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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 09:53:08.92 ID:7WR5LJ+m.net]
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ

676 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 10:05:34.27 ID:qS7fsLgL.net]
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 10:35:09.09 ID:tgw5AaqW.net]
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?

678 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 09:22:16.06 ID:QmYow+IM.net]
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど

679 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 09:46:05.62 ID:flURBbjJ.net]
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる

680 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 15:11:59.33 ID:vfSCvbhD.net]
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 16:04:06.05 ID:5FKlrchf.net]
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 17:28:32.03 ID:BBslD64H.net]
くくく……進捗ゼロです……

683 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 18:38:26.71 ID:+xAIF3eQ.net]
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 20:07:58.01 ID:HnrVZIHs.net]
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 21:03:15.70 ID:bOjtliGu.net]
ここでスクショ上げりゃいい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 22:57:16.07 ID:kpl/f8Aa.net]
>>676
マイナスじゃないからokです!

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/17(金) 22:58:21.16 ID:kpl/f8Aa.net]
>>679
あげたけど反応無くて草涙

688 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/17(金) 23:34:15.95 ID:DEgu6OD7.net]
投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 09:01:24.44 ID:EuMJlZlO.net]
確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ

Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど

おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 09:21:51.13 ID:wQ2R9pP/.net]
反応なくても見てる人は居るし
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 20:28:22.37 ID:1IGpk3qp.net]
「ワイルズ予習・モンハンアイスボーン
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 21:27:15.20 ID:q1aoJNX5.net]
前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに

693 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/18(土) 21:36:26.24 ID:QWJmHd3N.net]
>>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 22:08:17.82 ID:q1aoJNX5.net]
>>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。

いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/18(土) 23:35:46.84 ID:EuMJlZlO.net]
進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 18:21:45.28 ID:nqJgaH4+.net]
RPGツクールmv始めた

とりあえず脱出ゲーム作ってる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/19(日) 21:53:31.26 ID:IbMcVngU.net]
とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/19(日) 22:06:59.00 ID:Mjkus2rD.net]
>>253
https://x.com/grgrk_mt2/status/1792120607607607587?s=61
今作ってるゲーム

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 00:58:52.27 ID:V9GC8h54.net]
ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ

FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 05:49:54.23 ID:v8A0X3vC.net]
三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話

そんなの忘れて次のお題カモーン

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/20(月) 06:39:12.68 ID:Kz7LE1oo.net]
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/05/20(月) 20:17:39.00 ID:sMxTFAp7.net]
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3

ttps://iplogger.info/2TU4H7.link

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 00:11:45.50 ID:s1xfcsyL.net]
godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念



704 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 00:38:41.61 ID:Y7/JAMEE.net]
だからunityにしとけとあれほど

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 10:45:28.71 ID:ZyCzWhlB.net]
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う

テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある

706 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/21(火) 14:01:50.94 ID:OV6FUTZc.net]
>>253
特定のジャンルを排除しようする民度。
こんなんだから先鋭化して人が居なくなるんだよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 14:34:15.99 ID:s1xfcsyL.net]
>>699
ブラウザで動作はするけどAudio関連のエラーで音声がプチプチなってる
4.3で修正されてるらしいから開発版試そうか迷い中

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 15:52:31.13 ID:ZyCzWhlB.net]
>>701
あれver3.2~から特定環境で似たようなエラーあった気が…
動作自体に問題はないけど音声途切れるって不便よな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 16:09:32.01 ID:s1xfcsyL.net]
>>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/21(火) 23:33:08.53 ID:0BO4kn5Y.net]
「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り

ttp://iplogger.info/2TU4H7.link

711 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/22(水) 17:37:15.97 ID:MV+pCvoj.net]
新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 17:57:45.03 ID:1DQEYE+e.net]
街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 18:52:15.27 ID:Dc4DRRoJ.net]
新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/22(水) 19:39:02.90 ID:gaEoBits.net]
行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 07:31:35.06 ID:2i7G+C9F.net]
それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか

716 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 09:23:58.14 ID:nYjZwKRJ.net]
VFXGraphむずかしい

717 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 10:46:47.51 ID:nYjZwKRJ.net]
VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中

718 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/23(木) 18:54:27.66 ID:L5bbpGD1.net]
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 20:57:29.75 ID:PtetaLx/.net]
複雑なの作っても売れるとは限らないよね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/23(木) 22:45:09.15 ID:vkMm8D78.net]
自分の主張や個性がないなら何作っても無駄

721 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/28(火) 14:12:34.26 ID:QMHSfJi+.net]
シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば

722 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 07:42:53.93 ID:RT/Y7rWT.net]
【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/

723 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 08:54:46.00 ID:Yd9ZZmyQ.net]
中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?



724 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 09:43:51.97 ID:a8NFuGde.net]
メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない

725 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/29(水) 11:00:28.48 ID:7nDmZXmK.net]
Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/29(水) 14:29:50.58 ID:YVWJgixs.net]
そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/01(土) 12:24:07.36 ID:IHXtuUoc.net]
【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。

ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552

ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/01(土) 23:05:11.19 ID:3U8LR6RW.net]
書き込みなくなったな

729 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/02(日) 09:46:03.17 ID:dMmhfeOk.net]
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと

730 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/03(月) 06:28:16.79 ID:TdDSrphZ.net]
って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/03(月) 10:25:49.78 ID:v3lSYieb.net]
>>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある

732 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 19:46:40.48 ID:hwb0Gf33.net]
いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ

733 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/05(水) 20:36:04.27 ID:xKsUh7Qz.net]
Destroy



734 名前:ed City FREEってやつだけど今は入手出来ない []
[ここ壊れてます]

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/05(水) 21:13:45.12 ID:g+9ZmPzZ.net]
SIRENで女児が家から脱出するマップ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 00:34:01.24 ID:0baOa8JG.net]
マッコレ島

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:36:07.03 ID:5WH8LT2f.net]
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/602172947.jpg
非常に有名なマップ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:38:12.56 ID:tG92v5oM.net]
企業のロゴが入ってると使えない

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 02:59:32.16 ID:5WH8LT2f.net]
伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 12:54:55.43 ID:jBjCOs11.net]
親のノートパソコンじゃ作れませんよね?

