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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

2 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:22:45.58 ID:gSjSgOMM.net]
乾性させるぞ

3 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:51:42.02 ID:gSjSgOMM.net]
倉庫番の移動って、配列の書き換えでやるの?
この辺のやり方がむずい
vector2でやる場合もあるのか?

var array=
[
[0,2,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
]
上の2をキャラとして以下の位置に移動させるのならvector2は必要ないように思えるが
[
[0,0,2,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
]

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 07:26:17.62 ID:g6nTd7xr.net]
ムズいなら簡単なやり方でやれ
配列使わなく作れるんだから
なんで小学生レベルの知識も無いのに中学生レベルに手を出すの?

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 07:52:40.69 ID:IT7BaslV.net]
classに丸投げされてるからVecter2を使ってる事を意識してないだけで
配列?Vector2は必ず相互変換されてる そうでなかったら描画できんやろ

TEXT版なら必要ないからそこは省略されてるが、TEXT版じゃない訳だから的外れなんだよ
何を言っているんだお前は

6 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 09:50:12.72 ID:gSjSgOMM.net]
>>4
配列も座標も結局は似たようなもんやろ
>>5
うん

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 10:08:18.69 ID:BYZ0rXJf.net]
倉庫番スレになりつつある

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 10:37:46.75 ID:IT7BaslV.net]
>>6
うんじゃないぞ、君の事やで?
君のやってる事は、足し算を取得してないのに足し算を計算して答えが分からないと言っているのと同じ

学校で先生に「中学で習うから今は分からなくていいです」と言われて中学生に先送りにされるのと一緒で
今考えても分からない事を考えるのは無駄でしかない
そういう事繰り返してるから先に進めないんだろ? ソコ直しなよ

9 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 10:53:15.28 ID:gSjSgOMM.net]
なんで無駄やねん配列の扱いなんて基本ちゃうんか

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 10:55:05.43 ID:IT7BaslV.net]
君が分からないからだよ 経験を積んで賢くなれば自動的に分かる
今はその時じゃない



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 11:01:03.71 ID:IT7BaslV.net]
10kgのバーベルが持ち上がらない奴が100kg持ち上げようなんて出来る訳ない
体を鍛えていればいつか100kgいけるだろうけど、
10kgの奴が教えて貰った瞬間/真似した瞬間いきなり100kgの筋力になる訳がない
頭も同じだろ

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 11:40:47.22 ID:3HXc0Cpi.net]
もはや自演に見える

13 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 12:17:51.15 ID:gSjSgOMM.net]
親切心なら悪いけど、単純に人を惑わそうとしてるのかとも思える

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:30:16.86 ID:IT7BaslV.net]
>>13
何カ月配列配列連呼してるのかしらんけど、その間プロジェクト何個作って進めた?

悪いんだけど4〜6か月間ずっと足踏みしてるようにしか見えないよね
それって前進したと言えるのかな?

苦手な課題を後回しにする事は何も悪い事じゃないし、目の前の橋が壊れて渡れなかったら
迂回して前に進めば先に進めるよね それって急がば回れじゃないの? 違うの?

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 12:42:55.65 ID:IT7BaslV.net]
勿論倉庫番を辞めなという話じゃなくて、関係ない事とグダグダ考えるのを辞めるだけで
先に進めるんじゃないの?って話
明らかにコーディング/プログラミングと因果関係ない部分だよね

グラフィック描画の際に配列からVec、Vecから配列はClassに丸投げで
マクロの様に使うだけじゃない 具体的にどこでどう使うの?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 13:54:05.07 ID:g6nTd7xr.net]
まぁーた何度となく同じ事の繰り返し
何年目だっけか(笑)

17 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 14:00:38.65 ID:gSjSgOMM.net]
しょうもないアオリばっかのやつは自分のこと考えたらいいと思う
俺のことで時間を無駄にしないで

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 14:02:06.11 ID:IT7BaslV.net]
敵意帰属バイアスはやめなよ

分からないなら分からないって言えば? なんで見栄張るの?

19 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 14:06:50.34 ID:gSjSgOMM.net]
>>14
ごめんね
でもこのくらい基本だし出来なきゃ駄目でしょ

20 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 14:07:18.42 ID:gSjSgOMM.net]
>>18
>>16のことだよ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 14:12:54.15 ID:IT7BaslV.net]
>>20
あぁすまない。

>>19
確かに配列は基本だけど、Vector2って向きVectorの記録にも使えないことは無いけど
例えばTEXT版だったら出てこない気がするよね

基本ロジックの実装には関係ないんじゃないかと思うんだけど関係あると思う?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 14:15:50.52 ID:IT7BaslV.net]
Vector2で向きを記録したとしても、if文やswitch文で分岐には使うかもだけど
配列の操作は間接的で直接ではないよね

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 14:19:52.66 ID:IT7BaslV.net]
そもそも現在の自機のlocationを元に計算するなら、何pixel先に何があるかは
配列を読む必要がないから、やっぱり関係ないんじゃないのかな?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 14:45:43.31 ID:IT7BaslV.net]
配列は基本だけど、配列の操作は応用だし宣言までが基本だから
やっぱり基本じゃなくて応用なんじゃね?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 14:51:27.14 ID:BYZ0rXJf.net]
車輪から作りたいんだよやらせてやれ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 15:27:05.19 ID:IT7BaslV.net]
出来る事を積極的にやろうとするんじゃなくて、出来ない事をどうにかしようとするのは何でなのかな?
しかも凄い消極的じゃない

人って行動した事しか結果に出ないから、結果に繋げたいならキチンとCodeを書かないと何も起きないよ
ただの経験の蓄積なんだから、経験積まない人には何も起きないだけだし、祈っても願っても何も起きない

27 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 15:36:14.01 ID:gSjSgOMM.net]
自分で書けないと他人のコードも読めないから、情報収集に問題が出るんだよね

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 15:49:27.79 ID:I3UrkzC5.net]
自転車に乗った事無い人が、ハンドルを向かう方向へ動かしながらたおれないようにバランスを取って〜ペダル回して〜歩行者いないか確認しながら地面の状態を〜
ってあれこれ妄想しても仕方ない。乗ったが早くね。
https://www.youtube.com/watch?v=4K4KaUQCtTk
倉庫番30分で作ってる動画。写経しながらわからない所は聞け

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 16:09:23.33 ID:TL5ng6Yj.net]
右下のおじさんが美少女VtuberになるMODください

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 16:10:50.99 ID:pMiiQChW.net]
ゲーム開発サイトをちらっと見て覚えた単語を使って質問してるふりしてるだけだよね
ゲーム開発なんて微塵もする気がないし覚える気も一切ない

構ってほしいのか、開発者ごっこがしたいだけなのか知らんけど



31 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 16:32:23.04 ID:gSjSgOMM.net]
未満のスレだろここ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 16:34:35.38 ID:BYZ0rXJf.net]
馬鹿にされているのに恥ずかしくならないなら良いと思う☺

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 16:37:12.02 ID:ITyMZ9zB.net]
ゲーム作るとか以前の段階から進歩ないのをみるスレ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 16:42:01.07 ID:VDf2zVk1.net]
倉庫番の人はあまりにも進歩がなさすぎて、人を苛つかせるためだけに作ったBot「倉庫番君」、またはAIチャット「倉庫番君」と制作者にCOされても驚かない自信があるよ。
というか寧ろそうであってほしい。

35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 17:02:57.02 ID:gSjSgOMM.net]
>>32
馬鹿にするやつとかどうでもいいよ
ただ視界に入るとうざいけどね

36 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 17:09:35.95 ID:TL5ng6Yj.net]
ワナビスレだからな、ワナビであることに文句を言うやつはほっといていい

ただ>>1にもあるように
本当にお前には「ゲーム製作に執着はある」のか? 作る気あるのか?
あるならいい、どんどん質問してどんどん制作を進めよう

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 17:25:11.08 ID:I3UrkzC5.net]
倉庫番が難しいならレベルを下げろって指摘も聞かず配列が〜を無限に繰り返す蟻地獄。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 19:01:20.77 ID:IT7BaslV.net]
>>27
なるほどね そういう考え方から来てるのか
それは一見道理が通っているようにみえるけど大事な事を忘れてね?

だって最初からスパッと出来る天才はおいておいて、大抵の人はそうじゃなくて
無様で不格好でみっともないバタ足金魚な初心者から始まるんだぜ
大して変わらんよ 別に恥ずかしい事でも何でもない

そうだな、ある日それが嫌で抜け出したいと思ったら自分を変えればいいんだよ
愚直に出来る事をコツコツやるだけでいいと思うんだけど
てか、ワイは馬鹿で無能だと自分では思ってるから、それしか出来ないしそれしかやってない
千里の道も一歩からだぜ

そもそも学問は誰でもその道に入って習えば出来るように作られてる道だからね
ワイの言う事が信じられなくても、教本や教材は信じられるんじゃね?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/20(土) 19:25:27.63 ID:VDf2zVk1.net]
だからそういうチャットBotなんだって。

40 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 06:36:32.31 ID:YXvcVHHE.net]
みんなも自分のゲーム乾性させなよ!!他人にかまってる暇ないでしょ!!



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 06:49:00.41 ID:V2ox3wSj.net]
もちろん製作が第一だけど、つかれた息抜きで5chのぞいて一言書いてるんじゃないかな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 06:52:34.83 ID:V2ox3wSj.net]
土日スレのテーマ 強化アプグレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
今日一日で参加完成するぜ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 07:24:47.05 ID:kUsTiQso.net]
おー頑張れ

44 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 10:56:35.53 ID:YXvcVHHE.net]
>>41
暇の潰し方にしても他人の批判ってなぁ、、、
ってオレもそうならないようにしないと(*´ω`*)

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 12:10:13.94 ID:H8NwFK10.net]
>>41は「つかれた息抜き」って言ってるのに顔文字は「暇潰し」なんだよな
正体見たりって感じだな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 12:15:04.65 ID:JdYwOALd.net]
でもあいつしか話題提供してこないしいいんじゃね
まともに回答するやつには気の毒だが

47 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 12:20:07.03 ID:YXvcVHHE.net]
>>45
揚げ足取りのスキルすげぇええええええ(*´ω`*)

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 12:23:14.25 ID:xYeKNa7A.net]
小中高で叩きなおされて丸くなる所と働いた時曲がった根性叩きなおされる所が
無修正なレアケースだしね そら中二病も治らんわ

49 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 12:24:30.86 ID:4VSTe5WA.net]
ワナビは無害だけど忍〇は関わったら終わりだから話題提供出来ない

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 12:28:40.30 ID:H8NwFK10.net]
>>47
暇だから相手するけど、「息抜き」と「暇潰し」は普通間違わないよね
実際のところ暇つぶしで書き込んでるんでしょ?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 12:29:35.32 ID:Px28tV9W.net]
話題提供したいけど調べたらすぐ答え出るような事聞くのもなんか悪いし
かと言って込み入ったこと聞いて半コテみたいになってお友達に噂されるのも恥ずかしいし
そうなると愚にもつかない話しか提供できなくてすまんな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 12:59:51.18 ID:Bte0m5q+.net]
息抜きと暇つぶしは別ものやなぁ
これプログラマーがこういうとこ、ちゃんとしないのはあかんで

53 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 13:04:57.26 ID:YXvcVHHE.net]
しかしgptはありがてぇなぁ、俺みたいなアホにとっては
提供されたコードが完璧ではないだろうが、エラーの原因分からないときに校正してくれるのがすげぇ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 13:41:04.60 ID:jUW7Qj1K.net]
せやな。先人が残してくれたコードに感謝しながら使うんだぞ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 13:54:15.93 ID:Zkmtauop.net]
構ってもらうための質問の生成に使ってそう

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:02:30.88 ID:jUW7Qj1K.net]
ボット用にプロンプトを作る
ボットからそれらしいコードは返ってきたが何言ってんのかわからない
掲示板でも聞いてみよう(ボット用プロンプトペター)
ボコボコに叩かれる

ワンチャン、こんなフローなんじゃねって思う

57 名前:50 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:12:23.51 ID:H8NwFK10.net]
>>53
無視かよwww
自分の暇はつぶすけど、他人の暇はつぶしたくありませんってか
そういうところだぞ

58 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 14:25:12.92 ID:YXvcVHHE.net]
二次元配列のマップって、展開するときはyとxが逆になるからわかりづれぇな(*´ω`*)

59 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 14:27:55.72 ID:YXvcVHHE.net]
文法エラーではないアルゴリズム原因で動作しない場合、それはどうやって見つけるんや?
gptが優れてるのはそこだな

60 名前:57 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:37:44.23 ID:H8NwFK10.net]
>>58
うわあ・・・さすがに呆れたわ
人を構えない奴に人に構ってもらう資格はないぞ
まあ言っても無駄なんだろうけど



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 14:38:12.11 ID:Bte0m5q+.net]
顔文字おもしれーな
もっともっと笑わしてくれ
楽しみにしてんぞ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:03:20.26 ID:OmuB8Dzn.net]
信号が青なので進みました(歩行者の群れに突撃して轢き〇しまくり)
それくらい融通の利かなさがあるのが怖い

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:30:17.71 ID:JdYwOALd.net]
C♯完全理解しないとゲーム作り始めないタイプの人間だろ
気持ちはわからんでもない

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 15:55:11.85 ID:jUW7Qj1K.net]
いやー、どっちかというと
用もないのにやたらとやって来てはトンチンカンなことを言って現役の邪魔をするだけのOB/OGみたいなタイプの人間じゃろ

少なくともオレの目にはそう映ってる

65 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 15:55:49.47 ID:4VSTe5WA.net]
「Unity C♯で神になる本」買おうと思ってたんだけど
延期しまくって今見たら発売日2024/12/27になってた

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 16:38:15.88 ID:JdYwOALd.net]
神になる本って昔からあったような
中身違うのかな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 16:45:13.76 ID:B66qq5HY.net]
C#特化版でしょ

68 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 19:14:46.08 ID:YXvcVHHE.net]
プログラミングサクサク出来るようになれば「配列楽しすぎてたまんねぇー」ってなるの?
プログラミングは苦痛なもんなのか?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 19:24:39.44 ID:d9R5MjtW.net]
目的と手段を履き違えた者の末路
フツー苦しかったらやらない

70 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 20:46:28.58 ID:V2ox3wSj.net]
>>65
あーそれ出版社がISBN登録したけど出版のメドがたたないやつは年末ぎりぎりに予定日にするやつや
来年2025/12/27になる可能性高い



71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/21(日) 20:51:55.92 ID:nJGCXjRH.net]
パズル要素のないダンジョンレイドみたいなの、というかひまつぶクエストみたいなというのが近いゲームを作成中なんだけど、自キャラの成長がいろいろな要素が絡むので敵のバランスをどうしたらいいのかわからない
1.自キャラの成長曲線をCSVに吐き出して、それに対応しそうな敵の強化曲線を求める
2.今の自キャラの強さに応じてミラーリングした敵を配置する
3.とにかくどんどん敵を強くする。その間に稼ぎをすればそれを上回れる成長を可能にしておく
うーんどれも一長一短だな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 20:56:25.97 ID:Zkmtauop.net]
ローグライクみたいなのは死にまくった挙げ句
運良くアホみたいに強くなってバランス崩壊するところが面白いのに

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 20:57:06.14 ID:jUW7Qj1K.net]
>>68 会議とテストはマジで苦痛、あと再現不可能なランタイムエラー

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 22:03:02.29 ID:Bte0m5q+.net]
見事に質問するための質問でワロタ
ソンなのに引っかるなよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 22:26:14.99 ID:jUW7Qj1K.net]
じゃあ、ラーメン茹でる間は他になにすりゃいいんだよ!

