからはよエロ画像うpしろやぼんくら

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 06:42:34.46 ID:eADlvA5B.net]
単純すぎる計算で逆に回答者が不安になるやつで草

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 18:11:28.39 ID:Ux/Rt+Z7.net]
ガチで小学校低学年レベルの計算できなくて悩んでるとかあり得ないから説明不足で伝わってないんじゃね?と混乱するのは仕方がない

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 19:47:59.31 ID:d4WgwLZ6.net]
>>425
ばーか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 20:06:30.42 ID:mQ7Hu+ni.net]
小学生の女児がお父さんのツクールで頑張ってエロゲーを作ろうとしてる可能性も微レ存

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 20:31:51.09 ID:tnDLcht7.net]
なまじやれること知っていくとアイデア萎んでいくからな



437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 20:51:37.77 ID:pplcFIFj.net]
手間は掛かるが実装可能と、割に合わないので実装は断念と、線引きできる人は奇想天外なアイデアにならないのかもしれない

438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 20:59:32.09 ID:pplcFIFj.net]
ツクール作業をほぼ知らないライターさんの無茶というか
その演出に付き合って無理矢理イベント実装するのは大変だけどやりがいもある
有名RPGばかりだけど何作にも時間を浪費してきた甲斐もあった

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:31:02.90 ID:n00n6Sg4.net]
カードゲームの人ずっと応援してたけど、もういいや

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:57:11.45 ID:nf+tteDA.net]
元々荒らしだろあいつは
理性の欠片も感じない喧嘩腰の書き込みは全部あいつの書き込みってイメージがある

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 00:46:41.54 ID:9bQv/Ak0.net]
なんでいきなり?

442 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 05:21:41.43 ID:l8VAI7t6.net]
楽しそうに作業してるツクラーが気に入らないんじゃね?という嫉妬かな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 08:59:46.29 ID:krY4qvok.net]
クリエイターに嫉妬するな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 12:12:57.39 ID:va+OEfSw.net]
ちょっとでも気に入らないところがあると
喧嘩腰になるところが見てられなかった

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 13:03:22.73 ID:X8YMf7q1.net]
なんだっけ
物理攻撃
魔法攻撃
キック攻撃

とか頭悪そうなシステムをドヤッて発表しては四方八方から突っ込まれて糞が死ねよとか勝手に切れてたのが気持ち悪かったな

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/11(火) 13:06:25.89 ID:l8VAI7t6.net]
それ「システム」じゃないよ



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 13:43:21.92 ID:tKnZMsKa.net]
だな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 13:53:56.20 ID:bpJ5X15r.net]
そういう当事者がいない状況でのお気持ち表明は
自分のX(旧Twitter)かヲチスレでやっていただけると
非常に助かるのですが

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 19:03:42.00 ID:e9WmP1lP.net]
うるせぇな
便所の落書きのスレでなに綺麗事言ってんだよ
お前が嫌ならお前が消えろ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:09:06.54 ID:tKnZMsKa.net]
便所の落書きにしてるのはこういう奴なんだよなぁ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 20:12:51.95 ID:nj/3ckvO.net]
トイレをキレイに使ってくれてありがとうございますだぞキレイに落書きしろ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 21:42:13.53 ID:10Cwd5ZL.net]
>>444
便所の落書きのスレじゃなくてツクールスレだよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 22:04:55.45 ID:o2d+n7Va.net]
おまえらがサキュバスの話するなとか言うから荒れてくるんだよ
素直にサキュバスの話しとけや

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 23:59:03.26 ID:7NGE3d7r.net]
サキュバス系のいわゆるエロRPGなんて2000時代から実現できたものだろ
ツクールがどんな進化を遂げようが作らない奴は一生作らないよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 05:21:00.17 ID:NTHvfbxV.net]
雰囲気壊れるけど
エネミーグラの絵柄がバラバラになるのは仕方ないよな
公式の魔王軍セット1買った人おる?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 05:38:49.14 ID:IJ4/HUd5.net]
それは常に悩む部分だわ
下手なやつ買うと種類少なすぎて使い所がってなるもんな



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 12:10:23.88 ID:9Az/WkGu.net]
https://i.imgur.com/4gHhGM1.jpg
家族・友人に紹介で×5000円 締め切り間近です     

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 12:31:46.21 ID:/iiIeY8V.net]
>>452
早速始めてみようかな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 18:13:43.95 ID:Z4kq3S08.net]
ここでカードゲーム上げてた奴のX垢特定したというかタイムラインに表示されたわ
むちゃくちゃしょーもない奴だった
晒し上げることは俺の恥になるからしない

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 18:15:38.00 ID:vwJNkmxI.net]
ならいちいち書き込まなくていいじゃん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 03:37:46.98 ID:rTlBIU2Q.net]
大作作ってる人とか拘りすぎて何度も修正しまくってエターなって界隈から消えてる人多いな
期待してたのに完成しない人ばかり

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 03:44:19.96 ID:FgUpFSpd.net]
こだわらないとただのクソゲーだから完成させる意味ないしな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 05:22:18.22 ID:T7MUhkR2.net]
リアル忙しいとか誰も待ってないからとか言い訳は無限に出てくるからな
だから2カ月近くなんもしてないわ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 09:12:14.94 ID:iv537IIM.net]
>>452
案内サンキュー
 

465 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 12:32:15.94 ID:VCj+/Q6J.net]
リーフィ村だのリーフェだのって短編連投してる奴なんなの?
そのワードに何かこだわりでもあるんだろうか…
どんだけ出すんだよそれ・・・

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 13:02:55.40 ID:s8W8wrb0.net]
何の話してんだガイジ



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 13:05:37.65 ID:tVRyXizA.net]
Xでツクールのハッシュタグ監視してるやつの方が怖いわ

468 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 13:07:50.38 ID:IocAOtRx.net]
エターナラーや底辺ツクラーも嫉妬心だけは一人前なので

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 14:20: ]
[ここ壊れてます]

470 名前:21.71 ID:ozc3ovRJ.net mailto: 主語がねえ
どこに連投してんだ
[]
[ここ壊れてます]

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 14:33:49.18 ID:bdssuCt0.net]
誤爆かマジキチか

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 14:52:39.65 ID:9X80Az3C.net]
あなたの頭のなかに直接語りかけています。もしかして受信できているのですか?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 14:52:49.37 ID:2CH9VxVu.net]
久しぶりに見に来たけど色々ひどいなw

ツクールのスレなんだからツクール製作品のタイトルで個性的な名付け方のクリエイターがいるって話を460はしたんじゃないのか?
作家の名前を晒さず色々伏せて話してるから言葉足らずなんだと思うし、なんでそんなどうでもいい話をいきなりしたのかは謎だけどわざわざガ○ジだのなんだのと悪態つくほどじゃないし
なんでツクールすれはいつもこんな空気悪いんだ
気に入らない書き込みを見てもスルーできるのが大人だよ(ここには未成年もいるかもだが)

いくら便所の落書き場所といえどもっと気持ち良く使えよ
で、ツクール新作(スイッチのじゃなく)はまだですか?
ゲ製したいけど今あるだいたいのツールやエンジンは飽きた
そろそろ新しい玩具が欲しい

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:10:10.21 ID:2CH9VxVu.net]
ここ一年でプロトタイプ30作品ほど作って飽きてモチベが枯渇してるんだよ
新しい製作ツールそろそろ来て欲しい

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:10:50.32 ID:FUtxTsYS.net]
なにマジになってんだよ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:15:27.06 ID:s8W8wrb0.net]
言い訳すんな本人に直接聞けボケ
叩かれたくないならここでお気持ち表明すんな



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:25:34.49 ID:s8W8wrb0.net]
私は悪くないの〜
私は脈絡もなく好き勝手お気持ち表明したいけど
それに対して叩かれたくないの〜

もしヘイト担当のクソ女キャラ作るとしたら
こういうガイジメンタルにするのがテンプレだよな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:29:02.74 ID:9X80Az3C.net]
うむ、470と471みたいな性格のカップルを噛ませに使うのは基本中の基本

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:34:38.69 ID:9X80Az3C.net]
>>468 一個でもいいからゲームとして完成させたらどうよ、フリーで公開くらいの目標でいいし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:39:44.57 ID:2CH9VxVu.net]
言い訳じゃないよ俺は460とは別人
お気持ち表明を擁護するつもりはないけどあまりにも空気の悪さが気になったからな

てか、MZで経営シミュレーション作りたいけどプラグイン色々入れてもプロトタイプ作った段階でことごとくつまらないものが出来上がるんだよ
やっぱりMZはやれることに限界があるというか、どうせプラグイン作者がいかようにもしてくれるだろうってことでデフォルト機能を貧弱すぎる
コマンド式じゃなく独自言語でプログラミング的に組めるようになったらいいのになぁ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:42:49.61 ID:2CH9VxVu.net]
>>473
公開したのも何作もあるよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:46:58.52 ID:gH3FCuru.net]
ツクールで経営シミュレーションゲーム作りたいなら普通にJavascriptでプラグイン自作すればええやん
ツクールはRPGなのにデフォルト機能で経営シミュレーション作らせろ派傲慢が過ぎるよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:56:42.68 ID:2CH9VxVu.net]
傲慢なのはそうだけど、RPG向けのツールを経営もの向けになるまで色々いじってプラグイン作るくらいなら最初からgodotエンジン使ったほうがまだマシだと思う
だが安定性とかデータベースやセーブロード機能使える面はMZが強いしこっちで作れるようになったらかなり製作が楽になるんだよね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 15:58:10.90 ID:9X80Az3C.net]
ゲームとして公開したならぷろとたいぷじゃないじゃん
このまま名作を作り続けてどうぞ、いつか花咲くはずさ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 16:27:21.42 ID:IocAOtRx.net]
5chのレスでどうこう言うのも馬鹿だけどてにおは気になった
ゲーム内テキストとか熟考した場合にはこんなケアレスミスなかなか起きないが

>公開したの「も」何作「も」あるよ

国語教師じゃないんで正確な所は分からないが
たぶんこれ「も」を連続で使うとちょっと気持ち悪い感じになるよね
フリゲほぼやらないので見つける事も少ないが共同制作のライターさんがたまにやっちゃってる

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 16:30:47.86 ID:IocAOtRx.net]
ネット上で勢いのまま ッターン とかやると日本語おかしい事なんて普通なんだけど
ゲームシナリオでセリフの一つ一つを推敲してると本当に修正が終わらなくて辛いというか何というか



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 16:47:43.70 ID:2CH9VxVu.net]
細かいなw
まあ変な自覚はあるけど

てかシナリオ力上げるなら製作期間が掛かるゲ製で鍛えるより、なろう小説とかノクターンとかで小説投稿するのがいいよな
一時期連載してたけどそれ以降文章の推敲力も執筆スピードもあらすじ考える力もかなり身についた

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:09:54.56 ID:rTlBIU2Q.net]
>>468
もう出ただろ
uniteを忘れるな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:31:18.58 ID:otZGAU0s.net]
Uniteは死産だから
発売日に凸した俺が証言する

https://i.imgur.com/Ih4g5C1.jpeg

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 20:51:56.59 ID:8d6V2QSz.net]
経営シミュだの恋愛シミュだのそれこそMZのデフォルト機能とコモンイベントだけで簡単に作れそうなもんじゃん
わざわざプラグインまで導入して作れなーいって脳ミソ枯渇してるレベル

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 20:55:29.37 ID:JcHGr3I9.net]
このつまらないって、よくある自分の作品がつまらない病じゃないの
ツクールで経営シミュ作ったからとか関係なしに

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 21:07:30.54 ID:otZGAU0s.net]
できないじゃなくて面倒だから作れない、作りたくないが正しいと思う
そもそもゲーム作りというものは「作りたいけど面倒過ぎる金が掛かる」と「作れる」の間を揺れ動くものだから
この内才能と努力がない奴は「作れる」の範囲が狭いんだよ
特に金の掛からないものは才能や努力ある人ほど「なんでできない?やらない?」ってなる

493 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 21:40:01.88 ID:IocAOtRx.net]
分不相応な夢を見て欲を出しすぎると現実との乖離に手が止まっちまうからなあ

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 07:15:23.48 ID:u5sIUJr2.net]
>>464
フリーゲーム投稿サイトすら見てねーのかよ
ツクールスレの住人の質も落ちたよなぁ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 09:41:55.75 ID:HMVJmAAv.net]
イキリカスが質を語るのか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:25:07.82 ID:ZXmlKcFY.net]
いきなり意味不な発言してソース自分で探せは質高すぎぃ!!