741 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/06(木) 15:37:00.96 ID:njKI1zUR.net]
開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 18:48:01.88 ID:jokUkYl6.net]
無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 20:21:55.78 ID:RKK13eMt.net]
パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/06(木) 21:05:08.70 ID:Xm4ZFwV/.net]
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/07(金) 22:59:05.90 ID:bwYiFkai.net]
「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

746 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/10(月) 15:16:20.24 ID:PDcgJ4bs.net]
【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/

番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 23:43:08.99 ID:468vHvpO.net]
なかなかいいセレクション

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 11:59:40.63 ID:PSVESzSh.net]
 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
 拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。

 当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
 次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。

 前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
 実際はどっちが賢いんですかね?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 13:59:08.60 ID:Ca5A9zby.net]
動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?

unsigned long long溢れるってどんな超大作?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 14:06:21.61 ID:wHY7aJXO.net]
バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 16:30:45.77 ID:W9T6OrdA.net]
やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 17:28:42.03 ID:TJwpR9er.net]
742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:37:24.23 ID:D+Rf3tmH.net]
>>744
お疲れさん!



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:44:32.67 ID:bYSFQz2y.net]
>>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:54:54.70 ID:5eEzcxPd.net]
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 20:58:58.57 ID:5eEzcxPd.net]
ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:14:21.16 ID:MYiZ7aag.net]
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:17:43.18 ID:MYiZ7aag.net]
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 21:22:02.59 ID:YKCBp41j.net]
まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/12(水) 22:29:13.71 ID:Ca5A9zby.net]
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか

uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615 

761 名前:741 mailto:sage [2024/06/13(木) 06:55:28.39 ID:YH8vd+52.net]
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。

皆さん、ありがとうございました。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 13:31:08.63 ID:PCbH3j/I.net]
何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 16:17:04.54 ID:Piwhm8Vn.net]
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg



764 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:11:48.58 ID:NW99YHRS.net]
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!

765 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:13:41.57 ID:NW99YHRS.net]
しまったゲーム制作スレと間違えた
まあここでも宣伝しとくか
https://unityroom.com/games/ripcode
自作ゲームです

766 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 17:15:19.20 ID:NW99YHRS.net]
>>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 17:27:21.69 ID:WM96+cOA.net]
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 18:06:44.97 ID:Piwhm8Vn.net]
>>759
飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム!
ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:26:30.13 ID:DujSPjlb.net]
https://i.imgur.com/IAqJ0Mv.jpg
もうすぐ終了です

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 19:54:04.77 ID:rxtkRKeF.net]
>>762
これ良いんじゃね

771 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/13(木) 21:52:55.88 ID:KeomoQOf.net]
スパム

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/13(木) 23:44:09.65 ID:otZGAU0s.net]
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど

UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ

ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 05:58:38.45 ID:He2RRvO1.net]
お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:08:26.30 ID:/U2LyBHQ.net]
ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 07:09:27.60 ID:/U2LyBHQ.net]
個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか

776 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 09:22:06.54 ID:Z3L2kpp4.net]
>>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます

777 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 09:25:58.19 ID:Z3L2kpp4.net]
>>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:25:29.27 ID:NfqeD2Fx.net]
そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:29:17.95 ID:xeH2tLnv.net]
リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:38:16.34 ID:NfqeD2Fx.net]
バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 10:55:27.65 ID:UpPWOaaU.net]
習うより慣れろ
by dr.miyanaga

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:13:14.96 ID:X1iyOz96.net]
知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 11:20:05.50 ID:1CAX8gG7.net]
>>775
同意



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 12:15:32.69 ID:xeH2tLnv.net]
>>775
これ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:16:43.32 ID:UpPWOaaU.net]
>>775
俺も俺も

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 13:20:52.72 ID:TGxMJHLv.net]
Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 14:01:27.50 ID:vsYOwQmj.net]
完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)

788 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 16:46:40.76 ID:Z3L2kpp4.net]
ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが

ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 17:34:13.25 ID:TGxMJHLv.net]
>>781
itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい
非公開でテストしてみたけど普通に動いた

790 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 18:50:21.49 ID:nfByVgVA.net]
デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 19:34:36.11 ID:tkEnvJ62.net]
ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:04:30.71 ID:yvJbhgiK.net]
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/14(金) 20:17:07.59 ID:Z3L2kpp4.net]
>>782
ありがとう
そんなサイトがあったのね
そっちにもデプロイしてみようか
でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらず



794 名前:かなあ []
[ここ壊れてます]

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:30:12.77 ID:tkEnvJ62.net]
イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:33:45.08 ID:wsR8822v.net]
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 20:56:03.79 ID:TGxMJHLv.net]
>>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)

GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 21:28:45.11 ID:NfqeD2Fx.net]
ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/14(金) 22:26:14.81 ID:4t1gxnSS.net]
itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える

800 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 08:09:17.00 ID:LexnamEg.net]
>>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 09:39:28.46 ID:9hgVJ11R.net]
>>792
弾幕シューティングが作りたかったんだなーって弾の飛び方をしてて楽しかったです
https://imgur.com/3CI4eo5.png

802 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 11:40:36.90 ID:LexnamEg.net]
プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね

>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね

803 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 17:17:33.28 ID:dnJMmYHt.net]
>>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに



804 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 18:18:42.16 ID:WPc+vhPs.net]
テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:35:59.02 ID:N9nyocKs.net]
>>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 18:50:25.01 ID:OsBnOwFg.net]
つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?

また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?

