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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:49:25.57 ID:d/YNRyX5.net]
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず

というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:59:21.35 ID:GoaE9/1Z.net]
ありがとな
オレは日本に従うわ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 06:38:47.91 ID:hroG/l0s.net]
>>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 11:02:52.83 ID:hMxFLiHk.net]
モックって1日で作るのが正しいのか?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 11:16:54.22 ID:a5YiU5+v.net]
君がそう思うならそうだよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:05:08.16 ID:4e631rF6.net]
ガチャピンは何日?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:10:38.95 ID:mpC5ywLh.net]
出来ないと泣き叫び続けて20年
ギネス級のガイジに春は来なかった

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 19:37:59.34 ID:UG8Dnx8G.net]
>>833
めんどうだね!

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 00:29:05.89 ID:fK4DmZGJ.net]
>>833
サービス名を教えてほしいです



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 17:41:23.16 ID:0qogk9RW.net]
もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい…
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/06/29(土) 18:01:02.47 ID:agVOCNgi.net]
基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:51:59.58 ID:IImyMoRx.net]
わたしは個別パート前の共通パートが好きなので
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 20:21:25.02 ID:agVOCNgi.net]
ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:37:44.71 ID:agVOCNgi.net]
シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 21:23:57.94 ID:0qogk9RW.net]
>>842
そんな人もいるのかw
>>841
イベント保留でとりあえずエンディング書くわ…

例えば「キャー〇〇さんのエッチ!」的なイベント作りたいとするじゃん?
で、そのシチュエーションにする為の導入に悩むんだよね…
長々と辻褄の合う導入にするより、いっそ「唐突だが俺たちは温泉に来た」でもいいのか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:41:20.00 ID:RDbCqLnC.net]
ギャルゲーの水増し部分だけ読む人なんておらんやろ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:49:43.39 ID:agVOCNgi.net]
>キャー〇〇さんのエッチ!
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 00:02:34.28 ID:6Y6axQeE.net]
>「唐突だが俺たちは温泉に来た」

目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 00:58:50.46 ID:s98wx19/.net]
温泉なら福引きで当たったとかでいいんじゃね



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 01:53:24.71 ID:b+143bVM.net]
ドラえもんのしずかちゃん程度に例えたつもりだったんだが発想越えてきててワロタw
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 02:34:38.08 ID:6Y6axQeE.net]
体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。

861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 12:38:50.75 ID:BvjwTVpX.net]
世の中にはギャルゲの共通パートが好きって人がいるんだな
自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い
なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど
前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:39:37.89 ID:vNfILAkS.net]
ミッシングブルーを超える文章量のギャルゲーはいまだ出てないよね
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:46:38.23 ID:8AFFTiMh.net]
分岐が沢山あるタイプのノベルゲーやってるとソーサリーとかのゲームブック思い出すね

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 20:23:38.65 ID:6Y6axQeE.net]
昔ノベルゲーは数十時間プレイで短編扱いされてたからなぁ。

>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 21:49:55.10 ID:2MJH8yjh.net]
読む時間は人により違うけどどうやって測定しているの?
文字数?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 22:34:07.98 ID:3l+kVCCU.net]
んなこと言ったらノベルゲーム以外のプレイ時間も出せないやん
数人プレイして平均を出してるだけでは

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 23:27:01.18 ID:6Y6axQeE.net]
泣きゲーで有名なクラナドの人がアクションゲーのノベルパート書いているんだけど、シナリオパートスキップしたって書き込みあってなんだかなーって思った。
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 23:31:51.73 ID:Rguv8Ni4.net]
寿司屋で食うガリやら味噌汁みたいなもんだろう
好きな人は好き、で十分



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:26:37.60 ID:iLqAE+Pt.net]
バランスよく作っちゃうと興味のない部分が邪魔に感じらえる
ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか
戦闘したいのにストーリーが邪魔とか
どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:28:16.10 ID:iLqAE+Pt.net]
>>856
ゲーム中にプレイ時間が出る
文庫本1冊分読むのにこれくらい時間がかかるみたいな相場もあるけど

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 01:40:02.87 ID:vFY8m7GK.net]
休み休み読む人やつけっぱなしで放置しながら、時間は当てにならない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 13:50:00.09 ID:SjKoQmUP.net]
>>856
作る基準としては文字数とクリック数かなぁ
まあ実際かかる時間は知らんけど。黙読音読でも相当ぶれるし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 22:37:28.21 ID:U4ecWHaL.net]
普通にどっかで公表してる平均の黙読速度から算出するだけでいいんじゃないの