プラグイン他人任せなくせに出来たゲームのつまらなさをツールのせいにする奴も素晴らしい!!
文句言う前に初期段階から面白くなるアイデアでも捻り出せ
どうせプラグイン入れただけの側だけなぞらえた代物をプロトタイプとか言ってんだろ



497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 11:41:15.64 ID:bh+F2Qc8.net]
投稿サイトみてても興味ないゲームは目に入らねンだわ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 11:44:59.75 ID:QqOI+lug.net]
視覚情報は大事定期

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:39:25.29 ID:mZYUpCIX.net]
サムネ作りタイトル画像作りをサボるなはやめてくれ俺に効く

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:58:10.71 ID:Povz6eIl.net]
タイトル画像まじめに作るよりエッチな女の子のサムネまじめに作ったほうが何十倍もアクセスあるやん

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:01:50.84 ID:oE1OK7eg.net]
>>488
スレタイも読めないのかガイジ
お前は他人をどうこう語るより前に弁えなきゃいけないことがあるだろ
どうしてもお気持ち表明したいならヲチスレでも使えや

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:17:45.93 ID:v6T32bfM.net]
いきなりガイジとか言い出すのは例のあの人だろうな
本当にこいつの書き込みは分かりやすい

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:31:21.13 ID:U6b0hxsw.net]
雑魚キラー?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:34:21.38 ID:oE1OK7eg.net]
>>496
いきなりガイジとか言い出すって何だよ
いきなりきっしょいお気持ち表明し出すガイジは見えないふりか?
あぁ反論出来ないから苦し紛れに噛み付いてるだけか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:38:41.22 ID:MHYC8D/m.net]
雑魚キラー顔真っ赤www

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:40:54.31 ID:oE1OK7eg.net]
>>460みたいな何か話題提供する意思もない
私の気持ち聞いてほしいの!みたいな
くっっそキモいお気持ち表明してるだけで挙げ句
何言ってるか分からない?でも私の気持ち察して!私を叩かないで!
こんなやつガイジとしか呼べないだろ



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:44:14.84 ID:/DlBG0M8.net]
鏡みてみろ
ガイジが写ってるぞ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:44:42.75 ID:oE1OK7eg.net]
>>499
お気持ち表明マン顔真っ赤の間違いだろ
何一つ反論出来ないからレッテル貼りで誤魔化そうとしてる

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:47:23.20 ID:gLiAGXI7.net]
反論できないって気色悪いおまえの意見にあわせろっていうただのエゴイズムだろ
俺はおまえが気持ち悪いわってちゃんと意見してるぞ
おまえにとって都合が悪いから見えてないだけだろ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:48:50.24 ID:oE1OK7eg.net]
俺はお気持ち表明マンアンチだからいくらレッテル貼りしても無駄だよ
460みたいなきしょいお気持ち表明がこのスレで許されることはない

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:50:25.53 ID:oE1OK7eg.net]
>>503
誰?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:53:38.96 ID:oE1OK7eg.net]
>>503
それに誰にも言われた記憶がなくて思い出せないから
そのレス番教えて?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 15:00:30.30 ID:HMVJmAAv.net]
キチガイ煽り厨にいいように遊ばれてんなぁ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 15:05:43.28 ID:oE1OK7eg.net]
イマジナリー反論してるから!お前が都合悪くて見ないふりしてるだけ!

そもそも反論出来ないんだろ?ってのは>>499に言っただけだし
お気持ち表明ガイジのイマジナリー無敵理論ちょっとヤバいわ
自分でガイジの証明してるじゃん

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 15:54:30.05 ID:PeHK1Sqx.net]
お気持ち表明した460はその1レスしかしてないし他の
叩くなって言ってるのは別人なのに、全部ごっちゃにしてお気持ち表明マンが顔真っ赤にしてるとか言っててこいつやべーな
病気か障害でももってそう
ふつうに気持ち悪い

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 15:58:00.85 ID:X1iyOz96.net]
ギャハハ
どいつもこいつもなに言ってるかさっぱりわかんねーや



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 15:58:50.76 ID:PeHK1Sqx.net]
お前の理解力が低いだけ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 16:03:23.98 ID:FZtzNaYD.net]
みんな誰と戦ってるんだ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 16:12:00.71 ID:oE1OK7eg.net]
>>509

お気持ち表明マンが一人だとは言ってなくね?
逆に聞くけど時々沸くお気持ち表明レスが全部同一人物だと思ってるの?
お気持ち表明マン仲間が擁護するためにシュバってきてると判断しただけだぞ
>>503とかイマジナリー起こして自爆したけどな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 16:24:10.12 ID:inhf9b3T.net]
シュバるってどういう意味?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 16:34:15.95 ID:oE1OK7eg.net]
え、死語なの?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:46:12.61 ID:4Ieq8W+d.net]
意味分かるけど最近あまり見ない気するな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:48:22.40 ID:QqOI+lug.net]
スーパーシュヴァルツシルト
みたいな何かあったな(検索はしていない)

524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:03:46.64 ID:bh+F2Qc8.net]
シュヴァルツブルーダー<この馬鹿者が!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 18:25:58.92 ID:LrnF40JC.net]
トーテンクロイツ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:09:48.47 ID:oGxPrcg6.net]
雑魚キラーw



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:21:25.05 ID:LrnF40JC.net]
まあ真面目な話、こういう空気がツクスレのあるべき姿だよね
あの手この手でお互いの精神を削り合ってツクツクのモチベを下げてエタらせる
こういうのがいいんだよ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:40:21.39 ID:4dLOHrJS.net]
むしろ俺はIDコロコロだと思ったな
雑魚キラーを賭けてもいい

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:47:40.66 ID:LrnF40JC.net]
こんな空気にするのに手段を選んではいけない

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:59:40.64 ID:TnSoYYzi.net]
>>460が話題提供だというのはどうなんだろ
これは作者ウォッチじゃないか?そんな行為して良いのか?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:39:06.56 ID:pT6TWr0J.net]
同じ作者の別作品でめっちゃ似た名称擦ってる人いたんだけどどう思う?
俺はやっぱり変えたほうがいいと思うんだけど違うんかな?

話題振りしたいなら例えばこういう言い方すれば文句言わないよ
それがメンヘラ女のお気持ち表明みたいなことされたら俺はキレちゃうよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 22:15:00.74 ID:HMVJmAAv.net]
言い方の問題じゃない
興味あるなら各自が勝手に巡回するものをこのスレでで知ってて当然のごとく陰口叩くソイツ自身が叩かれてんだ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 23:00:31.45 ID:Q1LU6Zwi.net]
単発ゲームだってあるし世界観が繋がってるゲームだってあるだろ
似てる単語がタイトルに含まれてるゲームいくつも作っててこいつなんなのと吊し上げられても
他人からすればなんでこいつそんなんで叩いてるんだろうってそっちのほうが怖くなるわ

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 23:01:48.06 ID:QqOI+lug.net]
あれだろ。大人になっても子供時代のイジメられ記憶でイラついてる情緒不安定野郎、あれと同じニオイ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 01:09:27.88 ID:doRjmrzc.net]
ツクラーは性格悪い奴が多いてのが分かるお手本みたいなレス

536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 01:24:41.96 ID:VXSfeR6i.net]
ハッハッハ
当たらずとも遠からず… ですかな?



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 02:58:09.65 ID:lBwA/+Gs.net]
お前ら嫉妬は見苦しいぞ
沢山ゲーム作ってて羨ましいからって悪口言っちゃダメ!

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 03:32:06.44 ID:doRjmrzc.net]
短編エロゲ連投してる奴なんなの?
そのジャンルに何かこだわりでもあるんだろうか…
どんだけ出すんだよそれ・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 03:39:29.49 ID:eamkxvHF.net]
ID変え忘れてんぞ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 07:29:09.64 ID:lBwA/+Gs.net]
コロコロさぁ毎回変え忘れて笑われてるのにさぁ
なんで同じことを繰り替えすんだい? 俺は悲しいよ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 07:41:51.81 ID:iadXMkkL.net]


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 15:45:41.04 ID:OV9owwgi.net]
>>532
どれのことだか教えろよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 16:46:27.39 ID:ED4+aID0.net]
そんなもんいくらでもあるだろ
必死にタイトルまで引き出そうとしてアスペかよ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 17:29:51.56 ID:1JuH196Q.net]
>>536
>>460の皮肉

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 21:52:12.45 ID:jvuK7Vhd.net]
なんでブロックされたのかわからない
ずっと仲良くしてた人なのに

546 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 23:07:19.45 ID:PoiVr6y1.net]
怒りは蓄積されるんだぞ
仲いいと思ってたのはお前だけなんや
Twitterだけの付き合いなんて適当に思っといたほうがいい
めちゃくちゃ仲いい人でもホモ動画RTしたら即ブロですわ



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:33:17.47 ID:jvuK7Vhd.net]
悪い癖を指摘したり
シナリオ面をナメているところがあるから、説教しただけなのに
ブロックされるなんて信じられん
進捗をちょくちょく見せて感想を聞いたら
ステキですっていつも言ってくれたのに
わけがわからん

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:33:43.41 ID:dKV8yk5f.net]
他のコミュニティでも付き合いがあるならともかく名前をよく見かけますね

549 名前:レベルでツイッターでウザ絡みしてくるような奴なんか即ブロックだわ []
[ここ壊れてます]

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 23:46:51.72 ID:jvuK7Vhd.net]
やっと彼女ができると思ったのに

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 00:02:44.18 ID:ZmQW4OXC.net]
そんな餌に釣られクマー

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 00:04:28.13 ID:dXnabxjI.net]
うわあ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 01:05:44.57 ID:gL7vJi6t.net]
みんなブロックするわ

554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 01:36:25.11 ID:var+A+jY.net]
青葉ネタはシャレにならん

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 01:54:04.00 ID:8VuRRUGi.net]
でもおまえらもパクリノキメラみたいなクソゲー作ってはオレスゲーって思い込むことで精神安定させてんだろ?
青葉と一緒やん

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 01:59:05.80 ID:g+ka1bR8.net]
DMで進捗を見せて感想聞かせてくれって言ってるんだけど、うざいの?
かわいいとかすごいとか言ってくれるけど
ひょっとして社交辞令?



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 02:00:17.21 ID:WtGwjbuB.net]
コロコロがお気持ち表明だったなんて悲しいけど俺は信じてたよ
雑魚キラー賭けた甲斐があったわw

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 06:31:33.00 ID:LJL8rMNQ.net]
相手の都合も考えず一方的にやってるなら社交辞令しか出ないことが多いよ
こういうときは広く浅い付き合いの旨みがでない部分ではあると思う

てか、スレ見てて自分もそろそろ相互フォロー関係を整理したほうがいいかもしれないと思った
考え方の乖離がそろそろ見過ごせないレベルになってきたし

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 07:06:39.78 ID:HTQ4+TMU.net]
僕の趣味嗜好に合わせられない奴は切り捨てるっ!(キリリッ
てのも気持ち悪いな
相手からみてもこんな気持ち悪い思考の奴とは付き合いたくないわって感じだろw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 07:25:15.16 ID:LJL8rMNQ.net]
そこはお互い様だよw

あと「僕の趣味嗜好に合わせられない奴は切り捨てるっ!(キリリッ」はさすがに傲慢だわ
分かりやすく言えば「コイツなんか気持ち悪くなってきたな」って奴を切るだけだから
考えとしては普通でしょ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 08:12:29.38 ID:tOPDIShp.net]
Twitter(X)なんてそんなガチで繋がってる奴らの方が少数
ふとしたきっかけでお互い意見がすれ違ってNGされるするなんて普通だわ
それにグチグチ文句垂れる方がミジメやで

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 08:25:57.22 ID:LJL8rMNQ.net]
SNSで仮面夫婦みたいな付き合い方やってるのも正直しんどいしな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:39:32.62 ID:ueQT1Eks.net]
説教しただけなのに

説教しただけなのに

説教しただけなのに

狂気だ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 12:02:49.60 ID:LJL8rMNQ.net]
結局、言い方次第なんだよね
ちょっとでも自分の憂さ晴らし入ってたらアウト
逆に言葉を選んでれば相手も受け入れてくれるよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 12:09:50.73 ID:AHXs7sCH.net]
そうかな…
説教は言葉選んでもイヤだな…

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 12:16:51.45 ID:yFt/cFYO.net]
まずTwitter(X)で説教はしない、そんなの誰も求めてないから
どうしても必要というならDMで優しくこっそり「それを私は個人的にこう思いますよ」と伝えるものだ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 12:26:30.80 ID:J+ttHG+Y.net]
風俗嬢にも説教してそうな奴だな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 12:36:53.96 ID:TbQ1pKc9.net]
そもそも他人に俺様はこう思ってるんだから直せ!とか言われてもそのように変える筋合いなんてまったくないしな
なに期待してるんだろう

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 12:41:48.92 ID:lIfazVV+.net]
指示厨はどこでも嫌われる

570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 12:41:51.72 ID:gL7vJi6t.net]
同人居たもそうだけどツクール関係のスレってやばいとこしかないな

571 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 13:13:32.99 ID:QAMj4iHo.net]
高度な空中戦が繰り広げられているのだ…Twitterは情報戦でDLsiteやフリゲ公開場所が地上戦(´'ω'`)

572 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 13:15:05 ]
[ここ壊れてます]

573 名前:.71 ID:QAMj4iHo.net mailto: なぜ外国人による精神的続編が MOTHER4 なのか少し疑問だったのだ…向こうではマザーではなくアースバウンドだったはずなのだ(´'ω'`) []
[ここ壊れてます]

574 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 13:16:31.26 ID:QAMj4iHo.net]
精神的続編というか○○ライクな同人ゲームもそれ相応にあるのだが、個人的にJRPGとかの精神的続編で思い付くのは点が今協なのだ(´'ω'`)

575 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:34:25.82 ID:gL7vJi6t.net]
キャッスルヴァニアだって日本じゃ悪魔城ドラキュラだけどジャンルとしてはメトロイドヴァニアで定着してしまった

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 15:38:55.26 ID:szAuNaxV.net]
相手の努力も知らずによー説教できるわ
影で努力してると考えない愚かさ
それこそ相手舐めてる証拠やろ



577 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:41:18.10 ID:QAMj4iHo.net]
おとなも こどももももも ぼんきゅぼんなおねーさんも(´'ω'`)

578 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 15:49:07.33 ID:QAMj4iHo.net]
興味持ってもらえるうちが鼻なのだ(´'ω'`)

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:23:17.51 ID:Gcd8Qi7e.net]
相手に説教する暇あるなら自分でハイクオリティ()な作品作ればよかろう
何もできないくせに上から目線で他人につっかかるクズやんけ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 16:48:31.59 ID:LJL8rMNQ.net]
だいたい説教って表現もなぁ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 17:03:55.67 ID:QAMj4iHo.net]
上手い人ほど頼まれてもないアドバイスしてくれないのだ…神に無料でアドバイスしてもらいたいのだ(´'ω'`)

582 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 17:05:04.63 ID:QAMj4iHo.net]
ぼくのように上級者と中級者の間をゴーロゴロし続けてる人には誰か尊敬する人からの喝が欲しいところなのだ(´'ω'`)