あ、これタイトルになりそうだな、メモメモ……

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:18:16.97 ID:QyedUmrr.net]
ゲーム、経験値、計算式でググったら等比数列というのが出てきた
攻略wikiとかで既視感のある経験値テーブルになるんだね
ttps://i.imgur.com/XZGUTwC.jpeg
数式で求められるなら、もしかしてテーブル要らないとか?
いやまさかね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:23:34.86 ID:V2ox3wSj.net]
いやそれふつうだから。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/21(日) 23:23:50.01 ID:QyedUmrr.net]
国産/韓国系は多分にたような式で違和感ないんだけど
中華系のゲームだけ全然式違うから何だコレって感じなんだよね

79 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 06:07:51.47 ID:MK6FGarw.net]
基礎から逃げるな 基礎が足りないんだ俺は

80 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 06:23:38.52 ID:MK6FGarw.net]
自在に操れるようになってたのしいいいーーと思えるのか 分からんね



81 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 06:35:55.00 ID:oZu0ObYG.net]
ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか
はっきりしぃや

82 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 06:56:34.79 ID:MK6FGarw.net]
両方必要だろう
全部アセットで作るとか不可能だし

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 07:41:32.86 ID:eq5UNUaL.net]
なんなら絵も書けて作曲もできて音源収集もできないとな・・・

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 08:38:04.28 ID:BkRfyHY+.net]
両方不要
ゲーム真似して作れば、勝手にプログラムの仕方は覚えるよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 09:46:38.27 ID:OSMWJgaq.net]
「ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか」っていう問いに「両方必要」って答えはおかしくね?
多分「ゲームを作りたいからプログラムを覚える必要がある」って言いたいんだろうけど、そういうロジックの組み立てが曖昧で相手が察してくれないと会話にならないタイプはプログラミングには向いてないと思うよ(いくら最近はAIがサポートしてくれるとはいえ)
素直にツクールとかプログラミング不要を謳っているツールを使った方がいいのでは

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 10:37:02.37 ID:eq5UNUaL.net]
>>85
プログラミング苦労しそう

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 11:02:19.58 ID:IP7J9aPC.net]
長所を生かして短所はカバーがベターではあるけど
短所を克服しなきゃ死ぬ訳じゃないし
並列して複数の事を同時進行すればええんやで

88 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 11:08:52.90 ID:lA2Ap0fk.net]
好きに作って好きに調整して売れてそれで生活できたら幸せだよなあ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 11:43:43.87 ID:cSJLXpqU.net]
同時進行できる程優秀やったらこんな事にはねぇ(笑)

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 11:55:40.30 ID:DQqDW3U3.net]
好き勝手コード組んでる間はいいけどバグの原因がわからない時は発狂するわ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:21:40.25 ID:E2nlfJxl.net]
オレはバグよりコーディングしてるときに電話がきた時の方が発狂できる
「モォシモシイイイイィ」って声裏返しながら出るのが同時にストレスも解消できてオススメ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 12:25:17.05 ID:MK6FGarw.net]
頑張ろうね(*´ω`*)!!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:46:25.89 ID:OSMWJgaq.net]
>>92
ワナビーが顔文字使ったり使わなかったりするのは何なん?(口調がコロコロ変わるのも)
NGしてる人もいるだろうし、毎回使うかいっそコテにした方がいいんじゃないかな

それはそうとして、何故プログラミングに拘るの?
明らかに向いてないと思うんだが

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:53:21.40 ID:4Xol2iUT.net]
おっさんがSNSで絵文字使いたがるじゃん、あれだよ
おっさんとしてはフレンドリーなつもりなので許してやってくれ

95 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 12:53:40.22 ID:MK6FGarw.net]
向き不向きとか関係なく避けられないだろ 何言ってんだか 毎回

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 12:59:58.70 ID:OSMWJgaq.net]
>>95
いやいや世の中にツクール製のゲームとか溢れているわけだし、それだけでもプログラミングが必須ではない証左だよね?
なのにワナビーが「避けられない」と考えているわけを知りたい

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:03:49.06 ID:OSMWJgaq.net]
あ、ワナビーを批判してるわけじゃないよ
ただ考え方を知りたいだけで

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:08:19.40 ID:lbSBnVwB.net]
明らかに泳げなくて金槌なのに何度言われてもプールに飛び込むのをやめないけど
これが死に直結する行為なら貴方は何千回死んでるのだろうか?
そもそも自分にその課題を与えているのは貴方だよね

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:08:35.06 ID:OSMWJgaq.net]
>>94
逆に顔文字使わないときは不機嫌モードなわけね…

100 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 13:13:20.97 ID:MK6FGarw.net]
>>96
ツクール製のゲームって一部のジャンルとしてはあるけど、その程度でしょ
パズルとか作りたいねん



101 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 13:13:43.87 ID:GikScye0.net]
Asepriteスレで無料のおすすめドットツール聞くバカを調べてコイツだった時は流石に笑った
やけに無料にこだわるあたりツール買う金も無いんじゃねえの

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:17:04.15 ID:lbSBnVwB.net]
1週間で作るスレでツクールでパズル作ってた奴おるで

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:20:14.44 ID:6D9LYJdB.net]
そもそもツクールだろうがなんだろうが操作によって結果が変わる以上プログラミングは必須だろ
紙芝居つくるなら別だけどさ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:30:23.79 ID:/04arYr1.net]
ツクールはシステムの基盤を作る必要が無いから、むしろパズルのギミック部分に力を入れられるって側面もある
変なプライドで1から組むのは自ら学習機会を奪ってるようなものだ、ソースはワイ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:34:26.44 ID:lbSBnVwB.net]
ツクールの派生にアクションゲームツクールってあったよな

106 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 13:38:30.55 ID:qs1Zzfz/.net]
>>91
新人の時にプログラマーとして入ったのに同時にカスタマーサポートやらされて半年で止めたわ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 13:38:48.89 ID:OSMWJgaq.net]
>>100
ああそういうこと
確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね
ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う
でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ
ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう

108 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 13:43:47.88 ID:lA2Ap0fk.net]
>>94
そうなんか
5chだとなんか目障りよな顔文字

109 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 14:09:03.49 ID:MK6FGarw.net]
まあプログラミンg苦手だからよぉー
それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ
ビジュアル寄りのやつ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:16:36.55 ID:eq5UNUaL.net]
ビジュアル方面に強いのは素直に羨ましい



111 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 14:16:49.84 ID:MK6FGarw.net]
しかし配列の操作むずい
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも

特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ

真面目な質問いいのか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:28:49.69 ID:lbSBnVwB.net]
頭を切り替えなよ

配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし
キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に
条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:29:54.31 ID:E2nlfJxl.net]
>>106 つらたん。。。お前は幸せになってくれ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 14:36:22.38 ID:OSMWJgaq.net]
>>111
「倉庫番 ソースコード」で検索すると解説付きでぼろぼろ見つかるよ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 16:26:26.03 ID:BkRfyHY+.net]
し、知ってるよこの流れ
それで見つけたのを真似しないで、途中を解析して自分流にアレンジして

そして3ヶ月いなくなるんだよね(^o^)

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 17:03:53.30 ID:DQqDW3U3.net]
荒らしに賛同したくはないけど
俺も倉庫番ごときで他人のソースコードは使いたくないな
こんなのすら自分で作れないなら何も作れないよ
もうそれこそツクールでも使っとけレベル

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 17:28:31.63 ID:BkRfyHY+.net]
ねぇ知ってる?
藤井聡太君とか将棋やる時は昔の棋譜を見て真似することからやるんだよ

ねぇ知ってる?
大谷翔平はイチローに憧れて真似して野球したんだよ?

ねぇ知ってる?
赤ちゃんは周りの人の会話を真似して言葉を覚えたんだよ?

ねぇ知ってる?
ねぇねえ

118 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 17:32:08.58 ID:MK6FGarw.net]
>>112
テトリミノみたいなやつをインサートするってこと?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 17:55:38.78 ID:zBH45zcW.net]
まあわざとだからな、お前みたいな生真面目な回答者が狂っていくのを見たいんだよ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 18:21:15.82 ID:lbSBnVwB.net]
>>118
違う。関連付けてごっちゃにしてる事を切り離せと言っている。

自然にコードがスッと出て来るまで、チュートリアルを80本でも100本でもやんなよ
ハッキリ言って今のチンプンカンプンな状態で、何かが出来ると思えるのは自惚れが過ぎる

ハッキリ言ってプログラムを舐め過ぎ



121 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:53:57.54 ID:AVDGejX9.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1782345722198896983?s=61
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックランゲームでリンゴを取るとスピードアップ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 18:57:51.24 ID:MK6FGarw.net]
>>120
自己流で考えたら駄目なのか?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 19:11:05.77 ID:lbSBnVwB.net]
>>122
自己流で出来ているなら誰も口出しせんやろ。人に聞く時点で失敗

初心者卒業出来たら単独で自由自在に好きな物を作ったり設計出来なきゃ
独り立ちしたと言えるのかな なんでそんなに傲慢でリスペクトがないの?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 20:10:01.12 ID:BkRfyHY+.net]
そろそろ ID:lbSBnVwB がアンチになるなぁ
せっかく親身になってるのにね(笑)
まぁ、ここの日常か

125 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/22(月) 20:26:22.38 ID:MK6FGarw.net]
>>123
単純にgodotで情報少ないから自己流って感じ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 20:39:42.80 ID:lbSBnVwB.net]
>>125
Godotの倉庫番のチュートリアル前に教えて貰ったはずじゃね?
なんで自己流でやる必要あるの?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 20:50:57.38 ID:4Xol2iUT.net]
講座よく見たら倉庫番入ってるしこれは神がやれと言っている
今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 22:30:06.91 ID:oZu0ObYG.net]
ワナビー=顔文字の心の声が聞こえてきた

>今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)<(なんちって。やらないよー)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:09:33.97 ID:lbSBnVwB.net]
コイツまだ何か爆弾隠してる気がするけどな
今更何が出て来ても特段驚きはしないが疾患に関わる部分なら常人には手に負える筈もないが

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:13:04.44 ID:4Xol2iUT.net]
>>128
やるやるwやるってwさらっと講座の内容みたら
json使ってレベル管理するらしく、苦手意識のある俺はちょっと期待してる



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:25:22.20 ID:OnpmDzFb.net]
多分>>128>>127の顔文字に騙されていると思うw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/22(月) 23:29:20.75 ID:E2nlfJxl.net]
そのGodotチュートリアルって無料?
オレもその顔文字主催のもくもく会に参加したいんだが、URL教えてくんない?

133 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 04:42:48.82 ID:/jRBBB4p.net]
>>126
これのことか
https://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/


134 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 08:20:37.58 ID:/jRBBB4p.net]
完成させるが、2つのプロジェクト息抜きでやったほうがええわな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 08:45:06.44 ID:T36Ba7VZ.net]
おいおい、チュートリアルなんて選り好みするもんじゃないぞ
平仮名をなぞるのに「あ行」は嫌いとか「か行」好きとかやってたら
「あいうえお」覚えられるのかってレベルの話だぞ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 08:51:29.56 ID:cdp40U61.net]
息抜きが必要な程のプロジェクトかよ(笑)
何日掛けるつもりなんだチュートリアルに

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 08:52:07.84 ID:cdp40U61.net]
靴9時前に高猫かよ(笑)

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 08:59:28.29 ID:T36Ba7VZ.net]
少なくとも顔文字のレベルはずっと入門者レベルのまんまで、他の人がどれにしようかな?
あっこれにしようとか好きなの選べるのより1〜2段段階が低いと思うぞ

顔文字は書いてあることをやって真似するだけでいい
余計な事はしないでいいんだよ

139 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:26:13.44 ID:66qgE3Za.net]
自分プログラミング覚えたのはベーマガ読み漁って
BASIC言語辞典みたいな本を参考にした
その頃は顔文字と同じレベルだったと思うわ

140 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 09:31:33.62 ID:/jRBBB4p.net]
>>138
チュートリアルってやろうと思うと結構面倒なんだよね
省略しようとして自己流になるという(*´ω`*)
つまみ食い程度でいんじゃないのか



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 09:39:11.72 ID:T36Ba7VZ.net]
>>140
お前さんまず「あいうえお」が書けない状態だよねある意味その段階は
だから最初にやるべきなのは、薄く印刷してある次をなぞる事であいうえおに慣れ親しむ事なのさ
白い所に我流でミミズ文字を1000回書いてもミミズ文字は字に化けることは無い
だから同じところでずっと引っ掛かってんじゃないの? もう少し冷静に分析して
自分がやっている事にメスを入れて解析しなさい

今まで通り何の変化もなく天を仰ぐのがいいなら好きにすればいいよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:10:09.43 ID:T36Ba7VZ.net]
学ぶ=真似から入るのは、相手の経験を追体験する事で同じ景色が見れるから
相手の経験の一部を取り込めるって話

顔文字は追体験がゼロ=EXPが取り込めてないって事になる
特に初めてやる分野ってのは、謙虚に実行に移すかどうかで明暗が分かれる
実質エアプだからずっとLv0なのは道理だし、実に簡単なオチだったね

143 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 10:28:46.62 ID:/jRBBB4p.net]
どこのチュートがいいのよ?
程々の量のじゃないと完遂できん

144 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 10:37:21.08 ID:/jRBBB4p.net]
良くわからないのはね、キャラの移動はpositionで行ってるチュートが多い
それをマップ配列上の位置に変換しないといけない
例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する
そこの整合性の取り方が良く分からん

だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:47:27.02 ID:T36Ba7VZ.net]
Godot チュートリアルでググると
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
が出て来るからまずそれでいんじゃね?

2つ目は
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/tutorials.html
が出て来るが英語だから、お前さんにはキツイかもね

だったらいっそ図書館にいってGodot系の蔵書を借りてきたらいいんじゃねえかな?
多分あるだろ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:54:39.04 ID:T36Ba7VZ.net]
>>144
単に「そういうルールで動かす事にします」「そういうルールが都合がいいです」って定義
作った本人にとって何が理解しやすいのかとか都合がいいのか考えても答えはないぞ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 10:58:36.18 ID:SVQG4/08.net]
横からだが残念ながらGodotの書籍はないのだ、だから別言語で練習したもの
あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない

148 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 10:59:30.33 ID:66qgE3Za.net]
昔に比べたらプログラミングのハードル上がってるからな
BASICとかハード買えばすぐに実行出来たもん

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 11:08:10.79 ID:T36Ba7VZ.net]
>>147
mjd?と思って図書館検索サイトで調べたら、ウチの市内も該当はないらしい
blenderとかunityはあった筈なんだが、まぁ仕方ないね

150 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:12:02.25 ID:66qgE3Za.net]
>>147
boothでみたら有ったよ



151 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:16:15.30 ID:66qgE3Za.net]
>>147
尼にもあるね

152 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:30:34.63 ID:nF7F7WdS.net]
>>148 ベーシックは、逐次実行だから、コンパイラがいらない分激遅い。

ID:T36Ba7VZは丁寧に回答して偉い。
しかしワナビの暇つぶしで遊ばれているってことに気づいた時、どうするんだろうか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 11:36:17.03 ID:T36Ba7VZ.net]
>>152
何とも思わん
むしろ2012年くらいから不可解な行動とってた原因が分かってスッキリしたよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 11:41:08.94 ID:SVQG4/08.net]
>>150
それが中学生がクラファンで作ったやつで評判が聞こえてこないので買ってないです

>>151
これはチェックしてないすわ
もう1冊?あって読んだけどそれはGodotの基本操作が主でプログラム書じゃなかった奴ですね

書籍がないはちょっと乱暴だったわスマヌ

155 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 11:53:47.35 ID:/jRBBB4p.net]
>>146
そうか、変なとこで引っかかるからね

>>153
別にアオリとかそんな意図はない純粋に分からんだけ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 12:04:05.55 ID:T36Ba7VZ.net]
ハンデ持ちはしゃーない面もある
でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね?
だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ

ワナビー系(顔文字じゃないよ

157 名前:jを観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね []
[ここ壊れてます]

158 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 12:22:37.07 ID:/jRBBB4p.net]
ハンデ持ちって別に障害者じゃないし
そういう余計な煽りいらんわ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 12:26:25.43 ID:T36Ba7VZ.net]
煽りじゃないぜ
ショックだったら済まないと思うが
一点集中して周りが見えなくなるのはAHD/ADHDの特徴と合致する
本当にそういう人たちとキミは区別がつかないから同じに見えてしまう

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 12:29:04.74 ID:ouaq8D9O.net]
>>0133
サンキュー、パッと見完成度高いチュートリアルじゃな
じゃあ記念すべき一回目の題材はこれで

あとは顔文字の予定に合わせるから、開催日時だけくれ
三連休のどっかでたのむわ
---

【タイトル】 ゲ製ワナビスレ顔文字レベルアップもくもく会 Lv1 「なんとか番」

【概要】
チュートリアルに従ってシンプルな倉庫番(パズルゲームの一種、商標登録名なので注意)っぽいものを作る。
それを通じてゲームプログラミングの理解を深める。
ついでにGodot(ゲームエンジン)の使い方にも慣れる。

【参考URL】 ttps://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/
【注意】 チュートリアル自体も勝手に使ってるので、先方の迷惑になりそうなことや怒られそうなことはやらないこと

【場所】オンライン、各自の部屋
【開始日時(仮置き)】2024年04月27日(土) 13時ごろ〜
【終了日時】 気が済むまでやって現地解散
【参加費】 無料。各自で飲み物とポテチとGodotが動くパソコンを用意する

【連絡手段/会中のつぶやきや質問はここで】
ゲーム製作技術@2ch掲示板 => 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
(ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/)

※もくもく会とは
同じ目的を持つ人々が適当に集まってもくもくと何かを作り適当に解散する
というやる気がなかなか出ないなぁって人向けのゆるすぎ勉強会のこと



161 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 12:29:11.10 ID:/jRBBB4p.net]
医者でもない人がなんでオンライン診断出来るんすか(*´ω`*)
レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 12:37:29.97 ID:T36Ba7VZ.net]
障害手帳持ちの奴がいてそれと行動が酷似してる 残念だけど
だから本当に蔑称するつもりも煽ってるつもりもない

昔派遣やってたからリアルで数万〜数十万くらいの人と仕事したけど
該当しないタイプに思える とりま見た事がない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 12:57:40.29 ID:iIP/SYxK.net]
蔑称のつもりがあろうとなかろうと、自己基準で人を障害者認定したらアカン
ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 13:08:52.06 ID:T36Ba7VZ.net]
医者行けば隠れASD/ADHDに診断されると思うよ
自己申告で隠れADHDだといってる奴とも全く同じ行動とってるし結果も同じ

普通の人はそういう結果を招かないしそういう行動もとらない
自分は普通だと思い込んでてぶっぱするより、一歩引いて誤解される可能性があるんだなと
考えた方が得じゃね?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 13:20:48.79 ID:FgDOm+IQ.net]
https://i.imgur.com/niKBgHj.jpeg
これゴーストワイヤーってゲーム内のモニターに表示されてるコードだけど、わざわざ無条件ループさせた挙げ句中にループ脱出するコード書くのって普通のことなの?無駄に重くならない?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto: []
[ここ壊れてます]

167 名前:sage mailto:2024/04/23(火) 13:24:38.81 ID:iIP/SYxK.net [ (でも自信たっぷりなID:T36Ba7VZの素人診断が本当に当たっているのか気になるので、ワナビに受診してもらって白黒つけてほしいとも思う) ]
[ここ壊れてます]

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 13:55:21.12 ID:wKRFsCoq.net]
別に貶す意図がある訳じゃないけどアスペっぽいなとは思う
こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り
本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 13:58:16.49 ID:cdp40U61.net]
まぁ普通の人は他人を障害持ちだとか言わんよね

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:00:29.66 ID:cdp40U61.net]
>>164
ゲームってそういもんだよ
UnityだとメインルーチンのUpdate関数は無限ループやで



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:04:23.88 ID:FgDOm+IQ.net]
>>168
いやそれフレーム毎の話でしょ?
つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど
フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの?

みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 14:06:19.84 ID:FgDOm+IQ.net]
あと、結局これだとループ判定が無条件whileで、脱出判定でさらに判定させてるから非効率では?

173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 14:36:36.69 ID:/jRBBB4p.net]
まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*)

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 16:17:13.49 ID:roy5BPTn.net]
VFX難しすぎてわけわからん
でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる

175 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 18:13:20.83 ID:/jRBBB4p.net]
そうか分かったキャラの移動をvector2座標でやるのは、多分ヌルヌル動かしたいとか、そんな理由なんだろうな
配列の座標とどうやって整合性取るんだ?

キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:15:26.91 ID:jJV4j+kz.net]
>>170 さすがです! 後学のために効率的なコードを教えてもらいたいくらいです!

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:37:48.80 ID:cdp40U61.net]
非効率を測定してるのかなぁ
何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:47:16.32 ID:nF7F7WdS.net]
>キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?

前の文章で出てきたけど読んでないんだろうな。
ID:T36Ba7VZ先生。出番です

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:47:57.02 ID:wKRFsCoq.net]
>>170
高級言語で書くこと自体非効率だよ
本物志向のプロはパンチカードで機械語打ってる。これ内緒な

180 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/23(火) 18:54:41.95 ID:/jRBBB4p.net]
>>176
どこですか?



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 18:58:21.80 ID:nF7F7WdS.net]
読みもせず調べもせずひたすら聞くBotなのか。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 19:04:11.26 ID:nF7F7WdS.net]
>>177
最近のグラボのトランジスタ数知ってる?
760億個だよ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 19:25:34.42 ID:jJV4j+kz.net]
でも正直、グラボのファンが古いダイソンみたいな音出すコード書くより、パンチカードで機械語打つ体験の方がしてみたい
どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 20:33:53.61 ID:cdp40U61.net]
オルゴールて良くね?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 20:54:58.13 ID:FgDOm+IQ.net]
>>175
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 21:36:15.43 ID:wKRFsCoq.net]
実際コンパイラはこの手の「無条件実行」みたいなのは最適化して毎回判定とかせず即ジャンプ命令差し込んむ風に処理する筈だけど
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/23(火) 22:05:23.30 ID:wKRFsCoq.net]
判定文が一つ減ったら処理速度が上がってなんか滑らかになったとする
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 01:13:32.23 ID:dVQiJhF4.net]
異なるタイミングでループから抜けたいとか
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん

189 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 05:35:42.64 ID:oxZnmf8P.net]
ゲームアイディアってどうやって出る?

190 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 06:23:05.08 ID:oxZnmf8P.net]
>>179
どれ?



191 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 06:37:01.72 ID:oxZnmf8P.net]
https://www.youtube.com/watch?v=VWBvTor6ZE8&t=20s
キャラ位置からマップ座標を取得してるみたいだけど、これってどゆこと?
理解できん

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:47:30.46 ID:HzSRz72A.net]
固定FPSにしたいんかなぁ?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 07:53:59.95 ID:HzSRz72A.net]
>>189
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ

大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない


だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
次に少し動きを変えたりしなから作る
そうしていくとわかるようになるよ

でも顔文字はやらないよね~

一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑)

楽しい一生でいいね

194 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 08:24:29.45 ID:oxZnmf8P.net]
>>191
今やってんじゃん
やってて分からんのだわ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 08:37:52.11 ID:Y4Zb0+If.net]
分かるまで経験を積めって話
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す

そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 08:38:46.35 ID:X0fBziLc.net]
>>192
多分、向いてないか、経験値が足りないのでもっとレベルの低いチュートリアルからお勧めします。
データマップと実画像の仕組みがすんなり入らないんだよね?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 08:47:42.93 ID:Y4Zb0+If.net]
まー、今の状態で理解度を確認するテストがあったら確実に赤点だよね
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:02:51.87 ID:HzSRz72A.net]
九九を覚える時に、何故とかどうしてそうなるとか習ってもわかるはずもないから
まず、覚えさせるんだよね

でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する

今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:34:32.42 ID:YL8z0NQ2.net]
つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 09:37:06.93 ID:YL8z0NQ2.net]
1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1  //無限ループ



201 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 10:17:23.45 ID:oxZnmf8P.net]
>>194
これ以上下はないですよ
作成しているのは倉庫番です

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 10:25:22.77 ID:Y4Zb0+If.net]
>>199
>145のhttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
が一番下だろ

203 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 10:34:13.97 ID:ljl/fVZP.net]
ここってちてしょう介護スレ?

204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 11:07:53.55 ID:oxZnmf8P.net]
>>200
いや、倉庫番を作るんだよ今は

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:11:58.44 ID:dSkLXJ/Q.net]
>>201
未満スレなので誰でもウェルカムです
ただ話題が少ないもんだからソレがコンテンツみたいになってる感じはある

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:29:58.52 ID:Y4Zb0+If.net]
倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません
はい無理

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:31:15.69 ID:Y4Zb0+If.net]
貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理

208 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 11:40:28.25 ID:oxZnmf8P.net]
下げてたら一生そのレベルじゃん

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 11:43:01.55 ID:Y4Zb0+If.net]
貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの?
自分のレベルを認識したらどうですかね?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:03:12.62 ID:HzSRz72A.net]
下げたら何で、一生そのレベルなんや?

一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)

それなら納得



211 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 12:17:02.40 ID:oxZnmf8P.net]
その1歩を今やってるんだけど

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:29:02.31 ID:HzSRz72A.net]
ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:31:34.88 ID:YL8z0NQ2.net]
さもありなん

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:35:11.24 ID:wFX4xXRJ.net]
倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:36:45.84 ID:Y4Zb0+If.net]
100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな

自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する

トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 12:42:29.86 ID:YL8z0NQ2.net]
例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 13:07:29.91 ID:4QrGPAwl.net]
このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 14:35:35.85 ID:py6d54nE.net]
>>206
倉庫番作りたいならそれでいいと思うけど…

ショボいもん作りたくない、レベル下げたくないってプライドは捨てたほうがいい。完成しないから
きっとみんな悩んだ末に取捨選択してるよ…

219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 14:47:56.25 ID:oxZnmf8P.net]
素直に教えて欲しいだけなのに

>>216
だって倉庫番が十分しょぼいでしょ

220 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 14:54:39.53 ID:qjHshpOS.net]
ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 14:59:28.59 ID:wFX4xXRJ.net]
>>217
そのしょぼい倉庫番というレベルでさえ、貴方にはまだ早いと思います。
少なくとも、データ参照で再現する方法などを数多くこなしてからにした方が早道と思いますよ。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 15:14:58.49 ID:Y4Zb0+If.net]
>>217
普通の人には理解出来るようにしても、貴方だけ何故かそれで理解しないから
多分貴方に理解出来るように教えられる人は、この地球上には存在しないかもね

君が例外なんだよ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 15:36:50.65 ID:zhpN1jBz.net]
>>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい

224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 15:49:20.57 ID:oxZnmf8P.net]
まがんばろ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 16:11:05.61 ID:qjHshpOS.net]
配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:04:39.55 ID:HzSRz72A.net]
配列難しいよ、そんなの当り前やん

だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ

これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 17:07:09.44 ID:HzSRz72A.net]
実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ

228 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/24(水) 18:49:04.48 ID:oxZnmf8P.net]
godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 21:17:03.08 ID:YL8z0NQ2.net]
心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)


上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 21:18:31.50 ID:YL8z0NQ2.net]
221の助言はけっこう真理をついてるな



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 21:25:37.79 ID:dSkLXJ/Q.net]
スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 21:25:57.36 ID:epQN0GTm.net]
グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!

思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…


まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:26:39.11 ID:Y4Zb0+If.net]
15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:30:43.03 ID:YL8z0NQ2.net]
>>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:38:14.51 ID:YL8z0NQ2.net]
元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/24(水) 22:56:16.39 ID:Y4Zb0+If.net]
もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 00:21:27.41 ID:ddMre8ET.net]
マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048

ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?

テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/04/25(木) 00:54:52.79 ID:/gUanyy1.net]
田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 06:42:53.33 ID:ddMre8ET.net]
別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ

マルバツゲームは引き分けになる
ttps://manabitimes.jp/math/1385

240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 07:18:10.87 ID:Esvk0j05.net]
いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 07:37:26.08 ID:kgJSONaX.net]
>>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな

242 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 07:56:07.48 ID:Esvk0j05.net]
>>239
このスレにもこんな聖人がいたんですなぁ
ありがとう(*´ω`*)

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 10:05:26.01 ID:90K4E9bN.net]
もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな

244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 10:50:25.76 ID:Esvk0j05.net]
zennでも書くか

245 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 12:23:21.16 ID:Esvk0j05.net]
プログラミング力が著しく低い
上げたい

246 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 18:06:09.68 ID:/gUanyy1.net]
プログラムより素材作るのに時間かかってるわ

247 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/25(木) 19:24:10.49 ID:Esvk0j05.net]
コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/25(木) 19:37:50.97 ID:ysQwOL0p.net]
>>244
どうしてもプレイ機会増やすなら見栄え良くしないと遊んでくれないものね
自分でこだわる人はなおさら時間かかるし

249 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 07:59:22.28 ID:1Ez+K35D.net]
配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 08:06:35.45 ID:bGbZG64Q.net]
↓突っ込む人



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 08:47:12.35 ID:JmxZzgF0.net]
パンツずらして、ズドーン!

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 08:57:43.39 ID:P6hsV3sW.net]
あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう

253 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 10:12:46.76 ID:DJs2sDDS.net]
>>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう

254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 12:42:24.08 ID:1Ez+K35D.net]
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:04:16.56 ID:bGbZG64Q.net]
>>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。

悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・

小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:07:49.12 ID:pflmN+DN.net]
顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)

よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!


LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html

257 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 13:08:23.69 ID:1Ez+K35D.net]
>>254
スケジュール?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 13:19:16.90 ID:pflmN+DN.net]
>>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 14:57:51.69 ID:bAR+f4wt.net]
いいね!

260 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 15:24:26.27 ID:1Ez+K35D.net]
>>256
イベントやってる人?
作るスレでやったらいいじゃないの



261 名前:我のうんちは小粒(^^ [2024/04/26(金) 17:13:51.90 ID:jKYfR5nN.net]
超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^

ボッキング!(^^

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 17:14:53.77 ID:pflmN+DN.net]
>>258
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね

あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか

ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?

あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ!

263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 17:20:24.36 ID:1Ez+K35D.net]
じゃあここでやればいいよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 18:05:11.65 ID:qvcXTZfj.net]
ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる

265 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 18:51:23.40 ID:1Ez+K35D.net]
ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね

266 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 18:58:38.42 ID:1Ez+K35D.net]
pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 19:56:31.25 ID:pflmN+DN.net]
>>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ!

268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 20:07:49.45 ID:1Ez+K35D.net]
一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 21:01:16.23 ID:bGbZG64Q.net]
ここでやって、発表は土日スレでいいんじゃないか。
ちょうど一週間ぐらいだし。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:31:00.81 ID:9DTXxzwY.net]
モクモクカイ、ベテランがいたら教えて君に群がられて終わるだけになりそう…気にし過ぎか



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 22:33:59.93 ID:WbDgaynF.net]
「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv

272 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/26(金) 22:43:08.68 ID:bGbZG64Q.net]
実際Godot使ってないものが、上の倉庫番Tut.みるとインポートやタイル作成などでつまるな。
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 23:16:46.62 ID:pflmN+DN.net]
ぽろぽろフィードバックも出てきていい感じですね

もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます

予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 23:23:58.51 ID:pflmN+DN.net]
267
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう

268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ

270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
公式サイトのドキュメントはいまいちだったので
Godotの基本を知るならやっぱYoutube(英語)のチュートリアルが一番良かった気がす

自分はこれを流し見
Godot 4 Crash Course
v=q7wlSvt0JIc&list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF
※シューティングゲーム作るやつ

あとこれ
Every 2D Node Explained in 9 Minutes !
v=22VYNOtrcgM
※タイルマップはサラッと出てくるだけだけど、なんとなくわかるはず

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/26(金) 23:25:36.02 ID:pflmN+DN.net]
やっと書き込めた
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 00:18:09.62 ID:cou2p4sk.net]
>>272 ありがとう見てみるよ

277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 13:56:43.80 ID:RX6jyHGA.net]
作るスレ別に作る?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 14:30:18.89 ID:wpkDnGbs.net]
てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 14:32:14.88 ID:wpkDnGbs.net]
もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど
途中参加歓迎です!

今回のイベントの詳細はこちら↓

LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html

イベントの進行について

・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
・困りごとは休憩時間中に投げるとみんな幸せかもです、もちろん休憩なしでもくもくしてても大丈夫です
・予定では17:00まではこのインターバルで進行し、以降はフリーダムもくもくです

・途中退出、途中参加などはご自由に

・オープンな場所でやるので、個人情報をうっかり貼ってしまったりとかそういうのも各自気を付けてください

こんなところですかね
よかったら、今日の目標宣言(モチベのため)してからもくもく始めてみてくださいね!

進行からの連絡は以上です、では、よいもくもくを!

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 14:51:00.41 ID:wpkDnGbs.net]
時報、ぽーん
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です

私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい

#mkmlv1



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 14:58:23.12 ID:x1JnTVhc.net]
godot4ってvulkanいるんだろうと手を出してなかったけど公式2dチュートリアルレベルなら10年前のノートPCのigpuで動いた
次はタイルマップ挑戦してみる

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 15:21:35.19 ID:wpkDnGbs.net]
あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ

Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 15:35:14.57 ID:RX6jyHGA.net]
godot民増えたね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 15:48:21.25 ID:wpkDnGbs.net]
時報、ぽーんぽーんぽーん
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です

投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot

#mk2lv1

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 16:51:36.17 ID:wpkDnGbs.net]
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーん
四回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは17:00開始でーす
一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります

倉庫番実装サンプルのサイトに
タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね

https://2dgames.jp/%E3%80%90godot4-x%E3%80%91%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9/

#mk2lv1

286 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 17:08:10.81 ID:RX6jyHGA.net]
もくもくってなに(*´ω`*)
すぐ作れる人はいいね すごい

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 17:21:59.68 ID:wpkDnGbs.net]
日本語だよ

もく‐もく【黙黙】 の解説
[ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」

ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと
たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 17:51:31.15 ID:wpkDnGbs.net]
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーんぽーん
最後の休憩でーす

これにてイベント自体はいったん終わりです!
お疲れさまでした!

あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください
感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります!

#mk2lv1

自分は進捗30%くらいです
いやー、あたりの設定がややこしいこと
カロリー補給して続きやるます!

289 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 17:57:53.48 ID:RX6jyHGA.net]
自分は作業遅すぎる

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:02:34.25 ID:wpkDnGbs.net]
時間かけてやりゃいいさ、慣れだよ慣れ



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:05:29.77 ID:cou2p4sk.net]
Godot以外でもいいの?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:21:03.13 ID:x1JnTVhc.net]
お疲れ様でした
Raycast2Dで移動判定までできた
これがノードだと気づくまでハマっちゃったよ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:29:01.32 ID:wpkDnGbs.net]
>>289
もくもく会の話?
お好きな環境で開発して楽しみましょう!

慣れの話?
一つの開発環境、一つの言語をある程度使えれば
他への応用はそんなに難しくないよ
初心のうちにアレもコレもはマジで何も身につかない
は経験者はみんな言うと思う

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 18:29:47.05 ID:wpkDnGbs.net]
>>290 かっちょええ〜! お疲れさまでした!

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 19:32:25.34 ID:LK+vVxl8.net]
用事で参加できなかった
次があれば参加します

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 19:36:30.54 ID:wpkDnGbs.net]
>>293 ぜひぜひ! ネタの提供も待ってます!

297 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 19:45:00.89 ID:RX6jyHGA.net]
完成しやすいジャンルって何?
なんか俺なにやってんだろうみたいな状態になりやすい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 19:56:40.78 ID:br6j1Q5w.net]
そんなものはないからもうスクラッチでも使ってろ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/27(土) 20:00:49.31 ID:RX6jyHGA.net]
正解があると思うと手が止まるなりね(*´ω`*)

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:02:09.47 ID:WLy+YAIZ.net]
見本の真似するだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
一体どうなってるの?



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:07:39.32 ID:WLy+YAIZ.net]
英語の先生が「Repeat after me」と言って例文を読むのに続けて同じ事をして
訓練をするのとチュートリアルは何が違うと思ってんだろう

それだけの事に何でそんなに抵抗があるんだ? それすらも出来ないの?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 21:17:49.29 ID:cou2p4sk.net]
はじめてのgodotなら倉庫番よりもっと初級から、やったほうがよかったんじゃないか

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 22:50:53.74 ID:amkDKjfO.net]
あーそっか、初めてっていう免罪符を失いたくないのかもなあいつ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 23:03:04.47 ID:WLy+YAIZ.net]
youtubeに9歳でUnity講座やってんのがいるね
小5からプログラムの授業あるからこのままだといずれ小中学生に教わるんじゃないの?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 23:07:32.83 ID:br6j1Q5w.net]
若い子の吸収力は異常やからすぐ追い抜かれそうやな
他人事ではないのだけどw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 00:42:56.27 ID:wfLIZEs7.net]
UEも中学生がTPSゲームつくってるの見かけた。
吸収も速いが飽きるのも速い・・はず

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 03:40:33.38 ID:QnYrSZFQ.net]
職業柄プログラミング授業してる子供を見てるけど、自発的に開発言語で組み始めてる子もいるよ
間違い探しやスゴロクゲームを夏休みの宿題で提出する子もいたわ
つまり1ヶ月で設計→開発→納品をしてきたんだよ

趣味ならまだしも、いたずらに時間を浪費した良い歳したおっさんがゲーム製作に生活基盤を見出そうとしてるなら、小中学生の数倍は努力して効率よくやらなきゃ追いつけっこないってこと
子供たちは日常的に5時間は学ぶ姿勢を取っているのだから、吸収力は段違い
それだけ生活習慣と年齢のハンデを背負ってるって自覚しような

すぐに飽きるだろうなんて希望的観測を言ってる場合じゃないぞ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 05:16:25.79 ID:W+j3JLeY.net]
いや、他人のお子様が飽きようが飽きまいがどうでもいいだろw

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 06:05:08.23 ID:6Dc8VXuN.net]
擬似コードってのを始めた
擬似コードってただの箇条書きみたいなもんかな?