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 01:26:00.04 ID:cMqSQ7vp.net]
RPG作るならやっぱRPGツクールが安牌になっちまうのかな
それ以外にRPG作りやすいエンジンってある?
ちなUnityは挫折した

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 02:34:52.68 ID:Be+tQM7f.net]
RPGなら断然ツクールだと思うな

以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ
ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した
無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:20:53.32 ID:Vldf87lb.net]
両手で別々の武装が出来るように武装箇所を2ヶ所にしたのだけど、いざテストで両手武器作ってみたら両手をチェックするのが面倒。

両手を使うのにアイテムは一つだから、右手に武器を普通に書き込んで、左手は概念として使用中を表す架空武器を持たせた。
武装として機能しなくてもプログラム的には別武装していて、両手武器を外したらアイテム置き場に戻すのではなく虚空から現れた武器が虚空に消えるだけの違いなのだけど、武装チェンジするとアイテム置き場に武器のコピーが増えたり武装出来なかったりとかワケ分からなくなってきた。

適正無いのは分かってるんだけど、適正無くても手を動かしていれば完成には近づくんだし、無駄な努力しないように頑張る。それしかない。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/07/02(火) 23:17:14 ]
[ここ壊れてます]

878 名前:.29 ID:X95IkH6i.net mailto: 【祭り/ランサムウェア感染】ロシアハッカー集団「ブラックスーツ」人気ニコ動、ニコ生配信者、ニコニコ社員、N高の個人情報一部をダークウェブにうp→嫌儲板で拡散開始。KADOKAWA「法的措置を取る。絶対にやめて」 →ネット民「訴えられるのはお前らだ」★34
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719928832/
[]
[ここ壊れてます]



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 13:58:18.42 ID:QktU12Yk.net]
>>867
バグが出るならシステム組み直した方がいいと思うが…
武器ごとに左手オフにできるとか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 19:35:58.81 ID:5FKCRCqT.net]
おっし、SEとBGM仮置きして雰囲気出てきた、あーとちょっとだー

ところでUIがダサすぎるんだけど
誰かイケてるUIの作り方講座とか学べる動画やらサイトやら知らへん?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 20:13:11.18 ID:ModJpkvq.net]
本なら実践ゲームUIデザインとかあるけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 21:30:59.40 ID:5FKCRCqT.net]
お、電子書籍版もある、読んでみる、ありがと

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 15:31:02.54 ID:/05Pue7z.net]
あー金持ちになってドット職人雇いてー

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 15:44:53.71 ID:X1C0/xzt.net]
格安で雇えよ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 16:25:23.50 ID:2oBDzE33.net]
3Dモデルから変換しれ

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 14:08:51.27 ID:4+Lv1YYl.net]
>>873
AIに描かせればいいじゃん

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 17:32:10.88 ID:JfFigZ7+.net]
spine欲しいけどドル高えー

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 19:26:11.41 ID:b1x86Xnw.net]
社会人やりながらゲーム開発すんのきつすぎだろ
みんな働く合間に色々作ったりしてんのか?
それとも働いてなかったりする?
生活保護とか実家が太いとかで



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 00:35:58.00 ID:3FnY8/r+.net]
いやフルタイムで働きながら作ってるけど…
どんな副業でも、「時間の作り方」を考えた方が良いと思う

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 02:05:52.62 ID:x5xKobd+.net]
サクッと作れてボロ儲けできるゲームのアイデアない?
ゲーム作るの面倒すぎる

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 02:08:11.21 ID:nENf5evY.net]
あるよ、いくら出せる?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 04:55:47.45 ID:FcWi9uCL.net]
spineはクラファンアーリーで買ったから数千円で買えた。いまだにアップグレードの費用がかからないのは凄い

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 05:40:22.43 ID:FKNMc/GU.net]
サクッと作ってぼろもうけを「目指せる」んです!

「プレミアムゲームアイデア・リフトアップしじみコンドロイチン」!
今すぐメモのご準備を!