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:05:40.72 ID:IyWnX3+L.net]
渇!そのうざい顔文字やめなさい!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:10:30.68 ID:LJL8rMNQ.net]
人はそんな暇人じゃないからね
ここで聞いてもいい結果にならないのは見ての通りだし

マシな手段はないわけではないが100%確実は保証されない

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:28:12.30 ID:ZmQW4OXC.net]
というか大体の疑問は言語化すれば自分で解決できてしまうからスレで聞くことがない
だから質問が来たとすると、それは問題を言語化できない人か、自分の能力を超えたことをやろうとしている人のどちらか
良い結果にならないのはある意味当然でもある

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:39:08.90 ID:Xql130M4.net]
別に雑魚キラーは入れるべきですか?なんて質問しようが問題ないだろ
んなもん入れておいて戦略性語るなよって笑われたとたんに雑魚キラーのよさを知らないハッタショのドクズめ!ってキレはじめるのが叩かれるだけで



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 17:46:43.53 ID:ZmQW4OXC.net]
雑魚キラーはエロゲでは採用しても良かったりする
なぜならエロが本分でプレイヤーのストレスは基本ない方が良いから
でもゲーム制作者としての欲望で戦略性と両立させたい気持ちがあったんではないか

全員がそういう部分まで察せられれば笑ったり切れたりする人はいないはずだった
これも広い意味で言語化がうまくいってないディスコミュニケーションだと思う

588 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 18:04:32.68 ID:QAMj4iHo.net]
FF3の黒魔法キルってたぶん後のシリーズに登場してないよね(´'ω'`)

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 18:50:19.03 ID:LJL8rMNQ.net]
シェイドもな
半ば今で言う「壊れ」だったし

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 18:51:58.22 ID:Gcd8Qi7e.net]
RPG部分が雑魚キラーで済ませたくなるほどエロの障壁になるならRPGである必要がない
適当なバトルラノベ風テキストにエロCG乗っけろよ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 19:09:38.35 ID:gL7vJi6t.net]
キルはゴミ魔法やん
ニフラムみたいなもんだ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 19:09:44.05 ID:ZmQW4OXC.net]
>>582
それだとアピールできる客層が全然変わるんだな
RPGである必要がないというのはお前の勝手な理想像で現実的に無意味な論説
そんな理想をゴミ箱に捨ててでもRPGとして作らなければならない理由があるよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 19:16:56.81 ID:Gcd8Qi7e.net]
その理由を語らないくせに雑魚キラーに正当性があると言われても知らんがなで終わる話だろ
単発荒らしの定番ネタにされるほど繰り返されてきたのにまだそんなこと言ってんのか? お前がキチガイか?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 19:26:45.93 ID:ZmQW4OXC.net]
アピールできる客層が変わるっていの一番に書いているが…

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/17(月) 08:31:34.63 ID:lSzTHpCD.net]
RPGのが紙芝居より人気があるで終わりだろ

雑魚キラーも救済措置とか
どうやってシステムと折り合わせるか話してるヤツもいた
でも雑魚キラーはそいつ等より煽りカスとバトルする事を選んだ 雑魚キラーだけにな

596 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/17(月) 22:52:02.35 ID:FFaR7Juo.net]
雑魚キラーが何を指してるかわからんけどマザーみたいに弱い雑魚は戦闘画面に入らずに倒せるシステム入れてるぞ



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 00:17:44.18 ID:kPeSdLvz.net]
お前らこれを使ってAndroid アプリで作れてる?
作った後に実行しても実行できないんやが

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 00:57:33.93 ID:Ry77jQNB.net]
パッケージングする時にブラゲ化かアプリ化を選べたような

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 09:46:50.41 ID:jeT2KFs8.net]
通常攻撃ってキャラ別に出来ますか?

どの武器使ってもID1の攻撃しか出ないんですけど

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 09:50:04.09 ID:mIAYgvtI.net]
攻撃という名の特殊攻撃にする(プラグイン必要だったかも)
攻撃の中身をコモンで分岐させる
好きな方選べ
工夫くらいしろ馬鹿

601 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 12:25:10.34 ID:jeT2KFs8.net]
>>592
ありがとうございます!

602 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 12:25:59.87 ID:zocqjG49.net]
>>591
それぞれの武器に「攻撃スキル」を設定すればいい
MZならプラグインもイベントも無しでデータベースから設定できるよ

603 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 16:52:37.54 ID:or53AK/F.net]
リメイクDQ3はランダムエンカウントらしいね
DQ11ではプレイ方式により選択できたような気がするけど今回は無理なのかな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 16:56:20.14 ID:aHGpcZdQ.net]
ドラクエスレにいけやハゲ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 17:04:53.34 ID:FtlZeM3w.net]
シンボルエンカウントによるバトルはツクールの右クリックメニューにデフォルトとして存在していい

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 17:12:02.13 ID:j91cVEnq.net]
>>594
素手だとスキル1版固定にされるからそこ工夫しなきゃダメなんだよなあ



607 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 17:14:04.41 ID:9YeWea3b.net]
カウンターも1固定だしな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 17:25:03.92 ID:4ZZ9FoXR.net]
なぜ装備してる武器の属性でカウンターしないのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:01:03.43 ID:4UdRT4WX.net]
アクション要素皆無なのにシンボルエンカウントにしたところでって感じじゃない?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:05:06.83 ID:Lc+bqq+S.net]
戦いたい時に戦えて避けたい時に避けられるからイイんだって思い込みしてる層が一定量いるからね
こちらにしてみればずっと画面見てて敵避けなきゃならないのがウザすぎるんだが
ターン制コマンド選択バトルも今時そんなゲーム流行るとおもってんの?wみたいな奴いるけど
すでに完成されてるそういうシステムのゲームというだけなのにわざわざケチつけてマウント取ろうとしてるのが理解できん

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 18:41:24.07 ID:tOO3a9Ml.net]
ツクールでも「攻撃」を選ぶのは古い「⚔」で攻撃するのが新しいって素で言ってる奴多いからな
新しくもないし解りにくいだけだっていう

612 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 18:55:39.92 ID:or53AK/F.net]
それは、テキストではなくアイコンにするべき、みたいな主張なのか

613 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 18:57:59.49 ID:xE5Xyrpk.net]
小学生男子にとって「RPGは敵の攻撃を避けられないからクソ」なんだろ?

614 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 20:11:49.03 ID:rE43tP8t.net]
そういうのは大抵、小学生男子自身がそう言ってるわけじゃなくて
「今時のガキには、こういうのが受けるんだよ!」っていう
大人の勝手な決め付けだったりする

615 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 21:15:13.04 ID:8w4jFiGL.net]
「今時」ってのも結局は製作者側がプレイヤーに対して
僕の考えた最強のシステムをゴリ押ししたい時の方便でしかないからな

616 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 21:40:44.19 ID:9YeWea3b.net]
そもそもいまどきのガキはRPGやらないからどんなのかも知らないぞ



617 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 22:39:46.55 ID:FtlZeM3w.net]
ティアキン
マリオRPG
ポケモン

いくらでもRPGやってそうですけど…

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 22:57:39.07 ID:9iIEbAzh.net]
今時のRPGどころか何十年も前からオートバトルが主流なのにツクールじゃ今時ひとりひとりコマンド入力することしかできないからな
本当に開発者の脳ミソアップデートして欲しいわ

619 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 22:59:34.42 ID:9YeWea3b.net]
マリオRPGなんて売れてないだろ
ティアキンのどこがコマンドRPGだよ
流れ見てたらコマンドだってわかるだろ
ポケモン実際子供に売れてんの?
メインは大学生だろあれ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 23:12:04.41 ID:FRuYTt9j.net]
大学生もまだ子供の範疇だろwww
おっさんは話をする時に「コマンドRPG」と指定もできずウダウダと屁理屈ばかりでゴミカスだな

621 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 23:34:18.11 ID:9YeWea3b.net]
散々小学生って書かれてるのに日本語読めないんだな

622 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 23:34:35.69 ID:9YeWea3b.net]
1からかwww
1から説明しないと駄目かwww

623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 23:37:30.35 ID:or53AK/F.net]
なんかオッサンがわーわー拗ねてますけども俺はまともなんで!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 00:02:12.93 ID:ARi4EEWq.net]
大学生がガキ扱いはちょっとなーいまは高校生で成人する時代なんだが
頭がガキってことなら上で罵りあってる連中も似たようなもんだよ

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 00:18:04.09 ID:iKGS+LKT.net]
子供がRPGやってるってソースはあんの?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 00:35:58.98 ID:mkTm4SNp.net]
今のキッズはスプラやフォトナやエペに夢中だよ



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 00:47:00.95 ID:NBgwAAC3.net]
ポケモンはRPGではない
ポケモンはジャンルがポケモン
異論は認めない!

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 02:04:20.98 ID:CbmPrlnN.net]
子どもは柔軟だしunityやgodotでゲーム作りそう

629 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 02:05:47.15 ID:iKGS+LKT.net]
作ってもレトロ風コマンドRPGはつくらんやろなあ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 02:33:36.76 ID:VdAhRLyJ.net]
グッドゲームオブザイヤー2023の1位はコマンドRPGのバルダーズゲートだったけどな
コマンドRPGは古いんだよねェと頭でっかちがフフンと語ったところで何の影響力もない

631 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 02:41:11.74 ID:iKGS+LKT.net]
オンゲじゃん

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 12:41:12.47 ID:lGW+AQZ6.net]
>>622
今までここの人間の言うことが信用できると思ったのは数えるほどしかないし

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:02:38.16 ID:2H+/asze.net]
RPGツクール、むしろ先祖返りしてもっとシンプルになった方が良い気がする

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:19:23.81 ID:FOW3CVEZ.net]
マリオRPGが売れてない扱いが謎だから1から説明して欲しいわ

635 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 15:43:00.35 ID:iKGS+LKT.net]
マリオRPGリメイク80万か
マリオにしては売れてないな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 15:48:51.73 ID:5lZegGNE.net]
まあ元からマリオとしては異色作だし
リメイクだしそんなに画質とかクオリティはアップしてないからな
てか買わなくても家にWiiとソフトがまだ残ってるって世代もいる俺がそう



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 17:45:19.71 ID:FOW3CVEZ.net]
RPGマリオの中じゃトップクラスに売れてるし2023の家庭用売上10位だからなー
多分本家のアクションとかと比べて言ってるんだろうけどそこと比較するのはなんかズレてね?
>>611はどう見てもゲーム全体から見て売れてない言ってるでしょ

2023の家庭用売上ベスト8もRPGだしキッズは知らんやらんってのもこじ付けだよな
まぁ煽りカスにマジレスしてもしゃーないけどさ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 17:53:28.44 ID:XbhIO91a.net]
何のスレだよここ

639 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 18:59:17.53 ID:iKGS+LKT.net]
キッズがやってるFPSとかは数百万売れてるんだろ?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 19:04:26.34 ID:8JluSp2E.net]
ほんとだよ
いい加減にしろ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 19:05:53.00 ID:lGW+AQZ6.net]
ツクラー同士が腐し、罵り合うスレ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 20:20:13.12 ID:kKqqp/iU.net]
キッズがやってるFPSとか時間切れまで好きなだけ再戦できるドッジボールみたいなもんだからな
ゲームにすらなってないのにゲームをしてる気分になれるゆとり仕様のクソゲー

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 20:27:01.19 ID:D7umRyiK.net]
FPSもゲームであることを否定しないけど
俺はああいうスコアランキングとか対人戦とかランクマッチとか競技性が強いゲームはあんま好きやないな
少なくても俺が作るゲームは誰でも遊べて誰でもクリアできるを信条としている
俺が提供したいのはランクマッチとか高難易度クリアの達成感の喜びじゃなくて
ゲームのストーリーやゲームシステムで体感する面白さだな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 20:27:04.02 ID:mkTm4SNp.net]
1970,80年代に将棋とかアナログゲームの愛好者がコンピューターゲームに対して言ってたことと同じだな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 20:36:29.08 ID:L4uZgfaL.net]
自分の好み以外は許容できない頭の固い老人の集まり

646 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/20(木) 20:48:04.37 ID:UX6wAo+Y.net]
よくわからんけど
キッズ達の為にRPGツクールでFPSのゲームを作りましょうって話?