しかしタスクを書き出すとコアな処理ってのは一部だけなんだなと思う
アルゴリズムを整理する方法フロチャ以外である?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 06:30:39.65 ID:BMhJdxmA.net]
今迄他人に独自言語で抽象化された難解な質問をさんざん投げつけてきたのが完全に疑似コードで草
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 06:45:04.08 ID:4mAzI7Nh.net]
まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 08:12:22.09 ID:nVb/2yBQ.net]
荒らし本人が自分語りで語ってたんだけど、訳の分からない事を言って
相手が理解出来ないと馬鹿に見えるらしくて面白いらしい
某忍〇くんとかそのパターンで見下してたよね
単に「ハナモゲラ語」が人類に理解不能なだけなんだけど、見解の相違とか錯覚って面白い

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 08:18:10.45 ID:cCd5uZm3.net]
倉庫番君を人間だと思ってる住人がいるけど、そいつただのチャットbotだよ?
構ったところで何の発展もないから、ほっときな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 10:41:25.13 ID:KYDjUHts.net]
いい時代だなぁ〜
スゴロクゲーム納品したら夏休みのあさがお観察日記の代わりになるって言われたら
絶対ゲーム作ってたわ

>>307
ゲーム開発の前に競技プログラミング(AtCoderが有名)とかはじめたらどう?
たぶんなんだけど、自分で一から考えて作るのが大変そうだから
ある程度仕様(問題)と答え(アルゴリズム)が決まっているものの方が向いてるよ

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:10:52.05 ID:6Dc8VXuN.net]
>>312
確かにアルゴリズムが苦手かも
筋道立てて考える必要があるから倉庫番ですらむずい
でも8割くらい来てるからもう少し粘る

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:11:50.03 ID:uSLyMyjj.net]
ゲームプログラミング入門書、横浜の15歳が完成 「ないなら自分で書く」制作経験盛り込んだ380ページ
https://news.yahoo.co.jp/articles/343d2d0f02f5def2fca6096a62730ebc8e32d6b7

おまえら15歳に負けてるぞ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:18:23.70 ID:6Dc8VXuN.net]
アルゴリズムが分からんときは単体テスト的なことを地道にやるしかないかもね

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:26:24.83 ID:s8ToKkzp.net]
中学生のgodotの本、サンプルみたらキャラの対話形式で
初心者にはとっつき易いんだろうけどプログラミング経験者には冗長に感じたわ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:31:40.50 ID:KYDjUHts.net]
>>314 この人、行動力がすごいよな。Godot民、増えろ〜

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:41:49.74 ID:XjjHyfu9.net]
>>313
英語習わないで英語が話せるみたいな無茶苦茶なやり方でどうして出来ると思ってるの?
英語が苦手なんじゃなくてアルファベットも単語も覚えてないから出来ないだけじゃん
同じだよね何年やっても何一つ覚えられない 記憶力がない病気なのかね?



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 13:51:25.66 ID:cpx8z9xk.net]
>>318
設計する素質がない。
ゲーム作りたくてそれなら、ゲームデザイナーかな

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 13:57:03.36 ID:XjjHyfu9.net]
>>319
そのレベルの問題ですらない
知らない漢字は読み書き出来ないし使いこなせないのは、頭の中にその漢字の情報が
刻み付けられてる事が使用可能な前提条件だからだよ

知らない字を書ける人間はいない。頭の中にインストールするプロセスを実践せずに、
可能となる人間は存在しないだろ
そんな支離滅裂なふざけた法則が実現出来るというなら実演してみてよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:22:04.83 ID:wfLIZEs7.net]
いくらアクションゲー制作に自信あっても将棋つくれ!っていわれると???てなるのと同じでプログラム知識いがいにルールを解析実装する力がいる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:41:40.69 ID:XjjHyfu9.net]
思考に付随して自然に使用する言語が引き出せないのは唯の経験不足に見えるけどな
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 17:37:18.93 ID:6Dc8VXuN.net]
完成させたい

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 17:59:13.29 ID:u879bwQh.net]
嘘はよくないな
まるで行動が伴ってないじゃないか

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 18:14:04.86 ID:wfLIZEs7.net]
さもありなん

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:15:05.14 ID:XjjHyfu9.net]
世の中実践した事しか結果は出ないし、祈っても願っても何も起きない
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 18:19:51.93 ID:6Dc8VXuN.net]
手を動かさないとだめだな
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:28:50.74 ID:KGg9DBx9.net]
どう見てもゲーム作りとプログラミングの適性も才能も皆無なのに何が駆り立てるのか



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:35:15.13 ID:wfLIZEs7.net]
妄想で倉庫番をつくってたのか
俺もいつの間にか顔文字が見えるようになったわ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 20:26:45.34 ID:s8ToKkzp.net]
>>314
真面目で大人しそうだから頭おかしいやつが多いプログラマー業界だと潰されそう

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 21:40:56.66 ID:cyBEDw0n.net]
"正解"を端っこから作ろうとするのはつづきスプレーみたいだなと思った
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 22:54:16.59 ID:XyMWer1L.net]
昨日のもくもくで始めた倉庫番はゴール判定までできた
話題の配列は今のところゴールオブジェクトの参照用しか出番なし
次はステージエディタに挑戦してみる

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 22:58:43.12 ID:eVyDvEpf.net]
自分は有料のだけど写経終わった
json理解するまで至らないけど何となくは分かった気がする

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:25:58.85 ID:KYDjUHts.net]
いいなぁ〜
私はRigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さに四苦八苦してます
この方針はムリゲだったかなぁ、顔文字くんのこと言ってる場合じゃなかったです

 ■
〇→
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ここがCollitionしちゃって荷物が抜けられないか
壁にめり込むかのギャグみたいなものができつつあります

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 01:38:17.88 ID:dQTINeXq.net]
Collisionだけ使いたいって気分で作ってたらArea2DとRaycast2Dを使ったmeta_dataに登録した文字列のパターンマッチの組み合わせに落ち着いた
Rigidbodyだとどうやるか考えてたら挑戦したくなってきた

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 06:22:46.10 ID:+Yyz50tn.net]
>RigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さ
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 07:14:58.59 ID:xwravxgA.net]
>>335 シンプルでスマートな作り方ですね、挫折したら参考にさせてくだしあ
>>336 前向き! プロトタイプだと思い込むことにします

340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 07:39:57.00 ID:+Yyz50tn.net]
こういうのに参加してじゃんじゃん経験積みましょう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
スレ自体が落ちそうですが・・・



341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 07:56:25.79 ID:W8KMTghQ.net]
自分に出来ることをやるしかないのか

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 09:30:38.32 ID:xwravxgA.net]
>>338 ほあー、楽しそう! アイディア出ししよっと

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 10:50:08.87 ID:ks/z80sk.net]
https://i.imgur.com/OBzRjIA.mp4
タイルマップベースでアンドゥと移動アニメーションも実装でけた

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 12:09:53.81 ID:krymCUqU.net]
>>341
おー、おめ!

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 12:13:05.25 ID:bvfIpKcK.net]
2子推しとか引っ張りとか斬新!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 13:02:19.41 ID:xwravxgA.net]
ナイスゥ!

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 14:00:59.13 ID:W8KMTghQ.net]
基礎は大事だよね?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:15:51.34 ID:W7wWR6vH.net]
ゲームでアンドゥはやったことないから興味津々
後で作ってみようかな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:28:54.51 ID:OQA5daga.net]
>>345
ある程度初級講座やってたら、あとは逐次必要なコード調べるだけでいいと思う
前に言ってたように、言語化して書き出すのが大事じゃないかな
各動作を細分化して

350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 11:03:24.10 ID:HJbDE4xz.net]
>>347
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 23:07:11.76 ID:iRPbKe+z.net]
GWでミニゲ完成させるぞー

352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 05:13:53.08 ID:ePZpzJCq.net]
倉庫番の設計が良くわからないんだけど
キャラ位置をvector2で管理している

配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな

なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 06:47:38.23 ID:JukBhfBo.net]
倉庫番botまだ沸いてる……

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 07:51:58.11 ID:A1Lj0OZ6.net]
家族が人質に取られてて永遠にこのムーブしてないとピンチってくらい足踏みしてるな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 08:33:18.47 ID:eS2PsAwq.net]
不思議なBOTやろ(笑)
ヨウツベ見て3個くらい作りゃやり方わかるのにやらないよね

何故かって?

そりゃここで釣れるのが楽しいから

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 08:52:03.07 ID:g74f6TBh.net]
知的障害とは記憶に障害がある状態のことですか?
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。

357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 11:49:01.75 ID:QLZ/laC7.net]
倉庫番で9ヶ月も釣れたからなぁ。妄想でいいから今年中に完成してくれ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 06:23:06.93 ID:UVx4JLwS.net]
ゲームアイディアあるか?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 08:22:45.17 ID:KRuskxdJ.net]
釣り目的じゃなくてチャットbotとしての精度を高めるための一環だと思いたいわ。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。

やっぱただのチャットbotだって。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 13:02:00.45 ID:tEsqnIFR.net]
アイデアあるか?って片言の日本語は顔文字やん。
アイデアあるよ。ハエタタキ

倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 14:12:47.60 ID:XsY86PdX.net]
思考する脳力ないから代わりに考えてくれるCPU係を探してるんだろ
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 15:23:29.47 ID:XcssU+Ul.net]
オムツよりまずオツムを変えて貰えってか。なんちって

363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 17:22:22.62 ID:sN0EAWnS.net]
PC買って、脱衣AIで遊びまくってるー^
一日一回無料で使えるみたいw
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1322657462/98

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 17:55:06.95 ID:OzurPGky.net]
アイディア出し大変だよなぁ
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ

……どれもすごい

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:09:12.49 ID:tEsqnIFR.net]
わかる大人数で開発してるゲームよりインディゲームあそんでる。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 19:36:14.88 ID:BJSERbTt.net]
大手みたいに派手なことができないぶん制限の中でやってやろうって雰囲気好き

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 19:56:59.15 ID:OzurPGky.net]
600本w もはや研究家の域、解説本出してほしい

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 00:51:24.07 ID:2ihkoSxB.net]
えっみんなそのくらい買って遊んでいないん?
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 01:29:24.37 ID:qv0dilGL.net]
自分は200本ぐらい
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 07:44:27.53 ID:mK2ur1GA.net]
俺はアイデアはたくさんあるけど技術がない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない



371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 07:48:07.65 ID:C+l8v586.net]
ゲームで稼ぎたいなりね

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 08:22:00.26 ID:Mi2Af6qb.net]
steamのライブラリは170本くらい
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ

373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 08:34:32.69 ID:Mi2Af6qb.net]
アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな

374 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 09:26:54.34 ID:2ihkoSxB.net]
UnityAssetは昔日替わりセール?だっけの頃から気になるの買ってたから、大量にあるわ。
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 09:27:27.31 ID:pKBQVCoE.net]
このアセット役に立ったぜ、とかたまに共有して供養していきなはれ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 09:48:07.80 ID:2ihkoSxB.net]
steamで買ったの800本だった。プレイ時間が長いので分けたらゲーム開発ツールが多くてホッとした。
https://imgur.com/X5GGuhw

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 10:44:03.68 ID:mK2ur1GA.net]
>>372
プログラム関連のアセットはほとんどゴミになってるわ
絵とか音楽以外買っちゃダメだと思う

378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 10:57:00.54 ID:vbdmW+BI.net]
アイデアあるなら別にアセットでゲーム作ったらいいじゃん

379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 11:21:33.97 ID:C+l8v586.net]
アセット売るほうが稼げるんか

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:25:28.56 ID:pKBQVCoE.net]
え、スレ平均400本って……コト!?
もっと買わなきゃインディ(使命感)



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:33:07.58 ID:NMv+Y4A1.net]
制作中の戦闘機ゲームの進捗です
UIとか収集要素とか作ってた
UI作るの大変すぎない?

https://unityroom.com/games/combat-ace

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:34:54.36 ID:NMv+Y4A1.net]
https://i.imgur.com/uDCOw9Q.jpeg
https://i.imgur.com/s7cLFjp.jpeg

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:43:35.98 ID:pKBQVCoE.net]
お〜、すげぇ、エースコンバット風?
実質フライトシミュレーターのHUDだからな、作るのは大変そう、確かに

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:45:19.88 ID:NMv+Y4A1.net]
>>381
そう、簡易版エースコンバットみたいな
HUD大変でしたね、なんかCanvas何も考えずに使うと処理が激重になったりして

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 13:38:14.49 ID:2ihkoSxB.net]
すごいですね。これは大変だ。お疲れさん

386 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 13:58:55.89 ID:C+l8v586.net]
プログラミングはコツコツやるしかないよね
覚えが悪い
叩きたいなら叩け

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 14:42:09.62 ID:CtMUkmuA.net]
InputSystemインストールしたらusing Cinemachineがエラー吐くようになったんだが何なんだろう
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 15:42:28.91 ID:3xQRnqtf.net]
別にいいのにわざわざ書くのは何なんだろう

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 16:25:47.79 ID:2ihkoSxB.net]
問題提起じゃないかなぁ。
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 16:46:22.45 ID:klkiRmCj.net]
godotスレで叩かれたときに日記スレ作ってもらったけど意地でも使ってないからね
人が釣れないのが嫌なんだろう



391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 17:23:01.55 ID:C+l8v586.net]
まあ応援してもらってるから完成させないと

392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 17:50:57.65 ID:C+l8v586.net]
1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 18:20:03.81 ID:3xQRnqtf.net]
みんなそろそろ土日スレの課題出来たんご?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 18:20:26.91 ID:3TRzt3H1.net]
制作中のゲームの進捗さらすスレ良いのないんか

395 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 20:14:22.40 ID:C+l8v586.net]
タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 20:48:39.40 ID:3xQRnqtf.net]
>>392
ここでいい

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 21:12:32.98 ID:pKBQVCoE.net]
>>391 うっ、できてないンゴ……

398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 21:19:05.06 ID:C+l8v586.net]
ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない

399 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 21:32:49.52 ID:7bL9myiT.net]
>>393
普通に1枚絵でマップ描いて
地形判定だけあとからつければ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 22:21:20.32 ID:pKBQVCoE.net]
うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 22:42:15.45 ID:nlsEa7/W.net]
倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 03:16:11.05 ID:VcnSrsdP.net]
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った

403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 05:52:37.41 ID:Q/GMBOls.net]
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 12:54:24.25 ID:PgLfUxQG.net]
よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー

405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 15:13:41.19 ID:Q/GMBOls.net]
サクサク作れるようになるコツは?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 15:27:23.45 ID:PgLfUxQG.net]
習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 18:17:33.07 ID:HulYfoas.net]
好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 18:26:18.58 ID:Q/GMBOls.net]
慣れるしかないか
しかし目が疲れる

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 18:43:44.71 ID:d1yzl4B0.net]
1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 18:47:30.96 ID:cl7ZcbR5.net]
それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?

そりゃ、ここに書いてさ

あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ


って酒飲んでるだけだから



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 19:00:35.28 ID:904SWgRb.net]
健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい

鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 19:55:22.56 ID:PgLfUxQG.net]
そびえたつ行列変換の壁、後半へ続く……

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/05/04(土) 21:01:31.38 ID:IihdTWwc.net]
▽今年最初のYoutubelive

『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)

ttps://youtube.com/live/gECO_vK0ztM

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:29:51.4 ]
[ここ壊れてます]

415 名前:3 ID:YR7QTUTY.net mailto: この期に及んでまだ倉庫番botを人だと思ってる奴おる?
ただのチャットbotなんだからいい加減スルーしよう?
[]
[ここ壊れてます]

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:46:31.70 ID:97RSc0+I.net]
根拠は?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:47:23.40 ID:5SBi4k1q.net]
ワナビスレだし、ワナビがBotを教えることで自分の理解度が増すんじゃね。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 02:09:31.56 ID:uAmTzj09.net]
本人かな?日本語通じなさ過ぎじゃね?

419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 05:12:20.95 ID:i1XkVcGH.net]
アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない

420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 05:45:35.22 ID:rkvzcE6g.net]
半ケツÝ持ち上げるとブリッと出てくる



421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 09:34:55.99 ID:i1XkVcGH.net]
基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 09:42:50.47 ID:IzVcarML.net]
正直言えば、アイディア出しの方法論は
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手

自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ

423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 09:57:20.10 ID:i1XkVcGH.net]
自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね

しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 10:18:16.06 ID:IzVcarML.net]
そう思うならそうすればいい、他人は関係ない

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 10:25:05.91 ID:i1XkVcGH.net]
別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 10:31:38.87 ID:IzVcarML.net]


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 10:49:21.40 ID:5SBi4k1q.net]
顔文字に諭されてる。

428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 10:51:42.30 ID:i1XkVcGH.net]
>>423
つまり他人の考え方をコピーしたほうがうまくいくのかもなぁって
オリジナリティなんて出さずにさ
>>424
癒やされる?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 11:07:18.61 ID:88Xf4cvJ.net]
おまえらホント顔文字2釣られるの好きやな(笑)

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 11:27:50.06 ID:IzVcarML.net]
まあ壁打ちなんで



431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 12:09:07.81 ID:i1XkVcGH.net]
ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 12:57:59.51 ID:ttriKnHl.net]
アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。

こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 15:09:59.33 ID:5SBi4k1q.net]
>>425
顔文字は、「諭されてる」が「癒やされる」に誤読してみえるんか。
都合のいいように改ざんしては駄目だ。現実を直視しろ
異世界転生に逃げ込んではダメ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:15:45.54 ID:5SBi4k1q.net]
Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる

少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:17:07.00 ID:uAmTzj09.net]
>>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない

情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている

少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?

そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう

429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:32:21.70 ID:uAmTzj09.net]
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう

但しその時が訪れるのかは神の味噌汁

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 17:22:56.64 ID:i1XkVcGH.net]
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね

この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる

438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 17:25:51.18 ID:i1XkVcGH.net]
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか

>>433
おおー優しいね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 17:29:48.75 ID:uAmTzj09.net]
>>434
やれば出来るじゃん

そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 20:02:51.74 ID:Eh42wp41.net]
>>436
壁または荷物ね。
わかってるとは思うけど。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 20:47:11.34 ID:uAmTzj09.net]
単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 21:06:33.26 ID:HSJodjrd.net]
個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 21:23:55.73 ID:uAmTzj09.net]
隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:05:42.48 ID:4tR7VTdB.net]
>>436
どうも
今日その機能作りやす

>>440
ブロックにも検知機能をもたせるということですか?
そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:06:07.80 ID:4tR7VTdB.net]
今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:36:33.89 ID:4tR7VTdB.net]
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 07:17:44.00 ID:T5aT4TIa.net]
静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 07:28:33.65 ID:u9uUYNPj.net]
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係が

449 名前:ない

日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?

もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
[]
[ここ壊れてます]

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 10:12:37.77 ID:mII8KCw8.net]
もう8年やってるんだぜ
信じられるか(笑)



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 10:19:10.70 ID:czBG9xkP.net]
できてるコード貼っていいよ
完成させよう

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 13:18:54.89 ID:4tR7VTdB.net]
>>445
ブロックは関係ない?
一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。
GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:20:06.99 ID:u9uUYNPj.net]
他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:30:29.86 ID:EcWVu6wz.net]
>>449
そんなの気にして書いた事が無いからわからん

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:30:43.94 ID:u9uUYNPj.net]
勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄

Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた

そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:32:35.39 ID:u9uUYNPj.net]
>>450
言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある
ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:41:56.06 ID:u9uUYNPj.net]
絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない

「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:54:05.32 ID:EcWVu6wz.net]
>>453
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?

まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 13:59:26.35 ID:4tR7VTdB.net]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17872199?from=141
やっぱり先の先の配列まで取る感じですかね
何か唯一のやり方があるわけじゃないようですが

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 14:02:37.80 ID:5nD0IyyL.net]
やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 14:04:46.47 ID:u9uUYNPj.net]
>>454
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね

>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 14:04:51.42 ID:Tgb19rvw.net]
なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった…
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 14:33:50.07 ID:FZwIMcXZ.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61
今ストラテジーゲーム作ってます

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 14:35:46.03 ID:4tR7VTdB.net]
>>456
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 14:44:34.78 ID:OWR+siqG.net]
>>459
ヴァンパイアサバイバー系かとおもた
がんがれ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 14:48:40.50 ID:FZwIMcXZ.net]
>>461
ありがとう!
クリックでキャラをポンポン配置していくゲームを考えてる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 15:28:31.85 ID:czBG9xkP.net]
顔文字は一つ一つクリアしていけ
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 15:32:17.53 ID:DHVQzlxT.net]
あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 15:40:04.95 ID:4tR7VTdB.net]
グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*)

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 15:54:29.34 ID:Ze2AaILC.net]
>>458
昔、エロい人は言いました。

最適化における諸規則:
 規則1:最適化するな。
 規則2(上級者向け):まだするな。
 -- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 15:55:24.22 ID:u9uUYNPj.net]
ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな

端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 16:42:12.11 ID:4tR7VTdB.net]
しかしプログラミングは覚えると楽しいね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 18:18:48.75 ID:czBG9xkP.net]
どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 18:31:51.85 ID:4tR7VTdB.net]
あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね?

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 19:06:31.23 ID:4tR7VTdB.net]
>>469
両方楽しい
スキルが上がるのも楽しいよ
上がってないけどたいして

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 20:02:49.87 ID:4tR7VTdB.net]
酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*)
頭が回らん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 20:21:43.86 ID:5nD0IyyL.net]
>>459
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 20:24:55.12 ID:5nD0IyyL.net]
シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\
苦手意識は悪やな…

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 21:29:21.28 ID:FZwIMcXZ.net]
>>473
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 22:51:15.24 ID:DHVQzlxT.net]
先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
https://i.imgur.com/i1gH6h4.mp4



481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:40:17.36 ID:2LczD5CB.net]
アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 09:31:09.88 ID:7g5bF2oA.net]
>>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが

483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 09:33:05.27 ID:2LczD5CB.net]
ありがとう
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 09:36:47.43 ID:/7BaS9G1.net]
自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 10:07:06.89 ID:zRujutzP.net]
>>476 ずんだ番なのだ! ナイス!

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 11:08:18.28 ID:2LczD5CB.net]
>>480
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 14:49:23.36 ID:2LczD5CB.net]
すぐ作れそうなアクションゲのネタください
ステージは小さなものでどうにか

488 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 14:49:45.95 ID:2LczD5CB.net]
コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる
自分でも読めない

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 14:59:43.07 ID:MiF1cdgF.net]
ドンキーコング

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 15:00:44.37 ID:Wut59JH8.net]
簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム
chrome://dino

ちょっと改造したらフラッピーバードになるし



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 16:44:28.99 ID:1rIawxSy.net]
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w
これやれば力つくよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 18:02:24.32 ID:Xty0sKkG.net]
>>484
自分のコードでも迷子になるからイイ感じの関数名つけてエディタのアウトラインを目次として機能するようにしたらイイ感じになってる
関数の中身は動けばいいレベルだけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 19:35:26.40 ID:r3d5Hmk0.net]
『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ
ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦
ウォッチパーティー』
▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ

ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:08:01.26 ID:7Am7tc+I.net]
闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな
クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:33:18.88 ID:S0ERO8Jo.net]
やはり写経…写経はすべてを解決する
あとリファレンスを5分でいいから読む

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 04:30:30.43 ID:DI+sRL/w.net]
配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 04:48:06.22 ID:DI+sRL/w.net]
製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ
アイディアも
勉強が目的じゃねぇ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 04:48:55.42 ID:DI+sRL/w.net]
>>488
細かいところは見ないと

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 05:34:41.10 ID:vlIlIOrH.net]
絶対に前に進まないという強い決意を感じた

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 05:52:02.88 ID:DI+sRL/w.net]
>>487
どのジャンルが完成し易い?



501 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 06:03:17.24 ID:DI+sRL/w.net]
なんでもいいからやれ!!それが一番大事だろ(*´ω`*)

502 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 06:30:11.22 ID:DI+sRL/w.net]
時間かかっても完成は大事?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 07:04:20.92 ID:MnzlrMvn.net]
お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 07:23:02.12 ID:QMSERF6i.net]
これが顔文字2048というやつか・・・見なかったことにしよう

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 08:18:48.57 ID:uQkV86c4.net]
確かに地縛霊(笑)

506 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 09:31:35.90 ID:DI+sRL/w.net]
アイディアってどこでいいアイディアだと判断するん?
どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 09:45:25.30 ID:R37AC5XF.net]
モデリングとアイコン作り楽しくてエンジン操作忘れるわ
Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ

508 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 09:52:30.51 ID:DI+sRL/w.net]
即完成させたい

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 10:01:15.97 ID:R37AC5XF.net]
今月の無料アセット来てたわUE
使う予定ないけどもらっとくぜ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 10:42:27.86 ID:DI+sRL/w.net]
とにかく完成を目指したい
多分ゴールから作らなダメなんやろな



511 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 10:47:58.10 ID:DI+sRL/w.net]
締め切りは絶対に守るべきだと思う?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 11:37:51.98 ID:uQkV86c4.net]
あーUE5.4になったんやなぁ
インスコしとくか

513 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 12:18:21.38 ID:DI+sRL/w.net]
アイディアに対するこだわりを捨てたい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 14:04:32.25 ID:DiRi9kUB.net]
おちけつ。不安になっても仕方ないぞ
ショボくてもバグだらけでも、完成させるのが何より大事な一歩だ

515 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 14:31:11.53 ID:DI+sRL/w.net]
不安だよ
アイディア作る能力もないくせに、奇抜なアイディアを求めて動けなくなるガイジ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 15:26:31.58 ID:XCSegq3N.net]
アイデアはセンスだよ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 15:35:05.10 ID:mc6ataO3.net]
メタ演出のゲームとか作りたいな
ゲームでしかできないメタ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 16:33:52.46 ID:FG8lpVed.net]
メタ面白いけど使い所が難しいね
事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 16:56:06.30 ID:DiRi9kUB.net]
>>511
それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ…

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 17:42:06.38 ID:eztGnZac.net]
ラスボスが作者の生写真



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 17:57:54.00 ID:uQkV86c4.net]
>>515
だからガイジだって何回もいってんだろ

522 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 18:53:50.05 ID:DI+sRL/w.net]
>>515
能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの

523 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 19:37:49.02 ID:DI+sRL/w.net]
バカゲー生み出すメソッドないのかな
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが

524 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 19:58:15.06 ID:XCSegq3N.net]
スマホの二択選ぶだけのゲームとかかな?
お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 20:41:26.88 ID:mc6ataO3.net]
>>514
ハッキングやんけ特にカメラ

526 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 04:52:01.06 ID:Gf1+lcKQ.net]
https://www.youtube.com/watch?v=Jw8YNJKPVno
すげぇなー

527 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 06:15:01.02 ID:Gf1+lcKQ.net]
>>520
普通のゲームでも実況者はバカゲーとして扱ってたり
www.youtube.com/watch?v=JShImnRV-Mc

528 名前: [2024/05/09(木) 08:10:01.10 ID:mWoQT5Rm.net]
3Dゲー作れる人は素直に尊敬する

529 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 08:46:46.65 ID:Gf1+lcKQ.net]
いうてdirectX触る機会なんてあるか

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 09:18:46.92 ID:HdbLS1g0.net]
3DゲーなんかUEのチュートリアルやん
テンプレートてあるから誰でも作れるぞ



531 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 09:45:27.23 ID:Gf1+lcKQ.net]
もう開き直ってバカゲー作るわ
良いゲーム作ろうとしすぎ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 10:48:33.21 ID:8nRovHi2.net]
作るという妄想を書いて今日の作業は終わり

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 10:54:23.15 ID:RSOgH0jD.net]


534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 11:20:05.17 ID:A61mXlKB.net]
DirectXが難しいというなら分かる

535 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 12:12:15.20 ID:Gf1+lcKQ.net]
絶望感をどうにかしたい

536 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 12:27:36.01 ID:mxLbPexM.net]
開き直らんでも最初はバカゲーで売れるなんて大成功の王道だよ
ファミコンゲーも今思えば殆どバカゲー
バトル漫画もギャグ要素は強め
今売れてるスマホゲー、二択ゲーや棒人間いっぱい、変な広告ばかり

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 12:38:26.85 ID:4QazVDuU.net]
いうてバカゲーの方がアレの大好きなアイデアとセンスを要求されるイメージ
バカゲーはクソゲーではないのだ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 12:41:04.76 ID:Gf1+lcKQ.net]
>>532
まあ そうなのかな
発想法とかある?

他人から見たら全てバカゲーか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 12:47:32.32 ID:hlf6ukMZ.net]
バカゲーを見下してその気になればすぐ作れるみたいな言い方しておいて結局この流れなんだw

540 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 14:02:13.85 ID:A61mXlKB.net]
ワイはいじりあんま好かんからやらんけど流石メインコンテンツ



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 14:03:52.16 ID:6Y3Lc9p5.net]
なるほど、これをゲームにすればいいのか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 14:11:07.80 ID:lPSwUJKM.net]
もう憂鬱モード入ってるから、バカゲーの定義云々話しても仕方ないね…
>>531
ガチでアドバイスするなら薬処方して貰ってちゃんと飲む、アルコールとカフェインは程々に、自分で治す気持ちをしっかり持つ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 14:30:55.25 ID:tzuc4eRE.net]
ゴリラも飛んで売り上げすげぇからな

544 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 16:30:56.20 ID:Gf1+lcKQ.net]
>>535
馬鹿にしてるとか 君の受け取り方の問題
何でもネガティブに考えるからそう受け取るのね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 16:55:40.04 ID:HdbLS1g0.net]
そろそろ来週のお題出してもいいんだよ
モクモクでも土日でも

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 17:00:48.89 ID:6MJ+pw4X.net]
今回は参加してみようかな
来週は時間が取れそうなんだ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 17:02:13.88 ID:QhfNsh4U.net]
>>540
馬鹿にしてるなんて言ってないよ?バカゲー見下してると感じたとは書いたけどね
せめて他人の文章は捻じ曲げず読んでね

そして100%君の書き方の問題だよ
「倉庫番が作れない」「開き直った」代替案としてバカゲー作るわ宣言したんだよね
これ、「バカゲーなら他のものよりも作れるという素振り」以外にどう捉えてほしかったの?
そしてそれはバカゲーを習作以下の存在とみなした見下しではないの?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 17:24:19.67 ID:HdbLS1g0.net]
>>543
だから
ガイジなんだから触ったらあかんよ
今頃嬉し泣きしてしょんべんタレ流してんぞ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/05/09(木) 17:46:52.87 ID:8nRovHi2.net]
>>542 がんばれー

550 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 18:15:37.07 ID:Gf1+lcKQ.net]
他人にとっての面白さより、自分にとっての面白さを追求したほうがいいのかなと思う
他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな

どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 18:26:33.77 ID:QhfNsh4U.net]
>>544
すまんな安い煽りに乗ってしまって
あまりにも無理解なこと言われたと思ってついね…
もう気にしないよ次からこいつと分かったら全IDNGにすることにした
どうせコテ付けないだろうし

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 18:58:30.96 ID:PmpjaF68.net]
倉庫番botは今日も今日とてアイディア云々。
そろそろアルゴリズム変えたら?

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 19:27:36.00 ID:Gf1+lcKQ.net]
決定にすごく時間がかかるのを改善したいな

554 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/09(木) 19:31:42.83 ID:Gf1+lcKQ.net]
もくもくの人のスレないの?
そっちでお題やるわ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 20:50:00.45 ID:6Y3Lc9p5.net]
お、もくもく会やる? ワナビスレがもくもく会のメイン活動スレだよ

ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど
倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう?

顔文字くんもいたらでいいんだけど
作りたいのとかあったら是非提案してちょ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 20:58:47.12 ID:kLrC78Gy.net]
自分から提案するわけない
常に人任せで責任は他人のせいにする

それが顔文字

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 21:55:02.42 ID:UKA8X1up.net]
土日スレのお題をモクモク的に解釈して具体的なゲームにして連動したら面白いかも?なんて思った
最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ
今週はお題が無いのが残念だけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 22:12:36.47 ID:cs0McMwr.net]
雲作ってるけど納得行く表現ができない
モバイル向けの制約がつらい

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 22:12:51.50 ID:cs0McMwr.net]
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=fVSpgtfrNms

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/09(木) 22:13:05.56 ID:6Y3Lc9p5.net]
>>553 それは絶対面白い!

野球盤っておもしろそうですね
よさげなチュートリアルがあるとモアベターなんですけども



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 02:09:08.75 ID:Nl07yO2f.net]
>>555
すごく綺麗だと思うけどな、特に遠景のグラデーションかかってる感じとか
手前のは黄色くてスモッグみたいだけど

562 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 05:55:27.90 ID:UMXE1r0g.net]
モクモクスレ作ってそっちでやるか?
ってかモクモクってなんや(*´ω`*)

563 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 06:26:38.82 ID:UMXE1r0g.net]
モクモクすれ作っていいか?俺がここにいると迷惑かけちゃうからな隔離の意味でもな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 10:31:12.03 ID:aEDL9LDF.net]
ワナビ向けゲーム製作イベントだからこのワナビスレでやるよ!
顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 10:47:25.17 ID:bKBdS+et.net]
一生完成せんぞ
完成させないのが顔文字の目的やしな

566 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 12:33:46.31 ID:UMXE1r0g.net]
>>560
561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*)

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 12:36:31.81 ID:EViXj3/V.net]
このスレで煩いのは顔文字だけ定期

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 13:31:18.47 ID:9jEcJt+B.net]
>>562 まじで「完成させないのが俺の使命」って思ってるだろ。

新スレで脱ワナビーめざせ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 13:40:10.16 ID:aEDL9LDF.net]
マイペースでいいのよ、みんなで楽しくゲーム作ろう

個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど

570 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 13:47:43.97 ID:UMXE1r0g.net]
>>565
どういう趣旨のスレにするの?
お題スレは別にあるが、あっちと差別化する感じで

>>564
優しいなお前



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 13:51:57.54 ID:EViXj3/V.net]
中途半端に甘やかしてんのは優しい自分に酔ってるかまだ邪悪さを知らないだけなのかなぁ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 14:04:38.49 ID:aEDL9LDF.net]
>>566
お題スレ(土日スレのことだよね)は
お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな
上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい)

スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね
お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする
これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う

もくもくスレは
イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね
一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから
最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね
Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする
アカウント作るのもめんどくさいでしょ

573 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 14:29:39.75 ID:UMXE1r0g.net]
ゲーム制作つぶやきスレ みたいな感じにするナリか(*´ω`*)?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 14:36:50.20 ID:aEDL9LDF.net]
ゲ製ワナビもくもく会イベント用連絡スレ みたいな感じナリよ

つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う

575 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 15:15:31.35 ID:UMXE1r0g.net]
>>570
イベントってお題と何が違うの?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 15:56:25.71 ID:XJg8jOwv.net]
>>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 15:57:28.41 ID:XJg8jOwv.net]
VFXとか使えばいけるのかな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:07:25.87 ID:U/VJuPSg.net]
イベント会場でお披露目と販売のことよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:07:46.10 ID:axXI3lSk.net]
>>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも

あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:18:15.20 ID:9jEcJt+B.net]
ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:23:30.76 ID:axXI3lSk.net]
あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな―
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる

Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:32:33.54 ID:XJg8jOwv.net]
>>575
ボリュームフォグ使いたいけどモバイルとWebGLで断念した
一番キレイなんだけどな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:35:13.18 ID:XJg8jOwv.net]
>>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 16:38:10.69 ID:XJg8jOwv.net]
>>576
>>577
WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな
なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない []
[ここ壊れてます]

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 17:07:42.95 ID:axXI3lSk.net]
>>578
そっかーアカンかー。なかなか難しいね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 17:18:54.51 ID:L+wt4Zno.net]
>>581
なかなか難しいね…

エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 17:45:24.39 ID:T1jmg/Do.net]
エースコンバット2D!

