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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 06:39:12.68 ID:Kz7LE1oo.net]
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/05/20(月) 20:17:39.00 ID:sMxTFAp7.net]
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3

ttps://iplogger.info/2TU4H7.link

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 00:11:45.50 ID:s1xfcsyL.net]
godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念

704 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 00:38:41.61 ID:Y7/JAMEE.net]
だからunityにしとけとあれほど

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 10:45:28.71 ID:ZyCzWhlB.net]
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う

テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある

706 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 14:01:50.94 ID:OV6FUTZc.net]
>>253
特定のジャンルを排除しようする民度。
こんなんだから先鋭化して人が居なくなるんだよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 14:34:15.99 ID:s1xfcsyL.net]
>>699
ブラウザで動作はするけどAudio関連のエラーで音声がプチプチなってる
4.3で修正されてるらしいから開発版試そうか迷い中

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 15:52:31.13 ID:ZyCzWhlB.net]
>>701
あれver3.2~から特定環境で似たようなエラーあった気が…
動作自体に問題はないけど音声途切れるって不便よな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:09:32.01 ID:s1xfcsyL.net]
>>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 23:33:08.53 ID:0BO4kn5Y.net]
「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り

ttp://iplogger.info/2TU4H7.link

711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/22(水) 17:37:15.97 ID:MV+pCvoj.net]
新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 17:57:45.03 ID:1DQEYE+e.net]
街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 18:52:15.27 ID:Dc4DRRoJ.net]
新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 19:39:02.90 ID:gaEoBits.net]
行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 07:31:35.06 ID:2i7G+C9F.net]
それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか

716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 09:23:58.14 ID:nYjZwKRJ.net]
VFXGraphむずかしい

717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 10:46:47.51 ID:nYjZwKRJ.net]
VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 18:54:27.66 ID:L5bbpGD1.net]
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 20:57:29.75 ID:PtetaLx/.net]
複雑なの作っても売れるとは限らないよね



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 22:45:09.15 ID:vkMm8D78.net]
自分の主張や個性がないなら何作っても無駄

721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 14:12:34.26 ID:QMHSfJi+.net]
シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば

722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 07:42:53.93 ID:RT/Y7rWT.net]
【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 08:54:46.00 ID:Yd9ZZmyQ.net]
中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?

724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 09:43:51.97 ID:a8NFuGde.net]
メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 11:00:28.48 ID:7nDmZXmK.net]
Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 14:29:50.58 ID:YVWJgixs.net]
そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/01(土) 12:24:07.36 ID:IHXtuUoc.net]
【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。

ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552

ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 23:05:11.19 ID:3U8LR6RW.net]
書き込みなくなったな

729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 09:46:03.17 ID:dMmhfeOk.net]
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと



730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 06:28:16.79 ID:TdDSrphZ.net]
って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 10:25:49.78 ID:v3lSYieb.net]
>>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある

732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 19:46:40.48 ID:hwb0Gf33.net]
いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 20:36:04.27 ID:xKsUh7Qz.net]
Destroy

734 名前:ed City FREEってやつだけど今は入手出来ない []
[ここ壊れてます]

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 21:13:45.12 ID:g+9ZmPzZ.net]
SIRENで女児が家から脱出するマップ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 00:34:01.24 ID:0baOa8JG.net]
マッコレ島

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:36:07.03 ID:5WH8LT2f.net]
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/602172947.jpg
非常に有名なマップ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:38:12.56 ID:tG92v5oM.net]
企業のロゴが入ってると使えない

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:59:32.16 ID:5WH8LT2f.net]
伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 12:54:55.43 ID:jBjCOs11.net]
親のノートパソコンじゃ作れませんよね?

741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 15:37:00.96 ID:njKI1zUR.net]
開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 18:48:01.88 ID:jokUkYl6.net]
無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 20:21:55.78 ID:RKK13eMt.net]
パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 21:05:08.70 ID:Xm4ZFwV/.net]
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/07(金) 22:59:05.90 ID:bwYiFkai.net]
「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 15:16:20.24 ID:PDcgJ4bs.net]
【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/

番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:43:08.99 ID:468vHvpO.net]
なかなかいいセレクション

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 11:59:40.63 ID:PSVESzSh.net]
 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
 拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。

 当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
 次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。

 前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
 実際はどっちが賢いんですかね?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 13:59:08.60 ID:Ca5A9zby.net]
動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?

unsigned long long溢れるってどんな超大作?



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 14:06:21.61 ID:wHY7aJXO.net]
バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:30:45.77 ID:W9T6OrdA.net]
やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:28:42.03 ID:TJwpR9er.net]
742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:37:24.23 ID:D+Rf3tmH.net]
>>744
お疲れさん!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:44:32.67 ID:bYSFQz2y.net]
>>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:54:54.70 ID:5eEzcxPd.net]
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:58:58.57 ID:5eEzcxPd.net]
ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:14:21.16 ID:MYiZ7aag.net]
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:17:43.18 ID:MYiZ7aag.net]
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:22:02.59 ID:YKCBp41j.net]
まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 22:29:13.71 ID:Ca5A9zby.net]
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか

uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615 

761 名前:741 mailto:sage [2024/06/13(木) 06:55:28.39 ID:YH8vd+52.net]
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。

皆さん、ありがとうございました。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 13:31:08.63 ID:PCbH3j/I.net]
何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 16:17:04.54 ID:Piwhm8Vn.net]
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:11:48.58 ID:NW99YHRS.net]
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:13:41.57 ID:NW99YHRS.net]
しまったゲーム制作スレと間違えた
まあここでも宣伝しとくか
https://unityroom.com/games/ripcode
自作ゲームです

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:15:19.20 ID:NW99YHRS.net]
>>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 17:27:21.69 ID:WM96+cOA.net]
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 18:06:44.97 ID:Piwhm8Vn.net]
>>759
飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム!
ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:26:30.13 ID:DujSPjlb.net]
https://i.imgur.com/IAqJ0Mv.jpg
もうすぐ終了です



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:54:04.77 ID:rxtkRKeF.net]
>>762
これ良いんじゃね

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 21:52:55.88 ID:KeomoQOf.net]
スパム

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 23:44:09.65 ID:otZGAU0s.net]
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど

UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ

ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 05:58:38.45 ID:He2RRvO1.net]
お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:08:26.30 ID:/U2LyBHQ.net]
ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:09:27.60 ID:/U2LyBHQ.net]
個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 09:22:06.54 ID:Z3L2kpp4.net]
>>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 09:25:58.19 ID:Z3L2kpp4.net]
>>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:25:29.27 ID:NfqeD2Fx.net]
そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:29:17.95 ID:xeH2tLnv.net]
リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:38:16.34 ID:NfqeD2Fx.net]
バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:55:27.65 ID:UpPWOaaU.net]
習うより慣れろ
by dr.miyanaga

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:13:14.96 ID:X1iyOz96.net]
知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:20:05.50 ID:1CAX8gG7.net]
>>775
同意

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 12:15:32.69 ID:xeH2tLnv.net]
>>775
これ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:16:43.32 ID:UpPWOaaU.net]
>>775
俺も俺も

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:20:52.72 ID:TGxMJHLv.net]
Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:01:27.50 ID:vsYOwQmj.net]
完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)

788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 16:46:40.76 ID:Z3L2kpp4.net]
ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが

ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:34:13.25 ID:TGxMJHLv.net]
>>781
itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい
非公開でテストしてみたけど普通に動いた



790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:50:21.49 ID:nfByVgVA.net]
デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:34:36.11 ID:tkEnvJ62.net]
ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:04:30.71 ID:yvJbhgiK.net]
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:17:07.59 ID:Z3L2kpp4.net]
>>782
ありがとう
そんなサイトがあったのね
そっちにもデプロイしてみようか
でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらず

794 名前:かなあ []
[ここ壊れてます]

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:30:12.77 ID:tkEnvJ62.net]
イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:33:45.08 ID:wsR8822v.net]
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:56:03.79 ID:TGxMJHLv.net]
>>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)

GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:28:45.11 ID:NfqeD2Fx.net]
ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 22:26:14.81 ID:4t1gxnSS.net]
itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える



800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 08:09:17.00 ID:LexnamEg.net]
>>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね






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