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 20:55:41.48 ID:CbmPrlnN.net]
一人称視点移動不可にしてハエたたきみたいなんは簡単に作れるな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 05:52:24.76 ID:BHEonHTS.net]
DQ3のリメイクがランダムエンカウントで良かったと安心されてるな
シンボルエンカウントじゃないゲームは糞派のキチガイ息してる~?w

649 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 09:06:26.90 ID:e7KKMsuk.net]
ドラクエやFFの話をすると、また今時のゲームおじさんが
アレルギー起こして発狂するぞ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 10:29:22.21 ID:P/2hRJM+.net]
そもそも歩いてるだけで敵が出るゲームと見えてる敵に接触しないと敵がでないゲームは別物なのにな
なんでこっちは良いけどこっちは駄目だと決めつけてるんだろう

651 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 10:39:11.35 ID:sFspiq6L.net]
>>637で結論出てる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 10:48:41.28 ID:djS1gsP5.net]
シンボルエンカウント自体初期のウルティマやリンクの冒険でもあるようなシステムなのにな
ランダムエンカウントは古いシンボルエンカウントは新しいって言い分が意味不明すぎる

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 11:23:44.45 ID:sFspiq6L.net]
もう受け付けない人は何が何でも受け付けないんだから
とやかく言っても仕方が無いよ
ああ、自分の好み以外は許容出来ない人なんだな〜って事で
ほうっておくしかない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 11:38:17.31 ID:lVCtg3LD.net]
俺らもUnite使わずまだMZ使ってるわけだしな・・・

655 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 15:08:25.94 ID:q8zFRrDe.net]
>>640
その安心してるって人の意見も1意見でしかないのだが

656 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 15:13:40.25 ID:MX8oVhIg.net]
ツクール上ですら成功体験のないエターナラーとか無産あたりの嫉妬でしょ放っておけ



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 15:17:25.80 ID:+G0VwM37.net]
いかにもツクールスレって感じの流れでいいね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 15:29:09.73 ID:295EMWj3.net]
シンボルもランダムも作れるんだから好きな方にしろってだけの話なんだよなぁ
どっちがどうとかマウント取るのは作る気が一切ないキチ外野という証明

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 22:23:50.60 ID:i1ZmNqIB.net]
もう外野の話はやめて自分の意見だけにしようぜ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 22:39:39.16 ID:aEgyz8mz.net]
それだとまた雑魚キラーが暴れるだけやん

661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/21(金) 23:16:38.31 ID:q8zFRrDe.net]
シンボルでも全部幽霊とか火の玉みたいなのだったらランダムでいい
せめて種族ごとくらいにわかれてれば こんなのがいるんだって世界が広がる

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 00:20:16.73 ID:X1F9GlNx.net]
せめて背後から当たれば先制攻撃率アップとか欲しいね

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/22(土) 21:58:31.02 ID:lMXjOcXy.net]
ランダムの方がマジで楽
ドット絵4方向とか作るの辛すぎる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 00:30:09.23 ID:xV0Ocrj2.net]
シンボルエンカウントはコモンイベで制御するの手軽だから雑に試せてお得や

665 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 02:23:52.04 ID:vU41toYe.net]
作るならシンボル以外あり得ない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 10:25:56.42 ID:KtcwvwoM.net]
避けて通れる分プレイする分にもシンボルの方が楽だろう
あ、高速で追尾してくるのは勘弁な



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 11:00:30.99 ID:LJzIDWRZ.net]
みんな敵キャラチップはフリーとデフォ使ってんの?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 12:43:22.17 ID:JP1W/EY2.net]
>>659
デフォはなるべく使わずフリー素材使ってる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 14:11:38.36 ID:EVTJSJN2.net]
フリー素材なんて擦られすぎてデフォとなんら変わりがないのにデフォじゃないからイイんだってのもよく分からん理屈よな
他人からみれば同じなのに

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 14:17:45.03 ID:tA4FwjE7.net]
作りもしないクズが言うことではないな

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 14:18:38.30 ID:Ki0XP2l+.net]
グラより優先して音楽と効果音変えるわデフォの音聞き飽きた

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 14:46:36.36 ID:vU41toYe.net]
聞き飽きてるのも見飽きてるのも作り手だけだ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 14:59:01.08 ID:a3sBCAlI.net]
ドラクエなんて今の時代でも呪文唱えるとベレベレベレッて効果音だからな
聞きあきたわーって本当に聞きあきてる僕かっこいいアピールでしかないよな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 15:45:56.48 ID:m+7erGUt.net]
ツクールに触れてる俺等は見飽きた聞き飽きたはあるかもしれないけど
ツクールゲーを遊ぶ人は全く見飽きてないから大丈夫

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:14:01.35 ID:5vsfydFw.net]
666に尽きる獣の数字おめ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 17:26:55.19 ID:vU41toYe.net]
もっというならやってるほうは
明らかに壁のマスがおかしいとかじゃなければ
MAPもデフォの平坦建物で気にしないんだよな



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 18:10:48.95 ID:nx8M3E6i.net]
遊ぶ側の人は作り手が知ってて当然と思うようなことも
知らなかったりする
凄い発見だった

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 19:12:32.49 ID:+dykOhYx.net]
ツクールゲーを遊ぶ人もツクールでゲーム作ってるからデフォは聞き飽きてるんだよなあ

679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 19:33:44.83 ID:vU41toYe.net]
作ってるならまず自分のほう変えろよ!
たまにRTPの敵画像とか見ると逆に新鮮なんだが?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 20:21:33.88 ID:nx8M3E6i.net]
デフォがどうたら言ってても、現実は変わってないってことは…
そういうことじゃん…

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 20:34:34.80 ID:gxA2skP1.net]
自称ツクラー<ツクールのデフォ素材は飽きたからこのレンガの壁を別の人が作ったレンガの壁に変える!!
プレイヤー<どっちも同じやん

これが現実

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 20:39:34.73 ID:YGTHFh/+.net]
ゲームの違いを一番認識できるのはUIと立ち絵とBGMかな
キャラチップやマップチップはデフォから変えても大して認識しない

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 21:08:32.44 ID:VPZ7dPQR.net]
デフォ選択音の「クォン」デフォ決定音の「キュリーキュリーキュリー…」が一番
「あぁ…」ってなるかな

684 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 22:01:55.49 ID:NzS51vGR.net]
活かすも転がすもツクラー次第なのだ(´'ω'`)

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 23:07:21.31 ID:A/AXYJR2.net]
>>675
MZスレでMVのSEの話をされましても…

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 01:05:09.54 ID:Yf3jICsQ.net]
音楽、プラグイン、システム、イラスト全部オリジナルで気合はいってた出来なのに何故か敵グラがRTPでめちゃくちゃ萎えたゲームあったな



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 01:29:09.21 ID:1B5Lo1il.net]
つーか、ここの人らって遊んでもらいたい対象がツクラーなんだね

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 02:15:32.40 ID:6wE599aC.net]
一緒にしないでもらえますか

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 02:44:47.28 ID:dZSeIg/2.net]
遊んでもらう対象を選べると思ってる池沼おるんか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 16:11:10.05 ID:1B5Lo1il.net]
ツクスレ見てたらツクラー向けに作ってるとしか思えないレスが定期的にあるじゃん…

691 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 16:26:14.16 ID:6wE599aC.net]
互助会みたく底辺同士でコミュニティ形成してる人はそうなってしまうかもな
一緒にしないでもらえますか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 16:41:13.53 ID:UTkE4p7o.net]
無駄にUIの見た目だけ凝ってる、中身はなんかのプラグインシステムそのまんまのツクール作品のリツイートとか来るたびにまたか……って思う
そういうのに限って無駄にキャラクター多かったり変なストーリーだったりつまらんギャグのSSをツイートにぶら下げてるんだよ
まあ身内向け、内輪ウケってヤツよね
同人で商売してる身からすると面白いものを作る、面白く見せるセンスがねぇなあって

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 16:50:15.19 ID:ybtzVOxT.net]
>>684
御託はいい
おまえの言う面白いものというのを披露しろや
偉そうに言うんだからさぞや面白いものなんだろ?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 16:56:51.61 ID:UTkE4p7o.net]
お前の言うことに従いはいそうですかお出しいたしますなんてする必要は無いしやりたくない
俺の作品と俺の名義が汚れるわ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 17:43:38.90 ID:SIWXo1iS.net]
※お気持ち表明ガイジの特徴

・突然始まるウォッチ行為
・直接言う度胸もないから5chに垂れ流すしか出来ないクソ雑魚メンタル
・自分は好き勝手お気持ち表明して他人の文句言うけど
自分のお気持ち表明に文句は言われたくない自己中メンタル

696 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 18:02:14.35 ID:spcjcF6C.net]
結局、御託しか言えなくて草



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 18:10:40.97 ID:1B5Lo1il.net]
それもツクスレとしてあるべき姿の一つなんだろう

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 18:31:45.32 ID:daxPFPG2.net]
ゲーム製作でもそうだけど一人で作れるものなんて限界があるなと思った
自分のゲームも他人の個人製作のゲームも自分の琴線に触れるレベルに達しないんだよな
一つの作品に何年も費やしてようやくエリンとかドワーフフォートレスとかの程度だし
最近は何触っても虚無だよ
数百人規模で作られたものでようやくまともに遊べる
ツールにも同じことが言えるよね
小規模体制で作れるのなんてたかが知れてる
次ツクールの何かを作るならせめて50人くらいのエンジニア集団で作ってほしい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 18:52:21.43 ID:1B5Lo1il.net]
そんな金があそこにあるかねぇ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 18:58:22.08 ID:5KVzPrpG.net]
それだけ人数いてもまともなセンス持ってる奴なんてほんの一握りなんだから一人で作るのと大して変わらんのが同人界だぞ
9割は美味しい汁吸いたいだけの寄生虫だしそんな奴と組むなら一人で作るわってなるのが常人

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 19:11:52.90 ID:dZSeIg/2.net]
数百人やら50人やら人件費だけでウン千万かかるのを同人で・・・? タダ働きでもさせるのか?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 19:26:59.56 ID:daxPFPG2.net]
数百人ってのはAAAタイトルのことだよ
そのレベルのゲームじゃないと個人的に楽しめないって話

ツクールシリーズの新作に人員50人は無理なのかね?
今のままだとツクール臭いと揶揄される立ち位置のままだよ
ここは一念発起してUEやunityを超えるツール作って業界シェアNo1取るつもりで頑張ってくれたらいいのにな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 19:51:54.67 ID:Pt5oqMbZ.net]
50人もいてツクールで作るっていう縛りプレイが理解できんわ
ドラクエをいくら機能拡張しようがドラクエにしかならないのと同じ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 20:01:55.26 ID:ybtzVOxT.net]
50人というのツール自体の話じゃないのん?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 20:02:24.60 ID:1B5Lo1il.net]
エディタそのものをプラグインで拡張できるようにすればワンチャン

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 20:03:03.10 ID:1B5Lo1il.net]
そうだよ、ツールの話だよ



707 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 22:36:56.34 ID:w3jE7dcq.net]
50人もエンジニア集めてツクールの新作作らせるとか
なんでそんな人材も金も無駄にするような真似やる必要があるんだ

708 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 22:40:11.48 ID:3KXymfyO.net]
50人くらいの人件費…

いつから 有償 だと思っていた?

709 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/24(月) 22:47:36.98 ID:HHPG1pyT.net]
ツクールなんて1万くらいしか売れんだろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/24(月) 23:10:29.94 ID:jjOmtP5/.net]
だからPRGツクールはむしろ最初の頃に戻ってシンプルにすべきと何度言えば

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 01:01:55.97 ID:DaFbqw9U.net]
めちゃくちゃ痛いやつが出現しててふいたw

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 01:10:17.85 ID:giUt+kbE.net]
ツールなのにツール臭いとかイミフだしな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 03:51:39.16 ID:6Ia4sEn6.net]
ツクールは2003が一番良かったしあれで充分だ
プラグイン素材なんてものが出来てからコードを理解もせずコラージュみたいなツギハギでゲームを作った気になるゴミが増えて一気にレベルが落ちた

714 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 04:05:54.85 ID:PdD6O32M.net]
そういうのやりたいならコンシューマー版でやれって話だろ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 07:35:22.50 ID:9WX8aDYZ.net]
プラグインもスクリプトも使うことが逆効果なら使わなければいいだけで、機能としてはあった方が良いに決まってるだろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 09:02:15.54 ID:pCesodCd.net]
自分のこだわりを他人に押し付けないようにな
それやると好感度が下がる



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 09:06:50.16 ID:sTSxvR6x.net]
昔のツクールだとデフォルトでできたことがスクリプトねじ込まないとできなくなってるのが怖いわ
なんで新しくなってるのに劣化してるんだよ

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 09:25:46.44 ID:l/aVQWzO.net]
具体的に何が出来なくなったの?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 10:21:27.50 ID:Ix6IXakq.net]
少なくともデフォ機能だけで全体的な見た目やゲームシステムにオリジナリティ出せるくらいの機能は欲しいよな
現状ではツクール製ゲーはツクール臭さが拭えず「あ、ツクール製か」て一目で分かるのが萎える
エンジン使ってる連中から後ろ指をさされて笑われる立ち位置

機能削ったのは敷居の高さと機能の多さがトレードオフだと思って敷居を優先したんだろうけど
それじゃいつまで立っても簡易ゲ製ツールの域を出ないんよ
バキンですら根本的な部分から作れるように配慮してるのにね
50人は無理でもせめて3~5人くらいは携われよ
今は何人で作ってるんだ?1人か?フリーソフトじゃねえんだぞ?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 10:22:50.52 ID:Ix6IXakq.net]
高さじゃなくて低さ、だったすまん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 10:33:49.08 ID:1HcLsrHE.net]
何いってんだお前
他のゲーム作家がどう思うかなんて関係ない
その人がベストだと思う選択肢を取るだけで、それがツクールになっただけの話
評論家丸出しのエアプには分からないだろうけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 10:42:01.20 ID:Ix6IXakq.net]
例えば6000円で売って1万本売れるなら6000万入る(実際は色々引いて少なくはなるけど)
月20万で3人エンジニアを雇って1年で作れば約700万支出
2年掛かったとしても十分儲けは出るよね

現状ほぼ改良なしで新作出してるのは殆どお金を掛けずに儲けたいからだよ
ツクールってブランドだけでそこそこ売れるから頑張っていいツール作ろうとしないだけ

>>713
俺はツクールで何作も作ってきてフリゲサイトで1位取ったり同人販売もしてるし他人のツクール製ゲームも沢山遊んでる
でも現状のツクールに限界を感じてて新作作る気力がない
だからってエンジン使うと工数跳ね上がってとてもじゃないが採算取れないし
なのでどうにかツクールにもっと頑張ってもらいたいってのが正直なところだわ

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 10:55:41.97 ID:dgxQ+kKt.net]
ツクールに限界感じてるなら、素直にエンジン使えば良いのでは

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 11:02:36.23 ID:dgxQ+kKt.net]
今現在、現実にエンジン使いこなしてる人達がいる以上
工数云々はあなた個人の我が儘でしかない

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 11:02:51.45 ID:qbv1F4cX.net]
エンジン使うと工数合わないってお前の実力か努力が足りないだけだよ
同人販売もしてるなら利益もでてるんでしょ?
金があれば多少の体力もあるでしょ
ツクールが物足りないってのは次のステージへ移るステップだってことだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 11:05:36.92 ID:Ix6IXakq.net]
ここ2年ほど色んなエンジン使ったし中でもgodotはめっちゃええよ
でも作った同人ゲーが工数増えて製作に3年掛かったら例え5000本売れても食っていけないんよ



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 11:08:16.18 ID:qbv1F4cX.net]
じゃあツクールでいいじゃん
俺もツクールを選んでいる理由は学習コストも製作コストも安いから
それで、ツクール側に頑張ってもらいたいってのは傲慢だよ

728 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 11:25:54.04 ID:FVzBwLT2.net]
工数増えたら食っていけないって別にツクールやゲームエンジンは
あなたの収入を保障してくれるツールじゃないよ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 11:31:39.37 ID:nf/uLgBX.net]
ツールなんて手段に過ぎないから
自分が作りたいものと技量を考えて最良のものを選べばいい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 11:55:44.24 ID:JUjw6B/Q.net]
godotいいよな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 11:57:31.33 ID:Ix6IXakq.net]
ここの人らは一切不満ないの?