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 18:07:55.66 ID:s3q5F+rw.net]
もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ

590 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 18:56:22.86 ID:UMXE1r0g.net]
お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 20:19:24.29 ID:aEDL9LDF.net]
>>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね

もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
 例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
  → 倉庫番をつくる〜

土日スレは「お題」にフォーカスする
 例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
  → アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
  → どうしよ〜

初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 20:29:01.07 ID:UMXE1r0g.net]
土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)

ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 20:48:39.67 ID:bKBdS+et.net]
お前のは質問じゃねーだろ(笑)

アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?


どこが質問なんだよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 20:51:32.37 ID:aEDL9LDF.net]
質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね

例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う

顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 21:14:55.01 ID:SgBe6XvG.net]
これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 21:47:00.48 ID:aEDL9LDF.net]
悲しいけどこれ、ワナビなのよね

597 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/10(金) 21:56:48.54 ID:UMXE1r0g.net]
じゃあええわ ここでええわ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 21:58:27.39 ID:TVbwj9C4.net]
1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける

コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/10(金) 22:51:21.03 ID:9jEcJt+B.net]
コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回

600 名前:AGEるのを止めてくれたら助かるね。 []
[ここ壊れてます]



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 00:00:23.81 ID:Y9XOghH8.net]
https://www.youtube.com/watch?v=TroBsr5aUdo
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 00:15:02.03 ID:p0+cOhSj.net]
コテハンって、どうやってつけるの?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 03:41:24.58 ID:gPAW/W8k.net]
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 05:56:11.16 ID:5tdP2r62.net]
隔離スレはどんな方針でやればいい?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 07:31:49.08 ID:Pf34oWgo.net]
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:36:52.25 ID:7GXgi+uU.net]
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:44:37.78 ID:5tdP2r62.net]
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 09:52:58.57 ID:OpEcRt4T.net]
>>599
作る喜びをしってしまったな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:17:18.70 ID:in7yJWCd.net]
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:20:04.83 ID:b9cx2fOr.net]
コテハンの付け方もググれないのか?

というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?

高度な釣り?
やる気ねぇなぁ



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 10:53:53.29 ID:5tdP2r62.net]
別スレに隔離してくれよオレをね

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 11:27:23.48 ID:OpEcRt4T.net]
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 14:38:46.49 ID:+L5JuD5Q.net]
WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 14:39:31.52 ID:+L5JuD5Q.net]
WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 15:08:51.91 ID:+L5JuD5Q.net]
UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:23:39.63 ID:Pf34oWgo.net]
UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:27:33.34 ID:Pf34oWgo.net]
今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:31:17.40 ID:Pf34oWgo.net]
インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/11(土) 19:51:00.61 ID:SdDFKRwm.net]
世界で一番話されてる英語はインド英語だよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/11(土) 20:19:18.98 ID:fdCp/bvx.net]
UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/12(日) 22:49:21.26 ID:iGXdDOxa.net]
お題出てるやん
お前らやれ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 09:07:44.06 ID:MZXG6Mmz.net]
https://gamemakers.jp/article/2024_05_06_67599/

ゴドー優勢やねえ

623 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 11:11:13.53 ID:LyBZy055.net]
クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 11:37:48.51 ID:DQJfaQJT.net]
>>616
Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん
目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ

625 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 11:51:38.64 ID:LyBZy055.net]
ヴァンサバってカンタンに作れる?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 13:38:19.15 ID:MZXG6Mmz.net]
まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや

627 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 15:28:34.18 ID:D3fm1Vrb.net]
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた

628 名前: [2024/05/13(月) 16:34:48.28 ID:wNczl8e/.net]
ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 16:39:46.53 ID:jKHFlScK.net]
丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 16:45:26.29 ID:H8jvh53b.net]
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 16:51:19.53 ID:3DHZIKwL.net]
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)

みたいなのは?エアプですまんな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:05:28.52 ID:jKHFlScK.net]
ヴァンサバの起源はガントレット

633 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 17:16:47.57 ID:DQJfaQJT.net]
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる

634 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 17:43:11.86 ID:DQJfaQJT.net]
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 17:50:10.10 ID:jKHFlScK.net]
ぶつかってなさそうですね

636 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 17:56:36.71 ID:DQJfaQJT.net]
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった

637 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 18:04:24.91 ID:D3fm1Vrb.net]
カリングするだけでも軽くなりそう

638 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/13(月) 18:28:13.43 ID:DQJfaQJT.net]
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/13(月) 18:36:16.43 ID:AqVRFZAA.net]
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど

640 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 16:50:19.00 ID:3uWWN16A.net]
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 17:01:28.63 ID:h67t6ycv.net]
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 17:05:11.92 ID:8iYExmmb.net]
>>634
>>616

643 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 17:10:01.38 ID:3uWWN16A.net]
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:48:19.74 ID:8iYExmmb.net]
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで

645 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 18:54:24.44 ID:3uWWN16A.net]
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:57:41.61 ID:8iYExmmb.net]
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 18:59:02.62 ID:0o80wI9o.net]
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない

そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない

648 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/14(火) 19:13:43.10 ID:3uWWN16A.net]
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?

>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 20:07:06.55 ID:3mtdFRsA.net]
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/14(火) 20:09:59.13 ID:+vuesiX5.net]
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね



651 名前: 警備員[Lv.20][苗] [2024/05/15(水) 09:11:09.74 ID:Kv7EGkSC.net]
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね

652 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 16:43:21.11 ID:jhkYDz3e.net]
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう

匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい

653 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 16:50:27.81 ID:8L7aH0H7.net]
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った

654 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 16:57:08.69 ID:UYW3YtUG.net]
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 17:20:47.46 ID:xwWuJjo1.net]
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 17:52:28.09 ID:Tw0e5XRh.net]
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ

657 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 19:02:56.87 ID:jhkYDz3e.net]
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 19:44:51.59 ID:FscwjUAo.net]
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね

659 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 20:37:46.46 ID:8L7aH0H7.net]
UEのコミュニティすごくギスギスしてる

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:18:22.01 ID:ZzGBHcmi.net]
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった



661 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:18:22.53 ID:jhkYDz3e.net]
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 21:39:43.84 ID:uO9pNhR5.net]
>>654
どういうこと?開発環境?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 21:54:07.75 ID:UDhCz3ss.net]
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:05:14.54 ID:Tw0e5XRh.net]
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:09:04.01 ID:ZzGBHcmi.net]
>>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:33:40.05 ID:3WDmgkb5.net]
自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している

あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは

667 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 22:42:40.63 ID:UDhCz3ss.net]
ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 22:46:47.09 ID:y+PaoTbE.net]
@新手の自己紹介
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い

どれだろう?

669 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/15(水) 22:51:59.35 ID:UYW3YtUG.net]
AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:13:22.42 ID:0ZvIuGOC.net]
さすが未満の雑談スレ

いい感じ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/15(水) 23:26:38.10 ID:y+PaoTbE.net]
アセットおじさん病が再発したのかな?

672 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 00:02:39.54 ID:NJ9d1ZV0.net]
ビートルズが作ったゲームは草

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 08:34:17.53 ID:7WR5LJ+m.net]
未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 09:20:47.08 ID:Rc5zVK3p.net]
ずうとるびも作ってんのかな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 09:53:08.92 ID:7WR5LJ+m.net]
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 10:05:34.27 ID:qS7fsLgL.net]
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 10:35:09.09 ID:tgw5AaqW.net]
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?

678 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 09:22:16.06 ID:QmYow+IM.net]
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど

679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 09:46:05.62 ID:flURBbjJ.net]
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 15:11:59.33 ID:vfSCvbhD.net]
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 16:04:06.05 ID:5FKlrchf.net]
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 17:28:32.03 ID:BBslD64H.net]
くくく……進捗ゼロです……

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 18:38:26.71 ID:+xAIF3eQ.net]
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 20:07:58.01 ID:HnrVZIHs.net]
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 21:03:15.70 ID:bOjtliGu.net]
ここでスクショ上げりゃいい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 22:57:16.07 ID:kpl/f8Aa.net]
>>676
マイナスじゃないからokです!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 22:58:21.16 ID:kpl/f8Aa.net]
>>679
あげたけど反応無くて草涙

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 23:34:15.95 ID:DEgu6OD7.net]
投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 09:01:24.44 ID:EuMJlZlO.net]
確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ

Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど

おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 09:21:51.13 ID:wQ2R9pP/.net]
反応なくても見てる人は居るし
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 20:28:22.37 ID:1IGpk3qp.net]
「ワイルズ予習・モンハンアイスボーン
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 21:27:15.20 ID:q1aoJNX5.net]
前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに

693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 21:36:26.24 ID:QWJmHd3N.net]
>>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 22:08:17.82 ID:q1aoJNX5.net]
>>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。

いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:35:46.84 ID:EuMJlZlO.net]
進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 18:21:45.28 ID:nqJgaH4+.net]
RPGツクールmv始めた

とりあえず脱出ゲーム作ってる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 21:53:31.26 ID:IbMcVngU.net]
とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 22:06:59.00 ID:Mjkus2rD.net]
>>253
https://x.com/grgrk_mt2/status/1792120607607607587?s=61
今作ってるゲーム

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 00:58:52.27 ID:V9GC8h54.net]
ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ

FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 05:49:54.23 ID:v8A0X3vC.net]
三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話

そんなの忘れて次のお題カモーン



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 06:39:12.68 ID:Kz7LE1oo.net]
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/05/20(月) 20:17:39.00 ID:sMxTFAp7.net]
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3

ttps://iplogger.info/2TU4H7.link

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 00:11:45.50 ID:s1xfcsyL.net]
godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念

704 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 00:38:41.61 ID:Y7/JAMEE.net]
だからunityにしとけとあれほど

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 10:45:28.71 ID:ZyCzWhlB.net]
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う

テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある

706 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 14:01:50.94 ID:OV6FUTZc.net]
>>253
特定のジャンルを排除しようする民度。
こんなんだから先鋭化して人が居なくなるんだよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 14:34:15.99 ID:s1xfcsyL.net]
>>699
ブラウザで動作はするけどAudio関連のエラーで音声がプチプチなってる
4.3で修正されてるらしいから開発版試そうか迷い中

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 15:52:31.13 ID:ZyCzWhlB.net]
>>701
あれver3.2~から特定環境で似たようなエラーあった気が…
動作自体に問題はないけど音声途切れるって不便よな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:09:32.01 ID:s1xfcsyL.net]
>>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 23:33:08.53 ID:0BO4kn5Y.net]
「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り

ttp://iplogger.info/2TU4H7.link



711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/22(水) 17:37:15.97 ID:MV+pCvoj.net]
新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 17:57:45.03 ID:1DQEYE+e.net]
街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 18:52:15.27 ID:Dc4DRRoJ.net]
新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 19:39:02.90 ID:gaEoBits.net]
行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 07:31:35.06 ID:2i7G+C9F.net]
それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか

716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 09:23:58.14 ID:nYjZwKRJ.net]
VFXGraphむずかしい

717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 10:46:47.51 ID:nYjZwKRJ.net]
VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 18:54:27.66 ID:L5bbpGD1.net]
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 20:57:29.75 ID:PtetaLx/.net]
複雑なの作っても売れるとは限らないよね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 22:45:09.15 ID:vkMm8D78.net]
自分の主張や個性がないなら何作っても無駄



721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 14:12:34.26 ID:QMHSfJi+.net]
シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば

722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 07:42:53.93 ID:RT/Y7rWT.net]
【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 08:54:46.00 ID:Yd9ZZmyQ.net]
中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 09:43:51.97 ID:a8NFuGde.net]
メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 11:00:28.48 ID:7nDmZXmK.net]
Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 14:29:50.58 ID:YVWJgixs.net]
そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/01(土) 12:24:07.36 ID:IHXtuUoc.net]
【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。

ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552

ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 23:05:11.19 ID:3U8LR6RW.net]
書き込みなくなったな

729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 09:46:03.17 ID:dMmhfeOk.net]
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 06:28:16.79 ID:TdDSrphZ.net]
って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 10:25:49.78 ID:v3lSYieb.net]
>>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある

732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 19:46:40.48 ID:hwb0Gf33.net]
いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 20:36:04.27 ID:xKsUh7Qz.net]
Destroy

734 名前:ed City FREEってやつだけど今は入手出来ない []
[ここ壊れてます]

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 21:13:45.12 ID:g+9ZmPzZ.net]
SIRENで女児が家から脱出するマップ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 00:34:01.24 ID:0baOa8JG.net]
マッコレ島

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:36:07.03 ID:5WH8LT2f.net]
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/602172947.jpg
非常に有名なマップ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:38:12.56 ID:tG92v5oM.net]
企業のロゴが入ってると使えない

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:59:32.16 ID:5WH8LT2f.net]
伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 12:54:55.43 ID:jBjCOs11.net]
親のノートパソコンじゃ作れませんよね?



741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 15:37:00.96 ID:njKI1zUR.net]
開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 18:48:01.88 ID:jokUkYl6.net]
無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 20:21:55.78 ID:RKK13eMt.net]
パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 21:05:08.70 ID:Xm4ZFwV/.net]
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/07(金) 22:59:05.90 ID:bwYiFkai.net]
「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 15:16:20.24 ID:PDcgJ4bs.net]
【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/

番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:43:08.99 ID:468vHvpO.net]
なかなかいいセレクション

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 11:59:40.63 ID:PSVESzSh.net]
 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
 拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。

 当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
 次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。

 前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
 実際はどっちが賢いんですかね?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 13:59:08.60 ID:Ca5A9zby.net]
動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?

unsigned long long溢れるってどんな超大作?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 14:06:21.61 ID:wHY7aJXO.net]
バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:30:45.77 ID:W9T6OrdA.net]
やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:28:42.03 ID:TJwpR9er.net]
742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:37:24.23 ID:D+Rf3tmH.net]
>>744
お疲れさん!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:44:32.67 ID:bYSFQz2y.net]
>>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:54:54.70 ID:5eEzcxPd.net]
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:58:58.57 ID:5eEzcxPd.net]
ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:14:21.16 ID:MYiZ7aag.net]
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:17:43.18 ID:MYiZ7aag.net]
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:22:02.59 ID:YKCBp41j.net]
まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 22:29:13.71 ID:Ca5A9zby.net]
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか

uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615 



761 名前:741 mailto:sage [2024/06/13(木) 06:55:28.39 ID:YH8vd+52.net]
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。

皆さん、ありがとうございました。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 13:31:08.63 ID:PCbH3j/I.net]
何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 16:17:04.54 ID:Piwhm8Vn.net]
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:11:48.58 ID:NW99YHRS.net]
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:13:41.57 ID:NW99YHRS.net]
しまったゲーム制作スレと間違えた
まあここでも宣伝しとくか
https://unityroom.com/games/ripcode
自作ゲームです

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:15:19.20 ID:NW99YHRS.net]
>>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 17:27:21.69 ID:WM96+cOA.net]
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 18:06:44.97 ID:Piwhm8Vn.net]
>>759
飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム!
ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:26:30.13 ID:DujSPjlb.net]
https://i.imgur.com/IAqJ0Mv.jpg
もうすぐ終了です

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:54:04.77 ID:rxtkRKeF.net]
>>762
これ良いんじゃね



771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 21:52:55.88 ID:KeomoQOf.net]
スパム

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 23:44:09.65 ID:otZGAU0s.net]
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど

UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ

ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 05:58:38.45 ID:He2RRvO1.net]
お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:08:26.30 ID:/U2LyBHQ.net]
ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:09:27.60 ID:/U2LyBHQ.net]
個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 09:22:06.54 ID:Z3L2kpp4.net]
>>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 09:25:58.19 ID:Z3L2kpp4.net]
>>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:25:29.27 ID:NfqeD2Fx.net]
そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:29:17.95 ID:xeH2tLnv.net]
リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:38:16.34 ID:NfqeD2Fx.net]
バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:55:27.65 ID:UpPWOaaU.net]
習うより慣れろ
by dr.miyanaga

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:13:14.96 ID:X1iyOz96.net]
知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:20:05.50 ID:1CAX8gG7.net]
>>775
同意

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 12:15:32.69 ID:xeH2tLnv.net]
>>775
これ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:16:43.32 ID:UpPWOaaU.net]
>>775
俺も俺も

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:20:52.72 ID:TGxMJHLv.net]
Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:01:27.50 ID:vsYOwQmj.net]
完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)

788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 16:46:40.76 ID:Z3L2kpp4.net]
ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが

ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:34:13.25 ID:TGxMJHLv.net]
>>781
itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい
非公開でテストしてみたけど普通に動いた

790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:50:21.49 ID:nfByVgVA.net]
デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:34:36.11 ID:tkEnvJ62.net]
ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:04:30.71 ID:yvJbhgiK.net]
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:17:07.59 ID:Z3L2kpp4.net]
>>782
ありがとう
そんなサイトがあったのね
そっちにもデプロイしてみようか
でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらず

794 名前:かなあ []
[ここ壊れてます]

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:30:12.77 ID:tkEnvJ62.net]
イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:33:45.08 ID:wsR8822v.net]
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:56:03.79 ID:TGxMJHLv.net]
>>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)

GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:28:45.11 ID:NfqeD2Fx.net]
ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 22:26:14.81 ID:4t1gxnSS.net]
itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える

800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 08:09:17.00 ID:LexnamEg.net]
>>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 09:39:28.46 ID:9hgVJ11R.net]
>>792
弾幕シューティングが作りたかったんだなーって弾の飛び方をしてて楽しかったです
https://imgur.com/3CI4eo5.png

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:40:36.90 ID:LexnamEg.net]
プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね

>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 17:17:33.28 ID:dnJMmYHt.net]
>>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 18:18:42.16 ID:WPc+vhPs.net]
テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:35:59.02 ID:N9nyocKs.net]
>>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:50:25.01 ID:OsBnOwFg.net]
つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?

また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 19:21:03.78 ID:WPc+vhPs.net]
自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい

って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 20:18:18.04 ID:OsBnOwFg.net]
そだな自分でやるのが納得

809 名前:できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
[]
[ここ壊れてます]

810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 20:24:43.39 ID:x2s3skGr.net]
突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 20:32:25.69 ID:BvXSP0Mh.net]
キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 22:06:52.75 ID:yEBHyzsW.net]
>>801
アタックに振ってごり押しプレイしちゃった、楽しかったw
強いて言うならアイテム説明の漢字フォントが読みにくいかな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 23:05:46.05 ID:dnJMmYHt.net]
>>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 04:47:18.78 ID:P3ecASmO.net]
プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 04:51:26.51 ID:7Sj5f8M0.net]
Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 10:32:42.40 ID:FIiIy24s.net]
個人ゲーム開発は稼げないよね?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 10:49:02.85 ID:iIs7vqCP.net]
まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:35:54.47 ID:EifCuWZc.net]
一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:41:48.10 ID:FlEy5V1C.net]
作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:00:20.81 ID:bbB0kp6w.net]
何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな

動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし

目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)



821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 14:29:37.75 ID:J7Fm3mph.net]
エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:33:41.24 ID:dBUESqtT.net]
ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:48:38.42 ID:4RYGsurY.net]
ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 21:16:32.37 ID:0mVDLCQ4.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61
ストラテジーゲームできたー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイお願いしまーす

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/17(月) 21:51:38.74 ID:DEgo7R22.net]
超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:09:05.50 ID:5NSJACU5.net]
>>815
ちょ
よくやった(上から目線)
山あり谷ありでゲームになったね
継続は力か

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:57:50.14 ID:5pwHgCCO.net]
>>817
ありがとうござまーす!

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 06:05:23.16 ID:E6IqzMcc.net]
野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 19:59:42.61 ID:WaXStAXS.net]
>>819
ありがとう!
次はWindows向けを考えてる
必然的にやり込めるタイプを作らないといけない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 21:54:39.39 ID:iKiABWUA.net]
兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 03:12:02.99 ID:C0+SEEjG.net]
811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 09:47:17.03 ID:PdGmamKq.net]
しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:14:46.41 ID:wZ6JF07L.net]
夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:32:57.01 ID:PdGmamKq.net]
いまなら日本語で出来る

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:02:10.97 ID:Oztmmg/G.net]
一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:40:44.30 ID:FOW3CVEZ.net]
ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 15:31:34.00 ID:SRoPXMru.net]
手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 18:07:04.49 ID:PdGmamKq.net]
画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待

まぁ最近はCMにも出てるしなぁ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 07:38:25.24 ID:c7cUD7jR.net]
そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:49:25.57 ID:d/YNRyX5.net]
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず

というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:59:21.35 ID:GoaE9/1Z.net]
ありがとな
オレは日本に従うわ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 06:38:47.91 ID:hroG/l0s.net]
>>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 11:02:52.83 ID:hMxFLiHk.net]
モックって1日で作るのが正しいのか?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 11:16:54.22 ID:a5YiU5+v.net]
君がそう思うならそうだよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:05:08.16 ID:4e631rF6.net]
ガチャピンは何日?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:10:38.95 ID:mpC5ywLh.net]
出来ないと泣き叫び続けて20年
ギネス級のガイジに春は来なかった

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 19:37:59.34 ID:UG8Dnx8G.net]
>>833
めんどうだね!

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 00:29:05.89 ID:fK4DmZGJ.net]
>>833
サービス名を教えてほしいです

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 17:41:23.16 ID:0qogk9RW.net]
もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい…
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/06/29(土) 18:01:02.47 ID:agVOCNgi.net]
基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:51:59.58 ID:IImyMoRx.net]
わたしは個別パート前の共通パートが好きなので
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 20:21:25.02 ID:agVOCNgi.net]
ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:37:44.71 ID:agVOCNgi.net]
シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 21:23:57.94 ID:0qogk9RW.net]
>>842
そんな人もいるのかw
>>841
イベント保留でとりあえずエンディング書くわ…

例えば「キャー〇〇さんのエッチ!」的なイベント作りたいとするじゃん?
で、そのシチュエーションにする為の導入に悩むんだよね…
長々と辻褄の合う導入にするより、いっそ「唐突だが俺たちは温泉に来た」でもいいのか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:41:20.00 ID:RDbCqLnC.net]
ギャルゲーの水増し部分だけ読む人なんておらんやろ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:49:43.39 ID:agVOCNgi.net]
>キャー〇〇さんのエッチ!
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 00:02:34.28 ID:6Y6axQeE.net]
>「唐突だが俺たちは温泉に来た」

目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 00:58:50.46 ID:s98wx19/.net]
温泉なら福引きで当たったとかでいいんじゃね

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 01:53:24.71 ID:b+143bVM.net]
ドラえもんのしずかちゃん程度に例えたつもりだったんだが発想越えてきててワロタw
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 02:34:38.08 ID:6Y6axQeE.net]
体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。



861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 12:38:50.75 ID:BvjwTVpX.net]
世の中にはギャルゲの共通パートが好きって人がいるんだな
自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い
なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど
前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:39:37.89 ID:vNfILAkS.net]
ミッシングブルーを超える文章量のギャルゲーはいまだ出てないよね
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:46:38.23 ID:8AFFTiMh.net]
分岐が沢山あるタイプのノベルゲーやってるとソーサリーとかのゲームブック思い出すね

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 20:23:38.65 ID:6Y6axQeE.net]
昔ノベルゲーは数十時間プレイで短編扱いされてたからなぁ。

>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 21:49:55.10 ID:2MJH8yjh.net]
読む時間は人により違うけどどうやって測定しているの?
文字数?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 22:34:07.98 ID:3l+kVCCU.net]
んなこと言ったらノベルゲーム以外のプレイ時間も出せないやん
数人プレイして平均を出してるだけでは

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 23:27:01.18 ID:6Y6axQeE.net]
泣きゲーで有名なクラナドの人がアクションゲーのノベルパート書いているんだけど、シナリオパートスキップしたって書き込みあってなんだかなーって思った。
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 23:31:51.73 ID:Rguv8Ni4.net]
寿司屋で食うガリやら味噌汁みたいなもんだろう
好きな人は好き、で十分

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:26:37.60 ID:iLqAE+Pt.net]
バランスよく作っちゃうと興味のない部分が邪魔に感じらえる
ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか
戦闘したいのにストーリーが邪魔とか
どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:28:16.10 ID:iLqAE+Pt.net]
>>856
ゲーム中にプレイ時間が出る
文庫本1冊分読むのにこれくらい時間がかかるみたいな相場もあるけど



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 01:40:02.87 ID:vFY8m7GK.net]
休み休み読む人やつけっぱなしで放置しながら、時間は当てにならない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 13:50:00.09 ID:SjKoQmUP.net]
>>856
作る基準としては文字数とクリック数かなぁ
まあ実際かかる時間は知らんけど。黙読音読でも相当ぶれるし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 22:37:28.21 ID:U4ecWHaL.net]
普通にどっかで公表してる平均の黙読速度から算出するだけでいいんじゃないの

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 01:26:00.04 ID:cMqSQ7vp.net]
RPG作るならやっぱRPGツクールが安牌になっちまうのかな
それ以外にRPG作りやすいエンジンってある?
ちなUnityは挫折した

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 02:34:52.68 ID:Be+tQM7f.net]
RPGなら断然ツクールだと思うな

以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ
ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した
無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:20:53.32 ID:Vldf87lb.net]
両手で別々の武装が出来るように武装箇所を2ヶ所にしたのだけど、いざテストで両手武器作ってみたら両手をチェックするのが面倒。

両手を使うのにアイテムは一つだから、右手に武器を普通に書き込んで、左手は概念として使用中を表す架空武器を持たせた。
武装として機能しなくてもプログラム的には別武装していて、両手武器を外したらアイテム置き場に戻すのではなく虚空から現れた武器が虚空に消えるだけの違いなのだけど、武装チェンジするとアイテム置き場に武器のコピーが増えたり武装出来なかったりとかワケ分からなくなってきた。

適正無いのは分かってるんだけど、適正無くても手を動かしていれば完成には近づくんだし、無駄な努力しないように頑張る。それしかない。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/07/02(火) 23:17:14 ]
[ここ壊れてます]

878 名前:.29 ID:X95IkH6i.net mailto: 【祭り/ランサムウェア感染】ロシアハッカー集団「ブラックスーツ」人気ニコ動、ニコ生配信者、ニコニコ社員、N高の個人情報一部をダークウェブにうp→嫌儲板で拡散開始。KADOKAWA「法的措置を取る。絶対にやめて」 →ネット民「訴えられるのはお前らだ」★34
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719928832/
[]
[ここ壊れてます]

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 13:58:18.42 ID:QktU12Yk.net]
>>867
バグが出るならシステム組み直した方がいいと思うが…
武器ごとに左手オフにできるとか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 19:35:58.81 ID:5FKCRCqT.net]
おっし、SEとBGM仮置きして雰囲気出てきた、あーとちょっとだー

ところでUIがダサすぎるんだけど
誰かイケてるUIの作り方講座とか学べる動画やらサイトやら知らへん?



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 20:13:11.18 ID:ModJpkvq.net]
本なら実践ゲームUIデザインとかあるけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 21:30:59.40 ID:5FKCRCqT.net]
お、電子書籍版もある、読んでみる、ありがと

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 15:31:02.54 ID:/05Pue7z.net]
あー金持ちになってドット職人雇いてー

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 15:44:53.71 ID:X1C0/xzt.net]
格安で雇えよ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 16:25:23.50 ID:2oBDzE33.net]
3Dモデルから変換しれ

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 14:08:51.27 ID:4+Lv1YYl.net]
>>873
AIに描かせればいいじゃん

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 17:32:10.88 ID:JfFigZ7+.net]
spine欲しいけどドル高えー

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 19:26:11.41 ID:b1x86Xnw.net]
社会人やりながらゲーム開発すんのきつすぎだろ
みんな働く合間に色々作ったりしてんのか?
それとも働いてなかったりする?
生活保護とか実家が太いとかで

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 00:35:58.00 ID:3FnY8/r+.net]
いやフルタイムで働きながら作ってるけど…
どんな副業でも、「時間の作り方」を考えた方が良いと思う

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 02:05:52.62 ID:x5xKobd+.net]
サクッと作れてボロ儲けできるゲームのアイデアない?
ゲーム作るの面倒すぎる



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 02:08:11.21 ID:nENf5evY.net]
あるよ、いくら出せる?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 04:55:47.45 ID:FcWi9uCL.net]
spineはクラファンアーリーで買ったから数千円で買えた。いまだにアップグレードの費用がかからないのは凄い

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 05:40:22.43 ID:FKNMc/GU.net]
サクッと作ってぼろもうけを「目指せる」んです!

「プレミアムゲームアイデア・リフトアップしじみコンドロイチン」!
今すぐメモのご準備を!

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 06:54:27.84 ID:w+ZiCXbS.net]
5千億〜1兆円くらいで有名なゲーム会社を買収するのが一番簡単

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 14:11:56.56 ID:NGOekrtY.net]
>>882
ひょえー羨ましい
数万でも買う価値ある気がするし、地道に資金貯めよ…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:52:56.94 ID:96/kYvqJ.net]
今売れてる同人ゲ、アセットは俺と同じやつ使ってたけど
システム凝りすぎでしょ
本業の人なのかな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:06:01.22 ID:7b7FagCt.net]
>>880
表示された犬をタッチするだけで実績得られるゲームが売れたらしいけど怒られたみたいだね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:48:51.61 ID:FcWi9uCL.net]
もう少しなにかつけようよ

899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 05:37:33.84 ID:hXXOCPGA.net]
>>887
起こられたって誰に?なんていうゲーム?

900 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 07:03:31.64 ID:nhGpS9td.net]
実績キチガイ向けの実績取るだけのゲームは昔からちょいちょい出て
MSやvalveみらいなプラットフォーマーに怒られてる



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 08:57:00.76 ID:vwtWdKTr.net]
だからタイトル言えよ
嘘なんだろどうせ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 11:11:12.51 ID:RK+xatXL.net]
起動した瞬間から毎秒1つすつ実績解除されるゲームとか、実績が5000個(色違いのアルファベット(昇順)みたいな雑なやつ)あるみたいなやつかな。
紹介動画でしか見た事ないのでタイトルは覚えてないけど。

903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 11:56:52.90 ID:nhGpS9td.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180618-70357/

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 15:34:38.44 ID:0nXXI8hN.net]
しかしよく考えつくもんだな

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 15:53:24.46 ID:Q/TtMGVL.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1809830380364845146?s=61
今こんなゲーム作ってる

906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 12:32:09.16 ID:5yM29drq.net]
>>895
ついに3Dに突入したのだな
しかしいきなり地面に高低があるものをつくるとはすごい

907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 21:44:40.37 ID:QB70oHO4.net]
>>896
適当にterrainでモコモコさせただけですw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 23:42:57.52 ID:2Lct3jhq.net]
>>895
キャラがかわいくてプレイしたくなる

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 23:47:25.68 ID:QB70oHO4.net]
>>898
ありがとう!
よかった

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 10:44:37.68 ID:k7RUJmvm.net]
ここ最近のコメント追ってたが、倉庫番を作ってた人は完成させたのだろうか



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 13:54:58.89 ID:sRgaZl3S.net]
奴が何か完成させた報告を見たことがない
今はJRPG作りたい〜godotとツクールどっちが楽かな〜って質問を繰り返してる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:14:46.01 ID:Sac7wpf9.net]
始まりの村から出ないで村人に質問を繰り返す冒険者のようだ、微笑ましいw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 16:20:37.00 ID:cd0mlq+q.net]
有用なアドバイスしてる人もいるからこっそり勉強させてもらってる。おかげで少しできるようにはなってきた。
もう少しレベルアップしてワンランク上の有用なアドバイスを引き出してほしい

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 16:29:02.27 ID:sL3HLM4w.net]
アレにはそう言うのは無理だよ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 21:23:44.13 ID:sRgaZl3S.net]
理解力なくて池沼認定される程度にバカだからなぁ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 22:00:36.04 ID:L0P6C+Kb.net]
godotは日本語の情報少ないのがなぁ
unityばりに情報が転がってたらunityよりだいぶ楽に使えそうなんだけど
初心者にはきついよね

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 22:01:44.59 ID:L0P6C+Kb.net]
今度出るアクションゲームツクール新作がgodotベースらしいからそれが出たらgodotの日本語情報も増えるんじゃないかなと期待してる

918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 03:05:14.37 ID:k5I7cvbj.net]
個人で制作するならGodotの時代かねぇ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:22:01.35 ID:jLANAmet.net]
結局は好みの問題だから好きなの使えばいいと思うよ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 08:34:11.57 ID:Bz+qT/7Q.net]
AIのおかげで何でも出来る。ゲームライブラリとかで1から作る(作ってもらう)時代が来ると思う



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 14:00:53.33 ID:4i0bkxlq.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240708174213
AI嫌悪の絵師界隈が世間からどう見られてるかはここのコメントでよく分かる

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 14:13:12.65 ID:EFOA738w.net]
AIは嫌悪してないけどお前の行為はものすごく嫌悪してる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 14:52:54.71 ID:Bz+qT/7Q.net]
画像じゃなくてコーディングの話ね
まあ絵もそのうち全く判別出来なくなってどうしようもなくなりそうな気はするけど

924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 16:53:50.16 ID:k5I7cvbj.net]
どのみちAIに理解できるよう伝達してバグがあったとき対応できる能力が必要。
素人が「世界一おもしろいソウルライクゲーを作って」っていうずっと先だろうね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 17:33:03.06 ID:JdKHSgEB.net]
手描きでAI風に絵を描けるんだからそういう判別はどうでもいい
せっかくAIなのに手描きを真似る意味がわからない
絵以外にもAIにしかできないことをしないと意味ない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 22:34:50.68 ID:0l5xLcKY.net]
要望に沿った絵を一瞬で描けて何度リテイクをお願いしても文句一つ言わないでタダ働きしてくれる絵師っていないよね

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 22:53:05.26 ID:Npd64lK/.net]
お前の脳内だけやなそんなのは

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 23:03:41.99 ID:+32aDF73.net]
そりゃ機械だからねえ
でもコピー機で漫画コピーしても漫画描いてるとは言わないじゃん?

