[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 12/02 06:59 / Filesize : 227 KB / Number-of Response : 1013
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:29:17.95 ID:xeH2tLnv.net]
リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:38:16.34 ID:NfqeD2Fx.net]
バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:55:27.65 ID:UpPWOaaU.net]
習うより慣れろ
by dr.miyanaga

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:13:14.96 ID:X1iyOz96.net]
知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:20:05.50 ID:1CAX8gG7.net]
>>775
同意

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 12:15:32.69 ID:xeH2tLnv.net]
>>775
これ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:16:43.32 ID:UpPWOaaU.net]
>>775
俺も俺も

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:20:52.72 ID:TGxMJHLv.net]
Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:01:27.50 ID:vsYOwQmj.net]
完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)



788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 16:46:40.76 ID:Z3L2kpp4.net]
ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが

ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:34:13.25 ID:TGxMJHLv.net]
>>781
itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい
非公開でテストしてみたけど普通に動いた

790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:50:21.49 ID:nfByVgVA.net]
デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:34:36.11 ID:tkEnvJ62.net]
ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:04:30.71 ID:yvJbhgiK.net]
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:17:07.59 ID:Z3L2kpp4.net]
>>782
ありがとう
そんなサイトがあったのね
そっちにもデプロイしてみようか
でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらず

794 名前:かなあ []
[ここ壊れてます]

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:30:12.77 ID:tkEnvJ62.net]
イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:33:45.08 ID:wsR8822v.net]
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:56:03.79 ID:TGxMJHLv.net]
>>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)

GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:28:45.11 ID:NfqeD2Fx.net]
ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 22:26:14.81 ID:4t1gxnSS.net]
itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える

800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 08:09:17.00 ID:LexnamEg.net]
>>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 09:39:28.46 ID:9hgVJ11R.net]
>>792
弾幕シューティングが作りたかったんだなーって弾の飛び方をしてて楽しかったです
https://imgur.com/3CI4eo5.png

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:40:36.90 ID:LexnamEg.net]
プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね

>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 17:17:33.28 ID:dnJMmYHt.net]
>>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 18:18:42.16 ID:WPc+vhPs.net]
テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:35:59.02 ID:N9nyocKs.net]
>>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:50:25.01 ID:OsBnOwFg.net]
つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?

また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 19:21:03.78 ID:WPc+vhPs.net]
自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい

って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 20:18:18.04 ID:OsBnOwFg.net]
そだな自分でやるのが納得

809 名前:できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
[]
[ここ壊れてます]

810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 20:24:43.39 ID:x2s3skGr.net]
突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 20:32:25.69 ID:BvXSP0Mh.net]
キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 22:06:52.75 ID:yEBHyzsW.net]
>>801
アタックに振ってごり押しプレイしちゃった、楽しかったw
強いて言うならアイテム説明の漢字フォントが読みにくいかな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 23:05:46.05 ID:dnJMmYHt.net]
>>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 04:47:18.78 ID:P3ecASmO.net]
プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 04:51:26.51 ID:7Sj5f8M0.net]
Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 10:32:42.40 ID:FIiIy24s.net]
個人ゲーム開発は稼げないよね?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 10:49:02.85 ID:iIs7vqCP.net]
まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:35:54.47 ID:EifCuWZc.net]
一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:41:48.10 ID:FlEy5V1C.net]
作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:00:20.81 ID:bbB0kp6w.net]
何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな

動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし

目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 14:29:37.75 ID:J7Fm3mph.net]
エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:33:41.24 ID:dBUESqtT.net]
ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:48:38.42 ID:4RYGsurY.net]
ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 21:16:32.37 ID:0mVDLCQ4.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61
ストラテジーゲームできたー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイお願いしまーす

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/17(月) 21:51:38.74 ID:DEgo7R22.net]
超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:09:05.50 ID:5NSJACU5.net]
>>815
ちょ
よくやった(上から目線)
山あり谷ありでゲームになったね
継続は力か

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:57:50.14 ID:5pwHgCCO.net]
>>817
ありがとうござまーす!



828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 06:05:23.16 ID:E6IqzMcc.net]
野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 19:59:42.61 ID:WaXStAXS.net]
>>819
ありがとう!
次はWindows向けを考えてる
必然的にやり込めるタイプを作らないといけない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 21:54:39.39 ID:iKiABWUA.net]
兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 03:12:02.99 ID:C0+SEEjG.net]
811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 09:47:17.03 ID:PdGmamKq.net]
しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:14:46.41 ID:wZ6JF07L.net]
夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:32:57.01 ID:PdGmamKq.net]
いまなら日本語で出来る

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:02:10.97 ID:Oztmmg/G.net]
一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:40:44.30 ID:FOW3CVEZ.net]
ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 15:31:34.00 ID:SRoPXMru.net]
手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 18:07:04.49 ID:PdGmamKq.net]
画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待

まぁ最近はCMにも出てるしなぁ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 07:38:25.24 ID:c7cUD7jR.net]
そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:49:25.57 ID:d/YNRyX5.net]
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず

というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:59:21.35 ID:GoaE9/1Z.net]
ありがとな
オレは日本に従うわ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 06:38:47.91 ID:hroG/l0s.net]
>>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 11:02:52.83 ID:hMxFLiHk.net]
モックって1日で作るのが正しいのか?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 11:16:54.22 ID:a5YiU5+v.net]
君がそう思うならそうだよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:05:08.16 ID:4e631rF6.net]
ガチャピンは何日?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:10:38.95 ID:mpC5ywLh.net]
出来ないと泣き叫び続けて20年
ギネス級のガイジに春は来なかった

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 19:37:59.34 ID:UG8Dnx8G.net]
>>833
めんどうだね!