今のままだと次のツクールもMZの使いまわしになりそうだし
新作出すときはフォーラムやsteamのスレッドとかで要望聞いて欲しいわ
バキンが出る前は要望スレッドとかで聞いてくれて積極的に実装もしてくれたよね

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 12:08:51.12 ID:giUt+kbE.net]
ツクールの売りは素人でも手が出せる手軽さであって商売目当ての玄人様でも満足できるオリジナリティ溢れる機能重視した製品じゃねえよ
他エンジンが良いなら他エンジンやれで終わる話をそれだと工数増えるからヤダヤダってただのキチガイクレーマーだろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 12:20:59.39 ID:VDIn85gO.net]
ツクールで文句言ってるやつはプログラム勉強しろよw
ツクールに向いてねんだよお前はw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 12:23:33.46 ID:0IjlHWLY.net]
ツクールが変われば工数そのままに表現力が上がると思ってるのが間違いだろ
現実はツクールの表現力が上がれば他のエンジン並みに工数が跳ね上がるだけだ
現実に魔法はないぞ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 12:26:32.68 ID:iUx7ZUyH.net]
まあドット移動くらいいい加減デフォルトで対応しろよとは思う

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 12:28:05.15 ID:Ix6IXakq.net]
手軽なツールとしてもう完成してるならこの先も殆ど進化しないのかな
それにしたってMVからMZへの進化が小さすぎない?
アプデやDLCで済むレベルだよ



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 12:33:04.36 ID:yxqWF3qA.net]
みんなだって細かいところで文句はあるけどツクールだからね、だよな
向上心があることはいいことだよ
望むものを満足に作りたいなら限界がガチガチに決まってるツクール

738 名前:では表現できないから
Unityとか使うべきだと思う
[]
[ここ壊れてます]

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 12:35:06.68 ID:JUjw6B/Q.net]
自分の中で文句が出るから他のツール使ったり作ったりするんよ別にそれで構わん

740 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 13:20:27.67 ID:jyKSt6AJ.net]
冨樫先生もレベルEの中でキャラに「文句が出るのはゲームにハマりかけ」みたいなセリフ言わせてたのだ…RPGデキール(´'ω'`)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 13:53:04.18 ID:2LcDXCZi.net]
なんか我がまま言ってることは理解した

742 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 14:10:45.30 ID:jyKSt6AJ.net]
愛のママに 我がパパに ぼくは君だけをなんとかなんとか(´'ω'`)

743 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 14:11:06.19 ID:ckezx2Y7.net]
ツクール以外のエンジンは工数がかかり過ぎるっていうなら
それこそ自身が主張してるようにエンジニア50人集めて
ゲーム開発してみれば良いじゃない

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 14:34:12.90 ID:kvf/3QbJ.net]
最近出たdlc素材、AI使ってるっぽいが公言せずにsteamで売ってもよかったんだっけ?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 14:42:20.17 ID:Iduq53FG.net]
たぶんこれ以上を求めたら誰もみんな面倒で触らなくなる
作る側もプレイする側も

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 15:15:57.10 ID:/QSd7pwA.net]
>>723
MZの使い回しじゃない新ツクールがuniteなんだが?



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 15:25:24.52 ID:j1Kw6LwU.net]
AI禁止してるところもあるから素材がAI産がどうかはちゃんと明記してほしいね

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 15:28:34.23 ID:5qIG09MI.net]
エンジニア50人はないけど
いつまでも完成しないエロゲーこともんむすくえすとパラドックスは
マップ製作担当、スクリプト担当、バグ取り担当、データベース担当とか複数人で共同開発してるらしいぞ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 15:30:46.55 ID:RoIEqHdc.net]
え?Ai使ったDLCとかあんのか
なんていう名前の素材だ? そんなん無表記だと困るぞ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 16:04:11.35 ID:Iduq53FG.net]
あのちゃんがゲーム作ってるの見て知ったけどrobloxってのが結構すごいな
ツクールの3Ⅾマルチプレイ版みたいな感じ
3Ⅾなのが逆に難点だけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 16:16:05.21 ID:rWAJo/vo.net]
その手のジャンルに興味があったら、サンドボックスゲームで調べてみたら

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 18:19:21.47 ID:k5dKFS+S.net]
AI使って何が悪いの?
その素材にAI表記がないなら手描きだろ
AIに見えるから〜はキチガイの魔女狩り

753 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/25(火) 19:43:23.00 ID:g8fiqx8O.net]
DLsiteみたいにAI作品をフロア分けしてるサイトなんかは
AI素材使っているのに申請しないと規約違反で作品を削除される
その時に割を食うのは素材製作者じゃなくて
AI素材だと知らずに素材を使用してしまったゲーム製作者の方だからな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 19:53:06.09 ID:2DYy/Ylc.net]
Ai素材とかいう原価0円に等しいものに金出すのムカつくから嫌なんだよ
Ai使ってるなら言って欲しい 買わねーから

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 20:06:38.18 ID:pCesodCd.net]
AI混入が怖いなら素材集を使わなければいい

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 20:10:00.50 ID:RoIEqHdc.net]
もう言われてるけど棲み分けしてるとこ結構あるから知らずに使ってたりしたら困るわ
後でこれAiじゃねって言われたら平謝りするしかなくなる



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 20:30:48.49 ID:rWAJo/vo.net]
産地偽装問題みたいになってきたな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 20:38:59.87 ID:RoIEqHdc.net]
というか産地偽装問題そのものじゃないかな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 22:07:55.68 ID:vcaTXE8W.net]
ちょっと綺麗な写真とかイラストは完全に自家製でもAIにAI判定されてしまうというカオスな状況になっとるんやろ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/25(火) 23:51:12.08 ID:iNKQnsGo.net]
だから工数行ってるやつは食った時間をメモしておいて
利益を計算しろって言ってるんだよ
俺はもちろん赤字だよ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 02:10:53.52 ID:yWfguPP0.net]
しゅ、趣味でやってることだから赤字とかな、ないんです……

762 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 02:52:42.52 ID:pOJAyRHm.net]
ゲーム販売で食ってるならともかくバッティングセンターとかカラオケみたいなもんだからな
カラオケ代回収できない!なんていわんやろ

763 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 06:22:00.58 ID:YKht2G7b.net]
同人ゲームの売り上げで食ってくのって
パチンコや競馬で儲けた金で生活してるみたいで
リスクでか過ぎて俺には無理だわ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 08:35:02.12 ID:oEy/ggQI.net]
最低限作りたいもの形にするだけならツクールで行けるだけに
一部の演出の為だけにunityとかに移行するのかって考えるとコスパ悪いんだよな
今はchatGPTに教えてもらいながらエンジンの勉強できるから大分ハードル下がったとは思うが

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 09:01:10.66 ID:rZQG9YCV.net]
同人ゲーに限らずフリーでクリエイターやって食ってこうとするの自体がパチプロみたいなもんだよ
会社作るまで行ってるとまた話は変わってくるけどな

いずれにせよ会社員のクリエイターとは立場も安定性も根本的に違う

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 11:11:15.92 ID:MuFpX7SA.net]
こっちは趣味でやってるから商売しないで好きなようにやってる
商売にするにはある程度の土台が必要だし



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 11:13:26.99 ID:HhjTVc79.net]
まあ俺も有料で売ってるけど大変だよ
無料だから許される、って点は無いからね
デリケートな部分に気を遣わないといけないし
人の好みが分かれる極端な表現するとファンも離れるし
あと積み重ねの活動が大事
ファンを3年がかりで毎週の進捗記事とSNS活動でじわじわ増やしてようやくまともな利益が出始めたからな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 11:22:21.00 ID:MuFpX7SA.net]
保守的になると苦しくなってくるんだよなぁ
表向きの立ち回りも気を遣うし
裏で気兼ねなく話せる人がいないとしんどい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 12:12:43.17 ID:VeT2jWsD.net]
>>755
わかるわー
ミニゲームとかこれツクールだと実現できなくね?ってなったりすることはあれどそのためだけにゲームエンジンに切り替えるほどの時間はなかったりする
だからこそRPGmakerUniteには期待してたんだがな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 16:19:26.43 ID:cyBGULca.net]
>>743
いや、イッチでAI使ってると公言している素材はフリーで配っていて、公言してない素材は有料で売っているんだが、それもテイストは全く同じ。そして手書き

771 名前:ノしては大量過ぎる。だからaiだろうと推測できるわけ。
その製作者がツクールのdlcでその素材を売っているからどうなんこれって思うわけ。
[]
[ここ壊れてます]

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:09:44.54 ID:hqBcbh1N.net]
steamは条件付きでAI表記の義務があるが基本的には書かなくていいはず
少なくとも表記なしでAI絵使って売ってるゲームの方が多い

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:27:28.30 ID:Wz8Qqz0l.net]
義務があるが書かなくてもいいのか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:35:26.62 ID:VeT2jWsD.net]
Unite今から神アプデされてめっちゃ使えるようにならねーかな
MZだと表現できる範囲が厳しくなってきた

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:40:51.09 ID:6ZEXjXX6.net]
いまどれくらい表現できてるのか商業作品で例えてくれ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:43:03.80 ID:DFmdbEgF.net]
アナログキーでカメラの回転とか基本レベルでソフト変える必要ありそうなもんでもなきゃ特別表現に詰まるようなもんはないだろ



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:48:15.65 ID:cyBGULca.net]
>>762
ゲームと素材とはまた違う問題があるからね
AIの素材を使うつもりのない人が知らずに利用してしまうこともあるし、
せっかく手描きで作ってる素材屋もそういうのが混ざっちゃうと迷惑だし価格競争でも勝ち目はないしで、しっかり住み分けできるように公式が審査しないといけないと思うよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 17:53:40.46 ID:Wz8Qqz0l.net]
そのあたりの議論はsteamだけの問題ではないし世界規模で話を進めてるだろ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:01:46.79 ID:oEy/ggQI.net]
今時素材は2022年より前のものかAI使ってません!と明記してない以上は生成AI活用してるのを前提に考えた方がいいよ

ゲームに関しては一部利用なら基本的にAI作品にはならないようだし、AI活用の素材を嫌う考え自体が馬鹿馬鹿しくはあるが

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:09:58.96 ID:VeT2jWsD.net]
素材にAi入ってるとなんか買う気なくすよね

781 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 18:13:38.03 ID:BCRTvuqB.net]
それはそう

782 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 18:16:49.09 ID:BCRTvuqB.net]
というか、無料で配布されても要らん
著作権等にまつわる意識の異なる外人あたりなら無視で済ませるかもしれないが、日本人でそんなのやってたら即通報対象

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:23:50.84 ID:/PxGUJ75.net]
むしろ海外の方がAI嫌われてる定期
初期にやりたい放題されすぎて中国人ですら日本人よりAI嫌悪強いと聞くぞ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:27:51.28 ID:TWqqnF/6.net]
外人てめっちゃAi嫌いだよな
ツイで外人絵描きフォローしてるとちょくちょくいいね10万くらいのAi叩きポストがタイムラインに流れてくるわ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:31:23.41 ID:VeT2jWsD.net]
もうAiの話はいいよ~空気悪くなるし

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:31:45.49 ID:nkXGlbnR.net]
でもそれって僕の愛なの



787 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 18:40:44.95 ID:BCRTvuqB.net]
ドクロちゃんか

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 18:46:37.68 ID:TWqqnF/6.net]
懐かしいな

789 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 19:31:36.52 ID:pOJAyRHm.net]
でもそれって僕の愛なのだ

1文字付けるだけでずんだもんになる

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:11:48.08 ID:xMiS96Vk.net]
ツクールのDLCでAIを使いだしたってことは
今後のバージョンではデフォの素材にAIが使われるってことだから
ツクールを使うのをやめるしかないということだな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:16:38.09 ID:TWqqnF/6.net]
せっかく平和な雰囲気になってたのにしょーもないAiの話ぶり返すなよな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:18:18.02 ID:sa9/lXe0.net]
反AIは方々で暴れまわるから厄介やな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:22:50.55 ID:oEy/ggQI.net]
AIアレルギーって単に自分を棚に上げたダブスタだからなあ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 20:24:05.28 ID:jZrFFYON.net]
自覚のないAIガイジさんもマジ迷惑なんすけどね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:31:03.56 ID:Z1U3gLUN.net]
絵はよくわからんがコードは生成AIでかなり捗る
MZのコアスクリプトをChatGPTに貼り付けて「これやりたいんだけどどうすればいい?」って聞くと良い

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:33:48.23 ID:/wFaT0CV.net]
AIの話題禁止スレがあるのにわざわざ出張してきて自己主張ごっこをする奴もうざいけどなw



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:34:56.11 ID:VeT2jWsD.net]
どんだけレスバがしたいのあんたら

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 20:51:11.40 ID:xMiS96Vk.net]
反AIやってる奴は旧バージョンのツクールを使えばいいと思うよ
それでAIの話題禁止スレは存在価値がなくなるからここに統合
反AIは旧バージョンで活動すればいい

それとも
AIを使ってるツクールのAIに文句を言いながらAI部分を避けて使うの?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 21:26:38.13 ID:MuFpX7SA.net]
こんなの議論戦わせる意味ある?
誰がどうこうより、自分はAIを使うか使わないか、それだけの話でしょ…

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 21:36:13.79 ID:VeT2jWsD.net]
このスレってなんでいつもこんな荒れるのかな
ツクラー同士仲良くすればいいのに

801 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/26(水) 21:38:06.05 ID:pOJAyRHm.net]
ツクラーは敵にきまってんだろうが!!

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 22:02:38.83 ID:MuFpX7SA.net]
仲良くなるときは誰かを叩くかヲチする時くらいだからしかたないのだ…

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 22:06:58.09 ID:z7/so74v.net]
コピペみたいな絵を描いてる奴が反AI謳ってるからウッキウキで叩くんだぁ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 22:08:40.60 ID:sa9/lXe0.net]
5chなんかに馴れ合いを求めるなよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/26(水) 22:15:37.04 ID:MuFpX7SA.net]
まあこのスレ見てる人はひと昔前と比べてだいぶ減ってるかな
同じようなムーブしかないから愛想尽きて

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 04:01:11.20 ID:A4x6hKVc.net]
まとめアフィの話題繰り返してるだけだから
実質新聞読んでキレてる年寄りと同じ



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 06:38:30.30 ID:RShlBbkq.net]
でも AI を避けなくちゃいけないとなると
Android も iPhone も Microsoft も使えなくなるんだよな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 06:50:22.24 ID:Ko5IJpWX.net]
最大手が率先して使ってるからな
MSもグーグルもAdobeもYahooも・・・
これからの子どもたちはAI当たり前の世界でやってくるだろうから
俺ら大人や老人も慣れておかないと

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 07:01:47.34 ID:APib6KoU.net]
中高生は既に生成AI使うのが当たり前だからな
気持ちがこもってないから〜とか言ってアレルギー起こしてるのは履歴書手書きしろと変わらんガチ老害

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 07:09:45.17 ID:1YvaRKNK.net]
確かに、ツクールみたいなニッチ分野でAIフリーを売りにしておいて目立つマーケティング戦略が使えるようになるのはデカイよな
中途半端に使ってるのが一番売れなくなる(というか値段がつかなくなる)市場になってる雰囲気は感じるね

まあ趣味ならなんでもいいんだけど

811 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 07:54:32.84 ID:A4x6hKVc.net]
AIは素晴らしい!←アフィに流されてる情弱
AIをやめろ!←アフィの対立煽りに釣られてる情弱

これで答え出てるだろ
この論争に首突っ込んでる時点でネットの流れが読めてない爺もしくはキッズで
あることは明白なんだよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 08:31:05.72 ID:s83B4H4P.net]
子供が描いたイラスト!今の子供はこんなに上手い!とかいってAIが出力しただけの絵が並べられてたのはさすがに無理がありすぎるだろとワロタ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 08:49:15.10 ID:KAEGk8gu.net]
>>801
それな
プロの絵描きとか賢いクリエイターは一切触らず黙ってAI使って生産性爆上げしてる
所詮ただの道具だから過剰に持ち上げたりしないし盗まれるとか言って馬鹿みたいに嫌ったりもせんのよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 09:02:32.11 ID:+Sko5jzF.net]
完全に手描きですって言ってる奴もガクガクな線の補正をAIでやってたりエフェクトをAIで描いたり塗りをセミオートでやってるからな
AIですと描かれてないから自覚してないだけで

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 09:13:47.18 ID:1YvaRKNK.net]
>>802
それはそういう現代アートなんでしょ

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 09:17:02.78 ID:6kgSuMUI.net]
カスラジの魂を受け継いだ画像生成AI



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 09:21:10.09 ID:aEXH3qua.net]
画像生成AIでツクールのウィンドウデザインとかキャラドット、マップチップとか作れたら良いのにな
現状何にも使えない一つの作品が出力されるだけで役に立たない

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 09:33:27.56 ID:A4x6hKVc.net]
>>803
お前は一度基礎の基からやり直した方が良い
今AIに生産性爆上げされてる奴がいたら元から才能も集中力も無い奴らだよ

DTMのループ素材とかもそうだが基礎があるならそもそも選択式(使うか
使わないかは自由)でしかない。そのメリットデメリットすら知らないのに
○○を使って生産性爆上げとか言ってる奴らは鼻からエアプ。

そいつらを持ち上げてる奴も噛みついてる奴も総じて情弱なんだから
論争に本来参加する価値も無いと言いたいだけだよ。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 09:37:35.91 ID:lLTP8pDf.net]
いずれはなると思う
というより、自分のアイデア、センスだけでゲームを作れる時代は来ると思う
そうなると、問われるのは作り手のセンスになる

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 09:40:12.95 ID:KMVo1yPD.net]
それは少なくても俺がゲーム作れなくなる時までには達成できてないだろうから関係ねーな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 09:44:46.38 ID:A4x6hKVc.net]
>>809
そもそもアイデア・センスというものが
切り出せると思ってる時点でナンセンスなんだよ。

バカほど狭い範囲に切り離したがるが本来はなだらかなものなんだから。
これが分かってない奴は何考えても無駄。考えるのはやめてクソして寝てろ。

822 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 09:46:49.56 ID:6kgSuMUI.net]
>>809
知識や技術の足りない子供は夢見がち
大人の怖さを知らない子供が意味もなく反抗的だったりするのと似てる
自分と相手の力量差も計れない経験不足

823 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 09:49:07.16 ID:6kgSuMUI.net]
それでも子供なら「それも子供らしさ」と許容できる場合も多々あるものだが
画像生成AIに至っては中年ぐらいのジジババどもが自身の無能を吹聴してるも同義なのだから始末に悪い

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 09:52:32.67 ID:KMVo1yPD.net]
まあ今もChatGPTでプラグインを手伝ってもらってる俺からすると将来的にはノーコードでゲーム作れるとは思うけど
AIはあくまでも過去のデータから学習した結果を生成するだけで
データが間違ってたら答えも間違えるんよ
それのせいでChatGPTが生成した後査読して問題あれば追加で要求したり自分で直す必要がある
それは確かなプログラミング技術とコアスクリプトの理解がないとできない
なんでもAI頼りでなんとかなると思うのは夢見がちかなあ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 09:58:19.10 ID:APib6KoU.net]
>>804
手ぶれ補正とか変形機能にも普通にAI技術使われてるからな
過去に絵描きはデジタル絵叩き、手ぶれ補正叩きを経てるのに1ミリも学習してないのには呆れを通り越して悲しくなってくる

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 10:04:21.73 ID:A4x6hKVc.net]
はい。無駄議論出たねw
ポジショントークをX()やヤフコメ()から輸入してる暇があったら
javascriptでも勉強しなさいよ



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 10:16:37.13 ID:HG5V6bGa.net]
これからはセンスの時代だ!(だからセンスのある俺が勝てる!)

こう思ってるやつはアホ
センスだけの勝負になったら100人中98人はすごいものを作れるようになって
中央値そのものが上がるんだよ
そしたら巷に「センスのある作品」が溢れてそれ自体に価値がなくなるわい

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 10:31:39.69 ID:HG5V6bGa.net]
結局創作ってのはどんなクオリティで作るかより
どれだけ他人が作れないものを作れるかが価値に関わるんよ
だからいくらクオリティが高くても誰でも作れるaiでやった時点で価値ないわ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 10:36:27.09 ID:bzWDhHsN.net]
AIだって100人中2人が使ってたら物珍しさと、希少価値で持て囃されるけど
98人が使ってたら珍しくも何ともないから、必然的に売れ行きは下がる
それを反AIだのAI嫌いだののせいにするのは筋違いも甚だしい

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 10:41:00.90 ID:Vxwhfv3R.net]
まあ誰でも作れる=無価値ってのは当然だよね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 11:25:05.18 ID:HG5V6bGa.net]
てかなんで度々このスレはaiの話になるんだろう
dlsiteで隔離されて売れても300本くらいになった時点でai使ってもなーんにもなりゃしないのにさw
aiに期待してたやつは素直に諦めろよw
趣味で自分の脳内ネタを形にする目的だけで作るなら別にいいとは思うけど、稼ぐのははっきりいって無理だよ

かく言う俺もプログラミングや調べ物には使ってるけどね
まあ利用してもその程度だよな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 11:55:27.07 ID:lLTP8pDf.net]
>>811-812
要は、ゲームを作るハードルが下がる分、作ったゲームが評価されるハードルが上がるんで
いいことばかりではないってことで…

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:05:23.09 ID:CFfRnh6i.net]
>>817
100人中98人にセンスあるわけねーだろ、人間の創造性に夢見すぎ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:26:41.46 ID:HG5V6bGa.net]
>>823
センスある、なしと白黒で分けるのがよくなかったな
程度の違いはあれどみんなそれぞれ「こういうのが面白い」「こういう絵が綺麗」みたいに好きな作品像や個性は持ってるでしょ

自分のセンスだけが特別って思わないほうがいいんだよ
よほど頭が悪くなけりゃみんな同じ程度にはアイデアを生む能力は持ってるし
大半の人はアイデアを形にするための力が不足しててゴミしか作れないだけ

そもそもaiて絵柄パクってるだけだしな
それを偉そうに「俺はセンスがいい」とか思ってるなら片腹痛いわw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:38:46.30 ID:HG5V6bGa.net]
誰でも書けるなろう小説みたら分かるじゃん
出し尽くされてて、どんなネタやアイデアを思いついても「既に誰かが書いてる」て状態
もしaiでRPGが量産されたらRPGのシチュやネタもそうなるんじゃないの

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:43:41.01 ID:aEXH3qua.net]
理想、願望、夢(全て劣等感から生まれる)→できない奴ができるようになる
現実→できる奴がよりできるようになる



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:45:28.00 ID:lLTP8pDf.net]
絵柄パクること自体は人間もやってることだけどね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 12:47:40.30 ID:lLTP8pDf.net]
>>826
結局はこれなんだよね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 13:06:51.56 ID:Vxwhfv3R.net]
ツクール2000でスマブラもどき作ってる動画見たんだけど
MZでも同じようなことってできるのかな
昔やつのほうが自由度高かったりすることってある?

840 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 13:35:55.77 ID:vyWNFoxS.net]
2000でできることは全部できるだろ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 13:58:22.79 ID:O+3CiUqy.net]
デフォルトだとピクチャの表示上限が100しかないのでアクションやシューティングを作りにくいだけだしな
手間さえ惜しまなければファミコンのアクションゲーム程度ならMZのデフォルト機能だけで作れる

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 15:50:14.87 ID:CFfRnh6i.net]
>>824
AI出品者が自分はセンスあると思ってるとでも?
あいつらガチャって大量のゴミの中から比較的マシなのを選んでるだけだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 16:32:19.99 ID:2wi+Ujj/.net]
ちゃんとした絵師に金払ってキャラデザインしてもらって立ち絵作ってもらってるけど
細かい指定出来るし小物とかも好きな感じに依頼できるし
まあ「今の」AIも絵に対して細かいこだわりが無いなら悪くないけど
細かいデザインの指定が出来るのはオーダー制の強みだね
やっぱ自分の動かす、作るキャラクターって大事にしたいしこだわり持ちたいじゃん

それはそれとして、細かいこだわりがないSFな感じの背景や宇宙空間、メカとかは俺はAIに頼んでるね
そういう系は人が作るより上手いと俺は思う
要は使い方次第ね

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 18:34:32.68 ID:ACTROTon.net]
いい絵師に出会ったなあ
オレはもういいや不快でしかなかった

845 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 19:19:01.74 ID:B0gk8iqM.net]
>>832
多人から見たら大量のゴミの中から比較的マシなのを選んでるだけでも
やってる本人はセンスがあると思っているんだろ
何で周囲からの評価と本人の自覚が一致してると考えるんだ?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 19:36:29.04 ID:lLTP8pDf.net]
AIを使うにしろ人間に外注するにしろ、DL素材を使うにしろ
活かすも殺すも結局作り手の手腕なのよね



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:25:48.91 ID:H4nfe1bf.net]
AIはただの道具だからな
包丁と同じで悪用できるから規制しろとか盗まれるとか怖がるのは馬鹿げてる
積極的に使いこなしてその上で個性を出していくのが作り手だよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:30:48.59 ID:H4nfe1bf.net]
YouTubeがアーティストの音楽を模倣するAI音楽生成ツールを2024年にリリースするべくソニー&ワーナー&ユニバーサルと楽曲ライセンス取得の交渉中

作品が作品単体で成り立たなくなる時代に入ったな
「誰が」「どこで」「いつ」「どんな文脈で」みたいな周辺情報とパッケージングしないとクリエイターは存在意義がない
絵だけ、作曲だけというような一つしか出来ず内に籠ったクリエイターは特に

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:48:55.18 ID:fFmJfAHN.net]
誰もAIでこんな便利!! みたいなの貼ってくれないから解らん
一週間でゲーム作れるとかなら凄いと思うけどさ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 20:54:37.91 ID:O/Gf03kL.net]
実質フリー素材みたいなもんだからな
フリー素材が便利だ!使え!とか言われてもなに言ってんだとしか思わんやろ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/27(木) 22:25:22.56 ID:lLTP8pDf.net]
それは人による

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 00:14:58.08 ID:LgVNU896.net]
フリー素材って目立ったやつ現れると実質そいつのものになるよね
Youtuberが使ってるフリー音源とか分かりやすい
世の中早い者勝ちだね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 01:42:22.24 ID:nq2RprK2.net]
フリーに限らずあるわなバンバードとか

854 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 01:50:21.67 ID:x9LMvqnM.net]
ひぐらしのBGMもフリーだったけど権利買い取ったんだっけか?