807 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 19:21:03.78 ID:WPc+vhPs.net]
自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい

って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 20:18:18.04 ID:OsBnOwFg.net]
そだな自分でやるのが納得

809 名前:できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
[]
[ここ壊れてます]

810 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 20:24:43.39 ID:x2s3skGr.net]
突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 20:32:25.69 ID:BvXSP0Mh.net]
キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/15(土) 22:06:52.75 ID:yEBHyzsW.net]
>>801
アタックに振ってごり押しプレイしちゃった、楽しかったw
強いて言うならアイテム説明の漢字フォントが読みにくいかな

813 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/15(土) 23:05:46.05 ID:dnJMmYHt.net]
>>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ



814 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 04:47:18.78 ID:P3ecASmO.net]
プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!

815 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 04:51:26.51 ID:7Sj5f8M0.net]
Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね

816 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 10:32:42.40 ID:FIiIy24s.net]
個人ゲーム開発は稼げないよね?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 10:49:02.85 ID:iIs7vqCP.net]
まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 11:35:54.47 ID:EifCuWZc.net]
一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 13:41:48.10 ID:FlEy5V1C.net]
作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:00:20.81 ID:bbB0kp6w.net]
何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな

動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし

目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)

821 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 14:29:37.75 ID:J7Fm3mph.net]
エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:33:41.24 ID:dBUESqtT.net]
ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 14:48:38.42 ID:4RYGsurY.net]
ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに



824 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/16(日) 21:16:32.37 ID:0mVDLCQ4.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61
ストラテジーゲームできたー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイお願いしまーす

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/06/17(月) 21:51:38.74 ID:DEgo7R22.net]
超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com

826 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:09:05.50 ID:5NSJACU5.net]
>>815
ちょ
よくやった(上から目線)
山あり谷ありでゲームになったね
継続は力か

827 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/18(火) 16:57:50.14 ID:5pwHgCCO.net]
>>817
ありがとうござまーす!

828 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 06:05:23.16 ID:E6IqzMcc.net]
野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/19(水) 19:59:42.61 ID:WaXStAXS.net]
>>819
ありがとう!
次はWindows向けを考えてる
必然的にやり込めるタイプを作らないといけない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/19(水) 21:54:39.39 ID:iKiABWUA.net]
兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 03:12:02.99 ID:C0+SEEjG.net]
811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 09:47:17.03 ID:PdGmamKq.net]
しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:14:46.41 ID:wZ6JF07L.net]
夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 13:32:57.01 ID:PdGmamKq.net]
いまなら日本語で出来る

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:02:10.97 ID:Oztmmg/G.net]
一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 14:40:44.30 ID:FOW3CVEZ.net]
ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 15:31:34.00 ID:SRoPXMru.net]
手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/20(木) 18:07:04.49 ID:PdGmamKq.net]
画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待

まぁ最近はCMにも出てるしなぁ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 07:38:25.24 ID:c7cUD7jR.net]
そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:49:25.57 ID:d/YNRyX5.net]
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず

というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/21(金) 09:59:21.35 ID:GoaE9/1Z.net]
ありがとな
オレは日本に従うわ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 06:38:47.91 ID:hroG/l0s.net]
>>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ

843 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/23(日) 11:02:52.83 ID:hMxFLiHk.net]
モックって1日で作るのが正しいのか?



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 11:16:54.22 ID:a5YiU5+v.net]
君がそう思うならそうだよ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:05:08.16 ID:4e631rF6.net]
ガチャピンは何日?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 16:10:38.95 ID:mpC5ywLh.net]
出来ないと泣き叫び続けて20年
ギネス級のガイジに春は来なかった

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/23(日) 19:37:59.34 ID:UG8Dnx8G.net]
>>833
めんどうだね!

848 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/27(木) 00:29:05.89 ID:fK4DmZGJ.net]
>>833
サービス名を教えてほしいです

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 17:41:23.16 ID:0qogk9RW.net]
もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい…
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2024/06/29(土) 18:01:02.47 ID:agVOCNgi.net]
基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 19:51:59.58 ID:IImyMoRx.net]
わたしは個別パート前の共通パートが好きなので
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります

852 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 20:21:25.02 ID:agVOCNgi.net]
ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 20:37:44.71 ID:agVOCNgi.net]
シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 21:23:57.94 ID:0qogk9RW.net]
>>842
そんな人もいるのかw
>>841
イベント保留でとりあえずエンディング書くわ…

例えば「キャー〇〇さんのエッチ!」的なイベント作りたいとするじゃん?
で、そのシチュエーションにする為の導入に悩むんだよね…
長々と辻褄の合う導入にするより、いっそ「唐突だが俺たちは温泉に来た」でもいいのか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/29(土) 22:41:20.00 ID:RDbCqLnC.net]
ギャルゲーの水増し部分だけ読む人なんておらんやろ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/29(土) 23:49:43.39 ID:agVOCNgi.net]
>キャー〇〇さんのエッチ!
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。

857 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 00:02:34.28 ID:6Y6axQeE.net]
>「唐突だが俺たちは温泉に来た」

目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 00:58:50.46 ID:s98wx19/.net]
温泉なら福引きで当たったとかでいいんじゃね

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 01:53:24.71 ID:b+143bVM.net]
ドラえもんのしずかちゃん程度に例えたつもりだったんだが発想越えてきててワロタw
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!