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 06:54:27.84 ID:w+ZiCXbS.net]
5千億〜1兆円くらいで有名なゲーム会社を買収するのが一番簡単

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 14:11:56.56 ID:NGOekrtY.net]
>>882
ひょえー羨ましい
数万でも買う価値ある気がするし、地道に資金貯めよ…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:52:56.94 ID:96/kYvqJ.net]
今売れてる同人ゲ、アセットは俺と同じやつ使ってたけど
システム凝りすぎでしょ
本業の人なのかな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:06:01.22 ID:7b7FagCt.net]
>>880
表示された犬をタッチするだけで実績得られるゲームが売れたらしいけど怒られたみたいだね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:48:51.61 ID:FcWi9uCL.net]
もう少しなにかつけようよ



899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 05:37:33.84 ID:hXXOCPGA.net]
>>887
起こられたって誰に?なんていうゲーム?

900 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 07:03:31.64 ID:nhGpS9td.net]
実績キチガイ向けの実績取るだけのゲームは昔からちょいちょい出て
MSやvalveみらいなプラットフォーマーに怒られてる

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 08:57:00.76 ID:vwtWdKTr.net]
だからタイトル言えよ
嘘なんだろどうせ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 11:11:12.51 ID:RK+xatXL.net]
起動した瞬間から毎秒1つすつ実績解除されるゲームとか、実績が5000個(色違いのアルファベット(昇順)みたいな雑なやつ)あるみたいなやつかな。
紹介動画でしか見た事ないのでタイトルは覚えてないけど。

903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 11:56:52.90 ID:nhGpS9td.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180618-70357/

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 15:34:38.44 ID:0nXXI8hN.net]
しかしよく考えつくもんだな

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 15:53:24.46 ID:Q/TtMGVL.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1809830380364845146?s=61
今こんなゲーム作ってる

906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 12:32:09.16 ID:5yM29drq.net]
>>895
ついに3Dに突入したのだな
しかしいきなり地面に高低があるものをつくるとはすごい

907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 21:44:40.37 ID:QB70oHO4.net]
>>896
適当にterrainでモコモコさせただけですw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 23:42:57.52 ID:2Lct3jhq.net]
>>895
キャラがかわいくてプレイしたくなる



909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 23:47:25.68 ID:QB70oHO4.net]
>>898
ありがとう!
よかった

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 10:44:37.68 ID:k7RUJmvm.net]
ここ最近のコメント追ってたが、倉庫番を作ってた人は完成させたのだろうか

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 13:54:58.89 ID:sRgaZl3S.net]
奴が何か完成させた報告を見たことがない
今はJRPG作りたい〜godotとツクールどっちが楽かな〜って質問を繰り返してる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:14:46.01 ID:Sac7wpf9.net]
始まりの村から出ないで村人に質問を繰り返す冒険者のようだ、微笑ましいw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 16:20:37.00 ID:cd0mlq+q.net]
有用なアドバイスしてる人もいるからこっそり勉強させてもらってる。おかげで少しできるようにはなってきた。
もう少しレベルアップしてワンランク上の有用なアドバイスを引き出してほしい

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 16:29:02.27 ID:sL3HLM4w.net]
アレにはそう言うのは無理だよ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 21:23:44.13 ID:sRgaZl3S.net]
理解力なくて池沼認定される程度にバカだからなぁ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 22:00:36.04 ID:L0P6C+Kb.net]
godotは日本語の情報少ないのがなぁ
unityばりに情報が転がってたらunityよりだいぶ楽に使えそうなんだけど
初心者にはきついよね

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 22:01:44.59 ID:L0P6C+Kb.net]
今度出るアクションゲームツクール新作がgodotベースらしいからそれが出たらgodotの日本語情報も増えるんじゃないかなと期待してる

918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 03:05:14.37 ID:k5I7cvbj.net]
個人で制作するならGodotの時代かねぇ



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:22:01.35 ID:jLANAmet.net]
結局は好みの問題だから好きなの使えばいいと思うよ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 08:34:11.57 ID:Bz+qT/7Q.net]
AIのおかげで何でも出来る。ゲームライブラリとかで1から作る(作ってもらう)時代が来ると思う

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 14:00:53.33 ID:4i0bkxlq.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240708174213
AI嫌悪の絵師界隈が世間からどう見られてるかはここのコメントでよく分かる

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 14:13:12.65 ID:EFOA738w.net]
AIは嫌悪してないけどお前の行為はものすごく嫌悪してる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 14:52:54.71 ID:Bz+qT/7Q.net]
画像じゃなくてコーディングの話ね
まあ絵もそのうち全く判別出来なくなってどうしようもなくなりそうな気はするけど