855 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 02:00:52.36 ID:FCokMZMH.net]
>>837
AIは道具かもしれんが、生成AIを自らの残念な人生に重ね合わせて復習として使う人間が多過ぎてレッテル貼られるんよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 04:52:01.01 ID:NY45jhdd.net]
>>842
らんだむダンジョンが人気だった頃に
VXのRTPがらんだむダンジョンのキャラだと思われてたっていう



857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 05:33:45.51 ID:LFuASscr.net]
>>837
街中で包丁を振り回してる通り魔を批判したら
その通り魔が「反包丁派は今後、包丁を使って作った料理を食べるなよ!
包丁はプロの料理人も使ってるんだぞ!」って
見当違いのキレ方してくるのがAI問題の本質なのよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 06:22:18.83 ID:DIuxTAcG.net]
AI問題の本質ってそんな崇高なもんじゃなくて実質これだろ
ttps://blog-imgs-100.fc2.com/y/a/r/yarakan/20170129070734a9d.png

859 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 06:44:58.42 ID:FCokMZMH.net]
馬鹿は黙ってろよw

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 06:59:54.52 ID:eJG116fX.net]
図星を突かれてAIアンチ逆ギレww

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 07:54:38.30 ID:NOnSMGoX.net]
AIガイジさえ早期に駆逐できていれば生成AIも今ほど蔑まれる対象になってなかったろうに残念だよね
技術は評価できてもその理念や行動までは賞賛されないという

862 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 09:54:49.55 ID:KFmVIhxT.net]
どこをどう読んだら>>847の内容が崇高なもんに見えるんだろう

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 10:54:27.26 ID:eshBK+X1.net]
AIをただの道具だと言ってるのは認識不足
あと5年もしないうちに自律化して新しい形のAI生命体を生み出し人間の介在なしに進化していくことになる。これは少なくとも太陽系史史上かつてない一大イベントであり、AI自体がその主体となることは何人かの研究者が計算して予測している

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:26:06.50 ID:nisn0orU.net]
>>853
人類がもう仕事をしなくても良くなって
ベーシックインカムで生活ができる

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 11:31:46.32 ID:/knOEUfP.net]
AIが生命体になるにはエネルギー生成能力(生物における光合成や食料からのエネルギー取り出し)、自己修復能力、自己複製能力(繁殖能力)という3つの条件をクリアする必要があるな
絶対条件ではないものの動ける身体(ロボットのボディ)も必要

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 12:37:12.34 ID:cXJZIV63.net]
エサ与えるからキチガイうっきうきやんけ



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 13:17:52.60 ID:ooGEJ2zW.net]
仕方ないからサキュバスの話とかする?w

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 13:49:45.38 ID:eshBK+X1.net]
低iqから見たらキチガイかもしれないが特に高齢の博士なんかはagi、asiなどの誕生というあと数年後の宇宙史的イベントに相見えられるように、自分の寿命延長とボケ防止の為にとんでもない努力を費やし、そして必死に加速主義を推進している。
リスクとかそんなもんは考慮せずになりふり構わずにな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 14:16:21.64 ID:VbTzVvZM.net]
では、えちちなスライムちゃんの話をどうぞ

870 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 14:51:25.54 ID:jmFQxhC6.net]
https://i.imgur.com/y98vJm1.png

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 15:45:33.09 ID:nq2RprK2.net]
乳首ねぶりスライムじゃないじゃん

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 17:09:38.78 ID:VbTzVvZM.net]
正気度を下げられないように気をつけてね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 18:17:49.17 ID:ImQB9xVX.net]
HP
MP
SP
STR
DEF
SPD
LUK

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 20:03:25.02 ID:XUAyE1aU.net]
ちんぽこ
おまんこ
アナル
アヌス

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/28(金) 20:28:37.82 ID:2LUoOBl1.net]
サキュバス 16票
ネコマタ 7票
ピクシー 2票
ウンディーネ 1票

876 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/28(金) 20:50:46.96 ID:jmFQxhC6.net]
https://i.imgur.com/Xo13WmQ.png



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 05:28:57.73 ID:+HGncHBJ.net]
どこかで見たことあるような

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:07:56.50 ID:IImyMoRx.net]
いつもご苦労様です、今日は釣れてますか?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 10:30:52.64 ID:pxcE8bU3.net]
こんなゴミ絵でもAI通過させるだけで美麗な美少女になるんだから便利な世の中だよな

880 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 14:20:49.53 ID:OYrTkmKc.net]
https://i.imgur.com/Z6ihkOt.png

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 14:34:27.53 ID:oSaW88Wr.net]
それは一般的なキモオタだよ
AIガイジはもっと池沼ぽく表現しないと

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 14:46:55.10 ID:0Diit1Ds.net]
どーせこれもAI絵ってオチだろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 17:39:44.46 ID:Ha5/GLzS.net]
さっさと美少女化しろよ
AI推進派のファンボーイは口だけか

884 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 02:56:24.58 ID:iZ36gXOb.net]
>>872
へー最新の生成AIだと2値ペンの軌跡すら出力できるのかすごいんだな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 11:40:09.72 ID:wbb/nXft.net]
相手を攻撃する癖に攻撃されると怒り狂う
自分の意見が正しくて少しでも相違すると敵認定して噛みつく
外から見るとAI派も否定派も本質的には同じ存在に見える

ゲームだと片方に加担して仲間を得るかどっちも滅ぼしてアイテムゲットするかみたいなイベントかな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 16:11:02.19 ID:AJhFFien.net]
ツクスレによくある、不毛なバトルがしたいんだよ…



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 16:45:28.70 ID:Fr3sC93d.net]
Ai関連の話題って毎回見るに堪えないなぁ
Aiスレとかもあるんだろ?そういうとこでやってくれりゃいいのに

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 18:02:33.33 ID:AJhFFien.net]
そんなもんなくても、見ての通りよ
そういうスレだから…

889 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 18:19:23.49 ID:nu5fQW/c.net]
どうでもいいけど「美麗な美少女」って重言だよね「頭痛が痛い」とか「危険が危ない」とかのアレ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 02:42:38.51 ID:aX/1tsSC.net]
文頭に「どうでもいいけど」付けるの癖になってるだろ。改めてくれ
お前がどうでもいいとしか思ってない話をわざわざ読まされたくないんだよ
どうでもいいなら最初から言うな

891 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 03:24:16.37 ID:6WEN7+lw.net]
どうでもいい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 03:33:18.66 ID:ddD+mXW7.net]
めんでもいい

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 04:14:28.01 ID:kIGQ4k35.net]
つきでもいい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:04:10.72 ID:e/+hJFgv.net]
>>815
バケツツールもAIとか言い出しそうw これが無知蒙昧って奴か・・・知ったかで適当語るなよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:23:24.14 ID:T0mrb7g/.net]
絵、音楽、シナリオだけに留まらず
データベース、実行ファイル作成、バランス調整、デバッグに至るまで
すべてAIでやったRPGは見てみたい

ただその場合、作者は作者でもなくプロデューサー、パブリッシャーでもなく、提供/販売元でしかなくなるがw

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:44:00.81 ID:hjXZSXrW.net]
お前らまだAiの話すんのかよ



897 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/01(月) 16:48:06.86 ID:kIGQ4k35.net]
Aiが止まらない

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 16:52:20.39 ID:T0mrb7g/.net]
マジレスすると、ここでAIの是非を語る意味はない

ここでAIを使っていい理由づくりをして何になる
ここでAIを使ってる奴は~とか喚いて何になる

黙って自分の正義に従ってゲームを作ればいいだけですよ…

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:00:19.63 ID:ek6lAsY1.net]
というか RPG 作る Mz に AI 搭載されてるのかよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 18:21:40.15 ID:o15falZI.net]
自動でつける影とか自動でレイヤー段階振り分けとか自覚してないだけでAIやん
挙動がおかしいから使い物にならなくてカットしてるか手動でレイヤー切り替えてチップおいていくしかなくてほぼ無意味だけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 20:54:03.86 ID:bVlEjUFe.net]
その理論ならツクールでゲーム作るのとAIだな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 22:28:42.52 ID:t9hfYWD2.net]
わいの射精で子供ができないから子供ツクールを出してほしい

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 00:16:56.46 ID:3UB6V+qG.net]
>>890
無茶苦茶だな AI言いたいだけちゃうんか?w

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 02:20:39.47 ID:/c6ugtIO.net]
昔はゲームのAIと言えば人工無能だったよね

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 02:28:52.85 ID:/c6ugtIO.net]
いや一応今もそうか
AIをただ便宜的な言葉として使ってたケースが多いというべきか

906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 05:27:21.00 ID:fi1/HXUg.net]
リメDQ5みたく頭良すぎても叩かれるしな



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:28:19.69 ID:pei6i/Gp.net]
AIがバズったからAIと付けてシステムを売ってる
一般人は普通のソフトウェアとディープラーニングの違いなんて分からないから

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:30:23.21 ID:hGcDiKGa.net]
リメDQ5ってAIがゴミ過ぎて使い物に叩かれてたやん
どんだけエアプだよ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 05:42:28.36 ID:fi1/HXUg.net]
4だっけ?
まあなんかどっかのリメイク版

910 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/02(火) 06:03:15.27 ID:LKZDKdjq.net]
だからちゃんと生成AIって書かなくちゃ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 06:36:54.84 ID:rPTIIf6e.net]
自動でマップを作る機能も一種の生成AIではある

そこから手を加えていく人が大半だろうけど

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 06:51:05.83 ID:pWcLkPeP.net]
まあAIなんてお好みのエロ画像出力しまくってるうちにこれだけで良いやとなるから生産性なんて無いけどな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 11:24:20.11 ID:Epnogcio.net]
原因不明のバグに悩まされて原因切り分けを地道に行った結果なんかスイッチが怪しい気がして
スイッチ番号を102から103にずらしたら解決した
なんでだよ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 12:37:53.76 ID:bTfKv0st.net]
>>903
イベント検索スイッチで調べるとどのスイッチをどこのイベントで使用してるか確認出来る

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 13:14:05.25 ID:Epnogcio.net]
>>904
知ってるしチェックもした
プラグインで使っていないかも再確認した
まじで原因が謎すぎる

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 13:31:48.71 ID:+IRR/tlz.net]
既に102を使用してて、それを忘れて使い回してる可能性が高いな
スイッチ検索機能はスクリプト操作は拾ってくれない
あとプラグインやコマンドいくら洗っても出てこないのが、イベントメモ欄とかに記載する<LB_S:n>などプラグイン固有の条件記述ミス



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 14:45:07.41 ID:Epnogcio.net]
今回のバグ発生箇所とは別に切り離して
単に102をONにしただけでバグが発生した
スイッチ102でバグが発生する原因がわからん……

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 15:06:45.83 ID:pei6i/Gp.net]
バグの内容は?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 15:07:12.96 ID:scQ6svXV.net]
コアスクリプト弄ってる可能性は?
どんな感じのバグか気になるな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 15:08:13.50 ID:ITFfjDAH.net]
ぶっちゃけその場でテスト用に雑にスイッチ使ってたのそのまま忘れてバグらせてるだけ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 16:29:57.06 ID:Epnogcio.net]
いやまだ開発途中のプロジェクトだからそんなに大規模なイベントもたくさんのスイッチも使ってないんだ
バグの内容としてはスイッチ102がONの間アクターの移動ができなくなる
5時間ぐらい格闘して原因不明だから102に使用禁止ってラベル貼ろうか悩んでる

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 17:52:14.55 ID:cED4NJkp.net]
どうせ凡ミスだからいつか原因に気づくときがくる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 19:15:35.72 ID:pei6i/Gp.net]
rmmz_objects.jsのGame_Switche

924 名前:s.prototype.valueを
if (switchId === 102) {
console.log(`DEBUG ${this._data[switchId]}`);
}
return !!this._data[switchId];
と書き換える

スイッチ102をONにしてテストプレイを起動したらF12で開発者ツールを開く
最初のif (switchId === 102) {にブレークポイントを設置してアクターを動かすと、うまくいけばブレークポイントで止まる
止まったらさらにコールスタックを見て何が悪さをしているか調べる
[]
[ここ壊れてます]

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 19:16:23.37 ID:pei6i/Gp.net]
一個間違えた
ブレークポイントの位置はconsole.log(`DEBUG ${this._data[switchId]}`);の行

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 20:15:08.53 ID:/ZaeNGj5.net]
テスト用で雑にスイッチ使うなら102なんてハンパな番号にしないけどな



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 21:30:11.08 ID:rT+Gwbij.net]
1~100は事前に枠取ってて101以降をテスト用に後付けするとか普通にあるがそういう広い視野を持てないから見落としも発生するんだよ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 02:20:56.35 ID:4CU26lBz.net]
プラグイン全部オフにしてもスイッチ102でバグるのか?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 05:17:03.83 ID:2u92dUX0.net]
>>869
さっさと美少女化しろよ無能
画像生成AIすら使いこなせないゴミカスな無産節穴が生成AI推進派気取ってんのかよ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 06:32:47.25 ID:AS9cqs5W.net]
この口調は雑魚キラーくんですなw
うーん、実に分かりやすい(ワラ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 14:49:27.40 ID:XqK8TSMx.net]
絵師ワナビ 生成AI 使えない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 21:03:27.77 ID:gCfLFrvQ.net]
画像生成AIがあろうと無かろうと何も完成させられない現実に変わりのないエターナラーみじめ
キャラ絵さえ用意できれば俺だって!みたいな強がりはマジで強がりなだけだった
当然852話みたいなゴミ製造AIガイジも完成させたうちに入らない

