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RPGツクールMZ_31作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 19:32:14.58 ID:UdNErsmU.net]
ユーフルカは「曲を作るのは絵を描くより簡単だ」と言っているが
あまり当てにならない

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 20:06:43.51 ID:URXQ7jC8.net]
ただ作るだけならまぁ簡単だな
良い曲だと思ってもらえる曲が作れるかを度外視するなら

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 07:22:47.44 ID:a7+PcTHZ.net]
センスがあればという条件付きでなら、1音でも曲として成立させられる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 08:04:02.87 ID:w7atj/tU.net]
ユーフルカなんかロマサガとか有名ヘビメタのフレーズ適当に繋げただけのイメージ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 12:56:10.71 ID:a7+PcTHZ.net]
そんなに名前知られてるんか

248 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 13:39:30.27 ID:fpm4P2JX.net]
誰?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 15:39:56.15 ID:Q6NCLzzn.net]
ユーフルカとか魔王魂くらいは知っておいて損はないよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 16:25:04.18 ID:a7+PcTHZ.net]
魔王魂はさすがに知ってるがユーフルカはDTMerってことだけしか知らなかった

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 23:33:25.05 ID:wm0+4la4.net]
本職はプロの作曲家らしいがどんな作品に関わってるのかまったく公表されてないという



252 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 01:25:45.58 ID:y2nqslRz.net]
二匹目のヒャダルコ

253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 12:31:49.03 ID:ftth6kOG.net]
その2つは使われすぎてるからな
ゲームだけじゃなくてつべの動画でもバンバン聴く

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:37:34.00 ID:movEsaly.net]
それって他にいいのがないってことじゃん…つらい

255 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 11:46:59.87 ID:v6k0oFix.net]
フリー音源でぐぐったら上に出てくるってだけじゃね
BGM全く気にしないからめんどくさいから上に出てくるとこでいいやって使ってる

256 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 13:29:37.68 ID:XlMZbTQ9.net]
メロディとコードをどう組み合わせてもしっくりこない曲になってしまう

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 12:26:06.52 ID:C3ws6Wtm.net]
結果発表のパレード眺めてたけど、別ブースで同じアイドルを使ってた場合、後のブースには出てこないんだな

着替え直して、パレードの列に並び直して……とかはやってないらしい

258 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 12:26:39.11 ID:C3ws6Wtm.net]
誤爆ですすみません

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:31:58.94 ID:FUxiXo0Y.net]
MZが起動しても表示されなくなって困って検索したらムノクラの記事で助かった
ムノクラさんでも役立つことあるんだな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:50:22.28 ID:BDID6h0g.net]
準公式みたいな奴だからな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 21:37:07.95 ID:UYJCmHO1.net]
準社員だよ



262 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 17:13:50.39 ID:iqMoTW+c.net]
RPGツクールMZ_28作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/

きみたち過去の重複か知らんけど残ってるスレもちゃんと使うのだ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:16:21.00 ID:EE4soS61.net]
Ruby開発者「人とAIの“模倣”は本質的に同じ」
https://levtech.jp/media/article/interview/detail_432/

絵師などは考えを改めないと立場を悪くしますよ

264 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 18:29:33.71 ID:TfPtPQdZ.net]
問題はしらない人のを取ってくるからリスペクトが皆無なとこだな

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 18:45:03.36 ID:iqMoTW+c.net]
他職や他分野にリスペクトがない人てのは、世間知らずで社会性も低いって事だから…万が一に人気が出てもそれは長く続かないのだ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 19:53:43.64 ID:Owcb38NY.net]
はいAI禁止

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 20:37:12.08 ID:nxYgZQVL.net]
rubyはツクールのスクリプトとして採用されたことがあったよな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 23:11:01.29 ID:MmkuuiAs.net]
他分野にリスペクトしてても他作者は貶める不思議よ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 23:13:48.16 ID:tvLRIlzn.net]
他人には優しく、身内には厳しく

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 06:52:23.26 ID:KfFEKQNN.net]
なんか普通に生きてたらゲーム作る時間なくね
みんな平日にコツコツやってんの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 08:01:23.91 ID:yh5pernG.net]
時間は作るものだよ
時間がないって言う人はただ流されてるだけで何も考えてない人だって婆ちゃんが言ってた



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 11:11:46.34 ID:kD1QSADc.net]
どうせくだらんネット巡回や動画視聴で時間食われてんだろ

273 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 11:24:53.43 ID:0otICXBC.net]
スマホ壊せ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 15:42:37.46 ID:KfFEKQNN.net]
作るものって言っても友達やら彼女やら仕事やらで余る時間がそもそも少なくね
将来これに同棲や子育てが加わるわけじゃん
みんなどうやって作ってんの?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 16:20:33.77 ID:kD1QSADc.net]
・おひとりさまのほうが多数派
・結婚しても子供作らない
・離婚者も多い

みんなとはいったい誰に言っているのか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 16:21:46.15 ID:Tw0e5XRh.net]
基本はKonMari Methodでいいと思うけど
最後は人の生き方の話になるから答えはない
自分自身で考えてたどり着け

277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:19:34.06 ID:GFiOTOw6.net]
>>268
耳が痛くなるな

278 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:36:21.67 ID:vcaHYav/.net]
  Λ__Λ
 (´'ω'`) ダスダス ディスディス ドスドス

279 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:52:43.24 ID:0otICXBC.net]
時間も作れないやつはツクールに限らず何やってもダメ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:40:34.30 ID:FRS/Zcpw.net]
ぶっちゃけツクールでゲーム作って売るより猫飼って猫動画配信したほうが儲かる

281 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 22:43:31.85 ID:vcaHYav/.net]
  Λ__Λ
 (´'ω'`) ネコ好きじゃないと無理なのだ



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 03:16:02.69 ID:yS+5J69f.net]
だから9割がエタるんだよな
おまえらも実は完成させたことないだろ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:27:55.14 ID:Vr3IFuCK.net]
短編~中編ならぼくは完成させたツクールゲー10作以上なのだ…ぼく一人だけでエターナラー100人ぐらいにかつる(´'ω'`)

284 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:29:11.65 ID:Vr3IFuCK.net]
まあ担当はツクール部分だけなので全ての素材とか作ったり買ってるわけじゃないのだ(´'ω'`)

285 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:31:52.12 ID:Vr3IFuCK.net]
シナリオとかは秒で挫折するぐらいセンスがねえのだ…面白いものを書ける豚には平伏するしかないのだ(´'ω'`)

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 06:52:39.05 ID:6d/GmSK8.net]
自分のペースでいいのよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 12:52:26.64 ID:DsxT2fdo.net]
AI利用者の絵描きに対する姿勢なんてこんなもんだよ
これからの時代はAIでコストカットな

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2024/05/16(木) 11:42:45.90 ID:H6bdKEqe
>>144
法律で経済動物として食っていいことになってる牛や豚が
生存権を主張しているような印象を受ける
AI企業間の争いは畜産農家同士の争いであって牛や豚はどのみち助からない

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 13:21:53.81 ID:MxPDq6fe.net]
なんで自分の言葉で語らず引用するんです?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 13:34:48.16 ID:IfON45Ij.net]
簡単に学習されたら悔しいじゃないですかw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 16:14:28.95 ID:jrxZsuqD.net]
他人の内部処理を学習した類似ゲーとか
メンテ作業を想像するだけで吐きそう

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 02:13:37.56 ID:w+n5LaE/.net]
AIといえば
AIアートコンテストの主催が勝手にWACOM(絵描きデバイス最大手)を協賛にして、無断で協賛したのがばれて
無断学習に続いて“無断協賛”とかいうパワーワードが爆誕してトレンド入りしたんだよね
でもAI界隈が無断で人の権利利用するのは当たり前のことだから、そこまで驚きでもなかったよね



292 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 02:50:07.31 ID:fiBW7m3Y.net]
マルチすんなカス(´'ω'`)

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 02:03:32.19 ID:BVack9bh.net]
過去スレに誰か作品貼ったりしてる?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 05:17:29.08 ID:gJ3VDlEn.net]
雑魚キラー先生がはってたね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 16:07:23.99 ID:Xb8QieKN.net]
そのネタいつまで擦るの?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 16:08:34.90 ID:op9gzXV7.net]
面白いと思ってるんだろ

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 16:26:51.04 ID:rZz05z8L.net]
俺が面白いと思ってるものこそが面白い!
俺に反論する奴は何も分かってない!

的なタイプが個人に対して粘着しだすと―

俺含めてスレの全員があいつを嫌いに違いない!
俺らに反論する奴は何も分かってない!