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 23:11:53.57 ID:OpZNEYBi.net]
前に宇宙戦艦ヤマトの古い漫画かったら
アナログコピペだらけでピックリした

漫★画太郎か!(逆)

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 00:12:22.54 ID:xNzgnRZV.net]
現代アートということでひとつ



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 02:01:38.05 ID:qUWZAvzM.net]
>>916
そういう場合要望が曖昧だと考える
上手い人間が自分で描く場合は一発描きとかできるからな

AIはテストプレーに使えんかな
テストプレーさえすれば糞ゲーにならない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 04:48:34.55 ID:+Uu/AwtI.net]
AIにテストプレイして貰うのは面白い発想だな
でもAIが良判定出したゲームが、人間にとっては激糞ゲーだったりしそうw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 06:29:31.87 ID:M/tOElTq.net]
やりたいこと箇条書きな内容をAIに伝え、企画書をまとめてもらう。仮画面も数点描いてもらう。
企画書から画像をAIに描いてもらう。
企画書からコードをAIに書いてもらう。
企画書からAIに作曲してもらう。
統合して動くようになったゲームをAIにプレイしてもらってバグ出し。

出来たら楽だろうなあ。

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 10:59:20.69 ID:eoJ0k0ET.net]
AI「オマエ・・・イラナクネ?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:27:47.86 ID:CQInHsbe.net]
その「楽」は万人が恩恵を受けられるわけだから、販売となるとますます競争は激化するね
人気が出たゲームは今よりももっとコピー品が出回りそう
マイクラみたいな、ぶつ森みたいな、ヴァンサバみたいなゲームを作りたい…なんて、誰かのアイディアに引っ張られてる人は簡単に埋もれるよ
誰かが真似したくなるような斬新なアイディアがより重要になるんじゃないかな

でもまぁ、ゲーム生成AIが出来たら時代の分岐点だよなぁ
売り物としての需要は出力したゲームよりも、AIに指示したレシピ(アイディア)の方になる気がする
シード値的なものを販売するイメージかな

今で言うゲーム機本体がゲーム生成AIになり、ソフトがレシピに置き換わる感じ
わざわざ重たいゲームデータをダウンロードする時代は終わりそう

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:54:05.74 ID:dbzTY/RG.net]
結果、自分の才能の無さを痛感させられるのだろうなぁ。似た様なもんばかりで。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 12:21:26.65 ID:lbtID01s.net]
今も似たようなものばっかりだし変わらなさそう…

938 名前:923 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:00:30.64 ID:M/tOElTq.net]
帰ってきたコメ読んで、改めてそんなドラえもんの秘密道具あったなあ、とか思った。
と言うかStableDiffusionフィーバーの時にも引用されたっけか。

それ↑は作風を指定して漫画を自動生成してくれるモノだったけど、それとは別に、指定した映画を作ってくれるモノとかもあったっけ。オチは、EDクレジットが総て秘密道具名義になってしまうのだけど。
今ならエグゼクティブプロデューサーとかって肩書?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 23:13:50.17 ID:BmfuxRWN.net]
あったな
自主制作映画の最後のクレジットが全部ロボット名義で「のび太は何をやったんだ!?」ってジャイアンに詰められる回
懐かしい

940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 14:45:44.24 ID:WrWi/cua.net]
過去このスレに投下したゲームのUnity版が安定バージョンになったのでこちらでも宣伝
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
https://unityroom.com/games/yoko
こちらプロトタイプのソース
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko
unityのソースはセーブデータの暗号化とランキングのAPIキーが埋まってるのでご勘弁を



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:03:47.33 ID:4q6eWZN+.net]
UE5使いづらすぎだろなにこれ

942 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 22:10:53.26 ID:IovPlTwJ.net]
>>930
爽快感あるゲームだった
iPadでもちゃんと動いた

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 10:23:00.96 ID:NFwN8PF7.net]
>>932
ありがとう
そこは拘った部分なので評価してもらえて嬉しい
そしてベルスクとか格ゲーのヒットストップを考えついた人は天才だと思った
あれが無いと攻撃がするっと抜けて敵が倒れるだけで打撃感がまるで出ないのよね
たぶんこういう要素って他にもいっぱいあるんだろうなあ

944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 16:08:01.20 ID:94pq++d8.net]
拝金主義者なんだけどゲーム開発で一発当てることできる?
Unity少しかじったくらいの知識しかないし
デザインはできない
AIフル活用するつもりでいるんだけどさ
無理なら他のことやる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 16:12:12.54 ID:17SdZcfE.net]
才能次第

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 16:37:45.84 ID:Lwt8UH1b.net]
100%無理。他に選択肢があるなら、他の事やりなさい

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 17:28:46.48 ID:R1JorHir.net]
一発当てる?幾ら狙ってるのそれによる
一万円くらいならまぁまあ行ける
10万は絵柄による
百万は運
それ以上はソロでは無理ゲー

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:31:05.87 ID:zzq/EjDF.net]
東方とかアンテとか作れば億余裕だからそれやればいい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 19:47:34.39 ID:uAz6bf31.net]
AIでエロ画像作って売ったほうがまだ小銭稼げそう

でもAIフル活用でどこまでのものが出来て
どれだけ売れるのか気になるので人柱になって欲しい気持ちもある

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 19:51:28.68 ID:dDIsNJM+.net]
Ai使うと売り場隔離されるし金儲けとかは難しいんじゃないかね
少なくとも楽な道じゃないだろうし他のことやった方がいいだろうな



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 19:53:12.67 ID:Nw3vV+1f.net]
宝くじ買ったりプロスポーツ選手や弁護士やら医者やら政治家になる方がまだ確率はずっと高いだろ

東方やアンテって
数年に一度出たらいいなっていうゲームじゃねえかそれ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 20:34:20.23 ID:o38Xg7Ma.net]
うろ覚えだけど東方ってPC98時代の6年間は超絶爆死してて全く見向きもされなかったとか聞いた事がある
ブレイクしたのはWin版になってからでニコニコがキッカケらしい
東方旧作は物によっては100本くらいしか売れなかったとか言う話もある
販売本数が異常に少ないならセットで160〜200万とかいうのも頷ける
地獄の底から這いあがってくる根性あるならやればいいんじゃないの?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 21:09:17.37 ID:94pq++d8.net]
そんなに難しいのか
じゃあゲーム作るってマゾ向けだな

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 22:00:33.66 ID:uAz6bf31.net]
まあ金儲け真剣に考えてる人じゃないなら趣味みたいなもんだからね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 22:04:33.42 ID:Lwt8UH1b.net]
それはそう

自称拝金主義者がゲームに関われるとすれば
他で儲けてその金で他人にゲーム作らせる(投資)くらいだな

956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 22:04:42.67 ID:zm0YU55o.net]
小さいのを作ってその中で面白くするのが個人の開発セオリーだけど
最初からデカイすごい作ろうとすると忍者くんのように何も完成せず頓挫するって話らしい。
じいちゃんがいうてた

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 01:22:31.68 ID:BCMEAwRi.net]
10年早ければぎりで先行者利益にありつけた可能性があるけど
今からじゃ無理ofムリ

ビットサミットだのゲームダンジョンだの見ても
とんでもない数のライバルがひしめいてる

958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 07:54:30.08 ID:6UdBBNu/.net]
己の武器はなんや?アセットでパチモン作る能力か?そりゃライバルだらけだ

アンダーテイルやダウンウエルのような小さくて独自のアートや世界観と個性あるシステムを作れ!
そうさ君がオンリーワン。Lalala〜ライバルなんて一人もいない(復唱)

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 08:58:20.46 ID:0DRXGxxK.net]
独自性のあるデザインのゲームはいっぱいあるけどアンダーテイルほど受けないんだよな
もう上の人が言う通り先行者利益にありつける時期はとっくに過ぎ去って地獄のレッドオーシャンだからな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 10:11:28.27 ID:0DRXGxxK.net]
地獄のレッドオーシャンの中、個人で今からヒット作を出せる人間は本物の天才だよ
個人的にはほぼ不可能だと思うわ



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:04:51.08 ID:yZVCWEbm.net]
まあ最初からあきらめる必要はないけど、過度に期待してやると折れるやつだね
目の前のゲ製に集中すべし、確実に一歩前に進み続ければいい

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:13:54.17 ID:xzRIdSO4.net]
アンテとか起動した瞬間最初に鳴る1音でMOTHERじゃねえか!ってずっこけるけど
キッズは原体験がないからあれをオリジナリティ溢れる作品ってとらえるんだよな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:21:38.09 ID:yZVCWEbm.net]
きっずはオリジナリティ感じるし、おっさんはノスタルジー感じてるし、大成功だな
今思えば8BITブームの走りだったんかな、あんま分析してるわけではないけど

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:28:27.14 ID:0DRXGxxK.net]
アンダーテイルの前にもレトロ風ゲームなんていくらでもあったと思うけどね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:39:59.11 ID:BM1DXs4S.net]
そうかなあ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 13:33:12.72 ID:jlZdTuJa.net]
ああいう可愛い見た目でダークな作風がバズったのかなと思った
メタや内部データ弄ると見られるイベントとかもあるし、中高生にも刺さりそう

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 13:51:17.66 ID:AwNZZpk3.net]
そういう方向性も効いただろうけど設定の作り込みとか音楽や演出で手を抜かないのが強さだろうな
動力源が自分が好きなものってよく感じるしサービス精神もあるし客を舐めてない

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 15:39:48.22 ID:2xmfHmmC.net]
なんちゃらテイルは、広告凄い打ってたからね。
warrobotで時短する時、あればかり見せられてたw

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 15:52:22.35 ID:0DRXGxxK.net]
それエバーテイルと勘違いしてるんじゃないの?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:34:09.70 ID:jpM66L6U.net]
戦闘は変わってたよね
前代未聞で明らかに世界初のシステムだった



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 19:43:41.16 ID:Cm+6nT08.net]
いくらでもあったならタイトル1つでも挙げてみなよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:04:20.48 ID:+Jv2WOZ4.net]
>>961
じゃあ例えば
wiiで出たポールの大冒険とか
ロックマン9,10とか
ケムコもアンダーテイルの前から
腐る程レトロ風ゲーム出してるんじゃないの

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:20:30.35 ID:Cm+6nT08.net]
それはアンダーテイルを超えてるって思ってて書いてるのかい?
どこが?タイトル1つ1つ詳細をかけよな。
文字しか読めないまぬけには聞いてないからね

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:22:26.84 ID:+Jv2WOZ4.net]
今調べたけどショベルナイトもアンダーテイルの前にでてるね

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:23:50.47 ID:+Jv2WOZ4.net]
アンダーテイルの売上を超えてるかどうかなんて書いてないやん
後だしで条件追加とかひでーな
これ以上話しても無駄だからNGにするね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:30:42.10 ID:Llpr60S4.net]
ウケない、売れない、個人には不可能
そう言う人はどういう理由でゲーム製作のスレ見てんの

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:52:48.95 ID:jlZdTuJa.net]
>>962
ポール懐かしいなw
売れたかは別として、wii時代の好きな作品のひとつだわ

978 名前: 警備員[Lv.45] [2024/07/18(木) 21:14:25.76 ID:BCMEAwRi.net]
>>967
割ともったいないよな
あのネタをあの一本で終わらせるの

海外だとああいうつっこみによる笑いって通じないのかな?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 21:20:31.88 ID:BsrDiKHc.net]
>>966
別に「ウケない、売れない、個人には不可能」って言ってもあきらめたわけじゃないから
見てるんだろ
不可能の壁をぶち破るってことやろ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 22:49:27.39 ID:6UdBBNu/.net]
壁を感じながら作ってるのか。ストレスで健康害してそう。長時間のデスクワークは病気になりやすいからきをつけてな

俺はそういうの考えないからすいすい壁を通過しちゃうぜ。



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:09:03.34 ID:yZVCWEbm.net]
障子紙は壁とは言わない定期

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:29:08.73 ID:BsrDiKHc.net]
その壁を自分は乗り越えて一発当てる自信があるからいるんだろ
壁でストレス感じてまでやるマゾはそんないないだろ

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 03:53:04.27 ID:juVRWUXe.net]
前、プログラムもグラフィックも出来ない人が企画考えたとかで◯◯◯風なゲーム頼んだらいくらで出来る?ってしつこく聞いている人いたが、スパイダーマンの飛び回るテンプレ作るならはいくらでできる?って思い出して笑ってしまった。今はもうさっぱり忘れて他のことやってるんだろうな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 05:32:11.19 ID:kslqc2cY.net]
何かを発表して絶対バズらせられる自信があるならXやYotubeの収益化とか媒体を問わず自在にやっていけんじゃね?
ほぼ未来予知か他人の心証を完全に掌握してコントロール出来るって事だし人間には不可能な領域だよな
手軽さという意味でも明らかに不利なのに何でゲームって媒体を選んだの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:16:16.40 ID:nBk+EZb/.net]
収益や評価よりも製作過程を楽しめないとゲーム作りは続かないように思う
釣りや登山のように

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:01:16.06 ID:20G4wMqa.net]
今から開発者未満が売れるゲーム作るって
相当斬新なゲームシステムか奇抜な見た目じゃないと無理だろうね

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:05:29.38 ID:T6TjozYs.net]
「今からはムリ」とかお茶を濁してるけど才能がないから無理なだけだぞ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:07:59.20 ID:9nT42E7A.net]
好きでもやりたくもない事をお金の為に我慢してゲーム製作の作業するのと
コンビニでバイトするのって苦痛の度合いて言えば変わらないんじゃないの?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:19:20.04 ID:juHB8tJk.net]
いやコンビニなら確実にお金入るが
ゲーム制作では確実とは言えないからな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 09:15:59.76 ID:ZdrtWitT.net]
ここにはヒット作生み出す天才様がいっぱいおられるようで何より
何年かしたら出してくれるんだよね?



991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 11:23:07.31 ID:juVRWUXe.net]
ひねくれてるなぁ。ボクシングジムに行って「ここには天才様がいっぱいおられるようで何より
何年かしたら世界チャンピオンになるんだよね?」っていうか?
「厳しい道のりだけど売れることを目指して一緒にがんばろうぜ!」って言えないのか。

992 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 11:41:55.12 ID:juVRWUXe.net]
君はどっちだ
・つらくしんどいけど金山掘り当てる夢がある。一発当てて一生遊んで暮らすんだ。野心家タイプ
・自分が考えたゲームを作るの好きだから売れなかろうが苦痛に感じない。クリエータタイプ。
・好きなゲームはなく売れてるシステム同士組み合わせて有料アセットに広告つけて少ない労力で利益追求する。営業タイプ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:50:40.35 ID:ZdrtWitT.net]
冗談はさておいて、日本のインディーもサクナヒメやシロナガスみたいな例もあるし
パクられまくるほど斬新!みたいなゲームじゃなくてもヒットの芽はあると思うよ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:58:07.43 ID:z867JEkU.net]
実績に裏付けされない自信ってどこから湧いてくるんだろ
忍びの者じゃないんだからさ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:59:53.15 ID:xZnHCoBM.net]
若さ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:10:34.24 ID:z867JEkU.net]
目を閉じてアクセル全開でn秒間死ななかったから自分は運がいいとか変わった成功体験を信じたとしても
やがてコンクリートの壁に激突して命を失う事になるだけなのにね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:27:37.50 ID:ZdrtWitT.net]
地罰の人も初めは自信家だったね

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:42:16.20 ID:aLNpsOPT.net]
人に迷惑掛けないなら自信家だろうがそうでなかろうがどうでもいい
自分で不始末すら付けられないのはどうなのかね

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 16:40:33.14 ID:ZdrtWitT.net]
地罰の事を言ってるならカドカワが博打に失敗しただけ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:23:41.83 ID:iNl3Iexv.net]
誰も知らないし誰も興味がない地何とかってのにずっと絡んでるキチガイって1人しかおらんやろ



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:26:50.14 ID:MAowpC9V.net]
特段地罰を貶してるわけでもないし2レスしかしてないのに
いきなりブチ切れすぎだろ
頭おかしい

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:31:18.83 ID:ObsUQ7jQ.net]
UEはプロと競争しなきゃならんからしんどい

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:34:39.90 ID:iNl3Iexv.net]
忍者くんさあ 地何とかの作者が5ch来て荒らした訳? 意味不なんだけどwww

忍者くんはスレ立てまくりの荒らしまくりの病気の宇宙人だから仕方ないよねw
次はどんな面白いギャグが飛び出て来るの? 期待しちゃうよ?www

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 21:54:37.46 ID:juVRWUXe.net]
凸凹した石も川の流れてだんだん削れて丸くなっていく
丸くなった石はたしかに悪いところがない洗練されているが、尖ったものがなくなってる
だから思い込みで突っ走った忍者某には期待してたんだけどな。
あまりにも風呂敷広げすぎて、なげだした。

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 21:59:44.33 ID:juVRWUXe.net]
売りが「TPSでコマンドバトル」だけで浅かったのはある。荒らさずにここのレビューを受けて修正繰り返していけばいいのが完成しただろうに。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:24:32.99 ID:CazY/i6C.net]
忍者くんのあれは彼の勉強スタイルだぞ
あれで勉強のモチベーションあげてるんだけど所詮は外部からの刺激頼みだから
長続きしない

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 00:44:35.29 ID:0dhGcfib.net]
凄いもの作って5chゲームすれで尊敬されるんだ!というのが彼の唯一のモチベーションだったんだ。しかしリリース一週間前に、理想の俺と実際の実力のギャップを目の当たりにして肥大化したプライドがポキリって折れたんだとおもう 
だから最初は小さいゲームを完成させてギャップを埋めろって言われてたのにな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 01:06:17.94 ID:CH9Q6e1x.net]
お前ら忍者くん好きだよな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 04:00:17.44 ID:FNnQS3ts.net]
忍者はaiueo700の仲魔だからな
リアクション芸が見苦しくて最高

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 04:01:45.82 ID:FNnQS3ts.net]
発達障害なのに頑張ってます感がいいんだよ



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