924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 16:53:50.16 ID:k5I7cvbj.net]
どのみちAIに理解できるよう伝達してバグがあったとき対応できる能力が必要。
素人が「世界一おもしろいソウルライクゲーを作って」っていうずっと先だろうね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 17:33:03.06 ID:JdKHSgEB.net]
手描きでAI風に絵を描けるんだからそういう判別はどうでもいい
せっかくAIなのに手描きを真似る意味がわからない
絵以外にもAIにしかできないことをしないと意味ない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 22:34:50.68 ID:0l5xLcKY.net]
要望に沿った絵を一瞬で描けて何度リテイクをお願いしても文句一つ言わないでタダ働きしてくれる絵師っていないよね

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 22:53:05.26 ID:Npd64lK/.net]
お前の脳内だけやなそんなのは

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 23:03:41.99 ID:+32aDF73.net]
そりゃ機械だからねえ
でもコピー機で漫画コピーしても漫画描いてるとは言わないじゃん?



929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 23:11:53.57 ID:OpZNEYBi.net]
前に宇宙戦艦ヤマトの古い漫画かったら
アナログコピペだらけでピックリした

漫★画太郎か!(逆)

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 00:12:22.54 ID:xNzgnRZV.net]
現代アートということでひとつ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 02:01:38.05 ID:qUWZAvzM.net]
>>916
そういう場合要望が曖昧だと考える
上手い人間が自分で描く場合は一発描きとかできるからな

AIはテストプレーに使えんかな
テストプレーさえすれば糞ゲーにならない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 04:48:34.55 ID:+Uu/AwtI.net]
AIにテストプレイして貰うのは面白い発想だな
でもAIが良判定出したゲームが、人間にとっては激糞ゲーだったりしそうw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 06:29:31.87 ID:M/tOElTq.net]
やりたいこと箇条書きな内容をAIに伝え、企画書をまとめてもらう。仮画面も数点描いてもらう。
企画書から画像をAIに描いてもらう。
企画書からコードをAIに書いてもらう。
企画書からAIに作曲してもらう。
統合して動くようになったゲームをAIにプレイしてもらってバグ出し。

出来たら楽だろうなあ。

934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 10:59:20.69 ID:eoJ0k0ET.net]
AI「オマエ・・・イラナクネ?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:27:47.86 ID:CQInHsbe.net]
その「楽」は万人が恩恵を受けられるわけだから、販売となるとますます競争は激化するね
人気が出たゲームは今よりももっとコピー品が出回りそう
マイクラみたいな、ぶつ森みたいな、ヴァンサバみたいなゲームを作りたい…なんて、誰かのアイディアに引っ張られてる人は簡単に埋もれるよ
誰かが真似したくなるような斬新なアイディアがより重要になるんじゃないかな

でもまぁ、ゲーム生成AIが出来たら時代の分岐点だよなぁ
売り物としての需要は出力したゲームよりも、AIに指示したレシピ(アイディア)の方になる気がする
シード値的なものを販売するイメージかな

今で言うゲーム機本体がゲーム生成AIになり、ソフトがレシピに置き換わる感じ
わざわざ重たいゲームデータをダウンロードする時代は終わりそう

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:54:05.74 ID:dbzTY/RG.net]
結果、自分の才能の無さを痛感させられるのだろうなぁ。似た様なもんばかりで。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 12:21:26.65 ID:lbtID01s.net]
今も似たようなものばっかりだし変わらなさそう…

938 名前:923 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:00:30.64 ID:M/tOElTq.net]
帰ってきたコメ読んで、改めてそんなドラえもんの秘密道具あったなあ、とか思った。
と言うかStableDiffusionフィーバーの時にも引用されたっけか。

それ↑は作風を指定して漫画を自動生成してくれるモノだったけど、それとは別に、指定した映画を作ってくれるモノとかもあったっけ。オチは、EDクレジットが総て秘密道具名義になってしまうのだけど。
今ならエグゼクティブプロデューサーとかって肩書?



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 23:13:50.17 ID:BmfuxRWN.net]
あったな
自主制作映画の最後のクレジットが全部ロボット名義で「のび太は何をやったんだ!?」ってジャイアンに詰められる回
懐かしい

940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 14:45:44.24 ID:WrWi/cua.net]
過去このスレに投下したゲームのUnity版が安定バージョンになったのでこちらでも宣伝
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
https://unityroom.com/games/yoko
こちらプロトタイプのソース
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko
unityのソースはセーブデータの暗号化とランキングのAPIキーが埋まってるのでご勘弁を






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