848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 00:29:05.89 ID:fK4DmZGJ.net]
>>833
サービス名を教えてほしいです

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 17:41:23.16 ID:0qogk9RW.net]
もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい…
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/06/29(土) 18:01:02.47 ID:agVOCNgi.net]
基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:51:59.58 ID:IImyMoRx.net]
わたしは個別パート前の共通パートが好きなので
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 20:21:25.02 ID:agVOCNgi.net]
ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:37:44.71 ID:agVOCNgi.net]
シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 21:23:57.94 ID:0qogk9RW.net]
>>842
そんな人もいるのかw
>>841
イベント保留でとりあえずエンディング書くわ…

例えば「キャー〇〇さんのエッチ!」的なイベント作りたいとするじゃん?
で、そのシチュエーションにする為の導入に悩むんだよね…
長々と辻褄の合う導入にするより、いっそ「唐突だが俺たちは温泉に来た」でもいいのか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:41:20.00 ID:RDbCqLnC.net]
ギャルゲーの水増し部分だけ読む人なんておらんやろ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:49:43.39 ID:agVOCNgi.net]
>キャー〇〇さんのエッチ!
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 00:02:34.28 ID:6Y6axQeE.net]
>「唐突だが俺たちは温泉に来た」

目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 00:58:50.46 ID:s98wx19/.net]
温泉なら福引きで当たったとかでいいんじゃね

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 01:53:24.71 ID:b+143bVM.net]
ドラえもんのしずかちゃん程度に例えたつもりだったんだが発想越えてきててワロタw
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 02:34:38.08 ID:6Y6axQeE.net]
体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。

861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 12:38:50.75 ID:BvjwTVpX.net]
世の中にはギャルゲの共通パートが好きって人がいるんだな
自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い
なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど
前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:39:37.89 ID:vNfILAkS.net]
ミッシングブルーを超える文章量のギャルゲーはいまだ出てないよね
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:46:38.23 ID:8AFFTiMh.net]
分岐が沢山あるタイプのノベルゲーやってるとソーサリーとかのゲームブック思い出すね

864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 20:23:38.65 ID:6Y6axQeE.net]
昔ノベルゲーは数十時間プレイで短編扱いされてたからなぁ。

>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 21:49:55.10 ID:2MJH8yjh.net]
読む時間は人により違うけどどうやって測定しているの?
文字数?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 22:34:07.98 ID:3l+kVCCU.net]
んなこと言ったらノベルゲーム以外のプレイ時間も出せないやん
数人プレイして平均を出してるだけでは

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 23:27:01.18 ID:6Y6axQeE.net]
泣きゲーで有名なクラナドの人がアクションゲーのノベルパート書いているんだけど、シナリオパートスキップしたって書き込みあってなんだかなーって思った。
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 23:31:51.73 ID:Rguv8Ni4.net]
寿司屋で食うガリやら味噌汁みたいなもんだろう
好きな人は好き、で十分

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:26:37.60 ID:iLqAE+Pt.net]
バランスよく作っちゃうと興味のない部分が邪魔に感じらえる
ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか
戦闘したいのにストーリーが邪魔とか
どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:28:16.10 ID:iLqAE+Pt.net]
>>856
ゲーム中にプレイ時間が出る
文庫本1冊分読むのにこれくらい時間がかかるみたいな相場もあるけど

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 01:40:02.87 ID:vFY8m7GK.net]
休み休み読む人やつけっぱなしで放置しながら、時間は当てにならない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 13:50:00.09 ID:SjKoQmUP.net]
>>856
作る基準としては文字数とクリック数かなぁ
まあ実際かかる時間は知らんけど。黙読音読でも相当ぶれるし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 22:37:28.21 ID:U4ecWHaL.net]
普通にどっかで公表してる平均の黙読速度から算出するだけでいいんじゃないの

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 01:26:00.04 ID:cMqSQ7vp.net]
RPG作るならやっぱRPGツクールが安牌になっちまうのかな
それ以外にRPG作りやすいエンジンってある?
ちなUnityは挫折した

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 02:34:52.68 ID:Be+tQM7f.net]
RPGなら断然ツクールだと思うな

以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ
ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した
無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:20:53.32 ID:Vldf87lb.net]
両手で別々の武装が出来るように武装箇所を2ヶ所にしたのだけど、いざテストで両手武器作ってみたら両手をチェックするのが面倒。

両手を使うのにアイテムは一つだから、右手に武器を普通に書き込んで、左手は概念として使用中を表す架空武器を持たせた。
武装として機能しなくてもプログラム的には別武装していて、両手武器を外したらアイテム置き場に戻すのではなく虚空から現れた武器が虚空に消えるだけの違いなのだけど、武装チェンジするとアイテム置き場に武器のコピーが増えたり武装出来なかったりとかワケ分からなくなってきた。

適正無いのは分かってるんだけど、適正無くても手を動かしていれば完成には近づくんだし、無駄な努力しないように頑張る。それしかない。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/07/02(火) 23:17:14 ]
[ここ壊れてます]



878 名前:.29 ID:X95IkH6i.net mailto: 【祭り/ランサムウェア感染】ロシアハッカー集団「ブラックスーツ」人気ニコ動、ニコ生配信者、ニコニコ社員、N高の個人情報一部をダークウェブにうp→嫌儲板で拡散開始。KADOKAWA「法的措置を取る。絶対にやめて」 →ネット民「訴えられるのはお前らだ」★34
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719928832/
[]
[ここ壊れてます]

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 13:58:18.42 ID:QktU12Yk.net]
>>867
バグが出るならシステム組み直した方がいいと思うが…
武器ごとに左手オフにできるとか






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<227KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef