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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 15:37:00.96 ID:njKI1zUR.net]
開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 18:48:01.88 ID:jokUkYl6.net]
無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 20:21:55.78 ID:RKK13eMt.net]
パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 21:05:08.70 ID:Xm4ZFwV/.net]
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/07(金) 22:59:05.90 ID:bwYiFkai.net]
「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 15:16:20.24 ID:PDcgJ4bs.net]
【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/

番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:43:08.99 ID:468vHvpO.net]
なかなかいいセレクション

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 11:59:40.63 ID:PSVESzSh.net]
 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
 拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。

 当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
 次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。

 前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
 実際はどっちが賢いんですかね?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 13:59:08.60 ID:Ca5A9zby.net]
動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?

unsigned long long溢れるってどんな超大作?



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 14:06:21.61 ID:wHY7aJXO.net]
バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:30:45.77 ID:W9T6OrdA.net]
やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:28:42.03 ID:TJwpR9er.net]
742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:37:24.23 ID:D+Rf3tmH.net]
>>744
お疲れさん!

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:44:32.67 ID:bYSFQz2y.net]
>>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:54:54.70 ID:5eEzcxPd.net]
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:58:58.57 ID:5eEzcxPd.net]
ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:14:21.16 ID:MYiZ7aag.net]
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:17:43.18 ID:MYiZ7aag.net]
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:22:02.59 ID:YKCBp41j.net]
まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 22:29:13.71 ID:Ca5A9zby.net]
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか

uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615 

761 名前:741 mailto:sage [2024/06/13(木) 06:55:28.39 ID:YH8vd+52.net]
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。

皆さん、ありがとうございました。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 13:31:08.63 ID:PCbH3j/I.net]
何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 16:17:04.54 ID:Piwhm8Vn.net]
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg

764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:11:48.58 ID:NW99YHRS.net]
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:13:41.57 ID:NW99YHRS.net]
しまったゲーム制作スレと間違えた
まあここでも宣伝しとくか
https://unityroom.com/games/ripcode
自作ゲームです

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:15:19.20 ID:NW99YHRS.net]
>>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 17:27:21.69 ID:WM96+cOA.net]
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 18:06:44.97 ID:Piwhm8Vn.net]
>>759
飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム!
ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:26:30.13 ID:DujSPjlb.net]
https://i.imgur.com/IAqJ0Mv.jpg
もうすぐ終了です



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:54:04.77 ID:rxtkRKeF.net]
>>762
これ良いんじゃね

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 21:52:55.88 ID:KeomoQOf.net]
スパム

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 23:44:09.65 ID:otZGAU0s.net]
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど

UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ

ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 05:58:38.45 ID:He2RRvO1.net]
お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:08:26.30 ID:/U2LyBHQ.net]
ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:09:27.60 ID:/U2LyBHQ.net]
個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 09:22:06.54 ID:Z3L2kpp4.net]
>>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 09:25:58.19 ID:Z3L2kpp4.net]
>>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:25:29.27 ID:NfqeD2Fx.net]
そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:29:17.95 ID:xeH2tLnv.net]
リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:38:16.34 ID:NfqeD2Fx.net]
バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:55:27.65 ID:UpPWOaaU.net]
習うより慣れろ
by dr.miyanaga

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:13:14.96 ID:X1iyOz96.net]
知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:20:05.50 ID:1CAX8gG7.net]
>>775
同意

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 12:15:32.69 ID:xeH2tLnv.net]
>>775
これ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:16:43.32 ID:UpPWOaaU.net]
>>775
俺も俺も

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:20:52.72 ID:TGxMJHLv.net]
Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:01:27.50 ID:vsYOwQmj.net]
完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)

788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 16:46:40.76 ID:Z3L2kpp4.net]
ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが

ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:34:13.25 ID:TGxMJHLv.net]
>>781
itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい
非公開でテストしてみたけど普通に動いた



790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:50:21.49 ID:nfByVgVA.net]
デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:34:36.11 ID:tkEnvJ62.net]
ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:04:30.71 ID:yvJbhgiK.net]
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:17:07.59 ID:Z3L2kpp4.net]
>>782
ありがとう
そんなサイトがあったのね
そっちにもデプロイしてみようか
でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらず

794 名前:かなあ []
[ここ壊れてます]

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:30:12.77 ID:tkEnvJ62.net]
イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:33:45.08 ID:wsR8822v.net]
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:56:03.79 ID:TGxMJHLv.net]
>>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)

GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:28:45.11 ID:NfqeD2Fx.net]
ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 22:26:14.81 ID:4t1gxnSS.net]
itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える



800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 08:09:17.00 ID:LexnamEg.net]
>>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 09:39:28.46 ID:9hgVJ11R.net]
>>792
弾幕シューティングが作りたかったんだなーって弾の飛び方をしてて楽しかったです
https://imgur.com/3CI4eo5.png

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:40:36.90 ID:LexnamEg.net]
プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね

>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 17:17:33.28 ID:dnJMmYHt.net]
>>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに

804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 18:18:42.16 ID:WPc+vhPs.net]
テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:35:59.02 ID:N9nyocKs.net]
>>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:50:25.01 ID:OsBnOwFg.net]
つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?

また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 19:21:03.78 ID:WPc+vhPs.net]
自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい

って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 20:18:18.04 ID:OsBnOwFg.net]
そだな自分でやるのが納得

809 名前:できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
[]
[ここ壊れてます]



810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 20:24:43.39 ID:x2s3skGr.net]
突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 20:32:25.69 ID:BvXSP0Mh.net]
キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 22:06:52.75 ID:yEBHyzsW.net]
>>801
アタックに振ってごり押しプレイしちゃった、楽しかったw
強いて言うならアイテム説明の漢字フォントが読みにくいかな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 23:05:46.05 ID:dnJMmYHt.net]
>>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ

814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 04:47:18.78 ID:P3ecASmO.net]
プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 04:51:26.51 ID:7Sj5f8M0.net]
Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 10:32:42.40 ID:FIiIy24s.net]
個人ゲーム開発は稼げないよね?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 10:49:02.85 ID:iIs7vqCP.net]
まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:35:54.47 ID:EifCuWZc.net]
一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:41:48.10 ID:FlEy5V1C.net]
作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:00:20.81 ID:bbB0kp6w.net]
何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな

動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし

目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 14:29:37.75 ID:J7Fm3mph.net]
エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:33:41.24 ID:dBUESqtT.net]
ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:48:38.42 ID:4RYGsurY.net]
ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに

824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 21:16:32.37 ID:0mVDLCQ4.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61
ストラテジーゲームできたー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイお願いしまーす

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/17(月) 21:51:38.74 ID:DEgo7R22.net]
超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:09:05.50 ID:5NSJACU5.net]
>>815
ちょ
よくやった(上から目線)
山あり谷ありでゲームになったね
継続は力か

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:57:50.14 ID:5pwHgCCO.net]
>>817
ありがとうござまーす!

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 06:05:23.16 ID:E6IqzMcc.net]
野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 19:59:42.61 ID:WaXStAXS.net]
>>819
ありがとう!
次はWindows向けを考えてる
必然的にやり込めるタイプを作らないといけない



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 21:54:39.39 ID:iKiABWUA.net]
兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 03:12:02.99 ID:C0+SEEjG.net]
811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 09:47:17.03 ID:PdGmamKq.net]
しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:14:46.41 ID:wZ6JF07L.net]
夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:32:57.01 ID:PdGmamKq.net]
いまなら日本語で出来る

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:02:10.97 ID:Oztmmg/G.net]
一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:40:44.30 ID:FOW3CVEZ.net]
ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 15:31:34.00 ID:SRoPXMru.net]
手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 18:07:04.49 ID:PdGmamKq.net]
画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待

まぁ最近はCMにも出てるしなぁ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 07:38:25.24 ID:c7cUD7jR.net]
そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:49:25.57 ID:d/YNRyX5.net]
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず

というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:59:21.35 ID:GoaE9/1Z.net]
ありがとな
オレは日本に従うわ






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