860 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 02:34:38.08 ID:6Y6axQeE.net]
体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。

861 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 12:38:50.75 ID:BvjwTVpX.net]
世の中にはギャルゲの共通パートが好きって人がいるんだな
自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い
なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど
前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:39:37.89 ID:vNfILAkS.net]
ミッシングブルーを超える文章量のギャルゲーはいまだ出てないよね
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 14:46:38.23 ID:8AFFTiMh.net]
分岐が沢山あるタイプのノベルゲーやってるとソーサリーとかのゲームブック思い出すね



864 名前:名前は開発中のものです。 [2024/06/30(日) 20:23:38.65 ID:6Y6axQeE.net]
昔ノベルゲーは数十時間プレイで短編扱いされてたからなぁ。

>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 21:49:55.10 ID:2MJH8yjh.net]
読む時間は人により違うけどどうやって測定しているの?
文字数?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 22:34:07.98 ID:3l+kVCCU.net]
んなこと言ったらノベルゲーム以外のプレイ時間も出せないやん
数人プレイして平均を出してるだけでは

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 23:27:01.18 ID:6Y6axQeE.net]
泣きゲーで有名なクラナドの人がアクションゲーのノベルパート書いているんだけど、シナリオパートスキップしたって書き込みあってなんだかなーって思った。
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/30(日) 23:31:51.73 ID:Rguv8Ni4.net]
寿司屋で食うガリやら味噌汁みたいなもんだろう
好きな人は好き、で十分

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:26:37.60 ID:iLqAE+Pt.net]
バランスよく作っちゃうと興味のない部分が邪魔に感じらえる
ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか
戦闘したいのにストーリーが邪魔とか
どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 00:28:16.10 ID:iLqAE+Pt.net]
>>856
ゲーム中にプレイ時間が出る
文庫本1冊分読むのにこれくらい時間がかかるみたいな相場もあるけど

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 01:40:02.87 ID:vFY8m7GK.net]
休み休み読む人やつけっぱなしで放置しながら、時間は当てにならない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 13:50:00.09 ID:SjKoQmUP.net]
>>856
作る基準としては文字数とクリック数かなぁ
まあ実際かかる時間は知らんけど。黙読音読でも相当ぶれるし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/01(月) 22:37:28.21 ID:U4ecWHaL.net]
普通にどっかで公表してる平均の黙読速度から算出するだけでいいんじゃないの



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 01:26:00.04 ID:cMqSQ7vp.net]
RPG作るならやっぱRPGツクールが安牌になっちまうのかな
それ以外にRPG作りやすいエンジンってある?
ちなUnityは挫折した

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 02:34:52.68 ID:Be+tQM7f.net]
RPGなら断然ツクールだと思うな

以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ
ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した
無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/02(火) 05:20:53.32 ID:Vldf87lb.net]
両手で別々の武装が出来るように武装箇所を2ヶ所にしたのだけど、いざテストで両手武器作ってみたら両手をチェックするのが面倒。

両手を使うのにアイテムは一つだから、右手に武器を普通に書き込んで、左手は概念として使用中を表す架空武器を持たせた。
武装として機能しなくてもプログラム的には別武装していて、両手武器を外したらアイテム置き場に戻すのではなく虚空から現れた武器が虚空に消えるだけの違いなのだけど、武装チェンジするとアイテム置き場に武器のコピーが増えたり武装出来なかったりとかワケ分からなくなってきた。

適正無いのは分かってるんだけど、適正無くても手を動かしていれば完成には近づくんだし、無駄な努力しないように頑張る。それしかない。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/07/02(火) 23:17:14 ]
[ここ壊れてます]

878 名前:.29 ID:X95IkH6i.net mailto: 【祭り/ランサムウェア感染】ロシアハッカー集団「ブラックスーツ」人気ニコ動、ニコ生配信者、ニコニコ社員、N高の個人情報一部をダークウェブにうp→嫌儲板で拡散開始。KADOKAWA「法的措置を取る。絶対にやめて」 →ネット民「訴えられるのはお前らだ」★34
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719928832/
[]
[ここ壊れてます]

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 13:58:18.42 ID:QktU12Yk.net]
>>867
バグが出るならシステム組み直した方がいいと思うが…
武器ごとに左手オフにできるとか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 19:35:58.81 ID:5FKCRCqT.net]
おっし、SEとBGM仮置きして雰囲気出てきた、あーとちょっとだー

ところでUIがダサすぎるんだけど
誰かイケてるUIの作り方講座とか学べる動画やらサイトやら知らへん?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 20:13:11.18 ID:ModJpkvq.net]
本なら実践ゲームUIデザインとかあるけど

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 21:30:59.40 ID:5FKCRCqT.net]
お、電子書籍版もある、読んでみる、ありがと

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 15:31:02.54 ID:/05Pue7z.net]
あー金持ちになってドット職人雇いてー



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 15:44:53.71 ID:X1C0/xzt.net]
格安で雇えよ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/04(木) 16:25:23.50 ID:2oBDzE33.net]
3Dモデルから変換しれ

886 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 14:08:51.27 ID:4+Lv1YYl.net]
>>873
AIに描かせればいいじゃん

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 17:32:10.88 ID:JfFigZ7+.net]
spine欲しいけどドル高えー

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 19:26:11.41 ID:b1x86Xnw.net]
社会人やりながらゲーム開発すんのきつすぎだろ
みんな働く合間に色々作ったりしてんのか?
それとも働いてなかったりする?
生活保護とか実家が太いとかで

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 00:35:58.00 ID:3FnY8/r+.net]
いやフルタイムで働きながら作ってるけど…
どんな副業でも、「時間の作り方」を考えた方が良いと思う

890 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 02:05:52.62 ID:x5xKobd+.net]
サクッと作れてボロ儲けできるゲームのアイデアない?
ゲーム作るの面倒すぎる

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 02:08:11.21 ID:nENf5evY.net]
あるよ、いくら出せる?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 04:55:47.45 ID:FcWi9uCL.net]
spineはクラファンアーリーで買ったから数千円で買えた。いまだにアップグレードの費用がかからないのは凄い

893 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 05:40:22.43 ID:FKNMc/GU.net]
サクッと作ってぼろもうけを「目指せる」んです!

「プレミアムゲームアイデア・リフトアップしじみコンドロイチン」!
今すぐメモのご準備を!



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 06:54:27.84 ID:w+ZiCXbS.net]
5千億〜1兆円くらいで有名なゲーム会社を買収するのが一番簡単

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 14:11:56.56 ID:NGOekrtY.net]
>>882
ひょえー羨ましい
数万でも買う価値ある気がするし、地道に資金貯めよ…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 16:52:56.94 ID:96/kYvqJ.net]
今売れてる同人ゲ、アセットは俺と同じやつ使ってたけど
システム凝りすぎでしょ
本業の人なのかな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:06:01.22 ID:7b7FagCt.net]
>>880
表示された犬をタッチするだけで実績得られるゲームが売れたらしいけど怒られたみたいだね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/06(土) 17:48:51.61 ID:FcWi9uCL.net]
もう少しなにかつけようよ

899 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 05:37:33.84 ID:hXXOCPGA.net]
>>887
起こられたって誰に?なんていうゲーム?

900 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 07:03:31.64 ID:nhGpS9td.net]
実績キチガイ向けの実績取るだけのゲームは昔からちょいちょい出て
MSやvalveみらいなプラットフォーマーに怒られてる

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 08:57:00.76 ID:vwtWdKTr.net]
だからタイトル言えよ
嘘なんだろどうせ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 11:11:12.51 ID:RK+xatXL.net]
起動した瞬間から毎秒1つすつ実績解除されるゲームとか、実績が5000個(色違いのアルファベット(昇順)みたいな雑なやつ)あるみたいなやつかな。
紹介動画でしか見た事ないのでタイトルは覚えてないけど。

903 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 11:56:52.90 ID:nhGpS9td.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180618-70357/



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/07(日) 15:34:38.44 ID:0nXXI8hN.net]
しかしよく考えつくもんだな

905 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/07(日) 15:53:24.46 ID:Q/TtMGVL.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1809830380364845146?s=61
今こんなゲーム作ってる

906 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 12:32:09.16 ID:5yM29drq.net]
>>895
ついに3Dに突入したのだな
しかしいきなり地面に高低があるものをつくるとはすごい

907 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 21:44:40.37 ID:QB70oHO4.net]
>>896
適当にterrainでモコモコさせただけですw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 23:42:57.52 ID:2Lct3jhq.net]
>>895
キャラがかわいくてプレイしたくなる

909 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/08(月) 23:47:25.68 ID:QB70oHO4.net]
>>898
ありがとう!
よかった

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 10:44:37.68 ID:k7RUJmvm.net]
ここ最近のコメント追ってたが、倉庫番を作ってた人は完成させたのだろうか

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 13:54:58.89 ID:sRgaZl3S.net]
奴が何か完成させた報告を見たことがない
今はJRPG作りたい〜godotとツクールどっちが楽かな〜って質問を繰り返してる

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 15:14:46.01 ID:Sac7wpf9.net]
始まりの村から出ないで村人に質問を繰り返す冒険者のようだ、微笑ましいw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 16:20:37.00 ID:cd0mlq+q.net]
有用なアドバイスしてる人もいるからこっそり勉強させてもらってる。おかげで少しできるようにはなってきた。
もう少しレベルアップしてワンランク上の有用なアドバイスを引き出してほしい



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 16:29:02.27 ID:sL3HLM4w.net]
アレにはそう言うのは無理だよ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 21:23:44.13 ID:sRgaZl3S.net]
理解力なくて池沼認定される程度にバカだからなぁ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 22:00:36.04 ID:L0P6C+Kb.net]
godotは日本語の情報少ないのがなぁ
unityばりに情報が転がってたらunityよりだいぶ楽に使えそうなんだけど
初心者にはきついよね

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/12(金) 22:01:44.59 ID:L0P6C+Kb.net]
今度出るアクションゲームツクール新作がgodotベースらしいからそれが出たらgodotの日本語情報も増えるんじゃないかなと期待してる

918 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 03:05:14.37 ID:k5I7cvbj.net]
個人で制作するならGodotの時代かねぇ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 06:22:01.35 ID:jLANAmet.net]
結局は好みの問題だから好きなの使えばいいと思うよ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 08:34:11.57 ID:Bz+qT/7Q.net]
AIのおかげで何でも出来る。ゲームライブラリとかで1から作る(作ってもらう)時代が来ると思う

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 14:00:53.33 ID:4i0bkxlq.net]
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240708174213
AI嫌悪の絵師界隈が世間からどう見られてるかはここのコメントでよく分かる

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 14:13:12.65 ID:EFOA738w.net]
AIは嫌悪してないけどお前の行為はものすごく嫌悪してる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 14:52:54.71 ID:Bz+qT/7Q.net]
画像じゃなくてコーディングの話ね
まあ絵もそのうち全く判別出来なくなってどうしようもなくなりそうな気はするけど



924 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 16:53:50.16 ID:k5I7cvbj.net]
どのみちAIに理解できるよう伝達してバグがあったとき対応できる能力が必要。
素人が「世界一おもしろいソウルライクゲーを作って」っていうずっと先だろうね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 17:33:03.06 ID:JdKHSgEB.net]
手描きでAI風に絵を描けるんだからそういう判別はどうでもいい
せっかくAIなのに手描きを真似る意味がわからない
絵以外にもAIにしかできないことをしないと意味ない

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 22:34:50.68 ID:0l5xLcKY.net]
要望に沿った絵を一瞬で描けて何度リテイクをお願いしても文句一つ言わないでタダ働きしてくれる絵師っていないよね

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 22:53:05.26 ID:Npd64lK/.net]
お前の脳内だけやなそんなのは

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/13(土) 23:03:41.99 ID:+32aDF73.net]
そりゃ機械だからねえ
でもコピー機で漫画コピーしても漫画描いてるとは言わないじゃん?

929 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/13(土) 23:11:53.57 ID:OpZNEYBi.net]
前に宇宙戦艦ヤマトの古い漫画かったら
アナログコピペだらけでピックリした

漫★画太郎か!(逆)

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 00:12:22.54 ID:xNzgnRZV.net]
現代アートということでひとつ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 02:01:38.05 ID:qUWZAvzM.net]
>>916
そういう場合要望が曖昧だと考える
上手い人間が自分で描く場合は一発描きとかできるからな

AIはテストプレーに使えんかな
テストプレーさえすれば糞ゲーにならない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 04:48:34.55 ID:+Uu/AwtI.net]
AIにテストプレイして貰うのは面白い発想だな
でもAIが良判定出したゲームが、人間にとっては激糞ゲーだったりしそうw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 06:29:31.87 ID:M/tOElTq.net]
やりたいこと箇条書きな内容をAIに伝え、企画書をまとめてもらう。仮画面も数点描いてもらう。
企画書から画像をAIに描いてもらう。
企画書からコードをAIに書いてもらう。
企画書からAIに作曲してもらう。
統合して動くようになったゲームをAIにプレイしてもらってバグ出し。

出来たら楽だろうなあ。



934 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/14(日) 10:59:20.69 ID:eoJ0k0ET.net]
AI「オマエ・・・イラナクネ?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:27:47.86 ID:CQInHsbe.net]
その「楽」は万人が恩恵を受けられるわけだから、販売となるとますます競争は激化するね
人気が出たゲームは今よりももっとコピー品が出回りそう
マイクラみたいな、ぶつ森みたいな、ヴァンサバみたいなゲームを作りたい…なんて、誰かのアイディアに引っ張られてる人は簡単に埋もれるよ
誰かが真似したくなるような斬新なアイディアがより重要になるんじゃないかな

でもまぁ、ゲーム生成AIが出来たら時代の分岐点だよなぁ
売り物としての需要は出力したゲームよりも、AIに指示したレシピ(アイディア)の方になる気がする
シード値的なものを販売するイメージかな

今で言うゲーム機本体がゲーム生成AIになり、ソフトがレシピに置き換わる感じ
わざわざ重たいゲームデータをダウンロードする時代は終わりそう

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 11:54:05.74 ID:dbzTY/RG.net]
結果、自分の才能の無さを痛感させられるのだろうなぁ。似た様なもんばかりで。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 12:21:26.65 ID:lbtID01s.net]
今も似たようなものばっかりだし変わらなさそう…

938 名前:923 mailto:sage [2024/07/14(日) 20:00:30.64 ID:M/tOElTq.net]
帰ってきたコメ読んで、改めてそんなドラえもんの秘密道具あったなあ、とか思った。
と言うかStableDiffusionフィーバーの時にも引用されたっけか。

それ↑は作風を指定して漫画を自動生成してくれるモノだったけど、それとは別に、指定した映画を作ってくれるモノとかもあったっけ。オチは、EDクレジットが総て秘密道具名義になってしまうのだけど。
今ならエグゼクティブプロデューサーとかって肩書?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 23:13:50.17 ID:BmfuxRWN.net]
あったな
自主制作映画の最後のクレジットが全部ロボット名義で「のび太は何をやったんだ!?」ってジャイアンに詰められる回
懐かしい

940 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 14:45:44.24 ID:WrWi/cua.net]
過去このスレに投下したゲームのUnity版が安定バージョンになったのでこちらでも宣伝
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
https://unityroom.com/games/yoko
こちらプロトタイプのソース
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko
unityのソースはセーブデータの暗号化とランキングのAPIキーが埋まってるのでご勘弁を

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/16(火) 22:03:47.33 ID:4q6eWZN+.net]
UE5使いづらすぎだろなにこれ

942 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/16(火) 22:10:53.26 ID:IovPlTwJ.net]
>>930
爽快感あるゲームだった
iPadでもちゃんと動いた

943 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 10:23:00.96 ID:NFwN8PF7.net]
>>932
ありがとう
そこは拘った部分なので評価してもらえて嬉しい
そしてベルスクとか格ゲーのヒットストップを考えついた人は天才だと思った
あれが無いと攻撃がするっと抜けて敵が倒れるだけで打撃感がまるで出ないのよね
たぶんこういう要素って他にもいっぱいあるんだろうなあ



944 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 16:08:01.20 ID:94pq++d8.net]
拝金主義者なんだけどゲーム開発で一発当てることできる?
Unity少しかじったくらいの知識しかないし
デザインはできない
AIフル活用するつもりでいるんだけどさ
無理なら他のことやる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 16:12:12.54 ID:17SdZcfE.net]
才能次第

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 16:37:45.84 ID:Lwt8UH1b.net]
100%無理。他に選択肢があるなら、他の事やりなさい

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 17:28:46.48 ID:R1JorHir.net]
一発当てる?幾ら狙ってるのそれによる
一万円くらいならまぁまあ行ける
10万は絵柄による
百万は運
それ以上はソロでは無理ゲー

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 18:31:05.87 ID:zzq/EjDF.net]
東方とかアンテとか作れば億余裕だからそれやればいい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 19:47:34.39 ID:uAz6bf31.net]
AIでエロ画像作って売ったほうがまだ小銭稼げそう

でもAIフル活用でどこまでのものが出来て
どれだけ売れるのか気になるので人柱になって欲しい気持ちもある

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 19:51:28.68 ID:dDIsNJM+.net]
Ai使うと売り場隔離されるし金儲けとかは難しいんじゃないかね
少なくとも楽な道じゃないだろうし他のことやった方がいいだろうな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 19:53:12.67 ID:Nw3vV+1f.net]
宝くじ買ったりプロスポーツ選手や弁護士やら医者やら政治家になる方がまだ確率はずっと高いだろ

東方やアンテって
数年に一度出たらいいなっていうゲームじゃねえかそれ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 20:34:20.23 ID:o38Xg7Ma.net]
うろ覚えだけど東方ってPC98時代の6年間は超絶爆死してて全く見向きもされなかったとか聞いた事がある
ブレイクしたのはWin版になってからでニコニコがキッカケらしい
東方旧作は物によっては100本くらいしか売れなかったとか言う話もある
販売本数が異常に少ないならセットで160〜200万とかいうのも頷ける
地獄の底から這いあがってくる根性あるならやればいいんじゃないの?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 21:09:17.37 ID:94pq++d8.net]
そんなに難しいのか
じゃあゲーム作るってマゾ向けだな



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 22:00:33.66 ID:uAz6bf31.net]
まあ金儲け真剣に考えてる人じゃないなら趣味みたいなもんだからね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/17(水) 22:04:33.42 ID:Lwt8UH1b.net]
それはそう

自称拝金主義者がゲームに関われるとすれば
他で儲けてその金で他人にゲーム作らせる(投資)くらいだな

956 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/17(水) 22:04:42.67 ID:zm0YU55o.net]
小さいのを作ってその中で面白くするのが個人の開発セオリーだけど
最初からデカイすごい作ろうとすると忍者くんのように何も完成せず頓挫するって話らしい。
じいちゃんがいうてた

957 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 01:22:31.68 ID:BCMEAwRi.net]
10年早ければぎりで先行者利益にありつけた可能性があるけど
今からじゃ無理ofムリ

ビットサミットだのゲームダンジョンだの見ても
とんでもない数のライバルがひしめいてる

958 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 07:54:30.08 ID:6UdBBNu/.net]
己の武器はなんや?アセットでパチモン作る能力か?そりゃライバルだらけだ

アンダーテイルやダウンウエルのような小さくて独自のアートや世界観と個性あるシステムを作れ!
そうさ君がオンリーワン。Lalala〜ライバルなんて一人もいない(復唱)

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 08:58:20.46 ID:0DRXGxxK.net]
独自性のあるデザインのゲームはいっぱいあるけどアンダーテイルほど受けないんだよな
もう上の人が言う通り先行者利益にありつける時期はとっくに過ぎ去って地獄のレッドオーシャンだからな

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 10:11:28.27 ID:0DRXGxxK.net]
地獄のレッドオーシャンの中、個人で今からヒット作を出せる人間は本物の天才だよ
個人的にはほぼ不可能だと思うわ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:04:51.08 ID:yZVCWEbm.net]
まあ最初からあきらめる必要はないけど、過度に期待してやると折れるやつだね
目の前のゲ製に集中すべし、確実に一歩前に進み続ければいい

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:13:54.17 ID:xzRIdSO4.net]
アンテとか起動した瞬間最初に鳴る1音でMOTHERじゃねえか!ってずっこけるけど
キッズは原体験がないからあれをオリジナリティ溢れる作品ってとらえるんだよな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:21:38.09 ID:yZVCWEbm.net]
きっずはオリジナリティ感じるし、おっさんはノスタルジー感じてるし、大成功だな
今思えば8BITブームの走りだったんかな、あんま分析してるわけではないけど



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 11:28:27.14 ID:0DRXGxxK.net]
アンダーテイルの前にもレトロ風ゲームなんていくらでもあったと思うけどね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 12:39:59.11 ID:BM1DXs4S.net]
そうかなあ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 13:33:12.72 ID:jlZdTuJa.net]
ああいう可愛い見た目でダークな作風がバズったのかなと思った
メタや内部データ弄ると見られるイベントとかもあるし、中高生にも刺さりそう

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 13:51:17.66 ID:AwNZZpk3.net]
そういう方向性も効いただろうけど設定の作り込みとか音楽や演出で手を抜かないのが強さだろうな
動力源が自分が好きなものってよく感じるしサービス精神もあるし客を舐めてない

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 15:39:48.22 ID:2xmfHmmC.net]
なんちゃらテイルは、広告凄い打ってたからね。
warrobotで時短する時、あればかり見せられてたw

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 15:52:22.35 ID:0DRXGxxK.net]
それエバーテイルと勘違いしてるんじゃないの?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 17:34:09.70 ID:jpM66L6U.net]
戦闘は変わってたよね
前代未聞で明らかに世界初のシステムだった

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 19:43:41.16 ID:Cm+6nT08.net]
いくらでもあったならタイトル1つでも挙げてみなよ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:04:20.48 ID:+Jv2WOZ4.net]
>>961
じゃあ例えば
wiiで出たポールの大冒険とか
ロックマン9,10とか
ケムコもアンダーテイルの前から
腐る程レトロ風ゲーム出してるんじゃないの

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:20:30.35 ID:Cm+6nT08.net]
それはアンダーテイルを超えてるって思ってて書いてるのかい?
どこが?タイトル1つ1つ詳細をかけよな。
文字しか読めないまぬけには聞いてないからね



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:22:26.84 ID:+Jv2WOZ4.net]
今調べたけどショベルナイトもアンダーテイルの前にでてるね

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:23:50.47 ID:+Jv2WOZ4.net]
アンダーテイルの売上を超えてるかどうかなんて書いてないやん
後だしで条件追加とかひでーな
これ以上話しても無駄だからNGにするね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:30:42.10 ID:Llpr60S4.net]
ウケない、売れない、個人には不可能
そう言う人はどういう理由でゲーム製作のスレ見てんの

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 20:52:48.95 ID:jlZdTuJa.net]
>>962
ポール懐かしいなw
売れたかは別として、wii時代の好きな作品のひとつだわ

978 名前: 警備員[Lv.45] [2024/07/18(木) 21:14:25.76 ID:BCMEAwRi.net]
>>967
割ともったいないよな
あのネタをあの一本で終わらせるの

海外だとああいうつっこみによる笑いって通じないのかな?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 21:20:31.88 ID:BsrDiKHc.net]
>>966
別に「ウケない、売れない、個人には不可能」って言ってもあきらめたわけじゃないから
見てるんだろ
不可能の壁をぶち破るってことやろ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/18(木) 22:49:27.39 ID:6UdBBNu/.net]
壁を感じながら作ってるのか。ストレスで健康害してそう。長時間のデスクワークは病気になりやすいからきをつけてな

俺はそういうの考えないからすいすい壁を通過しちゃうぜ。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:09:03.34 ID:yZVCWEbm.net]
障子紙は壁とは言わない定期

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/18(木) 23:29:08.73 ID:BsrDiKHc.net]
その壁を自分は乗り越えて一発当てる自信があるからいるんだろ
壁でストレス感じてまでやるマゾはそんないないだろ

983 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 03:53:04.27 ID:juVRWUXe.net]
前、プログラムもグラフィックも出来ない人が企画考えたとかで◯◯◯風なゲーム頼んだらいくらで出来る?ってしつこく聞いている人いたが、スパイダーマンの飛び回るテンプレ作るならはいくらでできる?って思い出して笑ってしまった。今はもうさっぱり忘れて他のことやってるんだろうな



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 05:32:11.19 ID:kslqc2cY.net]
何かを発表して絶対バズらせられる自信があるならXやYotubeの収益化とか媒体を問わず自在にやっていけんじゃね?
ほぼ未来予知か他人の心証を完全に掌握してコントロール出来るって事だし人間には不可能な領域だよな
手軽さという意味でも明らかに不利なのに何でゲームって媒体を選んだの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 07:16:16.40 ID:nBk+EZb/.net]
収益や評価よりも製作過程を楽しめないとゲーム作りは続かないように思う
釣りや登山のように

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:01:16.06 ID:20G4wMqa.net]
今から開発者未満が売れるゲーム作るって
相当斬新なゲームシステムか奇抜な見た目じゃないと無理だろうね

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:05:29.38 ID:T6TjozYs.net]
「今からはムリ」とかお茶を濁してるけど才能がないから無理なだけだぞ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:07:59.20 ID:9nT42E7A.net]
好きでもやりたくもない事をお金の為に我慢してゲーム製作の作業するのと
コンビニでバイトするのって苦痛の度合いて言えば変わらないんじゃないの?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 08:19:20.04 ID:juHB8tJk.net]
いやコンビニなら確実にお金入るが
ゲーム制作では確実とは言えないからな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 09:15:59.76 ID:ZdrtWitT.net]
ここにはヒット作生み出す天才様がいっぱいおられるようで何より
何年かしたら出してくれるんだよね?

991 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 11:23:07.31 ID:juVRWUXe.net]
ひねくれてるなぁ。ボクシングジムに行って「ここには天才様がいっぱいおられるようで何より
何年かしたら世界チャンピオンになるんだよね?」っていうか?
「厳しい道のりだけど売れることを目指して一緒にがんばろうぜ!」って言えないのか。

992 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 11:41:55.12 ID:juVRWUXe.net]
君はどっちだ
・つらくしんどいけど金山掘り当てる夢がある。一発当てて一生遊んで暮らすんだ。野心家タイプ
・自分が考えたゲームを作るの好きだから売れなかろうが苦痛に感じない。クリエータタイプ。
・好きなゲームはなく売れてるシステム同士組み合わせて有料アセットに広告つけて少ない労力で利益追求する。営業タイプ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:50:40.35 ID:ZdrtWitT.net]
冗談はさておいて、日本のインディーもサクナヒメやシロナガスみたいな例もあるし
パクられまくるほど斬新!みたいなゲームじゃなくてもヒットの芽はあると思うよ



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:58:07.43 ID:z867JEkU.net]
実績に裏付けされない自信ってどこから湧いてくるんだろ
忍びの者じゃないんだからさ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 11:59:53.15 ID:xZnHCoBM.net]
若さ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:10:34.24 ID:z867JEkU.net]
目を閉じてアクセル全開でn秒間死ななかったから自分は運がいいとか変わった成功体験を信じたとしても
やがてコンクリートの壁に激突して命を失う事になるだけなのにね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:27:37.50 ID:ZdrtWitT.net]
地罰の人も初めは自信家だったね

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 12:42:16.20 ID:aLNpsOPT.net]
人に迷惑掛けないなら自信家だろうがそうでなかろうがどうでもいい
自分で不始末すら付けられないのはどうなのかね

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 16:40:33.14 ID:ZdrtWitT.net]
地罰の事を言ってるならカドカワが博打に失敗しただけ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:23:41.83 ID:iNl3Iexv.net]
誰も知らないし誰も興味がない地何とかってのにずっと絡んでるキチガイって1人しかおらんやろ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:26:50.14 ID:MAowpC9V.net]
特段地罰を貶してるわけでもないし2レスしかしてないのに
いきなりブチ切れすぎだろ
頭おかしい

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:31:18.83 ID:ObsUQ7jQ.net]
UEはプロと競争しなきゃならんからしんどい

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 17:34:39.90 ID:iNl3Iexv.net]
忍者くんさあ 地何とかの作者が5ch来て荒らした訳? 意味不なんだけどwww

忍者くんはスレ立てまくりの荒らしまくりの病気の宇宙人だから仕方ないよねw
次はどんな面白いギャグが飛び出て来るの? 期待しちゃうよ?www



1004 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/19(金) 21:54:37.46 ID:juVRWUXe.net]
凸凹した石も川の流れてだんだん削れて丸くなっていく
丸くなった石はたしかに悪いところがない洗練されているが、尖ったものがなくなってる
だから思い込みで突っ走った忍者某には期待してたんだけどな。
あまりにも風呂敷広げすぎて、なげだした。

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 21:59:44.33 ID:juVRWUXe.net]
売りが「TPSでコマンドバトル」だけで浅かったのはある。荒らさずにここのレビューを受けて修正繰り返していけばいいのが完成しただろうに。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 22:24:32.99 ID:CazY/i6C.net]
忍者くんのあれは彼の勉強スタイルだぞ
あれで勉強のモチベーションあげてるんだけど所詮は外部からの刺激頼みだから
長続きしない

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/20(土) 00:44:35.29 ID:0dhGcfib.net]
凄いもの作って5chゲームすれで尊敬されるんだ!というのが彼の唯一のモチベーションだったんだ。しかしリリース一週間前に、理想の俺と実際の実力のギャップを目の当たりにして肥大化したプライドがポキリって折れたんだとおもう 
だから最初は小さいゲームを完成させてギャップを埋めろって言われてたのにな

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 01:06:17.94 ID:CH9Q6e1x.net]
お前ら忍者くん好きだよな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 04:00:17.44 ID:FNnQS3ts.net]
忍者はaiueo700の仲魔だからな
リアクション芸が見苦しくて最高

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/20(土) 04:01:45.82 ID:FNnQS3ts.net]
発達障害なのに頑張ってます感がいいんだよ

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