とか拗らせちゃうんだろうな…みたいに当スレ見て思ったのは内緒だヨ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 17:06:28.05 ID:9q9lZASi.net]
ほっときゃいいよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 10:08:31.91 ID:pOnl9GpG.net]
SEのHeal1と2の音めっちゃ嫌い
緊急時のアラームにしか聞こえない

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 10:19:33.48 ID:sjsZbKHy.net]
では緊急時のアラームのSEとして使ったらどうだろう?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/25(土) 11:46:09.79 ID:/nU3LLMA.net]
どんな素材もこんな使い方があるのか!って目から鱗な思いをすることがある



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 05:58:47.97 ID:g8qYkPcw.net]
見た目キレイにしてツクール臭消してる作品でもデフォのださいSE使ってると萎える
音を軽視するな

303 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 06:19:51.81 ID:gW91Lbo0.net]
ぶっちゃけツクールのSEなんてどうでもいい

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 07:29:20.12 ID:hetn4lIp.net]
むしろツクールのゲームやるので音出して遊んでる奴がいるのに驚いた
パクリのパクリみたいな孫パクリ低品質なBGMとかわざわざ聴きながらやってんの?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 07:55:45.59 ID:DvHApuCB.net]
入力、キャンセル、ダメージ、回避等々、何が起きてるか音で直感的に理解できる方が良いのでSEは必要
BGMも場面切り替えとか強敵が出てくる緊張感のある場所とかを音楽で伝えられるのは大事じゃない?
別に良い曲をプレイヤーに聞かせようということではなく、単にゲーム内の情報の一つとして

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 07:58:19.76 ID:DvHApuCB.net]
ドット打ち頑張れば素人でも作れるグラフィックより音源の方が自力で用意するの大変だからデフォ素材でもあるだけ有り難い

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 08:03:54.93 ID:8wKex6h6.net]
回避する時のピュッって効果音や攻撃する時のブォッや画面切り替えのザッザッザッなんてドラクエで形骸化されただけで本来そんな音しねーよなんてものばかり
ツクール素材もそんなイメージで音程違うだけなのにこれツクールの音やんと言われるからってわざわざ似たような効果音別に用意して使ってるのも間抜けだよね
おまえも偉そうなこと言ってるのにドラクエの呪縛から逃れられてないやんみたいな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 10:19:44.91 ID:KAXc+ubZ.net]
とんでもない思考してるやついて草

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 10:55:55.34 ID:2WalJq5f.net]
ツクール作品だと理解してプレイしてるのにデフォ素材を軽視するとか意味が分からない
おれの興味がストーリーや演出にしか向いてないのかもしれないが全く気にならない

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 11:01:39.38 ID:F4J3EwUe.net]
決定音 ピッ
キャンセル音 プッ
これだけでわざわざケチつける奴がいるのが怖い

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 12:43:19.41 ID:0z5LJtHp.net]
俺はあえて効果音はツクールの標準のにしてるな
その方がツクール遊んでる人に親しみがあるから
この音はキャンセル、オーケー、警告だとか分かってもらいやすい



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 13:51:48.66 ID:biMpkfJz.net]
わかりやすさは一つのアドバンテージよな

313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 17:51:11.77 ID:gW91Lbo0.net]
俺はフリーゲームがしたいんじゃない
ツクールゲーがしたいんだ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/26(日) 18:11:44.82 ID:8suk+28K.net]
回復魔法はヒール
炎魔法はファイア
これだよな

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 20:52:25.28 ID:gW91Lbo0.net]
なんか書き込めねえな

316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/26(日) 20:53:10.14 ID:gW91Lbo0.net]
書き込めた
ツクールのデフォの毒消しの名前他で見たことねえなって書いたらエラー出る

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:17:18.29 ID:79eliFHB.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/news.denfaminicogamer.jp/interview/240527t
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論


まーじでこれ
ツクールゲー問わずだが回復はダラダラ何ターンも水増しさせるだけだから要らんねん
バランス調整にAI使ってるってのもやっぱ新技術使いこなす人は違うわ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:38:11.24 ID:zcoSxDIB.net]
AI言いたいだけじゃん

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 16:51:33.75 ID:8juhx7ue.net]


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 17:09:12.63 ID:ql14hyF2.net]
いやいや、ロマサガは全部一気呵成に責めるゲームやん
でないと基本回復間に合わんもん

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 20:08:03.35 ID:59lihm5h.net]
いうて命の水必須やん



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/27(月) 21:34:48.28 ID:ijPtcAjJ.net]
回復があると実質リソース管理ゲーになるので疑問を呈すのは良いことだが、
なくすとなるとストーリーや演出、ひいては世界観にも影響が出そうだなあ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/27(月) 23:30:53.13 ID:Ny5ggoGg.net]
防御のない格ゲー同様相当うまくやらないとひどい大味げーになるだろうが
可能性はゼロではない気もする

受けではなくさばき中心にしてうまくいったSEKIRO的な

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 00:03:56.75 ID:ihercQ2z.net]
回復ない場合は被弾を何かテクニカルな手段で対処しなきゃいけないからプレイヤーを選ぶようになる
要するにアクションゲームと同じ理屈で、それが苦手な人には敵を弱くor自分を強くするヌルゲーにするしかない
広く遊んでもらうための商業作品ならプレイヤー個人が難易度を適宜調整できる手段として回復は必要

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 00:04:58.43 ID:wvmhmovb.net]
想定プレイ時間によるから何とも言えんな
ツクール製のトガったゲームなんてむしろバランスブレイクがあって丁度いいでしょう

326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 00:35:23.24 ID:+4k/hIC0.net]
戦闘終わったら全回復する
1.2ターンで終わる
ボス戦では長期戦用に独自の回復システムが有る
くらいならいいぞ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 01:51:13.26 ID:/apRi9MC.net]
雑魚は1ターン、ボスは長くても3ターンまでに終わらないならかったるくてやってられん
即ゴミ箱行き

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:02:09.70 ID:/apRi9MC.net]
ゲームにおいて回復がノイズで無駄要素なのほんと同意
戦闘中も戦闘後も時間水増しの虚無作業を強要してるだけや要らん

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:09:47.56 ID:E2/0X0kh.net]
宇宙を破壊できるだけの力を持つ敵が3発殴っただけで死ぬとか嫌すぎるわ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:22:10.61 ID:Kpil8Gc+.net]
ボス3ターン以内ってどんなRPGだよ
人生すべてがかったるそうだなw

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 02:39:50.05 ID:+4k/hIC0.net]
ゲームなんかするなよ



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 02:54:38.19 ID:ocnPB2/H.net]
ハラハラの戦闘みたいなのがストレスにしか感じないからまあ分かる
RPGは育ててボタン連打で無双するのが楽しい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 04:45:14.57 ID:SNi/jXAA.net]
ケムコのゲームじゃん

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 07:35:31.43 ID:cgVJI+YB.net]
ケムコのRPGって1から作ってるの?
なんとなく無名の素人がツクールで作って公開してるのを買い取って売ってるようなへっぽこなイメージがある

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 16:47:13.03 ID:HjTevyC/.net]
>>313
こういって出したサガ新作が神ゲーなら説得力もあったんだが実際は

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 16:55:40.57 ID:XhcM6bMn.net]
実際、今の時代だらだら引き延ばすようなバトルもないかなぁと思うんで
勝つにしても負けるにしても速攻決着路線は出来ないものか

アンドアジェネシス的な

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:26:34.23 ID:wAW6sc+C.net]
バカの言う事だな
こういう極論は誰もが考えたけど誰も採用しなかったか、売れなかった理論

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 18:49:49.10 ID:hHWO6ZdF.net]
ラスボスのすげーかっこいい壮大なBGMのイントロ鳴ってるところで戦闘終わったらズコーッてなりそう

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 20:14:30.30 ID:+4k/hIC0.net]
サガスカのときから 俺は好きだけど人には勧めないって評価しかなかったのに同じノリで続編出せるくらいには売れたんだな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 20:15:25.92 ID:pAZnMtpx.net]
昔のドットのゲームってファンタジーマップとかになると芸術の域だけど
デザイナーはどうやってドット打ってたんだろう
スーファミ時代から現場ではCG作ってドットに落としこんでたのかな

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 21:45:38.86 ID:XhcM6bMn.net]
FF6のケフカ戦背景とかエンディングの雲海とか
あの辺はスキャンした写真か絵画あたりからの加工だろうけど
タイルマップは普通に手打ちだと思われ



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/28(火) 22:16:51.16 ID:Gb6J17dm.net]
>>313
そりゃサガほど洗練されたデザインだから回復省けるだけとしか。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/30(木) 00:18:52.61 ID:tF5Xj1ET.net]
回復しないLPとかゆう寿命こわいねん😨






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