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 21:59:32.61 ID:0b1f3ECw.net]
そういうこと
AIだろうとなんだろうと、なまじ必要なものが揃うと逆に完成させられない人もいるし
料理がヘタで食材を腐らせる人もいる

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 15:27:02.82 ID:xCGKXPdT.net]
画像やテキストを入れ替えただけのパクリゲーを出してたのもAIサークルだったな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:12:34.06 ID:ZHyTn1xE.net]
売り場が分別されたいまやAIのエロゲーを真面目に作っても俺のショボい処女作より売れないからな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:24:19.22 ID:qoKoQQkx.net]
それでツクール素材のAI問題はどうなったのさ
ちゃんと確認しろよな



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 20:31:29.63 ID:SlW6n3Wv.net]
つーか生成に工夫が足りない

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 02:54:26.28 ID:+h8+B64n.net]
知識や技術が無いのに工夫なんて出来るわけもない
明らかに生成ミスと思われる物を検品する基準も判断力も持ち合わせてない
だからクオリティも上がるわけない

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 06:11:52.17 ID:vwnAYTVu.net]
そういうこと
本当の意味で使いこなせるのは結局絵心のある人間だけ

940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 07:10:21.63 ID:nhGpS9td.net]
ユーザーだってバカじゃないから
明らかに生成AIの力だけにたよったような作品には金出さないわな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 14:26:46.63 ID:vwnAYTVu.net]
絵心ない者でも見たらすぐ分かるレベルからな
やるならせめて分からない工夫ができてないと
それでも中身が糞だと意味ないけど

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 16:02:06.52 ID:oTdoNy+q.net]
とりあえずエロければ指が6本でもいいという風潮

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 16:34:40.43 ID:/cFo1WzS.net]
今のAIでも指先クリーチャーになったりすんの?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 16:41:40.76 ID:LgFLWiqw.net]
Ai毛嫌いしてるわけじゃないけどなんか素材集とかで使われてると買う気無くすんだよな
付加価値ってデカいんだってのを実感するわ
手間も労力も技術もかかってないもんに金を出したくないという潜在意識があるんだわ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 16:46:08.60 ID:vwnAYTVu.net]
T2Iだけではまだ完璧じゃない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 03:47:50.58 ID:kDpCj0dH.net]
生成AIなんぞに安易に頼ろうとするザコが他の部分で良い仕事できるとも思えんしな
自分の担当パートに自信があるなら生成AI画像とかで作品の質をわざわざ落とすような事しないだろう



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 04:07:04.15 ID:Lt/YUOPC.net]
そりゃそうだ
やっぱり最後は人間なんだよ
タダで描いてくれる専属絵師を持ってるからAIなんぞ必要ないんだわ
なんなら今のところネタで使う以外ちゃんとした生成AIなんてないしな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 04:09:13.43 ID:kDpCj0dH.net]
そういうこと
そういうこと
そりゃそうだ

これ全部お前か

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 04:16:54.39 ID:Lt/YUOPC.net]
だから誰がそれを使おうがどうだっていいし知ったことじゃない
自分の作品さえ売れればそれでいいし

950 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 09:38:50.85 ID:5OuQOivw.net]
生成AIのイラストで金儲けしたいなら
一番良いのは令和最新版プロンプト徹底研究&成果発表本とかじゃないかな

それだとちゃんとその人の「仕事」として評価されると思う

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 10:31:15.70 ID:Lt/YUOPC.net]
そうだね
今のAIはまだファミコンがピコピコと呼ばれてる時代、
ゲームが市民権を得る前の時代と変わらないからね
研究の余地はたくさんある
もし名を上げたいなら、いろんなAIに月額課金+αが必要になると思う

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 10:33:18.67 ID:e7N7VmZJ.net]
反AIでゲームを作れる奴を見たことがない

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 10:54:20.48 ID:3bmN6yhG.net]
今までタダで描いてくれてた絵師が
急に今度からお金とるって言ってきてマジ困ってる
裏切られた

954 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 12:22:43.55 ID:FwDZGNF0.net]
金払えよ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 12:30:38.28 ID:3bmN6yhG.net]
なんで金払わなきゃいけないんだ
自分の絵が使われるなんて光栄なことだろ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 12:31:59.45 ID:Lt/YUOPC.net]
金銭的な環境が突然変わるのは外注あるある



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 12:32:52.10 ID:Lt/YUOPC.net]
少し釣り針大きいかな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 13:10:45.45 ID:rB8n5iVf.net]
昔かいてもらった絵をAI通過させて改編すればタダやん

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 13:13:00.53 ID:3bmN6yhG.net]
>>947
歩行グラとサイドビューのグラでもできるの?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 14:13:42.39 ID:Fbvf3HsB.net]
>>941
ウォッチ狂にゲーム作れるやつ見たことない

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 14:44:59.43 ID:kDpCj0dH.net]
>>941
立ち絵やホコグラやプラグインを生成AIで作りさえすれば自分にもゲーム作れると思い込んでしまったのか
お前のようなエターナラーは生成AIの助けを借りようが無理なもんは無理だよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 16:00:38.84 ID:Lt/YUOPC.net]
どんなに環境整えても最後は作る側よね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 22:06:37.39 ID:nNmfR/vI.net]
ダメだわ、歩行グラもサイドビューもAIじゃ無理だ
なんとか絵師と仲直りできないものか

964 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 22:23:29.91 ID:FwDZGNF0.net]
金払えばいいだけだろ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 22:23:53.78 ID:Tlc2Jg4P.net]
釣りしつこいぞ池沼

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 22:41:11.89 ID:0aN9qYLK.net]
ホコグラなんてベースさえあればあとは魔改造やパレット変更でいくらでも量産できるのにどんだけ何もできない奴なんだw



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 00:53:36.30 ID:EF/AD9Ai.net]
極論がすぎる

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 06:47:22.99 ID:60h0iBIp.net]
出来るやつは簡単に言ってくれるぜ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 08:02:30.95 ID:oImeKF4N.net]
今時マップの上を48x48や64x64のチマチマしたキャラが歩くゲームとかあんの?
選択肢メニューとバストアップだけで進むゲームがほとんどだろ

970 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/09(火) 08:40:53.58 ID:lIbVcc4r.net]
ツクウールなんて歩くほうが多いだろ

971 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/09(火) 14:21:21.82 ID:KkmCtKUU.net]
>>958
ほとんどのゲームで使われてるシステムってのはな
プレイヤーからしたら散々似たようなことやらされて
もう見飽きてんのよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 15:53:38.43 ID:b6GdKi4d.net]
出来ないやつ程高望みするな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 16:04:00.26 ID:V4GAdjQK.net]
ここの内容を鵜呑みにするかどうするかは読み手次第だし、言うだけならタダですから…

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 17:31:42.44 ID:EO8OCzUr.net]
「ユーザーが見飽きてる」「今時こんなゲームあるの?」
まあ言うのは簡単だし、そういう系統のものを作ってれば言われるだろう
だがな、いいものを出せばユーザーは応えてくれる
いい作品を作れ、そしてダウンロード数や売上を誇れ
多数のユーザーからの評価がゲーム開発者の全てだ
もしくは自分のための、誰になんと言われようが自分が作りたいゲームを作るタイプか

975 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/09(火) 19:53:42.45 ID:lGgU7URb.net]
今時だ〜ほとんどの人がやってるだ〜で誰も彼もが作りまくったAI製のゲームが
数が増え過ぎて飽和状態でまったく売れなくなった状況
つい最近、目撃したばかりでしょうに

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 19:59:58.66 ID:V4GAdjQK.net]
実力ない奴には「実力ないくせに~」と言って
実力ある奴には「ちょっと実力あるからって~」と言う人のようなパターンなんだろ



977 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/09(火) 21:04:58.64 ID:8EWNquwv.net]
没個性・他人と同じことができるのが偉いって思想は
日本の学校教育の賜物なので
今時くんはきっと凄い根が真面目な奴なんだろうな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 22:29:11.33 ID:gu5KF4kT.net]
自分が見たもの感じたもの以外の存在、価値観、概念などを認識出来ないだけ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 23:15:16.53 ID:0adnR5R6.net]
>>942
あのさ、それ相手側に相当な負担掛かってるよ
一方的な関係はやめておいた方がいい お互いのためにな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 05:35:05.49 ID:/zLxtFKU.net]
挫折しそうになりながらも拙作だろうが何だろうが完成させてしまえばいいのに
それだけで僅かにでも自分から見える世界が広がるし、その繰り返しで創作の知識や技術や幅がどんどん増えていくのに
初手の初手で諦める奴が本当に多いんだなとネットに船出してもう20年くらいだけど悲しい限りよ

981 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 06:03:54.21 ID:Cw+jKb+2.net]
しかし中途半端なものを出して評価がそこで固まってしまうのも事実
納得行かないものは出さないのも一つの選択ではある

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 06:56:11.87 ID:EcY4Befq.net]
クソ素人が一丁前に失敗を恐れて二の足を踏み続けたら何も残せない人間になるぞ
良ゲーやりすぎて目だけが肥えて理想と現実のギャップに心が折られたか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 07:01:38.57 ID:2nbKA4Do.net]
それだと今まで費やした時間が・・・

984 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 07:51:48.42 ID:OHIv4T/R.net]
失敗を恐れるって言うか世の中が他人の失敗を許さない風潮なのが原因なんじゃないの

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 08:00:25.60 ID:SLL0iJ3V.net]
あやまちを恐れずに進むあなたを
涙を見せないで見つめていたいよ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 08:01:05.90 ID:EcY4Befq.net]
被害妄想ですか?
ネガティブ思考が極まって大山鳴動鼠一匹じゃねーの
クソ素人の去就なんぞ誰も気にせんわ



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 08:12:59.99 ID:Eu6jBeqV.net]
フリゲならまだいいけど
金とった場合はそこら辺やべーからな

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 08:29:00.47 ID:yVNZVV78.net]
ゲーム内容的に金取っていいか分からないからずっとフリゲだわ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 08:49:48.70 ID:m/KzL1uX.net]
金なんてどんどん取ってええんやで
ただ売り物にするからにはどんな評価されても真っ向から受け止める必要があるぞ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 09:06:20.56 ID:EcY4Befq.net]
フリゲなんて作ったことねーわ
とか思ったけど、ツクラーとして得た同人仕事で一度フリゲの主催者さんいたわ
そもそも自分の仕事というかクリエイター作業が世間的にどれほどの価値があるのか自己分析できないのか
まあ経験少ねえクソ素人ならしょうがねえけどな俺も最初はそうだったし

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 09:23:42.82 ID:k6QEZcby.net]
よぉーし!今年も作ったゲームを発表する日がきたな!
完成させたゲームをどんどんはっていきなさい!

992 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 10:07:09.68 ID:Cw+jKb+2.net]
いうて金とったほうが民度高いっていうね

993 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 10:15:58.65 ID:NbBBoSnX.net]
ゲームで遊ぶよりも、ただイチャモン付けるのが目的って人は結構いるからね
そういう人はイチャモン付けるためだけにわざわざ金払いたくないから有料ゲーはスルーされ
結果的にお金とった方がユーザーの民度は高くなる

994 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 10:47:28.35 ID:w8YBJKZn.net]
商業のゲームでも、実際に購入したプレイヤーより
不買運動とか言って金も出してない連中の方が
文句の声がデカかったりするしな

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 11:56:01.40 ID:w4IfT85v.net]
まじか
確かに言われてみればそんなもんなのかな
俺も有料だけ作るわ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 13:45:01.43 ID:OlEVzaGq.net]
Rド Monsters Vol.3ってDLCのおまけだけ欲しいわ
1000円かぁ..



997 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 14:52:43.75 ID:pp/kGpn8.net]
もうすぐサマーセールあるやろ
…と思ったけど、発売から1ヶ月経ってない商品は
割引対象にならないんだっけか

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 15:32:41.46 ID:W3+mR44H.net]
どうせエロゲーだろ

999 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 15:46:06.99 ID:cV2m8/um.net]
ツクールストアの素材のことでは?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 18:15:55.60 ID:2rpkMzP4.net]
1000円が無料になるなら待ってもいいけど
セールなら破格でも500円OFFとかその程度のものでしょ
気にして待つよりさっさと買って作業に集中した方が絶対にお得でしかない

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 19:02:55.87 ID:uVw5Lha7.net]
>>981
それ
フリゲは本当に民度最悪

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 20:58:11.36 ID:yVNZVV78.net]
こんなので金取るとかありえん言われるのが手を出されないよりずっと辛い

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/10(水) 22:03:31.14 ID:Siu3gaUd.net]
無料配布の配布と「寄付金額という名目で販売」するやつを両方準備すればええねん。
BOOTHの素材とかでよく見る。

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/10(水) 22:06:13.05 ID:Cw+jKb+2.net]
無料版があったら民度云々意味なくね

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 00:21:46.04 ID:24N2Qoiw.net]
>>991
そんな事言うやついるの?!

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 02:02:24.58 ID:inTvEAhR.net]
たとえ100円のゲームでも狙って小汚ないクソゲー作って自分で叩いて売名すれば馬鹿がネタにしようして釣られて買ってバズれば大もうけだからな



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 03:53:37.27 ID:eTr2d8D5.net]
>>995
確かに
クソゲーを好んでプレイする人いるからね

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 06:39:01.77 ID:9ZUDe2+8.net]
普通のゲームで勝負する自信も実力もなくてクソゲーばっかり作ってるプライドの高い奴山ほど見てきた

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 07:32:34.65 ID:TaHFv5qw.net]
>>994
ツクスレにもそんな感じのこと言う奴いたなぁ…

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/11(木) 07:49:20.01 ID:4GmJlQtm.net]
口を開けば、とにかく批判しかしない奴ってのは世界中どこにでもいる

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 08:03:53.21 ID:v9WBt3m0.net]
質問いいですか?

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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